Документ описывает технологии совмещения компьютерной графики с реальным видео, называемые match moving, включая этапы его развития от ручного подхода до программно-аппаратных систем. Рассматриваются ключевые методологии трекинга, такие как 'survey-based' и 'survey-free tracking', а также примеры успешного использования современных программных решений для реконструкции сцены и интеграции реальных объектов в виртуальные среды. Технология match moving находит широкое применение в создании спецэффектов и архитектурной визуализации.