Flash Professional
                 CS5
                            2012-01-14
Jaroot Busarathid
ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU
้                 ้
เนือหา 2012-01-14 (เชา)
 แนะนำเครืองมือ Flash Professional CS5
           ่
     ั่ ้
 คำสงพืนฐำนทีควรจำ
              ่
         ิ้
 กำรวำดชนงำน
   ิ้
 ชนงำนทีเป็ นรูปภำพ
         ่
 ตัวอักษร
 ตกแต่งส ี




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
้
เนือหา 2012-01-14 (บ่าย)
 กำรแก ้ไขและปรับปรุงเปลียนรูปทรง
                          ่
               ิ้
 กำรจัดกำรกับชนงำน
   ิ                              ิ้
 ซมโบล (Symbol) และโครงสร ้ำงของชนงำน
 หลักกำรเคลือนไหวเบืองต ้น
             ่       ้




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ความสามารถเด่นของ Flash CS5
 ระบบจัดกำรตัวอักษรทีดขนเมือมีกำรถ่ำยโอนข ้อมูลจำก Adobe Indesign
                      ่ ี ึ้ ่
            ้
 ทำงำนและใชงำนข ้อมูลแบบ XML
 เพิมเครืองมือเขียน ActionScript ทีเรียกว่ำ Code Snippets
     ่    ่                         ่
 ทำงำนร่วมกับ Flash Builder ซงเป็ นเครืองมือสำหรับใช ้ Flex Framework
                                ึ่      ่
  ผนวกเข ้ำกับ PHP (ใช ้ PHP ติดต่อฐำนข ้อมูล และ Flash Builder จัดกำรกับ
  User Interface)
    ื่
 เชอมต่อกับ Video ได ้ดีขน
                          ึ้
 เพิมเติม Deco ได ้
     ่
                        ึ่                                    ้
 รองรับกำรสร ้ำง .ipa ซงเป็ นไฟล์สำหรับ iPhone และรองรับกำรใชงำนกับ
  Adobe Air ทำให ้งำนทีสร ้ำงทำงำนได ้ทัง Windows, OS X, Linux
                           ่             ้


                       Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ั
เอนิเมชน
          ั
 เอนิเมชน (Animation) คือ กำรสร ้ำงภำพเคลือนไหวด ้วยกำรฉำยภำพนิง
                                           ่                    ่
  ต่อเนืองกันจนดูเสมือนภำพนันมีควำมเคลือนไหว
        ่                   ้          ่




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
้
Flash ใชทาอะไรได้บาง
                  ้
         ั
 เอนิเมชน
 เกม
 นำเสนอผลงำน
 เว็บแบบตอบสนองกับผู ้ใช ้ (Interaction)
   ื่
 สอกำรสอน
   ื่
 สอประสม (Multimedia)




                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
หน้าตาของโปรแกรม (Welcome Screen)

       1
                         3




       2




           Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
(User Interface)                             1   Menu bar




             2
     Stage




                                                                             Tools

        3                                                        Panel
                                                                             5
  Timeline                                                               4

                 Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
แถบเมนู (Menu Bar)
         ่           ั่
 เป็ นทีรวบรวมแถบคำสงต่ำงๆ เพือจัดกำรกับ
                               ่
    File
    Edit
    View
    Insert
    Text
    Commands
    Control
    Debug
    Window
    Help


                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
สเตจ (Stage)
 พืนทีแสดงผลงำนทีสร ้ำงขึน
    ้ ่           ่       ้
 เป็ นเสมือนเวทีกำรแสดง
   ิ้ ่
 ชนสวนหรือวัตถุทอยูนอกกรอบของสเตจจะไม่ถกแสดงผลเมือทำงำน
                 ี่ ่                   ู         ่




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
จานวนเฟรมต่อ
    วินาที




ขนาดของสเตจ


                                                    ี ื้
                                                   สพนหล ัง
                                                   ของสเตจ




               Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ไทม์ไลน์
    ้ ่
 เสนชวงเวลำ
     ่
 1 ชองแทน 1 เฟรม หรือ 1 ฉำก
 ปกติใช ้ 24 เฟรม ต่อ วินำที




                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Layer                           Playhead
     ่ ้
ฉากทีซอนก ัน                      เฟรมปัจจุบ ัน




                   ลบเลเยอร์
               สร้าง Folder
                                                         จานวนเฟรมต่อ          ความยาวของ
สร้างเลเยอร์                                                 วินาที                     ั
                                                                                 เอนิเมชน
                               ควบคุมการเล่น




                               Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
พาเนล
 เป็ นตัวเสริม/ชวยในกำรปรับแต่งค่ำ เชน กำรปรับค่ำส ี
                 ่                    ่




                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
เครืองมือ
    ่
    Selection/
    transform

                                                                 Drawing


       Paint

                                                     View



       Color




                                                Option




                 Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
่ั ้
คาสงพืนฐานทีควรจา
            ่
 เริมงำนใหม่ (File > New…)
     ่
 เปิ ดงำนเดิม (File > Open)
 บันทึก (File > Save)
 บันทึกเป็ นแฟ้ มใหม่ (File > Save As…)
 แสดงแถบไม ้บรรทัด (View > Ruler)
 แสดงกริด (View > Grid > Show Grid)
    ้                      ้ ่ ั
 เสนไกด์ (View > Guide) ใชคูกบไม ้บรรทัด
 สแนป (View > Snap) ใชเป็ นตัวชวยในกำรขยับเข ้ำสู่ Grid, Guide, Pixels
                        ้       ่
  และ Object



                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
 กำรปรับมุมมอง




 ย ้อนกลับ (Undo, Ctrl+Z)
 ทำซ้ำ (Repeat, Ctrl+Y)
 เลือกทังหมด (Ctrl+A)
         ้
 คัดลอก (Ctrl+C)
 วำง (Ctrl+V)




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ้
การวาดชนงาน
 Shape & Stroke

                                                        Shape วงกลม/วงรี




              ้
     Strokeเสนขอบ




                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Tools>Oval




        Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ่ ่
สงทีเราทาก ับ Shape ได้
 กำหนดส ี (Stroke Color, Fill Color)
     Stroke Color  No Color  ไม่ม ี Stroke
                                ี ี
     Fill Color No Color ไม่มสภำยในวัตถุ
     Alpha % กำหนดคุณสมบัตกำรโปร่งใส
                            ิ

 ตัดรูปทรง
 ต่อรูปทรง
 เลือกบำงสวน (ใช ้ Selection)
           ่




                        Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
กาหนดคุณสมบ ัติ
 Poly Star Tool
 Oval Primitive Tool




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
้
วาดเสน
    ้
 เสนตรง (Line Tool)
    ้
 เสนดินสอ (Pencil Tool)
            ้
 ปำกกำตัดเสน (Pen Tool)
 แปรงทำส ี (Brush Tool)




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
การวาดแบบ Object Drawing
                                         ิ้
 มองว่ำแตะละครังทีมกำรวำดจะได ้วัตถุ 1 ชน
                ้ ่ ี
     ่      ้
 เมือวัตถุซอนกันจะไม่มผลต่อกัน
                       ี
                                                       ้
 สำมำรถจัดเรียงวัตถุ (Arrange) เพือจัดลำดับตำแหน่งกำรซอนได ้
                                   ่




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
มาเล่น Deco Tool ก ัน




           Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ประเภทของรูปภาพ
 เวกเตอร์ (Vector)
    Flash Drawing
    Illustrator
    CorelDRAW!

 บิตแมพ (Bitmap) หรือ รำสเตอร์ (Raster)
    PhotoShop
    Paint
    PhotoPaint
    รูปถ่ำย
    ภำพทีสแกนเข ้ำคอมพิวเตอร์
          ่




                      Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
่
การใสภาพบิตแมพ
 Import to Stage
    File > Import > Import to Stage …

 Import to Library
    File > Import > Import to Library…
    ลำกวำงจำก Library ไปที่ Stage




                      Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ต ัวอ ักษร
 ประเภทของตัวอักษร
    Classic Text มี 3 รูปแบบ
                         ิ้               ่
       Static Text เป็ นชนงำนทีสร ้ำงขึนเชนเดียวกับ Drawing Object
                               ่       ้
       Input Text เป็ นตัวอักษรทีนำเข ้ำจำกผู ้ใช ้
                                 ่
                                             ่ ้
       Dynamic Text เป็ นตัวเลขหรือตัวอักษรทีใชควบคูกบกำรคำนวณ
                                                    ่ ั
                ้                                 ึ่                    ่ ้
    TLF Text ใชได ้กับ ActionScript 3.0 เท่ำนัน ซงเป็ นรูปแบบเดียวกับทีใชใน
                                               ้
     Adobe InDesign และเป็ นตัวอักษรเหมือนกับ Static และ Dynamic Text




                       Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
แบบอักษร

                                                ระยะห่ำง
               ขนำด




                                                ยกกำลัง/
       จัดตัวอักษร                                ห ้อย




Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
การแยกต ัวอ ักษร




          Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
เอฟเฟคต ัวอ ักษร
 Drop Shadow
   Blur
   Glow
   Bevel
   Gradient Glow
   Gradient Bevel
   Adjust Color




                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
สี
 ใชแม่ส ี RGB (Red/Green/Blue)
    ้
 รองรับ Alpha (โปร่งแสง)




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ตกแต่งส ี
 None
 Solid Color
 Linear Gradient
 Radial Gradient
 Bitmap Fill




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Solid Color




          Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Linear Gradient




         Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Radial Gradient




         Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Bitmap Fill




          Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ี
Paint Buck (กระปองส)
                ๋




         Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ้
การแก้ไขชนงาน
     Subselection          Free               Lasso Tool
        Tool            Transform



  SelectionToo
        l




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Lasso Tool




                                                   Selection
                                                     Tool



                                                Selection
                                                  Tool




Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Free Transform


                                            จุดหมุน




         Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ้
การจ ัดการก ับชนงาน
 กำรย ้ำย (Drag and Drop)
 กำรคัดลอก (Ctrl+C, Ctrl+V)
 กำรจัดกลุม (Ctrl+G)
           ่
                ิ้
 กำรจัดระเบียบชนงำน (Align)
 กำรจัดลำดับ (Arrange)




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ
ซมโบล
   ิ                 ิ้                              ้
 ซมโบล (Symbol) คือชนงำนทีสร ้ำงเอำไว ้และนำกลับมำใชอีก
                           ่
 อินสแตนซ ์ (Instance) คือวัตถุ/ชนงำนทีสร ้ำงมำจำกซมโบล
                                  ิ้    ่           ิ




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ
การแปลงซมโบลเปนกราฟิ ก
              ็
        ิ
 เป็ นซมโบลสำหรับภำพนิงทีเป็ นรูปทรงเวกเตอร์หรือบิตแมพ
                       ่ ่
     ้    ่
 ใชเป็ นสวนประกอบของภำพเคลือนไหว
                            ่




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ
การแปลงซมโบลเปนปุม
              ็ ่
 สร ้ำงเพือใชตอบสนองต่อกำรกระทำของเมำส ์
           ่  ้




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ิ
การแปลงซมโบลเปนคลิปภาพยนต์
              ็
    ้
 ใชสร ้ำงคลิปภำพยนต์ยอย
                      ่
         ้
 นิยมใชเตรียมท่ำทำงของตัวแสดง
 จะอิสระจำก Timeline




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
โครงสร้างของงาน
                                           Flash Movie


                                                                      …

                                                    …
   Scene                  Scene                                               Scene


                                                              …


Movie Clip, Button,            Movie Clip, Button,            …           Movie Clip, Button,
    Graphic,                       Graphic,                                   Graphic,
 Drawing Object                 Drawing Object                             Drawing Object




                      Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
้
หล ักการเคลือนไหวเบืองต้น
            ่
 เฟรม (Frame)
           ่ ี ิ้
    เฟรมทีมชนงำน (Keyframe)
    เฟรมปกติ (Frame)
    เฟรมเปล่ำ (Blank Frame)




                        Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
ภาพต่อเนือง
         ่
 ภำพต่อภำพ (frame-by-frame)
              ิ้
 เคลือนย ้ำยชนงำน (Motion Tween)
      ่
               ิ้
 เปลียนรูปทรงชนงำน (Shape Tween)
      ่




                   Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
มาทาต ัวอ ักษรวิงก ันเถอะ
                ่
                      ื่      ึ
 สร ้ำง Text ทีเป็ นชอของนักศกษำและตกแต่งให ้สวยงำม
                ่
 ลำกให ้อยูนอกสเตจ
            ่
 ทำเฟรมหลักตำมผู ้สอน
 ทดลองรัน (กด Enter)




                    Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
นกบินบนท้องฟา
            ้
                      ิ
 วำดนกและจัดก็บเป็ นซมโบล (Bird)
 ลบ Instance ของนกทิงไปก่อน
                     ้
 วำดฉำกหลัง
              ิ
 สร ้ำงนกจำกซมโบล โดยเอำไว ้ด ้ำนนอกสเตจ
 สร ้ำงเฟรมหลักตำมผู ้สอนครับ
 ทดลองรัน




                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
รหัสประจำตัว
                                                         รูป
                                                                       ื่
                                                                      ชอ-นำมสกุล
แนะนาตนเอง
                                                               ข ้อควำมแนะนำตนเอง
                           ิ
 วำดรูปตัวเองและเก็บเป็ นซมโบล
                              ึ                  ิ
 สร ้ำง Text เป็ นรหัสของนักศกษำ แล ้วเก็บเป็ นซมโบล
                    ื่      ึ                  ิ
 สร ้ำง Text เป็ นชอของนักศกษำ แล ้วเก็บเป็ นซมโบล
                                                     ิ
 สร ้ำง Text เป็ นข ้อควำมแนะนำตนเอง แล ้วเก็บเป็ นซมโบล
                           ่                    ่ ุ  ้
 ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้รูปเลือนจำกบนลงล่ำง (หยุดทีมมบนซำยของจอภำพ)
                             ื่      ึ
 ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้รหัสและชอของนักศกษำเลือนมำจำกทำงขวำมำหยุดทีขอบ
                                           ่                    ่
  ด ้ำนขวำของรูป
 ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้ข ้อควำมแนะนำตนเองเลือจำกด ้ำนล่ำงมำหยุดทีด ้ำนล่ำง
                                          ่                    ่
  ของรูป
 รอ 10 วินำที


                     Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
จบว ันที่ 1
 พรุงนีมำทำ Animation กันต่อ
     ่ ้
            ่ ี
 พรุงนีมำใสเสยงกัน
     ่ ้
     ่ ้                           ่                          ื่
 พรุงนีมำทำงำนนำเสนอของแต่ละคน เพือเป็ นกำรยืนยันว่ำพวกเรำทำสอด ้วย
  Flash เป็ นแล ้ว




                      Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)

More Related Content

PPT
การออกแบบเนื้อหาดิจิตอล
PDF
Deviant Desires Funding Packet
PDF
Lesson2
PDF
PDF
Flashcs3
DOC
PDF
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1
การออกแบบเนื้อหาดิจิตอล
Deviant Desires Funding Packet
Lesson2
Flashcs3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1

Similar to Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2 (20)

PDF
Flash for teacher
PDF
Bku illustrator cs
DOC
Adobe Flash CS3
DOC
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
PDF
ใบความรู้ที่ 2 รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ
PPT
Introduction to photoshop cs2
PDF
Manual swish max
PDF
Lesson5
PDF
Docflash8
PDF
Hanfbookflash8
PDF
Handbook flash8
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
PDF
Start with maya
PDF
PDF
Flash for teacher
Bku illustrator cs
Adobe Flash CS3
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ใบความรู้ที่ 2 รู้จักกับเครื่องมือต่างๆ
Introduction to photoshop cs2
Manual swish max
Lesson5
Docflash8
Hanfbookflash8
Handbook flash8
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
Start with maya
Ad

Flash professional cs5-01-2012-01-12a_2

  • 1. Flash Professional CS5 2012-01-14 Jaroot Busarathid ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU
  • 2. ้ เนือหา 2012-01-14 (เชา)  แนะนำเครืองมือ Flash Professional CS5 ่ ั่ ้  คำสงพืนฐำนทีควรจำ ่ ิ้  กำรวำดชนงำน ิ้  ชนงำนทีเป็ นรูปภำพ ่  ตัวอักษร  ตกแต่งส ี Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 3. ้ เนือหา 2012-01-14 (บ่าย)  กำรแก ้ไขและปรับปรุงเปลียนรูปทรง ่ ิ้  กำรจัดกำรกับชนงำน ิ ิ้  ซมโบล (Symbol) และโครงสร ้ำงของชนงำน  หลักกำรเคลือนไหวเบืองต ้น ่ ้ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 4. ความสามารถเด่นของ Flash CS5  ระบบจัดกำรตัวอักษรทีดขนเมือมีกำรถ่ำยโอนข ้อมูลจำก Adobe Indesign ่ ี ึ้ ่ ้  ทำงำนและใชงำนข ้อมูลแบบ XML  เพิมเครืองมือเขียน ActionScript ทีเรียกว่ำ Code Snippets ่ ่ ่  ทำงำนร่วมกับ Flash Builder ซงเป็ นเครืองมือสำหรับใช ้ Flex Framework ึ่ ่ ผนวกเข ้ำกับ PHP (ใช ้ PHP ติดต่อฐำนข ้อมูล และ Flash Builder จัดกำรกับ User Interface) ื่  เชอมต่อกับ Video ได ้ดีขน ึ้  เพิมเติม Deco ได ้ ่ ึ่ ้  รองรับกำรสร ้ำง .ipa ซงเป็ นไฟล์สำหรับ iPhone และรองรับกำรใชงำนกับ Adobe Air ทำให ้งำนทีสร ้ำงทำงำนได ้ทัง Windows, OS X, Linux ่ ้ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 5. ั เอนิเมชน ั  เอนิเมชน (Animation) คือ กำรสร ้ำงภำพเคลือนไหวด ้วยกำรฉำยภำพนิง ่ ่ ต่อเนืองกันจนดูเสมือนภำพนันมีควำมเคลือนไหว ่ ้ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 6. ้ Flash ใชทาอะไรได้บาง ้ ั  เอนิเมชน  เกม  นำเสนอผลงำน  เว็บแบบตอบสนองกับผู ้ใช ้ (Interaction) ื่  สอกำรสอน ื่  สอประสม (Multimedia) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 7. หน้าตาของโปรแกรม (Welcome Screen) 1 3 2 Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 8. (User Interface) 1 Menu bar 2 Stage Tools 3 Panel 5 Timeline 4 Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 9. แถบเมนู (Menu Bar) ่ ั่  เป็ นทีรวบรวมแถบคำสงต่ำงๆ เพือจัดกำรกับ ่  File  Edit  View  Insert  Text  Commands  Control  Debug  Window  Help Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 10. สเตจ (Stage)  พืนทีแสดงผลงำนทีสร ้ำงขึน ้ ่ ่ ้  เป็ นเสมือนเวทีกำรแสดง ิ้ ่  ชนสวนหรือวัตถุทอยูนอกกรอบของสเตจจะไม่ถกแสดงผลเมือทำงำน ี่ ่ ู ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 11. จานวนเฟรมต่อ วินาที ขนาดของสเตจ ี ื้ สพนหล ัง ของสเตจ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 12. ไทม์ไลน์ ้ ่  เสนชวงเวลำ ่  1 ชองแทน 1 เฟรม หรือ 1 ฉำก  ปกติใช ้ 24 เฟรม ต่อ วินำที Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 13. Layer Playhead ่ ้ ฉากทีซอนก ัน เฟรมปัจจุบ ัน ลบเลเยอร์ สร้าง Folder จานวนเฟรมต่อ ความยาวของ สร้างเลเยอร์ วินาที ั เอนิเมชน ควบคุมการเล่น Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 14. พาเนล  เป็ นตัวเสริม/ชวยในกำรปรับแต่งค่ำ เชน กำรปรับค่ำส ี ่ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 15. เครืองมือ ่ Selection/ transform Drawing Paint View Color Option Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 16. ่ั ้ คาสงพืนฐานทีควรจา ่  เริมงำนใหม่ (File > New…) ่  เปิ ดงำนเดิม (File > Open)  บันทึก (File > Save)  บันทึกเป็ นแฟ้ มใหม่ (File > Save As…)  แสดงแถบไม ้บรรทัด (View > Ruler)  แสดงกริด (View > Grid > Show Grid) ้ ้ ่ ั  เสนไกด์ (View > Guide) ใชคูกบไม ้บรรทัด  สแนป (View > Snap) ใชเป็ นตัวชวยในกำรขยับเข ้ำสู่ Grid, Guide, Pixels ้ ่ และ Object Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 17.  กำรปรับมุมมอง  ย ้อนกลับ (Undo, Ctrl+Z)  ทำซ้ำ (Repeat, Ctrl+Y)  เลือกทังหมด (Ctrl+A) ้  คัดลอก (Ctrl+C)  วำง (Ctrl+V) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 18. ิ้ การวาดชนงาน  Shape & Stroke Shape วงกลม/วงรี ้ Strokeเสนขอบ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 19. Tools>Oval Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 20. ิ่ ่ สงทีเราทาก ับ Shape ได้  กำหนดส ี (Stroke Color, Fill Color)  Stroke Color  No Color  ไม่ม ี Stroke ี ี  Fill Color No Color ไม่มสภำยในวัตถุ  Alpha % กำหนดคุณสมบัตกำรโปร่งใส ิ  ตัดรูปทรง  ต่อรูปทรง  เลือกบำงสวน (ใช ้ Selection) ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 21. กาหนดคุณสมบ ัติ  Poly Star Tool  Oval Primitive Tool Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 22. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 23. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 24. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 25. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 26. ้ วาดเสน ้  เสนตรง (Line Tool) ้  เสนดินสอ (Pencil Tool) ้  ปำกกำตัดเสน (Pen Tool)  แปรงทำส ี (Brush Tool) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 27. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 28. การวาดแบบ Object Drawing ิ้  มองว่ำแตะละครังทีมกำรวำดจะได ้วัตถุ 1 ชน ้ ่ ี ่ ้  เมือวัตถุซอนกันจะไม่มผลต่อกัน ี ้  สำมำรถจัดเรียงวัตถุ (Arrange) เพือจัดลำดับตำแหน่งกำรซอนได ้ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 29. มาเล่น Deco Tool ก ัน Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 30. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 31. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 32. ประเภทของรูปภาพ  เวกเตอร์ (Vector)  Flash Drawing  Illustrator  CorelDRAW!  บิตแมพ (Bitmap) หรือ รำสเตอร์ (Raster)  PhotoShop  Paint  PhotoPaint  รูปถ่ำย  ภำพทีสแกนเข ้ำคอมพิวเตอร์ ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 33. ่ การใสภาพบิตแมพ  Import to Stage  File > Import > Import to Stage …  Import to Library  File > Import > Import to Library…  ลำกวำงจำก Library ไปที่ Stage Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 34. ต ัวอ ักษร  ประเภทของตัวอักษร  Classic Text มี 3 รูปแบบ ิ้ ่ Static Text เป็ นชนงำนทีสร ้ำงขึนเชนเดียวกับ Drawing Object ่ ้ Input Text เป็ นตัวอักษรทีนำเข ้ำจำกผู ้ใช ้ ่ ่ ้ Dynamic Text เป็ นตัวเลขหรือตัวอักษรทีใชควบคูกบกำรคำนวณ ่ ั ้ ึ่ ่ ้  TLF Text ใชได ้กับ ActionScript 3.0 เท่ำนัน ซงเป็ นรูปแบบเดียวกับทีใชใน ้ Adobe InDesign และเป็ นตัวอักษรเหมือนกับ Static และ Dynamic Text Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 35. แบบอักษร ระยะห่ำง ขนำด ยกกำลัง/ จัดตัวอักษร ห ้อย Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 36. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 37. การแยกต ัวอ ักษร Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 38. เอฟเฟคต ัวอ ักษร  Drop Shadow  Blur  Glow  Bevel  Gradient Glow  Gradient Bevel  Adjust Color Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 39. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 40. สี  ใชแม่ส ี RGB (Red/Green/Blue) ้  รองรับ Alpha (โปร่งแสง) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 41. ตกแต่งส ี  None  Solid Color  Linear Gradient  Radial Gradient  Bitmap Fill Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 42. Solid Color Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 43. Linear Gradient Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 44. Radial Gradient Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 45. Bitmap Fill Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 46. ี Paint Buck (กระปองส) ๋ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 47. ิ้ การแก้ไขชนงาน Subselection Free Lasso Tool Tool Transform SelectionToo l Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 48. Lasso Tool Selection Tool Selection Tool Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 49. Free Transform จุดหมุน Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 50. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 51. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 52. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 53. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 54. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 55. ิ้ การจ ัดการก ับชนงาน  กำรย ้ำย (Drag and Drop)  กำรคัดลอก (Ctrl+C, Ctrl+V)  กำรจัดกลุม (Ctrl+G) ่ ิ้  กำรจัดระเบียบชนงำน (Align)  กำรจัดลำดับ (Arrange) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 56. ิ ซมโบล ิ ิ้ ้  ซมโบล (Symbol) คือชนงำนทีสร ้ำงเอำไว ้และนำกลับมำใชอีก ่  อินสแตนซ ์ (Instance) คือวัตถุ/ชนงำนทีสร ้ำงมำจำกซมโบล ิ้ ่ ิ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 57. ิ การแปลงซมโบลเปนกราฟิ ก ็ ิ  เป็ นซมโบลสำหรับภำพนิงทีเป็ นรูปทรงเวกเตอร์หรือบิตแมพ ่ ่ ้ ่  ใชเป็ นสวนประกอบของภำพเคลือนไหว ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 58. ิ การแปลงซมโบลเปนปุม ็ ่  สร ้ำงเพือใชตอบสนองต่อกำรกระทำของเมำส ์ ่ ้ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 59. ิ การแปลงซมโบลเปนคลิปภาพยนต์ ็ ้  ใชสร ้ำงคลิปภำพยนต์ยอย ่ ้  นิยมใชเตรียมท่ำทำงของตัวแสดง  จะอิสระจำก Timeline Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 60. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 61. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 62. Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 63. โครงสร้างของงาน Flash Movie … … Scene Scene Scene … Movie Clip, Button, Movie Clip, Button, … Movie Clip, Button, Graphic, Graphic, Graphic, Drawing Object Drawing Object Drawing Object Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 64. ้ หล ักการเคลือนไหวเบืองต้น ่  เฟรม (Frame) ่ ี ิ้  เฟรมทีมชนงำน (Keyframe)  เฟรมปกติ (Frame)  เฟรมเปล่ำ (Blank Frame) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 65. ภาพต่อเนือง ่  ภำพต่อภำพ (frame-by-frame) ิ้  เคลือนย ้ำยชนงำน (Motion Tween) ่ ิ้  เปลียนรูปทรงชนงำน (Shape Tween) ่ Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 66. มาทาต ัวอ ักษรวิงก ันเถอะ ่ ื่ ึ  สร ้ำง Text ทีเป็ นชอของนักศกษำและตกแต่งให ้สวยงำม ่  ลำกให ้อยูนอกสเตจ ่  ทำเฟรมหลักตำมผู ้สอน  ทดลองรัน (กด Enter) Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 67. นกบินบนท้องฟา ้ ิ  วำดนกและจัดก็บเป็ นซมโบล (Bird)  ลบ Instance ของนกทิงไปก่อน ้  วำดฉำกหลัง ิ  สร ้ำงนกจำกซมโบล โดยเอำไว ้ด ้ำนนอกสเตจ  สร ้ำงเฟรมหลักตำมผู ้สอนครับ  ทดลองรัน Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 68. รหัสประจำตัว รูป ื่ ชอ-นำมสกุล แนะนาตนเอง ข ้อควำมแนะนำตนเอง ิ  วำดรูปตัวเองและเก็บเป็ นซมโบล ึ ิ  สร ้ำง Text เป็ นรหัสของนักศกษำ แล ้วเก็บเป็ นซมโบล ื่ ึ ิ  สร ้ำง Text เป็ นชอของนักศกษำ แล ้วเก็บเป็ นซมโบล ิ  สร ้ำง Text เป็ นข ้อควำมแนะนำตนเอง แล ้วเก็บเป็ นซมโบล ่ ่ ุ ้  ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้รูปเลือนจำกบนลงล่ำง (หยุดทีมมบนซำยของจอภำพ) ื่ ึ  ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้รหัสและชอของนักศกษำเลือนมำจำกทำงขวำมำหยุดทีขอบ ่ ่ ด ้ำนขวำของรูป  ทำอย่ำงไรก็ได ้ให ้ข ้อควำมแนะนำตนเองเลือจำกด ้ำนล่ำงมำหยุดทีด ้ำนล่ำง ่ ่ ของรูป  รอ 10 วินำที Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)
  • 69. จบว ันที่ 1  พรุงนีมำทำ Animation กันต่อ ่ ้ ่ ี  พรุงนีมำใสเสยงกัน ่ ้ ่ ้ ่ ื่  พรุงนีมำทำงำนนำเสนอของแต่ละคน เพือเป็ นกำรยืนยันว่ำพวกเรำทำสอด ้วย Flash เป็ นแล ้ว Jaroot Busarathid (ARIT@PBRU, CSC@SCAAT.PBRU)