Submit Search
Flash Professional CS6 の新機能のご紹介 AIR編
0 likes
2,250 views
K
KinkumaDesign
1 of 23
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
More Related Content
PPTX
VS Code Remote Containersを使った Angular開発
ShuheiHonma
PPTX
Blazor Web Assembly (C#) を触ってみた
Naito Oshima
PDF
2014年くらいにやる Adobe AIR スマフォゲーム開発
Tatsuya Koyama
PDF
Unity,Cocos-2dx,AIRを徹底比較!最新クロスプラットフォーム事情、FLASHを使ってiPhone/Androidアプリを作ろう!【とのさまラボ】
schoowebcampus
PDF
【社内LT】AdobeAIRでアプリ
Vitalify.Inc
PDF
スマホゲームの小規模開発チームで意外とAdobe AIRが使われている話
増田 コージ
PPTX
Device Farm を使ったスマホアプリの自動テスト
Kenichi Tatsuhama
PPTX
AWS amplify studioが変えるフロントエンド開発の未来とは
Koitabashi Yoshitaka
VS Code Remote Containersを使った Angular開発
ShuheiHonma
Blazor Web Assembly (C#) を触ってみた
Naito Oshima
2014年くらいにやる Adobe AIR スマフォゲーム開発
Tatsuya Koyama
Unity,Cocos-2dx,AIRを徹底比較!最新クロスプラットフォーム事情、FLASHを使ってiPhone/Androidアプリを作ろう!【とのさまラボ】
schoowebcampus
【社内LT】AdobeAIRでアプリ
Vitalify.Inc
スマホゲームの小規模開発チームで意外とAdobe AIRが使われている話
増田 コージ
Device Farm を使ったスマホアプリの自動テスト
Kenichi Tatsuhama
AWS amplify studioが変えるフロントエンド開発の未来とは
Koitabashi Yoshitaka
What's hot
(12)
PPTX
AWS Amplify 入門
Hideaki Aoyagi
PPTX
App extensionでテストコードを書く
Yusuke Kita
PPTX
Azure DevOps ハンズオン Vo.2 ~Azure DevOps Wiki を用いたドキュメントの作成~
Takunori Minamisawa
PPTX
Meteor kitchen で楽々ウェブアプリ開発
Junji Yamada
PPTX
Robotium を使った UI テスト
Kenichi Tatsuhama
PDF
Firefox OS 2012 年まとめ
Honma Masashi
PPTX
Device Farm を使ったスマホアプリの自動テスト
Kenichi Tatsuhama
PDF
Dev opschef
Yusuke Ando
PDF
スマートスピーカーのバックエンドでAzure を使う方法
一希 大田
PPTX
Azure DevOps ハンズオン Vo.3 ~Delivery Plans を用いたプロジェクトのスケジュール管理~
Takunori Minamisawa
PPTX
Azure DevOps ハンズオン Vo.1 ~Azure Boards を用いたアジャイル計画とポートフォリオマネジメント~
Takunori Minamisawa
PDF
Aneについて
Hidekazu Morikawa
AWS Amplify 入門
Hideaki Aoyagi
App extensionでテストコードを書く
Yusuke Kita
Azure DevOps ハンズオン Vo.2 ~Azure DevOps Wiki を用いたドキュメントの作成~
Takunori Minamisawa
Meteor kitchen で楽々ウェブアプリ開発
Junji Yamada
Robotium を使った UI テスト
Kenichi Tatsuhama
Firefox OS 2012 年まとめ
Honma Masashi
Device Farm を使ったスマホアプリの自動テスト
Kenichi Tatsuhama
Dev opschef
Yusuke Ando
スマートスピーカーのバックエンドでAzure を使う方法
一希 大田
Azure DevOps ハンズオン Vo.3 ~Delivery Plans を用いたプロジェクトのスケジュール管理~
Takunori Minamisawa
Azure DevOps ハンズオン Vo.1 ~Azure Boards を用いたアジャイル計画とポートフォリオマネジメント~
Takunori Minamisawa
Aneについて
Hidekazu Morikawa
Ad
Similar to Flash Professional CS6 の新機能のご紹介 AIR編
(20)
PDF
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
invogue
PDF
Flexでサクッと作れ!Androidアプリ開発のススメ
Keisuke Todoroki
PDF
AIRにおけるゲーム創り
Andy Hall
PDF
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
PDF
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
PPTX
AIR2.7でAIR for iOSを試してみた
ton ton
PDF
GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワーク...
Web Technology Corp.
PDF
MatrixEngine SKD説明チラシ
ITDORAKU
PDF
Air for iOS について
itoz itoz
PPT
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
PDF
iOS app hacks all_map
Keisuke Hata
PDF
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
Tetsuya Shiraishi
PDF
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
MakotoItoh
PDF
Matrix enginesdkチラシ
ITDORAKU
PDF
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
KLab Inc. / Tech
PPT
ADC MEETUP ROUND01 SESSION4
biscuitjam
PPT
ADC MEETUP 01
biscuitjam
PDF
Flashup 12 Basic Training of Away3D
Katsushi Suzuki
PPTX
3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
ITDORAKU
PDF
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Web Technology Corp.
Web制作で培ってきたFlashのリッチな表現力をモバイルアプリに
invogue
Flexでサクッと作れ!Androidアプリ開発のススメ
Keisuke Todoroki
AIRにおけるゲーム創り
Andy Hall
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
AIR2.7でAIR for iOSを試してみた
ton ton
GTMF2012 SpriteStudio と "Unity" と "CoronaSDK" と "ngCore" ! ~組み合わせて改善する 2D ワーク...
Web Technology Corp.
MatrixEngine SKD説明チラシ
ITDORAKU
Air for iOS について
itoz itoz
2011_9_9_AIR_LightningTalk
Shozo Okada
iOS app hacks all_map
Keisuke Hata
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
Tetsuya Shiraishi
Unity 名古屋セミナー [Sprite Studio]
MakotoItoh
Matrix enginesdkチラシ
ITDORAKU
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
KLab Inc. / Tech
ADC MEETUP ROUND01 SESSION4
biscuitjam
ADC MEETUP 01
biscuitjam
Flashup 12 Basic Training of Away3D
Katsushi Suzuki
3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
ITDORAKU
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Web Technology Corp.
Ad
Flash Professional CS6 の新機能のご紹介 AIR編
1.
AIR編 Flash Professional CS6
の新機能のご紹介 前田 タスク 2012/07/28 @F-site
2.
自己紹介 ・こんにちは です ・フリーランスのプログラマ ・F-siteスタッフ 専門分野 ・iOSのアプリ作成→AppStore用でなく社内用のアプリとか ・Flash /
JavaScriptを使ったWebサイトのその部分をつくったり Twitter @kinkuma_design blog http://www.kuma-de.com/
3.
!
ご注意 スクリーンキャプチャが英語版 →英語版をインストールしているため。 すみません。 日本語版もちろんあります ご安心ください 今回はAIR for Android, AIR for Desktopでなく AIR for iOSで試した情報です
4.
小ネタ CreativeCloudだとアプリごとに言語を決めて 全体で混在させてインストールが可能 以前は英語版はCS製品全て英語版でないと駄目だった →この端末 InDesign > 日本語版 (最初英語版を入れてたのですが、縦組できないことが判明したため、
日本語版を入れ直しました) Flash > 英語版 操作や設定でわからないことがあったときに検索します そのときは英語メニューの方がひっかかりやすいので入れてます
5.
で、 ここから本題
6.
Flash CS6の
AIR関連新機能 1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション 2. AIR をリモートデバッグするための ネットワークインターフェイスの選択 3. Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリング モードのサポート 5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート
7.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション
8.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション 新機能のモバイルコンテンツシミュレーターを使用すれば、 以下の機能をシミュレート可能 *
ハードウェアキー * 加速度センサー * マルチタッチ * ジオロケーション
9.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション
デモ
10.
1. AIR 向けモバイルコンテンツのシミュレーション 利点
※後述 AIR for iOSでは実機に転送するのに、時間と手間が少しかかる ため 頻繁にデバイスの機能をデバッグできるという感じではなかった →これらがシミュレーターでできるのは、便利!!
11.
2. AIR をリモートデバッグするためのネッ
トワークインターフェイスの選択 3. Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ
12.
2. AIR をリモートデバッグするためのネットワークインターフェイスの選択 3.
Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 実機とPCを同一Wi-FIネットワーク内につなぐことで、 実機のデバッグが可能 →iOS実機を操作したときにPC上で以下のことできる ・ブレークポイント ・ステップイン/ステップアウト ・変数監視機能 ・トレース Wi-Fi
13.
2. AIR をリモートデバッグするためのネットワークインターフェイスの選択 3.
Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 手順 1. AIR設定の書き出しから 2. 実機にアプリをインストール リモートデバッグを選択 以下のような方法があります 1. パブリッシュ > iTunesにインストール > 実機と同期 2. iPhone 構成ユーティリティを使う 3. ADTを使って実機に直接インストール (AIR 3.4以上) →Installing/Uninstalling iOS AIR applications on iOS de- vices using ADT http://blogs.adobe.com/airodynamics/2012/07/17/installinguninstall- ing-ios-air-applications-on-ios-devices-using-adt/
14.
2. AIR をリモートデバッグするためのネットワークインターフェイスの選択 3.
Wi-Fi 経由での iOS のデバッグ 3. flashのメニューから 4. 実機でアプリ立ち上げて、 デバッグ > リモートデバッグ ダイアログに手順1で設定し を開始を選択 たPCのIPアドレスを入力 5. デバッグ開始! ゆったりとしたデバッグ空間でおくつろぎ下さい
15.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート
16.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート Stage3D
を使用してハードウェアアクセラレーション対応のコンテンツを再生する ための新しいウィンドウモード、ダイレクト」 「 が追加されました AIR設定 > 一般 > レンダーモード でダイレクトを選択 ダイレクトモードは、 AIR for Desktop、 AIR for iOS、 AIR for Android 用に それぞれ設定できます Stage3D を使うコンテンツの場合はこれだけだと設定が不十分で、 app.xmlに以下を追加する必要があります。 <depthAndStencil>true</depthAndStencil> ※ハマりました 参照 [iOS][Stage3D] Blender で Alternaitva3D (3) iOS アプリにしてみた | romatica : Blog : Archive http://blog.romatica.com/2012/07/21/ios_stage3d_blender_alternaitva3d3/
17.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート レンダリングモードの違い AUTO
ダイレクト 自動でレンダリング方法を選択 GPUによるレンダリング Stage3D / StageVideoを使う場合は CPU これを選択 CPUによるレンダリング GPUとの違いはステージ上の変更があった箇所を これまでのFlash Playerでの 直接GPUに送る点 レンダリング方法。 コンテンツによってはGPUの方がFPSが ブレンドモード、 フィルタなどが使える よい場合もある ※http://forums.adobe.com/message/4310175 GPU GPUによるレンダリング。 ブレンドモードの一部、 フィルタなど 使えない機能もあるが高速
18.
4. AIR プラグインにおけるダイレクトレンダリングモードのサポート
デモ
19.
5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート
20.
5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート 共有ランタイムを使わずに、
ランタイムを埋め込める ・プレイヤーを個別にダウンロードする必要がない ・プレイヤーのバージョンごとの違いを気にする必要がない。 ・アプリ自体のサイズは増える ・Desktop、Android向けの機能(iOSは共有ランタイムが使えない) 共有ランタイム キャプティブランタイム AIRアプリケーション AIRアプリケーション AIRアプリケーション swf swf swf キャプティブ 共有AIRランタイ (各アプリケーションで共有します) ム ランタイム (埋め込み)
21.
5. AIR 用キャプティブランタイムのサポート AIR設定
> AIRランタイ > AIRランタイ ム ムを埋め込み
22.
おまけ 実機でのデモ ゲームエンジンFlixelを使った 簡易弾幕ゲームのFPSを計測
Stage3Dは未使用
23.
以上です ありがとうございました
Download