Документ обсуждает асинхронные серверы и сопрограммы, освещая их преимущества и недостатки, а также сложность реализации. Приведены примеры кода для синхронных и асинхронных подходов, а также описываются проблемы, связанные с состоянием гонки и их решения через механизм отложенных вызовов. В заключение автор подчеркивает, что любой асинхронный код может быть реализован с помощью сопрограмм, что упрощает обработку ошибок и делает работу с асинхронностью более удобной.