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동국대학교 앱창작터 모바일게임과정II:Cocos2d-­‐X
3일차: CocosBuilder
목차
}  CocosBuilder	
  소개	
  
}  다운로드 및 사용방법	
  
}  CCB파일 작업하기	
  
}  Cocos2d-­‐x에서 사용하기	
  
}  참고자료	
  
COCOSBUILDER 소개
}  UI,	
  애니메이션 등 게임 화면 구성을 간편하게 구현할 수
있는 오픈소스 툴(MIT	
  라이센스)	
  
}  Cocos2d	
  엔진에서 사용	
  
}  Cocos2d-­‐x	
  
}  Cocos2d-­‐iPhone	
  
}  Cocos2d-­‐HTML5	
  
}  JavaScript	
  Editor	
  +	
  cocosPlayer	
  
}  Mac	
  OS	
  X에서만 사용가능	
  
CocosBuilder 소개
다운로드 및 사용방법
모바일게임과정II:Cocos2d-­‐X 5
}  Cocosbuilder	
  다운로드	
  
}  http://cocosbuilder.com/?page_id=11	
  
}  Stable	
  version	
  :	
  2.1	
  
}  Latest	
  version	
  :	
  3.0	
  alpha5	
  
}  Github	
  
}  https://github.com/cocos2d/CocosBuilder	
  
	
  
다운로드 및 사용방법
}  새 프로젝트 생성하기	
  
}  File-­‐>New-­‐>Project	
  선택 경로와 프로젝트명을 작성후 ‘save’	
  
다운로드 및 사용방법
}  화면 구성	
  
다운로드 및 사용방법
리소스 뷰	
  
	
  
	
  
	
  
프로젝트 리소스
리스트	
  
편집 화면	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
타임라인	
  
속성창	
  
상단 메뉴	
  
}  프로젝트 설정	
  
}  File-­‐>Project	
  Settings	
  
다운로드 및 사용방법
	
  
	
  
	
  
리소스 경로 추가/삭제	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
JavaScript 프로젝트 설정	
  
	
  
	
  
	
  
}  퍼블리싱 설정	
  
}  File-­‐>Publish	
  Settings	
  
다운로드 및 사용방법
iOS	
  리소스 설정	
  
	
  
	
  
안드로이드 리소스 설정	
  
	
  	
  
	
  
HTML5	
  리소스 설정	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
기타 설정	
  
	
  
	
  
	
  
}  새 화면 추가	
  
}  File-­‐>New-­‐>Interface	
  File	
  선택	
  
다운로드 및 사용방법
오브젝트 타입 설정, 풀스크린 여부	
  
지원 해상도 리스트	
  
}  미리 보기(브라우저)	
  
}  File-­‐>Run	
  in	
  Browser-­‐>(해당 브라우저) 선택	
  
다운로드 및 사용방법
CCB파일 작업하기
모바일게임과정II:Cocos2d-­‐X 13
}  노드 추가하기	
  
}  상단 메뉴에서 노드 선택->좌측하단(0,	
  0) 지점에 노드 생성 	
  
CCB파일 작업하기
}  속성값(프로퍼티) 수정
}  편집 화면에서 해당 노드	
  
선택하면 오른쪽에 선택된	
  
노드의 각종 프로퍼티가 	
  
나타남 	
  
CCB파일 작업하기
}  노드의 순서(Z-­‐Order) 변경	
  
}  타임라인에서 드래그하여 변경	
  
}  타임라인에서 상단으로 갈수록 뒤에 위치(Z-­‐Order값 감소)	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 키프레임 추가	
  
}  타임라인에서 아래 화살표 클릭-­‐>원하는 프로퍼티의 시간 영
역에 ‘option키’	
  +	
  클릭	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 키프레임 편집
}  타임라인에서 키프레임 더블클릭	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 키프레임 삭제
}  타임라인에서 키프레임 선택->‘delete키’	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 연속적인 이미지 사용
}  리소스 리스트에서 프레임 선택 후 Animation-­‐>’Create	
  Fra
mes	
  from	
  Selected	
  Resources’	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 이징 액션(Easing	
  Action)	
  적용	
  
}  연결된 두 키프레임 사이에서 오른 클릭	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 다중 타임라인
}  타임라인 제목 클릭-­‐>Edit	
  Timelines-­‐>’+’ 클릭	
  
CCB파일 작업하기
}  애니메이션: 타임라인 연계(chain)	
  
}  타임라인 하단 ‘No	
  chained	
  timeline’	
  클릭-­‐>연계할 타임라인
선택	
  
CCB파일 작업하기
COCOS2D-X에서 사용하기
모바일게임과정II:Cocos2d-­‐X 24
}  프로젝트	
  퍼블리싱	
  
}  File-­‐>Publish	
  :	
  *.ccbi및 리소스 출력	
  
Cocos2d-x에서 사용하기
q  Cocos2d-­‐x	
  프로젝트에	
  *.ccbi	
  및 리소스 포함	
  
Cocos2d-x에서 사용하기
}  Cocos2d-­‐x	
  프로젝트에서	
  *.ccbi	
  불러오기	
  
Cocos2d-x에서 사용하기
AppDelegate.cpp	
  
헤더 추가, 네임스페이스 명시	
  
수정	
  
}  실행화면	
  
Cocos2d-x에서 사용하기
참고자료
모바일게임과정II:Cocos2d-­‐X 29
}  CocosBuilder	
  User	
  Guide	
  
}  Help-­‐>CocosBuilder	
  User	
  Guide	
  
}  Cocos2d-­‐x	
  사용자 모임(저자 카페)	
  
}  http://cafe.naver.com/cocos2dxusers 	
  	
  
}  코코스 빌더 강좌(정회원 이상 읽기 가능)	
  
참고자료

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