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PRESENTAZIONE SOCIAL MEDIA
A CURA DI :
ANTONIO GUASTAVINO
MATTEO TOFFOLO
ANDREA ZENNARO
Gamification
Gamification
GAMIFICATION
GAMIFI-CHÈ ?
• Stimolare un comportamento attivo e
coinvolgente negli utenti
• Guidare un interesse attivo verso il
messaggio da comunicare
• Applicare tecniche di game design in
contesti diversi
• Fidelizzare i propri contenuti
UN PO’ DI STORIA
GAMIFICATION GIÀ NEL ‘700 ?
• Commercianti americani
• Gettoni di rame
• Riscattabili con prodotti reali
• Clienti fedeli
• Vincere dei premi
GAMIFICATION NEGLI ULTIMI ANNI
• Evoluzione raccolte punti
• Frequent Flyer Program
• Chupa chups e Adidas
• Pubblicità negli scenari dei
giochi Nasce così l'in-game
advertising
• Febbraio 2010 Jesse Schell
introduce il termine ‘’gamification’’
Gamification
5 REGOLE
PUNTEGGIO
BENI
VIRTUALI
LIVELLI PREMI
CLASSIFICHE
GAMIFICATION SOCIAL MEDIA
GAMIFICATION & SOCIAL MEDIA
• Incentivare condivisione foto,
punteggi, classifiche
• Social games
• Competizione tra utenti (e
quindi il loro totale
coinvolgimento)
ALCUNI ESEMPI DI GAMIFICATION
CREDEM LIFE
• Banca italiana
• Risultato fallimentare
“C-Life è la nuova iniziativa di Credem che premia la fedeltà dei propri clienti, con
vantaggi e regali esclusivi. Ogni tua scelta, ogni tuo desiderio diventa per noi un
gesto da premiare. Un mondo unico, divertente e tutto da scoprire. Entra anche tu in
C-Life, il lato Credem della vita”.
Gamification
RUNTASTIC
• Corri e ascolti musica
• Braccialetto Fuel
• Fai sport e ti metti in forma
mentre giochi
CASE HISTORY: LE BIRRE
• Heineken → gamification
• 2011 Star Player → +78%
delle citazioni in più rispetto agli altri
sponsor.
• 2012 Crack The US Open → +20% dei
follower su Instagram e 1.500
partecipanti in soli tre giorni di durata
del contest.
TSU
• 2 milioni di iscritti
• Nuovo social network che
paga i suoi iscritti per
condividere foto, video e link
• Fine di ottobre 2014
• Investimenti per circa 7
milioni di dollari
Gamification
Il mercato videoludico è
cresciuto fortemente negli
ultimi anni e produce
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  • 1. PRESENTAZIONE SOCIAL MEDIA A CURA DI : ANTONIO GUASTAVINO MATTEO TOFFOLO ANDREA ZENNARO
  • 5. GAMIFI-CHÈ ? • Stimolare un comportamento attivo e coinvolgente negli utenti • Guidare un interesse attivo verso il messaggio da comunicare • Applicare tecniche di game design in contesti diversi • Fidelizzare i propri contenuti
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  • 12. GAMIFICATION & SOCIAL MEDIA • Incentivare condivisione foto, punteggi, classifiche • Social games • Competizione tra utenti (e quindi il loro totale coinvolgimento)
  • 13. ALCUNI ESEMPI DI GAMIFICATION
  • 14. CREDEM LIFE • Banca italiana • Risultato fallimentare
  • 15. “C-Life è la nuova iniziativa di Credem che premia la fedeltà dei propri clienti, con vantaggi e regali esclusivi. Ogni tua scelta, ogni tuo desiderio diventa per noi un gesto da premiare. Un mondo unico, divertente e tutto da scoprire. Entra anche tu in C-Life, il lato Credem della vita”.
  • 17. RUNTASTIC • Corri e ascolti musica • Braccialetto Fuel • Fai sport e ti metti in forma mentre giochi
  • 18. CASE HISTORY: LE BIRRE • Heineken → gamification • 2011 Star Player → +78% delle citazioni in più rispetto agli altri sponsor. • 2012 Crack The US Open → +20% dei follower su Instagram e 1.500 partecipanti in soli tre giorni di durata del contest.
  • 19. TSU • 2 milioni di iscritti • Nuovo social network che paga i suoi iscritti per condividere foto, video e link • Fine di ottobre 2014 • Investimenti per circa 7 milioni di dollari
  • 21. Il mercato videoludico è cresciuto fortemente negli ultimi anni e produce numeri che continuano ad aumentare, senza dare alcun segnale di futura diminuzione GAMIFICATIO N