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デジタル戦略とデマンドジェネレーション
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Yoshiyuki Ueda
株式会社マルケト様との第1回共同セミナーで、ウォーミングアップを務めました。その時の資料です。
Marketing
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デジタル戦略とデマンドジェネレーション
1.
Collaborate. Innovate. Transform. デジタル戦略と デマンドジェネレーション 2015年2月25日 シーアイアンドティー・パシフィック株式会社 ビジネスディレクター 上田
善行
2.
当セッションの概要 ● デマンドジェンが営業を変える ○ マーケティングの起源は日本にあり ○
デマンドジェン(需要・案件創出)とは? ○ 全ての企業がテクノロジー企業になる
3.
プロフィール
4.
自己紹介 ● 上田善行(うえだよしゆき) ● ITサービス業界17年(エンジニア→営業→企画→事業担当) ●
紙とデジタルの世界 ● シーアイアンドティー日本法人/中国法人の立ち上げに参画 ● 現在はビジネス開発担当 ● ueda@ciandt.com @yoshiyukiueda
5.
1995年 設立 米国/日本/中国/ 英国/ブラジル デジタル ビジネス 100% ミッション クリティカル + 1700の 従業員 + 80の グローバル カスタマー CI&Tは、企業のデジタルビジネスを変革する グローバルITサービス企業です。 企業規模を問わずブランド体験価値を大切にする 企業へ、デジタルビジネスに関するテクノロジー サービスを提供しています。 ジョンソン・エンド・ジョンソン、コカコーラ、 ファイザー、ウォルマート、モトローラ などのグローバルブランドが顧客です。 www.ciandt.com 弊社紹介
6.
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8.
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10.
デジタル戦略事例|コカ・コーラ様のFIFAワールドカップキャンペーン コカ・コーラ ハッピネスフラッグキャンペーン FIFA
WorldCup 2014 動画 Happiness Flag 画面イメージ
11.
デマンドジェンが営業を変える
12.
マーケティングの起源は日本にあり
13.
1650年頃
14.
2015年現在 ∼時価総額で斬る!日本株式会社∼ 米アップル 従業員数 約10万人 時価総額 84兆円 連結従業員が10万人を 超える日本の大企業21社 合計連結従業員数 約370万人 合計時価総額 91.7兆円 日本の全従業員総数の約9%
15.
デマンドジェン(需要・案件創出)とは?
16.
デマンドジェン(Demand-Generation) ● 広義:顧客を創造し、繰り返し購入いただくためのマーケテ ィングプログラム戦略 ● 狭義:マーケティング部門が営業部門に渡すのためのMQLを 創造するための活動全般。展示会、セミナー、Web、メー ル、テレマーケティング、DM、広告など範囲が広く、以下の 3つのプロセスから成る ○
見込客獲得(Lead-Generation) ○ 見込客育成(Lead-Nurturing) ○ 見込客絞り込み (Lead-Qualification)
17.
ファンネルで理解するデマンドジェン MQL マーケティング・クオリファイド・リード Unknown SQL セールス・クオリファイド・リード Customer Advocate MA SFA CRM (CustomerBuying-Journey) DigitalMarketing(Contents) CustomerExperience
18.
情報革命により、デマンドジェンではデジタルが重要に ● テレビや新聞、雑誌を見て気になった商品情報をWebサイトで調べる消費者が88.3%、 ● 店頭で気になった商品をパソコンやスマホで調べる消費者が52.3%、 ●
Webサイトが期待に応えていない場合に商品の購入や情報収集を中断してしまう消費者が62.6% * Adobe Marketing Discovery 日本国内調査(有効回答数1000件、2014年10月) Customer Buying Journey
19.
デマンドジェンにおけるB2BとB2Cの決定的な違い ● セールスサイクル(B2B>B2C) ● スコープ ○
顧客になる対象者(B2B<B2C) ● コンテンツ ○ B2Bはプル型、B2Cはプッシュ型 ○ B2B より学習的、B2C より感情的 ● 意思決定に関わる人数(B2B>B2C)
20.
デマンドジェンの実行 ● マーケティング、営業、IT部門が交差する地点に存在 ● 当事者意識があり、テクノロジーとビジネスの双方を理解す る方が牽引 ●
スモールスタートで導入できるため、社内的なタイミングを 待つ必要はない ● ビジネスプロセスに変化が生じるため、経営幹部のバックア ップが必要
21.
複雑化するデジタルマーケティングソリューション
22.
シンプルな戦略が ∼第2部、第3部へ∼
23.
全ての企業がテクノロジー企業になる
24.
テクノロジー企業が既存の市場を置き換えていく
25.
全てのビジネスがデジタルビジネスに変わる 仮想世界と物理的世界が融合され、デジタルテクノロジーを活用 し、プロセスや業界の動きを変革する新しいビジネスデザイン Mobile Cloud Information
Social Nexus of Forces
26.
プレイヤーは違えど目指すべき場所は同じ Digital Real 新興企業 の戦略 既成企業 の戦略
27.
THANK YOU FOR YOUR TIME!
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