GiỚIàTHIỆUàMÔNàHỌC
>> Nộiàdu gàch h
1} LÀM PHIM HOẠT HÌNH 3D CÓ DỄ KHÔNG ?
2} CÁC NỘI DUNG CHÚNG TA ìẼ HỌC TRONG HỌC PHẦN
3} YÊU CẦU ĐỐI VỚI ĐỐI TƯỢNG HỌC
4} MỤC TIÊU CỦá MÔN HỌC
5} TÀI LIỆU THAM KHẢO
1} L àphi àhoạtàh hà
Dàc àdễàkh g?
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
1. “Chào hàng” ý tưởng về câu chuyện
2. Viết “Treatment”
3. Vẽ Storyboard
4. Bắt đầu thu âm
5. Làm “reel”
6. Tạo hình dáng
7. Các hình mẫu được chạm khắc và tạo khớp
8.àT a gàt àkhu gà ả h
9. Dựng cảnh
10. Animate cảnh phim
11. Tạo bóng cho khung cảnh và nhân vật
12. Thêm ánh sáng
13. Render dữ liệu từ máy tính
14. Tinh chỉnh cuối cùng
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
1. “Chào hàng” ý tưởng về câu chuyện
Mọi thứ đều xuất phát từ ý tưởng. Tại Pixar, khi một nhân viên có ý tưởng về một câu
chuyện nào đó, anh ta sẽ phải giới thiệu ý tưởng này đến các thành viên của bộ phận
phát triển theo cách mà có thể bạn sẽ liên tưởng đến việc “chào hàng” của những
người bán hàng. Thử thách thực sự của việc này đó chính là phải làm cho họ (bộ
phận phát triển) tin tưởng vào ý tưởng đó và thấy được tiềm năng của nó.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
2. Viết “Treatment”
Treatment là một tài liệu ngắn tóm tắt ý tưởng chính của câu chuyện. Đôi khi nhiều
bản treatment của cùng một ý tưởng sẽ được phát triển để tìm ra sự cân bằng giữa
các ý tưởng và tiềm năng. Sau đó chúng sẽ được bổ sung đầy đủ bởi một đội ngũ
nghệ sĩ phát triển kịch bản (development and storyboard artists).
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
3. Vẽ Storyboard
Storyboard giống như một phiên bản truyện tranh được vẽ tay của bộ phim, đóng vai
trò như một bản kế hoạch chi tiết cho các cảnh hành động và hội thoại. Mỗi nghệ sĩ vẽ
storyboard đều nhận được các trang script và/hoặc một “beat outline” – một bản đồ
thay đổi tâm lý của nhân vật cần phải được thể hiện thông qua các hành động. Với sự
hướng dẫn từ những thứ trên, các nghệ sĩ sẽ hình dung ra những phân cảnh mà họ
được giao, vẽ chúng ra và sau đó đem tác phẩm của mình đi tới đạo diễn “chào hàng”.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
4. Bắt đầu thu âm
Đầu tiên, các nghệ sĩ của Pixar sẽ thu âm “nháp” giọng của mình cho storyboard
reel (xem Bước 5). Sau đó, các diễn viên chuyên nghiệp sẽ bắt đầu thu âm giọng
của nhân vật bằng cách đọc script rồi “tự biên tự diễn”. Diễn viên sẽ phải thu âm lời
thoại ở nhiều cách thể hiện khác nhau, sau đó bản thu âm tốt nhất và phù hợp nhất
sẽ được chọn để làm animation. Đôi khi giọng thu âm “nháp” quá tốt nên được giữ
lại luôn như trường hợp giọng của Wheezy do Joe Ranft – Story Supervisor – lồng
tiếng.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
5. Làm “reel”
Reel là đoạn videotape thể hiện bản storyboard “sạch” mà không cần phải có người
“chào hàng” kể lại câu chuyện. Nói cách khác, chỉ cần xem đoạn reel là người ta có
thể hiểu được câu chuyện. Phòng biên tập (editorial) sẽ điều chỉnh độ dài và các yếu
tố khác của mỗi shot trong từng phân cảnh để làm reel.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
6. Tạo hình dáng
Dựa vào bản treatment, storyboards, trí tưởng tượng và phát triển; phòng nghệ
thuật (art department) sẽ tạo ra các phiên bản minh họa của các nhân vật và thế giới
trong câu chuyện. Họ cũng thiết kế đồ đạc, vật dụng, hình dáng bên ngoài và màu
sắc cũng như “color scripts” để tạo ánh sáng, làm nên những ấn tượng thị giác sống
động và chân thực cho từng cảnh phim.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
7. Các hình mẫu được chạm khắc và tạo khớp
Tất cả mô hình nhân vật, đồ đạc, vật dụng của phòng nghệ thuật sẽ được đem đi
chạm khắc, thiết kế bằng tay sau đó được scan và dựng 3-D trực tiếp trên máy tính.
Sau đó chúng sẽ được thêm “avars”, animator sẽ dùng các avars này để khiến nhân
vật chuyển động. Anh chàng cao bồi Woody trong Toy Story có tận 100 cái avars chỉ
tính trên mặt thôi đấy!
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
8. Trang trí khung cảnh
Sau khi được dựng 3-D, khung cảnh sẽ được trang trí thêm đồ vật như ghế, rèm
cửa và đồ chơi để tạo nên một thế giới thực tế hơn. Những nhà thiết kế khung cảnh
sẽ làm việc cận kề với đạo diễn để đảm bảo ý tưởng được triển khai đúng hướng.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
Để chuyển câu chuyện sang các cảnh 3-D, đội ngũ làm layout biên đạo chuyển động
của các nhân vật trong trường quay rồi dùng phần mềm virtual camera để tạo ra
những cảnh quay cảm xúc nhân vật và điểm nhấn của câu chuyện trong mỗi cảnh.
Đội ngũ layout thường tạo ra nhiều versions của các cảnh quay cho phòng biên tập
có nhiều sự lựa chọn để cắt cảnh giúp cho câu chuyện đạt hiệu ứng tốt nhất. Một khi
các cảnh đã được cắt ghép xong xuôi, phiên bản cuối cùng sẽ được dùng để làm
animation.
9. Dựng cảnh
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
Các animators của Pixar không vẽ cũng như tô màu cho các cảnh phim giống như
trong hoạt hình truyền thống. Bởi vì nhân vật, hình mẫu, layout, hội thoại và âm thanh
tất cả đều đã được set up, animators giống như diễn viên hay người điều khiển rối
vậy. Bằng cách sử dụng phần mềm animation của Pixar, họ biên đạo các chuyển
động và biểu cảm trên khuôn mặt nhân vật trong mỗi cảnh phim. Họ làm điều này
bằng cách sử dụng hệ thống điều khiển trên máy tính và các “avar” của nhân vật để
định vị các chuyển động. Máy tính sau đó sẽ tạo ra các khung hình trung gian (in-
between frames) để animator điều chỉnh nếu cần thiết.
10. Animate cảnh phim
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
11. Tạo bóng cho khung cảnh và nhân vật
Quá trình tạo bóng (shading) được thực hiện bởi “shaders”, chương trình máy tính
cho phép biến thể phức tạp trong màu sắc hay tạo màu. Ví dụ, quá trình này cho
phép màu sắc biến đổi trong ánh sáng khác nhau như sự phản chiếu trong mắt của
Woody. Shader thì biệt lập với bề mặt mà nó kết nối. Nói cách khác, hình dáng được
xác định bởi mô hình, trong khi bề mặt của màu sắc hay hoa văn được xác định bởi
shader.
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
Bằng cách sử dụng ánh sáng kỹ thuật số, mỗi cảnh trong phim đều có ánh sáng
giống như ánh sáng ở bên ngoài. Key light, fill light, bounce light và không khí
trong phòng, tất cả đều được miêu tả và sử dụng để làm tăng cảm xúc và tâm
trạng cho mỗi cảnh phim. Và tất cả các ánh sáng (lighting) này đều lấy cảm hứng
từ các bản color script tạo bởi phòng nghệ thuật.
12. Thêm ánh sáng
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
Render là việc chuyển tất cả thông tin trong các file làm nên cảnh phim – khung cảnh,
màu sắc, chuyển động diễn viên, v.v… – sang một khung hình (frame) của bộ phim.
Renderfarm là một hệ thống máy tính khổng lồ của Pixar có khả năng dịch dữ liệu và
kết hợp hình ảnh chuyển động nhanh (motion blur). Mỗi khung hình là 1/24 giây và
mất khoảng 6 tiếng để render, có nhiều khung hình phải tốn đến gần 90 tiếng!
13. Render dữ liệu từ máy tính
Phòng biên tập giám sát quá trình hoàn tất và bổ sung nhạc phim cũng như hiệu
ứng âm thanh. Effect animation thêm vào các hiệu ứng đặc biệt. Và phòng
photoscience ghi lại các khung hình kỹ thuật số thành phim hay thành một dạng
thích hợp để chiếu kỹ thuật số
14. Tinh chỉnh cuối cùng
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàHOẠTàHÌNHà D
Quyàt hàl à ộtà ộàphi àhoạtàh hà3Dà huyê à ghiệpà
hiệ à ayà:
2} C càhọcàphầ àchú gà
taàsẽàt àhiểuà?
>> C càhọcàphầ àch h
Chươ g 1} THIẾT KẾ 3D
Chươ g 2} BIÊN TẬP VIDEO
Chươ g 3} KỸ XẢO VIDEO
Chươ g 4} DỰNG PHIM 3D
CHƯƠNG .àTHIẾTàKẾà D
- HỌCàCãCàVẤNàĐỀàCƠàBẢNàTRONGàTHIẾTàKẾà3Dà
HIỆNàNáYàCÓàRẤTàNHIỀUàPHẦNàMỀMàTHIẾTàKẾà3D.
PHẦNàMỀMàDỰNGàPHIMà3DàĐƯỢCàDÙNGàNHIỀUàNHẤTàLâàMáYá.
- CỤàTHỂàHÓáàCãCàVẤNàĐỀàCƠàBẢNàTRONGàTHIẾTàKẾà3DàQUáàPHẦNàMỀMàMáYá
- HỌCàCãCHàTHIẾTàKẾàCãCàĐỐIàTƯỢNGà3DàCHOàLĨNHàVỰCàPHIMà3D
CHƯƠNGà .àTHIẾTàKẾà D
Bài 1: Tổng quan về thiết kế 3D
Bài 2: Làm quen các thành phần giao diện của Autodesk Maya
Bài 3: Kỹ thuật dựng hình trong NURBS
Bài 4: Kỹ thuật dựng hình trong Polygon
Bài 5: Dựng hình theo chủ đề đồ vật
Bài 6: Dựng hình theo chủ đề động vật
Bài 7: Dựng hình theo chủ đề thực vật
Bài 8: Dựng hình theo chủ đề người
Bài 9: Vật liệu cơ bản trong Maya
CHƯƠNGà1.àTHIẾTàKẾà D
CHƯƠNGà1.àTHIẾTàKẾà D
Bài 10: Vật liệu nâng cao trong Maya
Bài 11: Diễn hoạt 3d(Animation) cơ bản
Bài 12: Ánh sáng, Camera, Render
Bài 13: Menter Ray
Bài 14: Hạt và hiệu ứng hạt
Bài 15: Animation nâng cao
Bài 16: Tối giản mô hình thiết kế
Bài 17: Dựng cảnh và địa hình
Bài 18: Học cách dựng hoạt hình bằng flash và Maya.
CHƯƠNGà2.àBIÊNàTẬPàVIDEO
- HỌCàCãCàVẤNàĐỀàCƠàBẢNàTRONGàBIÊNàTẬPàVIDEOàVỚIàPHẦNàMỀMàPREMIERE
- HỌCàCãCHààBIÊNàTẬPààCãCàĐoẠNàPHIMà3DàĐỂàGHÉPàTHâNHàMỘTàĐoẠNàPHIMàHOâNàCHỈNH.
CHƯƠNGà .àBIÊNàTẬPàVIDEO
CHƯƠNGà2.àBIÊNàTẬPàVIDEO
Bài 19: Tổng quan về chỉnh sửa phim và dựng phim
Bài 20: Giới thiệu về các phần mềm biên tập phim thông dụng
Bài 21: Làm quen với Adobe Premiere
Bài 22: Chỉnh sửa video cơ bản
Bài 23: Sử dụng key frame trong dựng phim
Bài 24: Cách sử dụng Video Effects và Video Transitions
Bài 25: Sử dụng title và auido trong dựng phim
Bài 26: Kết hợp sử dụng PSD, Illusstrator, flash với Premiere
Bài 27: Chỉnh sửa video nâng cao
Bài 28: Cách sử dụng thêm các file footage
Bài 29: Làm Trailer phim
Bài 30: Làm video Album ảnh
CHƯƠNGà3.àTẠOàKỸàXẢOàVIDEO
- HỌCàCãCàVẤNàĐỀàCƠàBẢNàTRONGàTẠOàKỸàXẢOàVIDEOàVỚIàPHẦNàMỀMàáFTERàEFFECT.
- HỌCàTẠOàKỸàXẢOàCHOàCãCàĐoẠNàPHIMà3DàVâàCãCHàKẾTàHỢPàVỚIàMáYáàĐỂàTẠOàPHIMà3D
HIỆNàNáYàPHẦNàMỀMàáUTODEìKàáFTERàEFFECTàLâàPHẦNàMỀMàTẠOà
HIỆUàỨNG,ààKỸàXẢOàVIDEOàTỐTàNHẤT,àĐƯỢCàDÙNGàRẤTàPHỔàBiẾN.
CHƯƠNGà .àTẠOàKỸàXẢOàVIDEO
CHƯƠNGà3.àTẠOàKỸàXẢOàVIDEO
Bài 31: Giới thiệu Affter Effects
Bài 32: Animation trong AE
Bài 33: Hiệu ứng trong AE
Bài 34: Mặt nạ và ứng dụng trong AE
Bài 35: Camera và 3D
Bài 36: Tạo tiêu đề trong AE
Bài 37: Cách kết hợp AI và PSD vào AE
CHƯƠNGà3.àTẠOàKỸàXẢOàVIDEO
Bài 38: Kết hợp sử dụng Plugin Partical
Bài 39: Kết hợp sử dụng Plugin Optical Flare
Bài 40: Các tính năng nâng cao trong AE
Bài 41: Bài tập AE 01: file dữ liệu kết hợp tutorial
Bài 42: Bài tập AE 01: Chỉnh sửa file Project có sẵn
Bài 43: Bài tập AE 01: Làm TVC hướng dẫn cho 1 trò chơi
Bài 44: Kết hợp Maya và AE để làm một đoạn Video Intro
CHƯƠNGà4.àDỰNGàPHIMà D
Bài 45: Họ cách kết hợp Maya, AE & Pr để làm phim 3D.
Kị h ả và phân ả h trong phim 3D.
Quy trình tạo phim 3D.
Các ướ kết hợp Maya-AE-Pr để tạo ra ột ộ phim 3D.
 Hướ g dẫ họ viên họ đề tài để làm bài tập lớ .
HÌNHàTHỨCàHỌC
Họ lý thuyết và thự hành t ự tiếp trên phòng máy.
ìẽ có tài liệu, bài hướ g dẫ thự hành chi tiết và file
ẫu thự hành đượ gửi vào mail t ướ ỗi uổi họ .
Vì vậy lớp ầ có ột E-Mail riêng để cho giả g viên gửi
t ự tiếp tài liệu vào đó hú ý : giả g viên sẽ không gửi
mail cho từ g họ viên) và hịu khó vào đó tải tài liệu
t ướ ỗi uối lên lớp.
Mỗi uổi họ sẽ luôn có hữ g bài kiể tra, đ h giá
khả ă g hiểu ủa họ viên.
Họ viên có thắ ắ xin gửi vào E-Mail ủa giả g
viên(tribang.nd@gmail.com).
KINHàNGHIỆMàHỌCà
 Phải chú t ọ g hiều vào kỹ ă g thiết kế thay vì hỉ
chú t ọ g vào các kỹ thuật dự g 3D.
Không nên dowload quá hiều tutorial từ các trang web.
Dẫ tới việ tưở g mình có kho báu kiế thứ , xong thự
hất mình lại không có gì.
Nên thự hành hiều thay vì đọ hiều. Vì đ y là môn
họ ặ g tính kỹ thuật.
Nên tìm t ướ cho mình ột hủ đề ột kị h ả phim
mình uố làm hoặ ột số công việ trong phim hoạt
hình mình đa g quan tâm uố iết nó làm hư thế nào)
mà mình yêu thích t ướ khi họ .
3} Yêuàcầuàvớiàđốià
tượ gàhọc
.àYÊUàCẦUàVỚIàĐỐIàTƯỢNGàHỌCà?
- Có iề đa mê làm phim hoạt hình 3D.
- Đ iết sử dụ g thành thụ các công ụ đồ
họa 2D ơ ả : Photoshop, flash,
Illusstrator, Corel Draw.
- Đ đượ họ qua lớp về concept.
- Đ đượ họ qua lớp kị h ả phim.
4} Mụcàtiêuà àhọc
Giúp họ viên tìm hiểu các ướ làm ột ộ
phim hoạt hình 3D và thự hành tạo ột ộ
phim hoạt hình 3D.
T ở thành hữ g chuyên gia làm phim hoạt
hình 3D.
MỤCàTIÊUàMÔNàHỌC
5} T iàliệuàtha àkhảo
TÀIàLIỆUàTHáMàKHẢO
Các slide iàgiả gàv àfileàhướ gàdẫ àthự àh hà hià
tiếtà ủaàgiả gàviê àgửià t ướ à ỗià uổiàhọ àtạià ailà
ủaàlớp ailà yàlớpàsẽàlập .
Họ àviê à óàthểàt àkiế àthê à àt iàliệuàkh àtừà
i te età uaà àt a gà ổiàtiế gà hưàYoutu e. o ;à
digitaltutors.com; Lynda.com; ...
Thanks!
Mọi thắc ắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệ thoại: 097 33 77 630

More Related Content

PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
PDF
Giới thiệu môn học thiết kế 3d cơ bản với maya
PDF
SỬ DỤNG SBAR TRONG BÁO CÁO TÌNH TRẠNG NGƯỜI BỆNH CHO BÁC SĨ (SITUATION-BACKGR...
 
PDF
Sinh lý hệ nội tiết mình sưu tầm trên mạng YDS.pdf
PDF
NICARDIPINE TRONG TĂNG HUYẾT ÁP THAI KỲ (tiền sản giật)
 
PDF
nhung kha nang va gioi han cua sieu am tuong phan trong cd buou gan
PPTX
Sinhlychuyenda (1)
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_2._LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ MAYA
Giới thiệu môn học thiết kế 3d cơ bản với maya
SỬ DỤNG SBAR TRONG BÁO CÁO TÌNH TRẠNG NGƯỜI BỆNH CHO BÁC SĨ (SITUATION-BACKGR...
 
Sinh lý hệ nội tiết mình sưu tầm trên mạng YDS.pdf
NICARDIPINE TRONG TĂNG HUYẾT ÁP THAI KỲ (tiền sản giật)
 
nhung kha nang va gioi han cua sieu am tuong phan trong cd buou gan
Sinhlychuyenda (1)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON

Viewers also liked (19)

PDF
Giới thiệu môn học uv map nâng cao
PDF
Giới thiệu môn học Thiết kế nhân vật 3d
PDF
Giới thiệu môn học Làm quen diễn hoạt 3d
PDF
Session 11 – fluid effects
PDF
www.kent.edu.vn - Thiết kế phim hoạt hinh, game Maya 3D nang cao - 3D Cartoon...
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
PDF
Giới thiệu môn học thiết kế 3d nâng cao
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
PDF
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
PPT
CÔNG NGHỆ LCD VÀ 3D
PPTX
Hoc thiet ke phim quang cao - Motion Graphic tai KENT
DOCX
KỊCH BẢN VIRAL CLIP (2)
PPT
Ps 4free ngay1_edit3_preview
PPT
Photoshop free2
Giới thiệu môn học uv map nâng cao
Giới thiệu môn học Thiết kế nhân vật 3d
Giới thiệu môn học Làm quen diễn hoạt 3d
Session 11 – fluid effects
www.kent.edu.vn - Thiết kế phim hoạt hinh, game Maya 3D nang cao - 3D Cartoon...
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_16._DỰNG_CẢNH_VÀ_PHỐI_CẢNH
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 1
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_10._VẬT LIỆU CƠ BẢN TRONG MAYA
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_8._DỰNG HINH THỰC VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2
Giới thiệu môn học thiết kế 3d nâng cao
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_14._MENTALRAY
Giới thiệu môn học Điêu khắc số 3D với ZBrush
CÔNG NGHỆ LCD VÀ 3D
Hoc thiet ke phim quang cao - Motion Graphic tai KENT
KỊCH BẢN VIRAL CLIP (2)
Ps 4free ngay1_edit3_preview
Photoshop free2
Ad

Similar to Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D (20)

PPT
Chia Doan Phim
PDF
www.kent.edu.vn - Chuyen vien Nhiep anh va Bien Tap Phim Media Designer tai K...
DOCX
Giao trinh premire_pro_1
PDF
Giáo trình Tiếng Việt Sony Vegas
PDF
[BlueMAN] kn viet kb to chuc su kien
PPTX
Slide bài giảng giới thiệu Scratch
PPTX
Làm phim không khó
PDF
Bài giảng tiết 1 - Khóa học dựng phim với Premiere
DOC
Khoi 9 ki 2
PDF
Red Cat Academy: - Chuyển cảnh trong Animation
PDF
Slide: Scratch: Giao diện
DOC
Chủ đề 2: windows live movie maker
PDF
Tổng Quan về Lập trình Scratch
PPTX
Gioi thieu phan mem lecture maker
PPTX
Slide bài giảng về lập trình Scratch dành cho GV
DOCX
Hướng dẫn thiết kế
DOC
Tìm hiểu quá trình phát triển của hoạt hình 3D và cách thức xây dựng các plug...
DOC
Tìm hiểu quá trình phát triển của hoạt hình 3D và cách thức xây dựng các plug...
PDF
Powerpoint 2007
PDF
Huong dan su_dung_powerpoin
Chia Doan Phim
www.kent.edu.vn - Chuyen vien Nhiep anh va Bien Tap Phim Media Designer tai K...
Giao trinh premire_pro_1
Giáo trình Tiếng Việt Sony Vegas
[BlueMAN] kn viet kb to chuc su kien
Slide bài giảng giới thiệu Scratch
Làm phim không khó
Bài giảng tiết 1 - Khóa học dựng phim với Premiere
Khoi 9 ki 2
Red Cat Academy: - Chuyển cảnh trong Animation
Slide: Scratch: Giao diện
Chủ đề 2: windows live movie maker
Tổng Quan về Lập trình Scratch
Gioi thieu phan mem lecture maker
Slide bài giảng về lập trình Scratch dành cho GV
Hướng dẫn thiết kế
Tìm hiểu quá trình phát triển của hoạt hình 3D và cách thức xây dựng các plug...
Tìm hiểu quá trình phát triển của hoạt hình 3D và cách thức xây dựng các plug...
Powerpoint 2007
Huong dan su_dung_powerpoin
Ad

More from Trí Bằng (17)

PDF
Session 10 – advanced goal & instanter
PDF
Session 09 – particle goal
PDF
Session 08 – particle instancer
PDF
Session 07 – object desintegration
PDF
Session 06 – particle materials
PDF
Session 05 – mel and expression
PDF
Session 04 – field & collision effect
PDF
Session 03 – emitters
PDF
Session 02 – animation particle basics
PDF
Session 01 – introduces maya dynamics
PDF
Session 00 – Course overview Maya Dynamics
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
PDF
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
PDF
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
PDF
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
PDF
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D
Session 10 – advanced goal & instanter
Session 09 – particle goal
Session 08 – particle instancer
Session 07 – object desintegration
Session 06 – particle materials
Session 05 – mel and expression
Session 04 – field & collision effect
Session 03 – emitters
Session 02 – animation particle basics
Session 01 – introduces maya dynamics
Session 00 – Course overview Maya Dynamics
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_6.__DỰNG HÌNH ĐỒ VẬT
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_5._PHƯƠNG PHÁP MODELING - DỰNG HÌNH
Giới thiệu môn học ứng dụng NGUI cho unity3D
Giới thiệu môn học Làm quen với unity3d
Giới thiệu môn học Diễn hoạt 3D

Recently uploaded (20)

PDF
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 11 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
PDF
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
PPTX
CHƯƠNG I excel,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
PDF
SÁNG KIẾN THIẾT KẾ MÔ HÌNH HỆ SINH THÁI HƯỚNG NGHIỆP CHO HỌC SINH THPT TRONG ...
PDF
Bản phân loại thực vật môn thực vật dược
PDF
TeétOrganicChemistryFromVietNamVeryHardd
PPTX
Ứng dụng AI trong hệ thống cơ điện của nhóm 3.pptx
PDF
Cơ bản về matlab simulink cho người mới bắt đầu
PDF
SÁNG KIẾN “MỘT SỐ KINH NGHIỆM HƯỚNG DẪN HỌC SINH THAM GIA CUỘC THI KHOA HỌC K...
DOCX
ôn tập thơ 4 chữ, 5 chữ ngữ văn 7 ctst sgk
PDF
BÀI TẬP TEST FOR UNIT TIẾNG ANH LỚP 6 GLOBAL SUCCESS CẢ NĂM THEO TỪNG ĐƠN VỊ ...
DOCX
Ôn tập Văn học phương đông tài liệu tham khảo
PPTX
Chương3,Buổi7,8,9,10(Buổi10 kiểmtraL2).pptx
DOCX
Chủ nghĩa xã hội khoa học - Đề Cương Cuối Kỳ.docx
PDF
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 12 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
PPT
Bai 42 Su chay thanh dong cua chat long va chat khi Dinh luat Becnuli.ppt
PDF
BÁO CÁO THỰC TẬP KỸ SƯ 2 ĐỀ TÀI TÌM HIỂU QUY TRÌNH CÔNG NGHỆ SẢN XUẤT BÁNH SN...
PDF
bo-trac-nghiem-toan-11 dành cho cả năm học
PDF
BÀI HỌC ÔN TẬP CHO THI NỘI DUNG MÔN HOẠCH ĐỊNH
PPTX
Bai 28 Cau tao chat Thuyet dong hoc phan tu chat khi.pptx
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 11 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
CHƯƠNG I excel,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
SÁNG KIẾN THIẾT KẾ MÔ HÌNH HỆ SINH THÁI HƯỚNG NGHIỆP CHO HỌC SINH THPT TRONG ...
Bản phân loại thực vật môn thực vật dược
TeétOrganicChemistryFromVietNamVeryHardd
Ứng dụng AI trong hệ thống cơ điện của nhóm 3.pptx
Cơ bản về matlab simulink cho người mới bắt đầu
SÁNG KIẾN “MỘT SỐ KINH NGHIỆM HƯỚNG DẪN HỌC SINH THAM GIA CUỘC THI KHOA HỌC K...
ôn tập thơ 4 chữ, 5 chữ ngữ văn 7 ctst sgk
BÀI TẬP TEST FOR UNIT TIẾNG ANH LỚP 6 GLOBAL SUCCESS CẢ NĂM THEO TỪNG ĐƠN VỊ ...
Ôn tập Văn học phương đông tài liệu tham khảo
Chương3,Buổi7,8,9,10(Buổi10 kiểmtraL2).pptx
Chủ nghĩa xã hội khoa học - Đề Cương Cuối Kỳ.docx
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 12 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
Bai 42 Su chay thanh dong cua chat long va chat khi Dinh luat Becnuli.ppt
BÁO CÁO THỰC TẬP KỸ SƯ 2 ĐỀ TÀI TÌM HIỂU QUY TRÌNH CÔNG NGHỆ SẢN XUẤT BÁNH SN...
bo-trac-nghiem-toan-11 dành cho cả năm học
BÀI HỌC ÔN TẬP CHO THI NỘI DUNG MÔN HOẠCH ĐỊNH
Bai 28 Cau tao chat Thuyet dong hoc phan tu chat khi.pptx

Bai 1 _Giới thiệu môn học _Tập làm phim hoạt hình 3D

  • 2. >> Nộiàdu gàch h 1} LÀM PHIM HOẠT HÌNH 3D CÓ DỄ KHÔNG ? 2} CÁC NỘI DUNG CHÚNG TA ìẼ HỌC TRONG HỌC PHẦN 3} YÊU CẦU ĐỐI VỚI ĐỐI TƯỢNG HỌC 4} MỤC TIÊU CỦá MÔN HỌC 5} TÀI LIỆU THAM KHẢO
  • 3. 1} L àphi àhoạtàh hà Dàc àdễàkh g?
  • 4. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 1. “Chào hàng” ý tưởng về câu chuyện 2. Viết “Treatment” 3. Vẽ Storyboard 4. Bắt đầu thu âm 5. Làm “reel” 6. Tạo hình dáng 7. Các hình mẫu được chạm khắc và tạo khớp 8.àT a gàt àkhu gà ả h 9. Dựng cảnh 10. Animate cảnh phim 11. Tạo bóng cho khung cảnh và nhân vật 12. Thêm ánh sáng 13. Render dữ liệu từ máy tính 14. Tinh chỉnh cuối cùng
  • 5. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 1. “Chào hàng” ý tưởng về câu chuyện Mọi thứ đều xuất phát từ ý tưởng. Tại Pixar, khi một nhân viên có ý tưởng về một câu chuyện nào đó, anh ta sẽ phải giới thiệu ý tưởng này đến các thành viên của bộ phận phát triển theo cách mà có thể bạn sẽ liên tưởng đến việc “chào hàng” của những người bán hàng. Thử thách thực sự của việc này đó chính là phải làm cho họ (bộ phận phát triển) tin tưởng vào ý tưởng đó và thấy được tiềm năng của nó.
  • 6. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 2. Viết “Treatment” Treatment là một tài liệu ngắn tóm tắt ý tưởng chính của câu chuyện. Đôi khi nhiều bản treatment của cùng một ý tưởng sẽ được phát triển để tìm ra sự cân bằng giữa các ý tưởng và tiềm năng. Sau đó chúng sẽ được bổ sung đầy đủ bởi một đội ngũ nghệ sĩ phát triển kịch bản (development and storyboard artists).
  • 7. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 3. Vẽ Storyboard Storyboard giống như một phiên bản truyện tranh được vẽ tay của bộ phim, đóng vai trò như một bản kế hoạch chi tiết cho các cảnh hành động và hội thoại. Mỗi nghệ sĩ vẽ storyboard đều nhận được các trang script và/hoặc một “beat outline” – một bản đồ thay đổi tâm lý của nhân vật cần phải được thể hiện thông qua các hành động. Với sự hướng dẫn từ những thứ trên, các nghệ sĩ sẽ hình dung ra những phân cảnh mà họ được giao, vẽ chúng ra và sau đó đem tác phẩm của mình đi tới đạo diễn “chào hàng”.
  • 8. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 4. Bắt đầu thu âm Đầu tiên, các nghệ sĩ của Pixar sẽ thu âm “nháp” giọng của mình cho storyboard reel (xem Bước 5). Sau đó, các diễn viên chuyên nghiệp sẽ bắt đầu thu âm giọng của nhân vật bằng cách đọc script rồi “tự biên tự diễn”. Diễn viên sẽ phải thu âm lời thoại ở nhiều cách thể hiện khác nhau, sau đó bản thu âm tốt nhất và phù hợp nhất sẽ được chọn để làm animation. Đôi khi giọng thu âm “nháp” quá tốt nên được giữ lại luôn như trường hợp giọng của Wheezy do Joe Ranft – Story Supervisor – lồng tiếng.
  • 9. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 5. Làm “reel” Reel là đoạn videotape thể hiện bản storyboard “sạch” mà không cần phải có người “chào hàng” kể lại câu chuyện. Nói cách khác, chỉ cần xem đoạn reel là người ta có thể hiểu được câu chuyện. Phòng biên tập (editorial) sẽ điều chỉnh độ dài và các yếu tố khác của mỗi shot trong từng phân cảnh để làm reel.
  • 10. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 6. Tạo hình dáng Dựa vào bản treatment, storyboards, trí tưởng tượng và phát triển; phòng nghệ thuật (art department) sẽ tạo ra các phiên bản minh họa của các nhân vật và thế giới trong câu chuyện. Họ cũng thiết kế đồ đạc, vật dụng, hình dáng bên ngoài và màu sắc cũng như “color scripts” để tạo ánh sáng, làm nên những ấn tượng thị giác sống động và chân thực cho từng cảnh phim.
  • 11. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 7. Các hình mẫu được chạm khắc và tạo khớp Tất cả mô hình nhân vật, đồ đạc, vật dụng của phòng nghệ thuật sẽ được đem đi chạm khắc, thiết kế bằng tay sau đó được scan và dựng 3-D trực tiếp trên máy tính. Sau đó chúng sẽ được thêm “avars”, animator sẽ dùng các avars này để khiến nhân vật chuyển động. Anh chàng cao bồi Woody trong Toy Story có tận 100 cái avars chỉ tính trên mặt thôi đấy!
  • 12. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 8. Trang trí khung cảnh Sau khi được dựng 3-D, khung cảnh sẽ được trang trí thêm đồ vật như ghế, rèm cửa và đồ chơi để tạo nên một thế giới thực tế hơn. Những nhà thiết kế khung cảnh sẽ làm việc cận kề với đạo diễn để đảm bảo ý tưởng được triển khai đúng hướng.
  • 13. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR Để chuyển câu chuyện sang các cảnh 3-D, đội ngũ làm layout biên đạo chuyển động của các nhân vật trong trường quay rồi dùng phần mềm virtual camera để tạo ra những cảnh quay cảm xúc nhân vật và điểm nhấn của câu chuyện trong mỗi cảnh. Đội ngũ layout thường tạo ra nhiều versions của các cảnh quay cho phòng biên tập có nhiều sự lựa chọn để cắt cảnh giúp cho câu chuyện đạt hiệu ứng tốt nhất. Một khi các cảnh đã được cắt ghép xong xuôi, phiên bản cuối cùng sẽ được dùng để làm animation. 9. Dựng cảnh
  • 14. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR Các animators của Pixar không vẽ cũng như tô màu cho các cảnh phim giống như trong hoạt hình truyền thống. Bởi vì nhân vật, hình mẫu, layout, hội thoại và âm thanh tất cả đều đã được set up, animators giống như diễn viên hay người điều khiển rối vậy. Bằng cách sử dụng phần mềm animation của Pixar, họ biên đạo các chuyển động và biểu cảm trên khuôn mặt nhân vật trong mỗi cảnh phim. Họ làm điều này bằng cách sử dụng hệ thống điều khiển trên máy tính và các “avar” của nhân vật để định vị các chuyển động. Máy tính sau đó sẽ tạo ra các khung hình trung gian (in- between frames) để animator điều chỉnh nếu cần thiết. 10. Animate cảnh phim
  • 15. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR 11. Tạo bóng cho khung cảnh và nhân vật Quá trình tạo bóng (shading) được thực hiện bởi “shaders”, chương trình máy tính cho phép biến thể phức tạp trong màu sắc hay tạo màu. Ví dụ, quá trình này cho phép màu sắc biến đổi trong ánh sáng khác nhau như sự phản chiếu trong mắt của Woody. Shader thì biệt lập với bề mặt mà nó kết nối. Nói cách khác, hình dáng được xác định bởi mô hình, trong khi bề mặt của màu sắc hay hoa văn được xác định bởi shader.
  • 16. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR Bằng cách sử dụng ánh sáng kỹ thuật số, mỗi cảnh trong phim đều có ánh sáng giống như ánh sáng ở bên ngoài. Key light, fill light, bounce light và không khí trong phòng, tất cả đều được miêu tả và sử dụng để làm tăng cảm xúc và tâm trạng cho mỗi cảnh phim. Và tất cả các ánh sáng (lighting) này đều lấy cảm hứng từ các bản color script tạo bởi phòng nghệ thuật. 12. Thêm ánh sáng
  • 17. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR Render là việc chuyển tất cả thông tin trong các file làm nên cảnh phim – khung cảnh, màu sắc, chuyển động diễn viên, v.v… – sang một khung hình (frame) của bộ phim. Renderfarm là một hệ thống máy tính khổng lồ của Pixar có khả năng dịch dữ liệu và kết hợp hình ảnh chuyển động nhanh (motion blur). Mỗi khung hình là 1/24 giây và mất khoảng 6 tiếng để render, có nhiều khung hình phải tốn đến gần 90 tiếng! 13. Render dữ liệu từ máy tính
  • 18. Phòng biên tập giám sát quá trình hoàn tất và bổ sung nhạc phim cũng như hiệu ứng âm thanh. Effect animation thêm vào các hiệu ứng đặc biệt. Và phòng photoscience ghi lại các khung hình kỹ thuật số thành phim hay thành một dạng thích hợp để chiếu kỹ thuật số 14. Tinh chỉnh cuối cùng QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàCỦáàPIXXáR
  • 19. QUÁ TRÌNHàLÀMàPHIMàHOẠTàHÌNHà D Quyàt hàl à ộtà ộàphi àhoạtàh hà3Dà huyê à ghiệpà hiệ à ayà:
  • 20. 2} C càhọcàphầ àchú gà taàsẽàt àhiểuà?
  • 21. >> C càhọcàphầ àch h Chươ g 1} THIẾT KẾ 3D Chươ g 2} BIÊN TẬP VIDEO Chươ g 3} KỸ XẢO VIDEO Chươ g 4} DỰNG PHIM 3D
  • 22. CHƯƠNG .àTHIẾTàKẾà D - HỌCàCãCàVẤNàĐỀàCƠàBẢNàTRONGàTHIẾTàKẾà3Dà HIỆNàNáYàCÓàRẤTàNHIỀUàPHẦNàMỀMàTHIẾTàKẾà3D. PHẦNàMỀMàDỰNGàPHIMà3DàĐƯỢCàDÙNGàNHIỀUàNHẤTàLâàMáYá. - CỤàTHỂàHÓáàCãCàVẤNàĐỀàCƠàBẢNàTRONGàTHIẾTàKẾà3DàQUáàPHẦNàMỀMàMáYá - HỌCàCãCHàTHIẾTàKẾàCãCàĐỐIàTƯỢNGà3DàCHOàLĨNHàVỰCàPHIMà3D
  • 24. Bài 1: Tổng quan về thiết kế 3D Bài 2: Làm quen các thành phần giao diện của Autodesk Maya Bài 3: Kỹ thuật dựng hình trong NURBS Bài 4: Kỹ thuật dựng hình trong Polygon Bài 5: Dựng hình theo chủ đề đồ vật Bài 6: Dựng hình theo chủ đề động vật Bài 7: Dựng hình theo chủ đề thực vật Bài 8: Dựng hình theo chủ đề người Bài 9: Vật liệu cơ bản trong Maya CHƯƠNGà1.àTHIẾTàKẾà D
  • 25. CHƯƠNGà1.àTHIẾTàKẾà D Bài 10: Vật liệu nâng cao trong Maya Bài 11: Diễn hoạt 3d(Animation) cơ bản Bài 12: Ánh sáng, Camera, Render Bài 13: Menter Ray Bài 14: Hạt và hiệu ứng hạt Bài 15: Animation nâng cao Bài 16: Tối giản mô hình thiết kế Bài 17: Dựng cảnh và địa hình Bài 18: Học cách dựng hoạt hình bằng flash và Maya.
  • 28. CHƯƠNGà2.àBIÊNàTẬPàVIDEO Bài 19: Tổng quan về chỉnh sửa phim và dựng phim Bài 20: Giới thiệu về các phần mềm biên tập phim thông dụng Bài 21: Làm quen với Adobe Premiere Bài 22: Chỉnh sửa video cơ bản Bài 23: Sử dụng key frame trong dựng phim Bài 24: Cách sử dụng Video Effects và Video Transitions Bài 25: Sử dụng title và auido trong dựng phim Bài 26: Kết hợp sử dụng PSD, Illusstrator, flash với Premiere Bài 27: Chỉnh sửa video nâng cao Bài 28: Cách sử dụng thêm các file footage Bài 29: Làm Trailer phim Bài 30: Làm video Album ảnh
  • 31. CHƯƠNGà3.àTẠOàKỸàXẢOàVIDEO Bài 31: Giới thiệu Affter Effects Bài 32: Animation trong AE Bài 33: Hiệu ứng trong AE Bài 34: Mặt nạ và ứng dụng trong AE Bài 35: Camera và 3D Bài 36: Tạo tiêu đề trong AE Bài 37: Cách kết hợp AI và PSD vào AE
  • 32. CHƯƠNGà3.àTẠOàKỸàXẢOàVIDEO Bài 38: Kết hợp sử dụng Plugin Partical Bài 39: Kết hợp sử dụng Plugin Optical Flare Bài 40: Các tính năng nâng cao trong AE Bài 41: Bài tập AE 01: file dữ liệu kết hợp tutorial Bài 42: Bài tập AE 01: Chỉnh sửa file Project có sẵn Bài 43: Bài tập AE 01: Làm TVC hướng dẫn cho 1 trò chơi Bài 44: Kết hợp Maya và AE để làm một đoạn Video Intro
  • 33. CHƯƠNGà4.àDỰNGàPHIMà D Bài 45: Họ cách kết hợp Maya, AE & Pr để làm phim 3D. Kị h ả và phân ả h trong phim 3D. Quy trình tạo phim 3D. Các ướ kết hợp Maya-AE-Pr để tạo ra ột ộ phim 3D.  Hướ g dẫ họ viên họ đề tài để làm bài tập lớ .
  • 34. HÌNHàTHỨCàHỌC Họ lý thuyết và thự hành t ự tiếp trên phòng máy. ìẽ có tài liệu, bài hướ g dẫ thự hành chi tiết và file ẫu thự hành đượ gửi vào mail t ướ ỗi uổi họ . Vì vậy lớp ầ có ột E-Mail riêng để cho giả g viên gửi t ự tiếp tài liệu vào đó hú ý : giả g viên sẽ không gửi mail cho từ g họ viên) và hịu khó vào đó tải tài liệu t ướ ỗi uối lên lớp. Mỗi uổi họ sẽ luôn có hữ g bài kiể tra, đ h giá khả ă g hiểu ủa họ viên. Họ viên có thắ ắ xin gửi vào E-Mail ủa giả g viên(tribang.nd@gmail.com).
  • 35. KINHàNGHIỆMàHỌCà  Phải chú t ọ g hiều vào kỹ ă g thiết kế thay vì hỉ chú t ọ g vào các kỹ thuật dự g 3D. Không nên dowload quá hiều tutorial từ các trang web. Dẫ tới việ tưở g mình có kho báu kiế thứ , xong thự hất mình lại không có gì. Nên thự hành hiều thay vì đọ hiều. Vì đ y là môn họ ặ g tính kỹ thuật. Nên tìm t ướ cho mình ột hủ đề ột kị h ả phim mình uố làm hoặ ột số công việ trong phim hoạt hình mình đa g quan tâm uố iết nó làm hư thế nào) mà mình yêu thích t ướ khi họ .
  • 37. .àYÊUàCẦUàVỚIàĐỐIàTƯỢNGàHỌCà? - Có iề đa mê làm phim hoạt hình 3D. - Đ iết sử dụ g thành thụ các công ụ đồ họa 2D ơ ả : Photoshop, flash, Illusstrator, Corel Draw. - Đ đượ họ qua lớp về concept. - Đ đượ họ qua lớp kị h ả phim.
  • 39. Giúp họ viên tìm hiểu các ướ làm ột ộ phim hoạt hình 3D và thự hành tạo ột ộ phim hoạt hình 3D. T ở thành hữ g chuyên gia làm phim hoạt hình 3D. MỤCàTIÊUàMÔNàHỌC
  • 41. TÀIàLIỆUàTHáMàKHẢO Các slide iàgiả gàv àfileàhướ gàdẫ àthự àh hà hià tiếtà ủaàgiả gàviê àgửià t ướ à ỗià uổiàhọ àtạià ailà ủaàlớp ailà yàlớpàsẽàlập . Họ àviê à óàthểàt àkiế àthê à àt iàliệuàkh àtừà i te età uaà àt a gà ổiàtiế gà hưàYoutu e. o ;à digitaltutors.com; Lynda.com; ...
  • 42. Thanks! Mọi thắc ắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệ thoại: 097 33 77 630