SlideShare a Scribd company logo
Aplikasi GUI Netbeans



      Dede, S.Kom
Pendahuluan
NetBeans 7 adalah versi stabil terbaru dari IDE Netbeans, yang
dirilis oleh Sun Microsystem pada akhir November 2008.

Ada tambahan yang signifikan dalam Netbeans 7.0.1 ini. Khususnya
penyempurnaannya pada modul Matisse GUI Builder (Project
Matisse) untuk melakukan perancangan GUI yang memakai konsep
layout baru secara mudah. Konsep layout yang boleh dikatakan
mengubur berbagai macam layout-manager yang tersedia, baik dari
paket AWT maupun JFC/Swing.

JFC/Swing  Java klasik memakai package AWT untuk
pemrograman GUI. AWT bersifat heavyweight, yang kemudian
diperbaiki pada paket Swing. Yang merupakan paket dari JFC (Java
Foundation Classes).
Prerequisites
• Sistem Operasi yang didukung oleh paket JDK
  dan IDE Netbeans (Microsoft Windows,
  Gnu/Linux, Solaris-sparc, Solaris-x86, MacOS)
• Netbeans IDE 5 or higher.
• Java Standard Development Kit (JDK™) version
  1.4.2 or 5.0 or higher
• Kemampuan Dasar bahasa pemrograman Java
• Harus nyaman dengan tampilan IDE Netbeans
JAVA GUI HISTORY
• Abstract Window Toolkit (AWT)
• AWT memberikan beberapa komponen yang sederhana, tidak
  sebanyak Swing
• Memiliki beberapa masalah dalam pengimplementasiannya
  awal tahun 1996
• AWT menggambar/membuat interface dengan menggunakan
  “native peers”  pembuatan tombol AWT membuat
  hubungan yang sinkron dengan (Unix, Mac, Win 32) terhadap
  suatu screen,
• Keuntungan : aplikasi AWT memiliki penampilan yang
  asli/lugas (bawaan SO)
JAVA GUI HISTORY

• Swing juga disebut dengan JFC
• Di implementasikan oleh Java  seperti
  bytecode yang dapat berjalan ke semua
  platform
• Swing memiliki 10 kali lebih banyak class, dan
  kemampuan dibanding AWT
• Swing memiliki look-and-feel yang pluggable.
  Terlihat ketika pembuatan tombol
Pemrograman GUI di Netbeans
• Jalankan Terlebih dulu IDE Netbeans
• Tunggu.... sebentar
• Lalu akan muncul tampilan awal halaman welcome
• Didalam Netbeans, semua perancangan dan
  pemrograman dilakukan di dalam kerangka sebuah
  proyek. Proyek Netbeans merupakan sekumpulan file
  yang di kelompokkan dalam satu kesatuan.

• Pada umumnya sebuah proyek, beserta file-file
  isinya, akan ditempatkan dalam satu direktory
  (folder). Meskipun demikian ada juga proyek yang
  dapat menangani file-file yang terpisah direktorinya.

• Daftar jendela-jendela pokok dari Netbeans dapat
  dilihat dalam tabel dibawah ini
Aplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeans
Aplikasi gui netbeans
CREATE PROJECT
• Sebuah program java dalam netbeans selalu
  berada dalam sebuah lingkup yang disebut
  proyek. Semua sumber program, baik berupa
  file, gambar, form, file web dan sebagainya
  berada didalam sebuah proyek.
• Jadi pertama-tama dalam membuat program
  java kita terlebih dahulu harus membuat
  project.
Jalankan menu File|Project (atau Ctrl+Shift+N).
Untuk membuka dialog New Project
Dalam dialog pilih kategori Categories=Java,
Projects=Java Application. Lalu klik Next
• Pada langkah kedua, pilih terlebih dahulu lokasi proyek.
  Klik pada tombol Browse di sebelah kanan isian Project
  Location. Maka akan ditampilkan dialog Select Project
  Location.

• Lalu isi nama proyek anda. Perhatikan bahwa Proyek
  Folder secara otomatis akan diset sesuai dengan nama
  project.
• Centang pada pilihan Set As Main Project dan centang
  juga pada pilihan Create Main Class. Isikan nama main-
  class terserah anda.

• Terakhir, klik pada tombol Finish
Di dalam netbeans akan dibuka secara otomatis
      file utama Java bernama Main.java.
Lihatlah pada jendela Source-Editor, yang di
   dalamnya dapat ditemukan deklarasi

  /*
   * To change this template, choose Tools | Templates
   * and open the template in the editor.
   */

  package javaapplication5;

  /**
   *
   * @author Adif
   */
  public class Main {

      /**
        * @param args the command line arguments
        */
      public static void main(String[] args) {
           // TODO code application logic here
      }

  }
• Dalam kode program terdapat beberapa blok komentar yang
  diawali dengan /* dan diakhiri dengan */. Ini merupakan teks
  dokumentasi Javadoc.
• Perhatikan konstruktor Main() yang telah ditambahkan, serta
  method utama main(). Secara otomatis.

Aturan Utama dari kelas dan file Java:
• Setiap kelas Java (dengan modifier “public”) selalu disimpan
  dalam satu file dengan nama file yang sama dengan nama
  kelas. Dalam contoh diatas nama kelas Main sehingga nama
  file Java itu adalah: Main.java
• (Kelas dengan modifier non-public diperbolehkan berada
  dalam file yang sama dengan kelas public)
BUILD PROJECT
• Setelah membuat program Java, maka dapat
  dilakukan proses build terhadap proyek. Proses build
  berarti juga melakukan kompilasi terhadap file atau
  file-file Java yang ada dalam proyek.
• Jalankan menu Build | Build Main Project (atau tekan
  F11). Proses tersebut juga dapat dilakukan melalu
  jendela Projects, caranya klik kanan pada node
  proyek, maka akan tampil menu popup yang disebut
  menu kontekstual. Lalu pilih menu Build
• Perhatikan jendela output yang ditampilkan dibagian
  bawah dari IDE, yang akan ditampilkan pesan berupa
  hasil dari proses build
Pesan “BUILD SUCCESSFUL” menandakan proses build berjalan dengan baik. Ini
berarti tidak terjadi kesalahan program. Jika ada kesalahan maka akan
ditampilkan pesan error yang berarti kita harus meneliti dan membetulkan
terlebih dulu kesalahan dalam program.
Bukalah jendela Files. Buka node build | classes | [nama_project]. Akan terlihat
sebuah file bernama “Main.class”. File ini merupakan file binary Java, hasil output
dari proses kompilasi terhadap file Main.java
File “Main.class” juga dihasilkan dalam bentuk JAR (Java Archive). Dalam contoh
ini, file JAR berada pada folder dist bernama “[nama_project].jar”
Jika kita ingin melakukan distribusi program, maka file JAR ini dapat
didistribusikan.

More Related Content

PPT
Materi pertemuan-2-java dan blue j
PDF
Presentasi java
PDF
Java netbeans
PDF
Belajar netbeans java pemula dari 0 sampai mahir
PPTX
Tugas 4 rekayasa web
PPTX
Presentation java PPT
PPTX
Pertemuan 1 - Pemrograman II - Netbeans
PDF
PROGRESS DEV - Basic Laravel 5.3 #1
Materi pertemuan-2-java dan blue j
Presentasi java
Java netbeans
Belajar netbeans java pemula dari 0 sampai mahir
Tugas 4 rekayasa web
Presentation java PPT
Pertemuan 1 - Pemrograman II - Netbeans
PROGRESS DEV - Basic Laravel 5.3 #1

What's hot (10)

PPTX
Materi ii dasar dasar netbeans
PDF
PROGRESS DEV - Basic Laravel 5.3 Part #2
PDF
Pertemuan 1 Pengenalan CodeBlocks (CB)
PDF
Modul praktikum-pbo-5-swing
PPTX
Ppt java rullyamrizal-1102412020
PPTX
Ppt java
PDF
Laravel mix
PPTX
Framework laravel
PPTX
Java ppt
PPTX
Tugas rekweb 4
Materi ii dasar dasar netbeans
PROGRESS DEV - Basic Laravel 5.3 Part #2
Pertemuan 1 Pengenalan CodeBlocks (CB)
Modul praktikum-pbo-5-swing
Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java
Laravel mix
Framework laravel
Java ppt
Tugas rekweb 4
Ad

Similar to Aplikasi gui netbeans (20)

PDF
Pengantar pemrograman-dengan-bahasa-java-2017
DOCX
Langkah kompilasi project by depandi enda
PPT
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN JAVA.ppt bisa untuk referensi
PDF
Jeni intro1-bab03-mengenali lingkup pemrograman anda
PDF
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
PDF
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
PDF
Modul3 - Mengenali Lingkup Pemrogaman Anda
PDF
Dasarpemrogramanvisualbasic
PDF
Dasarpemrogramanvisualbasic
PDF
Jsp dengan netbeans versi 6
PPTX
materi 1 pemrog visual dalam pemrograman
PPTX
1. Pengenalan Visual Basic .Net - Pemrograman I
PPT
Modul Pert 2 Praktek
PDF
Modul Tutorial Membuat Class pada Visual Studio 2010
PDF
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
PDF
Modul praktikum-pemrograman java dgn netbeans
PPT
Menganalisis nteknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (p...
PPTX
Materi-bab1.pptx
PPTX
1. Java Enterprise.pptx
Pengantar pemrograman-dengan-bahasa-java-2017
Langkah kompilasi project by depandi enda
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN JAVA.ppt bisa untuk referensi
Jeni intro1-bab03-mengenali lingkup pemrograman anda
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
Modul3 - Mengenali Lingkup Pemrogaman Anda
Dasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
Jsp dengan netbeans versi 6
materi 1 pemrog visual dalam pemrograman
1. Pengenalan Visual Basic .Net - Pemrograman I
Modul Pert 2 Praktek
Modul Tutorial Membuat Class pada Visual Studio 2010
modul-praktikum-pemrogramanjavadgnnetbeans-171005005920.pdf
Modul praktikum-pemrograman java dgn netbeans
Menganalisis nteknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (p...
Materi-bab1.pptx
1. Java Enterprise.pptx
Ad

Recently uploaded (8)

PPTX
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
DOCX
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
PPT
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
PPTX
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI DEPRESI
PPTX
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
DOCX
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
PPTX
PEMAHAMAN MAPEL KODING DAN KECERDASAN ARTIFICIAL
PPTX
Implementasi Microservices pada Manufaktur
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI DEPRESI
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
PEMAHAMAN MAPEL KODING DAN KECERDASAN ARTIFICIAL
Implementasi Microservices pada Manufaktur

Aplikasi gui netbeans

  • 1. Aplikasi GUI Netbeans Dede, S.Kom
  • 2. Pendahuluan NetBeans 7 adalah versi stabil terbaru dari IDE Netbeans, yang dirilis oleh Sun Microsystem pada akhir November 2008. Ada tambahan yang signifikan dalam Netbeans 7.0.1 ini. Khususnya penyempurnaannya pada modul Matisse GUI Builder (Project Matisse) untuk melakukan perancangan GUI yang memakai konsep layout baru secara mudah. Konsep layout yang boleh dikatakan mengubur berbagai macam layout-manager yang tersedia, baik dari paket AWT maupun JFC/Swing. JFC/Swing  Java klasik memakai package AWT untuk pemrograman GUI. AWT bersifat heavyweight, yang kemudian diperbaiki pada paket Swing. Yang merupakan paket dari JFC (Java Foundation Classes).
  • 3. Prerequisites • Sistem Operasi yang didukung oleh paket JDK dan IDE Netbeans (Microsoft Windows, Gnu/Linux, Solaris-sparc, Solaris-x86, MacOS) • Netbeans IDE 5 or higher. • Java Standard Development Kit (JDK™) version 1.4.2 or 5.0 or higher • Kemampuan Dasar bahasa pemrograman Java • Harus nyaman dengan tampilan IDE Netbeans
  • 4. JAVA GUI HISTORY • Abstract Window Toolkit (AWT) • AWT memberikan beberapa komponen yang sederhana, tidak sebanyak Swing • Memiliki beberapa masalah dalam pengimplementasiannya awal tahun 1996 • AWT menggambar/membuat interface dengan menggunakan “native peers”  pembuatan tombol AWT membuat hubungan yang sinkron dengan (Unix, Mac, Win 32) terhadap suatu screen, • Keuntungan : aplikasi AWT memiliki penampilan yang asli/lugas (bawaan SO)
  • 5. JAVA GUI HISTORY • Swing juga disebut dengan JFC • Di implementasikan oleh Java  seperti bytecode yang dapat berjalan ke semua platform • Swing memiliki 10 kali lebih banyak class, dan kemampuan dibanding AWT • Swing memiliki look-and-feel yang pluggable. Terlihat ketika pembuatan tombol
  • 6. Pemrograman GUI di Netbeans • Jalankan Terlebih dulu IDE Netbeans • Tunggu.... sebentar • Lalu akan muncul tampilan awal halaman welcome
  • 7. • Didalam Netbeans, semua perancangan dan pemrograman dilakukan di dalam kerangka sebuah proyek. Proyek Netbeans merupakan sekumpulan file yang di kelompokkan dalam satu kesatuan. • Pada umumnya sebuah proyek, beserta file-file isinya, akan ditempatkan dalam satu direktory (folder). Meskipun demikian ada juga proyek yang dapat menangani file-file yang terpisah direktorinya. • Daftar jendela-jendela pokok dari Netbeans dapat dilihat dalam tabel dibawah ini
  • 11. CREATE PROJECT • Sebuah program java dalam netbeans selalu berada dalam sebuah lingkup yang disebut proyek. Semua sumber program, baik berupa file, gambar, form, file web dan sebagainya berada didalam sebuah proyek. • Jadi pertama-tama dalam membuat program java kita terlebih dahulu harus membuat project.
  • 12. Jalankan menu File|Project (atau Ctrl+Shift+N). Untuk membuka dialog New Project
  • 13. Dalam dialog pilih kategori Categories=Java, Projects=Java Application. Lalu klik Next
  • 14. • Pada langkah kedua, pilih terlebih dahulu lokasi proyek. Klik pada tombol Browse di sebelah kanan isian Project Location. Maka akan ditampilkan dialog Select Project Location. • Lalu isi nama proyek anda. Perhatikan bahwa Proyek Folder secara otomatis akan diset sesuai dengan nama project. • Centang pada pilihan Set As Main Project dan centang juga pada pilihan Create Main Class. Isikan nama main- class terserah anda. • Terakhir, klik pada tombol Finish
  • 15. Di dalam netbeans akan dibuka secara otomatis file utama Java bernama Main.java.
  • 16. Lihatlah pada jendela Source-Editor, yang di dalamnya dapat ditemukan deklarasi /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package javaapplication5; /** * * @author Adif */ public class Main { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here } }
  • 17. • Dalam kode program terdapat beberapa blok komentar yang diawali dengan /* dan diakhiri dengan */. Ini merupakan teks dokumentasi Javadoc. • Perhatikan konstruktor Main() yang telah ditambahkan, serta method utama main(). Secara otomatis. Aturan Utama dari kelas dan file Java: • Setiap kelas Java (dengan modifier “public”) selalu disimpan dalam satu file dengan nama file yang sama dengan nama kelas. Dalam contoh diatas nama kelas Main sehingga nama file Java itu adalah: Main.java • (Kelas dengan modifier non-public diperbolehkan berada dalam file yang sama dengan kelas public)
  • 18. BUILD PROJECT • Setelah membuat program Java, maka dapat dilakukan proses build terhadap proyek. Proses build berarti juga melakukan kompilasi terhadap file atau file-file Java yang ada dalam proyek. • Jalankan menu Build | Build Main Project (atau tekan F11). Proses tersebut juga dapat dilakukan melalu jendela Projects, caranya klik kanan pada node proyek, maka akan tampil menu popup yang disebut menu kontekstual. Lalu pilih menu Build • Perhatikan jendela output yang ditampilkan dibagian bawah dari IDE, yang akan ditampilkan pesan berupa hasil dari proses build
  • 19. Pesan “BUILD SUCCESSFUL” menandakan proses build berjalan dengan baik. Ini berarti tidak terjadi kesalahan program. Jika ada kesalahan maka akan ditampilkan pesan error yang berarti kita harus meneliti dan membetulkan terlebih dulu kesalahan dalam program. Bukalah jendela Files. Buka node build | classes | [nama_project]. Akan terlihat sebuah file bernama “Main.class”. File ini merupakan file binary Java, hasil output dari proses kompilasi terhadap file Main.java File “Main.class” juga dihasilkan dalam bentuk JAR (Java Archive). Dalam contoh ini, file JAR berada pada folder dist bernama “[nama_project].jar”
  • 20. Jika kita ingin melakukan distribusi program, maka file JAR ini dapat didistribusikan.