Submit Search
クロスモーダル設計調査分科会設立の狙い
6 likes
5,241 views
Takuji Narumi
1 of 40
Download now
Downloaded 26 times
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
More Related Content
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "AUDIOTACTILE INTERACTIONS IN ROUGHNESS PERCEPTION" (発表者:国分新)
Takuji Narumi
PDF
AIによってUXは変わるのか!? - 2024年7月26日 CREATIVE VILLAGE セミナー 「AIとUXデザイン」 Vol.1
Yoshiki Hayama
PDF
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
Masaya Ando
PDF
#FTMA15 第一回 鬼コース 全PDF
Yoichi Ochiai
PDF
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama
PDF
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
toshihiro ichitani
PDF
SlideShareの使い方 登録編
itno
PDF
動画認識における代表的なモデル・データセット(メタサーベイ)
cvpaper. challenge
クロスモーダルデザインWS輪講 "AUDIOTACTILE INTERACTIONS IN ROUGHNESS PERCEPTION" (発表者:国分新)
Takuji Narumi
AIによってUXは変わるのか!? - 2024年7月26日 CREATIVE VILLAGE セミナー 「AIとUXデザイン」 Vol.1
Yoshiki Hayama
エンジニアの立場で考えるUXデザイン
Masaya Ando
#FTMA15 第一回 鬼コース 全PDF
Yoichi Ochiai
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
Yoshiki Hayama
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
toshihiro ichitani
SlideShareの使い方 登録編
itno
動画認識における代表的なモデル・データセット(メタサーベイ)
cvpaper. challenge
What's hot
(20)
PDF
サービスデザインの時代_ FITS2015
Atsushi HASEGAWA, Ph.D.
PDF
はじめてのソフトウェアテスト
Rina Fukuda
PDF
SSII2022 [TS2] 自律移動ロボットのためのロボットビジョン〜 オープンソースの自動運転ソフトAutowareを解説 〜
SSII
PDF
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
schoowebcampus
PDF
これからはじめるサービスデザイン
Concent, Inc.
PDF
ゲームに学ぶUXデザイン
Akihiro Moriyama
PDF
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
kiita312
PDF
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
PDF
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
PDF
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
Fumihiko Kinoshita
PDF
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
PDF
音声合成の今昔と深層学習を用いた音声合成
Genki Ishibashi
PDF
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
PDF
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
PDF
WebSocketのキホン
You_Kinjoh
PDF
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
PDF
(DL hacks輪読) Difference Target Propagation
Masahiro Suzuki
PPTX
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
PDF
協働ロボットCOROの開発における形式的仕様記述KMLの開発と適用
Life Robotics
PDF
UXデザイン概論
Masaya Ando
サービスデザインの時代_ FITS2015
Atsushi HASEGAWA, Ph.D.
はじめてのソフトウェアテスト
Rina Fukuda
SSII2022 [TS2] 自律移動ロボットのためのロボットビジョン〜 オープンソースの自動運転ソフトAutowareを解説 〜
SSII
ターゲット心理をつかむ、正しいユーザー調査・分析
schoowebcampus
これからはじめるサービスデザイン
Concent, Inc.
ゲームに学ぶUXデザイン
Akihiro Moriyama
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
kiita312
「ユーザーを理解するって言うほどカンタンじゃないよね」 UXデザイン・UXリサーチをもう一度ちゃんと理解しよう!
Yoshiki Hayama
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
5分で分かるアジャイルムーブメントの歴史 拡大版
Fumihiko Kinoshita
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
Yoshiki Hayama
音声合成の今昔と深層学習を用いた音声合成
Genki Ishibashi
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
WebSocketのキホン
You_Kinjoh
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
(DL hacks輪読) Difference Target Propagation
Masahiro Suzuki
決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法
Daisuke Nogami
協働ロボットCOROの開発における形式的仕様記述KMLの開発と適用
Life Robotics
UXデザイン概論
Masaya Ando
Ad
Viewers also liked
(20)
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "ELASTIC IMAGES: PERCEIVING LOCAL ELASTICITY OF IMAGES THROUG...
Takuji Narumi
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講発表テンプレート
Takuji Narumi
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "Hearing Visual motion in depth" (発表者:伴裕樹)
Takuji Narumi
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "The taste of cutlery: how the taste of food is affected by t...
Takuji Narumi
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "Reorientation during bogy turn" (発表者:樋口啓太)
Takuji Narumi
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "The Role of Auditory Cues in Modulating the Perceived Crispn...
Takuji Narumi
PPT
特許取得した3D柔軟触覚センサの応用例【インタラクティブな製作物】
Asuka Kadowaki
PPTX
2.5 Dimensional Lateral Force Display
Saga Satoshi
PDF
研究室訪問2010
cs15
PPTX
Web prof onpar
kw412608
PPT
特許取得した3D柔軟触覚センサの開発理由と手法
Asuka Kadowaki
PPTX
タッチエンス会社説明
Touchence
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "拡張持久力 -拡張現実感を利用した重量知覚操作による力作業支援-" (発表者:山田初美)
Takuji Narumi
PDF
クロスモーダルデザインWS輪講 "SHAPE-COG ILLUSION -複合現実感体験時の視覚刺激による重心知覚の錯覚現象-" (発表者:松井政裕)
Takuji Narumi
PDF
Smith waterman algorithm parallelization
Mário Almeida
PDF
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
Kaoru NAKAMURA
PDF
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
Kaoru NAKAMURA
PDF
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Kaoru NAKAMURA
PDF
目が見えない状態を想定したUI設計
Keita Kawamoto
PDF
来栖川電算の技術紹介
陽平 山口
クロスモーダルデザインWS輪講 "ELASTIC IMAGES: PERCEIVING LOCAL ELASTICITY OF IMAGES THROUG...
Takuji Narumi
クロスモーダルデザインWS輪講発表テンプレート
Takuji Narumi
クロスモーダルデザインWS輪講 "Hearing Visual motion in depth" (発表者:伴裕樹)
Takuji Narumi
クロスモーダルデザインWS輪講 "The taste of cutlery: how the taste of food is affected by t...
Takuji Narumi
クロスモーダルデザインWS輪講 "Reorientation during bogy turn" (発表者:樋口啓太)
Takuji Narumi
クロスモーダルデザインWS輪講 "The Role of Auditory Cues in Modulating the Perceived Crispn...
Takuji Narumi
特許取得した3D柔軟触覚センサの応用例【インタラクティブな製作物】
Asuka Kadowaki
2.5 Dimensional Lateral Force Display
Saga Satoshi
研究室訪問2010
cs15
Web prof onpar
kw412608
特許取得した3D柔軟触覚センサの開発理由と手法
Asuka Kadowaki
タッチエンス会社説明
Touchence
クロスモーダルデザインWS輪講 "拡張持久力 -拡張現実感を利用した重量知覚操作による力作業支援-" (発表者:山田初美)
Takuji Narumi
クロスモーダルデザインWS輪講 "SHAPE-COG ILLUSION -複合現実感体験時の視覚刺激による重心知覚の錯覚現象-" (発表者:松井政裕)
Takuji Narumi
Smith waterman algorithm parallelization
Mário Almeida
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
Kaoru NAKAMURA
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
Kaoru NAKAMURA
Leap motion 実践活用 ダイジェスト版
Kaoru NAKAMURA
目が見えない状態を想定したUI設計
Keita Kawamoto
来栖川電算の技術紹介
陽平 山口
Ad
クロスモーダル設計調査分科会設立の狙い
1.
クロスモーダル設計調査分科会 設立の狙い 鳴海拓志 @narumin 小泉直也 @kizm_naoya (東京大学) ハッシュタグ:
#CMDWS
2.
MetaCookie:視覚・嗅覚・味覚の相互作用で食味が変化 2
3.
Chewing Jockey: 咀嚼音の変調で聴覚触覚間の クロスモーダル効果を起こし食感を強化
5.
• 今までにない臨場感を 伝えたい/作り出したい •五感を活用した 体験を作り出したい! → どうやって設計するの?
6.
感覚の設計:古典的な感覚のモデル 6
7.
感覚の設計:古典的な感覚のモデル • 感覚を分けて考える(モジュール化) – 聴覚は耳に入った音を処理するもので, 目から入ってくる光には影響を受けない •
マルチモーダル:足し算の発想 – 使う感覚を増やしていけばよりリアルに 7
8.
五感提示技術の現状 視覚:○ 触覚:△ 嗅覚:× 聴覚:○ 味覚:×
9.
足し算の果て 視覚提示装置 聴覚提示装置 + 触覚提示装置 = 嗅覚提示装置 味覚提示装置 • システムが複雑に... → コスト増加,メンテナンスが大変...
10.
足し算で表せない要素は 気のせいなのか?
11.
11
12.
物理世界と知覚世界は異なる • 人間は感覚情報を元に脳内に世界を再構成している • 外界の物理特性と,知覚された脳内世界の特性は 必ずしも一致しない 真ん中の円はどちらが大きいか? AとBはどちらが明るい色か? 12
13.
リアリティの2つの要因 心理的リアリティ要因 (人間が現象を認知するメカニズム) この20年あまり発展せず 向上には人間の認知特性の理解が必要 物理的リアリティ要因 (精度・解像度・応答速度...) 十分なレベルに到達 向上には機構の複雑化が必要 13
14.
複数感覚の組み合わせで起こる錯覚: クロスモダリティ(感覚間相互作用) 感覚器 知覚 視覚 光 聴覚 耳 音 触覚 触覚 受容器 振動・圧力 嗅覚 鼻 匂い 味覚 認知 目 舌 味 顕在過程 潜在過程 14
15.
クロスモダリティ(感覚間相互作用) • 人間の感覚がもつ,ある感覚の情報から 他の感覚の情報を補完して認知,解釈する特性 • 経験的に結びついた感覚の入力の組み合わせ → その一部が来るだけで来なかった感覚を補完 •
脳機能計測等で実証 perception sensation vision eye hearing ear haptics Haptic receptor olfactory nose gustatory tongue
16.
感覚間相互作用の例:腹話術効果 • 腹話術師の声にあわせて人形の口が動いていると, 人形の口から声が出ているように感じる(音源定位が変化) 16
17.
感覚間相互作用の例:マガーク効果 • 「ガ」という発音の映像+「バ」という音=「ダ」? 17
18.
感覚間相互作用の例:Pseudo‐Haptics 視覚中での体の動きと,自分で感じている体の動きとの間 に不整合が生じた際に,視覚による情報が優勢になって, 擬似的な触力覚が生じる錯覚 例:マウスに追従して動くマウスポインタ 加速度 摩擦力を錯覚 18
19.
感覚の設計から知覚・体験の設計へ 感覚器 知覚 視覚 光 聴覚 耳 音 触覚 触覚 受容器 振動・圧力 嗅覚 認知 目 鼻 匂い • 感覚ではなく知覚や体験を中心に考える – 感覚と知覚の間のフィルタの設計を考える
舌 味覚 – 過去の経験や文脈が果たす役割を考える 味 • クロスモーダル:掛け算の発想 – 限られた感覚を効果的に組み合わせてリアリティを引き出す 19
20.
クロスモーダル設計調査分科会の目標 1. クロスモーダル設計手法の確立 – クロスモダリティを工学的に応用して 知覚・体験を設計する方法論を確立する 2.
クロスモーダル設計の利用方法の確立 – 基本的な効果だけでなく適用限界や 文脈を考慮した適切な演出方法まで考える 3. クロスモーダル設計の評価手法の確立 – 「感覚」ベースではなく「体験」を評価する方法を 体系化し,適切な評価ができるようにする
21.
クロスモーダル設計の 実例紹介
22.
クロスモーダル設計調査分科会ウェブサイト • http://crossmodal‐design.tumblr.com/ • ウェブサイトでは 下記を閲覧可能 –
本会の趣旨 – ワークショップの 開催案内と開催報告 – クロスモーダルデザイン の具体的事例の紹介 – 関連ウェブサイトの リンク集
23.
クロスモーダル設計調査分科会ウェブサイト • http://crossmodal‐design.tumblr.com/ • ウェブサイトでは 下記を閲覧可能 –
本会の趣旨 – ワークショップの 開催案内と開催報告 – クロスモーダルデザイン の具体的事例の紹介 ワークショップ開催案内/報告 – 関連ウェブサイトの リンク集 クロスモーダル設計の実例集 感覚ごとに探すための索引
24.
拡張満腹感 食品の見た目をARで変化させ,得られる満腹感(内臓感覚)を操作 24
25.
ユーザテスト 縮小: 13Cookies 通常:11Cookies 拡大:7Cookies 25
26.
実験結果(食べた量の変化) ( 通 常 条 件 下 消 の 費 消 量
費 量 で 正 規 化 ) • • • 縮小条件 通常条件 拡大条件 拡大率 被験者12名 見た目を小さくすることで,食べる量を増やすことができる傾向 拡大条件と縮小条件の間で,食べた量に優位差あり 26
27.
Perception‐based Shape Display 視覚と触覚の相互作用 によって形状知覚を操作 映像中の手の位置を 適切に変化させることで バーチャルオブジェクトに 触っている感覚を提示 27
28.
三次元のなぞりに対する効果の検証 実際の様子(形状A) 提示映像(形状B) 提示映像の形状に合わせて 手の映像の出現位置を調整 28
29.
空間配置(位置)に対する効果の検証 実際の様子(形状A) 提示映像(形状B) 実際に触っている物体と提示映像内の 物体で角を指が通過するタイミングをそろえる 29
30.
空間配置(角度)に対する効果の検証 実際の様子(形状A) 提示映像(形状B) 実際に触っている物体と提示映像内の 物体で角を指が通過するタイミングをそろえる 30
31.
握った時の物体の大きさ知覚に対する影響 実際の様⼦ 合成映像 制御点(接触位置,重⼼) の移動を元に Rigid MLS method を⽤いて⼿画像を変形 31
32.
バーチャルな文化財に 手を触れて操作する感覚の提示 @東京国立博物館
33.
拡張持久力:視覚の影響で重量知覚(力覚)を操作し, 疲れにくくする
34.
34 Perception‐based Interface
35.
実験結果:上げ下ろし回数の変化率 N=17 • 白くすると,黒くしたときに比べて17.9±4.1%達 成回数が増加(p<.05) • 筋電計測により筋出力にも差があることを確認 35
36.
クロスモーダル設計の可能性 メリット デメリット • 今までにない体験を 作り出すシステムの実現 • 五感を扱うシステムの 簡易化が可能 •
製造コスト減,メンテ減に より応用分野が拡大 • 扱いにくい感覚に アプローチできる • 感覚を個別に捉える古典 的な考え方に比べて (現状では)設計が難しい – 嗅覚,味覚,満腹感等 • 情報量の圧縮 – 通信コスト減など • 効果がどの程度現れるか は人によってまちまち – これまでの経験や文脈の 影響をうけやすい
37.
クロスモーダル設計の現状と課題 – 設計手法 現状 •
主なクロスモーダル設計の手法は2通り – 心理学・認知科学等で知られている知見を利用して 知覚・体験を設計する (ex. Chewing Jockey, 拡張持久力) – 日常的な経験から類推して試行錯誤する (ex. Meta Cookie, Perception‐based Shape Display) 課題 • クロスモダリティの解明自身も研究途上であり まずは事例を蓄積して俯瞰することが必要 • システムが出来ることで解明も進むという相互作用に 期待
38.
クロスモーダル設計の現状と課題 – 利用手法 現状 •
研究レベルの開発が多く,具体的な利用シーンへの適用法や 効果を引き立てる演出手法まで議論されている例は少ない 課題 • 社会展開や長期使用のユースケースの蓄積 • 性能限界を踏まえて活用するための演出手法の確立 • 効果に個人差があるので,個人差を吸収する手法か, 効果がない場合も許容されうる利用法が必要?
39.
クロスモーダル設計の現状と課題 – 評価手法 現状 •
主なクロスモーダル設計の評価手法は大別して4種類 – – – – 主観評価 心理物理評価 生理評価 タスク評価 (アンケートなど ex. MetaCookie, Chewing Jockey) (JND, PSEなど ex. Perception‐based Shape Display) (筋電,皮膚電気抵抗など ex. 拡張持久力) (パフォーマンス計測 ex. 拡張満腹感, 拡張持久力) 課題 • 「感覚」ではなく「知覚・体験・潜在的効果」を捉えるために そしてクロスモーダルが「役に立つ」かを見極めるために, 上記手法をどのように組み合わせれば良いか体系化する
40.
まとめ? と これから マルチモーダル:足し算の発想 •
感覚を分けて考える(モジュール化) • 使う感覚を増やしていけばよりリアルに クロスモーダル:掛け算(引き算?)の発想 • 知覚や体験を中心に設計を捉え直す – 感覚の間の相互作用の設計を考える – 過去の経験や文脈が果たす役割を考える • 限られた感覚を効果的に組み合わせてリアリティを作る • • • • 関連分野の方を招いた講演と議論 関連する研究施設・企業等の見学 先行事例のサーベイと輪講発表 得られた知見をまとめて共有するグループワーク これらを通じて クロスモーダル設計の 体系化を目指す
Download