라이트focus on라이트매스Devrooki 2011-04-15 김 용 락(뽀다구)
뽀느님의 인기 비결안경빨-_-;
귀여운팬더곰의 인기비결스모키 화장 -_-
멋진 그래픽의 비결은?라이트!!
그럼!Udk라이트를배워보자!!!
라이트매스?Unreal engine 3 static global illumonation system라이트맵+ 디퓨즈리플랙션…2009 년 6월 버전 처음 등장스웜을 통해 처리
라이트매스 기능Area Light & shadowDiffuse interreflectionCharacter lightingMaterial lightAmbient occlusionEtc…
Area light & shadow라이트의 영역그림자의 선명도에 영향라이트매스 이전라이트맵의 해상도라이트매스 이후라이트의 크기물체와 그림자 사이의 거리
Area light & shadow
Area light & shadow실습 !!!
Diffuse interreflection디퓨즈의 상호반사G I의 핵심머티리얼의diffuse 영향을 받아 반사되는 빛의 색과 양을 조절
Diffuse interreflection
Diffuse interreflection실습 !!!
Characterlighting정적 GI를 이용하여 동적 GI처럼 표현하기킬존2, 언차티드 와 같은 Light probe 방식
Characterlighting주변에 쏟아지는 빛 정보를 모음구면상의 텍스쳐로 생성
Characterlighting라이트프로브+ 태양광동적캐릭터흰색으로 착색
Characterlighting라이트매스 계산에 Light probe 생성Lightmassimportancevolume에 샘플위치 설정후간접광 정보 수집캐릭터가 다니는 곳엔 촘촘히 설치캐릭터 근처 3개의 샘플로 캐릭터 적용
Characterlighting
Characterlighting라이트 샘플이 메모리를 많이 사용동적인 광원에 대해서는 GI적 표현 X
Characterlighting실습 !!!
Material light메터리얼의emissive 로 area light 생성Default 꺼짐bUseEmissiveForStaticLighting로 킨다폴리곤5000이상은 사용되지 않음
Material light
Material light실습 !!!
Ambient Occlusion오브젝트에 의한 간접 그림자디폴트로 오프NumIndirectLightingBounces 0 이상이면 거의공짜고 해상도의 라이트맵 요구
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion실습 !!!
라이트매스 기타 기능반투명 그림자마스킹 된 그림자
반투명 그림자
마스킹 된 그림자
라이트매스 최적품질 얻기텍스쳐의 대비 낮추고중감범위텍스쳐 사용
라이트매스 최적품질 얻기
번         외Light Shafts(God’s ray)
끝

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