SlideShare a Scribd company logo
2
Most read
3
Most read
10
Most read
TIK Kelas 7 SMP/MTs : Hardware(Perangkat Keras Komputer)
Komputer adalah Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input,
memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer,
dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis.
Pelajaran TIK SMP/MTs
Komputer terdiri dari 3 komponen yaitu:
1. Hardware(Perangkat keras)
Yaitu komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat
dipegang dan dipindahkan.
2. Software(Perangkat lunak)
Yaitu program atau aplikasi komputer yang memungkinkan sebuah
komputer dapat menjalankan sebuah tugas tertentu. Contoh:
Windows, Linux. Macintosh, Microsoft Office, Photoshop, Winamp dan
lainnya.
3. Brainware(user/pengguna)
Yaitu Pengguna atau user yang menjalankan komputer(manusia)
PERANGKAT KERAS(HARDWARE)
a. Perangkat Keras masukan(input device)
Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah
baik berupa teks, gambar maupun suara.
Yang termasuk input device:
1. Keyboard(Papan Ketik)
Alat input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks atau
memberi perintah kepada komputer dengan cara menekan tombol
pada keyboard.
2. Mouse(pointer)
Adalah penunjuk berupa tanda panah yang berupa untuk
mengarahkan, memilih dan menjalankan perintah.
3. Touchpad, pointing stick
Yaitu pointing device berupa alas/pad yang sensitif dengan sentuhan
jari.
4. Scanner
Adalah alat bantu untuk memasukkan data yang berupa gambar atau
grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat
diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
5. Touchscreen
Yaitu pemasukan data atau perintah pada jenis komputer tertentu
dapat dilakukan dengan menyentuh menu di layar monitor atau
touchscreen.
6. Kamera digital/Webcam
Kamera digital berfungsi memasukkan data berupa gambar dengan
ukuran tertentu . Dalam komputer jaringan digunakan kamera digital
yang dikenal dengan istilah webcam(biasanya digunakan untuk
melakukan komunikasi melalui jaringan internet seperti chatting).
7. Joystick
Adalah peralatan yang dirancang khusus untuk digunakan dalam
mengontrol gerak dan aksi pada program permainan atau game
komputer.
8. TV Tuner
Adalah sebuah card atau kartu yang dipergunakan agar komputer
dapat menampilkan siaran televisi. Pada perkembangannyaTV tuner
berupa TV tuner eksternal via USB.
9. Mikrofon
Alat yang ditambahkan untuk memasukkan data berupa suara atau
audio.
10. Magnetic Card Reader
Adalah alat memasukkan data dengan cara membaca kartu magnetic
yang digesekkan atau diselipkan pada alat tersebut.
11. Handycam
Pada awalnya memang di-spesific-kan bahwa:
* camera = mengambil foto
* handycam = merekan video
Tapi pada perkembangannya sekarang keduanya sama2 mempunyai feature diatas...camera digital bisa
diguanakan untuk mem-foto ataupun merekam video, sedangkan hanydcam selain bisa untuk merekan
video juga bisa untuk memotret juga...
Handycam adalah sebuah alat perekam baik visual maupun audio. Sebenarnya kurang tepat
penggunaan istilh handycam ini, karena handycam sendiri merupakan sebuahbrand dari
perusahaan Sony,sedangkan istilh yang lebih benar adalah Camcorder.
12. Touch screen
Touchscreen merupakan sebuah display atau layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan
dan lokasi suatu "sentuhan" di dalam suatu area dengan membaca titik-titik koordinat dari sumber
sentuhan yang menempel pada layar. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada
layar dengan menggunakan jari atau tangan.
Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya.
13. Lightpen
PENGERTIAN LIGHT PEN
Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di gunakan untuk menggambar teknis atau
grafis di dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini
sangat berguna sekaliuntuk menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsiatau penggantidari keyboard dan mouse
komputer.
Light Pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan
area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang
bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi
gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia.
FUNGSI LIGHT PEN
Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
CARA KERJA LIGHT PEN
Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi
menjadi ratusan areakecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touchscreen).Setiap
sentuhan penapadaareayang bersangkutan,akan menimbulkan denyutan pulsaelektonik.Para arsitek, banyak yang
meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah
goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secaratepat dan teliti. Akhirnya,
skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics
Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-
code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU.
- See more at: http://www.solusikompi.com/2014/08/pengertian-dan-fungsi-light-pen.html#sthash.xbcHIfwo.dpuf
b. Perangkat Keras Pemrosesan data
Yaitu alat yang berfungsi memproses data masukkan yang diterima
oleh komputer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan
kebutuhan.
1. CPU(Central Processing Unit)
Adalah bagian komputer yang khusus bertugas melakukaan
pemrosesan data. CPU juga disebut microprocessor atau processor,
fungsi processor adalah melakukan operasi aritmetika dan logika
terhadap data yang diambil dari memori dan perangkat keras
masukkan.
Di dalam CPU terdapat beberapa pusat pengolahan sebagai berikut:
a. Arithmatic Logical Unit(ALU)
Berfungsi melakukan perhitungan matematika dan keputusan-
keputusan logika.
b. Control Unit(CU)
Berfungsi mengatur proses kerja komputer, baik di dalam CPU
maupun mengawasi peralatan input dan output, mengatur pemasukan
data dari internal memori serta mengendalikan data selama proses
berlangsung.
c. Memori
Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan informasi atau data sementara sebelum atau setelah
diproses oleh processor.
Memori terdiri dari ROM(Read Only Memory) yaitu memori data
tetap/tidak berubah dan RAM(Random Access Memory) yaitu memori
data sementara.
2. Motherboard
Adalah sebuah alat berupa papan elektronik yang di dalamnya
terdapat banyak sekali transistor, konduktor, resistor dan alat-alat
elektronik lainnya. Bagian in merupakan papan induk perangkat
paling utama sebagai tempat bergantungnya komponen-
komponen komputer seperti Microprocessor, chipset, memory, BIOS,
Expansion slots untuk hardisk, CD ROM, Video card dan lainnya.
3. Video Graphic Adaptor(VGA)
Yaitu bagian perangkat keras yang berfungsi mengolah tampilan atau
output pada layar monitor.
4. Sound Card
Yaitu komponen pada komputer yang berfungsi sebagai pengolah
suara. Data suara diproses oleh kartu suara ini kemudian outputnya
dapat didengar melalui speaker.
c. Perangkat Keras Penyimpanan
Adalah Perangkat yang diguanakan sebagi media penyimpanan hasil
input.
1. Hardisk
Merupakan media penyimpanan komputer dengan kapasitas yang
besar mulai dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte. Hardisk
terletak di dalam CPU. Jenis hardisk ada 2 macam Hardisk IDE dan
Hardisk SATA.
2. Compact Disk(CD)
Adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan
data.
3. Disket
Media penyimpanan praktis dengan kapasitas sangat kecil yaitu 1,44
MB.
4. Flash disk
Media penyimpanan praktis dengan ukuran kecil tetapi kapasitasnya
cukup besar(1 Gb, 2, GB, 4Gb, 8 Gb, 16 Gb, bahkan ada yang sampai
32 Gb). Media ini dapat digunakan melalui port USB.
5. Memory Card
Merupakan perangkat penyimpan data secara elektronis dalam bentuk
kartu flash memory.
d. Perangkat Keras Keluaran
Adalah alat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data oleh
komputer.
1. Monitor
Alat output yang berguna untuk menampilkan informasi di layar.
2. Printer
Perangkat pencetak dari proses input yang dilakukan penggunanya
dalam bentuk hasil di kertas.
3. Speaker
Yaitu perangkat keras yang dapat memberikan output berupa suara
yang dapat didengarkan.
4. Proyektor
Adalah alat yang berfungsi memproyeksikan atau memancarkan data
atau slide yang bersumber dari komputer, DVD player, televisi atau
media lain yang sudah dicetak.
e. Perangkat Tambahan lain
1. Stabilizer
Perangkat ini digunakan sebagai perantara antar catu daya listrik PLN
dengan komputer agar listrik yang mengalir ke perangkat komputer
selalu stabil dan arusnya tidak naik turun.
2. Modulator/Demodulator/Modem
Yaitu bagian hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital
atau sebaliknya, memproses data digital menjadi sinyal analog.
Modem digunakan untuk melakukan koneksi internet.
3. UPS(Uninteruptable power supply)
Perangkat yang berfungsi sebagai penyedia daya sementara saat
listrik dari sumber daya utama (PLN) padam. Alat ini digunakan
untuk mengantisipasi listrik padam sehingga sewaktu listrik padam
data masih dapat disimpan dan komputer dapat dimatikan dengan
prosedur yang benar melalui shutdown.
4. Ethernet Card/NIC
Kartu jaringan/alat yang digunakan untuk memproses sinyal jaringan
komputer. Seperti untuk menghubungkan satu komputer dengan
lainnya (LAN) dapat mengguanakan alat ini
Materi TIK Kelas 7:Perangkat Lunak Komputer
Berdasarkanfungsinya,perangkatlunakdapatdibagi menjadiduagolongan,yaitu perangkatlunak
sistemdanperangkatlunakaplikasi.
1. Perangkat lunak sistem
Perangkatlunaksistematausystemsoftware biasadisebutjugasistemoperasi atauoperating
systemmerupakanperangkatlunakyangdigunakanuntukmengontrol sumberdayakomputer,seperti
CPU dan piranti masukkanataukeluaran.Perangkat lunakini adalahperantaraantaraperangkatlunak
aplikasi denganperangkatkeras komputer.ContohperangkatlunaksistemyaituMicrosoftWindows,
Linux,Machintos, FreeBSD,danlain-lain.
2. Perangkat lunak aplikasi
Perangkatlunakaplikasi atauapplicationsoftware merupakanperangkatlunak yangdigunakan
untukmelakukankegiatansehari-hari manusiayangspesifik;misalnya untukmembuatdokumen,
manipulasi foto,ataumembuatlaporankeuangan. Perangkatlunakaplikasidapatdikelompokkandalam
beberapabagian,yaitu:
a. Perangkat lunak pengolahankata (WordProcessing)
Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahankata,yaitupekerjaan yang
berhubungandengannaskahdanberbagai macamadministrasi surat-menyurat. Contoh:Wordstar,
MicrosoftWord, Amipro,WordPerfect,OpenOffice.OrgWriter.
b. Perangkat lunak pengolahanangka (Spreadsheet)
Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpekerjaanyangbanyak berhubungandengan
angka-angka,seperti penggunaanperhitungan,laporankeuangan,dangrafik.Contoh:Lotus123, Quatro
Pro,Microsoft Excel,Symphony, SuperCalc,OpenOffice.OrgCalc.
c. Perangkat lunak pengolahandata (Database)
Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahandata.Data tersebutdapatberupa
angka,kata atau gabunganangka dan kata.Contoh:dBase, Fox Base,MicrosoftAccess,OpenOffice.Org
Base,dan lainsebagainya.
d. Perangkat lunak presentasi
Aplikasi ini berfungsiuntukmengolahsuatudataagar siapdipresentasikan kedalamsuatuproses
pembelajaranatauseminar.Contoh:MicrosoftPowerpoint, OpenOffice.OrgImpress,danlain
sebagainya.
e. Perangkat lunak multimedia
Contohaplikasi multimediaadalahWinamp,AudioPrountukmemutarmusik berformatMP3atau
CD Audio.KemudianRealPlayer,Xing,Totem,atauJetAudio yangdapatdigunakanuntukmenontonfilm
atau VCD.
f. Perangkat lunak komunikasi dan internet
Aplikasi ini digunakanuntukmelakukankomunikasi antarkomputerantara duakomputeratau
lebih,contohnyaadalahLapLink,PCAnywhere,ProcomPlus. Aplikasi internetyangumumdigunakan
adalahuntukbrowsing,e-mail,chattingdanmessengerseperti:InternetExplorer,MozilaFirefox,Opera,
MIRC, MSN, YahooMessenger,Pidgin,MicrosoftOutlook,MozilaThunderbird,danlain-lain.
g. Perangkat lunak pengolahangambar
Aplikasi yangbersifatkhususdi antaranyauntukmembantupekerjaan Engineerseperti AutoCAD
(gambarstruktur),Protel (gambarrangkaianelektronik), Matlab(pemrosesdanvisualisasi persamaan
matematis),Gimp(mengolahgambarbitmap),danFlash(untukmembuatgambaranimasi),Inkscape
(mengolahgambarvektor),danlainnya.
h. Perangkat lunak utilitas (Utility)
Perangkatlunakini digunakanuntukmemaksimalkankinerjaperangkat kerasdansistemoperasi
komputer,sertamelindungidari komputerdari dampak negatif aplikasi komputerseperti virus,spam,
dan lain-lain. Contohnyaantivirus, K3Buntukmenulisdatake CDatau DVD.
i. Perangkat lunak pemrograman
Perangkatlunakini merupakansuatuperangkatlunakaplikasi yang digunakanuntukmembuat
suatuperangkatlunakaplikasi baru.Pemakai aplikasi iniadalah userkhususyangmemangmenguasai
aplikasi pemrograman,dan dapatmembuatsuatuaplikasi barusesuai dengankebutuhan.Contoh
aplikasi pemrogramanadalahVisual Basic,Delphi,FoxPro,Pascal,Gambas,Screem, dst.
j. Perangkat lunak permainan (Games)
Perangkatlunakini pastilahkitasudahketahui,yaitusuatuProgram aplikasiyangdibuatkhusus
sebagai aplikasi permainandenganberbagai tingkat kesulitan.

More Related Content

PPTX
Kuis pilihan ganda TIK Kelas X MA PIP
DOCX
Makalah Perangkat komputer
PPT
presentasi sistem komputer.ppt
PPTX
Budaya melayu riau
PPT
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
PPT
Materi tik kelas X semester 1
PPTX
Power point smk penjualan usaha kue
PPTX
Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
Kuis pilihan ganda TIK Kelas X MA PIP
Makalah Perangkat komputer
presentasi sistem komputer.ppt
Budaya melayu riau
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Materi tik kelas X semester 1
Power point smk penjualan usaha kue
Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa

What's hot (20)

PPTX
Presentasi tentang internet
DOCX
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
PPT
perangkat-keras-komputer.ppt
DOCX
contoh kata pengantar
DOCX
Makalah sejarah dan aplikasi komputer
DOCX
Makalah pancasila dan ham
PDF
Modul Panca Indera
DOCX
Printer and scanner
PPTX
Klasifikasi makhluk hidup
PPSX
Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Konsep Desain/Prototype Dan Kemasan Produk B...
DOC
Makalah Perkembangan IPTEK di Indonesia
DOCX
Alat input, output, dan proses komputer
PPTX
Pendidikan agama Kristen Kuliah Smt.1 bab 2 done
DOCX
Laporan praktek bioteknologi
PPT
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PPTX
Hardware. ppt
DOCX
Makalah tawuran
DOCX
Alat alat keselamatan kerja dan simbol-simbol laboratorium
PDF
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
DOCX
Proposal pkwu 4
Presentasi tentang internet
Pengertian, Fungsi, dan Contoh dari Hardware dan Software
perangkat-keras-komputer.ppt
contoh kata pengantar
Makalah sejarah dan aplikasi komputer
Makalah pancasila dan ham
Modul Panca Indera
Printer and scanner
Klasifikasi makhluk hidup
Produk Kreatif Dan Kewirausahaan Konsep Desain/Prototype Dan Kemasan Produk B...
Makalah Perkembangan IPTEK di Indonesia
Alat input, output, dan proses komputer
Pendidikan agama Kristen Kuliah Smt.1 bab 2 done
Laporan praktek bioteknologi
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Hardware. ppt
Makalah tawuran
Alat alat keselamatan kerja dan simbol-simbol laboratorium
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Proposal pkwu 4
Ad

Viewers also liked (20)

PPSX
Sistem komputer (hardware)
DOCX
113657408 jurnal-sistem-komputer
PPT
pengenalan perangkat keras komputer
PPTX
Langkah langkah-penggunaan-aplikasi-rev
PPTX
Cara Mengirim Email Enkripsi Menggunakan Mozilla Thunderbird
DOCX
Materi matematika semester 1
PDF
Mendiagnosis Permasalahan Pc dan Periferal
PPTX
Tugas Proyek TIK Alat Komunikasi (Konsep PGBU)
DOCX
Mengenal Sistem Operasi Windows
DOCX
soal tik semester 1 kelas 7
PPTX
MENU DAN IKON MS.WORD 2007
PPT
Pengenalan komputer
DOCX
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
PPTX
Latihan soal mid tik kls 7 genap
PPTX
MATERI TIK BAB 1
PPT
Dasar dasar myob
DOC
Lks tik 8 word 2007
DOC
S ilabus tik smp berkarakter kelas 7 sd 9
PPT
Fungsi Menu dan Ikon pada Microsoft Word 2007
DOC
Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
Sistem komputer (hardware)
113657408 jurnal-sistem-komputer
pengenalan perangkat keras komputer
Langkah langkah-penggunaan-aplikasi-rev
Cara Mengirim Email Enkripsi Menggunakan Mozilla Thunderbird
Materi matematika semester 1
Mendiagnosis Permasalahan Pc dan Periferal
Tugas Proyek TIK Alat Komunikasi (Konsep PGBU)
Mengenal Sistem Operasi Windows
soal tik semester 1 kelas 7
MENU DAN IKON MS.WORD 2007
Pengenalan komputer
LATIHAN PRAKTIKUM MICROSOFT WORD
Latihan soal mid tik kls 7 genap
MATERI TIK BAB 1
Dasar dasar myob
Lks tik 8 word 2007
S ilabus tik smp berkarakter kelas 7 sd 9
Fungsi Menu dan Ikon pada Microsoft Word 2007
Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
Ad

Similar to Hardware dan software (20)

DOCX
Makalah perangkat lunak dan keras 2
DOCX
Makalah perangkat lunak dan keras 2
PPT
Pengenalan_Komputer Pada kelas x sem.ppt
PPT
Pengenalan_Komputer.ppt...................
PPSX
Perangkat keras
DOCX
Makalah perangkat lunak dan keras 2
PPTX
Presentasi kk 2
PPTX
Periferal komputer
PPTX
Periferal sistem komputer
PPTX
Perangkat keras komputer
PPTX
Arief 03 xtkj_a
PPTX
Arief 03 xtkj_a
PPTX
Perakitan Komp dengan dasar-dasarnya.pptx
PPTX
Pertemuan 9 Hardware atau sistem perangkat keras.pptx
PPTX
Perangkat keras komputer
PPTX
perangkat_keras_ppt.pptx
PPTX
Perangkat keras komputer
PPTX
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
PPTX
Komputer Terapan 2
PPTX
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Pengenalan_Komputer Pada kelas x sem.ppt
Pengenalan_Komputer.ppt...................
Perangkat keras
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Presentasi kk 2
Periferal komputer
Periferal sistem komputer
Perangkat keras komputer
Arief 03 xtkj_a
Arief 03 xtkj_a
Perakitan Komp dengan dasar-dasarnya.pptx
Pertemuan 9 Hardware atau sistem perangkat keras.pptx
Perangkat keras komputer
perangkat_keras_ppt.pptx
Perangkat keras komputer
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Komputer Terapan 2
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06

More from Aaron Atmaja (13)

PPTX
Seni tari
PPTX
Materi jaringan edisi lengkap
DOCX
Peralatan tambahan dan aksesori komputer lengkap
PPTX
Materi komputer dasar
PPTX
Materi jaringan super lengkap
PPTX
Materi komputer
PPTX
Pengenalan Internet
DOCX
Perumpamaan yesus tugas agama 4 b 11 aaron (versi lengkap)
DOCX
Ipa kelas 4 energi bab 8
DOCX
Versi windows
PPTX
Materi komputer-dasar-12
PPTX
Materi komputer-dasar
PPTX
Pengenalan internet
Seni tari
Materi jaringan edisi lengkap
Peralatan tambahan dan aksesori komputer lengkap
Materi komputer dasar
Materi jaringan super lengkap
Materi komputer
Pengenalan Internet
Perumpamaan yesus tugas agama 4 b 11 aaron (versi lengkap)
Ipa kelas 4 energi bab 8
Versi windows
Materi komputer-dasar-12
Materi komputer-dasar
Pengenalan internet

Recently uploaded (20)

PPTX
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
PDF
PPT Yudisium Ceremony Agusus 2025 - new. pdf
PPTX
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
PDF
SMASA....................................pdf
PPTX
Mind_Map_Modul_5_Pedagogik_Koding_AI.pptx
PPTX
MATERI MPLS TENTANG KURIKULUM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PDF
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPTX
Modul 1. Pengenalan Koding-KA di Dikdasmen.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Rekayasa Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPSX
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPT
SEJARAH kelas 12 SEMESTER SATU DAN DUA.ppt
PPTX
materi pencegahan perkawinan usia anak.pptx
PPTX
Rancangan Kegiatan Kokurikuler SMP N 1 Karanggede
PDF
Presentasi Aplikasi Persiapan ANBK 2025.pdf
PPTX
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
PPTX
Modul 2. Berpikir Komputasional sebagai Dasar Koding untuk Kecerdasan Artifis...
PPTX
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
PPT
MATERI ALL Biologi 10 LENGKAP SEKALI TINGGAL DI GUNAKAN
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
PPT Yudisium Ceremony Agusus 2025 - new. pdf
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
SMASA....................................pdf
Mind_Map_Modul_5_Pedagogik_Koding_AI.pptx
MATERI MPLS TENTANG KURIKULUM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Modul 1. Pengenalan Koding-KA di Dikdasmen.pptx
Modul Ajar Deep Learning PKWU Rekayasa Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
SEJARAH kelas 12 SEMESTER SATU DAN DUA.ppt
materi pencegahan perkawinan usia anak.pptx
Rancangan Kegiatan Kokurikuler SMP N 1 Karanggede
Presentasi Aplikasi Persiapan ANBK 2025.pdf
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
Modul 2. Berpikir Komputasional sebagai Dasar Koding untuk Kecerdasan Artifis...
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
MATERI ALL Biologi 10 LENGKAP SEKALI TINGGAL DI GUNAKAN

Hardware dan software

  • 1. TIK Kelas 7 SMP/MTs : Hardware(Perangkat Keras Komputer) Komputer adalah Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis. Pelajaran TIK SMP/MTs Komputer terdiri dari 3 komponen yaitu: 1. Hardware(Perangkat keras) Yaitu komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang dan dipindahkan. 2. Software(Perangkat lunak) Yaitu program atau aplikasi komputer yang memungkinkan sebuah komputer dapat menjalankan sebuah tugas tertentu. Contoh: Windows, Linux. Macintosh, Microsoft Office, Photoshop, Winamp dan lainnya. 3. Brainware(user/pengguna) Yaitu Pengguna atau user yang menjalankan komputer(manusia)
  • 2. PERANGKAT KERAS(HARDWARE) a. Perangkat Keras masukan(input device) Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah baik berupa teks, gambar maupun suara. Yang termasuk input device: 1. Keyboard(Papan Ketik) Alat input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks atau memberi perintah kepada komputer dengan cara menekan tombol pada keyboard. 2. Mouse(pointer) Adalah penunjuk berupa tanda panah yang berupa untuk mengarahkan, memilih dan menjalankan perintah.
  • 3. 3. Touchpad, pointing stick Yaitu pointing device berupa alas/pad yang sensitif dengan sentuhan jari. 4. Scanner Adalah alat bantu untuk memasukkan data yang berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks. 5. Touchscreen Yaitu pemasukan data atau perintah pada jenis komputer tertentu dapat dilakukan dengan menyentuh menu di layar monitor atau touchscreen.
  • 4. 6. Kamera digital/Webcam Kamera digital berfungsi memasukkan data berupa gambar dengan ukuran tertentu . Dalam komputer jaringan digunakan kamera digital yang dikenal dengan istilah webcam(biasanya digunakan untuk melakukan komunikasi melalui jaringan internet seperti chatting). 7. Joystick Adalah peralatan yang dirancang khusus untuk digunakan dalam mengontrol gerak dan aksi pada program permainan atau game komputer.
  • 5. 8. TV Tuner Adalah sebuah card atau kartu yang dipergunakan agar komputer dapat menampilkan siaran televisi. Pada perkembangannyaTV tuner berupa TV tuner eksternal via USB. 9. Mikrofon Alat yang ditambahkan untuk memasukkan data berupa suara atau audio. 10. Magnetic Card Reader Adalah alat memasukkan data dengan cara membaca kartu magnetic yang digesekkan atau diselipkan pada alat tersebut. 11. Handycam Pada awalnya memang di-spesific-kan bahwa: * camera = mengambil foto * handycam = merekan video
  • 6. Tapi pada perkembangannya sekarang keduanya sama2 mempunyai feature diatas...camera digital bisa diguanakan untuk mem-foto ataupun merekam video, sedangkan hanydcam selain bisa untuk merekan video juga bisa untuk memotret juga... Handycam adalah sebuah alat perekam baik visual maupun audio. Sebenarnya kurang tepat penggunaan istilh handycam ini, karena handycam sendiri merupakan sebuahbrand dari perusahaan Sony,sedangkan istilh yang lebih benar adalah Camcorder. 12. Touch screen Touchscreen merupakan sebuah display atau layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan dan lokasi suatu "sentuhan" di dalam suatu area dengan membaca titik-titik koordinat dari sumber sentuhan yang menempel pada layar. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada layar dengan menggunakan jari atau tangan. Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya. 13. Lightpen PENGERTIAN LIGHT PEN Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di gunakan untuk menggambar teknis atau grafis di dalam komputer. Anda bisa menjumpai para desainer grafis untuk mengetahui kalau perangkat keras ini sangat berguna sekaliuntuk menggambar. Perangkat keras ini juga berfungsiatau penggantidari keyboard dan mouse komputer. Light Pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. FUNGSI LIGHT PEN
  • 7. Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. CARA KERJA LIGHT PEN Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan areakecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touchscreen).Setiap sentuhan penapadaareayang bersangkutan,akan menimbulkan denyutan pulsaelektonik.Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secaratepat dan teliti. Akhirnya, skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar- code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU. - See more at: http://www.solusikompi.com/2014/08/pengertian-dan-fungsi-light-pen.html#sthash.xbcHIfwo.dpuf b. Perangkat Keras Pemrosesan data Yaitu alat yang berfungsi memproses data masukkan yang diterima oleh komputer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan. 1. CPU(Central Processing Unit)
  • 8. Adalah bagian komputer yang khusus bertugas melakukaan pemrosesan data. CPU juga disebut microprocessor atau processor, fungsi processor adalah melakukan operasi aritmetika dan logika terhadap data yang diambil dari memori dan perangkat keras masukkan. Di dalam CPU terdapat beberapa pusat pengolahan sebagai berikut: a. Arithmatic Logical Unit(ALU) Berfungsi melakukan perhitungan matematika dan keputusan- keputusan logika. b. Control Unit(CU) Berfungsi mengatur proses kerja komputer, baik di dalam CPU maupun mengawasi peralatan input dan output, mengatur pemasukan data dari internal memori serta mengendalikan data selama proses berlangsung. c. Memori Merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi atau data sementara sebelum atau setelah diproses oleh processor. Memori terdiri dari ROM(Read Only Memory) yaitu memori data tetap/tidak berubah dan RAM(Random Access Memory) yaitu memori data sementara.
  • 9. 2. Motherboard Adalah sebuah alat berupa papan elektronik yang di dalamnya terdapat banyak sekali transistor, konduktor, resistor dan alat-alat elektronik lainnya. Bagian in merupakan papan induk perangkat paling utama sebagai tempat bergantungnya komponen- komponen komputer seperti Microprocessor, chipset, memory, BIOS, Expansion slots untuk hardisk, CD ROM, Video card dan lainnya. 3. Video Graphic Adaptor(VGA) Yaitu bagian perangkat keras yang berfungsi mengolah tampilan atau output pada layar monitor. 4. Sound Card Yaitu komponen pada komputer yang berfungsi sebagai pengolah suara. Data suara diproses oleh kartu suara ini kemudian outputnya dapat didengar melalui speaker.
  • 10. c. Perangkat Keras Penyimpanan Adalah Perangkat yang diguanakan sebagi media penyimpanan hasil input. 1. Hardisk Merupakan media penyimpanan komputer dengan kapasitas yang besar mulai dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte. Hardisk terletak di dalam CPU. Jenis hardisk ada 2 macam Hardisk IDE dan Hardisk SATA. 2. Compact Disk(CD) Adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan data.
  • 11. 3. Disket Media penyimpanan praktis dengan kapasitas sangat kecil yaitu 1,44 MB. 4. Flash disk Media penyimpanan praktis dengan ukuran kecil tetapi kapasitasnya cukup besar(1 Gb, 2, GB, 4Gb, 8 Gb, 16 Gb, bahkan ada yang sampai 32 Gb). Media ini dapat digunakan melalui port USB.
  • 12. 5. Memory Card Merupakan perangkat penyimpan data secara elektronis dalam bentuk kartu flash memory. d. Perangkat Keras Keluaran Adalah alat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data oleh komputer. 1. Monitor Alat output yang berguna untuk menampilkan informasi di layar. 2. Printer Perangkat pencetak dari proses input yang dilakukan penggunanya dalam bentuk hasil di kertas.
  • 13. 3. Speaker Yaitu perangkat keras yang dapat memberikan output berupa suara yang dapat didengarkan. 4. Proyektor
  • 14. Adalah alat yang berfungsi memproyeksikan atau memancarkan data atau slide yang bersumber dari komputer, DVD player, televisi atau media lain yang sudah dicetak. e. Perangkat Tambahan lain 1. Stabilizer Perangkat ini digunakan sebagai perantara antar catu daya listrik PLN dengan komputer agar listrik yang mengalir ke perangkat komputer selalu stabil dan arusnya tidak naik turun. 2. Modulator/Demodulator/Modem
  • 15. Yaitu bagian hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya, memproses data digital menjadi sinyal analog. Modem digunakan untuk melakukan koneksi internet. 3. UPS(Uninteruptable power supply) Perangkat yang berfungsi sebagai penyedia daya sementara saat listrik dari sumber daya utama (PLN) padam. Alat ini digunakan untuk mengantisipasi listrik padam sehingga sewaktu listrik padam data masih dapat disimpan dan komputer dapat dimatikan dengan prosedur yang benar melalui shutdown.
  • 16. 4. Ethernet Card/NIC Kartu jaringan/alat yang digunakan untuk memproses sinyal jaringan komputer. Seperti untuk menghubungkan satu komputer dengan lainnya (LAN) dapat mengguanakan alat ini Materi TIK Kelas 7:Perangkat Lunak Komputer Berdasarkanfungsinya,perangkatlunakdapatdibagi menjadiduagolongan,yaitu perangkatlunak sistemdanperangkatlunakaplikasi. 1. Perangkat lunak sistem Perangkatlunaksistematausystemsoftware biasadisebutjugasistemoperasi atauoperating systemmerupakanperangkatlunakyangdigunakanuntukmengontrol sumberdayakomputer,seperti CPU dan piranti masukkanataukeluaran.Perangkat lunakini adalahperantaraantaraperangkatlunak aplikasi denganperangkatkeras komputer.ContohperangkatlunaksistemyaituMicrosoftWindows, Linux,Machintos, FreeBSD,danlain-lain. 2. Perangkat lunak aplikasi Perangkatlunakaplikasi atauapplicationsoftware merupakanperangkatlunak yangdigunakan untukmelakukankegiatansehari-hari manusiayangspesifik;misalnya untukmembuatdokumen, manipulasi foto,ataumembuatlaporankeuangan. Perangkatlunakaplikasidapatdikelompokkandalam beberapabagian,yaitu:
  • 17. a. Perangkat lunak pengolahankata (WordProcessing) Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahankata,yaitupekerjaan yang berhubungandengannaskahdanberbagai macamadministrasi surat-menyurat. Contoh:Wordstar, MicrosoftWord, Amipro,WordPerfect,OpenOffice.OrgWriter. b. Perangkat lunak pengolahanangka (Spreadsheet) Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpekerjaanyangbanyak berhubungandengan angka-angka,seperti penggunaanperhitungan,laporankeuangan,dangrafik.Contoh:Lotus123, Quatro Pro,Microsoft Excel,Symphony, SuperCalc,OpenOffice.OrgCalc. c. Perangkat lunak pengolahandata (Database) Perangkatlunakini berfungsi untukmelakukanpengolahandata.Data tersebutdapatberupa angka,kata atau gabunganangka dan kata.Contoh:dBase, Fox Base,MicrosoftAccess,OpenOffice.Org Base,dan lainsebagainya. d. Perangkat lunak presentasi Aplikasi ini berfungsiuntukmengolahsuatudataagar siapdipresentasikan kedalamsuatuproses pembelajaranatauseminar.Contoh:MicrosoftPowerpoint, OpenOffice.OrgImpress,danlain sebagainya. e. Perangkat lunak multimedia Contohaplikasi multimediaadalahWinamp,AudioPrountukmemutarmusik berformatMP3atau CD Audio.KemudianRealPlayer,Xing,Totem,atauJetAudio yangdapatdigunakanuntukmenontonfilm atau VCD. f. Perangkat lunak komunikasi dan internet Aplikasi ini digunakanuntukmelakukankomunikasi antarkomputerantara duakomputeratau lebih,contohnyaadalahLapLink,PCAnywhere,ProcomPlus. Aplikasi internetyangumumdigunakan
  • 18. adalahuntukbrowsing,e-mail,chattingdanmessengerseperti:InternetExplorer,MozilaFirefox,Opera, MIRC, MSN, YahooMessenger,Pidgin,MicrosoftOutlook,MozilaThunderbird,danlain-lain. g. Perangkat lunak pengolahangambar Aplikasi yangbersifatkhususdi antaranyauntukmembantupekerjaan Engineerseperti AutoCAD (gambarstruktur),Protel (gambarrangkaianelektronik), Matlab(pemrosesdanvisualisasi persamaan matematis),Gimp(mengolahgambarbitmap),danFlash(untukmembuatgambaranimasi),Inkscape (mengolahgambarvektor),danlainnya. h. Perangkat lunak utilitas (Utility) Perangkatlunakini digunakanuntukmemaksimalkankinerjaperangkat kerasdansistemoperasi komputer,sertamelindungidari komputerdari dampak negatif aplikasi komputerseperti virus,spam, dan lain-lain. Contohnyaantivirus, K3Buntukmenulisdatake CDatau DVD. i. Perangkat lunak pemrograman Perangkatlunakini merupakansuatuperangkatlunakaplikasi yang digunakanuntukmembuat suatuperangkatlunakaplikasi baru.Pemakai aplikasi iniadalah userkhususyangmemangmenguasai aplikasi pemrograman,dan dapatmembuatsuatuaplikasi barusesuai dengankebutuhan.Contoh aplikasi pemrogramanadalahVisual Basic,Delphi,FoxPro,Pascal,Gambas,Screem, dst. j. Perangkat lunak permainan (Games) Perangkatlunakini pastilahkitasudahketahui,yaitusuatuProgram aplikasiyangdibuatkhusus sebagai aplikasi permainandenganberbagai tingkat kesulitan.