SlideShare a Scribd company logo
Oleh : Ferdi Chahyadi, S.Kom., M.Cs.
 Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal
dan kemampuan yang digunakan dalam
pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran
informasi.
 Perlunya Teknologi Informasi, karena:
◦ Kompleksitas tugas manajemen
◦ Pengaruh gLobalisasi
◦ Perlunya response time cepat
◦ Tekanan persaingan bisnis
 Sistem Informasi
Pengertian : sistem yang menggunakan
teknologi komputer untuk mengumpulkan,
memproses, menyimpan, menganalisis dan
menyebarkan informasi.
 Sistem Informasi
◦ Data : fakta mentah.
◦ Informasi : data yang telah diorganisir sehingga
memberi arti.
◦ Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga
memberikan pembelajaran, pemahaman untuk
dapat diaplikasikan.
 Sistem Informasi Berbasis Komputer atau
Computer Based Information System
(CBIS)
Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan
teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas
yang diinginkan.
 Infrastruktur Informasi
◦ Perangkat Keras (Hardware)
◦ Perangkat Lunak (Software)
◦ Jaringan dan Komunikasi
◦ Basis Data (Database)
◦ Information Management Personnel
 Arsitektur Informasi
◦ Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
 Kemampuan Sistem Informasi
◦ Proses transaksi cepat dan akurat
◦ Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
◦ Komunikasi cepat, dll.
 Tujuan Teknologi Informasi
◦ Memecahkan masalah, membuka kreativitas,
efektivitas dan efisiensi.
 Prinsip Teknologi Informasi
◦ High-Tech-High-Touch
 Fungsi Teknologi Informasi
◦ Menangkap (Capture), Mengolah (Processing),
Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage),
Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi
(Transmission).
 Keuntungan Teknologi Informasi
◦ Speed, Consistency, Precision, Reliability
 Teknologi Informasi dalam Berbagai
Bidang
◦ Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau
Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya
Manusia
Sistem komputer (computer system) : terdiri
dari perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software).
Perangkat keras dan perangkat lunak harus
bekerja bersama-sama membentuk suatu
sistem, yaitu sistem komputer.
1. Komponen alat masukan (input device)
2. Komponen alat pemroses (processing device)
3. komponen alat keluaran (output device)
4. Komponen alat simpanan luar (storage)
5. Komponen pendukung
Perangkat keras / hardware sebagai sub
sistem komputer juga mempunyai komponen,
yaitu :
Alat masukan (input device) : alat yg
digunakan untuk menerima masukan yg dapat
berupa masukan data ataupun masukan
program.
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi
ganda, yaitu : sbg alat masukan dan sekaligus
sbg alat keluaran (output) untuk menampilkan
hasil.
Alat I/O demikian disebut : terminal
Alat masukan dapat digolongkan ke
dalam beberapa golongan yaitu :
1. keyboard
2. pointing device
3. scanner
4. sensor
5. voice recognizer
keyboard merupakan sebuah papan yang
terdiri dari tombol-tombol untuk
mengetikkan kalimat dan simbol-simbol
khusus lainnya pada komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya
papan tombol jari atau papan tombol.
1. Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya
digunakan pada komputer tipe AT.
2. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX
dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.
Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan
dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan
port untuk mouse.
3. Keyboard Wireless. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra
red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard
dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima.
Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri,
sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau
serial pada CPU.
4. Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan
jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.
5. Keyboard virtual
keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk
program komputer atau program itu sendiri
yang dapat berperan virtual sebagai kontrol,
dengan beberapa tombol atau tuts yang ada
pada keyboard biasa
Yang termasuk dalam peralatan
pointing device adalah :
1. mouse
2. touch screen
3. light pen
4. digitizer graphic tablet
Touch Screen : layar monitor yang
akan mengaktifkan program bila
layarnya disentuh dengan tangan.
Light Pen : menyentuh layar monitor
dengan pena. Posisi sentuhan di
layar akan lebih tepat dan teliti.
Digitizer Graphic Tablet : digunakan
untuk membuat grafik atau gambar
dengan cara menghubungkan dua
buah titik di graphic tablet dengan
alat yg menyerupai pen.
Merupakan alat perubah slide, foto hitam
putih maupun warna, teks, formulir, juga
gambar desain bangunan menjadi data
digital agar dapat diolah lebih lanjut pada
komputer
Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,”
tergantung tipe scanner yang digunakan.
Tipe moving-scanner
Tipe hand-scanner
Tipe flat-bed scanner
Merupakan alat yang mampu secara
langsung menangkap data kejadian
fisik.
Data analog dikumpulkan oleh alat
sensor dan dimasukan ke pengubah
AD/C yang selanjutnya diproses oleh
komputer.
Camera Digital : salah satu sensor yang
dipakai untuk menangkap object yg
selanjutnya diproses dengan komputer.
Camera Recorder (Camcorder) : sensor
untuk menangkap object yang bergerak.
Biasa disebut : Speech
Recognizer yaitu alat untuk
membuat komputer mengerti
omongan manusia.
Alat pemroses (processing
device) : alat dimana instruksi-
instruksi program dieksekusi
untuk memproses data yang
dimasukkan lewat alat masukan
yg hasilnya nanti akan
ditampilkan di alat output.
Alat pemroses terdiri dari :
1. central prosessor/CPU
2. main memory
3. I/O unit
CPU : merupakan tempat
pemrosesan instruksi-instruksi
program.
Pada komputer mikro, prosessor ini
disebut dengan microprosessor.
CPU terdiri dari tiga bagian utama :
1. unit kendali (control unit)
2. unit aritmatika dan logika
(arithmetic and logic unit)
3. unit penyimpan berukuran kecil
(register)
Memori utama terdiri dari :
1. random access memory (RAM)
2. read only memory (ROM)
RAM digunakan untuk menyimpan program
dan data yang akan diproses oleh CPU.
ROM (Read Only Memory) : memori ini hanya
dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi.
Output yang dihasilkan dari
pengolahan data dapat
digolongkan ke dalam 3 bentuk :
1. tulisan (huruf, kata, angka,
karakter dan simbol2 khusus)
2. image (grafik atau gambar)
3. suara (musik atau omongan)
Alat keluaran berbentuk :
hard copy device
dan soft copy device
Merupakan alat keluaran yg digunakan
untuk mencetak tulisan, grafik atau
gambar pada media pencetak.
Alat hard copy device yang umum
dipergunakan adalah : printer, plotter
Jenis-jenis printer :
1. dot matrix
2. inkjet printer
3. laser
Plotter : alat cetak yang mempunyai
kemampuan mencetak grafik atau
gambar dengan baik, biasanya
menggunakan pen plotter
Merupakan alat yg digunakan
untuk menampilkan tulisan,
image dan suara pada media
soft (lunak) yg berupa sinyal
elektronik.
Contoh soft copy device :
1. monitor
2. speaker
Monitor CRT (Cathode ray tube)
Monitor layar datar (Flat panel display)
speaker
External memory ataupun external
storage adalah suatu tempat atau
sarana yang bisa digunakan
komputer untuk menyimpan data
ataupun program. Dengan
demikian, external memory
mempunyai fungsi yang hampir
sama dengan internal memory.
Hanya bedanya, internal memory
terletak didalam CPU, external
memory berada diluar CPU
 Data-data yang tersimpan didalam
external memory bersifat tetap,
artinya data tersebut tidak akan hilang
walaupun tidak ada listrik yang
mengalirinya.
 Media yang digunakan biasanya
merupakan media magnetic yang
berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data dengan guratan-
guratan magnetic yang dimilikinya.
 Jenis external memory cukup banyak
Yaitu :
1. floppy disk
2. hard disk
3. Compact Disc (CD) &
Digital Versatile Disc
(DVD)
4. magnetic tape
Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk)
adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis
bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan
plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah
floppy drive
Floppy disk ada 2 macam :
Floppy 5.25 & Floppy 1.44
hardisk adalah media yang
digunakan untuk menyimpan file
sistem dan data dalam komputer.
yang sering digunakan, yaitu
1. ATA (Advance Technology
Attachment)
2. SATA (Serial ATA)
3. SCSI (Small Computer System
Interface)
ATA dan SATA biasanya digunakan
untuk personal sedangkan SCSI
digunakan untuk server
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb, yg dimaksud dengan 320G
itu adalah 320.000.000.000 bytes PAS!
sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte,
tapi :
1G = 1024Mb dan
1Mb <> 1000Kb tapi 1Mb = 1024Kb dan
1Kb bukan 1000 bytes tapi 1Kb = 1024bytes
sehingga :
320.000.000.000 bytes = 298 Gb
dengan perhitungan :
320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb =
305.175Mb = 298Gb
sedangkan kalo yg 80Gb juga sama
80Gb = 80.000.000.000 bytes PAS
80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000Kb = 76.294Mb
= 74.5
Compact disc adalah adalah sebuah piringan optikal
yang digunakan untuk menyimpan data secara
digital
Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk
digunakan sebagai alat penyimpan data yang
dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang
dapat ditulis sekali maupun berulang-ulang CD-
RW. Sedangkan media yang digunakan untuk
membaca dan menulis data pada CD dinamakan
CD-R drive dan CD-R/W drive
DVD adalah sejenis cakram optik yang
dapat digunakan untuk menyimpan
data, termasuk film dengan kualitas
video dan audio yang lebih baik dari
kualitas VCD.
DVD juga berkembang menjadi DVD R
dan DVD R/W Sedangkan media yang
digunakan untuk membaca dan menulis
data pada DVD dinamakan DVD-R drive
dan DVD-R/W drive
Magnetic tape merupakan media penyimpanan
data yang biasanya digunakan untuk komputer
jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua
jenis magnetic tape yang biasanya digunakan
oleh komputer.
Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang
memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm). Magnetic
tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi
magnetic pada permukaannya.
Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge
seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset
yang terdapat di audio tape recorder.
Komponen pendukung merupakan
komponen yang melengkapi kerja
dari komputer.
Contohnya:
1. Motherboard ( mainboard )
2. Power supply
3. VGA card dan Sound card
4. Case
 Motherboard merupakan komponen
terpenting dalam PC. kerena sebagai
komponen circuit board utama yang
menghubungkan banyak komponen lain.
Mulai dari CPU/processor, RAM, video
card, harddisk, dan seterusnya
 Jenis dari motherboard ditentukan
berdasarkan jenis prosesor yang
digunakan nantinya,
 Kita dapat melihat dan menentukan
prosesor apa yang dapat digunakan oleh
suatu motherboard dengan cara melihat
kode jenis soketnya.
Pengenalan_Komputer.ppt...................
Pengenalan_Komputer.ppt...................
Kartu VGA (Video Graphic Adapter)
berguna untuk menerjemahkan output
(keluaran) komputer ke monitor.
Tujuan pemakaian untuk graphis atau
game
Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32
hingga 128 Megabyte
Yang sering dipakai : Nvidia , Ati
Radeon dll
Perangkat ini berguna untuk
mengeluarkan suara
perangkat ini kurang lengkap jika
tidak ada speaker.
Karena itu kita perlu
menghubungkan speaker dengan
sound card yang telah terpasang
dengan sebuah kabel yang
disambung langsung ke sound
card
Secara garis besar, power supply elektrik
dibagi menjadi dua macam, yaitu
1. Power Supply Linier
2. Switching Power Supply
Berdasarkan konektornya power supply
dibagi 2 jenis AT (12 output)
mempunyai 2 konektor dan ATX (20
output) mempunyai 1 konektor.
Case standart
Case Modifikasi
Operating System (OS)
Driver-driver pendukung hardware
Software-software aplikasi
Software Open Source
Kelebihan Laptop dibanding PC
- Mobilitas tinggi
- Hemat energi (low power consumption)
- Quality Control standart pabrikan
- Fitur yang lebih lengkap
- Biasanya disertai OS yang asli
Kekurangan
- Spesifikasi hardware tidak dapat
dirubah-rubah
- Sedikit komponen yang dapat di upgrade
- Biaya perawatan lebih mahal
- Harga yang jauh diatas PC
 Data adalah fakta-fakta mentah atau
deskripsi-deskripsi dasar dari hal, event,
aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap,
direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi
tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik
tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari
saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang
bekerja dalam periode pembayaran.
 Informasi adalah sekumpulan fakta (data)
yang diorganisir dengan cara tertentu
sehingga mereka mempunyai arti bagi si
penerima. Sebagai contoh, bila kita
memasukkan nama-nama murid dengan nilai
rata-rata, nama-nama konsumen dengan
saldo bank, jumlah gaji dengna jumlah jam
bekerja, kita akan mendapatkan informasi
yang berguna. Dengan kata lain, informasi
datang dari data yang akan diproses.
 Pengetahuan terdiri dari informasi yang
sudah diorganisasikan dan diproses untuk
memperoleh pemahaman, pengalaman,
pembelajaran yang terakumulasi, sehingga
dapat diaplikasikan dalam masalah atau
proses bisnis tertentu.
 Pengetahuan dapat juga diartikan sebagai
informasi yang diproses untuk mengekstrak
implikasi kritis dan merefleksikan
pengalaman masa lampau menyediakan
penerima dengan pengetahuan yang
terorganisasi dengan nilai yang tinggi.
 Hirarki Data
◦ Bits
◦ Fields
◦ Record
 Metode Akses Record :
◦ Index Sequential Access Method(ISAM)
◦ Direct File Access Method
 File
◦ Permasalahan Pendekatan File
 Data redundancy (Duplikasi)
 Data inconsistency (Data tidak Konsisten)
 Data Isolasion (Pemisahan)
 Data Integrity
 Aplikasi/data berdiri sendiri (independence)
 Pendekatan Modern : Basis Data
◦ Data Terpusat (Centralized Database)
◦ Data Terdistribusi (Distributed Database)
 Replicated Database
 Partitioned Database
 Pembuatan Basis Data
◦ Entity Relationship (ER) Modeling
 Entity Classes
 Instance
 Identifier
 Relationship
◦ Normalization
 Database Manajemen System (DBMS)
◦ Model Data
◦ Data Definition Language (DDL)
◦ Data Manipulation Language (DML)
◦ Data Dictionary (Kamus Data)
 Logical Data Model
◦ Model Basis Data Hirarki (Hierarchical Database Model)
◦ Model Basis Data Jaringan (Network Database Model)
◦ Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)
 Gudang Data (Data Warehouse)
◦ Multidimensinal Data Model
◦ Data Mart
◦ Data Mining
◦ Text Mining
Pengenalan_Komputer.ppt...................

More Related Content

PPT
Minggu 1 - Perangkat Keras_Aplikasi Perkantoran
PPT
pelajaran pengenalan tentang sistem komputer
PPT
Pengenalan sistem-komputer
PPT
Pengenalan sistem-komputer
PPT
pengertian Sistem Komputer shajhshdshdjshf
PPT
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt sdsfersdfsdfdsf
PPTX
perangkat_keras_ppt.pptx
PPT
Materi 2a-sistem-komputer
Minggu 1 - Perangkat Keras_Aplikasi Perkantoran
pelajaran pengenalan tentang sistem komputer
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputer
pengertian Sistem Komputer shajhshdshdjshf
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt sdsfersdfsdfdsf
perangkat_keras_ppt.pptx
Materi 2a-sistem-komputer

Similar to Pengenalan_Komputer.ppt................... (20)

PPT
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt
PPT
Pengenalan sistem komputer.ppt
PPTX
PERT 9 Hardware atau sistem perangkat keras.pptx
PPTX
Pertemuan 9 Hardware atau sistem perangkat keras.pptx
PPTX
Sistem komputer
DOCX
Makalah perangkat lunak dan keras 2
DOCX
Makalah perangkat lunak dan keras 2
DOCX
Hardware dan software
DOCX
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
PPSX
Sistem komputer (hardware)
PPTX
Bagian bagian komputer
PPT
Pengenalan perangkat-keras-komputer untuk kelas X
PPT
Materi Hardware Komputer presentasi hardware
PPTX
Perangkat keras komputer
PPT
perangkat-keras-komputer-smp-kelas-8.ppt
PDF
Perangkat keras
PDF
Materi : Perangkat keras
PPT
perangkat-keras-komputer.ppt
DOCX
Hardware
DOCX
113657408 jurnal-sistem-komputer
Materi-2a-Sistem-Komputer.ppt
Pengenalan sistem komputer.ppt
PERT 9 Hardware atau sistem perangkat keras.pptx
Pertemuan 9 Hardware atau sistem perangkat keras.pptx
Sistem komputer
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Hardware dan software
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
Sistem komputer (hardware)
Bagian bagian komputer
Pengenalan perangkat-keras-komputer untuk kelas X
Materi Hardware Komputer presentasi hardware
Perangkat keras komputer
perangkat-keras-komputer-smp-kelas-8.ppt
Perangkat keras
Materi : Perangkat keras
perangkat-keras-komputer.ppt
Hardware
113657408 jurnal-sistem-komputer
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
PPT REVISED - SEMINAR PEMBELAJARAN MENDALAM .pptx
PPTX
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
PPTX
SEJARAH BENDERA MERAH PUTIH - MATERI PRAMUKA
PPTX
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
PPSX
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
PPTX
Pembelajaran-Mendalam-RTL-dan-Umpan-Baliknya.pptx
PPT
Kamera foto dan editing foto pengenalan fotografi
PDF
GUIDE BOOK DMH SCHOLARSHIP...............................
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
PPTX
Manajemen Risiko dalam Kegiatan Kepramukaan.pptx
PDF
[1]_120325_Penyamaan Persepsi Kepmen 63_M_KEP_2025.pdf
PDF
Sosialisasi Menu DAK NF TA 2026 Promkeskom.pdf
PPTX
materi presentasi sustainable development
PPTX
1. Bhn Tayang,Kebijaka,Deep Learning,AI & Koding.pptx
PDF
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
PDF
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM BAHASA INDONESIA _SariIndah_DEWI SINTA (1).pdf
PPTX
PPT Akidah Akhlak Kelompok 1 X-8 (4).pptx
PDF
Tren dan Isu Kebutuhan Soft Skill dan Hard Skill Tenaga Kesehatan di RS - dr....
PPTX
Perubahan Pengertian_Istilah _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan Pemerin...
PPT REVISED - SEMINAR PEMBELAJARAN MENDALAM .pptx
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
SEJARAH BENDERA MERAH PUTIH - MATERI PRAMUKA
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
Pembelajaran-Mendalam-RTL-dan-Umpan-Baliknya.pptx
Kamera foto dan editing foto pengenalan fotografi
GUIDE BOOK DMH SCHOLARSHIP...............................
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
Manajemen Risiko dalam Kegiatan Kepramukaan.pptx
[1]_120325_Penyamaan Persepsi Kepmen 63_M_KEP_2025.pdf
Sosialisasi Menu DAK NF TA 2026 Promkeskom.pdf
materi presentasi sustainable development
1. Bhn Tayang,Kebijaka,Deep Learning,AI & Koding.pptx
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM BAHASA INDONESIA _SariIndah_DEWI SINTA (1).pdf
PPT Akidah Akhlak Kelompok 1 X-8 (4).pptx
Tren dan Isu Kebutuhan Soft Skill dan Hard Skill Tenaga Kesehatan di RS - dr....
Perubahan Pengertian_Istilah _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan Pemerin...
Ad

Pengenalan_Komputer.ppt...................

  • 1. Oleh : Ferdi Chahyadi, S.Kom., M.Cs.
  • 2.  Pengertian Teknologi Informasi (TI) TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.
  • 3.  Perlunya Teknologi Informasi, karena: ◦ Kompleksitas tugas manajemen ◦ Pengaruh gLobalisasi ◦ Perlunya response time cepat ◦ Tekanan persaingan bisnis  Sistem Informasi Pengertian : sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi.
  • 4.  Sistem Informasi ◦ Data : fakta mentah. ◦ Informasi : data yang telah diorganisir sehingga memberi arti. ◦ Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.  Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan.
  • 5.  Infrastruktur Informasi ◦ Perangkat Keras (Hardware) ◦ Perangkat Lunak (Software) ◦ Jaringan dan Komunikasi ◦ Basis Data (Database) ◦ Information Management Personnel  Arsitektur Informasi ◦ Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
  • 6.  Kemampuan Sistem Informasi ◦ Proses transaksi cepat dan akurat ◦ Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat ◦ Komunikasi cepat, dll.  Tujuan Teknologi Informasi ◦ Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.  Prinsip Teknologi Informasi ◦ High-Tech-High-Touch
  • 7.  Fungsi Teknologi Informasi ◦ Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).  Keuntungan Teknologi Informasi ◦ Speed, Consistency, Precision, Reliability  Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang ◦ Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia
  • 8. Sistem komputer (computer system) : terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras dan perangkat lunak harus bekerja bersama-sama membentuk suatu sistem, yaitu sistem komputer.
  • 9. 1. Komponen alat masukan (input device) 2. Komponen alat pemroses (processing device) 3. komponen alat keluaran (output device) 4. Komponen alat simpanan luar (storage) 5. Komponen pendukung Perangkat keras / hardware sebagai sub sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu :
  • 10. Alat masukan (input device) : alat yg digunakan untuk menerima masukan yg dapat berupa masukan data ataupun masukan program. Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu : sbg alat masukan dan sekaligus sbg alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil. Alat I/O demikian disebut : terminal
  • 11. Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan yaitu : 1. keyboard 2. pointing device 3. scanner 4. sensor 5. voice recognizer
  • 12. keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
  • 13. 1. Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. 2. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
  • 14. 3. Keyboard Wireless. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU. 4. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.
  • 15. 5. Keyboard virtual keyboard virtual adalah salah satu fitur untuk program komputer atau program itu sendiri yang dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan beberapa tombol atau tuts yang ada pada keyboard biasa
  • 16. Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah : 1. mouse 2. touch screen 3. light pen 4. digitizer graphic tablet
  • 17. Touch Screen : layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan. Light Pen : menyentuh layar monitor dengan pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti. Digitizer Graphic Tablet : digunakan untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan alat yg menyerupai pen.
  • 18. Merupakan alat perubah slide, foto hitam putih maupun warna, teks, formulir, juga gambar desain bangunan menjadi data digital agar dapat diolah lebih lanjut pada komputer Bagaimana benda-benda tersebut “dibaca,” tergantung tipe scanner yang digunakan. Tipe moving-scanner Tipe hand-scanner Tipe flat-bed scanner
  • 19. Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah AD/C yang selanjutnya diproses oleh komputer. Camera Digital : salah satu sensor yang dipakai untuk menangkap object yg selanjutnya diproses dengan komputer. Camera Recorder (Camcorder) : sensor untuk menangkap object yang bergerak.
  • 20. Biasa disebut : Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat komputer mengerti omongan manusia.
  • 21. Alat pemroses (processing device) : alat dimana instruksi- instruksi program dieksekusi untuk memproses data yang dimasukkan lewat alat masukan yg hasilnya nanti akan ditampilkan di alat output. Alat pemroses terdiri dari : 1. central prosessor/CPU 2. main memory 3. I/O unit
  • 22. CPU : merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro, prosessor ini disebut dengan microprosessor. CPU terdiri dari tiga bagian utama : 1. unit kendali (control unit) 2. unit aritmatika dan logika (arithmetic and logic unit) 3. unit penyimpan berukuran kecil (register)
  • 23. Memori utama terdiri dari : 1. random access memory (RAM) 2. read only memory (ROM) RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses oleh CPU. ROM (Read Only Memory) : memori ini hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat diisi.
  • 24. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk : 1. tulisan (huruf, kata, angka, karakter dan simbol2 khusus) 2. image (grafik atau gambar) 3. suara (musik atau omongan) Alat keluaran berbentuk : hard copy device dan soft copy device
  • 25. Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik atau gambar pada media pencetak. Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah : printer, plotter Jenis-jenis printer : 1. dot matrix 2. inkjet printer 3. laser Plotter : alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter
  • 26. Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan, image dan suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal elektronik. Contoh soft copy device : 1. monitor 2. speaker
  • 27. Monitor CRT (Cathode ray tube) Monitor layar datar (Flat panel display) speaker
  • 28. External memory ataupun external storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program. Dengan demikian, external memory mempunyai fungsi yang hampir sama dengan internal memory. Hanya bedanya, internal memory terletak didalam CPU, external memory berada diluar CPU
  • 29.  Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak ada listrik yang mengalirinya.  Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan guratan- guratan magnetic yang dimilikinya.  Jenis external memory cukup banyak Yaitu : 1. floppy disk 2. hard disk 3. Compact Disc (CD) & Digital Versatile Disc (DVD) 4. magnetic tape
  • 30. Cakram liuk atau disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Media yang dipakai menulis data pada floppy adalah floppy drive Floppy disk ada 2 macam : Floppy 5.25 & Floppy 1.44
  • 31. hardisk adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer. yang sering digunakan, yaitu 1. ATA (Advance Technology Attachment) 2. SATA (Serial ATA) 3. SCSI (Small Computer System Interface) ATA dan SATA biasanya digunakan untuk personal sedangkan SCSI digunakan untuk server
  • 32. Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb, yg dimaksud dengan 320G itu adalah 320.000.000.000 bytes PAS! sedangkan hitungan sebenarnya 1Gigabyte itu bukan 1000 Megabyte, tapi : 1G = 1024Mb dan 1Mb <> 1000Kb tapi 1Mb = 1024Kb dan 1Kb bukan 1000 bytes tapi 1Kb = 1024bytes sehingga : 320.000.000.000 bytes = 298 Gb dengan perhitungan : 320.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 312.500.000Kb = 305.175Mb = 298Gb sedangkan kalo yg 80Gb juga sama 80Gb = 80.000.000.000 bytes PAS 80.000.000.000 / 1024 / 1024 / 1024 = 78.125.000Kb = 76.294Mb = 74.5
  • 33. Compact disc adalah adalah sebuah piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital Teknologi cakram padat kemudian diadopsi untuk digunakan sebagai alat penyimpan data yang dikenal sebagai CD-ROM serta untuk media yang dapat ditulis sekali maupun berulang-ulang CD- RW. Sedangkan media yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada CD dinamakan CD-R drive dan CD-R/W drive
  • 34. DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. DVD juga berkembang menjadi DVD R dan DVD R/W Sedangkan media yang digunakan untuk membaca dan menulis data pada DVD dinamakan DVD-R drive dan DVD-R/W drive
  • 35. Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm). Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya. Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder.
  • 36. Komponen pendukung merupakan komponen yang melengkapi kerja dari komputer. Contohnya: 1. Motherboard ( mainboard ) 2. Power supply 3. VGA card dan Sound card 4. Case
  • 37.  Motherboard merupakan komponen terpenting dalam PC. kerena sebagai komponen circuit board utama yang menghubungkan banyak komponen lain. Mulai dari CPU/processor, RAM, video card, harddisk, dan seterusnya  Jenis dari motherboard ditentukan berdasarkan jenis prosesor yang digunakan nantinya,  Kita dapat melihat dan menentukan prosesor apa yang dapat digunakan oleh suatu motherboard dengan cara melihat kode jenis soketnya.
  • 40. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Tujuan pemakaian untuk graphis atau game Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte Yang sering dipakai : Nvidia , Ati Radeon dll
  • 41. Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan sound card yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke sound card
  • 42. Secara garis besar, power supply elektrik dibagi menjadi dua macam, yaitu 1. Power Supply Linier 2. Switching Power Supply Berdasarkan konektornya power supply dibagi 2 jenis AT (12 output) mempunyai 2 konektor dan ATX (20 output) mempunyai 1 konektor.
  • 44. Operating System (OS) Driver-driver pendukung hardware Software-software aplikasi Software Open Source
  • 45. Kelebihan Laptop dibanding PC - Mobilitas tinggi - Hemat energi (low power consumption) - Quality Control standart pabrikan - Fitur yang lebih lengkap - Biasanya disertai OS yang asli Kekurangan - Spesifikasi hardware tidak dapat dirubah-rubah - Sedikit komponen yang dapat di upgrade - Biaya perawatan lebih mahal - Harga yang jauh diatas PC
  • 46.  Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi-deskripsi dasar dari hal, event, aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran.
  • 47.  Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita memasukkan nama-nama murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen dengan saldo bank, jumlah gaji dengna jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. Dengan kata lain, informasi datang dari data yang akan diproses.
  • 48.  Pengetahuan terdiri dari informasi yang sudah diorganisasikan dan diproses untuk memperoleh pemahaman, pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi, sehingga dapat diaplikasikan dalam masalah atau proses bisnis tertentu.  Pengetahuan dapat juga diartikan sebagai informasi yang diproses untuk mengekstrak implikasi kritis dan merefleksikan pengalaman masa lampau menyediakan penerima dengan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi.
  • 49.  Hirarki Data ◦ Bits ◦ Fields ◦ Record  Metode Akses Record : ◦ Index Sequential Access Method(ISAM) ◦ Direct File Access Method  File ◦ Permasalahan Pendekatan File  Data redundancy (Duplikasi)  Data inconsistency (Data tidak Konsisten)  Data Isolasion (Pemisahan)  Data Integrity  Aplikasi/data berdiri sendiri (independence)
  • 50.  Pendekatan Modern : Basis Data ◦ Data Terpusat (Centralized Database) ◦ Data Terdistribusi (Distributed Database)  Replicated Database  Partitioned Database  Pembuatan Basis Data ◦ Entity Relationship (ER) Modeling  Entity Classes  Instance  Identifier  Relationship
  • 51. ◦ Normalization  Database Manajemen System (DBMS) ◦ Model Data ◦ Data Definition Language (DDL) ◦ Data Manipulation Language (DML) ◦ Data Dictionary (Kamus Data)  Logical Data Model ◦ Model Basis Data Hirarki (Hierarchical Database Model) ◦ Model Basis Data Jaringan (Network Database Model) ◦ Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)
  • 52.  Gudang Data (Data Warehouse) ◦ Multidimensinal Data Model ◦ Data Mart ◦ Data Mining ◦ Text Mining