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Back To The Real World
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AI-enhanced description
Huang-Ming Chang
文档探讨了如何将真实世界与虚拟世界结合,通过计算机增强环境改善日常活动。指出了技术与社会问题,以及提高用户专注力的重要性。呼吁重视隐私和上下文感知计算,以解决信息过载和提升互动体验。
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Technology
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Back To The Real World
1.
{ Back to the
Real World The Computer for the 21st Century
2.
Back to the
Real World Wellner, P., Mackay, W. & Gold, R.
3.
真實世界與虛擬世界共通處太少了,如何讓我們 從”螢幕中”逃出並且把兩個世界拉近呢? …but the two
worlds have little in common. How can we escape from the computer screen and bring these two worlds together?
4.
VR允許我們使用不同方式與電腦互動: Body + (Virtual)
Objects ● 以電腦產生的世界”取代”真實世界 ● 互動時,與真實世界隔絕
5.
Computer-augmented Environments ● 世界照原本的預期運作,但是加入了運算功能 ●
Everyday environment成為此系統的一部分
6.
Ubicom 與 AR
共同的哲學基礎: ● 以physical world為主 ● 建構適當的工具用於增進everyday activities
7.
● Weiser: 辨識身分自動調溫 ●
Baudel and Beaudouin-Lafon: 使用手勢來調整環境,且不需放棄原本即有的手勢與動作。 ● Feiner, MacIntyre and Seligmann: 使用頭戴式顯示器,使用圖案資訊疊加在真實環境中 ● Fitzmaurice: 描述了提取與儲存大量電子資訊的方法細節 ● Wellner: Augmented Desk讓紙張可以進行互動
8.
Computer-augmented Environments 產生的新議題 ●
Technical & Social Issues ● 真實與虛擬世界的”對齊” (alignment) ● 隱私問題
9.
The Computer for
the 21st Century Mark Weiser
10.
最高深的科技是那些消失的科技, 它們像是把自己編入日常生活(布料)裡。 The most profound
technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.
11.
使用者耗費了大量的精神在”操作”上,而無法 專注在行為本身。 製造墨水並無助於提昇文學素養
12.
VR隔離外界(真實世界),讓參與者沉浸在其中, 適用於 “模擬不可能的事物“ 細胞、外太空星球
13.
遍佈運算是人類反思科技的結果。認為最終還是 要專注在原本已存在的物體的互動上。
14.
Ubicom的重要關鍵: Location & Scale
15.
Location
現有的電腦都不知道自己在哪裡…. 電腦必須要知道自己在哪個location,不需任何 輸入就能產生適當的反應。 Context-aware computing
16.
Scale 因應尺寸的不同,有相對應的運算功能。 小: 個人身份認證 中: 文件紙,一張紙就是一個正在進行的工作 大:
黑板,可透過網路進行畫面同步
17.
人們不是使用 User Interface,而是在一個愉悅 而有效的”Place”完成事情。
18.
Ubicom讓使用者更能察覺在電腦連結彼端的人們。 個人電腦對於工作與生活是不健康的。
19.
Ubicom讓”獲取資訊”變得簡單而微不足道,因此有 助於解決資訊過載的問題。 因為物體都具有id,互動歷程隨時被記錄著,要溯及既往非常容易。
20.
{ Back to the
Real World The Computer for the 21st Century ● 使用電腦無法專注在行為本身。 ● VR將使用者與真實世界隔絕 ● 應以真實世界為主體 ● Ubicom必須要重視隱私問題
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