SlideShare a Scribd company logo
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY 5

テクノロジー&サービス 最新情報
大前 広樹

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
合同会社
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
• 沢山のセッションビデオ、およびスライド資料などが利用可能に
なっています!
• Unity 5 の新機能について知りたい・学びたい人は是非チェック
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITE EUROPE 2015
• BLACKSMITH
• PUBLIC ROADMAP
• UNET
UNITE 2015 EUROPE
JUNE 24-25, 2015
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
REALTIME DEMO
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ENVIRONMENT
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
CHARACTERS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
CHARACTERS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
HAIR SHADER
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
HAIR SHADER
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
WRINKLE MAPS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
WRINKLE MAPS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
WRINKLE MAPS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
UNIQUE CHARACTER SHADOWS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
+ + +
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ATMOSPHERIC SCATTERING
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
THE BLACKSMITH
ALL AVAILABLE @ ASSET STORE
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY 5.1 IS HERE!
• Multiplayer Network
• SketchUp Support
• VR Support
• HDR Color Picker
• Crunch Texture
• OpenGL 4.5 and ES 3.1
• UnityEngine.Assertion & iOS Crash Report API
• Analytics
• New Home Screen
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY MULTIPLAYER
• どのようなマルチプレイヤーネットワークゲームにでも
利用できるように設計された新しいネットワークAPI
• 高レベルな機能(HLAPI)

低レベルな機能 (Low Level API)の2つで提供
• ソースコードも提供予定
• サービスも共にロンチ
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
MULTIPLAYER HLAPI
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
NETWORK
MANAGER
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY MULTIPLAYER SERVICE
• サーバー側で行いたいサービスをクラウドで提供
• マッチメイキング
• ファイアウォール用のリレーサーバー
• Unity 5.1からベータ版(無料)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
DEMO
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
VRサポート
• Oculus SDK (0.6) をサポート
• DK2, および Gear VRが利用可能
• チェックボックス1つでVR
• 描画系の最適化
• 両眼のカメラでカリング・影など
の描画の共有
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
HDR COLOR PICKER
• ColorがHDR用のカラーを表現出来るよ
うに。
• 物理ベースレンダリングのためのワー
クフローに合わせて改善
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
CRUNCH TEXTURE
SUPPORT
• 内部でJPEG的な圧縮にて保存
• ロード時にGPUに適した形式に
変換(DXT1/DXT5)
• DXTnが使えるプラットフォーム
で設定可能
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
CRUNCH TEXTURE
SUPPORT
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY AND WEBGL
• 現在はPreview
• Previewが取れるためには、
• Unity自体の実装
• ブラウザー技術の進化
• の2つが必要
• WebAssembly, simd.js, WebWorkers, etc….
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY ADS
• オプトイン (opt-in)
• プレイヤーの興味のある内容(relevant)
• ネイティブ (native)
• もうかる! (pay well)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
開発者のメリット1
• Unity 5.2 でエンジンに統合
• 組み込み方によってはゲームをもっと面白くする要
素になる
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
開発者のメリット2
• 日本円で収益が受け取れる
• USDでの受け取りも可
• 1000USD以上稼ぐ国内のデベロッパー増加中
• Unityを使っていなくてもUnityAdsの組み込みは可能
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
広告主のメリット
• LTV(Life Time Value)の高いユーザーを獲得しやすい
• 余計なセグメントを設定する必要なし
• 動画の出来次第ではバナーや全画面広告よりも高い
広告効果が期待できる
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
UNITY ANALYTICS
HTTP://UNITY3D.COM/JP/SERVICES/ANALYTICS
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
250/秒 DL

22,000,000/日 DL

200+ COUNTRIES

21 PLATFORMS
40 GENRES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
AVAILABLE FROM 5.3
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
ULTRAFLOWBY ULTRATEAM
VIDEO(YOUTUBE)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
FUNNEL ANALYZER
public	
  class	
  Game	
  :	
  MonoBehaviour	
  
{	
  
	
   public	
  void	
  OnLevelClear(int	
  level)	
  
	
   {	
  
	
  	
  	
   	
   int	
  totalPotions	
  =	
  5;	
  
	
   	
   int	
  totalCoins	
  =	
  100;	
  
	
   	
   Analytics.CustomEvent(level	
  +	
  “.Level”,	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  new	
  Dictionary<string,	
  object>	
  
	
   	
   	
  	
  {	
  
	
   	
   	
   	
  	
  {	
  "potions",	
  totalPotions	
  },	
  
	
   	
   	
   	
  	
  {	
  "coins",	
  totalCoins	
  }	
  
	
  	
  	
   	
   	
  	
  }	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  );	
  
	
   }	
  
}
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
SMART SPRITE DEMO(YOUTUBE)

More Related Content

PDF
Unity Services
PDF
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
PDF
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
PDF
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
PDF
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
PDF
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
PDF
Unity Ads Helper の使い方
PDF
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Services
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads Helper の使い方
Unity Adsでできること ~基本編~

What's hot (12)

PDF
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
PDF
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
PDF
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
PDF
学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会
PDF
RICOH様全天球カメラTHETAとエプソンスマートグラスMOVERIO連携について
PDF
OMA GotAPI 標準化作業状況アップデート
PDF
Go_to_UnityAssetStore_Publisher_2016edition
PDF
DeviceConnect向けCordovaプラグインを作ってみた
PDF
Spring I/O 2018 報告 RESTDocs RAML, Cloud Contract
PDF
6月18日SG
PDF
関西MeeGo勉強会 第1回資料
PDF
Intro to OMA GotAPI Open-Source Implementation Supporting Web - Healthcare Us...
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
アセット作家になろう! ~作ったキャラクターやスクリプトをアセットストアに出品しよう!~
学生団体COMCREAET 2014年度成果報告会
RICOH様全天球カメラTHETAとエプソンスマートグラスMOVERIO連携について
OMA GotAPI 標準化作業状況アップデート
Go_to_UnityAssetStore_Publisher_2016edition
DeviceConnect向けCordovaプラグインを作ってみた
Spring I/O 2018 報告 RESTDocs RAML, Cloud Contract
6月18日SG
関西MeeGo勉強会 第1回資料
Intro to OMA GotAPI Open-Source Implementation Supporting Web - Healthcare Us...
Ad

Similar to GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 (20)

PPTX
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
PDF
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
PDF
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
PDF
Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
PDF
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
PDF
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
PDF
自分の作品が世界中のゲーム開発者に使われる日
PPTX
Unityの最新動向と開発事例
PPTX
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
PDF
Unity開発ロードマップ最新情報
PPTX
Unityってどんなことができるの?
PDF
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
PPTX
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
PDF
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
PPTX
【Unity道場スペシャル 2017博多】Unityと歩んだCC2アプリ開発の舞台裏
PDF
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
PDF
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
PDF
PDF
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
PDF
Unity恐くないよ!!
GTMF 2016:5.4で何がどう変わる?Unity最新情報アップデート ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
Unreal Engine 4 Education 2 UnityとUE4の違いは?
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
自分の作品が世界中のゲーム開発者に使われる日
Unityの最新動向と開発事例
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unity開発ロードマップ最新情報
Unityってどんなことができるの?
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
DeNA TechCon2019 How to implement live streaming client using Unity
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
【Unity道場スペシャル 2017博多】Unityと歩んだCC2アプリ開発の舞台裏
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
GTMF 2015: UE4で開発環境は次なるステージへ~才能のコラボーレーションでクリエイティビティはさらなる高みへ~ | エピック・ゲームズ・ジャパ...
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
Unity恐くないよ!!
Ad

More from Game Tools & Middleware Forum (20)

PPTX
UMLの本当の価値を知っていますか?ツールで引き出すその真価! /GTMF2019
PDF
GTMF2016:Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016 Epic Games Japan
PDF
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
PDF
「Brushup」が4,000社以上のお客様に活用される理由
PDF
Unreal Engine 4の2019年上半期アップデート情報まとめ / GTMF 2019
PDF
3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019
PPTX
Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発 /GTMF2019
PPTX
品質と開発スピードの両立と、OSSのリスク低減策のご紹介 / GTMF2019
PDF
イマドキの改善!データ分析SDK導入のポイントとAI活用最新事例 / GTMF2019
PPTX
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
PDF
「禍つヴァールハイト」のハイスペックサウンド演出とは? / GTMF2019
PPTX
アマゾンのゲーム関連ソリューションを活用してゲームの開発力・商品力の底上げを! / GTMF2019
PDF
CRIWARE 最新情報 ~UE4 Editor × ADX2で加速するサウンドデザイン~ / GTMF2019
PPTX
SpriteStudio Ver.6.x 移行事例紹介(2) /GTMF2019
PDF
Linux も動く Microsoft Azure HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した...
PDF
『Brushup』で2D、3D、音楽の爆速フィードバック! - Brushup - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
PPTX
最新事例で学ぶ!ユーザをファンにするカスタマーサポート運用術 - 株式会社ラクス - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
PPTX
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
PPTX
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 TOKYO
PDF
ミドルウェア「AXIP」ロードマップ2018 - AXIP - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
UMLの本当の価値を知っていますか?ツールで引き出すその真価! /GTMF2019
GTMF2016:Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016 Epic Games Japan
Webで3Dモデルはどう扱う?PlayCanvas:3Dモデルディープダイブ+新機能紹介!
「Brushup」が4,000社以上のお客様に活用される理由
Unreal Engine 4の2019年上半期アップデート情報まとめ / GTMF 2019
3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019
Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発 /GTMF2019
品質と開発スピードの両立と、OSSのリスク低減策のご紹介 / GTMF2019
イマドキの改善!データ分析SDK導入のポイントとAI活用最新事例 / GTMF2019
Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 / GTMF2019
「禍つヴァールハイト」のハイスペックサウンド演出とは? / GTMF2019
アマゾンのゲーム関連ソリューションを活用してゲームの開発力・商品力の底上げを! / GTMF2019
CRIWARE 最新情報 ~UE4 Editor × ADX2で加速するサウンドデザイン~ / GTMF2019
SpriteStudio Ver.6.x 移行事例紹介(2) /GTMF2019
Linux も動く Microsoft Azure HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した...
『Brushup』で2D、3D、音楽の爆速フィードバック! - Brushup - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
最新事例で学ぶ!ユーザをファンにするカスタマーサポート運用術 - 株式会社ラクス - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 TOKYO
ミドルウェア「AXIP」ロードマップ2018 - AXIP - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO

GTMF2015: Unity 5.1 テクノロジー&サービス 最新情報 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

  • 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY 5
 テクノロジー&サービス 最新情報 大前 広樹
 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 合同会社
  • 2. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES • 沢山のセッションビデオ、およびスライド資料などが利用可能に なっています! • Unity 5 の新機能について知りたい・学びたい人は是非チェック
  • 3. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITE EUROPE 2015 • BLACKSMITH • PUBLIC ROADMAP • UNET UNITE 2015 EUROPE JUNE 24-25, 2015
  • 4. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH REALTIME DEMO
  • 5. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ENVIRONMENT
  • 6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH CHARACTERS
  • 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH CHARACTERS
  • 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH HAIR SHADER
  • 9. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH HAIR SHADER
  • 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH WRINKLE MAPS
  • 11. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH WRINKLE MAPS
  • 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH WRINKLE MAPS
  • 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH UNIQUE CHARACTER SHADOWS
  • 14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 15. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 16. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 17. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 18. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 19. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING + + +
  • 20. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ATMOSPHERIC SCATTERING
  • 21. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES THE BLACKSMITH ALL AVAILABLE @ ASSET STORE
  • 22. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY 5.1 IS HERE! • Multiplayer Network • SketchUp Support • VR Support • HDR Color Picker • Crunch Texture • OpenGL 4.5 and ES 3.1 • UnityEngine.Assertion & iOS Crash Report API • Analytics • New Home Screen
  • 23. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY MULTIPLAYER • どのようなマルチプレイヤーネットワークゲームにでも 利用できるように設計された新しいネットワークAPI • 高レベルな機能(HLAPI)
 低レベルな機能 (Low Level API)の2つで提供 • ソースコードも提供予定 • サービスも共にロンチ
  • 24. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES MULTIPLAYER HLAPI
  • 25. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES NETWORK MANAGER
  • 26. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY MULTIPLAYER SERVICE • サーバー側で行いたいサービスをクラウドで提供 • マッチメイキング • ファイアウォール用のリレーサーバー • Unity 5.1からベータ版(無料)
  • 27. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES DEMO
  • 28. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES VRサポート • Oculus SDK (0.6) をサポート • DK2, および Gear VRが利用可能 • チェックボックス1つでVR • 描画系の最適化 • 両眼のカメラでカリング・影など の描画の共有
  • 29. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES HDR COLOR PICKER • ColorがHDR用のカラーを表現出来るよ うに。 • 物理ベースレンダリングのためのワー クフローに合わせて改善
  • 30. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES CRUNCH TEXTURE SUPPORT • 内部でJPEG的な圧縮にて保存 • ロード時にGPUに適した形式に 変換(DXT1/DXT5) • DXTnが使えるプラットフォーム で設定可能
  • 31. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES CRUNCH TEXTURE SUPPORT
  • 32. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY AND WEBGL • 現在はPreview • Previewが取れるためには、 • Unity自体の実装 • ブラウザー技術の進化 • の2つが必要 • WebAssembly, simd.js, WebWorkers, etc….
  • 33. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 34. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ADS • オプトイン (opt-in) • プレイヤーの興味のある内容(relevant) • ネイティブ (native) • もうかる! (pay well)
  • 35. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 開発者のメリット1 • Unity 5.2 でエンジンに統合 • 組み込み方によってはゲームをもっと面白くする要 素になる
  • 36. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 37. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 38. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 開発者のメリット2 • 日本円で収益が受け取れる • USDでの受け取りも可 • 1000USD以上稼ぐ国内のデベロッパー増加中 • Unityを使っていなくてもUnityAdsの組み込みは可能
  • 39. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 広告主のメリット • LTV(Life Time Value)の高いユーザーを獲得しやすい • 余計なセグメントを設定する必要なし • 動画の出来次第ではバナーや全画面広告よりも高い 広告効果が期待できる
  • 40. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES UNITY ANALYTICS HTTP://UNITY3D.COM/JP/SERVICES/ANALYTICS
  • 41. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 42. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 250/秒 DL
 22,000,000/日 DL
 200+ COUNTRIES
 21 PLATFORMS 40 GENRES
  • 43. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 44. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 45. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 46. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 47. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES AVAILABLE FROM 5.3
  • 48. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 49. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 50. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES ULTRAFLOWBY ULTRATEAM VIDEO(YOUTUBE)
  • 51. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES FUNNEL ANALYZER public  class  Game  :  MonoBehaviour   {     public  void  OnLevelClear(int  level)     {           int  totalPotions  =  5;       int  totalCoins  =  100;       Analytics.CustomEvent(level  +  “.Level”,                          new  Dictionary<string,  object>          {            {  "potions",  totalPotions  },            {  "coins",  totalCoins  }              }                  );     }   }
  • 52. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 53. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 54. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES SMART SPRITE DEMO(YOUTUBE)