Upload
Download free for 30 days
Login
Submit Search
Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2
2 likes
1,076 views
มัสซี วารี
1 of 69
Download now
Downloaded 53 times
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
More Related Content
PPT
การออกแบบเนื้อหาดิจิตอล
Prachyanun Nilsook
PDF
Deviant Desires Funding Packet
j_jones830
PDF
Lesson2
krunueng1
PDF
Flash
Srinakorn Foundation School
PDF
Flash2
Wattakan Panich
PDF
Flashcs3
Nirut Uthatip
DOC
Flash
Maximum Espada
PDF
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
Thanawat Boontan
การออกแบบเนื้อหาดิจิตอล
Prachyanun Nilsook
Deviant Desires Funding Packet
j_jones830
Lesson2
krunueng1
Flash
Srinakorn Foundation School
Flash2
Wattakan Panich
Flashcs3
Nirut Uthatip
Flash
Maximum Espada
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
Thanawat Boontan
Similar to Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2
(20)
PDF
Flash for teacher
Pises Tantimala
PDF
Animation flash
สุดารัตน์ เป็นมงคล
PDF
Photoshop lab1
เชาวลักษณ์ ชาวงษ์
PDF
Bku illustrator cs
Sarttra Peingngam
DOC
Adobe Flash CS3
Kruyu Moonoi
DOC
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
PDF
ใบความรู้ที่ 2 รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ
Wilasineejib
PPT
Introduction to photoshop cs2
chutaratbee
PDF
Manual swish max
Surapong Jakang
PDF
Lesson5
krunueng1
PDF
Docflash8
Orapan Chamnan
PDF
Hanfbookflash8
Praphaphun Kaewmuan
PDF
Handbook flash8
Praphaphun Kaewmuan
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
PDF
Chapter1
ถุงปุ๋ย ท.บ.
PDF
Start with maya
kruood
PDF
Unit1
Timmy Printhong
PDF
Unit1
Timmy Printhong
Flash for teacher
Pises Tantimala
Animation flash
สุดารัตน์ เป็นมงคล
Photoshop lab1
เชาวลักษณ์ ชาวงษ์
Bku illustrator cs
Sarttra Peingngam
Adobe Flash CS3
Kruyu Moonoi
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
ใบความรู้ที่ 2 รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ
Wilasineejib
Introduction to photoshop cs2
chutaratbee
Manual swish max
Surapong Jakang
Lesson5
krunueng1
Docflash8
Orapan Chamnan
Hanfbookflash8
Praphaphun Kaewmuan
Handbook flash8
Praphaphun Kaewmuan
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Suthida23
Chapter1
ถุงปุ๋ย ท.บ.
Start with maya
kruood
Unit1
Timmy Printhong
Unit1
Timmy Printhong
Ad
Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2
1.
Flash Professional
CS5 2012-01-14 Jaroot Busarathid ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU
2.
้
้ เนือหา 2012-01-14 (เชา) แนะนำเครืองมือ Flash Professional CS5 ่ ั่ ้ คำสงพืนฐำนทีควรจำ ่ ิ้ กำรวำดชนงำน ิ้ ชนงำนทีเป็ นรูปภำพ ่ ตัวอักษร ตกแต่งส ี Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
3.
้ เนือหา 2012-01-14 (บ่าย)
กำรแก ้ไขและปรับปรุงเปลียนรูปทรง ่ ิ้ กำรจัดกำรกับชนงำน ิ ิ้ ซมโบล (Symbol) และโครงสร ้ำงของชนงำน หลักกำรเคลือนไหวเบืองต ้น ่ ้ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
4.
ความสามารถเด่นของ Flash CS5
ระบบจัดกำรตัวอักษรทีดขนเมือมีกำรถ่ำยโอนข ้อมูลจำก Adobe Indesign ่ ี ึ้ ่ ้ ทำงำนและใชงำนข ้อมูลแบบ XML เพิมเครืองมือเขียน ActionScript ทีเรียกว่ำ Code Snippets ่ ่ ่ ทำงำนร่วมกับ Flash Builder ซงเป็ นเครืองมือสำหรับใช ้ Flex Framework ึ่ ่ ผนวกเข ้ำกับ PHP (ใช ้ PHP ติดต่อฐำนข ้อมูล และ Flash Builder จัดกำรกับ User Interface) ื่ เชอมต่อกับ Video ได ้ดีขน ึ้ เพิมเติม Deco ได ้ ่ ึ่ ้ รองรับกำรสร ้ำง .ipa ซงเป็ นไฟล์สำหรับ iPhone และรองรับกำรใชงำนกับ Adobe Air ทำให ้งำนทีสร ้ำงทำงำนได ้ทัง Windows, OS X, Linux ่ ้ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
5.
ั เอนิเมชน
ั เอนิเมชน (Animation) คือ กำรสร ้ำงภำพเคลือนไหวด ้วยกำรฉำยภำพนิง ่ ่ ต่อเนืองกันจนดูเสมือนภำพนันมีควำมเคลือนไหว ่ ้ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
6.
้ Flash ใชทาอะไรได้บาง
้ ั เอนิเมชน เกม นำเสนอผลงำน เว็บแบบตอบสนองกับผู ้ใช ้ (Interaction) ื่ สอกำรสอน ื่ สอประสม (Multimedia) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
7.
หน้าตาของโปรแกรม (Welcome Screen)
1 3 2 Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
8.
(User Interface)
1 Menu bar 2 Stage Tools 3 Panel 5 Timeline 4 Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
9.
แถบเมนู (Menu Bar)
่ ั่ เป็ นทีรวบรวมแถบคำสงต่ำงๆ เพือจัดกำรกับ ่ File Edit View Insert Text Commands Control Debug Window Help Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
10.
สเตจ (Stage) พืนทีแสดงผลงำนทีสร
้ำงขึน ้ ่ ่ ้ เป็ นเสมือนเวทีกำรแสดง ิ้ ่ ชนสวนหรือวัตถุทอยูนอกกรอบของสเตจจะไม่ถกแสดงผลเมือทำงำน ี่ ่ ู ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
11.
จานวนเฟรมต่อ
วินาที ขนาดของสเตจ ี ื้ สพนหล ัง ของสเตจ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
12.
ไทม์ไลน์
้ ่ เสนชวงเวลำ ่ 1 ชองแทน 1 เฟรม หรือ 1 ฉำก ปกติใช ้ 24 เฟรม ต่อ วินำที Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
13.
Layer
Playhead ่ ้ ฉากทีซอนก ัน เฟรมปัจจุบ ัน ลบเลเยอร์ สร้าง Folder จานวนเฟรมต่อ ความยาวของ สร้างเลเยอร์ วินาที ั เอนิเมชน ควบคุมการเล่น Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
14.
พาเนล เป็ นตัวเสริม/ชวยในกำรปรับแต่งค่ำ
เชน กำรปรับค่ำส ี ่ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
15.
เครืองมือ
่ Selection/ transform Drawing Paint View Color Option Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
16.
่ั ้ คาสงพืนฐานทีควรจา
่ เริมงำนใหม่ (File > New…) ่ เปิ ดงำนเดิม (File > Open) บันทึก (File > Save) บันทึกเป็ นแฟ้ มใหม่ (File > Save As…) แสดงแถบไม ้บรรทัด (View > Ruler) แสดงกริด (View > Grid > Show Grid) ้ ้ ่ ั เสนไกด์ (View > Guide) ใชคูกบไม ้บรรทัด สแนป (View > Snap) ใชเป็ นตัวชวยในกำรขยับเข ้ำสู่ Grid, Guide, Pixels ้ ่ และ Object Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
17.
กำรปรับมุมมอง ย
้อนกลับ (Undo, Ctrl+Z) ทำซ้ำ (Repeat, Ctrl+Y) เลือกทังหมด (Ctrl+A) ้ คัดลอก (Ctrl+C) วำง (Ctrl+V) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
18.
ิ้ การวาดชนงาน Shape &
Stroke Shape วงกลม/วงรี ้ Strokeเสนขอบ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
19.
Tools>Oval
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
20.
ิ่ ่ สงทีเราทาก ับ
Shape ได้ กำหนดส ี (Stroke Color, Fill Color) Stroke Color No Color ไม่ม ี Stroke ี ี Fill Color No Color ไม่มสภำยในวัตถุ Alpha % กำหนดคุณสมบัตกำรโปร่งใส ิ ตัดรูปทรง ต่อรูปทรง เลือกบำงสวน (ใช ้ Selection) ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
21.
กาหนดคุณสมบ ัติ Poly
Star Tool Oval Primitive Tool Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
22.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
23.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
24.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
25.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
26.
้ วาดเสน
้ เสนตรง (Line Tool) ้ เสนดินสอ (Pencil Tool) ้ ปำกกำตัดเสน (Pen Tool) แปรงทำส ี (Brush Tool) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
27.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
28.
การวาดแบบ Object Drawing
ิ้ มองว่ำแตะละครังทีมกำรวำดจะได ้วัตถุ 1 ชน ้ ่ ี ่ ้ เมือวัตถุซอนกันจะไม่มผลต่อกัน ี ้ สำมำรถจัดเรียงวัตถุ (Arrange) เพือจัดลำดับตำแหน่งกำรซอนได ้ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
29.
มาเล่น Deco Tool
ก ัน Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
30.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
31.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
32.
ประเภทของรูปภาพ เวกเตอร์ (Vector)
Flash Drawing Illustrator CorelDRAW! บิตแมพ (Bitmap) หรือ รำสเตอร์ (Raster) PhotoShop Paint PhotoPaint รูปถ่ำย ภำพทีสแกนเข ้ำคอมพิวเตอร์ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
33.
่ การใสภาพบิตแมพ Import to
Stage File > Import > Import to Stage … Import to Library File > Import > Import to Library… ลำกวำงจำก Library ไปที่ Stage Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
34.
ต ัวอ ักษร
ประเภทของตัวอักษร Classic Text มี 3 รูปแบบ ิ้ ่ Static Text เป็ นชนงำนทีสร ้ำงขึนเชนเดียวกับ Drawing Object ่ ้ Input Text เป็ นตัวอักษรทีนำเข ้ำจำกผู ้ใช ้ ่ ่ ้ Dynamic Text เป็ นตัวเลขหรือตัวอักษรทีใชควบคูกบกำรคำนวณ ่ ั ้ ึ่ ่ ้ TLF Text ใชได ้กับ ActionScript 3.0 เท่ำนัน ซงเป็ นรูปแบบเดียวกับทีใชใน ้ Adobe InDesign และเป็ นตัวอักษรเหมือนกับ Static และ Dynamic Text Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
35.
แบบอักษร
ระยะห่ำง ขนำด ยกกำลัง/ จัดตัวอักษร ห ้อย Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
36.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
37.
การแยกต ัวอ ักษร
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
38.
เอฟเฟคต ัวอ ักษร
Drop Shadow Blur Glow Bevel Gradient Glow Gradient Bevel Adjust Color Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
39.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
40.
สี ใชแม่ส ี
RGB (Red/Green/Blue) ้ รองรับ Alpha (โปร่งแสง) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
41.
ตกแต่งส ี None
Solid Color Linear Gradient Radial Gradient Bitmap Fill Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
42.
Solid Color
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
43.
Linear Gradient
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
44.
Radial Gradient
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
45.
Bitmap Fill
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
46.
ี Paint Buck (กระปองส)
๋ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
47.
ิ้ การแก้ไขชนงาน
Subselection Free Lasso Tool Tool Transform SelectionToo l Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
48.
Lasso Tool
Selection Tool Selection Tool Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
49.
Free Transform
จุดหมุน Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
50.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
51.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
52.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
53.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
54.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
55.
ิ้ การจ ัดการก ับชนงาน
กำรย ้ำย (Drag and Drop) กำรคัดลอก (Ctrl+C, Ctrl+V) กำรจัดกลุม (Ctrl+G) ่ ิ้ กำรจัดระเบียบชนงำน (Align) กำรจัดลำดับ (Arrange) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
56.
ิ ซมโบล
ิ ิ้ ้ ซมโบล (Symbol) คือชนงำนทีสร ้ำงเอำไว ้และนำกลับมำใชอีก ่ อินสแตนซ ์ (Instance) คือวัตถุ/ชนงำนทีสร ้ำงมำจำกซมโบล ิ้ ่ ิ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
57.
ิ การแปลงซมโบลเปนกราฟิ ก
็ ิ เป็ นซมโบลสำหรับภำพนิงทีเป็ นรูปทรงเวกเตอร์หรือบิตแมพ ่ ่ ้ ่ ใชเป็ นสวนประกอบของภำพเคลือนไหว ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
58.
ิ การแปลงซมโบลเปนปุม
็ ่ สร ้ำงเพือใชตอบสนองต่อกำรกระทำของเมำส ์ ่ ้ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
59.
ิ การแปลงซมโบลเปนคลิปภาพยนต์
็ ้ ใชสร ้ำงคลิปภำพยนต์ยอย ่ ้ นิยมใชเตรียมท่ำทำงของตัวแสดง จะอิสระจำก Timeline Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
60.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
61.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
62.
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU,
CSC@SCAAT.PBRU)
63.
โครงสร้างของงาน
Flash Movie … … Scene Scene Scene … Movie Clip, Button, Movie Clip, Button, … Movie Clip, Button, Graphic, Graphic, Graphic, Drawing Object Drawing Object Drawing Object Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
64.
้ หล ักการเคลือนไหวเบืองต้น
่ เฟรม (Frame) ่ ี ิ้ เฟรมทีมชนงำน (Keyframe) เฟรมปกติ (Frame) เฟรมเปล่ำ (Blank Frame) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
65.
ภาพต่อเนือง
่ ภำพต่อภำพ (frame-by-frame) ิ้ เคลือนย ้ำยชนงำน (Motion Tween) ่ ิ้ เปลียนรูปทรงชนงำน (Shape Tween) ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
66.
มาทาต ัวอ ักษรวิงก
ันเถอะ ่ ื่ ึ สร ้ำง Text ทีเป็ นชอของนักศกษำและตกแต่งให ้สวยงำม ่ ลำกให ้อยูนอกสเตจ ่ ทำเฟรมหลักตำมผู ้สอน ทดลองรัน (กด Enter) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
67.
นกบินบนท้องฟา
้ ิ วำดนกและจัดก็บเป็ นซมโบล (Bird) ลบ Instance ของนกทิงไปก่อน ้ วำดฉำกหลัง ิ สร ้ำงนกจำกซมโบล โดยเอำไว ้ด ้ำนนอกสเตจ สร ้ำงเฟรมหลักตำมผู ้สอนครับ ทดลองรัน Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
68.
รหัสประจำตัว
รูป ื่ ชอ-นำมสกุล แนะนาตนเอง ข ้อควำมแนะนำตนเอง ิ วำดรูปตัวเองและเก็บเป็ นซมโบล ึ ิ สร ้ำง Text เป็ นรหัสของนักศกษำ แล ้วเก็บเป็ นซมโบล ื่ ึ ิ สร ้ำง Text เป็ นชอของนักศกษำ แล ้วเก็บเป็ นซมโบล ิ สร ้ำง Text เป็ นข ้อควำมแนะนำตนเอง แล ้วเก็บเป็ นซมโบล ่ ่ ุ ้ ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้รูปเลือนจำกบนลงล่ำง (หยุดทีมมบนซำยของจอภำพ) ื่ ึ ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้รหัสและชอของนักศกษำเลือนมำจำกทำงขวำมำหยุดทีขอบ ่ ่ ด ้ำนขวำของรูป ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้ข ้อควำมแนะนำตนเองเลือจำกด ้ำนล่ำงมำหยุดทีด ้ำนล่ำง ่ ่ ของรูป รอ 10 วินำที Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
69.
จบว ันที่ 1
พรุงนีมำทำ Animation กันต่อ ่ ้ ่ ี พรุงนีมำใสเสยงกัน ่ ้ ่ ้ ่ ื่ พรุงนีมำทำงำนนำเสนอของแต่ละคน เพือเป็ นกำรยืนยันว่ำพวกเรำทำสอด ้วย Flash เป็ นแล ้ว Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Download