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GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
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Nobuhiko Sasaki
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会での発表スライドです。 主な内容 - GDC報告 - オランダゲーム開発事情 - ベトナムオフショア取り組み
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GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
1.
GDC2014ローカライズ関連セッションの報告 と 海外との開発協業に関する自社事例の紹介 株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木 宣彦 2014年5月18日 GDCローカリゼーションサミット報告会
2.
自己紹介
3.
iiOOSS、AAnnddrrooiidd、ブラウザゲームの
企画 -- デザイン -- 開発 -- 運用を承ります を 暮らしへ。 ゲームのちからで世の中を変えます 『ゲーム AAII 技術』 で業界貢献。 ゲームのちからの世界事例を積極的に発信 『セミナー講演』 『UUnniittyy でゲーム開発』 『ポケクエ』 ゲームのちから。 それは人を夢中にさせる あたらしいエネルギーのこと。 株式会社ポケット・クエリーズ 『ポケクエ』
4.
株式会社ポケット・クエリーズ 『ポケクエ』 アルファベットを集めて
あなたの知らない『世界の料理』を楽しもう! 22001144年44月 IIGGDDSSにて展示 ++ OOccuulluuss LLeeaapp MMoottiioonn
5.
本日のアジェンダ
6.
インディデベロッパーの世界に向けた取り組み GDC2014 の 風景
7.
・ マーケット /
ビジネス事情、 どんなゲームを開発? ・ 海外展開の戦略 (パートナー? 方法?) ・ 海外インディーデベロッパー事情 視点・もくろみ インディデベロッパーから見た GDC2014 (と 海外)
8.
① GDC2014 中国マーケット パブリッシャー、カルチャライズ事例 ② 2012年夏 オランダのインディゲーム開発事情 ③
2013年冬 〜 現在 ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み 報告・ご紹介 インディデベロッパーから見た GDC2014 (と 海外)
9.
GDC2014 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
10.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 a
11.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
12.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
13.
ユーザ比率 売上比率 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
14.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
15.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
17.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
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中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
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23.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
24.
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
25.
・ ゲーム人口の多さ ・ 富裕層に向けた施策 (課金層
≒ 富裕層) ・ ローカル・カルチャー、 現地 協業? まとめキーワード 中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
26.
2012年夏(少し古いですが) オランダのインディゲーム開発事情
27.
ネットワーキングサポート オランダ大使館 &
アムステルダム市経済局 h+p://www.iamsterdam.com/en-‐GB/Business アムステルダム市経済局 (Amsterdam in Business) h+p://japan-‐jp.nlembassy.org/ オランダ大使館 オランダの国についての情報はこちらから オランダでのビジネスをサポート
28.
ネットワーキングサポート オランダ大使館 & アムステルダム市経済局 個別企業の紹介・ミーティングのセットアップ
29.
ネットワーキングサポート オランダ大使館 &
アムステルダム市経済局 アムステルダム副市長(左の女性) Got Game Conferenceへの招待参加
30.
ネットワーキングサポート オランダ大使館 &
アムステルダム市経済局 アムステルダム市内企業への訪問ツアー
31.
Ranj Serious Games 社
32.
Ranj Serious Games 社 Serious
Game開発エンジン『OZ PLATFORM』 を開発し、受託開発プロジェクトに適用。
33.
インディデベロッパー紹介 Paladin Studio社 (オランダ) h+p://www.paladinstudios.com/
34.
インディデベロッパー紹介 Monkeybizniz社 (オランダ) h+p://www.monkeybizniz.com
35.
インディデベロッパー紹介 STOLEN COUCH社 (オランダ) h+p://www.stolencouchgames.com
36.
Dutch Game Garden (インキュベーション@ユトレヒト)
37.
・シリアスゲームが盛ん、 小規模デベロッパーが多い(日本と逆) ・ ゲーム産業へ力を掛けている。 企業誘致、税制メリット ・ 欧州・北欧圏(ゲーム開発盛ん)への足がかり まとめキーワード オランダのインディゲーム開発事情
38.
2013年冬 〜 現在(2014年5月) ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み
39.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ①2012年 : エンジニア(特にUnity)不足の慢性化を予測・懸念 ②2013年冬
: ヨーロッパ・東南アジアを調査した結果、 ベトナムに焦点を当てて活動開始 ③ 〜 現在 : ベトナムパートナー企業とのプロジェクト活動を通じて 自社としての王道パターンを策定
40.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ・ 開発単価ではなく、 人材の確保・雇用調整 ・
企業風土のグローバル化 ・ 将来的な顧客層として オフショアの狙い
41.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー JISA発表資料
42.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー JISA発表資料
43.
ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー VINASA発表資料
44.
ベトナムIT産業の現状 出展: 2014年4月14日 日越ITビジネス協力セミナー VINASA発表資料
45.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ・ 2000年以降急拡大 ・
日本人としてつき合い易い国民性 ・ 賃金体系は日本の1/10 〜 1/20だが 決してここに主眼を置くな! ・ 育つ・育てる、先行投資の考え方 ベトナムIT産業の現状(サマリ)
46.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ① 日本語、日本文化に詳しい
キーマンがいる企業を選定 ② 請負ではなくラボ契約 (バイネームで人を確保) ③ ベース技術(iOS・Android開発)を持つエンジニアに 新技術(Unity開発)を教育・育成 (最初に2人、日本に3ヶ月常駐してもらい、案件を通じて作業方法を模索) ④ 開発の規約の整備、ドキュメント化は重要・でもシンプルに。 取り組みにおける 7つのポイント
47.
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み ⑤ 作業依頼範囲を絞る。 (GUI実装、裏処理を中心に。 デザインが絡む要素や
ゲーム動作部は今後の課題) ⑥ 作業体制の模索、時差2時間を8:00始業で吸収 (ベスト: ブリッジ・QA管理 1名 + 作業者 4名を1セット) ⑦ インフラ整備はシンプル (SVN、DropBox、チャットワーク) 取り組みにおける 7つのポイント
48.
技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。 query@pocket-queries.co.jp 本セッションに関するお問合せは こちらまで
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