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Elena Pasquinelli
Groupe Compas
Education Technologies Cognition

http://www.groupe-compas.net/
Moi

• Réhabilitation


• Philosophie


• Philosophie des sciences cognitives


• Percro Lab, Enactive


• Groupe Compas
Le Groupe Compas

Depuis quelques décennies, deux courants ont engendré une véritable révolution
dans les sciences de l’EDUCATION :


les avancées des SCIENCES COGNITIVES


et l’irruption des NOUVELLES TECHNOLOGIES.




Compas a pour ambition de créer des synergies entre ces deux courants à travers:


 • un think tank / think for doing


 • en partenariat avec IEns, DEC, Microsoft Partners in Learning
Education Cognition Technologies
Education => Apprentissage


              une idée opérationnelle
              d’apprentissage:


            • acquérir des capacités
            • savoir re-utiliser
            • savoir innover
     Text
            • différentes formes
            d’apprentissage




EDUCATION
European Commission - Education and Training                            European Year of Creativity and
                                                                                  Innovation 2009
   http://ec.europa.eu/education/index_en.htm
                                                                           http://www.create2009.europa.eu/

   Lifelong Learning Programme                                                                          European Schoolnet - Transforming
                                                                                                        education in Europe
   http://www.lifelonglearningprogramme.org.uk/

   The Lifelong Learning Programme (LLP) is a European funding                                          http://www.eun.org/web/guest/home
   programme which supports education and training across                                               http://insight.eun.org/ww/en/pub/
   Europe. The LLP provides funding for all stages of lifelong                                          insight/index.htm
   learning; for activities at school, at college, at university, in the
   workplace and in the community.
                                                                                                        European Schoolnet demonstrates
                                                                                                        how information and communications
                                                                                                        technology (ICT) can support change
                                                                                                        in teaching and learning. Together
FP7 ICT Work programme 2009-2010                                                                        with its members, EUN identifies
                                                                                                        evidence, best practice and emerging
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/programme/home_en.html                                                  priorities in education in Europe. As
                                                                                                        part of the services it provides to its
More abundant, accessible, interactive and usable content and knowledge, coupled with shifts            stakeholders, European Schoolnet
in demands (future of education and training systems, productivity, time to competency, focus           produces country reports which
                                                                                                        highlight the major trends and policies
on intangible assets) contribute to reshaping the way we learn: teaching methods are
                                                                                                        in today’s education systems in terms
increasingly focusing on inquiry-based, problem-solving approaches; technologies are
                                                                                                        of ICT.
suggesting new ways to generate learners' engagement and motivation and to support
innovation and creativity; learning is increasingly integrated into business processes,
corporate knowledge management and human resources systems. The research is becoming
intrinsically cross disciplinary, requiring input from cognitive and social sciences, pedagogy,    continus (toute la vie/à tout
computer and neurosciences.
                                                                                                   moment)


                                                                                                   multiples (non seulement
                                                                                                   scolaires)
                    apprentissages formels &
                    informels                                                                      adaptés et personnalisés
UNESCO (2007). The plurality of literacy and its implication for educational programmes

http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001362/136246e.pdf

The plurality of literacy refers to the many ways in which literacy is employed
and the many things with which it is associated in a community or society and throughout the life of an
individual. People acquire and apply literacy for different purposes in different situations, all of which are shaped
by culture, history, language, religion and socio-economic conditions. The plural notion of literacy latches upon
these different purposes and situations. Rather than seeing literacy as only a generic set of technical skills, it
looks at the social dimensions of acquiring and applying literacy. It emphasizes that literacy is not uniform, but
is instead culturally and linguistically and even temporally
diverse. It is shaped by social as well as educational institutions: the family, community, workplace, religious
establishments and the state. Constraints on its acquisition and application lie not simply in the individual, but
also in relations and patterns of communication structured by society.



                                                                    School dropout prevention programme
                                                                    http://www.ed.gov/programs/dropout/
                                                                    index.html
                                                                    The purpose of the program is to support
                                                                    effective, sustainable, and coordinated
                                                                    dropout prevention and reentry programs in
                                                                    high schools with annual dropout rates that
                                                                    exceed their state average annual dropout
                                                                    rate. Middle schools that have students
                                                                    who continue on to these high schools also
                                                                    are supported.


                                                                                                   différentes formes
                                                                                                   d’alphabétisation (alphabétisation
                                                                                                   numérique)

                                                                                                   différents moyens d’alphabétisation
                   alphabétisation et                                                              et d’éducation
                   éducation pour tous
savoir utiliser pour programmer
                           savoir utiliser pour créer et
                           partager
alphabétisation digitale   savoir utiliser pour accéder à
                           des contenus
Education Cognition Technologies
Une famille de domaines de
            recherche


             • neurosciences


             • psychologie: du
               développement,
               experimentale, cognitive


             • intelligence artificielle et
               robotique


            Une famille d’approches:


             • classique


             • nouvelle vague
COGNITION
processus mentaux
                            processus mentaux distribués et étendus
externalisés et situés (via
                              (échaffaudage externe, externalisme)      processus mentaux
  action et perception)
                                                                           decentralisés
                                                                      (cognition émergeante)




 processus
  mentaux              decentralisation
 encarnés                                              le cerveau n’est pas un ordinateur

                                   couplage de         les processus cognitifs ne sont pas
                                 l’organisme et        centralisés (dans le cerveau)
                              de l’environnement
                              (cognition enactive)     la cognition ne se limite pas à la
                                                       pensée logique et symbolique

                                                       les processus cognitifs ne sont pas
        sciences cognitives                            nécessairement des opérations
        classiques vs nouvelle                         formelles sur des symboles
                                                       (représentations)
        vague
apprendre                       utiliser le contexte et les autres
     en faisant                             comme facilitateurs
apprentissage par                            d’apprentissages
   manipulation
    physique et                        apprentissage comme activité
métaphorique de                          contextualisée et sociale
   l’information
 (constructivisme)

apprentissage par
design et création    experience &
(constructionisme)
                      construction
                                     rehabilitation des formes de
                                     connaissance concrète, dans les
                                     contenus et dans les formes
                                     d’acquisition

                                     rôle du contexte concret et de sa
                                     manipulation plus ou moins
        des principes éducatifs      physique
        compatibles                  rôle du contexte social
"The concept of prime numbers appears to be
more readily grasped when the child, through                                                                 “create tools that engage
construction, discovers that certain handfuls of                                                             learners in construction,
beans cannot be laid out in completed rows and                                                               invention, experimentation.
columns. Such quantities have either to be laid                                                              This process involves at least
out in a single file or in an incomplete row-                                                                 two levels of design:
column design in which there is always one extra                                                             educators need to design
or one too few to fill the pattern. These                                                                     things that allow students to
patterns, the child learns, happen to be called                                                              design things” (Resnick,
prime. It is easy for the child to go from this step                                                         1997)
to the recognition that a multiple table so
called, is a record sheet of quantities in
completed multiple rows and columns. Here is
factoring, multiplication and primes in a
construction that can be visualized." (Bruner, 1966)



                                                       “computers provide a context for the development of
                                                       concrete thinking” (Turkle & Papert, 1992)




                                                                                          les technologies digitales
                                                                                          permettent de simuler, manipuler
                                                                                          même si de manière abstraite

                                                                                          les technologies digitales
                                                                                          constituent un outil qui étend la
                                                                                          cognition, en sens social et en
                                                                                          tant qu’outils
                          des outils compatibles
Education Cognition Technologies
Nouvelles technologies


               • technologies de l’information
                 et de la communication = TIC


               • technologies digitales ou
                 numériques


                ...


                il n’y a pas que les ordinateurs


                mais plusieurs catégories de
                TIC




TECHNOLOGIES
technologies pour la   réalité virtuelle, game-based
simulation, la         learning
modélisation, le jeu
technologies pour la      e-learning, mobile learning,
communication et le       web, tableaux blancs
                          numériques
partage des contenus en
local et à distance
technologies pour la   logiciels de programmation ou
création de contenus   de création de contenus multi-
                       media, wikis
Un peu de morale avant la fable
1.
        L’éducation peut profiter d’une science de
                     l’apprentissage
spécialement quand il s’agit d’introduire (ou de en pas introduire)
de nouvelles stratégies et de nouveaux instruments
2.
Les nouvelles technologies utilisées comme
maquillage ou comme forme de dématérialisation
ne sont pas très intéressantes

spécialement quand on ne peut pas compter sur des ressources infines, et il faut faire des
choix
2.a
    qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles
  technologies qu’on ne peut pas faire autrement?

Dans ce cas on part des besoins en termes d’apprentissage: enseigner à manipuler un
bistouri sans ne faire de mal à personne
2.b
      quelles pratiques basées sur les nouvelles
   technologies pourraient être intéressantes pour
                   l’apprentissage ?

Dans ce cas on part des pratiques existantes, et on les colonise avec des applications
éducatives
Des cas pour réflechir
1.
            L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage




                                             2.
Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de
dématérialisation ne sont pas très intéressantes

                                           2.a
   qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire
                                       autrement?

                                            2.b
quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour
                                    l’apprentissage ?
Un modèle pour une science de l’apprentissage
       qui vient de la médecine
                                                                                               1. Evaluation des résultats basée sur
                                                                                                 des données observables,
                                                                                                 reproductibles, non interprétées sur
                                                                                                 la base de l’intuition

                                                                                                  • Attention à la manière dont les mesures sont
                                                                                                    conduites

    Médecine fondée sur les faits/
    Evidence Based Medicine = l’adoption                                                       2. Recours à des surces scientifiques
    d’une méthode scientifique dans le
    choix de la thérapie                                                                          • Meta-analyse de la littérature


                                                                                                  • Sélection (large) des savoirs pertinents


Davidoff F, Haynes RB, Sackett DL, Smith R. Evidence-based medicine. British Medical Journal
1995;310:1085-6
                                                                                               3. Personnalisation par rapport aux
                                                                                                 utilisateurs finaux
systèmes d’évaluation des méthodes éducatives


 statistiques                                                 tests randomisés
                                           de comparaison entre groupes expérimentaux et de
                                                               contrôle




                                  http://ltsblogs.org.uk/consolarium/2008/09/25/
                                  dr-kawashima-extended-trial-summary-results/

http://www.pisa.oecd.org/pages/
0,2987,en_32252351_32235731_1_1
_1_1_1,00.htm

                                                                                   http://www.unicog.org/
                                                                                   main/pages.php?
                                                                                   page=NumberRace
savoirs pour l’éducation




                                             
                                            Kirsh, D. and P. Maglio, Some Epistemic Benefits of
                                            Action: Tetris a Case Study,Proceedings of the Fourteenth
                                            Annual Cognitive Science Society, Morgan Kaufmann.
                                            1992.




Science                                     Jung, R. & Haier, R. (2007). The Parieto-Frontal Integration
Andrew N. Meltzoff, et al. (2009)           Theory (P-FIT) of intelligence: Converging neuroimaging
Foundations for a New Science of Learning   evidence. BEHAVIORAL AND BRAIN SCIENCES 30, 135 -
                                            187
1.
               L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage




                                        2.
Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de
dématérialisation ne sont pas très intéressantes

                                           2.a
   qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire
                                       autrement?

                                            2.b
quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour
                                    l’apprentissage ?
Quelques exemples de pratiques TICE
inintéressantes (pour moi)
• utiliser un tableau blanc interactif comme simple tableau, ou à la limite
  comme surface de projection


• traduire point par point un cours en face à face dans un programme éducatif
  pour ordinateur


• créer/utiliser des simulations iperréalistes et riches de détails pour des
  logiciels d’apprentissage des mathématiques


• utiliser un téléphone portable juste pour répondre à des tests qu’on peut faire
  sur papier
1.
               L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage




                                             2.
Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de
dématérialisation ne sont pas très intéressantes

                                       2.a
  qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas
                                faire autrement?

                                            2.b
quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour
                                    l’apprentissage ?
Fluidité entre contextes et augmentation de la réalité

• Le téléphone portable pour
  prendre des notes multi-modales
  dans l’apprentissage des langues
                                           (Kukulska-Hulme, et al., 2009)




• Le téléphone portable pour créer
  des jeux localisés ou des cartes
                                         Create a scape
  multimodales                           www.futurelab.org.uk/projects/
                                         create-a-scape




• Le téléphone portable pour
                                          Frequency 1550 http://
  l’apprentissage de l’histoire et des    freq1550.waag.org/

  cartes géographiques
Modélisation, création, action


• Les jeux sérieux pour
  l’apprentissage : modellisation
  pour l’action avec feedback,
                                              http://
  investigation, simulation de       professorlaytonds.com/
                                          curiousvillage/
  propriétés et d’expériences,
  répétition avec feedback
  immédiat




• La création de jeux et de robots
  ou autre produit digital

                                                    http://www.lego.com/eng/
                                                      education/mindstorms/
Contenus: accès et création


• Blogs pour communiquer avec d’autres classes                   http://
                                                            www.lecube.com/
                                                           connectonsnosvilles/




                                                         http://www.lettera27.org/

• Wikipedia pour écrire (et non seulement pour lire)
  des contenus collaboratifs et locaux




                                                           http://questionbox.org/

• La consultation des contenus d’Internet comme
  “question box”
                                                             http://
                                                       pedagame.blogspot.
• Les communautés de pratiques pour échanger                 com/


  des pratiques, demander conseil, trouver des
                                                                  http://www.teachers.tv/
Retours en temps réel


• Le tableau blanc interactif et le
  téléphone portable ou boitier de
  vote électronique + ordinater pour    http://www.youtube.com/
  des interactions à double sens        watch?
                                        v=po7UsVA7czw&feature=pl
                                        ayer_embedded)




• Le campus: systèmes de email,             http://www.txttools.co.uk/
  messages sur téléphone portable          preloginjsp/txttools/index.jsp

  qui rappellent les cours, les dates
  des examens, les devoirs (pour les                   Brown, 2003

  élèves ou pour les parents),
  donnent un encouragement
1.
              L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage




                                             2.
Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de
dématérialisation ne sont pas très intéressantes

                                           2.a
   qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire
                                       autrement?

                                       2.b
     quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être
                      intéressantes pour l’apprentissage ?
Innovation par colonisation de
pratiques

• Digital natives? (Prensky, 2001)




• Peut être que non, mais des pratiques
  existent certainement, comme dans le cas de
  MXit


• Math on MXit est un exemple de colonisation
  d’une pratique existante et diffusée de la part
  d’un but éducatif en présence d’un besoin:
  dans ces conditions la greffe réussit


• Ce n’est qu’en se transformant en pratique
  qu’une invention devient innnovation              Butgereit, 2007
MERCI!

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Ecc2012 13 9

If dformation

  • 1. Elena Pasquinelli Groupe Compas Education Technologies Cognition http://www.groupe-compas.net/
  • 2. Moi • Réhabilitation • Philosophie • Philosophie des sciences cognitives • Percro Lab, Enactive • Groupe Compas
  • 3. Le Groupe Compas Depuis quelques décennies, deux courants ont engendré une véritable révolution dans les sciences de l’EDUCATION : les avancées des SCIENCES COGNITIVES et l’irruption des NOUVELLES TECHNOLOGIES. Compas a pour ambition de créer des synergies entre ces deux courants à travers: • un think tank / think for doing • en partenariat avec IEns, DEC, Microsoft Partners in Learning
  • 5. Education => Apprentissage une idée opérationnelle d’apprentissage: • acquérir des capacités • savoir re-utiliser • savoir innover Text • différentes formes d’apprentissage EDUCATION
  • 6. European Commission - Education and Training European Year of Creativity and Innovation 2009 http://ec.europa.eu/education/index_en.htm http://www.create2009.europa.eu/ Lifelong Learning Programme European Schoolnet - Transforming education in Europe http://www.lifelonglearningprogramme.org.uk/ The Lifelong Learning Programme (LLP) is a European funding http://www.eun.org/web/guest/home programme which supports education and training across http://insight.eun.org/ww/en/pub/ Europe. The LLP provides funding for all stages of lifelong insight/index.htm learning; for activities at school, at college, at university, in the workplace and in the community. European Schoolnet demonstrates how information and communications technology (ICT) can support change in teaching and learning. Together FP7 ICT Work programme 2009-2010 with its members, EUN identifies evidence, best practice and emerging http://cordis.europa.eu/fp7/ict/programme/home_en.html priorities in education in Europe. As part of the services it provides to its More abundant, accessible, interactive and usable content and knowledge, coupled with shifts stakeholders, European Schoolnet in demands (future of education and training systems, productivity, time to competency, focus produces country reports which highlight the major trends and policies on intangible assets) contribute to reshaping the way we learn: teaching methods are in today’s education systems in terms increasingly focusing on inquiry-based, problem-solving approaches; technologies are of ICT. suggesting new ways to generate learners' engagement and motivation and to support innovation and creativity; learning is increasingly integrated into business processes, corporate knowledge management and human resources systems. The research is becoming intrinsically cross disciplinary, requiring input from cognitive and social sciences, pedagogy, continus (toute la vie/à tout computer and neurosciences. moment) multiples (non seulement scolaires) apprentissages formels & informels adaptés et personnalisés
  • 7. UNESCO (2007). The plurality of literacy and its implication for educational programmes http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001362/136246e.pdf The plurality of literacy refers to the many ways in which literacy is employed and the many things with which it is associated in a community or society and throughout the life of an individual. People acquire and apply literacy for different purposes in different situations, all of which are shaped by culture, history, language, religion and socio-economic conditions. The plural notion of literacy latches upon these different purposes and situations. Rather than seeing literacy as only a generic set of technical skills, it looks at the social dimensions of acquiring and applying literacy. It emphasizes that literacy is not uniform, but is instead culturally and linguistically and even temporally diverse. It is shaped by social as well as educational institutions: the family, community, workplace, religious establishments and the state. Constraints on its acquisition and application lie not simply in the individual, but also in relations and patterns of communication structured by society. School dropout prevention programme http://www.ed.gov/programs/dropout/ index.html The purpose of the program is to support effective, sustainable, and coordinated dropout prevention and reentry programs in high schools with annual dropout rates that exceed their state average annual dropout rate. Middle schools that have students who continue on to these high schools also are supported. différentes formes d’alphabétisation (alphabétisation numérique) différents moyens d’alphabétisation alphabétisation et et d’éducation éducation pour tous
  • 8. savoir utiliser pour programmer savoir utiliser pour créer et partager alphabétisation digitale savoir utiliser pour accéder à des contenus
  • 10. Une famille de domaines de recherche • neurosciences • psychologie: du développement, experimentale, cognitive • intelligence artificielle et robotique Une famille d’approches: • classique • nouvelle vague COGNITION
  • 11. processus mentaux processus mentaux distribués et étendus externalisés et situés (via (échaffaudage externe, externalisme) processus mentaux action et perception) decentralisés (cognition émergeante) processus mentaux decentralisation encarnés le cerveau n’est pas un ordinateur couplage de les processus cognitifs ne sont pas l’organisme et centralisés (dans le cerveau) de l’environnement (cognition enactive) la cognition ne se limite pas à la pensée logique et symbolique les processus cognitifs ne sont pas sciences cognitives nécessairement des opérations classiques vs nouvelle formelles sur des symboles (représentations) vague
  • 12. apprendre utiliser le contexte et les autres en faisant comme facilitateurs apprentissage par d’apprentissages manipulation physique et apprentissage comme activité métaphorique de contextualisée et sociale l’information (constructivisme) apprentissage par design et création experience & (constructionisme) construction rehabilitation des formes de connaissance concrète, dans les contenus et dans les formes d’acquisition rôle du contexte concret et de sa manipulation plus ou moins des principes éducatifs physique compatibles rôle du contexte social
  • 13. "The concept of prime numbers appears to be more readily grasped when the child, through “create tools that engage construction, discovers that certain handfuls of learners in construction, beans cannot be laid out in completed rows and invention, experimentation. columns. Such quantities have either to be laid This process involves at least out in a single file or in an incomplete row- two levels of design: column design in which there is always one extra educators need to design or one too few to fill the pattern. These things that allow students to patterns, the child learns, happen to be called design things” (Resnick, prime. It is easy for the child to go from this step 1997) to the recognition that a multiple table so called, is a record sheet of quantities in completed multiple rows and columns. Here is factoring, multiplication and primes in a construction that can be visualized." (Bruner, 1966) “computers provide a context for the development of concrete thinking” (Turkle & Papert, 1992) les technologies digitales permettent de simuler, manipuler même si de manière abstraite les technologies digitales constituent un outil qui étend la cognition, en sens social et en tant qu’outils des outils compatibles
  • 15. Nouvelles technologies • technologies de l’information et de la communication = TIC • technologies digitales ou numériques ... il n’y a pas que les ordinateurs mais plusieurs catégories de TIC TECHNOLOGIES
  • 16. technologies pour la réalité virtuelle, game-based simulation, la learning modélisation, le jeu
  • 17. technologies pour la e-learning, mobile learning, communication et le web, tableaux blancs numériques partage des contenus en local et à distance
  • 18. technologies pour la logiciels de programmation ou création de contenus de création de contenus multi- media, wikis
  • 19. Un peu de morale avant la fable
  • 20. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage spécialement quand il s’agit d’introduire (ou de en pas introduire) de nouvelles stratégies et de nouveaux instruments
  • 21. 2. Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de dématérialisation ne sont pas très intéressantes spécialement quand on ne peut pas compter sur des ressources infines, et il faut faire des choix
  • 22. 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? Dans ce cas on part des besoins en termes d’apprentissage: enseigner à manipuler un bistouri sans ne faire de mal à personne
  • 23. 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ? Dans ce cas on part des pratiques existantes, et on les colonise avec des applications éducatives
  • 24. Des cas pour réflechir
  • 25. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2. Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de dématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  • 26. Un modèle pour une science de l’apprentissage qui vient de la médecine 1. Evaluation des résultats basée sur des données observables, reproductibles, non interprétées sur la base de l’intuition • Attention à la manière dont les mesures sont conduites Médecine fondée sur les faits/ Evidence Based Medicine = l’adoption 2. Recours à des surces scientifiques d’une méthode scientifique dans le choix de la thérapie • Meta-analyse de la littérature • Sélection (large) des savoirs pertinents Davidoff F, Haynes RB, Sackett DL, Smith R. Evidence-based medicine. British Medical Journal 1995;310:1085-6 3. Personnalisation par rapport aux utilisateurs finaux
  • 27. systèmes d’évaluation des méthodes éducatives statistiques tests randomisés de comparaison entre groupes expérimentaux et de contrôle http://ltsblogs.org.uk/consolarium/2008/09/25/ dr-kawashima-extended-trial-summary-results/ http://www.pisa.oecd.org/pages/ 0,2987,en_32252351_32235731_1_1 _1_1_1,00.htm http://www.unicog.org/ main/pages.php? page=NumberRace
  • 28. savoirs pour l’éducation   Kirsh, D. and P. Maglio, Some Epistemic Benefits of Action: Tetris a Case Study,Proceedings of the Fourteenth Annual Cognitive Science Society, Morgan Kaufmann. 1992. Science Jung, R. & Haier, R. (2007). The Parieto-Frontal Integration Andrew N. Meltzoff, et al. (2009) Theory (P-FIT) of intelligence: Converging neuroimaging Foundations for a New Science of Learning evidence. BEHAVIORAL AND BRAIN SCIENCES 30, 135 - 187
  • 29. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2. Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de dématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  • 30. Quelques exemples de pratiques TICE inintéressantes (pour moi) • utiliser un tableau blanc interactif comme simple tableau, ou à la limite comme surface de projection • traduire point par point un cours en face à face dans un programme éducatif pour ordinateur • créer/utiliser des simulations iperréalistes et riches de détails pour des logiciels d’apprentissage des mathématiques • utiliser un téléphone portable juste pour répondre à des tests qu’on peut faire sur papier
  • 31. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2. Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de dématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  • 32. Fluidité entre contextes et augmentation de la réalité • Le téléphone portable pour prendre des notes multi-modales dans l’apprentissage des langues (Kukulska-Hulme, et al., 2009) • Le téléphone portable pour créer des jeux localisés ou des cartes Create a scape multimodales www.futurelab.org.uk/projects/ create-a-scape • Le téléphone portable pour Frequency 1550 http:// l’apprentissage de l’histoire et des freq1550.waag.org/ cartes géographiques
  • 33. Modélisation, création, action • Les jeux sérieux pour l’apprentissage : modellisation pour l’action avec feedback, http:// investigation, simulation de professorlaytonds.com/ curiousvillage/ propriétés et d’expériences, répétition avec feedback immédiat • La création de jeux et de robots ou autre produit digital http://www.lego.com/eng/ education/mindstorms/
  • 34. Contenus: accès et création • Blogs pour communiquer avec d’autres classes http:// www.lecube.com/ connectonsnosvilles/ http://www.lettera27.org/ • Wikipedia pour écrire (et non seulement pour lire) des contenus collaboratifs et locaux http://questionbox.org/ • La consultation des contenus d’Internet comme “question box” http:// pedagame.blogspot. • Les communautés de pratiques pour échanger com/ des pratiques, demander conseil, trouver des http://www.teachers.tv/
  • 35. Retours en temps réel • Le tableau blanc interactif et le téléphone portable ou boitier de vote électronique + ordinater pour http://www.youtube.com/ des interactions à double sens watch? v=po7UsVA7czw&feature=pl ayer_embedded) • Le campus: systèmes de email, http://www.txttools.co.uk/ messages sur téléphone portable preloginjsp/txttools/index.jsp qui rappellent les cours, les dates des examens, les devoirs (pour les Brown, 2003 élèves ou pour les parents), donnent un encouragement
  • 36. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2. Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme de dématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  • 37. Innovation par colonisation de pratiques • Digital natives? (Prensky, 2001) • Peut être que non, mais des pratiques existent certainement, comme dans le cas de MXit • Math on MXit est un exemple de colonisation d’une pratique existante et diffusée de la part d’un but éducatif en présence d’un besoin: dans ces conditions la greffe réussit • Ce n’est qu’en se transformant en pratique qu’une invention devient innnovation Butgereit, 2007