SlideShare a Scribd company logo
디지털 라이팅 & 랜더링
(Digital Lighting and
Rendering)



            꿈꾸는소(박재홍)
장면 밖 공간
off-screen space
빛의 특징

⊙ 색상
⊙ 밝기
⊙ 부드러움
⊙ 비춰지는 패턴
⊙ 각도
속임수
cheating
Digital lighting and rendering
이 책의 내용은..
시각적 목표
Visual Goals of Lighting Design
라이트의 종류
Type of Lights
포인트 라이트
 Point Light
스포트라이트
 Spot Light
Digital lighting and rendering
디렉셔널 라이트
Directional Light
에어리어 라이트
 Area Light
라이트 역할을 하는 모델
인바이런먼트 스피어
Environment Sphere
앰비언트 라이트
Ambient Light
컨트롤러와 옵션들
Controls and Options
디케이(감쇠 값)
  Decay
리니어 (1차식 : 반비례)
쿼드래틱 (2차식 :반비례 제곱)
큐빅 (3차식)
Digital lighting and rendering
Digital lighting and rendering
디케이를 사용하지 않는 경우
디퓨즈와 스펙큘러
Diffuse and Specular
디퓨즈 반사 는 라이트의 광선이
모든 방향으로 분산된다.




스펙큘러 반사는 라이트의 광선이 전혀
흩어지지 않고 대신 평행하게 반사되어
완전히 모아진 이미지를 만들어 낸다.
라이트 링킹
Light Linking
그림자와 오클루전
Shadows and Occlusion
그림자의 시각적 기능




    공간적 관계의 정의
그림자의 시각적 기능




    다른 각도의 노출
그림자의 시각적 기능




    장면 밖 공간의 표시
그림자의 시각적 기능




    장면 밖 공간의 표시
어떤 빛이 그림자를
      필요로 하는가?
Which Light Need Shadows?
산만한 그림자
2차 그림자
그림자의 색
그림자 크기와
   퍼스펙티브
Shadow Size and
  Perspective
Digital lighting and rendering
그림자 알고리즘
Shadow Algorithms
뎁스 맵 섀도
섀도 맵 메모리 사용량
뎁스 맵 프레이밍
Depth Map Framing
뎁스 맵 바이어스
빛의 누수 현상 수정하기
투명도 지원
Transparency Support
레이트레이스드 섀도
Raytraced Shadows
Digital lighting and rendering
레이트레이스드 섀도가
  작동하는 방식
트레이스 뎁스
Trace Depth
하드 섀도와 소프트 섀도
Hard and Soft Shadows
Digital lighting and rendering
뎁스 맵상의 소프트 섀도
Soft Shadows with Depth Maps
Digital lighting and rendering
Digital lighting and rendering
레이트레이싱된 소프트섀도
Soft Raytraced Shadows




    에어리어 라이트
     Area Light
오클루전
Occlusion
앰비언트 오클루전
Ambient occlusion
앰비언트 오클루전
Ambient occlusion
글로벌 일루미네이션
Global illumination
Digital lighting and rendering
Digital lighting and rendering
페이크 섀도
Faking Shadows
네거티브 라이트
Negative Lights
섀도 온리 라이트
Shadows-Only Lights
섀도 오브젝트
Shadow Objects
라이트 베이킹
Baking Lighting
라이트 베이킹
Baking Lighting
Q&A

More Related Content

PDF
ECCV読み会 "Materials for Masses: SVBRDF Acquisition with a Single Mobile Phone ...
PDF
これから始める人の為のディープラーニング基礎講座
PDF
조구만스튜디오 브랜드북 - 숙명여대 홍보광고학과 이하나
PDF
論文紹介:Learn2Augment: Learning to Composite Videos for Data Augmentation in Act...
PPTX
[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명
PPT
BRDF レンダリングの方程式
PPTX
Dll파일 호출
PPT
GameMath-Chapter 01 벡터
ECCV読み会 "Materials for Masses: SVBRDF Acquisition with a Single Mobile Phone ...
これから始める人の為のディープラーニング基礎講座
조구만스튜디오 브랜드북 - 숙명여대 홍보광고학과 이하나
論文紹介:Learn2Augment: Learning to Composite Videos for Data Augmentation in Act...
[Gpg1권 박민근] 5.2 동기 기반 정적 조명
BRDF レンダリングの方程式
Dll파일 호출
GameMath-Chapter 01 벡터

Viewers also liked (20)

PPTX
Cocos2d x a to z (상)
PDF
Ccx03.cocos builder
PPTX
Silverlight vs flash
PPT
3D Engine (ICON 2007)
PPTX
투영 공식
PPTX
Dom 생성과정
PPTX
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
PDF
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
PPTX
게임 개발자로서의 가치 창출
PPTX
4.5부동소수점
PPT
GameMath-Chapter 13 발사체
PPTX
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
PPTX
[조진현]Kgc2012 c++amp
PDF
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
PPTX
알고리즘 스터디 NP-완비
PPTX
[C++ lab] 9. 디버깅 테크닉
PPTX
이권일 Sse 를 이용한 최적화와 실제 사용 예
PDF
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
PPTX
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
PPTX
게임개발사원이되자
Cocos2d x a to z (상)
Ccx03.cocos builder
Silverlight vs flash
3D Engine (ICON 2007)
투영 공식
Dom 생성과정
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
게임 개발자로서의 가치 창출
4.5부동소수점
GameMath-Chapter 13 발사체
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
[조진현]Kgc2012 c++amp
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
알고리즘 스터디 NP-완비
[C++ lab] 9. 디버깅 테크닉
이권일 Sse 를 이용한 최적화와 실제 사용 예
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
Project Anarchy(Vision Engine)으로 게임 툴 만들기! part2
게임개발사원이되자

Similar to Digital lighting and rendering (14)

PPTX
6강 light shadow 기초
PPTX
6강 light shadow 기초
PPTX
6강 light shadow 기초
PDF
Cascade Shadow Mapping
PPTX
PPTX
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
PPTX
Depth buffershadow
PPTX
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자
PDF
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
PPTX
포인트 셰도우
PDF
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
PDF
Real-Time Global Illumination Techniques
PPTX
그림자 이야기
PPTX
10_Human Skin Rendering
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
Cascade Shadow Mapping
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자_1
Depth buffershadow
[1023 박민수] 깊이_버퍼_그림자
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
포인트 셰도우
2018.12.22 깊이 버퍼 그림자 매핑
Real-Time Global Illumination Techniques
그림자 이야기
10_Human Skin Rendering

Digital lighting and rendering