SlideShare a Scribd company logo
Human-Сentered
Innovation
О Usability, UX и горизонтах большого театра

tw: @atermath fb: andrew.sickorsky
Человек и Бизнес
против или вместе?
Маркетинг 1.0
прокричать громче, охватить больше
Маркетинг 2.0
удовлетворить и добиться распространения
Маркетинг 3.0
сделать наш продукт частью жизни
Usability? UX?
кто все эти люди?
Usability

Usability, UX, CX, HX
и прочие X
UX
!
!
!
Usability

Usability, UX, CX, HX
и прочие X
UX
!
!
!
Usability

CX

Usability, UX, CX, HX
и прочие X
SD
UX
!
!
!
Usability

CX

Usability, UX, CX, HX
и прочие X
CLB

SD
UX
!
!
!
Usability

CX

Usability, UX, CX, HX
и прочие X
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Бизнес - это процесс, при котором...
1. Для потребителей создается и
доставляется некая ценность...
2. в которой они нуждаются или хотят
приобрести...
4. способом, соответствующим их
ожиданиям
5. с тем, чтобы это приносило владельцу доход,
достаточный для продолжения процесса.
важна каждая часть
“бизнес без пользы другим - это хобби
бизнес, который никому не нужен - это
самоубийство
бизнес, не доставляющий продукт
потребителям - афера
бизнес, который не окупается - это двойное
самоубийство и афера”
– Джош Кауфман
Бизнес создает некоторую ценность
(value) …
… потребитель выбирает продукт/
услугу, обладающей ценностью
Бизнес
Производство

Потребители
Ценность

Потребление
Business model canvas
Ценность

Бизнес

Потребители
Партнеры
Затраты

Ресурсы

Каналы
доставки

Активности
Ценность

Customer
Relationship

Сегменты
потребителей

Прибыль
Бизнес

Потребитель

Ресурсы
Max
перекрытие

Бизнес И Потребитель: ищем оптимум
Новый рынок

Известный рынок

Новая
технология

НТ
НР

НТ
ИР

Известная
технология

ИТ
НР

ИТ
ИТ

Design Innovation Model (с) Praima Chayutsahakij, 2003
Новый рынок
Новая
технология

НТ
НР

[визуальная]
Известная
ИТ
[текстовая]
технология
НР
коммуникация

Известный рынок
НТ
ИР
Usability, UX и
проч. Х
ИТ
ИТ

Разделение труда:
Новая технология для
нового рынка
Новый рынок

•

Выявить потребности

•

Подвести под эти
потребности
технологическую базу

Известный рынок

Новая
технология

НТ
НР

НТ
ИР

Известная
технология

ИТ
НР

ИТ
ИТ
Новая технология для
известного рынка
Новый рынок

•

Определить потребность в
новой технологии

•

Выявить направления
разработки

Известный рынок

Новая
технология

НТ
НР

НТ
ИР

Известная
технология

ИТ
НР

ИТ
ИТ
Известная технология для
нового рынка
Новый рынок

•

Как можно применить
известную технологию для
новых пользователей

•

В каком объеме и «под каким
соусом» подавать

Известный рынок

Новая
технология

НТ
НР

НТ
ИР

Известная
технология

ИТ
НР

ИТ
ИТ
Известная технология для
известного рынка
•

Какие изменения должны
быть внесены в продукт?
•

•

•

Как можно сделать
продукт эффективнее?
Как донести ценность
новой версии?

Как должна выглядеть новая
версия продукта?

Новый рынок

Известный рынок

Новая
технология

НТ
НР

НТ
ИР

Известная
технология

ИТ
НР

ИТ
ИТ
B

C

Два направления «создания
ценности» – изнутри и снаружи
Ценности «внутри» (B→ C)

•

Что ценного сделано нами

•

Почему и для кого это
хорошо

•

Что мы делаем лучше всех

•

...

B
Ценности
«снаружи» (B←C)

C

•

Какие потребности есть у
людей?

•

Чего им сейчас не хватает?

•

Что приносит им радость?

•

...
Ценность

Пользователь

Ценность, как универсальный
язык
Пользовательский
аспект
• От чего испытывает
удовлетворение (что позволяет

Достижения (Gains)

достигать)

• Что они делают и как
используют продукт (какую

Деятельность

деятельность поддерживаем нашим продуктом)

• Какие проблемы они
испытывают сейчас (понимание,
обучение, очевидность, несоответствие задачам и
проч)

Проблемы (Pains)
Активаторы
достижений

Продукты и
сервисы

Решения для
проблем

Что и как создает выгоды для
потребителя?
Активаторы
достижений

Достижения (Gains)

Продукты и
сервисы

Деятельность

Решения для
проблем

Проблемы (Pains)

Баланс, а не компромисс
Достижения (Gains)

Деятельность

Проблемы (Pains)

Решений уравнения может быть
много :)
Сведем все воедино
Тип инновации
Что исследуем

НТНР

НТИР

ИТИР-1
(эффективность)

ИТНР

Поток

Поток

Действия

Действия

Последовательности Артефакты

ИТИР-2 (внешний
вид)

Последовательности Действия
Эргономику

Артефакты

Физическое
окружение
Культурные

Физическое
окружение

Физическое
окружение
Культурные

Перед
проектированием

особенности
Перед
проектированием

В процессе
проектирования

особенности
В процесс
проектирования

В процессе
проектирования

В процессе
проектирования

После
проектирования

После
проектирования

Физическое
окружение
Культурные
Фаза
разработки

особенности
Перед
проектированием

Иссследование

Формирующее

Формирующее

Оценочное

Структура
исследования

Скорее
формирующее

Скорее
формирующее

Неструктурированное

Полуструктурированное

Неструктурированное

Полуструктурированное

Полуструктурированное

Уровень анализа Концептуальный

Процедурный

Концептуальный

Процедурный

Концептуальный

Обобщение

Культурный уровень

Социальный уровень Культурный уровень

Социальный уровень Социальный уровень

Как собирать

Погружение

Погружение

Участие

Наблюдение

Наблюдение

Наблюдение

Наблюдение

Наблюдение

Слушание

Слушание

Слушание

Слушание

Слушание

Визуально

Визуально

Визуально

Визуально

Визуально

Вербально

Вербально

Вербально

Вербально

Вербально

Тактильно

Через взаимодействие Тактильно

Как доносить

Через взаимодействие

Через взаимодействие

(с) Praima Chayutsahakij, 2003
Пусть с вашим бизнесом все будет
хорошо
Спасибо за
внимание!
tw: @atermath
fb: andrew.sickorsky

More Related Content

PPTX
#61 Цифровое правительство
PPTX
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
PPTX
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
PPT
Testing mistakes
PDF
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
PPTX
#69 Тренды на юзабилити-рынке?
PPTX
#66 Немного о подходах к созданию UX-команд
PPTX
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
#61 Цифровое правительство
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
Testing mistakes
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
#69 Тренды на юзабилити-рынке?
#66 Немного о подходах к созданию UX-команд
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов

Viewers also liked (11)

PPT
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
PPT
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
PPTX
#59 Удобство использования обычных магазинов
PDF
Digital & new media conference'2015, Тюмень
PPTX
86. «Не/мой» контент интранет
PPTX
#74 Этика в дизайне
PPTX
Email For PRHS Students
PPT
как передать свои идеи через диаграммы
PPTX
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
PDF
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
KEY
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
#59 Удобство использования обычных магазинов
Digital & new media conference'2015, Тюмень
86. «Не/мой» контент интранет
#74 Этика в дизайне
Email For PRHS Students
как передать свои идеи через диаграммы
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
Ad

Similar to Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013 (20)

PDF
Инвестиционный курс "Road map: подготовка к инвестициям" - "Время и деньги ин...
PDF
сикорский андрей. Ux методология от интерфейса к продукту, и далее к бизнесу
PPT
Ub project presentation
PPT
Инновационное предпринимательство: рынок которого (еще) нет. Татьяна Комиссар...
PDF
Дармоеды из креативного кластера
PDF
Ключевые факторы роста для коммерческих и корпоративных типографий. Canon EBB...
PDF
Human centered innovation. Цели бизнеса или цели пользователей. Жизнь в гармонии
PDF
Real eye дополненная реальность Радио
PPTX
Презентация для рекламы MySLO.ru
PPTX
аудитория и реклама
PPTX
Dvg digital dept
PDF
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
PDF
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
PPT
it:times 2008
PPTX
2012Trends Deluxe
PPTX
ADCONSULT | Новые рекламные продукты для продаж
PPTX
City life
PDF
0b8373900d370c86487bf0e6bf4094b3
PDF
1 маркетинг трц 2017 (москва) 29 сентября _презентация 13.07.17
PDF
ИВЕНТ- МАРКЕТИНГ события, люди, факапы
Инвестиционный курс "Road map: подготовка к инвестициям" - "Время и деньги ин...
сикорский андрей. Ux методология от интерфейса к продукту, и далее к бизнесу
Ub project presentation
Инновационное предпринимательство: рынок которого (еще) нет. Татьяна Комиссар...
Дармоеды из креативного кластера
Ключевые факторы роста для коммерческих и корпоративных типографий. Canon EBB...
Human centered innovation. Цели бизнеса или цели пользователей. Жизнь в гармонии
Real eye дополненная реальность Радио
Презентация для рекламы MySLO.ru
аудитория и реклама
Dvg digital dept
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
it:times 2008
2012Trends Deluxe
ADCONSULT | Новые рекламные продукты для продаж
City life
0b8373900d370c86487bf0e6bf4094b3
1 маркетинг трц 2017 (москва) 29 сентября _презентация 13.07.17
ИВЕНТ- МАРКЕТИНГ события, люди, факапы
Ad

More from Andrew Sikorskiy (19)

PDF
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
PDF
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
PDF
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
PPTX
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
PPT
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
PPT
Юзабилити аудит @internetLife'2011
PDF
За интерфейсом: о ценностях
PDF
Банки будущего - тренды в интерфейсах
PPT
85. Социальные сети и социализация
PPT
84. Доверие в средствах массовой информации
PPTX
81. Банкоматы
PPTX
80 children-usability
PPTX
79 travel-usability
PPTX
78 intranet
PPTX
77 research
PPTX
76 topology
PPTX
Как оценить дизайн?
PPTX
#73 Экспертная оценка по сценариям
PPTX
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
За интерфейсом: о ценностях
Банки будущего - тренды в интерфейсах
85. Социальные сети и социализация
84. Доверие в средствах массовой информации
81. Банкоматы
80 children-usability
79 travel-usability
78 intranet
77 research
76 topology
Как оценить дизайн?
#73 Экспертная оценка по сценариям

Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013