จัดทำโดย นายเอนกพงศ์  ตู๋ปาน  ม .6/1 นายนิพัต  มุสันเที๊ยะ  ม .6/1 นส . พลอยไพลิน  สุขอะหล่ำ  ม .6/1 นส . ศศิธร  บุญมี  ม .6/1 นส . อัณชลี  บุญมา  ม .6/1 โรงเรียนไชยฉิมพลีวิทยาคม  กรุงเทพฯ
แนะนำโปรแกรม  โปรแกรม  Macromedia Authorware 7.0  เป็นโปรแกรมที่ใช้เป็นเครื่องมือซึ่งมีขีดความสามารถใน การสร้างงานนำเสนอที่ต้องการ ให้มีการตอบสนองระหว่างโปรแกรมกับผู้ใช้โปรแกรมได้หลากหลาย รูปแบบในรูปของภาพ   (Graphics), วิดีโอ (Video),  เสียง   (Sound),  ภาพเคลื่อนไหว   (Animation),  ข้อความ ตัวอักษร   (Text)  เป็นสื่อการสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน   (CAI)  ที่สมบูรณ์
ประเภทของคอมพิวเตอร์ช่วยสอน  การแบ่งประเภทบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน  บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน มีหลายรูปแบบด้วยกัน ซึ่งการแบ่งรูปแบบหรือประเภทของ บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยคอมพิวเตอร์ โดยสรุปแล้วมี  5  รูปแบบด้วยกันคือ การสอน  (Tuturial )  ฝึกหัดปฏิบัติ  (Drill and Practice)  สถานการณ์จำลอง  (Simulation )  เกมส์  (Games)  และการทดสอบ  (Tests)  1.  การสอน  (Tutorial)  บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนประเภทนี้ จะเป็นสอนสิ่งใหม่ให้แก่ นักเรียน คอมพิวเตอร์จะเป็นเหมือนครูสอนนักเรียนเป็นรายบุคคล บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนก็จะต้อง ดำเนินตามขั้นตอน วิธีการสอนหน่วยหนึ่งๆ เหมือนกับครูสอนในห้องเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ส่วนใหญ่ จะใช้ลักษณะนี้ เพราะจะใช้กับวิชาใดก็ได้จะสอนอะไรก็ได้เช่นกัน 2.  ฝึกหัดและปฏิบัติ  (Drill and Practice)  การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน เพื่อฝึกหัดและปฏิบัติ นั้น จะใช้หลังจากการเรียนรู้สิ่งใหม่แล้วอาจจะเรียนจากการสอน หรืออาจจะเรียนจากเอกสาร หนังสือหรือ สื่ออื่นๆ ก็ได้ การฝึกหัดและการปฏิบัตินี้ใช้ได้เกือบทุกสาขาวิชาไม่ใช่เพียงแต่สอนเลขคณิตกับคำศัพท์ ซึ่ง บทเรียนจำนวนมากที่ทำในสองวิชานี้ แต่ยังอาจจะใช้ฝึกหัดวิชาอื่นๆได้ เช่น ภูมิศาสตร์ ประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เป็นต้น
3.  แบบสร้างสถานการณ์จำลอง   (Simulation)  เพื่อใช้สำหรับการเรียนรู้ หรือทดลองจาก สถานการณ์ที่จำลองจากสถานการณ์จริง ซึ่งอาจจะหาไม่ได้หรืออยู่ไกล ไม่สามารถนำเข้ามาในห้องเรียนได้ หรือมีสภาพอันตราย หรืออาจสิ้นเปลืองมากที่ต้องใช้ของจริงซ้า ๆ สามารถใช้สาธิตประกอบการสอน ใช้ เสริมการสอนในห้องเรียน หรือใช้ซ่อมเสริมภายหลังการเรียนนอกห้องเรียน ที่ได้ เวลาใด ก็ได้   4.  แบบเกมส์  (Games)  เกมส์คอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็น  2  กลุ่มใหญ่ๆ ได้แก่ เกมส์เพื่อการสอน และเกมส์ที่ไม่ใช่เพื่อการสอนหรือเป็นเกมส์บันเทิง   5.  ทดสอบ  (Tests)  การใช้คอมพิวเตอร์เพื่ อการทดสอบ หรือประเมินผลนักเรียน ทำได้  2  วิธี คือการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการสร้างข้อสอบ และการใช้คอมพิวเตอร์ในการบริหารงานทดสอบ หรือในการจัดสอบ  5.1  การใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการสร้างข้อสอบ โดยทั่วไปมักจะใช้โปรแกรม คอมพิวเตอร์ เพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมคำถามและคำตอบ นอกจากนี้ยังสามารถจัดเก็บในลักษณะ เป็นคลังข้อสอบได้อีกด้วย  5.2  การใช้คอมพิวเตอร์ในการบริหารงานทดสอบ ครูสามารถเลือกหรือสุ่มข้อสอบที่ ต้องการออกมาใช้เป็นแบบทดสอบได้
กระบวนการออกแบบและสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน  กระบวนการออกแบบและสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน จะแบ่งขั้นตอนการพัฒนา ดังนี้ ขั้นที่   1  การออกแบบโปรแกรมบทเรียน  (Courseware Designing)  ขั้นที่   2  การสร้าง  Storyboard  ของบทเรียน  ขั้นที่   3  การสร้างโปรแกรมบทเรียน (Courseware Construction)  ขั้นที่   4  การตรวจสอบและประเมินผลก่อนนำไปใช้งาน             
1 .  เข้าโปรแกรม  windows  2.  ใส่แผ่นโปรแกรมข้าไป  3.  คลิกเมาส์ที่เมนู  Star-Run-Browse  เปลี่ยนเป็น CD-Rom  รูปที่  1.1  4.  เลือกโฟลเดอร์ ทีเป็นป้าหมาย  5.  คลิกเมาส์ที่  Setup  คลิกปุ่ม  OK  โปรแกรมจะโหลดไฟล์  Setup  เมื่อครบ  100 %  จะปรากฏดังรูปที่  1.2  นี้
รูปที่  1.2 6.   สั่งรันโปรแกรมจะถามหา  Serial number  ให้พิมพ์ลงไปในช่องว่าง ชึ่งจะถามหาเพียงครั้งเดียว การเปิดหน้าต่างทำงานของ  authoware 6  คลิกปุ่ม  Start  บนทาสค์บาร์ เลือกแถบโปรแกรม เลือก  macromedia authoware 6  เลือก  authoware 6  รูปที่หน้าโปรแกรม
1.  เลือก  Start ---> Programs ---> Macromedia Authorware  ( ตำแหน่งของโปรแกรม ) 2.  จะปรากฏหน้าจอการทำงานของ  Macromedia Authorware  ขึ้นมา
ลักษณะการทำงานของโปรแกรม  Authorware  จะประกอบไปด้วยไอคอนที่วางเรียงบนเส้น ซึ่งเป็นการกำหนดการทำงานของโปรแกรมนั่นเอง ไอคอนที่อยู่ด้านซ้ายมือของจอภาพจะถูกนำมาเรียงไว้บนเส้น  Flow Line  ตามสคริปต์ที่ผู้พัฒนาเตรียมไว้ เพื่อกำหนดขั้นตอนการทำงาน จากนั้นก็ทดสอบรันโปรแกรมดูได้  นอกจากนี้ยังมีคำสั่งให้เลือกใช้  คือ -  Manu Bar -  Tool Bar ในขั้นสุดท้ายหลังจากทำการพัฒนาและออกแบบแล้ว ยังสามารถจัดเก็บไฟล์ในรูปแบบนามสกุล  . EXE  หรือนามสกุล  . A5R  ที่มีคำสั่ง  Package  เพื่อนำไปใช้กับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นๆ
1.  Beginning of File  ตำแหน่งเริ่มต้นวางไอคอน 2. Paste Head  ตัวชี้ตำแหน่ง 3.  Flow Line  เส้นลำดับการทำงาน 4. End of File  ตำแหน่งจบไฟล์ 5. Icon Palette  ไอคอนคำสั่งต่างๆ Next Go Authorware
Diskplay Icon   ใช้แสดง  Object  ที่เป็น  Text & Grapphic Motion Icon   ใช้ทำภาพเคลื่อนไหวมีทั้งหมด  5  แบบ  Erase Icon   ใช้ลบภาพหรือข้อความออกจากจอภาพ  Wait Icon   ใช้หยุดการทำงานจนกว่าจะกดเม้าส์หรือคีย์ยืบอร์ด Navigate Icon   ใช้สร้างการเลื่อนไปข้างหน้า  Framework Icon Decision Icon   ใช้ควบคุมการทำงานโดยกำหนดรูปแบบการทำงาน  Interaction Icon   ใช้กำหนดวิธีการติดต่อกับผู้ใช้ทั้งหมดมี  11  แบบ
Calculation Icon  ใช้กำหนดค่าตัวแปร  Map Icon   ใช้รวมไอคอนไว้เป็นกลุ่มเพื่อจัดแบ่งงานเป็นโมดูล  Digitle Movie Icon   ใช้แสดงภาพเคลื่อนไหวจากไฟล์  Digitle Movie Sound Icon   ใช้แสดงเสียงจากไฟล์  Sound  Video Icon   ใช้แสดงภาพวีดีโอ  Start Icon   ใช้กำหนดจุดเริ่มต้นทดสอบโปรแกรม Stop Icon   ใช้กำหนดจุดสิ้นสุดการทดสอบโปรแกรม Color   ใช้กำหนดสีของไอคอนเพื่อให้เห็นความแตกต่าง
จัดทำโดย นายเอนก พงศ์  ตู๋ ปาน  ม .6/1 นาย นิพัต  มุสันเที๊ยะ  ม .6/1 นส . พลอย ไพลิน  สุขอะห ล่ำ  ม .6/1 นส . ศศิธร  บุญมี  ม .6/1 นส . อัณ ชลี   บุญมา  ม . 6/1 โรงเรียนไชย ฉิมพลีวิทยาคม  กรุงเทพฯ

More Related Content

PPT
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
PDF
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
PPT
Authorware
PPTX
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
PPT
PDF
Course Syllabus มัลติมีเดีย
PPTX
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5
PDF
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
แนะนำโปรแกรม Macromedia authorware 7.0
Authorware
กิจกรรมที่ 3 โครงงานคอมพิวเตอร์
Course Syllabus มัลติมีเดีย
บทเรียน ประกอบแผนที่ 5

What's hot (19)

PDF
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
PDF
การใช้งาน Dev C++
PDF
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
PDF
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท
PDF
Presentation 2
PDF
Introduction
DOC
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
คิว ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
PDF
ใบงานที่ 3
PDF
Computer project 3
PPT
การเข้าโปรแกรม Psd
PPT
สื่อแนะแนวนักเรียน
PPT
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
PDF
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
PPTX
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
โครงงานเพื่อการพัฒนาสื่อ2
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
การใช้งาน Dev C++
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท
Presentation 2
Introduction
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คิว ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3
Computer project 3
การเข้าโปรแกรม Psd
สื่อแนะแนวนักเรียน
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
คู่มือการใช้งานโปรแกรม CourseLab
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI
Ad

Viewers also liked (17)

PPT
Portfolio. 7 projects
PPTX
งานนำเสนอ
PPSX
Bangalore Buddhists Slide Show
PPT
Privacy audittalkfinal
PPSX
Bangalore Buddists Compressed
PDF
Trust Measurement and Management
PPTX
Economic Practice, Social Consequence Presentation Copy
PDF
Innovation in india
KEY
(Ab)Using the MetaCPAN API for Fun and Profit
PDF
The MetaCPAN VM Part II (Using the VM)
PDF
The MetaCPAN VM for Dummies Part One (Installation)
ODP
Mangling
PDF
Git submodule
PDF
Ab(Using) the MetaCPAN API for Fun and Profit v2013
PDF
5 WAYS to Title Your Next Talk
PDF
Claudia Jasso-Stevens, Amistades, Inc. Segundo de Febrero Commemoration Invit...
Portfolio. 7 projects
งานนำเสนอ
Bangalore Buddhists Slide Show
Privacy audittalkfinal
Bangalore Buddists Compressed
Trust Measurement and Management
Economic Practice, Social Consequence Presentation Copy
Innovation in india
(Ab)Using the MetaCPAN API for Fun and Profit
The MetaCPAN VM Part II (Using the VM)
The MetaCPAN VM for Dummies Part One (Installation)
Mangling
Git submodule
Ab(Using) the MetaCPAN API for Fun and Profit v2013
5 WAYS to Title Your Next Talk
Claudia Jasso-Stevens, Amistades, Inc. Segundo de Febrero Commemoration Invit...
Ad

Similar to งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware) (20)

PDF
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
DOC
ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
DOC
โครงการส่ง
PPT
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
DOCX
คู่มือการใช้นวัตกรรมการสร้าง Animation เบื้องต้นโดยใช้โปรแกรม Flash CS5 (ครูอ...
PDF
captivate-flash-courseware
PDF
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
PDF
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
PPTX
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
DOC
เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
PDF
E book desktop auther
PPTX
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
PPT
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ.Ppt
PPT
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ.Ppt
PDF
Computer project
PDF
Computer project reallll
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก
PPT
โปรแกรม Macromedia authorware 7.0 พิมผกา ลลิตา
ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23
โครงการส่ง
บทที่ 5 ระบบซอฟท์แวร์
คู่มือการใช้นวัตกรรมการสร้าง Animation เบื้องต้นโดยใช้โปรแกรม Flash CS5 (ครูอ...
captivate-flash-courseware
คู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน นักเรีนน
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท
ตัวอย่างประเภทบทเรียน Cai
เทคโนโลยีมัลติมีเดีย
E book desktop auther
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ.Ppt
การนำเสนองานด้วยเทคโนโลยีสารสนเทศ.Ppt
Computer project
Computer project reallll
โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ ที่ 1 เรื่องการใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสร้างชิ้นงานอย่างมีจิตสำนึก

งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)

  • 1. จัดทำโดย นายเอนกพงศ์ ตู๋ปาน ม .6/1 นายนิพัต มุสันเที๊ยะ ม .6/1 นส . พลอยไพลิน สุขอะหล่ำ ม .6/1 นส . ศศิธร บุญมี ม .6/1 นส . อัณชลี บุญมา ม .6/1 โรงเรียนไชยฉิมพลีวิทยาคม กรุงเทพฯ
  • 2. แนะนำโปรแกรม โปรแกรม Macromedia Authorware 7.0 เป็นโปรแกรมที่ใช้เป็นเครื่องมือซึ่งมีขีดความสามารถใน การสร้างงานนำเสนอที่ต้องการ ให้มีการตอบสนองระหว่างโปรแกรมกับผู้ใช้โปรแกรมได้หลากหลาย รูปแบบในรูปของภาพ (Graphics), วิดีโอ (Video), เสียง (Sound), ภาพเคลื่อนไหว (Animation), ข้อความ ตัวอักษร (Text) เป็นสื่อการสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI) ที่สมบูรณ์
  • 3. ประเภทของคอมพิวเตอร์ช่วยสอน การแบ่งประเภทบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน มีหลายรูปแบบด้วยกัน ซึ่งการแบ่งรูปแบบหรือประเภทของ บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนด้วยคอมพิวเตอร์ โดยสรุปแล้วมี 5 รูปแบบด้วยกันคือ การสอน (Tuturial ) ฝึกหัดปฏิบัติ (Drill and Practice) สถานการณ์จำลอง (Simulation ) เกมส์ (Games) และการทดสอบ (Tests) 1. การสอน (Tutorial) บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนประเภทนี้ จะเป็นสอนสิ่งใหม่ให้แก่ นักเรียน คอมพิวเตอร์จะเป็นเหมือนครูสอนนักเรียนเป็นรายบุคคล บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนก็จะต้อง ดำเนินตามขั้นตอน วิธีการสอนหน่วยหนึ่งๆ เหมือนกับครูสอนในห้องเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ส่วนใหญ่ จะใช้ลักษณะนี้ เพราะจะใช้กับวิชาใดก็ได้จะสอนอะไรก็ได้เช่นกัน 2. ฝึกหัดและปฏิบัติ (Drill and Practice) การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน เพื่อฝึกหัดและปฏิบัติ นั้น จะใช้หลังจากการเรียนรู้สิ่งใหม่แล้วอาจจะเรียนจากการสอน หรืออาจจะเรียนจากเอกสาร หนังสือหรือ สื่ออื่นๆ ก็ได้ การฝึกหัดและการปฏิบัตินี้ใช้ได้เกือบทุกสาขาวิชาไม่ใช่เพียงแต่สอนเลขคณิตกับคำศัพท์ ซึ่ง บทเรียนจำนวนมากที่ทำในสองวิชานี้ แต่ยังอาจจะใช้ฝึกหัดวิชาอื่นๆได้ เช่น ภูมิศาสตร์ ประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เป็นต้น
  • 4. 3. แบบสร้างสถานการณ์จำลอง (Simulation) เพื่อใช้สำหรับการเรียนรู้ หรือทดลองจาก สถานการณ์ที่จำลองจากสถานการณ์จริง ซึ่งอาจจะหาไม่ได้หรืออยู่ไกล ไม่สามารถนำเข้ามาในห้องเรียนได้ หรือมีสภาพอันตราย หรืออาจสิ้นเปลืองมากที่ต้องใช้ของจริงซ้า ๆ สามารถใช้สาธิตประกอบการสอน ใช้ เสริมการสอนในห้องเรียน หรือใช้ซ่อมเสริมภายหลังการเรียนนอกห้องเรียน ที่ได้ เวลาใด ก็ได้ 4. แบบเกมส์ (Games) เกมส์คอมพิวเตอร์ แบ่งออกเป็น 2 กลุ่มใหญ่ๆ ได้แก่ เกมส์เพื่อการสอน และเกมส์ที่ไม่ใช่เพื่อการสอนหรือเป็นเกมส์บันเทิง 5. ทดสอบ (Tests) การใช้คอมพิวเตอร์เพื่ อการทดสอบ หรือประเมินผลนักเรียน ทำได้ 2 วิธี คือการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการสร้างข้อสอบ และการใช้คอมพิวเตอร์ในการบริหารงานทดสอบ หรือในการจัดสอบ 5.1 การใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการสร้างข้อสอบ โดยทั่วไปมักจะใช้โปรแกรม คอมพิวเตอร์ เพื่ออำนวยความสะดวกในการเชื่อมคำถามและคำตอบ นอกจากนี้ยังสามารถจัดเก็บในลักษณะ เป็นคลังข้อสอบได้อีกด้วย 5.2 การใช้คอมพิวเตอร์ในการบริหารงานทดสอบ ครูสามารถเลือกหรือสุ่มข้อสอบที่ ต้องการออกมาใช้เป็นแบบทดสอบได้
  • 5. กระบวนการออกแบบและสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน กระบวนการออกแบบและสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน จะแบ่งขั้นตอนการพัฒนา ดังนี้ ขั้นที่ 1 การออกแบบโปรแกรมบทเรียน (Courseware Designing) ขั้นที่ 2 การสร้าง Storyboard ของบทเรียน ขั้นที่ 3 การสร้างโปรแกรมบทเรียน (Courseware Construction) ขั้นที่ 4 การตรวจสอบและประเมินผลก่อนนำไปใช้งาน            
  • 6. 1 . เข้าโปรแกรม windows 2. ใส่แผ่นโปรแกรมข้าไป 3. คลิกเมาส์ที่เมนู Star-Run-Browse เปลี่ยนเป็น CD-Rom รูปที่ 1.1 4. เลือกโฟลเดอร์ ทีเป็นป้าหมาย 5. คลิกเมาส์ที่ Setup คลิกปุ่ม OK โปรแกรมจะโหลดไฟล์ Setup เมื่อครบ 100 % จะปรากฏดังรูปที่ 1.2 นี้
  • 7. รูปที่ 1.2 6. สั่งรันโปรแกรมจะถามหา Serial number ให้พิมพ์ลงไปในช่องว่าง ชึ่งจะถามหาเพียงครั้งเดียว การเปิดหน้าต่างทำงานของ authoware 6 คลิกปุ่ม Start บนทาสค์บาร์ เลือกแถบโปรแกรม เลือก macromedia authoware 6 เลือก authoware 6 รูปที่หน้าโปรแกรม
  • 8. 1. เลือก Start ---> Programs ---> Macromedia Authorware ( ตำแหน่งของโปรแกรม ) 2. จะปรากฏหน้าจอการทำงานของ Macromedia Authorware ขึ้นมา
  • 9. ลักษณะการทำงานของโปรแกรม Authorware จะประกอบไปด้วยไอคอนที่วางเรียงบนเส้น ซึ่งเป็นการกำหนดการทำงานของโปรแกรมนั่นเอง ไอคอนที่อยู่ด้านซ้ายมือของจอภาพจะถูกนำมาเรียงไว้บนเส้น Flow Line ตามสคริปต์ที่ผู้พัฒนาเตรียมไว้ เพื่อกำหนดขั้นตอนการทำงาน จากนั้นก็ทดสอบรันโปรแกรมดูได้ นอกจากนี้ยังมีคำสั่งให้เลือกใช้ คือ - Manu Bar - Tool Bar ในขั้นสุดท้ายหลังจากทำการพัฒนาและออกแบบแล้ว ยังสามารถจัดเก็บไฟล์ในรูปแบบนามสกุล . EXE หรือนามสกุล . A5R ที่มีคำสั่ง Package เพื่อนำไปใช้กับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นๆ
  • 10. 1. Beginning of File ตำแหน่งเริ่มต้นวางไอคอน 2. Paste Head ตัวชี้ตำแหน่ง 3. Flow Line เส้นลำดับการทำงาน 4. End of File ตำแหน่งจบไฟล์ 5. Icon Palette ไอคอนคำสั่งต่างๆ Next Go Authorware
  • 11. Diskplay Icon ใช้แสดง Object ที่เป็น Text & Grapphic Motion Icon ใช้ทำภาพเคลื่อนไหวมีทั้งหมด 5 แบบ Erase Icon ใช้ลบภาพหรือข้อความออกจากจอภาพ Wait Icon ใช้หยุดการทำงานจนกว่าจะกดเม้าส์หรือคีย์ยืบอร์ด Navigate Icon ใช้สร้างการเลื่อนไปข้างหน้า Framework Icon Decision Icon ใช้ควบคุมการทำงานโดยกำหนดรูปแบบการทำงาน Interaction Icon ใช้กำหนดวิธีการติดต่อกับผู้ใช้ทั้งหมดมี 11 แบบ
  • 12. Calculation Icon ใช้กำหนดค่าตัวแปร Map Icon ใช้รวมไอคอนไว้เป็นกลุ่มเพื่อจัดแบ่งงานเป็นโมดูล Digitle Movie Icon ใช้แสดงภาพเคลื่อนไหวจากไฟล์ Digitle Movie Sound Icon ใช้แสดงเสียงจากไฟล์ Sound Video Icon ใช้แสดงภาพวีดีโอ Start Icon ใช้กำหนดจุดเริ่มต้นทดสอบโปรแกรม Stop Icon ใช้กำหนดจุดสิ้นสุดการทดสอบโปรแกรม Color ใช้กำหนดสีของไอคอนเพื่อให้เห็นความแตกต่าง
  • 13. จัดทำโดย นายเอนก พงศ์ ตู๋ ปาน ม .6/1 นาย นิพัต มุสันเที๊ยะ ม .6/1 นส . พลอย ไพลิน สุขอะห ล่ำ ม .6/1 นส . ศศิธร บุญมี ม .6/1 นส . อัณ ชลี บุญมา ม . 6/1 โรงเรียนไชย ฉิมพลีวิทยาคม กรุงเทพฯ