Документ описывает эволюцию программного обеспечения для создания виртуальных массовых сцен в кинематографе. Рассматриваются как академические, так и коммерческие системы, а также современные технологии в области постпродакшн. Основные примеры использования включают рекламу и модели поведения, такие как моделирование стаи птиц.