SlideShare a Scribd company logo
효과적 텍스처링을 위한 
스트리밍 텍스처 제작. 
수석 테크니컬 아티스트/이정표 
Jp.lee@Allegorithmic.com
진행의 말씀. 
• 시간이 짧은 관계로 발표 후 질답 시간을 가질 수 없습니다. 
• 궁금하신 사항은 email 로 문의 주시면 친절하게 답장 드리겠습니다.
서브스턴스 2014 데모릴 
• 보실께요~
Cgc 2014
알레고리드믹 
• 세바스티앙 드기(CEO) 박사에 의해 2003 설립 
• 박사논문을 그래픽시장에 적용 
• R&D 팀 : 뛰어난 엔지니어들과 박사들로 구성 
• 인하우스 스튜디오 : QA, 테스트 , 데모, 아트 프로덕션 
• 프랑스(본사), 캘리포니아(미국), 상해(중국), 서울(한국)에 지사설립
스트리밍 텍스처링 
• 비선형 노드 기반으로 제작 하는 텍스처링 제작 기법.
차별성 
• 포토샵의 히스토리 NDO 의 프리셋,레이어 히스토리와는 다르다.
템플릿 
• 텍스처 템플릿을 내장파일화 하여 팀원과 함께 사용 할 수 있음.
직관적 히스토리 트래킹 
• 히스토리를 직관적으로 관리 변경 트래킹 할 수 있다.
다이나믹 텍스처링 
• 게임엔진과 다이렉트로 연동 가능 하며 파라메터를 직접 설계 
하여 기능을 추가 할 수 있다.
호환성 
• 한번의 작업으로 여러 어플리케이션에서 활용.
확장성 
• 프로젝트에 따른 커스터마이징 쉐이더를 적용 할 수 있다.
그리고? 
• 아티스트에게 거부반응 엄청 일으키는 정말 멋진 텍스처 제작 프로그램 입니다.  
• 하지만 사실 그리 어렵지 않아요. 3일만 투자 해 보세요.
서브스턴스 디자이너 시연 1 
• PBR 렌더링뷰로만 작업 할 수 있는 것은 아닙니다  
• 시연 이라기 보다는 이번꺼는 프리뷰. 
서브스턴스 디자이너 시연 1 
• 도타 2 워크샵 예제를 사용 하여 서브스턴스 워크플로우를 살펴 본다.
서브스턴스 디자이너 시연 2 
• 간단한 작업만을 가지고도 이렇게 멋진 웨어링과 러스팅이 가능합니다.
서브스턴스 디자이너 시연 2 
• 기억을 되살려 보며 간단한 시연을 하겠습니다. 
• 멋진 오브젝트가 나오진 않아요. 
서브스턴스 페인터 
• 차세대 텍스처링 페인팅 어플리케이션. 
• 2014 3D WORLD 베스트 뉴 어플리케이션상 수상.
서브스턴스 페인터 
• 차세대 텍스처링 페인팅 어플리케이션. 
• 2014 3D WORLD 베스트 뉴 어플리케이션상 수상. 
• 논 디스트럭트 데이터 처리. 
• 파라메트릭 페인팅. 
• 파티클 페인팅.
서브스턴스 페인터
서브스턴스 페인터 
• 김태원 지사장 
• christian.kim@allegorithmic.com 
• 이정표 수석 테크니컬 아티스트. 
• jp.lee@allegorithmic.com
서브스턴스 페인터 
감사합니다. 
경품 추첨이 있습니다. 
잠시 자리를 뜨지 말아 주세요. ^^

More Related Content

PPTX
코덱스 워리어 무기제작가이드 천동재
PPTX
Kgc2014 jplee allegorithmic
PDF
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
PPTX
[0903 구경원] recast 네비메쉬
PDF
노동진 Mega splatting
PPTX
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
PDF
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
PDF
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
코덱스 워리어 무기제작가이드 천동재
Kgc2014 jplee allegorithmic
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
[0903 구경원] recast 네비메쉬
노동진 Mega splatting
게임 개발을 위한 렌더링 기법 한성환
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기

What's hot (20)

PPTX
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
PDF
카툰 렌더링
PPTX
Unity cookbook 17
PPT
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
PPTX
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
PDF
Voxelizaition with GPU
PDF
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
PPTX
Deferred decal
PDF
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
PPTX
Unity cookbook 13
PDF
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
PPTX
[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
PDF
Cascade Shadow Mapping
PDF
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
PPTX
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
PDF
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
PPTX
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
PPTX
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
PPTX
Bump Mapping
PPTX
물리 기반 셰이더의 이해
크게, 아름답게,빠르게, 일관되게 만들기: Just Cause 2 개발에서 배운 교훈들 (GPU Pro)
카툰 렌더링
Unity cookbook 17
KGC 2007 소프트웨어 렌더러 개발
니시카와젠지의 3 d 게임 팬을 위한 ps4
Voxelizaition with GPU
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
Deferred decal
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
Unity cookbook 13
2017 12 09_데브루키_리얼타임 렌더링_입문편(3차원 그래픽스[저자 : 한정현] 참조)
[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러
Cascade Shadow Mapping
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
빠른 렌더링을 위한 오브젝트 제외 기술
제노블레이도 2 ray marching을사용한 구름 표현
구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2
Bump Mapping
물리 기반 셰이더의 이해
Ad

Viewers also liked (10)

DOCX
Ndo2 가이드 강구영
PDF
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
PDF
NDC 2013, 마비노기 영웅전 개발 테크니컬 포스트-모템
PPT
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
PPTX
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
PPTX
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
PDF
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
PDF
게임 프로그래밍 기초 공부법
PPTX
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
PDF
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
Ndo2 가이드 강구영
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
NDC 2013, 마비노기 영웅전 개발 테크니컬 포스트-모템
NDC2015 광개토태왕 테크니컬 아트
영웅의 군단의 테크니컬 아트 - 황재철, 유나이트 코리아 2014
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
게임 프로그래밍 기초 공부법
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
Ad

Similar to Cgc 2014 (20)

PPTX
Substance Painter + Designer
PPTX
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
PDF
Pbr guide kor_02
PPTX
[IGC 2016] 액션스퀘어 문의주 - 언리얼4 아티스트를 위한 실용적인 PBR 가이드
PDF
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
PDF
Gametech2015
PPTX
글꼴 렌더링 이야기
PDF
[Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - 발표메모(14.06.23)
PPTX
리얼타임 렌더링에 대해
PDF
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
PDF
Devtree illu
PDF
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
PPTX
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
PDF
Ndc12 이창희 render_pipeline
PPTX
15_TextureAtlas
PDF
3 d 프린팅 전문과정(이지영)
PPTX
모바일 엔진 개발기
PPTX
10강최적화 가속화
DOCX
Cave stone for vision engne.
PDF
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
Substance Painter + Designer
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
Pbr guide kor_02
[IGC 2016] 액션스퀘어 문의주 - 언리얼4 아티스트를 위한 실용적인 PBR 가이드
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
Gametech2015
글꼴 렌더링 이야기
[Shader study] the rendering technology of lords of the fallen - 발표메모(14.06.23)
리얼타임 렌더링에 대해
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
Devtree illu
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
Ndc12 이창희 render_pipeline
15_TextureAtlas
3 d 프린팅 전문과정(이지영)
모바일 엔진 개발기
10강최적화 가속화
Cave stone for vision engne.
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템

More from Lee Jungpyo (18)

PPTX
X2M water by 巨人网咯 2018
PPTX
Python maya 2018 setup note
PPTX
天谕手游图形版本
PPTX
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
PPTX
Substanceshanghaippt repacked
PPTX
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
PPTX
바바누드바디
PPTX
한손 도끼 모델링 과정 (작성자 강구영)
PPTX
Shader EXAM.
PPTX
Asia bootcamp devclan
PPTX
Codex project
PPTX
에코노베이션 3차 세미나 교안
PPTX
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
PPTX
Resume
PPTX
Pre analyze for
PPTX
홍길동제안서
PPTX
핼리네시아러프컨셉기획
PPTX
초기분석등
X2M water by 巨人网咯 2018
Python maya 2018 setup note
天谕手游图形版本
Unite17 shanghai-lee jungpyo-neteasepangu-full chinese
Substanceshanghaippt repacked
양손 도끼 모델링 과정 작성자 (천동재.)
바바누드바디
한손 도끼 모델링 과정 (작성자 강구영)
Shader EXAM.
Asia bootcamp devclan
Codex project
에코노베이션 3차 세미나 교안
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
Resume
Pre analyze for
홍길동제안서
핼리네시아러프컨셉기획
초기분석등

Cgc 2014