SlideShare a Scribd company logo
Роль HTML-вёрстки
в проектировании интерфейса Почты Яндекса


             Николай Яремко
О чём я сегодня хочу сказать



    Чем раньше начинаем
использовать HTML, тем лучше
    — глубже, точнее и наглядней —

     получается дизайн.


                  2
Как обычно дело устроено?
Дизайнеры рисуют нам макет интерфейса

                  3
На макет смотрят менеджеры


    4
...и маркетологи



5
Если проект важный,
    то им интересуется
        весь Яндекс!




6
И разработчики, конечно!




7
Нужен кто-то, кто бы собирал
   коллективное знание.

 Кто-то, к кому можно было
прийти со спорным вопросом.


              8
Проектировщик – источник
  знания об интерфейсе




            9
10
Это полная фигня.

Всё равно получается
     по-другому.


         11
12
Макет – источник
знания об интерфейсе




          13
Менеджер думает:
«Вроде похоже на то, что я имел в виду»
      «Ну это же только макет»
                   14
Воображение дорисовывает картинку.
При этом упуская все проблемные места.
                  15
Задача проектировщика
избавить команду от необходимости
    использовать воображение
                16
HTML-макет позволяет добиться
     высокой точности
Вопросы разработчиков

      «Как это будет резиниться»

  «Что произойдёт, если адрес будет
       длиной в 100 символов»

«Что произойдёт, если нажать вон туда»

«Где мы покажем сообщение об ошибке»
                  18
Вместо того, чтобы отвечать
 на каждый такой вопрос, можно сделать HTML-макет,
где каждый сможет сам найти ответы на свои вопросы.




                        19
«Что произойдёт, если нажать на кнопку?»
21
22
Чтобы такие макеты делать быстро,
   нужен какой-то фреймворк.




                23
Вопиюще невалидный HTML
В каждом файле правки, касающиеся
      только одного макета




                25
www.github.com/makiwara/protosome




               26
Чем раньше начинаем
использовать HTML, тем лучше
    — глубже, точнее и наглядней —

     получается дизайн.
                  27
HTML-макет
Готовый сервис
Худший сценарий
— страдает качество, дизайнеры и разработчики —

         вёрстка начинается
         только после того,
        как дизайн закончен.
                       30
Дизайнер думает,
 что он справа.
Он знает, как надо!




             31
Верстальщик думает,
   что справа он.
Он знает, как не надо!




                32
33
Cамый ценный момент
в разработке интерфейса:

верстальщик начинает
    разговаривать
    с дизайнером
           34
Дизайнер,


         научиться так
      верстать несложно.

Без валидности, семантичности и
   поддержки всех браузеров.

                35
Верстальщик,


за полчаса-час можно из любого
     макета сделать HTML.

  Проведите этот час вместе.


               36
Спасибо!
 Николай Яремко

       37

More Related Content

PDF
Практики глубокого бурения
PDF
ENG About WikiSym 2008
PDF
Wiki Movement, in Russian
PDF
Wikisym2008: Wiki For Kids
PDF
Wiki media-design
PDF
Wiki Movement 2, in russian
PDF
Form for innovation
PDF
RUS Wikisym 2008: Wiki for Kids
Практики глубокого бурения
ENG About WikiSym 2008
Wiki Movement, in Russian
Wikisym2008: Wiki For Kids
Wiki media-design
Wiki Movement 2, in russian
Form for innovation
RUS Wikisym 2008: Wiki for Kids

Similar to Design by HTML (20)

PPTX
Как сделать прототип
PPTX
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
PDF
Интерактивные прототипы в живом коде
PDF
Вера Лейзерович, Тигран Худавердян "Виджеты для главной страницы Яндекса"
PDF
Особенности веба
PDF
Наверстайте мне упущенное — Сергей Козлов
PDF
Вера Лейзерович, Тигран Худавердян "Что такое виджеты и как это выглядит?"
PDF
самоучитель по креативному Web дизайну
PPTX
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
PDF
Дизайн гайды
PDF
Graduate Project: designing a web site and 3D application for Elby Adbertising
PDF
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
PPTX
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
PDF
Denis Bugarchev
PDF
Денис Бугарчев "Внедрение идей БЭМ на не-Яндекс проект"
PPTX
Презентация на тему "WEB-программирование"
PDF
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
PDF
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
PPTX
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
PDF
прототипирование юзабилити
Как сделать прототип
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Интерактивные прототипы в живом коде
Вера Лейзерович, Тигран Худавердян "Виджеты для главной страницы Яндекса"
Особенности веба
Наверстайте мне упущенное — Сергей Козлов
Вера Лейзерович, Тигран Худавердян "Что такое виджеты и как это выглядит?"
самоучитель по креативному Web дизайну
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, команда
Дизайн гайды
Graduate Project: designing a web site and 3D application for Elby Adbertising
Создание веб-ресурса: задачи, процесс, коммуникации, результат
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
Denis Bugarchev
Денис Бугарчев "Внедрение идей БЭМ на не-Яндекс проект"
Презентация на тему "WEB-программирование"
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
«Интерактивные протопиты в живом коде», Александр Устинов, BeaversBrothers
прототипирование юзабилити
Ad

More from Nikolay Yaremko (20)

PDF
Bezier curves
PDF
The Product Tsar
PDF
Использование вики-методик в дизайне
PDF
Игры на периферии
PDF
Роль клуба в продуктовом дизайне
PDF
Email As A Game
PDF
Как сделать вашу презентацию офигенной?
PDF
Design and designers
PDF
Art and artistry
PDF
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
PDF
Роль текста в интерфейсе
PDF
Teaching Entrepreneurship Seminar
PDF
Nanoslimo Loot
PDF
Startup Smalltalk
PDF
Pie Theory
PDF
Hexagrammaton RUS
PDF
Experiment Prototyping
PDF
Какой книги я персонаж
PDF
4th America
PDF
Questions of Wiki Art, No.1
Bezier curves
The Product Tsar
Использование вики-методик в дизайне
Игры на периферии
Роль клуба в продуктовом дизайне
Email As A Game
Как сделать вашу презентацию офигенной?
Design and designers
Art and artistry
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе
Teaching Entrepreneurship Seminar
Nanoslimo Loot
Startup Smalltalk
Pie Theory
Hexagrammaton RUS
Experiment Prototyping
Какой книги я персонаж
4th America
Questions of Wiki Art, No.1
Ad

Design by HTML