More Related Content
9강 camera advanced light2 What's hot (18)
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트 [Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기 스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린) [Ndc11 박민근] deferred shading 김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019 Unite2015 probelight(150417) [Kgc2012] deferred forward 이창희 Viewers also liked (20)
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2 물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용 Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기 Unity Surface Shader for Artist 04 [Gpg1권 박민근] 5.10 게임을 위한 그럴듯한 유리 효과 [Gpg1권 박민근] 4.8 가려진 객체의 제외 기법 (오브젝트 오클루젼 컬링) Similar to 7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전 (20)
언리얼엔진4를 활용한 레이트레이싱 리얼타임 영상 제작하기 Real-Time Global Illumination Techniques [Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - 발표메모(14.06.23) Devtree lightmapping unity5_2_1stday 크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro) [143]알파글래스의 개발과정으로 알아보는 ar 스마트글래스 광학 시스템 gametech 2012 Gladius project 120216 ch 12_creating_elements 제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현 247 deview 2013 이미지 분석 - 민재식 7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
- 5. Normal
Face Normal
- 8. 1 vertex 당 1개의 normal 밖에
가질 수 없다.
그럼 넌 몇 개의 vertex
를 가져야 한단 말이냐
Normal은 빛의 밝기
구하는 데 필수품
- 10. 고급 조작 : 조명 연산 실습
Dot 연산 : Diffuse
Normal을 조작해 보기 : Detach 후 Attach 해보기
- 11. 고급 조작 : 조명 연산 실습
Ambient Color
- 12. 고급 조작 : 조명 연산 실습
Specular Color
- 16. 고급 조작 : 조명 연산 실습
Half - lambert
음수인 상태의 결과수치
보존 옵션 필수
- 17. 고급 조작 : 조명 연산 실습
Fresnel reflection : Rim Light 등에 사용
Camera Vector의 사용
마법 / 이펙트 효과 만들기 ( 검기, 전등…)
- 27. Vertex Shader / Pixel Shader
- 35. Shader 기본 이론
Shader의 역사
Shader 1.0
DX8.0
Nvidia Geforce 3, 4 Ti/Go
ATI Radeon 9000 (R200chip)
Shader2.0
DX9.0
Nvidia Geforce FX 5200
ATI Radeon 9500 (R300chip)
Intel GMA 900, 950, 3000, 3100
Shader3.0
DX9.0
Nvidia Geforce 6
ATI Radeon X1000
Intel GMA X3000