SlideShare a Scribd company logo
4
Most read
5
Most read
14
Most read
ATP Informatika SMP.pdf
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 0
1 Identitas ATP Fase D
Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran
Mata Pelajaran : Informatika
Fase : D
Kelas : VII, VIII, IX
Penyusun : Heni Pratiwi, S.T
2 Rasional dan Konteks
Nama saya Heni Pratiwi.
Kalau di sekolah saya dipanggil Miss Henny.
Saya adalah seorang guru sekolah menengah pertama, mengajar Informatika.
Saya bekerja di sekolah SMP Negeri 2 Yogyakarta.
Sekolah kami berada di tengah-tengah kota Jogja atau dikenal dengan Titik Nol Kilometer
Dekat dengan tempatpopuler manasaja, seperti Taman Pintar Yogyakarta, Bank BI, Kantor
Pajak dan sebagainya
Sekolah yang cukup ‘mungil’ ditemani riuh ramai kendaraan besar di sekitarnya.
Sekolah kami memiliki sarana lab komputer tiga ruangan
Namun, hanya satu ruang lab komputer yang cukup untuk satu kelas
Itupun harus bergantian dengan jam guru lain
Bahkan, harus meminjam laptop dari orang tua untuk memenuhi kebutuhan Ujian
Nasional
Sekolah kami menerima siswa-siswi yang berprestasi, berbasis zonasi, hingga inklusi.
Sekolah kami (katanya) termasuk peringkat tiga besar terbaik di kota Jogja, dengan
sebagian besar nilai input yang cukup baik
Sekolahkami memiliki siswadengan kemampuan fisik, akademik, dan finansial yangsaling
berbeda
Sekolah kami, walau super sempit, namun suasana sejuknya melekat di hati
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 1
3 Capaian Pembelajaran Fase D
Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri dalam
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang lain, mampu menggunakan aplikasi untuk berkomunikasi,
mencari dan mengelola konten informasi, mampu menjelaskan bagian-bagian, fungsi, dan
komponen, serta proses kodifikasi data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan
internet, mampu memahami keamanan perangkat TIK yang terhubung ke jaringan komputer
atau internet, mampu mengakses, mengolah dan mengelola data secara efisien, terstruktur dan
sistematis untuk melakukan interpretasi dan prediksi dengan menggunakan perkakas atau
manual, mampu mengembangkan program dalam bahasa visual (blok), mampu beretika dan
berdampingan dengan orang lain sebagai warga digital, serta mampu bergotong-royong untuk
menciptakan dan mengkomunikasikan artefak komputasional dalam laporan dan presentasi.
4 Capaian Pembelajaran Per Elemen
Elemen Capaian Pembelajaran Per Elemen
Berpikir
Komputasional (BK)
Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional
untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan dengan data diskrit
bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir komputasional dalam
bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains
(computationally literate)
Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK)
Pada akhir fase D, siswa mampu memanfaatkan aplikasi surel dalam
berkomunikasi, aplikasi peramban dalam pencarian informasi di
internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan
perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta
analisis dan interpretasi data.
Sistem Komputer
(SK)
Pada akhir fase D, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan
cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta
memahami proses kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk
menyimpan dalam memori komputer.
Jaringan Komputer
dan Internet (JKI)
Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal,
komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi untuk
memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
Analisis Data (AD) Pada akhir fase D, siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan
menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk
menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi
konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual.
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Pada akhir fase D, siswa mampu mengenali objek-objek dan memahami
perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman
blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana
berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan mengembangkan karya
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 2
digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan
translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta
mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Dampak Sosial
Informatika (DSI)
Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan dunia digital
disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial
media, serta memahami keterbukaan informasi, memilih informasi
yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam
masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya.
Praktika Lintas
Bidang (PLB)
Pada akhir fase D, siswa mampu bergotong royong untuk
mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji,
dan menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi
dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan (presentasi,
dokumentasi) produk dan proses pengembangan solusi dalam bentuk
karya kreatif yang menyenangkan.
5 Pemetaan CP menjadi TP
Pemetaan Capaian Pembelajaran menjadi Tujuan Pembelajaran per kelas dan per elemen
Kelas VII Kelas VIII Kelas IX
Berpikir Komputasional
BK-K7-01-U
Siswa mampu memahami
konsep computational
thinking dengan menjabarkan
sebuah contoh masalah
kehidupan sehari-hari dan
menuangkannya dalam
dekomposisi, pengenalan
pola, abstraksi, dan menyusun
algoritma
BK-K7-02-U
Siswa mampu menyelesaikan
persoalan sehari-hari dengan
merancang solusi (algoritma)
berdasarkan logika yang
dijabarkan melalui
pendekatan berpikir
komputasional
BK-K7-03-U
Siswa mampu memecahkan
persoalan konsep optimasi
penjadwalan, kodifikasi
BK-K8-01-U
Siswa mampu menerapkan
berpikir komputasi untuk
menyelesaikan persoalan
komputasi yang lebih kompleks
dari sebelumnya, yakni pohon
hirarkis, dan algoritma
sederhana sebagai solusi.
BK-K8-02-U
Siswa mampu mendisposisikan
berpikir komputasional dalam
bidang lain terutama dalam
literasi, numerasi, dan literasi
sains (computationally literate)
BK-K9-01-U
Siswa mampu
menerapkan berpikir
komputasi untuk
memecahkan persoalan
komputasi dan otomasi
yang lebih kompleks dari
sebelumnya, yang
mengandung gabungan
berbagai struktur data
diskrit, dan menyusun
lebih dari satu solusi.
BK-K9-02-U
Siswa mampu
memecahkan persoalan
konsep representasi data
pola lebih rumit, graf /
jejaring
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 3
Boolean, representasi data
tumpukan (stack)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
TIK-K7-01-U
Siswa mampu mengenal
aplikasi atau website surel
(email)
TIK-K7-02-U
Siswa mampu menggunakan
aplikasi atau website surel
(email) untuk berkomunikasi
yang benar
TIK-K7-03-U
Siswa mampu menggunakan
aplikasi peramban dalam
pencarian informasi di
internet
TIK-K7-04-U
Mampu memanfaatkan CMS
dalam pengelolaan konten
digital
TIK-K8-01-U
Siswa mampu mengenal aplikasi
perkantoran (pengolah kata,
lembar kerja, presentasi),
dengan menggunakan lebih dari
satu aplikasi sekaligus, dan
membuat laporan yang berisi
teks, data dalam bentuk angka
maupun visualisasi, chart/grafik,
gambar/foto dan video.
TIK-K8-02-U
Siswa mampu mengelola folder
dan file secara terstruktur.
TIK-K8-03-U
Jika koneksi dan fasilitas
tersedia, berkolaborasi mengisi
sebuah shared folder dan shared
file dengan memperhatikan
privacy, belajar sendiri dengan
menggunakan lab virtual untuk
mata pelajaran lainnya.
TIK-K9-01-U
Melakukan integrasi
lebih mendalam antar
aplikasi perkantoran
(pengolah kata, angka,
presentasi) untuk
membuat rangkuman
dari berbagai bahan
bacaan digital (“file”)
TIK-K9-02-U
Siswa mampu mengelola
blog dalam halaman web
Sistem Komputer
SK-K7-01-U
Siswa mampu menjelaskan
komponen, fungsi, dan cara
kerja komputer yang
membentuk sebuah sistem
komputasi
SK-K7-01-U
Siswa mampu memahami
proses kodifikasi data (biner)
dan penggunaan kodifikasi
untuk menyimpan dalam
memori komputer.
SK-K8-01-U
Siswa mampu menjelaskan
mekanisme di dalam sistem
komputer, bagaimana data
disimpan dan diproses (unit
pengolahan logika dan
aritmatika)
SK-K8-02-U
Siswa mampu memahami proses
kodifikasi lebih lanjut
(heksadesimal, oktal) untuk
menyimpan data
Sudah tercapai di kelas 7
dan 8
Jaringan Komputer dan Internet
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 4
JKI-K7-01-U
Siswa mengenal Internet dan
jaringan lokal, komunikasi
data via HP
JKI-K7-02-U
Siswa mampu melakukan
koneksi internet melalui
jaringan kabel dan nirkabel
(bluetooth, wifi, internet)
JKI-K7-03-U
Siswa mampu memahami
enkripsi untuk memproteksi
data dengan kodifikasi
sederhana
JKI-K8-01-U
Siswa mampu melakukan
koneksi perangkat ke jaringan
lokal maupun internet yang
tersedia
JKI-K8-02-U
Siswa mampu memahami
enkripsi sebagai salah satu cara
untuk memproteksi data,
merahasiakan, dan membatasi
akses terhadap yang tak berhak.
Sudah tercapai di kelas 7
dan 8
Analisis Data
AD-K7-01-U
Siswa mampu mengenal jenis
data, satuan ukuran data,
analisis data, dan interpretasi
data
AD-K7-02-U
Siswa mampu mengakses,
mengolah, mengelola, dan
menganalisis data secara
efisien, terstruktur, dan
sistematis untuk
menginterpretasi dan
memprediksi sekumpulan
data dari situasi konkret
sehari-hari dengan
menggunakan perkakas TIK
atau manual.
AD-K8-01-U
Memahami berbagai
representasi data (numerik, teks,
gambar) dan
menyimpulkan/menginterpretasi
artinya serta konsep keterurutan
data dalam berbagai
representasi (numerik, gambar,
teks).
AD-K8-02-U
Mengolah data dengan pengolah
lembar kerja untuk
menghilangkan error,
menyatakan hubungan, atau
memudahkan untuk diproses
komputer, serta menampilkan
hasil sesuai tujuan.
Sudah tercapai di kelas 7
dan 8
Algoritma dan Pemrograman
AP-K7-01-U
Sswa mampu mengenali
objek-objek dan memahami
perintah atau instruksi dalam
sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual
untuk mengembangkan
program visual sederhana
AP-K8-01-U
Siswa memahami algoritma dan
program komputer
AP-K8-02-U
Siswa mampu memahami
konsep variabel, nilai, instruksi
kondisional, pengulangan, dan
event dengan lebih baik.
AP-K9-01-U
Siswa mampu
menerapkan aturan
translasi konsep dari
satu bahasa visual yang
pernah dipelajari di kelas
sebelumnya ke bahasa
visual lainnya, serta
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 5
berdasarkan contoh-contoh
yang diberikan
AP-K7-02-U
Siswa mampu
mengembangkan karya digital
kreatif (game, animasi, atau
presentasi)
AP-K8-03-U
Siswa mampu
mengimplementasi karya kreatif
dengan fitur yang lebih
kompleks dengan menggunakan
lingkungan pemrograman yang
ada di kelas sebelumnya
mengenal pemrograman
tekstual sederhana
Dampak Sosial Informatika
DSI-K7-01-U
Siswa mampu memahami
adanya dunia digital
disekitarnya, ketersediaan
data dan informasi lewat
aplikasi sosial media
DSI-K7-02-U
Siswa mampu menerapkan
etika dunia maya
DSI-K8-01-U
Mengkaji kritis informasi dari
koran atau media sosial dan
menyimpulkan mana yang
masuk akal atau tidak masuk
akal berdasarkan suatu konteks.
DSI-K8-02-U
Memakai media sosial dengan
baik, dengan memperhatikan
privacy dan hak orang lain.
DSI-K9-01-U
Memilah informasi yang
patut dipublikasi, dan
mana yang tidak patut
dipublikasi baik secara
lisan, atau melalui media
sosial.
Praktika Lintas Bidang
PLB-K7-01-U
Siswa mampu
mempraktekkan problem
solving suatu kasus, untuk
menghasilkan solusi dalam
bentuk artefak komputasi
dengan menerapkan
beberapa dari 7 aspek
Praktika Lintas Bidang yang
sesuai dengan kasus yang
dikerjakan dan solusi yang
ingin dicapai:
1. Membina Budaya kerja
masyarakat digital dalam tim
yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
3. Mengenali dan
mendefinisikan Persoalan
PLB-K8-01-U
Siswa mampu mempraktekkan
problem solving suatu kasus,
untuk menghasilkan solusi
dalam bentuk artefak komputasi
dengan menerapkan beberapa
dari 7 aspek Praktika Lintas
Bidang yang sesuai dengan
kasus yang dikerjakan dan solusi
yang ingin dicapai:
1. Membina Budaya kerja
masyarakat digital dalam tim
yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan
Persoalan yang pemecahannya
dapat didukung dengan
komputer.
PLB-K9-01-U
Siswa mampu
mempraktekkan
problem solving suatu
kasus, untuk
menghasilkan solusi
dalam bentuk artefak
komputasi dengan
menerapkan beberapa
dari 7 aspek Praktika
Lintas Bidang yang
sesuai dengan kasus
yang dikerjakan dan
solusi yang ingin dicapai:
1. Membina Budaya kerja
masyarakat digital dalam
tim yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas
dengan tema komputasi.
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 6
yang pemecahannya dapat
didukung dengan komputer.
4. Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi
(model).
5. Mengembangkan artefak
komputasi atau suatu produk
dengan menerapkan berpikir
komputasi
6. Mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi (produk
TIK).
7. Mempresentasikan dan
menjelaskan karyanya, dalam
bentuk lisan, tertulis, atau
dalam bentuk poster/gambar.
4. Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi (model).
5. Mengembangkan artefak
komputasi atau suatu produk
dengan menerapkan berpikir
komputasi
6. Mengembangkan rencana
pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi (produk TIK).
7. Mempresentasikan dan
menjelaskan karyanya, dalam
bentuk lisan, tertulis, atau dalam
bentuk poster/gambar.
3. Mengenali dan
mendefinisikan
Persoalan yang
pemecahannya dapat
didukung dengan
komputer.
4. Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi
(model).
5. Mengembangkan
artefak komputasi atau
suatu produk dengan
menerapkan berpikir
komputasi
6. Mengembangkan
rencana pengujian,
menguji dan
mendokumentasikan
hasil uji artefak
komputasi (produk TIK).
7. Mempresentasikan
dan menjelaskan
karyanya, dalam bentuk
lisan, tertulis, atau dalam
bentuk poster/gambar.
Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang ditentukan
oleh cakupan, kerumitan, kedalaman dan kaitan dengan bidang-bidang lain, dan aspek PLB
yang dicakup, terutama pada aspek nomor 5 dan 6.
Jika tidak ada perangkat TIK, lebih menerapkan berpikir komputasi dan menghasilkan karya
berupa model.
6 Alokasi Waktu
Pembentukan Peta konsep (tatanan Konten/muatan/konsep) yang sesuai untuk Tujuan
Pembelajaran yang disasar.
Alokasi JP Per elemen Fase D: Kelas VII, VIII, IX
No Elemen Kelas VII Kelas VIII Kelas IX
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 7
7 Konten Pembelajaran
Pemetaan Konten Pembelajaran Untuk setiap Tujuan Pembelajaran
Kelas VII Kelas VIII Kelas IX
Berpikir Komputasional
• 4 pilar berpikir
komputasional :
1. Dekomposisi
2. Pengenalan Pola
3. Abstraksi
4. Algoritma
• Kasus optimasi
penjadwalan
• Kasus kodifikasi boolean
• Kasus representasi data :
stack
• Kasus kodifikasi biner,
QR code
• Representasi data
pohon / jejaring
• Kasus komputasi dan
otomasi yang lebih
kompleks dari
sebelumnya,
• Representasi data
graf/jejaring
Teknologi Informasi dan Komunikasi
• Macam-macam email dan
cara berkomunikasi
melalui email dengan
benar
• Peramban (browser) dan
cara menggunakannya
• Contoh CMS konten digital
/ website (Wordpress,
Joomla, Drupal, dan
seterusnya)
• Aplikasi perkantoran
(pengolah kata,
pengolah angka,
presentasi)
• Contoh laporan yang
berisi teks, data dalam
bentuk angka maupun
visualisasi, chart/grafik,
gambar/foto dan video.
• Pengelolaan folder dan
file secara terstruktur.
• Shared folder file di
penyimpanan cloud
(Google Drive)
• Integrasi antar aplikasi
perkantoran (pengolah
kata, angka, presentasi)
• Penjelasan blog dan
manfaatnya
• Mengelola konten blog
Jaringan Komputer dan Internet
Min Max Min Max Min Max
1 BK 8 8 8 8 10 12
2 TIK 8 10 8 10 12 12
3 SK 8 10 8 10 - -
4 JKI 8 8 8 8 - -
5 AD 6 8 6 8 - -
6 AP 8 8 8 8 10 12
7 DSI 4 6 6 6 8 12
8 PLB 10 10 8 10 12 12
Jumlah 60 68 60 68 54 60
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 8
• Internet dan jaringan lokal
• Komunikasi data via HP
(tethering)
• Koneksi internet dari
jaringan kabel dan
nirkabel (bluetooth, Wi-Fi)
• Enkripsi dengan kodifikasi
sederhana (Caesar Cipher,
Rot13)
• Koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun
internet yang tersedia
• Enkripsi untuk proteksi
data dan pembatasan
akses kepada yang tidak
berhak
--
Sistem Komputer
• Komponen, fungsi, dan
cara kerja komputer
• Kodifikasi biner untuk
menyimpan dalam
memori komputer
• Mekanisme di dalam
sistem komputer
• Kodifikasi heksadesimal,
oktal untuk menyimpan
data komputer
--
Analisis Data
• Jenis, satuan ukuran,
analisis, dan interpretasi
data
• Pengelolaan data secara
efisien dan sistematis dari
contoh situasi sehari-hari
• Pencarian data,
• Visualisasi data
• Pengelompokkan data
• Kasus analisis data
--
Algoritma dan Pemrograman
• Pemrograman visual
Scratch
• Penggunaan menu di
aplikasi Scratch
• Conditional, Looping
• Game Scratch
• Pemrograman visual
Scratch
• Variabel, Prosedural
• Instruksi kondisional,
pengulangan, dan event
dengan lebih baik.
• Game Scratch
• Pemrograman visual
Scratch
• Coding & Debugging
• Latihan translasi coding
• Aplikasi Perhitungan
Rumus
• Coding fungsi
Dampak Sosial Informatika
• Kasus Informasi digital
dari aplikasi media sosial
• Etika dunia maya
• Kasus Informasi masuk
akal dan tidak dari koran
dan media sosial, hoax
• Kasus Privacy
• Kasus Bullying
• Poster layanan
masyarakat
Praktika Lintas Bidang
• Bermain dengan rangkaian
Makey Makey
• Integrasi Makey Makey dan
Scratch (main piano
dengan buah-buahan)
• Pengingat jadwal
Proyek integrasi Makey
Makey dan Scratch (game
Scratch)
• Modul-modul artefak
komputasional terkait
IoT, lampu lalu lintas, iOT
robot line follower
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 9
• Media interaktif tentang
lempeng bumi
Gambar Relasi Antar Pilar atau Aspek Belajar Informatika
MENGAPA SAYA MEMILIH ALUR PEMBELAJARAN SEPERTI INI ?
Karena menurut saya, untuk area pengetahuan di awal pembelajaran Informatika dimulai dari
aspek pembelajaran pengenalan perangkat yang digunakan, baik perangkat keras, perangkat
lunak (system operasi) dan aplikasinya. Selanjutnya, alur pembelajaran mengarah ke jaringan
computer, supaya siswa belajar komponen computer yang digunakan sebagai perangkat jaringan.
Hal ini agar dapat mengupas tuntas komponen perangkat keras pada computer beserta fungsinya.
Setelah mengenal perangkat keras, kemudian beranjak ke sisi penggunaan aplikasinya, yang akan
dilaksanakan ketika siswa belum mendapat sepenuhnya tentang aplikasi perkantoran, seperti
PLB
DSI
BK
AD
SK
TIK
JKI
AP
Praktik Lintas Bidang menjadi dasar dan terkait langsung dengan elemen lain di sekitarnya, karena
hampir semua elemen masuk kedalamnya. Sebagai contoh TIK yang berupa penggunaan computer
juga masuk di jaringan komputer karena perangkat keras yang ada, kemudian dihubungkan menjadi
jaringan. Untuk menjadikan jaringan, maka diperlukan pemecahan masalah melalui berpikir
komputasi, dan tidak hanya sekadar hafalan. Semua pilar memiliki irisan di aspek berpikir komputasi
dan saling terkait dengan elemen di sekitarnya.
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 10
pengolah kata, pengolah angka dan presentasi. Hal ini menjadi penting karena setiap aplikasi
tersebut pastinya akan digunakan di setiap tahun dan di mata pelajaran lain.
Setelah itu, saya buat alurnya menuju ke pemahaman lebih lanjut mengenai salah satu aplikasi
perkantoran, yakni pengolah angka. Pengolah angka perlu diperdalam untuk mempelajari
mengenal berbagai tipe data di dalamnya, menghitung dengan rumus, membuat gambaran data
dalam grafik. Hal ini berguna ketika membuat laporan, misalnya untuk mata pelajaran lain.
Untuk algoritma pemrograman saya taruh agak di belakang karena biasanya yang asyik bagi siswa
berada di posisi akhir. Siswa dapat ‘bermain’ dengan kode-kode berwarna dari program, meniru
contoh program yang ada, hingga memainkan program yang sudah dibuat.
Selanjutnya, berupa materi mengenai berpikir komputasi, yang sebenarnya sudah masuk ke dalam
setiap aspek pembelajaran. Namun, saya berikan di bagian akhir semester ganjil karena supaya
siswa dapat fokus memahami betul bagaimana konsep berpikir komputasi. Sebagai contoh,
bagaimana ketika diberikan soal-soal berbasis logika (diambil dari Bebras Task, misalnya), apakah
siswa dapat langsung memberikan jawaban beserta alasannya atau sekedar menghafal
jawabannya. Dalam berpikir komputasi juga diberikan bagaimana memecahkan persoalan
mengenai langkah-langkah sebelum membuat program seperti kebutuhan, bahasa pemrograman
dan tool yang dipakai, dan sebagainya, yang kemudian dituliskan dalam laporan mini proyek,
sebagai pemantik di PLB.
Untuk area pendidikan karakter siswa, dapat dikembangkan melalui aspek dampak social
Informatika. Dampak social disini saya letakkan di semester kedua, karena bisa dikatakan jam yang
dibutuhkan lebih sedikit. Dampak social Informatika berupa dampak positif dan negative dari
perkembangan computer dan teknologi. Selain itu, siswa mengetahui manfaat dari melakukan
berbagi file yang sama di penyimpanan awan untuk dapat diedit secara bersamaan dan lebih
efisien. Siswa juga belajar akibat dari penggunaan media social, baik yang positif ataupun yang
melanggar norma dan etika. Siswa membaca banyak berita atau artikel berkaitan masalah social
di masyarakat, kemudian menentukan apakah itu berita palsu atau benar-benar terjadi.
Bagian di akhir tahun adalah praktik lintas bidang. Siswa dapat mengintegrasikan seluruh aspek
yang sudah dipelajari sebelumnya. Jika ada mini proyek sebelumnya, dapat dilanjutkan menjadi
PLB, dengan tambahan adanya pengujian dan kesimpulan dari proyek yang sudah dibuat. Praktik
lintas bidang juga dapat dilakukan bekerja sama dengan guru mata pelajaran lain, misalkan dalam
pembuatan program, dapat mengambil tema dari materi pelajaran lain, dengan menggunakan
program visual. Contoh lainnya, ketika membuat presentasi dalam bentuk video, maka dapat
mengintegrasikan dengan materi pelajaran lain. Setiap PLB, akan memiliki produk berupa laporan
hasil proyek mulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga evaluasi.
Jadi ATP ini hanya CONTOH ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Guru dipersilakan untuk memilih elemen mana yang akan diajarkan pertama kali ke
peserta didik, boleh mengikuti alur dan tujuan pembelajaran ini atau dengan mode
pengembangan sendiri.
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 11
Alur kelas 7 Semester 1 dan 2
SEMESTER
1
Sistem Komputer
(SK)
Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK)
Analisis Data (AD)
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Berpikir Komputasi
(BK)
SEMESTER
2
Jaringan Komputer
(JKI)
Dampak Sosial
Informatika (DSI)
Praktik Lintas
Bidang (PLB)
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 12
Alur kelas 8 Semester 1 dan 2
SEMESTER
1
Sistem Komputer
(SK)
Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK)
Jaringan Komputer
(JKI)
Analisis Data (AD)
Berpikir Komputasi
(BK)
SEMESTER
2
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Dampak Sosial
Informatika (DSI)
Praktik Lintas
Bidang (PLB)
ATP By : Heni Pratiwi, S.T 13
Alur kelas 9 Semester 1 dan 2
SEMESTER
1
Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK)
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Berpikir Komputasi
(BK)
SEMESTER
2
Dampak Sosial
Informatika (DSI)
Praktik Lintas
Bidang (PLB)

More Related Content

PDF
BukuBebras2018 SMA v.5.pdf
PPTX
Matematika KELAS 7 BAB 1.pptx
DOCX
Soal uts matematika kelas 3 semester 2
DOCX
Soal uts matematika kelas 5 semester 2
DOCX
Soal deret aritmatika beserta jawaban
DOCX
Contoh deret angka
DOCX
Makalah Kerajaan-kerajaan Islam di Indonesia
DOCX
Uas matematika kelas 9 2014 2015
BukuBebras2018 SMA v.5.pdf
Matematika KELAS 7 BAB 1.pptx
Soal uts matematika kelas 3 semester 2
Soal uts matematika kelas 5 semester 2
Soal deret aritmatika beserta jawaban
Contoh deret angka
Makalah Kerajaan-kerajaan Islam di Indonesia
Uas matematika kelas 9 2014 2015

What's hot (20)

PDF
Proposal Pengembangan dan Tata Kelola Perpustakaan
PDF
[Update 17052023]-Perencanaan Berbasis Data Satpen - Master.pdf
DOCX
Soal matematika kelas vii
PPTX
PENCAK SILAT
PDF
Pembahasan Latihan Soal Tekanan Zat Cair.pdf
DOCX
Bangun ruang
DOCX
Latihan Soal UAS Biologi kelas 8
PPTX
PPT BAB 9 BANGUN RUANG.pptx - bahan kurikulum merdeka
PPTX
Pengetahuan_Dasar_Pemetaan, OKE NEMEN Yes Sept. 21 !!!.pptx
DOC
Ulangan harian (latihan) mtk statistika kelas 4 SD
PPTX
lompat kangkang
DOC
Uji kompetensi luas dan keliling bangun datar
DOC
Materi Matematika Bab 1 Bilangan Bulat Kelas 5
DOCX
MATERI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA
PDF
Ppt keliling dan luas persegi panjang
DOC
Uji kompetensi luas bangun datar dan segi banyak
DOCX
Makalah permainan bola basket
PDF
Lks tumbuhan berbiji
PPTX
Kerajaan majapahit
PDF
Ringkasan materi operasi hitung bilbul kelas 5
Proposal Pengembangan dan Tata Kelola Perpustakaan
[Update 17052023]-Perencanaan Berbasis Data Satpen - Master.pdf
Soal matematika kelas vii
PENCAK SILAT
Pembahasan Latihan Soal Tekanan Zat Cair.pdf
Bangun ruang
Latihan Soal UAS Biologi kelas 8
PPT BAB 9 BANGUN RUANG.pptx - bahan kurikulum merdeka
Pengetahuan_Dasar_Pemetaan, OKE NEMEN Yes Sept. 21 !!!.pptx
Ulangan harian (latihan) mtk statistika kelas 4 SD
lompat kangkang
Uji kompetensi luas dan keliling bangun datar
Materi Matematika Bab 1 Bilangan Bulat Kelas 5
MATERI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA
Ppt keliling dan luas persegi panjang
Uji kompetensi luas bangun datar dan segi banyak
Makalah permainan bola basket
Lks tumbuhan berbiji
Kerajaan majapahit
Ringkasan materi operasi hitung bilbul kelas 5
Ad

Similar to ATP Informatika SMP.pdf (20)

PPTX
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
DOCX
CP.docx
PDF
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
DOCX
QC1_FINAL_ATP_Individu_Indah Permata Sari_Informatika_D .docx
PDF
2. ATP.pdf
DOCX
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
DOCX
Capaian Pembelajaran dan Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Fase D.docx
DOCX
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
DOCX
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
DOCX
ATP - Mapel IN FORMATIKA NIKMA 2021 - teori blom.docx
PDF
Capaian Informatika.pdf
DOCX
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA SEMESTER GASAL.docx
DOCX
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
DOCX
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
DOCX
Fase E modul ajar informatika SMK Elemen TIK
DOCX
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
PDF
ATP_INFORMATIKA_KELAS_X SIAP UPLOAD .pdf
PDF
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
DOCX
Pemetaan CP menjadi TP.docx
DOCX
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
CP.docx
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
QC1_FINAL_ATP_Individu_Indah Permata Sari_Informatika_D .docx
2. ATP.pdf
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
Capaian Pembelajaran dan Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Fase D.docx
INFORMATIKA SD_MI KLS.5_KM-ATP (Alur Tujuan Pembelajaran)-ATP Informatika KM ...
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
ATP - Mapel IN FORMATIKA NIKMA 2021 - teori blom.docx
Capaian Informatika.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA SEMESTER GASAL.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Fase E modul ajar informatika SMK Elemen TIK
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
ATP_INFORMATIKA_KELAS_X SIAP UPLOAD .pdf
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
Pemetaan CP menjadi TP.docx
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
Ad

Recently uploaded (11)

PPTX
Paper sirosis hepatis dr siti taqwa.jdusp
PPTX
EFEKTIVITAS EKSTRAK DAUN INDIGOFERA.pptx
PDF
Llama Implementations from Scratch - Avalon AI.pdf
PPTX
Gagal Ginjal Akut GHINA SELVIRA .pptx
PPTX
Introduction FastAPI for Professional and Student
PPTX
Dokter):6:’syaksudysnnwysydyejeushx bshske ueie
PDF
GERUDUK MJKN aplikasi mobile JKN persentation
PPTX
PRESNTASI pembangunan perumahan komersil dua lantai
PPTX
Flowchart Pengaplikasian Sistem Arduino.pptx
PDF
LK - SIMULASI SIKLUS INKUIRI KOLABORATIF.pdf
PDF
6754aa176b39b (1).pdf data analisis acara
Paper sirosis hepatis dr siti taqwa.jdusp
EFEKTIVITAS EKSTRAK DAUN INDIGOFERA.pptx
Llama Implementations from Scratch - Avalon AI.pdf
Gagal Ginjal Akut GHINA SELVIRA .pptx
Introduction FastAPI for Professional and Student
Dokter):6:’syaksudysnnwysydyejeushx bshske ueie
GERUDUK MJKN aplikasi mobile JKN persentation
PRESNTASI pembangunan perumahan komersil dua lantai
Flowchart Pengaplikasian Sistem Arduino.pptx
LK - SIMULASI SIKLUS INKUIRI KOLABORATIF.pdf
6754aa176b39b (1).pdf data analisis acara

ATP Informatika SMP.pdf

  • 2. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 0 1 Identitas ATP Fase D Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran Mata Pelajaran : Informatika Fase : D Kelas : VII, VIII, IX Penyusun : Heni Pratiwi, S.T 2 Rasional dan Konteks Nama saya Heni Pratiwi. Kalau di sekolah saya dipanggil Miss Henny. Saya adalah seorang guru sekolah menengah pertama, mengajar Informatika. Saya bekerja di sekolah SMP Negeri 2 Yogyakarta. Sekolah kami berada di tengah-tengah kota Jogja atau dikenal dengan Titik Nol Kilometer Dekat dengan tempatpopuler manasaja, seperti Taman Pintar Yogyakarta, Bank BI, Kantor Pajak dan sebagainya Sekolah yang cukup ‘mungil’ ditemani riuh ramai kendaraan besar di sekitarnya. Sekolah kami memiliki sarana lab komputer tiga ruangan Namun, hanya satu ruang lab komputer yang cukup untuk satu kelas Itupun harus bergantian dengan jam guru lain Bahkan, harus meminjam laptop dari orang tua untuk memenuhi kebutuhan Ujian Nasional Sekolah kami menerima siswa-siswi yang berprestasi, berbasis zonasi, hingga inklusi. Sekolah kami (katanya) termasuk peringkat tiga besar terbaik di kota Jogja, dengan sebagian besar nilai input yang cukup baik Sekolahkami memiliki siswadengan kemampuan fisik, akademik, dan finansial yangsaling berbeda Sekolah kami, walau super sempit, namun suasana sejuknya melekat di hati
  • 3. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 1 3 Capaian Pembelajaran Fase D Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain, mampu menggunakan aplikasi untuk berkomunikasi, mencari dan mengelola konten informasi, mampu menjelaskan bagian-bagian, fungsi, dan komponen, serta proses kodifikasi data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mampu memahami keamanan perangkat TIK yang terhubung ke jaringan komputer atau internet, mampu mengakses, mengolah dan mengelola data secara efisien, terstruktur dan sistematis untuk melakukan interpretasi dan prediksi dengan menggunakan perkakas atau manual, mampu mengembangkan program dalam bahasa visual (blok), mampu beretika dan berdampingan dengan orang lain sebagai warga digital, serta mampu bergotong-royong untuk menciptakan dan mengkomunikasikan artefak komputasional dalam laporan dan presentasi. 4 Capaian Pembelajaran Per Elemen Elemen Capaian Pembelajaran Per Elemen Berpikir Komputasional (BK) Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dari persoalan dengan data diskrit bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Pada akhir fase D, siswa mampu memanfaatkan aplikasi surel dalam berkomunikasi, aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet, CMS dalam pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data. Sistem Komputer (SK) Pada akhir fase D, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta memahami proses kodifikasi data dan penggunaan kodifikasi untuk menyimpan dalam memori komputer. Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Pada akhir fase D, Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), dan memahami enkripsi untuk memproteksi data, serta mampu melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia. Analisis Data (AD) Pada akhir fase D, siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual. Algoritma dan Pemrograman (AP) Pada akhir fase D, siswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan dan mengembangkan karya
  • 4. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 2 digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, serta mengenal pemrograman tekstual sederhana. Dampak Sosial Informatika (DSI) Pada akhir fase D, siswa menyadari keberadaan dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial media, serta memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital dan menerapkan etika dunia maya. Praktika Lintas Bidang (PLB) Pada akhir fase D, siswa mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional yang merupakan solusi dari persoalan tersebut, serta mengkomunikasikan (presentasi, dokumentasi) produk dan proses pengembangan solusi dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan. 5 Pemetaan CP menjadi TP Pemetaan Capaian Pembelajaran menjadi Tujuan Pembelajaran per kelas dan per elemen Kelas VII Kelas VIII Kelas IX Berpikir Komputasional BK-K7-01-U Siswa mampu memahami konsep computational thinking dengan menjabarkan sebuah contoh masalah kehidupan sehari-hari dan menuangkannya dalam dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan menyusun algoritma BK-K7-02-U Siswa mampu menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan merancang solusi (algoritma) berdasarkan logika yang dijabarkan melalui pendekatan berpikir komputasional BK-K7-03-U Siswa mampu memecahkan persoalan konsep optimasi penjadwalan, kodifikasi BK-K8-01-U Siswa mampu menerapkan berpikir komputasi untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang lebih kompleks dari sebelumnya, yakni pohon hirarkis, dan algoritma sederhana sebagai solusi. BK-K8-02-U Siswa mampu mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate) BK-K9-01-U Siswa mampu menerapkan berpikir komputasi untuk memecahkan persoalan komputasi dan otomasi yang lebih kompleks dari sebelumnya, yang mengandung gabungan berbagai struktur data diskrit, dan menyusun lebih dari satu solusi. BK-K9-02-U Siswa mampu memecahkan persoalan konsep representasi data pola lebih rumit, graf / jejaring
  • 5. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 3 Boolean, representasi data tumpukan (stack) Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK-K7-01-U Siswa mampu mengenal aplikasi atau website surel (email) TIK-K7-02-U Siswa mampu menggunakan aplikasi atau website surel (email) untuk berkomunikasi yang benar TIK-K7-03-U Siswa mampu menggunakan aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet TIK-K7-04-U Mampu memanfaatkan CMS dalam pengelolaan konten digital TIK-K8-01-U Siswa mampu mengenal aplikasi perkantoran (pengolah kata, lembar kerja, presentasi), dengan menggunakan lebih dari satu aplikasi sekaligus, dan membuat laporan yang berisi teks, data dalam bentuk angka maupun visualisasi, chart/grafik, gambar/foto dan video. TIK-K8-02-U Siswa mampu mengelola folder dan file secara terstruktur. TIK-K8-03-U Jika koneksi dan fasilitas tersedia, berkolaborasi mengisi sebuah shared folder dan shared file dengan memperhatikan privacy, belajar sendiri dengan menggunakan lab virtual untuk mata pelajaran lainnya. TIK-K9-01-U Melakukan integrasi lebih mendalam antar aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, presentasi) untuk membuat rangkuman dari berbagai bahan bacaan digital (“file”) TIK-K9-02-U Siswa mampu mengelola blog dalam halaman web Sistem Komputer SK-K7-01-U Siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi SK-K7-01-U Siswa mampu memahami proses kodifikasi data (biner) dan penggunaan kodifikasi untuk menyimpan dalam memori komputer. SK-K8-01-U Siswa mampu menjelaskan mekanisme di dalam sistem komputer, bagaimana data disimpan dan diproses (unit pengolahan logika dan aritmatika) SK-K8-02-U Siswa mampu memahami proses kodifikasi lebih lanjut (heksadesimal, oktal) untuk menyimpan data Sudah tercapai di kelas 7 dan 8 Jaringan Komputer dan Internet
  • 6. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 4 JKI-K7-01-U Siswa mengenal Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via HP JKI-K7-02-U Siswa mampu melakukan koneksi internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet) JKI-K7-03-U Siswa mampu memahami enkripsi untuk memproteksi data dengan kodifikasi sederhana JKI-K8-01-U Siswa mampu melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia JKI-K8-02-U Siswa mampu memahami enkripsi sebagai salah satu cara untuk memproteksi data, merahasiakan, dan membatasi akses terhadap yang tak berhak. Sudah tercapai di kelas 7 dan 8 Analisis Data AD-K7-01-U Siswa mampu mengenal jenis data, satuan ukuran data, analisis data, dan interpretasi data AD-K7-02-U Siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari dengan menggunakan perkakas TIK atau manual. AD-K8-01-U Memahami berbagai representasi data (numerik, teks, gambar) dan menyimpulkan/menginterpretasi artinya serta konsep keterurutan data dalam berbagai representasi (numerik, gambar, teks). AD-K8-02-U Mengolah data dengan pengolah lembar kerja untuk menghilangkan error, menyatakan hubungan, atau memudahkan untuk diproses komputer, serta menampilkan hasil sesuai tujuan. Sudah tercapai di kelas 7 dan 8 Algoritma dan Pemrograman AP-K7-01-U Sswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual sederhana AP-K8-01-U Siswa memahami algoritma dan program komputer AP-K8-02-U Siswa mampu memahami konsep variabel, nilai, instruksi kondisional, pengulangan, dan event dengan lebih baik. AP-K9-01-U Siswa mampu menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual yang pernah dipelajari di kelas sebelumnya ke bahasa visual lainnya, serta
  • 7. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 5 berdasarkan contoh-contoh yang diberikan AP-K7-02-U Siswa mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi) AP-K8-03-U Siswa mampu mengimplementasi karya kreatif dengan fitur yang lebih kompleks dengan menggunakan lingkungan pemrograman yang ada di kelas sebelumnya mengenal pemrograman tekstual sederhana Dampak Sosial Informatika DSI-K7-01-U Siswa mampu memahami adanya dunia digital disekitarnya, ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi sosial media DSI-K7-02-U Siswa mampu menerapkan etika dunia maya DSI-K8-01-U Mengkaji kritis informasi dari koran atau media sosial dan menyimpulkan mana yang masuk akal atau tidak masuk akal berdasarkan suatu konteks. DSI-K8-02-U Memakai media sosial dengan baik, dengan memperhatikan privacy dan hak orang lain. DSI-K9-01-U Memilah informasi yang patut dipublikasi, dan mana yang tidak patut dipublikasi baik secara lisan, atau melalui media sosial. Praktika Lintas Bidang PLB-K7-01-U Siswa mampu mempraktekkan problem solving suatu kasus, untuk menghasilkan solusi dalam bentuk artefak komputasi dengan menerapkan beberapa dari 7 aspek Praktika Lintas Bidang yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan solusi yang ingin dicapai: 1. Membina Budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif. 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi. 3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan PLB-K8-01-U Siswa mampu mempraktekkan problem solving suatu kasus, untuk menghasilkan solusi dalam bentuk artefak komputasi dengan menerapkan beberapa dari 7 aspek Praktika Lintas Bidang yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan solusi yang ingin dicapai: 1. Membina Budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif. 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi. 3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan komputer. PLB-K9-01-U Siswa mampu mempraktekkan problem solving suatu kasus, untuk menghasilkan solusi dalam bentuk artefak komputasi dengan menerapkan beberapa dari 7 aspek Praktika Lintas Bidang yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan solusi yang ingin dicapai: 1. Membina Budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif. 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
  • 8. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 6 yang pemecahannya dapat didukung dengan komputer. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi (model). 5. Mengembangkan artefak komputasi atau suatu produk dengan menerapkan berpikir komputasi 6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi (produk TIK). 7. Mempresentasikan dan menjelaskan karyanya, dalam bentuk lisan, tertulis, atau dalam bentuk poster/gambar. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi (model). 5. Mengembangkan artefak komputasi atau suatu produk dengan menerapkan berpikir komputasi 6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi (produk TIK). 7. Mempresentasikan dan menjelaskan karyanya, dalam bentuk lisan, tertulis, atau dalam bentuk poster/gambar. 3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan komputer. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi (model). 5. Mengembangkan artefak komputasi atau suatu produk dengan menerapkan berpikir komputasi 6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi (produk TIK). 7. Mempresentasikan dan menjelaskan karyanya, dalam bentuk lisan, tertulis, atau dalam bentuk poster/gambar. Perbedaan kelas VII, VIII dan IX adalah kasusnya, yaitu kompleksitas kasus yang ditentukan oleh cakupan, kerumitan, kedalaman dan kaitan dengan bidang-bidang lain, dan aspek PLB yang dicakup, terutama pada aspek nomor 5 dan 6. Jika tidak ada perangkat TIK, lebih menerapkan berpikir komputasi dan menghasilkan karya berupa model. 6 Alokasi Waktu Pembentukan Peta konsep (tatanan Konten/muatan/konsep) yang sesuai untuk Tujuan Pembelajaran yang disasar. Alokasi JP Per elemen Fase D: Kelas VII, VIII, IX No Elemen Kelas VII Kelas VIII Kelas IX
  • 9. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 7 7 Konten Pembelajaran Pemetaan Konten Pembelajaran Untuk setiap Tujuan Pembelajaran Kelas VII Kelas VIII Kelas IX Berpikir Komputasional • 4 pilar berpikir komputasional : 1. Dekomposisi 2. Pengenalan Pola 3. Abstraksi 4. Algoritma • Kasus optimasi penjadwalan • Kasus kodifikasi boolean • Kasus representasi data : stack • Kasus kodifikasi biner, QR code • Representasi data pohon / jejaring • Kasus komputasi dan otomasi yang lebih kompleks dari sebelumnya, • Representasi data graf/jejaring Teknologi Informasi dan Komunikasi • Macam-macam email dan cara berkomunikasi melalui email dengan benar • Peramban (browser) dan cara menggunakannya • Contoh CMS konten digital / website (Wordpress, Joomla, Drupal, dan seterusnya) • Aplikasi perkantoran (pengolah kata, pengolah angka, presentasi) • Contoh laporan yang berisi teks, data dalam bentuk angka maupun visualisasi, chart/grafik, gambar/foto dan video. • Pengelolaan folder dan file secara terstruktur. • Shared folder file di penyimpanan cloud (Google Drive) • Integrasi antar aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, presentasi) • Penjelasan blog dan manfaatnya • Mengelola konten blog Jaringan Komputer dan Internet Min Max Min Max Min Max 1 BK 8 8 8 8 10 12 2 TIK 8 10 8 10 12 12 3 SK 8 10 8 10 - - 4 JKI 8 8 8 8 - - 5 AD 6 8 6 8 - - 6 AP 8 8 8 8 10 12 7 DSI 4 6 6 6 8 12 8 PLB 10 10 8 10 12 12 Jumlah 60 68 60 68 54 60
  • 10. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 8 • Internet dan jaringan lokal • Komunikasi data via HP (tethering) • Koneksi internet dari jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, Wi-Fi) • Enkripsi dengan kodifikasi sederhana (Caesar Cipher, Rot13) • Koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia • Enkripsi untuk proteksi data dan pembatasan akses kepada yang tidak berhak -- Sistem Komputer • Komponen, fungsi, dan cara kerja komputer • Kodifikasi biner untuk menyimpan dalam memori komputer • Mekanisme di dalam sistem komputer • Kodifikasi heksadesimal, oktal untuk menyimpan data komputer -- Analisis Data • Jenis, satuan ukuran, analisis, dan interpretasi data • Pengelolaan data secara efisien dan sistematis dari contoh situasi sehari-hari • Pencarian data, • Visualisasi data • Pengelompokkan data • Kasus analisis data -- Algoritma dan Pemrograman • Pemrograman visual Scratch • Penggunaan menu di aplikasi Scratch • Conditional, Looping • Game Scratch • Pemrograman visual Scratch • Variabel, Prosedural • Instruksi kondisional, pengulangan, dan event dengan lebih baik. • Game Scratch • Pemrograman visual Scratch • Coding & Debugging • Latihan translasi coding • Aplikasi Perhitungan Rumus • Coding fungsi Dampak Sosial Informatika • Kasus Informasi digital dari aplikasi media sosial • Etika dunia maya • Kasus Informasi masuk akal dan tidak dari koran dan media sosial, hoax • Kasus Privacy • Kasus Bullying • Poster layanan masyarakat Praktika Lintas Bidang • Bermain dengan rangkaian Makey Makey • Integrasi Makey Makey dan Scratch (main piano dengan buah-buahan) • Pengingat jadwal Proyek integrasi Makey Makey dan Scratch (game Scratch) • Modul-modul artefak komputasional terkait IoT, lampu lalu lintas, iOT robot line follower
  • 11. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 9 • Media interaktif tentang lempeng bumi Gambar Relasi Antar Pilar atau Aspek Belajar Informatika MENGAPA SAYA MEMILIH ALUR PEMBELAJARAN SEPERTI INI ? Karena menurut saya, untuk area pengetahuan di awal pembelajaran Informatika dimulai dari aspek pembelajaran pengenalan perangkat yang digunakan, baik perangkat keras, perangkat lunak (system operasi) dan aplikasinya. Selanjutnya, alur pembelajaran mengarah ke jaringan computer, supaya siswa belajar komponen computer yang digunakan sebagai perangkat jaringan. Hal ini agar dapat mengupas tuntas komponen perangkat keras pada computer beserta fungsinya. Setelah mengenal perangkat keras, kemudian beranjak ke sisi penggunaan aplikasinya, yang akan dilaksanakan ketika siswa belum mendapat sepenuhnya tentang aplikasi perkantoran, seperti PLB DSI BK AD SK TIK JKI AP Praktik Lintas Bidang menjadi dasar dan terkait langsung dengan elemen lain di sekitarnya, karena hampir semua elemen masuk kedalamnya. Sebagai contoh TIK yang berupa penggunaan computer juga masuk di jaringan komputer karena perangkat keras yang ada, kemudian dihubungkan menjadi jaringan. Untuk menjadikan jaringan, maka diperlukan pemecahan masalah melalui berpikir komputasi, dan tidak hanya sekadar hafalan. Semua pilar memiliki irisan di aspek berpikir komputasi dan saling terkait dengan elemen di sekitarnya.
  • 12. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 10 pengolah kata, pengolah angka dan presentasi. Hal ini menjadi penting karena setiap aplikasi tersebut pastinya akan digunakan di setiap tahun dan di mata pelajaran lain. Setelah itu, saya buat alurnya menuju ke pemahaman lebih lanjut mengenai salah satu aplikasi perkantoran, yakni pengolah angka. Pengolah angka perlu diperdalam untuk mempelajari mengenal berbagai tipe data di dalamnya, menghitung dengan rumus, membuat gambaran data dalam grafik. Hal ini berguna ketika membuat laporan, misalnya untuk mata pelajaran lain. Untuk algoritma pemrograman saya taruh agak di belakang karena biasanya yang asyik bagi siswa berada di posisi akhir. Siswa dapat ‘bermain’ dengan kode-kode berwarna dari program, meniru contoh program yang ada, hingga memainkan program yang sudah dibuat. Selanjutnya, berupa materi mengenai berpikir komputasi, yang sebenarnya sudah masuk ke dalam setiap aspek pembelajaran. Namun, saya berikan di bagian akhir semester ganjil karena supaya siswa dapat fokus memahami betul bagaimana konsep berpikir komputasi. Sebagai contoh, bagaimana ketika diberikan soal-soal berbasis logika (diambil dari Bebras Task, misalnya), apakah siswa dapat langsung memberikan jawaban beserta alasannya atau sekedar menghafal jawabannya. Dalam berpikir komputasi juga diberikan bagaimana memecahkan persoalan mengenai langkah-langkah sebelum membuat program seperti kebutuhan, bahasa pemrograman dan tool yang dipakai, dan sebagainya, yang kemudian dituliskan dalam laporan mini proyek, sebagai pemantik di PLB. Untuk area pendidikan karakter siswa, dapat dikembangkan melalui aspek dampak social Informatika. Dampak social disini saya letakkan di semester kedua, karena bisa dikatakan jam yang dibutuhkan lebih sedikit. Dampak social Informatika berupa dampak positif dan negative dari perkembangan computer dan teknologi. Selain itu, siswa mengetahui manfaat dari melakukan berbagi file yang sama di penyimpanan awan untuk dapat diedit secara bersamaan dan lebih efisien. Siswa juga belajar akibat dari penggunaan media social, baik yang positif ataupun yang melanggar norma dan etika. Siswa membaca banyak berita atau artikel berkaitan masalah social di masyarakat, kemudian menentukan apakah itu berita palsu atau benar-benar terjadi. Bagian di akhir tahun adalah praktik lintas bidang. Siswa dapat mengintegrasikan seluruh aspek yang sudah dipelajari sebelumnya. Jika ada mini proyek sebelumnya, dapat dilanjutkan menjadi PLB, dengan tambahan adanya pengujian dan kesimpulan dari proyek yang sudah dibuat. Praktik lintas bidang juga dapat dilakukan bekerja sama dengan guru mata pelajaran lain, misalkan dalam pembuatan program, dapat mengambil tema dari materi pelajaran lain, dengan menggunakan program visual. Contoh lainnya, ketika membuat presentasi dalam bentuk video, maka dapat mengintegrasikan dengan materi pelajaran lain. Setiap PLB, akan memiliki produk berupa laporan hasil proyek mulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga evaluasi. Jadi ATP ini hanya CONTOH ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN Guru dipersilakan untuk memilih elemen mana yang akan diajarkan pertama kali ke peserta didik, boleh mengikuti alur dan tujuan pembelajaran ini atau dengan mode pengembangan sendiri.
  • 13. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 11 Alur kelas 7 Semester 1 dan 2 SEMESTER 1 Sistem Komputer (SK) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Analisis Data (AD) Algoritma dan Pemrograman (AP) Berpikir Komputasi (BK) SEMESTER 2 Jaringan Komputer (JKI) Dampak Sosial Informatika (DSI) Praktik Lintas Bidang (PLB)
  • 14. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 12 Alur kelas 8 Semester 1 dan 2 SEMESTER 1 Sistem Komputer (SK) Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Jaringan Komputer (JKI) Analisis Data (AD) Berpikir Komputasi (BK) SEMESTER 2 Algoritma dan Pemrograman (AP) Dampak Sosial Informatika (DSI) Praktik Lintas Bidang (PLB)
  • 15. ATP By : Heni Pratiwi, S.T 13 Alur kelas 9 Semester 1 dan 2 SEMESTER 1 Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Algoritma dan Pemrograman (AP) Berpikir Komputasi (BK) SEMESTER 2 Dampak Sosial Informatika (DSI) Praktik Lintas Bidang (PLB)