SlideShare a Scribd company logo
ADOBE® ILLUSTRATOR® CS5
Uygulamasını Kullanma
Yasal bildirimler




Yasal bildirimler
Yasal uyarılar için, bkz. http://help.adobe.com/tr_TR/legalnotices/index.html.




                                                         Son güncelleme 24/5/2011
iii




İçindekiler
Bölüm 1: Yenilikler
Perspektif çizimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Güzel konturlar                 ........................................................................................................ 1
Kıl fırça        ................................................................................................................ 2
Web ve mobil cihazlar için canlı grafikler                                        ............................................................................... 2
Birden çok çalışma yüzeyi geliştirmeleri                                        ................................................................................ 3
Şekil Oluşturucu aracı                      .................................................................................................. 3
Çizim geliştirmeleri                    .................................................................................................... 3
Adobe Flash Catalyst CS5 ile tam düzenleme                                               ........................................................................... 4
Çözünürlükten Bağımsız Efektler                                   ....................................................................................... 4

Bölüm 2: Çalışma Alanı
Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler                                ..................................................................................... 5
Çalışma alanını özelleştirme                              ........................................................................................... 9
Araçlar          . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Araç galerileri               . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Dosyalar ve şablonlar                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
ConnectNow ile çalışma                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Birden çok çalışma yüzeyi kullanma                                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Resmi görüntüleme                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri                                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Tercihleri ayarlama                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme                                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Bölüm 3: Çizim Yapma
Çizim hakkında temel bilgiler                               . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Basit çizgiler ve şekiller çizme                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme                                              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Kurşun Kalem aracıyla çizim                             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Kalem aracıyla çizim                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Yolları düzenleme                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Perspektif çizimi                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Canlı Kontur ile resmi izleme                             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Şablon katmanları kullanarak resmi elle izleme                                               . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Semboller              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Sembolizm araçları ve sembol kümeleri                                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Mercek parlaması çizme                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

Bölüm 4: Renk
Renk hakkında                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Renk seçme                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Renk örneklerini kullanma ve oluşturma                                          . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)                                    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135



                                                                                       Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                                                                                                                             iv
İçindekiler



Kuler paneli              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Renkleri ayarlama                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Bölüm 5: Boyama
Boyama hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Dolgularla ve konturlarla boyama                                    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Canlı Boyama grupları                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Fırçalar         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Saydamlık ve karıştırma modları                                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Degradeler              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Kafesler           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Desenler             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Bölüm 6: Nesneleri seçme ve düzenleme
Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Nesneleri gruplama ve genişletme                                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma                                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Nesneleri döndürme ve yansıtma                                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Katmanları kullanma                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme                                    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Nesneleri yığınlama                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Nesneleri çoğaltma                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

Bölüm 7: Nesneleri yeniden şekillendirme
Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme                                                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme                                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Nesneleri bir araya getirme                             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Nesneleri kesme ve bölme                              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Kırpma maskeleri                    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Nesneleri karıştırma                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme                                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Şekil Oluşturucu aracını kullanarak yeni şekiller oluşturma                                                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
3B nesneler oluşturma                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

Bölüm 8: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Bitmap görüntüleri içe aktarma                                  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Adobe PDF dosyalarını içe aktarma                                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma                                                . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Photoshop uygulamasından içe resim aktarma                                                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Resimleri kaydetme                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Dışa resim aktarma                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Adobe PDF dosyaları oluşturma                                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Adobe PDF seçenekleri                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Dosya bilgileri ve meta veriler                             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314




                                                                                       Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                                                                                                                              v
İçindekiler



Bölüm 9: Yazım
Yazım hakkında                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Metni içe aktarma                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Metin oluşturma                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Yola yazma oluşturma                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Yazıları ölçekleme ve döndürme                                    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Yazım ve dil sözlükleri                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Fontlar          . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Yazıları formatlama                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Satır ve karakter aralığı                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Özel karakterler                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Paragrafları formatlama                          . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Tireleme ve satır kesmeleri                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Sekmeler             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Karakter ve paragraf stilleri                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Dışa metin aktarma                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Asya dillerindeki karakterleri formatlama                                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Bileşik fontlar oluşturma                          . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Illustrator 10 metnini güncelleştirme                                     . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

Bölüm 10: Özel efekt oluşturma
Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Efektlerle çalışma                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Efektler özeti               . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma                                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Taslaklar ve mozaikler oluşturma                                  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Grafik stilleri            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396

Bölüm 11: Web grafikleri
Web grafikleri oluşturmak için en doğru uygulama şekilleri                                                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Dilimler ve görüntü eşlemleri                                . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
SVG         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Animasyonlar oluşturma                             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412

Bölüm 12: FXG ile çalışma
FXG hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
En iyi FXG kullanma uygulamaları                                    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Illustrator dosyasını FXG formatında kaydetme                                                 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Illustrator ve Flash Catalyst iş akışı                              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Illustrator nesne ve özelliklerinin FXG eşlemesi                                              . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420

Bölüm 13: Yazdırma
Belgeleri yazdırma için ayarlama                                  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Renk ayrımlarını bastırma                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Yazıcı işaretleri ve taşma                         . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
PostScript yazdırma                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Renk yönetimiyle yazdırma                                . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma                                                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446



                                                                                       Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                                                                                                                             vi
İçindekiler



Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme                                            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
Üst baskı            . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Bindirme             . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Yazdırma hazır ayarları                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462

Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme
Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Komut dosyaları                   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Verilere bağlı grafikler                      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473

Bölüm 15: Grafikler
Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Grafikleri formatlama                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483
Grafiklere resimler ve semboller ekleme                                        . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488

Bölüm 16: Klavye kısayolları
Klavye kısayollarını özelleştirme                               . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Varsayılan klavye kısayolları                           . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494




                                                                                       Son güncelleme 24/5/2011
1




Bölüm 1: Yenilikler
Adobe Illustrator CS5, çok yönlü çizim araçlarıyla hassasiyet ve güç, gerçeği aratmayan etkileyici fırçalar, zaman
kazandıran özellikler ve Adobe CS Live çevrimiçi hizmetleriyle entegrasyon sağlar.
Illustrator'ın vektör grafik ortamındaki yeni özellikler arasında perspektif çizimi, bir Kıl Fırça, değişken genişliklerde
konturlar ve Şekil Oluşturucu aracı yer almaktadır.
Adobe ürünleri arasındaki geliştirilmiş entegrasyonla, Illustrator CS5 ile tasarımlarınıza etkileşim ekleyebileceğiniz
Adobe Flash® Catalyst™ CS5 gibi ürünler arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz.



Perspektif çizimi
Yeni Perspektif Izgarası aracı, gerçek perspektif düzlemleri üzerine doğrudan çizimi destekleyen bir ızgaraya geçiş
yapmanıza olanak verir. Şekil ve sahneleri düzgün 1, 2 veya 3 nokta perspektiflerinde çizmek için perspektif ızgarasını
kullanın. Yeni Perspektif Seçimi aracı, nesneleri dinamik olarak taşımanıza, ölçeklemenize, çoğaltmanıza ve
dönüştürmenize olanak sağlar. Perspektif Seçim aracını kullanarak nesneleri geçerli konumlarına dikey olarak da
taşıyabilirsiniz.
Arka arkaya dizili ışıklardan oluşan bir animasyon için bir şehir peyzajına kolayca bir dizi sokak lambası
ekleyebildiğinizi veya bir vahşi batı karakolu afişini tamamlamak için bir referans manzara peyzajına çit direkleri
ekleyebildiğinizi hayal edin. Perspektif Izgarası araç grubu ile hazır ayar bir perspektifte hızla ve kolayca
çalışabilirsiniz. Perspektif ızgarası; ufuk noktalarını, ufuk yüksekliğini, yer seviyesini ve başlangıç noktasını kontrol
etmek için küçük araçların yanı sıra sahne için görüntüleme açısını ve görüntüleme uzaklığını yönetmek üzere ızgara
hazır ayarları sağlar. Perspektif ızgarasını çalışma yüzeyinizde yerleştirilmiş bulunan bir referans fotoğraf veya
videonun üstünde vektör nesneleri çizmek için de kullanabilirsiniz.
Bkz. “Perspektif çizimi” sayfa 82.



Güzel konturlar
Illustrator CS5, konturlarla tasarım yapma yeteneğini geliştiren birçok yeni özellik sağlamaktadır.


Değişken genişliklerde konturlar
İstediğiniz noktada, simetrik olarak veya herhangi bir kenar boyunca hızla ve kolayca ayarlayabileceğiniz değişken
genişlikte konturlar çizmek için Genişlik aracını kullanın. Ayrıca, istediğiniz kontura yeniden uygulayabileceğiniz özel
genişlik profilleri oluşturup kaydedebilirsiniz.
Bkz. “Değişken genişliklerde kontur oluşturma” sayfa 167.


Kesikli çizgi ayarlamaları
Kontur panelindeki yeni seçenekler tirelerin hizalamasını kontrol etmenize olanak verir. Kesikli çizgileri köşeler
etrafında veya açık yolların sonunda simetrik olarak hizalayabilir ya da konturlardaki tire ve boşlukları
koruyabilirsiniz.
Bkz. “Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma” sayfa 162.


                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      2
Yenilikler




Ayrıntılı ok uçları
Artık Kontur panelini kullanarak ok uçlarını seçip tanımlayabilirsiniz. Ayrıca ok ucunun uç veya taban kısmını yol uç
noktalarına kilitleyebilirsiniz.
Bkz. “Ok uçları ekleme” sayfa 163, “Ok uçlarını özelleştirme” sayfa 164.


Fırçalar için kontrolü uzatma
Bir yol üzerinde resim ve desen fırçaları için ölçeklemeyi tanımlayın. Orantılı bir şekilde yeniden boyutlandırılacak
fırça darbesi alanlarını seçin. Örneğin, bir reklam bandının ayrıntılı, kıvrımlı uçlarını koruyarak yalnızca ortasından
uzatabilirsiniz.


Köşe kontrollü fırçalar
Resim ve desen fırçalarını bir yola uygulayın ve dar eğimlerde ve köşelerde bile temiz sonuçlar alın. Değişken
genişlikteki konturların birleştiği ya da geniş veya dar açılar oluşturduğu yerlerde birleşimlerin meydana geldiği
yerlerde noktaları düzgün biçimde doldurma seçeneklerini kullanın.



Kıl fırça
Kıl Fırça ile gerçek fırça darbelerine çok benzeyen vektörlerle boyama yapabilirsiniz. Vektörlerin ölçeklenebilirlik ve
düzenlenebilirlik özellikleriyle, tıpkı sulu veya yağlı boyalar gibi doğal bir ortam kullanırcasına resimler çizebilir ve
oluşturabilirsiniz. Kıl Fırça, boyama için de çok daha gelişkin bir kontrol sağlamaktadır. Boyut, uzunluk, kalınlık ve
sıklık gibi kıl fırça özelliklerinin yanı sıra kıl fırça yoğunluğu, fırça şekli ve boya opaklığı gibi özellikleri de
ayarlayabilirsiniz.
Kıl Fırçanın diğer özelliklerini keşfetmek için fırçayı tablet ve 6D kalemi (Wacom Art Kalemi) ile birlikte kullanın. 6D
kalemi basınç, yatak ve 360 derecelik dönüşle eğmeye otomatik olarak yanıt vermenin yanı sıra doğru bir fırça
önizlemesi de sağlamaktadır.
Bkz. “Kıl fırça” sayfa 187.



Web ve mobil cihazlar için canlı grafikler
Piksel hizalanmış resimler için tam olarak piksel ızgarası üzerinde vektör nesneleri oluşturun. Bu özellik, Adobe Flash
Catalyst, Adobe Flash Professional yazılımı ve Adobe Dreamweaver için resim tasarlarken keskin görünümlü raster
görüntüler, özellikle 72 ppi çözünürlüklü standart web grafikleri oluşturmada kritik öneme sahiptir. Piksel hizalama,
ayrıca, video çözünürlüğü rasterleştirme kontrolü için yararlıdır. Illustrator CS5'teki yeni web grafik araçlarında bazı
yazım geliştirmeleri de bulunmaktadır. Her bir Illustrator metin çerçeveniz için dört metin kenar yumuşatma
seçeneğinden birini seçin.
Bkz. “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                           3
Yenilikler




Birden çok çalışma yüzeyi geliştirmeleri
Birden çok çalışma yüzeyi işlevi Illustrator CS5'te önemli ölçüde geliştirilmiştir. Yeni özelliklerden bazıları arasında
çalışma yüzeyleri eklemenize, çalışma yüzeylerini Çalışma Yüzeyi panelinde yeniden sıralamanıza, çalışma yüzeylerini
yeniden düzenlemenize ve çoğaltılmış çalışma yüzeyleri oluşturmanıza olanak sağlayan yeni bir Çalışma Yüzeyleri
paneli bulunmaktadır.
Kontrol panelini ve Çalışma Yüzeyleri panelini kullanarak çalışma yüzeyleriniz için özel adlar belirleyin. Yeni Yerinde
Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçeneklerini kullanarak nesneleri çalışma yüzeyi üzerinde belirli bir
konuma yapıştırabilir ya da çalışma yüzeyini aynı konumdaki tüm çalışma yüzeylerine yapıştırabilirsiniz. Ayrıca, bu
seçeneği çalışma yüzeylerini baskı için otomatik olarak döndürecek biçimde ayarlayabilirsiniz.
Bkz. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 32.



Şekil Oluşturucu aracı
Şekil Oluşturucu aracı, daha basit şekilleri birleştirerek ve silerek karmaşık şekiller oluşturmak için kullanılan
etkileşimli bir araçtır. Araç, basit ve bileşik yollarda çalışır ve seçili resmin kenarlarını ve bölgelerini vurgulayarak yeni
şekiller oluşturmak üzere birleştirebilir. Örneğin, bir dairenin ortasında bir kontur çizebilir ve hiçbir panel açmadan
veya başka bir araç seçmeden kolayca iki yarım daire oluşturabilirsiniz. Şekil Oluşturucu aracı, ayrı nesneler
oluşturmak ve nesneler birleştiğinde kolayca resim stilleri uygulamak için çakışan şekilleri de bölebilir. Resminize
renkler seçmek için Renk Örnekleri imlecini de etkinleştirebilirsiniz.
Bkz. “Şekil Oluşturucu aracını kullanarak yeni şekiller oluşturma” sayfa 266.



Çizim geliştirmeleri
Sembol geliştirmeleri
Illustrator CS5, geliştirilmiş 9 dilimli ölçekleme desteği sağlamaktadır. Illustrator'daki sembollerde 9 dilimli
ölçeklendirmeyi artık doğrudan kullanabilirsiniz ve yuvarlak köşeli dikdörtgen gibi web öğeleriyle daha kolay
çalışabilirsiniz.
Bkz. “Sembol kayıt noktası” sayfa 105, “9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma” sayfa 107, “Semboller için alt katmanlar
ekleme” sayfa 106, “Dönüştürmeleri sıfırlama” sayfa 109.


Çalışma yüzeyi cetveli başlangıç noktası ve koordinatları geliştirmesi
Çalışma yüzeyi cetveli başlangıç noktası ve koordinatları artık sol üst köşeden başlamaktadır. Önceki bir koordinat
sistemini kullanan komut dosyaları da bu geliştirme sayesinde doğru biçimde çalışır. Ayrıca, koordinatları tüm çalışma
yüzeylerinizde sağlayan bir global cetvelle ya da çalışma yüzeyine özel yerel cetvellerle çalışmayı seçebilirsiniz.
Bkz. “Cetvelleri kullanma” sayfa 44.


Yol birleştirme geliştirmesi
Tek tuş vuruşuyla açık yolları seçilen nesnelerle birleştirin. Ayrıca, köşe birleşimlerini veya düzgün birleşimleri
kullanarak açık yolları birleştirmeyi seçebilirsiniz.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      4
Yenilikler



Bkz. “İki veya daha fazla yolu birleştirme” sayfa 74.


Arkasındakini seçme özelliği
Diğer nesnelerin arkasında yer alan tek bir nesneyi kolayca seçmek için bir klavye kısayolu kullanın.
Bkz. “Nesnelerin arkasındakileri seçme” sayfa 214.


Arkada çiz ve içinde çiz modları
Katmanları seçmeden veya yığınlama sırasını ayarlamadan diğer nesnelerin arkasında çizim yapın. Canlı metin içeren
bir şeklin içinde bir resim çizin veya yerleştirin. İçinde çiz modu, seçilen nesneden otomatik olarak bir kırpma maskesi
oluşturur.
Bkz. “Arkada Çiz modu” sayfa 56, “İçinde Çiz modu” sayfa 56.



Adobe Flash Catalyst CS5 ile tam düzenleme
Etkileşim tasarımı için, Illustrator CS5 ile birlikte artık tüm Adobe CS5 ürünlerinde yer alan yeni Adobe Flash Catalyst
CS5 uygulamasını birlikte kullanın. Fikirlerinizi geliştirin ve arabiriminizi, ekran mizanpajları ve logolar ile düğme
grafikleri gibi öğeleri oluşturarak Illustrator'da tasarlayın. Ardından çalışma yüzeyinizi Flash Catalyst uygulamasında
açın ve kod yazmadan eylem ve etkileşimli bileşenler ekleyin. Tasarımlarınıza etkileşim ekledikten sonra,
düzenlemeleri ve tasarım değişikliklerini doğrudan Illustrator'da yapabilirsiniz. Örneğin, Flash Catalyst
uygulamasında eklediğiniz yapıyı koruyarak etkileşimli düğme durumlarının görünümünü Illustrator'da
düzenleyebilirsiniz.
Bkz. “FXG ile çalışma” sayfa 416.



Çözünürlükten Bağımsız Efektler
Çözünürlükten Bağımsız Efektler sayesinde Bulanıklaştırma ve Doku gibi raster efektler ortamlar arasında tutarlı bir
görünüm sunabilir.
Raster efektler için ideal görünümü koruyarak, farklı çıktı türleri için çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. Baskı, web ve
video'nun çözünürlük ayarında yapılan hiçbir değişikliğin önemi yoktur. Ayrıca, raster efektlerin görünümünü
korurken çözünürlüğü de artırabilirsiniz. Düşük çözünürlüklü çalışma yüzeylerinde, yüksek kaliteli baskı için
çözünürlük ölçeklenebilir.
Bkz. “Raster efektleri hakkında” sayfa 383.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
5




Bölüm 2: Çalışma Alanı

Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler
Adobe Illustrator'ı kullanmayla ilgili bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5207_ai_tr.


Çalışma alanına genel bakış
Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller, çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz.
Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Adobe® Creative Suite® 5'teki farklı
uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır; böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz.
Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçerek ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi
çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz.
Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz.
                                         A                               B                    C                      D



E
                                                                                                                                     G




F
                                                                                                                                     H




Varsayılan Illustrator çalışma alanı
A. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama çubuğu C. Çalışma alanı değiştiricisi D. Panel başlık çubuğu E. Kontrol paneli F. Araçlar paneli
G. Simgelere Daralt düğmesi H. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu


• Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı, menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama
  kontrolleri bulunur. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da
  gizleyebilirsiniz.



                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     6
Çalışma Alanı



• Araçlar panelinde görüntü, resim, sayfa öğesi vb. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. İlgili araçlar
  gruplanır.
• Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Illustrator'daki Kontrol panelinde o anda seçili
  nesnenin seçenekleri görüntülenir. (Adobe Photoshop® uygulamasında bu, Seçenekler çubuğu olarak bilinir.
  Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında bu, Özellik Denetçisi olarak bilinir ve
  o anda seçilmiş olan öğenin özelliklerini içerir.)
• Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; bazı durumlarda
  gruplandırılmış ve sabitlenmiştir.
• Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. Flash uygulamasındaki Zaman Çizelgesi,
  Illustrator'daki Fırça paneli, Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara
  örnektir. Paneller gruplanabilir, yığınlanabilir ya da sabitlenebilir.
• Uygulama çerçevesi, tüm çalışma alanı öğelerini tek, birleştirilmiş bir pencerede gruplar; böylece uygulamaya tek
  birimmiş gibi davranabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden
  boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar; bu nedenle çakışmazlar. Uygulamaları
  değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. İki veya daha fazla
  uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz.
   Mac kullanıyorsanız ve geleneksel, serbest form kullanıcı arabirimini tercih ediyorsanız, Uygulama çerçevesini
   kapatabilirsiniz. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni
   seçin. (Flash'ta Uygulama çerçevesi, Mac için her zaman açıktır ve Mac için olan Dreamweaver bir Uygulama
   çerçevesi kullanmaz.)

Tüm panelleri gizleme veya gösterme
• (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil
  olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın.
• (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da
  göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın.
      Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz.
      Illustrator'da her zaman açıktır. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün
   kenarında (Mac OS®) hareket ettirin ve görüntülenen şeritte dolaştırın.
• (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın.

Panel seçeneklerini görüntüleme
❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini           tıklatın.
       Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz.


       Photoshop'ta panellerdeki ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde
       Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin.

(Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama
❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. Bu kontrol, Kontrol paneli de dahil olmak
   üzere tüm panelleri etkiler.

Araçlar panelini yeniden yapılandırma
Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. (Bu özellik Fireworks
ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz.)


                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    7
Çalışma Alanı



   InDesign ve InCopy'de de, Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu
   (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz.
❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın.


Yardım Ara kutusu
Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu
kullanın. Etkin Internet bağlantınız varsa Topluluk Yardımı web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. Etkin Internet
bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır.
1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik, uygulama ya da araç gibi).
2 Enter tuşuna basın.
Topluluk Yardımı merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir.


Ekran modları hakkında
Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun
görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol
kenarına getirin, paneller açılacaktır. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden
erişebilirsiniz.
Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz:
• Normal Ekran Modu           resmi, üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla, standart pencerede
  görüntüler.
• Menü Çubuklu Tam Ekran Modu                resmi, üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede
  görüntüler.
• Tam Ekran Modu          resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler.


Durum çubuğunu kullanma
Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler:
• geçerli yakınlaştırma düzeyi
• kullanımdaki geçerli araç
• kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi
• birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri
• tarih ve saat
• yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı
• belge renk profili
• yönetilen dosyanın durumu
Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın:
• Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek, durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek.
• Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   8
Çalışma Alanı




Panellerde ve iletişim kutularında değer girme
Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. Ayrıca, sayısal değerleri kabul
eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin, seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini
kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız, yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur; Dönüştür
panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter.

Panelde veya iletişim kutusunda değer girme
❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın.
• Sürgüyü sürükleyin.
• Döndürme düğmesini sürükleyin.
• Değeri artırmak veya azaltmak için, paneldeki ok düğmelerini tıklatın.
• Kutunun içini tıklatın, sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. Artma
  veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın.
• Kutunun menüsünden bir değer seçin.
                A   B   C




                                   D




                             E

   Değer girme yolları
   A. Ok düğmeleri B. Metin kutusu C. Menü oku D. Sürgü E. Döndürme düğmesi


Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama
1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda, aşağıdakilerden birini yapın:
• Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için, mevcut değerin tamamını seçin.
• Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için, mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın.
2 + (artı), - (eksi), x (çarpı), / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak, basit bir matematik
   ifadesi yazın.
Örneğin, 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Aynı şekilde, 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50, yani 1,50 cm; 50pt + 25%
eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i, yani 62,5 punto.
3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın.


Kontrol paneline genel bakış
Kontrol paneli, seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. Varsayılan değer olarak, Kontrol paneli,
çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                               9
Çalışma Alanı



Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler, seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. Örneğin, metin nesnesi
seçtiğinizde, Kontrol panelinde nesnenin rengini, yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz
seçeneklerin yanı sıra, metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol
panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz.
                   A            B                   C




Kontrol paneli
A. Gizli seçenekler B. Başka bir panele bağlantı C. Panel menüsü


Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse, ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni
tıklatabilirsiniz. Örneğin, Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın.

Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme
❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın.


Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma
1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için, altı çizili, mavi bir sözcüğü tıklatın.
2 Kapatmak için, panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın.


Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme
❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin.


Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme
❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin.

Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için, tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS)
üst veya alt kısmına sürükleyin.



Çalışma alanını özelleştirme
Pencereleri ve panelleri yönetme
Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. Çalışma alanlarını
kaydedebilir, bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Fireworks'te, özel çalışma alanlarının yeniden adlandırılması
beklenmeyen davranışa yol açabilir.
Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde
hareket eder.

Belge pencerelerini yeniden düzenleme, sabitleme ve kaydırma
Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur.
• Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma
  sürükleyin.
• Belge penceresini bir pencere grubundan ayırmak (kaydırmak veya sekmeyle dışına çıkmak) için pencereye ait
  sekmeyi grubun dışına sürükleyin.



                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    10
Çalışma Alanı



   Not: Photoshop uygulamasında ayrıca, tek bir Belge penceresini kaydırmak için Pencere > Düzenle > Pencerede
   Kaydır'ı veya tüm Belge pencerelerini aynı anda kaydırmak için Pencere > Düzenle > Tümünü Pencerelerde Kaydır'ı
   seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için kb405298 adresindeki teknik nota bakın.
   Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. Kayan pencereler (Windows)
   oluşturmak için Belge penceresinin Simge Durumuna Küçült düğmesini kullanın veya yan yana Belge pencereleri
   oluşturmak için Pencere > Dikey Olarak Döşe seçeneğini belirleyin. Bu konu hakkında daha fazla bilgi için
   Dreamweaver Yardımı'nda “Dikey Olarak Döşe” metnini aratın. İş akışı Macintosh kullanıcıları için biraz farklılık
   gösterir.
• Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin.
• Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt, üst veya yan kenarları boyunca
  bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için
  mizanpaj seçebilirsiniz.
   Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Ancak, belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla
   ürününüzde, Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir.
• Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde
  tutun.
   Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez.

Panelleri sabitleme ve çıkartma
Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Panelleri
sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz.
• Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne, altına ya da ortasına
  sürükleyin.
• Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme
  alanına sürükleyin.
• Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına
  sürükleyin. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz.




Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                 11
Çalışma Alanı




Gezgin paneli kendi sabitleme alanında


    Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru
    sürükleyin; böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır.

Panelleri taşıma
Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. Örneğin
bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da
aşağı taşıyabilirsiniz. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir.
Not: Farenin konumu (panelin konumundansa) bırakma bölgesini etkinleştirir. Bu nedenle, bırakma bölgesini
göremezseniz, fareyi bırakma bölgesinin olması gerektiği yere sürükleyin.
• Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin.
• Bir panel grubunu taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin.
A
B




C




Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir.
A. Başlık çubuğu B. Sekme C. Bırakma bölgesi


    Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. İşlemi iptal
    etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın.

Panel ekleme ve kaldırma
Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar
panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz.
• Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin
  ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın.
• Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                               12
Çalışma Alanı




Panel gruplarında değişiklik yapma
• Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin.




   Panel grubuna panel ekleme


• Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin.
• Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin.
• Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan).

Yüzen panelleri yığınlama
Paneli yuva dışına, bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. Yüzen panel çalışma
alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak, en üstteki başlık
çubuğunu sürüklediğinizde bir bütün olarak taşınmalarını sağlayabilirsiniz.




Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller


• Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin.
• Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin.
   Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil, panellerin arasındaki dar bırakma
   bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun.
• Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık
  çubuğundan dışarı sürükleyin.

Panelleri yeniden boyutlandırma
• Paneli, panel gribini, panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın.
  Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) çift de tıklatabilirsiniz.
• Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı
  paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz.

Panel simgelerini daraltma ve genişletme
Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Bazı durumlarda varsayılan
çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   13
Çalışma Alanı




Simgelere daraltılmış paneller




Simgelerden genişletilmiş paneller


• Bir sütundaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın.
• Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın.
• Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin
  kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını
  genişletin.
• Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin
  başlık çubuğundaki çift oku tıklatın.
        Bazı ürünlerde, Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Otomatik Olarak Daralt'ı
        seçerseniz, genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır.
• Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya
  da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak
  simge olarak daraltılır.)
• Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Panel simgelerini yukarıya ve
  aşağıya, sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının
  dışına (yüzen simgeler olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz.


Panel menülerini kullanma
Panelin sağ üst köşesindeki          simgesini kullanarak panel menülerine erişin.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                14
Çalışma Alanı




Panel menüsü (Semboller paneli)


Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma
1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın:
• Çalışma alanını yeniden adlandırmak için, çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin.
• Çalışma alanını çoğaltmak için, çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın.
Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video için bkz.
www.adobe.com/go/vid0032_tr.


Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme
Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek, o paneli taşısanız ya da
kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş
çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir.

Özel çalışma alanını kaydetme
1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın:
   • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin.
   • (Photoshop, Illustrator, InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin.
   • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin.
   • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin.
   • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin.
2 Çalışma alanı için bir ad yazın.
3 (Photoshop, InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin:
   Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder (Yalnızca InDesign'da).

   Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop).

   Menüler veya Menü Özelleştirme Geçerli menü kümesini kaydeder.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     15
Çalışma Alanı




Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme
❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin.

   Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz.



Özel çalışma alanını silme
• Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. (Fireworks'te bu
  seçenek kullanılamaz.)
• (Photoshop, InDesign, InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin.
• (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin, çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini
  tıklatın.
• (Photoshop, InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin, çalışma alanını seçin ve ardından Sil'i
  tıklatın.

Varsayılan çalışma alanını geri yükleme
1 Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricisinden Varsayılan veya Essentials çalışma alanını seçin. Fireworks
   için http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html makalesine bakın.
   Not: Dreamweaver'da, Tasarımcı varsayılan çalışma alanıdır.
2 Fireworks (Windows) için şu klasörleri silin:
   Windows Vista Kullanıcılar<kullanıcıadı>AppDataRoamingAdobeFireworks CS4

   Windows XP Documents and Settings<kullanıcıadı>Application DataAdobeFireworks CS4

3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla'yı seçin.


(Photoshop) Kaydedilen bir çalışma alanı düzenlemesini geri yükleme
Photoshop uygulamasında, çalışma alanları otomatik olarak sizin son düzenlediğiniz biçiminde görünür ancak
panellerin orijinal, kaydedilmiş düzenlemesini geri yükleyebilirsiniz.
• Ayrı bir çalışma alanını geri yüklemek için, Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanı Adını Sıfırla seçeneğini
  belirleyin.
• Photoshop ile birlikte yüklenen tüm çalışma alanlarını geri yüklemek için Arabirim tercihlerinde Varsayılan
  Çalışma Alanlarını Geri Yükle'yi tıklatın.
   Uygulama çubuğundaki çalışma alanlarının sırasını yeniden düzenlemek için çalışma alanlarını sürükleyin.




Araçlar
Araçlar paneline genel bakış
Uygulamayı ilk başlatışınızda, Araçlar paneli, ekranın sol tarafında görüntülenir. Araçlar panelini, panelin başlık
çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya
gizleyebilirsiniz.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        16
Çalışma Alanı



Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak, seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki
araçları kullanırsınız. Bazı araçların, aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. Bunlar, yazıları
kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize, boyamanıza, çizmenize, örneklemenize, düzenlemenize ve
taşımanıza olanak veren araçları içerir.
Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir
üçgen, gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. Aracın adını görmek için, fare işaretçisini aracın üstüne getirin.
Çizim modunu Normal Çiz'den Arkada Çiz veya İçinde Çiz moduna değiştirmek için araçlar panelini de
kullanabilirsiniz.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                     17
Çalışma Alanı




      Araçlar paneline bakış

                                   A   Seçim araçları                  C   Yazım araçları                 F   Sembol araçları
                                         Seçim (V)                           Yazım (T)                          Sembol Spreyi (Shift+S)
     A                                                                       Alan Metni                         Sembol Yer Değiştirme
                                         Doğrudan Seçim (A)
                                                                             Yola Yazma                         Sembol Ezici
                            C            Grup Seçim
                                                                             Dikey Metin                        Sembol Boyutlandırma
                            B            Sihirli Değnek (Y)                  Dikey Alan Metni                   Sembol Çevirme
                                         Kement (Q)                          Dikey Yola Yazma                   Sembol Boyama
                                                                                                                Sembol Perdeleyici
                            H            Çalışma Yüzeyi (Shift +O)
                                                                       D   Boyama araçları                      Sembol Stilcisi
     D
                                   B   Çizim araçları                        Boya Fırçası Aracı (B)
                            E                                                                             G   Grafik Araçları
                                         Kalem (P)                           Kabarcık Fırçası (Shift+B)
                                                                                                                Sütun Grafik (J)
                                         Bağlantı Noktası Ekleme (+)         Kafes (U)
                                                                                                                Yığınlanmış Sütün Grafik
                                         Bağlantı Noktası
                                         Silme (-)                           Degrade (G)                        Çubuk Grafik
      F                     G
                                         Bağlantı Noktası                    Damlalık (I)                       Yığınlanmış Çubuk Grafik
                                         Dönüştürme (Shift+C)                Ölçüm                              Çizgi Grafik
                            I                                                                                   Alan Grafiği
                                         Çizgi Parçası ()                   Canlı Boyama Boya
                                         Yay                                 Kovası (K)                         Saçılma Grafik
                                         Spiral                                                                 Pasta Grafik
                                                                             Canlı Boyama Seçim
                                         Dikdörtgen Izgara                   (Shift+L)                          Radar Grafik
                                         Yuvarlak Izgara
                                         Dikdörtgen (M)                E   Yeniden şekillendirme          H   Dilimleme ve kesme
                                         Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen        araçları                           araçları
                                         Elips (L)                           Döndürme (R)                       Dilim (Shift+K)
                                         Çokgen                              Yansıtma (O)                       Dilim Seçim
                                         Yıldız                                                                 Silgi (Shift+E)
                                                                             Ölçek (S)
                                         Mercek Parlama                                                         Makas (C)
                                                                             Yamultma
                                         Kurşun Kalem (N)                    Yeniden Şekillendir                Bıçak
                                         Düzgünleştirme
                                                                             Genişlik (Shift+W)
                                         Yol Silme
                                                                             Çarpıtma (Shift-R)
                                                                                                          I   Taşıma ve
                                         Perspektif Izgarası                 Burgu
                                                                                                              yakınlaştırma araçları
                                         (Shift+P)                                                              El (H)
                                                                             Büzme
                                         Perspektif Seçimi (Shift+V)                                            Baskı Döşeme
                                                                             Şişirme
                                                                             Tarak                              Yakınlaştırma (Z)
                                                                             Kristalleştirme
       Varsayılan aracı gösterir                                             Kırışıklık
     * Klavye kısayolları parantez içinde gösterilir                         Serbest Dönüştürme (E)
                                                                             Şekil Oluşturucu
                                                                             (Shift+M)
                                                                             Karışım (W)


Araçlar paneline genel bakış


Gizli araçları görüntüleme
❖ Fare düğmesini, görünür olan aracın üstünde basılı tutun.


Araç seçeneklerini görüntüleme
❖ Araçlar panelinde bir aracı çift tıklatın.




                                                        Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     18
Çalışma Alanı




Araçlar panelini taşıma
❖ Başlık çubuğunu sürükleyin.


Araçlar panelini çift sıralı olarak veya tek sütunda görüntüleme
❖ Araçlar panelinin çift sıralı ve tek sütun görünümü arasında geçiş yapmak için başlık çubuğundaki çift oku tıklatın.


Araçlar panelini gizleme
❖ Pencere > Araçlar'ı seçin.


Gizli araçları ayrı bir panele ayırma
❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.


Ayrılmış bir araç panelini kapatma
❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. Araçlar, Araçlar paneline geri döner.


Araç seçme
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa, gizli araçları görüntülemek için
  fare düğmesini basılı tutun, sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın.
• Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın.
• Aracın klavye kısayoluna basın. Klavye kısayolu, aracın araç ipucunda görüntülenir. Örneğin, Taşıma aracını V
  tuşuna basarak seçebilirsiniz.
    Araç ipuçlarını gizlemek için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i
    (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın.
      A   B




                               C




                               D




                               E


Gizli bir aracı seçme
A. Araçlar paneli B. Etkin araç C. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. Gizli araç üçgeni E. Araç adı ve kısayolu




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                  19
Çalışma Alanı




Araç işaretçilerini değiştirme
Çoğu aracın fare işaretçisi, aracın simgesiyle aynıdır. Her işaretçinin, bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin
noktası vardır. Çoğu araçta, etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken
daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz.
❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler
   Kullan seçeneğini işaretleyin. Bunun yerine, klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz.



Araç galerileri
Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar.


Seçim aracı galerisi
Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar:




Seçim aracı (V), nesnelerin    Doğrudan Seçim aracı (A),          Grup Seçimi aracı, gruplar       Sihirli Değnek aracı (Y), benzer
tamamını seçer.                nesneler içindeki noktaları veya   içindeki nesneleri ve grupları   niteliklere sahip nesneleri seçer.
                               yol parçalarını seçer.             seçer.




Kement aracı (Q), nesneler     Çalışma Yüzeyi aracı, yazdırma
içindeki noktaları veya yol    veya dışa aktarma için ayrı
parçalarını seçer.             çalışma yüzeyleri oluşturur.


Daha fazla Yardım konusu
“Seçim tuşları” sayfa 498


Çizim aracı galerisi
Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar:




                                               Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                        20
Çalışma Alanı




Kalem aracı (P), nesne               Bağlantı Noktası Ekleme aracı      Bağlantı Noktası Silme aracı (-),   Bağlantı Noktası Dönüştürme
oluşturmak üzere düz ve eğri         (+), yollara bağlantı noktaları    yollardan bağlantı noktalarını      aracı (Shift+C), yumuşak
çizgiler çizer.                      ekler.                             siler.                              noktaları köşe noktalarına
                                                                                                            dönüştürür (ve tersi).




Çizgi Parçası aracı (), ayrı ayrı   Yay aracı, ayrı ayrı içbükey ve    Spiral aracı, saat yönünde ve       Dikdörtgen Izgara aracı,
düz çizgi parçaları çizer.           dışbükey eğri parçaları çizer.     saat yönünün tersine spiraller      dikdörtgen ızgaralar çizer.
                                                                        çizer.




Yuvarlak Izgara aracı, dairesel      Dikdörtgen aracı (M), kareler ve   Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen          Elips aracı (L), daireler ve
ızgaralar çizer.                     dikdörtgenler çizer.               aracı, yuvarlak köşeli kareler ve   ovaller çizer.
                                                                        dikdörtgenler çizer.




Çokgen aracı, eşkenarlı, çok         Yıldız aracı, yıldızlar çizer.     Mercek Parlaması aracı, mercek      Kurşun Kalem aracı (N), serbest
kenarlı şekiller çizer.                                                 parlamasına veya güneş              çizgiler çizer ve düzenler.
                                                                        parlamasına benzer efektler
                                                                        oluşturur.



                                                       Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                       21
Çalışma Alanı




Düzgünleştirme aracı, Bezier       Yol Silme aracı, nesneden yollar   Perspektif Izgarası, perspektifte   Perspektif Seçimi aracı;
yollarını düzgünleştirir.          ve bağlantı noktaları siler.       resim oluşturmanıza ve              nesneleri, metni ve sembolleri
                                                                      işlemenize olanak sağlar.           perspektife getirmenize,
                                                                                                          nesneleri perspektifte
                                                                                                          taşımanıza ve nesneleri geçerli
                                                                                                          yönlerine paralel olarak dikey
                                                                                                          taşımanıza olanak sağlar.



Yazım aracı galerisi
Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar:




Yazım aracı (T), tek tek yazı ve   Alan Metni aracı, kapalı yolları   Yola Yazma aracı, yolları yazı      Dikey Metin aracı, dikey metin
yazı kapları oluşturur ve yazı     yazı kaplarına dönüştürür ve       yollarına dönüştürür ve içlerine    ve dikey metin kapları oluşturur
girmenizi ve düzenlemenizi         içlerine metin girip               metin girip düzenlemenizi           ve dikey metin girmenizi ve
sağlar.                            düzenlemenizi sağlar.              sağlar.                             düzenlemenizi sağlar.




Dikey Alan Metni aracı, kapalı     Dikey Yola Yazma aracı, yolları
yolları dikey yazı kaplarına       dikey yazı yollarına dönüştürür
dönüştürür ve içlerine metin       ve içlerine metin girip
girip düzenlemenizi sağlar.        düzenlemenizi sağlar..



Boyama aracı galerisi
Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar:




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                           22
Çalışma Alanı




Boya Fırçası aracı (B), hem          Izgara aracı (U), ızgaralar ve      Degrade aracı (G) başlangıç ve      Damlalık aracı (I), nesnelerden,
serbest ve kaligrafik çizgiler hem   ızgara zarfları oluşturur ve        bitiş noktalarını, nesne içindeki   renkleri, yazıları ve efektler
de yollar üzerine resim, desenler    düzenler.                           degradelerin açısını ayarlar ya     dahil olmak üzere görünüm
ve saçılma fırçası konturları                                            da nesnelere degrade uygular.       niteliklerini örnekler.
çizer.




Canlı Boyama Kovası aracı (K),       Canlı Boyama Seçimi (Shift L)       Ölçü aracı, iki nokta arasındaki    Kabarcık Fırçası aracı (Shift B),
Canlı Boyama gruplarının             aracı, Canlı Boyama grupları        uzaklığı ölçer.                     aynı rengi paylaşan ve yığın
yüzeylerini ve kenarlarını           içindeki yüzeyleri ve kenarları                                         sırasında bitişik olan kaligrafi
mevcut boyama nitelikleriyle         seçer.                                                                  fırçası yollarını otomatik olarak
boyar.                                                                                                       genişleten ve birleştiren yolları
                                                                                                             çizer.



Yeniden Şekillendirme aracı galerisi
Illustrator uygulaması, nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar:




Döndürme aracı (R), nesneleri        Yansıtma aracı (O), nesneleri       Ölçek aracı (S), nesneleri sabit    Eğme aracı, nesneleri sabit bir
sabit bir nokta etrafında            sabit bir eksen üzerinde çevirir.   bir nokta çevresinde yeniden        nokta etrafında eğriltir.
döndürür.                                                                boyutlandırır.




                                                      Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                     23
Çalışma Alanı




Yeniden Şekillendir aracı, yolun   Serbest Dönüştürme aracı (E),     Karışım aracı (W), birden çok      Genişlik aracı (Shift+W)
genel ayrıntılarını olduğu gibi    bir seçimi ölçekler, döndürür     nesnenin rengi ve şekli arasında   değişken genişliğe sahip bir
koruyarak, seçilen bağlantı        veya eğriltir.                    geçiş oluşturan bir dizi nesne     kontur oluşturmanıza olanak
noktalarını ayarlar.                                                 oluşturur.                         verir.




Çarpıtma aracı (Shift+R),          Burgu aracı, bir nesne içinde     Büzme aracı, kontrol               Şişirme aracı, kontrol
nesneleri imlecin hareketiyle      girdapvari deformasyonlar         noktalarını imlece doğru           noktalarını imleçten
(kili şekillendirir gibi)          oluşturur.                        hareket ettirerek bir nesneyi      uzaklaştırarak bir nesneyi
şekillendirir.                                                       söndürür.                          şişirir.




                                                                                                        Şekil Oluşturucu aracı; özel,
Tarak aracı, bir nesnenin          Kristalleştirme aracı, bir        Kırışıklık aracı, bir nesnenin
                                                                                                        karmaşık şekiller oluşturma için
anahatlarına rastgele eğri         nesnenin anahatlarına sivri       anahatlarına kırışığımsı
                                                                                                        basit şekilleri birleştirir.
ayrıntıları ekler.                 uçlu rastgele ayrıntılar ekler.   ayrıntılar ekler.



Sembolizm aracı galerisi
Sembolizm araçları, sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. Sembol Spreyi aracını kullanarak
sembol kümesi oluşturabilirsiniz. Kümedeki örneklerin sıklığını, rengini, konumunu, boyutunu, dönüşünü,
saydamlığını ve stilini, diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                           24
Çalışma Alanı




Sembol Spreyi aracı (Shift+S),       Sembol Yer Değiştirme aracı,      Sembol Ezici aracı, sembol           Sembol Boyutlandırıcı aracı,
resme birden çok sembol              sembol örneklerini taşır.         örneklerini birbirine yaklaştırır    sembol örneklerini yeniden
örneğini küme halinde                                                  veya birbirinden uzaklaştırır.       boyutlandırır.
yerleştirir.




Sembol Çevirici aracı, sembol        Sembol Boyayıcı aracı, sembol     Sembol Perdeleyici aracı, sembol     Sembol Stilcisi aracı, sembol
örneklerini döndürür.                örneklerini renklendirir.         örneklerine opaklık uygular.         örneklerine seçilen stili uygular.



Grafik aracı galerisi
Illustrator, her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. Seçeceğiniz grafik türü, iletmek
istediğiniz bilgilere bağlıdır.


     80                                 100
     70
                                         80
     60
                                                                            A                                    A
     50                                  60
     40
     30                                  40
     20
                                         20                                 B                                     B
     10
      0                                   0
           A        B                          A        B                       0 10 20 30 40 50 60 70 80             0 20 40 60 80 100




Sütun Grafik aracı (J), verileri     Yığınlanmış Sütun Grafik aracı,   Çubuk Grafik aracı, sütun            Yığınlanmış Çubuk Grafik
dikey sütunlar kullanarak            sütun grafiklere benzeyen         grafiklere benzeyen grafikler        aracı, yığınlanmış sütun
karşılaştıran grafikler oluşturur.   grafikler oluşturur, ama          oluşturur, ama çubukları dikey       grafiklere benzeyen grafikler
                                     sütunları yan yana değil de üst   değil yatay olarak                   oluşturur, ama çubukları dikey
                                     üste dizer. Bu grafik türü,       konumlandırır.                       değil yatay olarak dizer.
                                     parçaların toplama oranını
                                     göstermek için yararlıdır.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                       25
Çalışma Alanı




     80                                100                               50
                                                                                                                 A    B   C    D
     70                                 80                               40
     60
                                        60                               30
     50
                                        40                               20
     40
     30                                 20                               10

     20                                   0                               0
          10 20 30 40 50                                                      10 20 30 40 50




Çizgi Grafik aracı, bir veya        Alan Grafiği aracı, çizgi       Saçılma Grafik aracı, x ve y         Pasta Grafiği aracı, dilimleri,
birden çok değer kümesini temsil    grafiklere benzeyen grafikler   eksenleri boyunca eşlenmiş           karşılaştırılan değerlerin göreli
eden noktaları kullanarak ve        oluşturur, ama değerlerdeki     koordinat kümeleri olarak veri       yüzdelerini temsil eden dairesel
her kümedeki noktaların farklı      değişikliklerin yanı sıra       noktaları yerleştiren grafikler      grafikler oluşturur.
bir çizgiyle birleştirildiği        toplamları da vurgular.         oluşturur. Saçılma grafikleri,
grafikler oluşturur. Bu türden                                      verilerdeki dağılım kalıplarını
grafikler çoğunlukla, belirli bir                                   veya eğilimleri belirlemekte
zaman aralığı içinde bir veya                                       yararlıdır. Ayrıca, değişkenlerin
birden çok konunun eğilimlerini                                     birbirini etkileyip etkilemediğini
göstermekte kullanılır.                                             de gösterirler.


                50
                40
                30
                20
                10




Radar Grafik aracı, zaman
içinde veya belirli
kategorilerdeki belirli
noktalarda yer alan değer
kümelerini karşılaştıran
grafikler oluşturur ve dairesel
biçimde görüntülenir. Bu türden
grafiklere ağ grafik de denir.



Dilimleme ve kesme aracı galerisi
Illustrator uygulaması, nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar:




Dilim aracı, resmi ayrı web         Dilim Seçimi aracı (Shift K),   Silgi aracı (Shift E), nesnenin,     Makas aracı (C), yolları,
görüntülerine böler.                Web dilimlerini seçer.          aracı üzerinde sürüklediğiniz        belirlenen noktalardan keser.
                                                                    alanlarını siler.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                              26
Çalışma Alanı




Bıçak aracı, nesneleri ve yolları
keser.



Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi
Illustrator, çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları
sunar:




El aracı (H), Illustrator çalışma yüzeyini,   Baskı Döşeme aracı, resmin, basılı sayfanın   Yakınlaştırma aracı (Z), illüstrasyon
illüstrasyon penceresi içinde taşır.          neresinde yer alacağını kontrol etmek için    penceresindeki görünümün büyütme
                                              sayfa ızgarasını ayarlar.                     oranını artırır veya düşürür.




Dosyalar ve şablonlar
Yeni belge profilleri hakkında
Belge, içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. Illustrator uygulamasında, birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş
belgeler oluşturabilirsiniz. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için,
www.adobe.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF
dosyasına bakın.
Yeni bir belgeyi, hedeflediğiniz çıktıya dayalı, yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. Her profil, boyut, renk modu,
birimler, yönlendirme, saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi
kullanır. Örneğin, Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır, tasarımınızı videoya uyumlu
kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan, tam olarak gereken boyutlarda,
aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz.
   Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız, örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına
   gönderecekseniz, resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için,
Yazdırma profilini seçin.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         27
Çalışma Alanı



Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz:
Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli
başka hazır yazdırma boyutları sunar. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına
göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın.
Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar.

Flash Catalyst RGB modunda, 800pk x 600pk varsayılan boyutunda çalışma yüzeyi bulunan bir FXG belgesi oluşturur.
Piksel Izgarasına Hizala seçeneği belgedeki yeni resim için etkinleştirilir ve Efekt Çözünürlüğü 72ppi olarak ayarlanır.
Ayrıca Flash Catalyst ve Flash Professional iş akışlarını göz önünde bulunduran, tasarlanmış Renk Örnekleri,
Semboller, Grafik Stilleri ve Fırçalar'a da sahiptir.
Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Boyut menüsünden
aygıtınızı seçebilirsiniz. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt
arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın.
Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu
profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur, dolayısıyla,
video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması,
Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. Örneğin, NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu
kullanır; bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir.
Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz
çeşitli başka boyutları sunar. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. Ortam
türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa, Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz.
Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz
çeşitli başka yazdırma, video ve Web'e özgü boyutlar sunar. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek
kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. Bu profili, orta
düzeydeki yazıcılara, Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın.
Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0031_tr.
Özel yeni belge profilleri oluşturma hakkında daha fazla bilgi için bkz.
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_tr.


Daha fazla Yardım konusu
Yeni belge videosu
Video üretimi


Yeni belge oluşturma
Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. Yeni bir belge profilinden
belge oluşturduğunuzda, seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine, grafik stillerine, fırçalarına,
sembollerine, eylemlerine, görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. Şablondan
belge oluşturduğunuzda, hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli
belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz.
Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge
oluşturabilirsiniz. Karşılama ekranını görüntülemek için, Yardım > Karşılama Ekranı'nı seçin.
Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0031_tr.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         28
Çalışma Alanı




Daha fazla Yardım konusu
“Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 26
“Şablonlar hakkında” sayfa 29
“Saydamlık hakkında” sayfa 190
“Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 402

Yeni belge oluşturma
Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz.
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Illustrator zaten açıksa, Dosya > Yeni'yi ve Yeni Belge Profili'nden gerekli belge profilini seçin.
• Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın.
• Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın.
Not: Karşılama Ekranında, Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya
Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın.
2 Belgeniz için bir ad yazın.
3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin:
Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Satırlar menüsünden satır
sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur.
Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Sütunlar menüsünden sütun
sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur.
Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir.

Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir.

Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler;
ancak bunları sağdan sola görüntüler.
4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır.
5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu, ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin.
Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak
özelleştirebilirsiniz.
6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için
   Kilitle simgesini    tıklatın.
7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın:
Not: Bu ayarları, belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz.
Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. Renk modu değiştirilirse, seçilen yeni belge profilinin varsayılan
içeriği (renk örnekleri, fırçalar, semboller, grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek, renk değişikliğine neden
olur. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin.
Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek
kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. Yazdırma profilinde bu ayar
varsayılan değer olarak Yüksek'tir.
Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                            29
Çalışma Alanı



Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü
kullanarak değiştirebilirsiniz):
• Varsayılan, belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. Yakınlaştırılıp
  uzaklaştırıldığında, eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz.
• Piksel, resmi rasterleştirilmiş bir görünümde (pikselleştirilmiş) görüntüler. Aslında içerik rasterleştirilmez, ama
  içerik sanki rastermiş gibi, benzetilmiş bir önizleme görüntülenir.
• Üst Baskı, renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma, saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak
  gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. (Bkz. “Üst baskı hakkında” sayfa 457.)
Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız, mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin
önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz.
Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala Bu seçenek, tüm yeni nesneleri piksel ızgarasına hizalar. Bu seçenek web gibi
tasarımın ekranda görüntülendiği ortamlar için önemli olduğundan bu tür belgeler için varsayılan olarak
etkinleştirilmiştir. Daha fazla bilgi için bkz. “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61.

Şablondan yeni belge oluşturma
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin.
• Dosya > Yeni'yi seçin. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın.
• Karşılama Ekranında, Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın.
2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın.


Şablonlar hakkında
Şablonlar, ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. Örneğin, benzer bir
görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa, istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu, görünüm
ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. Şablon aynı zamanda,
ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri, fırçalar ve grafik stilleri kümelerini
içerebilir.
Antetler, kartvizitler, zarflar, broşürler, etiketler, sertifikalar, kartpostallar, tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak
üzere, Illustrator uygulaması, çeşitli şablonlarla birlikte gelir.
Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması, şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip
yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz.


Daha fazla Yardım konusu
“Yeni belge oluşturma” sayfa 27


Yeni şablon oluşturma
1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın.
2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin:
• Belge penceresini, şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. Büyütme
  düzeyi, kaydırma konumu, cetvel başlangıcı, kılavuzlar, ızgaralar, kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki
  seçenekler buna dahildir.
• Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın.


                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          30
Çalışma Alanı



• Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini, stilleri, fırçaları veya sembolleri silin.
• İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini, stilleri, fırçaları ve sembolleri oluşturun. Illustrator
  uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini, stilleri, fırçaları, sembolleri ve eylemleri
  belgeye aktarabilirsiniz.
• İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. Dışarıdan da içe hazır grafik
  tasarımları aktarabilirsiniz.
• Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın.
3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin.
4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda, dosya için bir konum seçin, dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın.
Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder.


Belge ayarları seçeneklerini belirtme
Ölçü birimleri, saydamlık ızgara görüntüsü, arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil, tırnak stili, üst ve alt simge
boyutu, dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz.
Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. Çalışma
yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın.
1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında
   bu düğme görülebilir).
2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin.
Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği, belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Örneğin, sarı bir arka
plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde, nesne yeşil görünür. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde
uygulanır.
Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın.


Daha fazla Yardım konusu
“Ölçü birimini değiştirme” sayfa 45
“Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 190
“Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 339
“Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 339


Dosya açma
Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş uyumlu dosyaları da
açabilirsiniz.
• Varolan bir dosyayı açmak için, Dosya > Aç'ı seçin. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın.
• Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için, Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç
  listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin.
• Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için, Dosya > Bridge'de Gözat'ı
  seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS5'ü seçin.




                                               Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        31
Çalışma Alanı




Daha fazla Yardım konusu
“Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 284
“EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 285
“Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 287


Adobe Bridge kullanarak dosya bulma
Adobe® Bridge, baskı, Web, video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza,
organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 5 bileşenlerine dahil olan, platformlar arası bir
uygulamadır. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe
dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz.
❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için, Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın:

• Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin.
• Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini           tıklatın.
• Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin.
Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz:
• Görüntü, video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden
  dosyaların önizlemelerini görebilir, dosyaları arayabilir, sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. Dosyalar için meta verileri
  de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize, projelerinize veya
  kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz.
• Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir, düzenleyebilir, ilgili fotoğrafları
  kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan
  açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz.
• Toplu işlem komutları gibi, otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek.
• Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek.
• Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak.



ConnectNow ile çalışma
ConnectNow ile çalışma
Adobe® ConnectNow, gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz
güvenli, kişisel toplantı odası sağlar. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır, açıklayıcı not ekler, mesaj gönderir
ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz. Ayrıca, canlı video yayınlayabilir, dosya paylaşabilir,
toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz.
ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz.
1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin.
2 Adobe CS Live'a Giriş Yap iletişim kutusunda, e-posta adresinizi ve şifrenizi girin ve Giriş Yap'ı tıklatın. Adobe
   ID'niz yoksa, Adobe ID Oluştur düğmesini tıklatın.
3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini
   tıklatın.



                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      32
Çalışma Alanı



ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz.
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
ConnectNow uygulamasını kullanma hakkında video eğitimi için bkz. Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow
uygulamasını kullanma (7:12). (Bu gösterim Dreamweaver'dadır.)



Birden çok çalışma yüzeyi kullanma
Çalışma yüzeyine genel bakış
Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim
kutusundaki seçeneklerle çalışma yüzeyinizi yeniden boyutlandırır ve yönlendirmesini ayarlarsınız. (Illustrator CS3 ve
önceki sürümlerde belge boyutu ve yönlendirmesini değiştirmek için Belge Ayarları iletişim kutusunu kullanırsınız.)
Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz; Illustrator CS3
uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. Birden çok sayfalı PDF'ler, farklı boyutlarda veya farklı
öğelerin bulunduğu basılı sayfalar, web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler, video film şeritleri ya da Adobe Flash veya
After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi
yararlıdır.
Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS5'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. Kırpma
alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir.
Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 - 100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma
yüzeyi sayısını belirtebilir, belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da
kaldırabilirsiniz. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir, Çalışma Yüzeyi aracını       kullanarak bunları
yeniden boyutlandırabilir, başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Illustrator CS5,
Çalışma Yüzeyleri panelini kullanarak çalışma yüzeylerini yeniden sıralama ve yeniden düzenleme seçenekleri de
sağlamaktadır. Ayrıca bir çalışma yüzeyi için özel adlar belirleyebilir ve çalışma yüzeyleri için referans noktaları
ayarlayabilirsiniz.
Birden çok çalışma yüzeyi ve Çalışma Yüzeyleri panelini kullanma hakkında bir video için bkz.
www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_tr.

Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme
Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa
sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. Baskı döşeme açıksa, yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar, pencerenin en dış
kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir.
Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. Çalışma yüzeyi sınırlarını
gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Tuval, çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik
pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. Tuval, çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini
oluşturabileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda
görünse de yazdırılmazlar.
Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma
yüzeyi numarasını tıklatın.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         33
Çalışma Alanı




A


B


C




İllüstrasyon penceresi
A. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. Tuval C. Çalışma yüzeyi


Çalışma yüzeylerini yazdırma ve kaydetme
Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Her çalışma yüzeyini tek tek, döşeli
veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi
önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp
dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz.
Illustrator CS4 çalışma yüzeylerini yalnızca indirip kaydederken ayrı dosyalar olarak kaydetmenize izin veriyordu,
ancak Illustrator CS5'te geçerli sürümler için de ayrı ayrı çalışma yüzeyleri kaydedebilirsiniz. Illustrator Seçenekleri
iletişim kutusuna her çalışma yüzeyini ayrı bir .ai dosyası olarak kaydetme seçeneği bulunmaktadır.
Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce, yazdırma iletişim kutusunda önizlemelerini görüntüleyebilirsiniz. Seçtiğiniz
yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır.
Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır, tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır.
Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın; isteğe bağlı olarak tüm resmi tek
sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin.
Illustrator CS5'te, bir belgedeki çalışma yüzeyleri seçilen ortam boyutuna göre yazdırılmak için otomatik olarak
döndürülebilir. Illustrator belgelerinin otomatik döndürülmesini ayarlamak için Yazdır iletişim kutusundaki
Otomatik Döndürme onay kutusunu işaretleyin. CS5'te oluşturulan bir belge için Otomatik Döndürme varsayılan
olarak etkinleştirilir.
Örneğin, hem yatay (genişliği yüksekliğinden fazla) hem de dikey (yüksekliği genişliğinden fazla) ortam boyutu olan
bir belge düşünün. Yazdır iletişim kutusunun Boyut kısmında kağıt boyutu olarak dikey seçilirse, yatay çalışma
yüzeyleri yazdırılırken otomatik olarak dikey ortama döndürülür.
Not: Otomatik Döndürme seçiliyse, sayfanın yönünü değiştiremezsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 434
“Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 432
“Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 434




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                        34
Çalışma Alanı




Çalışma yüzeyi seçenekleri
Çalışma Yüzeyi aracını           çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi
Seçenekleri düğmesini           tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız.
Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin. Bu hazır ayarlar, belirlenen çıktıya uygun olarak video cetveli piksel
boyut oranı değerini ayarlar.
Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir.

Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir.

Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur.

X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. Bu
cetvelleri görüntülemek için, Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin.
Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler.

Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler.

Video Güvenli Alanlarını Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar
görüntüler. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri, videoya uyumlu alanlar
içinde tutmak istersiniz.
Video Cetveli Piksel Boyut Oranı Video cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir.

Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı
çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler.
Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki
alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Bu seçenek işaretli değilse, yeniden boyutlandırma sırasında
çalışma yüzeyinin dışındaki alan, içindeki alanla aynı renkte görüntülenir.
Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir.


Çalışma yüzeyi paneli
Çalışma Yüzeyi paneli çeşitli çalışma yüzeyi işlemlerini yapmanızı sağlar:
• Çalışma yüzeylerini ekleme, yeniden sıralama ve silme
• Çalışma yüzeylerini yeniden sıralama ve numaralandırma
• Birden çok çalışma yüzeyinde gezinme ve seçme
• Hazır ayarlar, Çalışma Yüzeyi boyutu ve göreli çalışma yüzeyi konumu gibi çalışma yüzeyi seçeneklerini belirleme




                A      B    C
Çalışma yüzeyi paneli
A. Çalışma Yüzeyleri panelinde çalışma yüzeylerini yeniden sıralamak için Yukarı ve Aşağı Oklar B. Yeni çalışma yüzeyleri ekleme C. Çalışma
yüzeylerini silme


• Çalışma Yüzeyi paneline erişmek için Pencere > Çalışma Yüzeyleri'ni tıklatın.


                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  35
Çalışma Alanı



• Çalışma yüzeyi eklemek için aşağıdakilerden birini yapın:
   • Çalışma Yüzeyleri panelinin altındaki Yeni Çalışma Yüzeyi simgesini tıklatın.
   • Çalışma Yüzeyleri panelindeki Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden (alt menü) Yeni Çalışma Yüzeyi
     seçeneğini belirleyin.
• Tek bir çalışma yüzeyini veya birden fazla çalışma yüzeyini silmek için, aşağıdakileri yapın:
   • Silinecek çalışma yüzeyini seçin. Birden çok çalışma yüzeyini silmek için Shift tuşunu basılı tutarak Çalışma
     Yüzeyleri panelindeki çalışma yüzeylerini tıklatın.
   • Çalışma Yüzeyleri panelinin altındaki Çalışma Yüzeyini Sil simgesini tıklatın veya Çalışma Yüzeyleri panel
     menüsünden (alt menü) Sil seçeneğini belirleyin. Bitişik olmayan birden fazla çalışma yüzeyini silmek için Ctrl
     (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın ve Çalışma Yüzeyleri panelinden çalışma yüzeylerini
     tıklatın.
• Çalışma Yüzeyleri panelinde çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirmek için Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden
  (alt menü) Çalışma Yüzeylerini Yeniden Yerleştir seçeneğini belirleyin. Çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirme
  işleminin çalışma yüzeylerinin sırasını değiştirmediğini unutmayın.
• Çalışma yüzeylerini çoğaltmak için aşağıdakileri yapın:
   • Çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. Ayrıca, bir veya daha fazla çalışma yüzeyini Çalışma Yüzeyleri
     panelindeki yeni çalışma yüzeyi düğmesine sürükleyerek çalışma yüzeylerini çoğaltabilirsiniz.
   • Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden Çoğalt'ı seçin.
• Hazır ayarlar, çalışma yüzeyi konumu ve görünüm gibi çalışma yüzeyi ayarlarını sıfırlamak için Çalışma Yüzeyleri
  panel menüsünden (alt menü) Çalışma Yüzeyi Ayarları'nı seçin.
Çalışma yüzeylerini kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en.


Çalışma yüzeyi oluşturma
1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
• Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını      seçip, şeklini, boyutunu ve konumunu tanımlamak
  amacıyla çalışma alanına sürükleyin.
• Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim
  kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini
  sürükleyin.
• Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını
  kullanarak sürükleyin.
• Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin, çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini,
  ardından da Kontrol panelinde        Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın; ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini
  koymak istediğiniz yeri tıklatın. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda
  tıklatın. Başka bir seçenek de, Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt
  (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir.
• Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin, Kontrol panelinde Resmi Çalışma
  Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini        tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin.
Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız, resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında, taşma payının sığacağı
kadar yer kalmasına dikkat edin.
2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı
   tıklatın veya Esc tuşuna basın.



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       36
Çalışma Alanı



Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_tr.


Çalışma yüzeyini silme
❖ Çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın; Kontrol panelinde Sil'i      tıklatın ya da çalışma yüzeyinin sağ üst
    köşesindeki Sil simgesini   tıklatın. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü silebilirsiniz.


Çalışma yüzeylerini seçme ve görüntüleme
1 Çalışma Yüzeyi aracını        seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
• Etkinleştirmek için bir çalışma yüzeyi seçin. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde
  dolaşılması da Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirecektir.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa, sol kenarı tıklatma
  konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir.
• Çalışma yüzeyleri arasında geçiş yapmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak bir ok
  tuşuna basın.
• Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Resmi yeniden
  görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin.


Çalışma yüzeylerini düzenleme
Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz, ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. Birden çok tanımlı
çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. Kolay görülebilmesi için
her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her
yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz.
1 Çalışma Yüzeyi aracını        seçin, seçmek için bir çalışma yüzeyini tıklatın.
2   Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
• Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için, imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da
  köşede tutun; sonra da ayarlamak için sürükleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik
  değerlerini de değiştirebilirsiniz.
• Çalışma yüzeyini yönlendirmesini değiştirmek için Kontrol panelindeki Yatay ve Dikey düğmesini tıklatın.
• Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak
  bir ok tuşuna basın.
• Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Resmi yeniden
  görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin.


Çalışma yüzeyini taşıma
1 Çalışma Yüzeyi aracını seçin ve seçmek için bir çalışma yüzeyini tıklatın.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini
  tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini
  de değiştirebilirsiniz.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    37
Çalışma Alanı



• Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini
  tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki X ve
  Y değerlerini de değiştirebilirsiniz.


Çalışma yüzeylerini yeniden sıralama
Çalışma yüzeylerini yeniden sıralamak için Çalışma Yüzeyleri panelinin altındaki Yukarı ve Aşağı Okları
kullanabilirsiniz. Ancak, çalışma yüzeylerini Çalışma Yüzeyleri panelinde yeniden sıralamak, çalışma yüzeylerinin
çalışma alanında yeniden sıralanmasını sağlamaz.


Çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirme
Görüntüdeki tüm çalışma yüzeylerini sığdırmak için Satırlara Göre Izgara, Sütunlara Göre Izgara, Satırlara Göre
Yerleştir ve Sütunlara Göre Yerleştir seçeneklerini kullanarak çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirebilirsiniz.
Çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirmek için aşağıdakileri yapın:
1 Çalışma Yüzeyleri panel menüsünü (alt menü) tıklatın ve Çalışma Yüzeylerini Yeniden Yerleştir seçeneğini
   belirleyin.
2 Çalışma Yüzeylerini Yeniden Yerleştir iletişim kutusunda mizanpajı seçin. Seçenekler:
   Satırlara göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Satırlar kutusundaki satır
   sayısını belirleyin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur.
   Sütunlara göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Sütunlar menüsünden
   sütun sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur.
   Satırlara göre Yerleştir Çalışma yüzeylerinin tümünü tek bir satıra yerleştirir.

   Sütunlara göre Yerleştir Çalışma yüzeylerinin tümünü tek bir sütuna yerleştirir.

   Sağdan Sola Mizanpaj/Soldan Sağa Mizanpaj Olarak Değiştir Çalışma yüzeylerini soldan sağa veya sağdan sola
   yerleştirir. Varsayılan olarak, çalışma yüzeyleri soldan sağa yerleştirilir.
   Not: Sağdan Sola Mizanpaja Değiştir seçeneğini seçerseniz, Satırlara Göre Izgara ve Sütunlara Göre Izgara
   seçenekleri Sağdan Sola Satırlara Göre Izgara ve Sağdan Sola Sütunlara Göre Izgara olarak değişir.
3 Çalışma yüzeyleri arasındaki aralığı belirleyin. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır.
4 Çalışma yüzeyinin konumu değiştiğinde resmin de taşınması için Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı seçeneğini
   belirleyin.
Ayrıca, bir çalışma yüzeyinin içindeki çalışma yüzeyi kırpma alanı olarak değerlendirilir ve içinde bulunduğu çalışma
yüzeyiyle birlikte taşınır.


Çalışma yüzeyi adlarını özelleştirme
Çalışma Yüzeyi düzen modunda artık her çalışma yüzeyine özel bir ad verilebilir.
Çalışma yüzeyine özel bir ad atamak için aşağıdakileri yapın:
1 Çalışma yüzeyini düzenlemek için Çalışma Yüzeyi Aracı'nı seçin.
2 Çalışma yüzeyini seçin ve Çalışma Yüzeyi Kontrol Paneli'nin Ad kutusunda çalışma yüzeyi adını belirleyin.
   Bunun yerine, Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusundaki Ad alanında özel bir ad belirleyebilirsiniz. İletişim
   kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi panel menüsünden (alt menü) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri'ni tıklatın. Seçilen
   çalışma yüzeyinin yeni adını kabul etmek için Tamam'ı tıklatın.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         38
Çalışma Alanı



Yeni çalışma yüzeyinin adı, çalışma yüzeyinin sağ üst köşesinde görünür. Ayrıca, Çalışma Yüzeyinde Gezinme
alanında ve belgenin durum alanın yanındaki aşağı açılır menüde bu özel ad görünür.
Çalışma yüzeylerine özel bir ad verdiğinizde bu adlar dosya adına sonek olarak eklenir ve çalışma yüzeyi ile ilişkili
dosyalar istenen formatta kaydedilebilir.


Kontrol panelinde bir çalışma yüzeyi için özel bir ad girin.


Not: Varsayılan ada dönmek için Kontrol panelinde Ad alanından çalışma yüzeyinin adını silin.


9 noktalı referans
Çalışma yüzeylerinin referans noktalarını ayarlamak için Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusu veya Kontrol
panelindeki Çalışma Yüzeyi seçeneklerini kullanın.
Bu seçenekler, bir çalışma yüzeyinin boyutu değiştirilirken çalışma yüzeyine köşe veya merkez eklemenize olanak
sağlar.


Çalışma yüzeyi cetvellerini, orta işaretini, çapraz çizgileri ya da güvenli alanı
görüntüleme
Orta işaretini, çapraz çizgileri, video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi
tercih edebilirsiniz. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur.
Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun, cetvellerdeki sayılar, aygıta özel pikselleri gösterir. Illustrator için
varsayılan Video Cetveli Piksel Boyut Oranı (VPAR) 1,0'dır (kare pikseller için); Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim
kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre bu değer değişir.
Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız, cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. Örneğin,
100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda
kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız,
Illustrator uygulamasındaki video cetvelini 1,2 video cetveli piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde
ayarlayabilirsiniz; bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1,2 =
83,333) olarak görüntülenecektir.




Cetvelli çalışma yüzeyi




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      39
Çalışma Alanı




Orta işareti, orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme
Orta işareti, ince artı işaretleri ve video güvenli alanı Creative Suite ürünlerini kullanarak video oluşturmada size
yardımcı olan video özellikleridir. Bu özellikleri görüntülemek için:
1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını          çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin
   olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini         tıklatın.
2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin.
Not: Orta noktayı, Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini       tıklatarak da ayarlayabilir ya da
kaldırabilirsiniz.



Resmi görüntüleme
Belge Ayarları seçeneklerini belirtme
Ölçü birimleri, saydamlık ızgara görüntüsü, arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil, tırnak stili, üst ve alt simge
boyutu, taşma payı, dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada
değiştirebilirsiniz. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını
etkinleştirir.
1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. (Hiçbir şey seçili
   olmadığında bu düğme kullanılabilir.)
2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin.
3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz (örneğin, dikeyden yatay yönlendirmeye değiştirme), çalışma yüzeyi
   düzenleme modunu girmek için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın.
   Renkli Kağıda Benzet seçeneği, belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Örneğin, sarı bir arka plan
   üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde, nesne yeşil görünür. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde
uygulanır.


Daha fazla Yardım konusu
“Çalışma yüzeylerini düzenleme” sayfa 36
“Ölçü birimini değiştirme” sayfa 45
“Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 190
“Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 339
“Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 339


Baskı döşeme hakkında
Illustrator, varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. Ancak, resim, yazıcınızda kullanılabilen
kağıt boyutlarından daha büyükse, birden çok kağıda yazdırabilirsiniz.
Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. Yazdır iletişim kutusunun
Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için,
Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin.




                                               Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    40
Çalışma Alanı




Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi


Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar, sayfa 1'den başlayarak, soldan sağa ve yukarıdan
aşağıya doğru numaralandırılır. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür; yazdırılmaz.
Numaralar, dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir.


Daha fazla Yardım konusu
“Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 434
“Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 434


Yakınlaştırma veya uzaklaştırma
Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır.
• Yakınlaştırma aracını        seçin. Fare işaretçisi, ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. Büyütmek
  istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS)
  tuşunu basılı tutarak tıklatın. Her tıklatma, görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür.
• Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli
  bir dikdörtgen çizin. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için, boşluk çubuğunu basılı tutun ve
  sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın.
• Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. Her tıklatma, görünümü bir sonraki hazır ayar
  yüzdesine göre büyütür veya küçültür.
• Yakınlaştırma düzeyini, ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini
  ayarlayın.
• Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için, Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift
  tıklatın.
• Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için, Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El
  aracını çift tıklatın.
• Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin.

Daha fazla Yardım konusu
“Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 26
“Resim görüntüleme tuşları” sayfa 495




                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         41
Çalışma Alanı




Görünüm alanını değiştirme
Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz:
• Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin.
• Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin; böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür.
• Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin.
• Gezgin panelinde, ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. Bunun
  yerine, temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz.
• El aracını           seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin.


Daha fazla Yardım konusu
“Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 26
“Resim görüntüleme tuşları” sayfa 495


Gezgin paneline genel bakış
Resminizin görünümünü, bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere
> Gezgin) kullanırsınız. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu, illüstrasyon penceresinde o sırada
görünür durumda olan alana karşılık gelir.
               A                 B




 C         D       E   F     G
Gezgin paneli
A. Resim ekranı minik resmi B. Panel menüsü düğmesi C. Yakınlaştırma kutusu D. Uzaklaştırma düğmesi E. Temsil önizleme alanı
F. Yakınlaştırma sürgüsü G. Yakınlaştırma düğmesi


Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz:
• Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için, panel menüsünde Yalnızca
  Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın.
• Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için, panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. Renk menüsünde bir
  hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin.
• Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için, panel menüsünde Panel
  Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin.


Daha fazla Yardım konusu
“Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 9




                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    42
Çalışma Alanı




Resmi anahatlar olarak görüntüleme
Varsayılan değer olarak, Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır.
Ancak, resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. Resmin boyama
nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi, karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır.
Anahat modunda bağlantılı dosyalar, varsayılan değer olarak, içlerinde bir X bulunan, anahat kutuları olarak
görüntülenir. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı, ardından da Görüntüleri
Anahat Modunda Göster'i seçin.
• Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için, Görünüm > Anahat'ı seçin. Tekrar renkli resim
  önizlemesine geri dönmek için, Görünüm > Önizleme'yi seçin.
• Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için, Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini
  Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Tekrar renkli resim önizlemesine geri
  dönmek için, yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Anahat görünümü
  etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur ; Önizleme etkinleştirildiğinde doludur .
• Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için, seçili katmanın göz simgesini
  Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine, Katmanlar
  paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin.
   Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek, Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme
   moduna geri döndürebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230


Birden çok pencere ve görünüm kullanma
Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Örneğin,
bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin
yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz.
    (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak, açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre
    düzenleyebilirsiniz. Basamakla komutu, pencereleri, ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste
dizili olarak görüntüler; Döşe komutu, pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler; Simgeleri
Yerleştir komutu, program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler.
Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi, birden çok görünüm oluşturmaktır. Her belge için en çok 25 görünüm
oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz.
Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır:
• Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir; birden çok pencere kaydedilmez.
• Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir.
• Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir.
  Görünümün değiştirilmesi, yeni bir görünüm açmaz, mevcut pencereleri değiştirir.

Yeni pencere oluşturma
❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  43
Çalışma Alanı




Yeni görünüm oluşturma
❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın, sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin, yeni görünüm için ad girin ve
   Tamam düğmesini tıklatın.

Görünümü yeniden adlandırma veya silme
❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin.


Görünümler arasında geçiş
❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin.


Resmi nihai çıktı ortamında önizleme
Illustrator, resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl
görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar:
Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma, saydamlık ve üst
baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar.
Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl
görüleceğini gösteren önizleme sağlar.
Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde
tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar.
Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin, kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak
düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular.
Yazılımla prova Belgenizin renklerinin, belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin
benzetimini yapar.
Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir
PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı
olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır, ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. Kenar
yumuşatmayı açmak için, Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin,
Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın.
Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün
önizlemesini yapmanızı sağlar.


Daha fazla Yardım konusu
“Üst baskı hakkında” sayfa 457
“Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 402
“Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 402
“Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 452




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       44
Çalışma Alanı




Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri
Cetvelleri kullanma
Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı
olur. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir.
CS5 uygulamasında cetveller, InDesign ve Photoshop gibi diğer Creative Suite uygulamalarındaki cetvellere
benzemektedir. Illustrator, belgeler ve çalışma yüzeyleri için ayrı cetveller sunmaktadır. Bu cetvellerden aynı anda
yalnızca bir tanesini seçebilirsiniz.
Not: Pencere cetvelleri, bu belgede Global cetveller olarak adlandırılır.
Global cetveller resim penceresinin üst ve sol yanında görüntülenir. Varsayılan cetvel başlangıç noktası resim
penceresinin sol alt köşesindedir.
Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli
başlangıç noktası çalışma yüzeyinin sol üst köşesindedir.
Çalışma yüzeyi cetvelleri ile global cetveller arasındaki fark, çalışma yüzeyi cetvelini seçtiğinizde başlangıç noktasının
etkin çalışma yüzeyine bağlı olarak değişmesidir. Ayrıca, çalışma yüzeyi cetvelleri için farklı başlangıç noktalarına da
sahip olabilirsiniz. Çalışma yüzeyi cetvelinin başlangıç noktasını değiştirdiğinizde, çalışma yüzeyindeki nesnelerin
desen dolguları bu değişiklikten etkilenmez.
Global cetveller için varsayılan başlangıç noktası ilk çalışma yüzeyinin sol üst köşesinde, çalışma yüzeyleri için
varsayılan başlangıç noktasıysa ilgili çalışma yüzeyinin sol üst köşesindedir.
• Cetvelleri göstermek veya gizlemek için, Görünüm > Cetveller > Cetvelleri Göster'i veya Görünüm > Cetveller >
  Cetvelleri Gizle'yi seçin.
• Çalışma yüzeyi cetvelleri ve global cetveller arasında geçiş yapmak için Görünüm > Cetveller > Global Cetvellere
  Değiştir'i veya Görünüm > Cetveller > Çalışma Yüzeyi Cetvellerine Değiştir'i seçin. Varsayılan olarak, çalışma
  yüzeyi cetvelleri gösterilir; bu nedenle Global Cetvellere Değiştir seçeneği Cetveller alt menüsünde gösterilir.
• Video cetvellerini göstermek veya gizlemek için Görünüm > Video Cetvellerini Göster veya Görünüm > Video
  Cetvellerini Gizle'yi seçin.
• Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi, yeni cetvel
  başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin.
   Sürüklediğinizde, penceredeki ve cetvellerdeki ince artı işareti Global cetvel başlangıç noktasının değiştiğini
   belirtir.
   Not: Global cetvel başlangıç noktasını değiştirmek doku döşemesini etkiler.
• Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın.
Önceden ilk çeyrekte olan koordinat sistemi dördüncü çeyreğe taşındı. Illustrator CS5 uygulamasında, aşağıya doğru
hareket ettiğinizde y eksenin değeri, sağa doğru hareket ettiğinizde x ekseninin değeri artar.
Illustrator'ın eski sürümlerinde kaydederken, Global cetveller eski belgelerde ayarlandıkları konumda kalır. Başlangıç
noktası, sol üst köşeye taşınmaz ancak koordinat sistemi dördüncü çeyrek olarak değişir.
Koordinat sistemindeki veya cetvel başlangıç noktasındaki değişiklik, eski komut dosyalarınızı korumanızı sağlayan
komut dosyaları için geçerli değildir. Ancak, komut dosyası kullanarak nesneleri dönüştürdüğünüzde, y koordinat
değeri Illustrator kullanıcı arabiriminde ayarladığınız değerlerden farklı olur. Örneğin, bir taşıma işlemine Y= +10
değer uygularsanız, aynı taşımayı komut dosyasıyla uygulamak istediğinizde Y = -10 değer dönüştürmesi uygulamanız
gerekir.



                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     45
Çalışma Alanı




Ölçü birimini değiştirme
Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0,3528 milimetreye karşılık gelir). Illustrator
uygulamasının genel ölçümlerde, konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. Kutulara değer
girerken, varsayılan birimi değiştirebilirsiniz.
• Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için Düzen > Tercihler > Birimler'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler >
  Birimler'i (Mac OS) seçin ve Genel, Kontur ve Tür seçenekleri için birimleri belirleyin. Yazım tercihlerinde Asya
  Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse, özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de
  seçebilirsiniz.
Not: "Genel" ölçü seçeneği, cetvelleri, noktalar arasındaki mesafe ölçümünü, nesnelerin taşınmasını ve
dönüştürülmesini, ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler.
• Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı, ardından da Birimler
  menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın.
• Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için, değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç,
  in, milimetre, mm, Q (bir Q, 0,25 milimetreye eşittir), santimetre, cm, punto, p, pt, pika, pc, piksel ve px.
   Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz; burada X ve Y, pika ve punto
   değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için, 12p6).


Izgarayı kullanma
Izgara, illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir; yazdırılmaz.
• Izgarayı görüntülemek için, Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin.
• Izgarayı gizlemek için, Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin.
• Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için, Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin, taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve
  istediğiniz konuma sürükleyin.
Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde, noktaya yaslanır.
Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse, Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir.
• Izgara çizgileri arasındaki boşluğu, ızgara stilini (çizgiler veya noktalar), ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma
  yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için, Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya
  Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin.


Kılavuzları kullanma
Kılavuzlar, metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. Cetvel kılavuzları (dikey veya yatay düz çizgiler)
ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Izgara gibi, kılavuzlar da
yazdırılmaz.
İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici
yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. Varsayılan değer olarak,
taşıyabilmeniz, silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır, ama
yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz.
• Kılavuzları göstermek veya gizlemek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar
  > Kılavuzları Gizle'yi seçin.
• Kılavuz ayarlarını değiştirmek için, Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator >
  Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      46
Çalışma Alanı



• Kılavuzları kilitlemek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin.

Kılavuzlar oluşturma
1 Cetveller görünmüyorsa, Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin.
2 Fare işaretçisini dikey bir kılavuz için sol cetvelin, yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin.
3 Kılavuzu yerine sürükleyin.
Ayrıca, vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza
dönüştürebilirsiniz.
   Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için, ayrı ayrı katmanlara taşıyın.


4 Kılavuzları tuvalin tamamında değil yalnızca bir çalışma yüzeyinde sınırlandırmak isterseniz, Çalışma Yüzeyi
   aracını seçin ve kılavuzları çalışma yüzeyinde sürükleyin.

Kılavuzları taşıma, silme veya serbest bırakma
1 Kılavuzlar kilitliyse, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
• Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın.
• Kılavuzu silmek için, Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i
  seçin.
• Bütün kılavuzları birden silmek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin.
• Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için, kılavuzu seçin ve Görümü >
  Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin.

Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama
1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin.
2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini, tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz
   noktaya getirin.
Önemli: Noktaya yaslanırken, yaslama hizalaması, sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna
bağlıdır.
3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin.
İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde, noktaya yaslanır. Yaslama gerçekleştiğinde
işaretçi, içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür.


Akıllı Kılavuzlar
Akıllı Kılavuzlar geçici olarak, nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda
görüntülenen kılavuzlara yapışır. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere, çalışma yüzeylerine (ya da her
ikisine birden) göre hizalamanıza, düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar; bu işlemler sırasında X, Y
konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı
kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri, nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz.
Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_tr.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        47
Çalışma Alanı




Akıllı Kılavuzları kullanma
Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır.
1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin.
2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın:
• Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda, yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre
  konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da, bunu başka bir
  çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz.
• Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya
  90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Bu açıları
  Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın.
• Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma
  yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini
  temel alır. Kılavuzlar, başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir.
Not: Hizalama davranışını, tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator
CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.
• Nesneyi dönüştürdüğünüzde, Akıllı Kılavuzlar, dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir.
Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak, Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz.
Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken, (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı
kullanamazsınız.

Akıllı Kılavuz tercihleri
Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini
seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın:
Renk Kılavuzların rengini belirtir.

Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin, çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan
kılavuz çizgileri görüntüler. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme, Kalem aracını kullanma, nesneleri
dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar.
Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler.

Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi), imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde
imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. Nesneler oluşturulduğu, seçildiği, taşındığı veya
dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. Çizim aracı kullanırken Shift
tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir.
Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında, işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle
eşleşir.
Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz, döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler.

Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. Kılavuz çizgilerinin, yakındaki bir nesnenin
bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Seçilen Açılar kutusuna bir açı
yazın, Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki
değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Önizleme, ayarlarınızın sonucunu gösterir.
Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini
belirler.




                                               Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        48
Çalışma Alanı




Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme
Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra, resminiz içinde birden çok kırpma
işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. Kırpma işaretleri, basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir.
Kırpma işaretleri, bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde, sözgelimi,
kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. Ayrıca, başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator
resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir.
Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir:
• Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir; oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez.
• Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz; oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve
  görüntüleyebilirsiniz.
• Çalışma yüzeyi görünür, ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir; oysa kırpma işaretleri, çakıştırma siyah
  mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi, her renk ayrımı kalıbında yazdırılır).
Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim
işaretlerinin yerine geçmez.

Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma
Illustrator CS5'te, düzenlenebilir kesim/kırpma işaretleri veya canlı efektler olarak kırpma işaretleri oluşturabilirsiniz.
Kırpma işaretlerini kullanmak için aşağıdakileri yapın:
1 Nesneyi seçin.
2 Düzenlenebilir kesim işaretleri veya kırpma işaretleri oluşturmak için Nesne > Kesim İşaretleri Oluştur'u seçin.
3 Canlı efekt olarak kırpma işaretleri oluşturmak için Efekt > Kırpma İşaretleri'ni seçin.


Kırpma işaretlerini silme
Düzenlenebilir kırpma veya kesim işaretlerini silmek için kesim işaretlerini seçip Delete tuşuna basın.
Bir kırpma işareti efektini silmek için Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçin ve Seçili Öğeyi Sil simgesini
tıklatın.

Japon stili kırpma işaretleri
Japon stili kırpma işaretleri, çoğunlukla 8,5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift
çizgiyle oluşturulur.
1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin.
2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın.


Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme
Ölçü aracı, herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler.
1 Ölçü aracını       seçin. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun.)
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın.
• ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için, sürüklerken Shift
  tuşunu basılı tutun.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       49
Çalışma Alanı



Bilgi panelinde, x ve y eksenlerinden yatay ve dikey uzaklıklar, mutlak yatay ve dikey uzaklıklar, toplam uzaklıklar ve
ölçülen açı gösterilir.


Bilgi paneline genel bakış
Bilgi panelini (Pencere > Bilgi), fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için
kullanırsınız.
• Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken, Bilgi panelinde, nesnenin X ve Y koordinatları, genişliği (G) ve yüksekliği
  (Y) görüntülenir. Genişlik ve yükseklik değerleri, Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından
  etkilenir. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse, Illustrator uygulaması, kontur genişliğini (ve alt gölge gibi
  diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse, Illustrator
  uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer.
• Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken, Bilgi panelinde, sürüklediğiniz sırada
  X'teki (W) değişim, Y'deki (H) değişim, uzaklık (D) ve açı    görüntülenir.
• Yakınlaştırma aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y
  koordinatları görüntülenir.
• Ölçek aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona
  erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Döndürme veya yansıtma araçlarını
  kullandığınızda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı      veya yansıtma açısı
  görüntülenir.
• Eğme aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasının koordinatları, yamultma ekseninin açısı            ve
  yamultma miktarı       görüntülenir.
• Boya Fırçası aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir.
• Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen, degrade veya renk tonu
  adlarını göstermek için, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın.
   Not: Birden çok nesne seçerseniz, Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir.



Tercihleri ayarlama
Tercihler hakkında
Tercihler, görüntü, araçlar, birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere, Illustrator uygulamasının istediğiniz
çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. Tercihleriniz, AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı
verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir.

Tercihler iletişim kutularından birini açma
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • (Windows) Düzenle > Tercihler > [tercih ayarı adını] seçin.
   • (Mac OS) Illustrator > Preferences > [tercih ayarı adını] seçin.
   • Hiçbir şey seçili olmadan Kontrol panelindeki Tercihler düğmesini tıklatın.
2 Başka bir tercih kümesine geçmek için aşağıdakilerden birini yapın:
   • Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüden bir seçenek belirleyin.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                           50
Çalışma Alanı



   • Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesini veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki
     düğmesini tıklatın.

Tüm tercihleri varsayılan ayarlarına sıfırlama
Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda tercihleri sıfırlama yardımcı olabilir.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Illustrator'ı başlatırken Alt+Control+Shift (Windows) veya Option+Command+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı
     tutun. Geçerli ayarlarınız silinir.
   • AIPrefs dosyasını (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs dosyasını (Mac OS) kaldırın ya da yeniden
     adlandırın. Illustrator'ı bir sonraki başlatışınızda yeni tercihler dosyaları oluşturulur.
      Not: Adobe Illustrator CS5 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. Bu klasörde, yeniden
      oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır.


Illustrator tercihlerini ayarlama
Illustrator tercihleri dosyası Illustrator'da komutları ve panel ayarlarını yönetir. Illustrator'ı açtığınızda panellerin ve
komutların konumu Illustrator tercihleri dosyasında saklanır. Illustrator için varsayılan ayarlara geri dönmek ya da
geçerli ayarları değiştirmek istiyorsanız Illustrator tercihlerini silin. Illustrator'ı yeniden başlattığınızda ve bir dosyayı
kaydettiğinizde Illustrator otomatik olarak bir tercih dosyası oluşturur.
Kullandığınız işletim sistemine bağlı olarak Illustrator tercihleri dosyası şu konumlarda mevcuttur:
Not: Klasör adı yüklediğiniz dil sürümüne göre değişebilir.
Mac OS X
<startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5
Settings/en_US*/Adobe Illustrator Prefs

Windows XP
<startup drive> Documents and Settings<username>Application DataAdobeAdobe Illustrator
CS5 Settingsen_US*AIPrefs

Windows Vista ya da Windows 7
<startup drive>Users<username>AppDataRoamingAdobeAdobe Illustrator CS5
Settingsen_US*AIPrefs.

Not: Windows XP'de Application Data klasörü varsayılan olarak gizlidir. Aynı durum Windows Vista ve Windows 7'de
AppData klasörü için de geçerlidir. Bu klasörü görünür hale getirmek için Denetim Masasında Klasör Seçeneklerini açın
ve Görünüm sekmesini tıklatın. Gelişmiş ayarlar bölmesinde Gizli Dosya ve Klasörleri Göster ya da Gizli dosyaları,
klasörleri ya da sürücüleri göster seçeneğini belirtin.
   Tercihler dosyasını bulamazsanız işletim sisteminizin Bul komutunu kullanın ve AIPrefs (Windows) ya da Adobe
   Illustrator Prefs (Mac OS) öğelerini aratın.


Eklenti modülleri hakkında
Eklenti modülleri, Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. Programınızla
birlikte, Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi
gelir.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        51
Çalışma Alanı



Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. Adobe
Systems eklenti modülünü kurmak için, varsa kurulum programını kullanın. Yoksa, modülün bir kopyasını, Illustrator
klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. Sonra, eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden
başlatın. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için, eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun.
Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi, Adobe dışındaki geliştiricilerin, Adobe Illustrator içinden
erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla
ilgileniyorsanız, www.adobe.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın.



Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme
Değişiklikleri geri alma ve yineleme
Geri Al ve Yinele komutları, işlemleri geri alarak veya yineleyerek, çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak
verir. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak, dosyayı kapatıp
tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız).
❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin.

Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek, (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. İşlemler geri
alınamayacağı zaman, Geri Al komutu soluk olur.


En son kaydedilen hale geri dönme
Dosyayı, en son kaydedilen haline geri döndürebilirsiniz (ancak, dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu
yapamazsınız). Bu eylemi geri alamazsınız.
❖ Dosya > Döndür'ü seçin.


Görevleri otomatikleştirme
Grafik tasarım, yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte, pratikte illüstrasyon çalışmasının, tekrara dayalı bazı
tarafları vardır. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye, hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya
veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın, aslında çoğunlukla, yaratıcı çalışmaya kalan süreyi
azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz.
Illustrator uygulaması, yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını
sunarak, size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır.
Eylem, Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir; menü komutları, araç seçenekleri, nesne
seçimleri vb. Eylemi yürüttüğünüzde, Illustrator uygulaması, kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular.
Illustrator, sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için, önceden kaydedilmiş eylemler sunar.
Bu eylemler, Illustrator uygulamasını kurduğunuzda, varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur.
Komut dosyası, bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. Bu işlemlerde
sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem, elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi
başka uygulamalar da yer alabilir. Illustrator, sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için,
varsayılan komut dosyaları sunar. Bu komut dosyalarına, Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz.
Verilere bağlı grafikler, yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
52




Bölüm 3: Çizim Yapma

Çizim hakkında temel bilgiler
Adobe Illustrator, Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği
kullanarak yollar çizebilir, üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları
programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. Ayrıca, Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional
uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz.


Vektör grafikleri hakkında
Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü
geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur.
Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik
yapabilirsiniz; vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında, PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında, PDF dosyasına
kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Sonuç
olarak, vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi
seçenektir.
Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör
grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve
Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 282


Yollar hakkında
Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Yol, bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan
oluşur. Her parçanın başı ve sonu, tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından
işaretlenir. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık, yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir.
Yolun bağlantı noktalarını, bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol
parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz.

      A



                       B          C                     F

                           D

                                                    E



Yolun bileşenleri
A. Seçili (dolu) uç nokta B. Seçili bağlantı noktası C. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Eğri yol parçası E. Yön çizgisi F. Yön noktası




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         53
Çizim Yapma



Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön
değiştirir. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların
herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz.




        A                    B                    C


Yol üzerindeki noktalar
A. Dört köşe noktası B. Dört yumuşak nokta C. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi


Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir, yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar.




Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir.


Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın.
Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak
adlandırılır. Konturun ağırlığı (kalınlığı), rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi
deseni (InDesign) vardır. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini
değiştirebilirsiniz.
InDesign'da, her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. Bu
noktayı yolu sürüklemek, yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için
kullanabilirsiniz. Orta nokta her zaman görülür, gizlenemez ya da silinemez.


Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında
Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde), bağlanan
noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur)
görüntüler. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. Yön noktalarını taşımak
eğrileri yeniden şekillendirir. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler.




Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda), bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ).




                                                      Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          54
Çizim Yapma



Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir, bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Yumuşak
noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı
noktasında sürekli bir eğri sağlanır.
Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası, kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine
sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe
oluşturur. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde, sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri
ayarlanır.




Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama


Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Her yön çizgisinin
açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar.




Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir.


Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını, yön
çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz.


Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme
Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken, bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz, bazen de bunlar
ayağınıza dolanır. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. Tek bir bağlantı
noktası için, çizgiler her zaman görünür.
Yön çizgilerini, seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir
tercih ayarı yapabilirsiniz.
Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 212

Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme
1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak, istediğiniz bağlantı noktalarını seçin.




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    55
Çizim Yapma



2 Kontrol panelinde, Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i         veya Seçilen Birden Çok
   Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi      tıklatın.
Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini
belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz.

Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama
1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı
   (Mac OS) seçeneğini belirleyin.
2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında, aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin:
   Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler:

   •             Yön noktalarını içi dolu, küçük daireler olarak görüntüler.
   •             Yön noktalarını içi dolu, büyük daireler olarak görüntüler.
   •             Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler.
   Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak
   bir nesne seçtiğinizde, seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. Bu seçeneği işaretlemezseniz,
   bir bağlantı noktasının yön çizgileri, o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası
   seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir.


Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme
1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı
   (Mac OS) seçeneğini belirleyin.
2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında, aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin:
   Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler:

   •             Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler.
   •             Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak, seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar
       olarak görüntüler.
   •             Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler.
   Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular.


Çizim modları
Illustrator CS5 aşağıdaki çizim modlarını sağlamaktadır:
• Normal Çiz(         )
• Arkada Çiz (        )
• İçinde Çiz (    )




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   56
Çizim Yapma




        A                   B                  C
Bir nesne İçinde Çiz modunda etkin olduğunda, C resminde gösterildiği gibi bir noktalı açık dikdörtgen görüntülenir.


Normal Çiz varsayılan çizim modudur. Çizim modlarını, Renk Seçici aracının altındaki Araçlar panelinden
seçebilirsiniz.



Çizim Modları paneli


Çizim modları arasında geçiş yapmak için Araçlar panelindeki Çizim Modları panelini tıklatın ve çizim modunu seçin.
Çizim modları arasında geçiş yapmak için Shift+D klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz.
Not: Çizim modlarında Yapıştır, Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçenekleri kullanılabilir.
Ancak, Öne Yapıştır ve Arkaya Yapıştır komutları çizim modlarından etkilenmez.
Farklı çizim modlarını kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.

Arkada Çiz modu
Arkada Çiz modu, seçili çalışma yüzeyi yoksa, seçili bir katman üzerindeki tüm çalışma yüzeyinin arkasında çizim
yapmanıza imkan verir. Bir çalışma yüzeyi seçiliyse, yeni nesne doğrudan seçili nesnenin altında çizilir.
Arkada Çiz modu şu durumlarda kullanılır:
• Yeni katmanlar oluşturma
• Semboller yerleştirme
• Dosya menüsünden dosyalar yerleştirme
• Nesneleri çoğaltmak için Alt+Sürükle kombinasyonunu kullanma
• Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçeneklerini kullanma

İçinde Çiz modu
İçinde Çiz modu, seçili nesneleri içinde çizmenize olanak sağlar. İçinde Çiz modu, yığın sırasını çizme ve değiştirme
veya bir kırpma maskesi çizme, seçme ve oluşturma gibi işleri gerçekleştirmeniz için gereken birden çok işlemi ortadan
kaldırır.
İçinde çiz modu yalnızca tek bir seçili nesne (yol, bileşik yol veya metin) olduğunda etkin hale gelir.
İçinde Çiz modunu kullanarak Kırpma maskeleri oluşturmak için içinde çizmek istediğiniz yolu seçin ve İçinde Çiz
moduna geçin. İçinde Çiz moduna geçtiğinizde, Normal Çiz moduna (Shift+D veya çift tıklatma) geçilene kadar seçili
yolu izleyen yollar kırpılır.
Not: İçinde Çiz kullanılarak oluşturulan kırpma maskeleri Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur menü komutunun aksine
kırpma yolundaki görünümü korur.




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     57
Çizim Yapma




Basit çizgiler ve şekiller çizme
Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme
Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Çizgi Parçası aracının kullanımı
hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.
1 Çizgi Parçası aracını      seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin.
   • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. Çizgiyi geçerli dolgu
     rengiyle doldurmak istiyorsanız, Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Dikdörtgenler ve kareler çizme
1 Dikdörtgen aracını        veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını        seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Dikdörtgen çizmek için, dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin.
   • Kare çizmek için, kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin.
   • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için, sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın.
     Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam
     düğmesini tıklatın.
Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Yapılar çizmek için
şekiller panelini kullanma ile ilgili bir örnek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme
Köşe yarıçapı, dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve
çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz.
• Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler >
  Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. Bunun yerine, Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını
  seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. Varsayılan yarıçap sadece
  varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir.
• Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için, Yukarı Ok tuşuna veya
  Aşağı Ok tuşuna basın. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın.
• Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz, Sol Ok tuşuna basın.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  58
Çizim Yapma



• Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz, Sağ Ok
  tuşuna basın.


Elips çizme
1 Elips aracını      seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin.
   • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Elipsin genişliğini ve
     yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın.
      Not: Daire çizmek için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız, Genişlik değerini
      girdikten sonra, aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz.
Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Çokgen çizme
1 Çokgen aracını       seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Çokgeni döndürmek için, işaretçiyi bir yay çizecek
     şekilde sürükleyin. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok
     tuşlarına basın.
   • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam
     düğmesini tıklatın.
   Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz.


Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Yıldız çizme
1 Yıldız aracını      seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yıldızı döndürmek için, işaretçiyi bir yay çizecek şekilde
     sürükleyin. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     59
Çizim Yapma



   • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yarıçap 1 için, yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç
     köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Yarıçap 2 için, yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine
     kadar olan mesafeyi belirleyin. Punto (köşeler) alanında, yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Sonra
     Tamam düğmesini tıklatın. Yıldızdaki punto sayısını artırmak veya azaltmak için yıldızı çizerken yukarı veya
     aşağı ok tuşlarını da kullanabilirsiniz.
Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Yay çizme
1 Yay aracını       seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Fare işaretçisini, yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin.
   • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. İletişim kutusunda, yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek
     için, referans noktası konumlandırıcıdaki bir kareyi       tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi
     ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.
      Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler.

      Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler.

      Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler.

      Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa dikey (y) eksene paralel mi
      çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin.
      Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. Dışbükey eğri için pozitif bir
      değer girin. 0 değerindeki eğri, düz bir çizgi çizer.
      Yayı Doldur Yayı, geçerli dolgu rengiyle doldurur.

      Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için, Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın.
Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Spiral çizme
1 Spiral aracını      seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Spirali döndürmek için, işaretçiyi bir yay çizecek şekilde
     sürükleyin.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        60
Çizim Yapma



   • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. İletişim kutusunda, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi
     ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.
      Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler.

      Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin, önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler.

      Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur.

      Stil Spiralin yönünü belirler.

Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496


Izgara çizme
Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için, ızgara araçlarını kullanın. Dikdörtgen Izgara aracı, belirli bir
bölücü sayısında, belirli bir boyutta, dikdörtgen ızgaralar oluşturur. Yuvarlak Izgara aracı, belirli bir bölücü sayısında,
belirli bir boyutta, eşmerkezli daireler oluşturur.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Çizim tuşları” sayfa 496

Dikdörtgen ızgaralar çizme
1 Dikdörtgen Izgara aracını          seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin.
   • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. İletişim kutusunda, ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı
     belirlemek için, referans noktası konumlandırıcıdaki bir kareyi     tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden
     istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.
      Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler.

      Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını
      belirler. Eğrilt değeri, yatay bölücülerin, ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya
      birbirinden uzaklaşacağını belirler.
      Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını
      belirler. Eğrilt değeri, yatay bölücülerin, ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya
      birbirinden uzaklaşacağını belirler.
      Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst, en alt, sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne
      koyar.
      Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır).


Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme
1 Yuvarlak Izgara aracını         seçin.



                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     61
Çizim Yapma



2 Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin.
    • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. İletişim kutusunda, ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı
      belirlemek için, referans noktası konumlandırıcıdaki bir kareyi     tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden
      istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın.
       Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler.

       Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler.
       Eğrilt değeri, eşmerkezli bölücülerin, ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya
       birbirinden uzaklaşacağını belirler.
       Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin
       sayısını belirler. Eğrilt değeri, radyal bölücülerin, ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl
       birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler.
       Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri, ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi
       doldurur.
       Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır).




Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme
Piksel hizalama, bir nesnenin piksel ızgarasına hizalanmış dikey ve yatay yollara sahip bir nesneyi etkinleştiren, nesne
düzeyinde bir özelliktir. Bu özellik, nesne değiştirildiğinde nesneyle birlikte kalır. Nesnedeki herhangi bir dikey veya
yatay yol, özellik ayarlandığı sürece piksel ızgarasına hizalanır.

                         A                                             B




Pikselleri hizalanmış ve hizalanmamış nesneleri gösteren resim
A. Pikselleri hizalanmamış nesne B. Pikselleri hizalanmış nesne


Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizmek hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.


Yeni nesneleri piksel ızgarasına hizalama
Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği Yeni Belge iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde kullanılabilir.
Bu seçenek, Dönüştür panelinin Dönüştür panel menüsünde (alt menü) de mevcuttur.



                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         62
Çizim Yapma




                                                                                                                           A




                        B
Dönüştür panel menüsündeki Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği


Bu seçeneği etkinleştirirseniz, çizdiğiniz her yeni nesne varsayılan olarak piksel hizalama özelliğine sahip olur. Web
belgesi profili kullanılarak oluşturulan yeni belgeler için bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Pikselleri hizalanmış konturların düzgün görünümü, yalnızca 72 ppi çözünürlükteki raster çıktısında korunur. Diğer
çözünürlük seçeneklerinde, kenarları yumuşatılmış sonuçlar doğuran bazı konturlar bulunabilir.
Pikselleri hizalanmış ancak düz dikey veya yatay parçaları olmayan nesneler piksel ızgarasına hizalanacak şekilde
değiştirilemez. Örneğin, döndürülmüş bir dikdörtgende düz dikey veya yatay parçalar olmadığı için, piksel hizalama
özelliği ayarlandığında düzgün yollar oluşturacak şekilde itelenmez.
Not: Her nesnenin belge düzeyi özelliği ve piksel hizalanmış durumu .ai dosyasında kaydedilir.
Sembolleri piksel ızgarasına hizalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Sembolleri piksel ızgarasına hizalama”
sayfa 63.


Varolan nesneleri piksel ızgarasına hizalama
Piksel Izgarasına Hizala seçeneği seçili bir nesne, değiştirildiği zaman piksel ızgarasına hizalanacak şekilde itelenir.
Örneğin, pikselleri hizalanmış bir nesneyi taşırsanız veya dönüştürürseniz, nesne yeni koordinatlarına göre yeniden
piksel ızgarasına hizalanır.
Varolan bir nesneyi piksel ızgarasına hizalamak için nesneyi seçin ve Dönüştür panelinin altındaki Piksel Izgarasına
Hizala seçeneğini işaretleyin.




Dönüştür panelindeki Piksel Izgarasına Hizala seçeneği


Bu seçeneği seçtiğinizde, nesnenin yollarının dikey ve yatay parçaları itelenir. Sonuç olarak, bu gibi parçaların
görünümü her zaman tüm kontur kalınlıkları ve tüm konumlar için düzgün konturlar gösterir. Bu seçenek seçiliyken,
nesneler her zaman tamsayı değerlerinde kontur kalınlıklarına sahiptirler.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      63
Çizim Yapma



Hizalanmamış nesneleri Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği etkinken belge içine getirmek, bu nesneleri
otomatik olarak piksel hizalanmış yapmaz. Bu nesneleri piksel hizalanmış yapmak için nesneyi seçin ve ardından
Dönüştür panelinden Piksel Izgarasına Hizala'yı seçin. Raster, raster efektleri ve metin nesneleri gibi nesnelerin gerçek
yolları olmadığı için bu nesneleri piksel hizalanmış yapamazsınız.

Piksel ızgarasına hizalanmamış nesneleri seçme
Nesneleri seçmek için Seç > Nesne > Piksel Izgarasına Hizalı Değil'i seçin.


Sembolleri piksel ızgarasına hizalama
Piksel hizalanmış bir sembol oluşturmak için Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda Piksel Izgarasına Hizala'yı seçin.
Piksel ızgarasına hizalanmış semboller, çalışma yüzeyinin tüm konumlarında, gerçek boyutlarında piksel ızgarasına
hizalanmış olarak kalırlar.
Not: Ölçeklenmiş bir sembol özellik olarak piksel hizalanmış olsa da düzgün yollar oluşturmayabilir.
Piksel ızgarasına hizalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme”
sayfa 61.
   Kontrol panelindeki Sıfırla düğmesi etkinse, bu sembolün dönüştürüldüğü ve gerçek boyutlarında olmadığı belirtilir.



Piksel ızgarasını görüntüleme
Piksel ızgarasını görüntülemek için yakınlaştırma değerini Piksel İzleme modunda %600 veya daha yüksek belirleyin.
Piksel ızgarasını görüntülemek için Tercihler> Kılavuzlar ve Izgara'yı tıklatın. Seçili değilse, Piksel Izgarasını Göster
(%600 Yakınlaştırmanın Üstünde) seçeneğini belirleyin.


Seçili dilimleri kaydetme
Yalnızca çalışma yüzeyindeki dilimleri kaydetmek için Dosya > Seçili Dilimleri Kaydet'i seçin.


Kenar yumuşatma seçenekleri

Metin kenar yumuşatma
Illustrator'daki Karakter paneli aşağıdaki metin kenar yumuşatma özelliklerini sunar:
• Yok
• Keskin
• Düzgün
• Kuvvetli




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     64
Çizim Yapma




Karakter panelindeki metin kenar yumuşatma seçenekleri


Her metin çerçevesi için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Bu metin kenar yumuşatma nitelikleri
belgenin bir parçası olarak kaydedilir. Bu seçenekler PDF, AIT ve EPS formatları tarafından da desteklenir. Metin
kenar yumuşatma seçenekleri PSD'ye dışa aktarılabilir veya PSD'den içe aktarılabilir.
BMP, PNG, Targa, JPEG veya TIFF formatlarına dışa aktarırken, kenar yumuşatma aşağı açılır listesinde aşağıdaki
seçenekler mevcuttur: Yok, Resim En İyileştirilmiş ve Yazım En İyileştirilmiş.
• Resim En İyileştirilmiş seçeneği, yukarıdaki her format için daha önceki sürümlerdeki gibi raster oluşturur. Ancak,
  bu durumda resim rasterleştirilirken metin kenar yumuşatma seçenekleri kabul edilmez.
• Yazım En İyileştirilmiş seçeneği, metin çerçeveleri için yeni eklenen kenar yumuşatma seçeneklerini oluşturulan
  rasterde kabul eder.
Bu seçenekler Web için Kaydet iletişim kutusunda da bulunur.



Kurşun Kalem aracıyla çizim
Kurşun Kalem aracıyla çizim
Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi
açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Yolu
çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz.
Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır, nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Ancak
yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık
derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Bu ayarlar Kurşun
Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder.
Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0039_tr.


Daha fazla Yardım konusu
Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu

Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi
1 Kurşun Kalem aracını           seçin.
2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracı        serbest
   şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler.




                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      65
Çizim Yapma



Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları
görünür. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır.

Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi
1 Kurşun Kalem aracını seçin.
2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın.
3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı
   kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler.
4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). Yol
   kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın.
Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez, fare düğmesini başka bir
konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli
kapatır.


Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme
Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve
şekiller ekleyebilirsiniz.

Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma
1 Varolan bir yolu seçin.
2 Kurşun Kalem aracını seçin.
3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın.
Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir.
4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin.


Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama
1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde
   sürükleyin).
2 Kurşun Kalem aracını seçin.
3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın.
4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem
   aracı, varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler.
5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin, fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu
   serbest bırakın.
Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine, yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi
sürükleyin.

Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme
1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin.
2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın.
Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir.
3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin.


                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                           66
Çizim Yapma




Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma


Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar
alabilirsiniz. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir, açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir
ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz.


Kurşun Kalem aracı seçenekleri
Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın:
Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket
ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur.
Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar
oluşacaktır. Aslına uygunluk 0.5 - 20 piksel arasında olabilir.
Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Düzgünlük %0 - %100 arasında
olabilir. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası
oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur.
Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem
konturlarına dolgu uygular, ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Kurşun kalem konturlarını
çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın.
Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir.

Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip
değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar.
Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o
yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken
kullanılabilir.



Kalem aracıyla çizim
Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme
Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol, iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir
çizgidir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol
oluşturursunuz.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      67
Çizim Yapma




Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur.


1 Kalem aracını seçin.
2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için
   tıklatın (sürüklemeyin).
Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. (Yol parçalarını önizlemek için
Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin.) Ayrıca, yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla
sürüklemişsiniz demektir; Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın.
3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift
   tuşunu basılı tutarak tıklatın).
4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin.
Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. Bağlantı noktası
ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır.
5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın:
• Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde
  konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın
  ya da sürükleyin.
Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.
• Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi
  bir yeri tıklatın.
Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da
InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. InDesign veya Illustrator uygulamasında, yolu açık
bırakmak için sadece Enter veya Return tuşuna da basabilirsiniz.


Kalem araçlarıyla eğri çizme
Eğriyi, eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek
oluşturursunuz. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar.
Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz
bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler
oluşturabilir. Bunun yerine, geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını
ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın.
1 Kalem aracını seçin.
2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun.
İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye
başladıktan sonra değişir.)



                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                  68
Çizim Yapma



3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın.
Genel olarak, yön çizgisini, çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri
kadar uzatın. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz.)
Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.




        A                   B                   C


Eğrideki ilk noktayı çizme
A. Kalem aracını konumlandırma B. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme


4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın:
• C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest
  bırakın.




        A                   B                   C


Eğrideki ikinci noktayı çizme
A. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest
bıraktıktan sonra sonuç


• S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest
  bırakın.




        A                   B                   C


S eğrisi çizme
A. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest
bıraktıktan sonra sonuç


   (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows)
   ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Alt (Windows) ya da Option
(Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın, işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri
parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin.
5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Bağlantı
   noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın.


                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                 69
Çizim Yapma



   Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön
   çizgilerini sürükleyin.
6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın:
• Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde
  konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın
  ya da sürükleyin.
Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.
• Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi
  bir yeri tıklatın.
Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da
InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz.
Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr.


Daha fazla Yardım konusu
Illustrator'da Kalem aracı videosu


Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma
❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun, ara çubuğunu basılı tutun ve
   bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin.


Yol çizmeyi tamamlama
❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın:

• Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde
  konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın
  ya da sürükleyin.
Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.
• Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi
  bir yeri tıklatın.
Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da
InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. InDesign uygulamasında, yolu açık bırakmak için sadece
Enter veya Return tuşuna da basabilirsiniz.


Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme
1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın.
2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da
   Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük
   bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için
   bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                70
Çizim Yapma




            A                B                   C


Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1)
A. Tamamlanmış düz parça B. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da
görünür) C. Yön noktasını sürükleme


3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin; ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı
   noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin).




        A                B               C


Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2)
A. Kalem aracını konumlandırma B. Yön çizgisini sürükleme C. Yeni eğri parçası tamamlandı


Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme
1 Kalem aracını kullanarak, eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.
2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin, eğriyi tamamlamak için sürükleyin
   ve fare düğmesini bırakın.




                A                            B

Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1)
A. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. Eğriyi tamamlamak için sürükleme


3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında
   dönüştürme noktası simgesi görünür. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını
   tıklatın.
4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                    71
Çizim Yapma




          C                   D               E

Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2)
C. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. Uç noktasını tıklatma E. Sonraki köşe noktasını tıklatma


Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme
1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin.
2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin; ardından Alt
   (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki
   eğrinin eğimini ayarlayın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın.
Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür.
3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni
   yumuşak noktayı sürükleyin.




      A                   B                    C

İki eğri çizme
A. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna
basma C. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç




Yolları düzenleme
Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme
Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını, parçalarını veya her ikisinin
birleşimini seçmeniz gerekir.

Bağlantı noktaları seçme
• Bu noktaları görebiliyorsanız, bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı                    ile tıklatabilirsiniz. Birden fazla
  noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.
• Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek
  için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
• Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye
  dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. Ek bağlantı
  noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   72
Çizim Yapma



• (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları
  seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.

Yol parçaları seçme
Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
• Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi
  sürükleyin. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde
  sürükleyin.
• (Sadece Illustrator) Kement aracını     seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. Ek yol parçaları
  seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.

Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme
1 Doğrudan Seçim aracını       veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin.
2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin.
Yol doldurulmuşsa, tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz.

Yol kopyalama
❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:

• Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini
  kullanın.
• Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini
  ve Alt/Option tuşunu bırakın.


Yol parçalarını ayarlama
Yol parçalarının düzenlenmesi, Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Yol parçasını istediğiniz
zaman düzenleyebilirsiniz, ama varolan parçaların düzenlenmesi, yeni parça çizmekten biraz farklıdır. Parçaları
düzenlerken, aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun:
• Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa, o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da
  değişir.
• Kalem aracıyla çizim yaparken, daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için, son kullanılan seçim
  aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için, Ctrl
  (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.
• Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz, yön noktası sürüklendiğinde, noktanın her iki tarafındaki yön
  çizgisinin uzunluğu değişir. Ancak, varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde, yön
  çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71
“Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 22

Düz parçaları taşıma
1 Doğrudan Seçim aracı       ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin.
2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin.



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    73
Çizim Yapma




Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlama
1 Doğrudan Seçim aracı            ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin.
2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu
   basılı olarak sürükleyin.
   Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız, kareyi
   Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden
boyutlandırmak daha kolaydır.

Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama
1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. Yön
   çizgileri varsa bunlar görünür. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır.)
2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
• Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift
  tuşu basılı olarak sürükleyin.




Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Ardından ayarlamak için sürükleyin.


• Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön
  noktasını sürükleyin. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin.




Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin.


Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz.

Parça silme
1 Doğrudan Seçim aracını             seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin.
2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. Geri Al tuşuna veya Delete
   tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir.

Açık yolu uzatma
1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak
   uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir.
2 Uç noktasını tıklatın.


                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                           74
Çizim Yapma



3 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Yumuşak
  noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız, yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir.
Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız, yeni parça düz olur.
• Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve
  sürükleyin.

İki açık yolu birleştirme
1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin.
   İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir.
2 Uç noktasını tıklatın.
3 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç
  noktası üzerine getirdiğinizde, işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü      görünür.
• Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun
  (seçilmemiş) uç noktasına getirin. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç
  noktasını tıklatın.
     InDesign'da ayrıca Yol Bulucu panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Açık yolun yolunu kapatmak
    amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. İki yol arasındaki uç
noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha
tıklatmanız gerekebilir.

İki uç noktayı birleştirme
1 Uç noktaları seçin.
   Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa), seçmek için, imleci sürükleyerek her iki uç noktanın
   çevresine bir seçim çerçevesi çizin.
2 Kontrol panelinde, Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini                 tıklatın.




               A                               B


   Uç noktaları birleştirme
   A. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme


   Not: Illustrator CS5 uygulamasında açık yolları birleştirmek için yalnızca köşe birleşimleri kullanılır.

İki veya daha fazla yolu birleştirme
Illustrator CS5 iki veya daha fazla açık yolu birleştirme seçeneği sunar. İki veya daha fazla açık yolu birleştirmek üzere
açık yolları seçmek için Seçim aracını kullanın ve Nesne > Yol > Birleştir'i tıklatın. Ayrıca Ctrl+J (Windows) veya
Cmd+J (Mac) klavye kısayolunu kullanabilirsiniz.




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                            75
Çizim Yapma



Bağlantı noktaları çakışmıyorsa, Illustrator yolların arasında köprü olması için bir çizgi parçası ekler. İki yoldan daha
fazla yolu birleştirirken, Illustrator ilk olarak birbirine en yakın uç noktaları olan yolları bulur ve birleştirir. Tüm yollar
birleştirilene kadar bu işlem tekrarlanır. Birleştirmek için yalnızca bir yol seçerseniz, bu yol kapalı bir yola
dönüştürülür.
Not: Bu işlem sırasında, resim stillerinizin karmaşık özelliklerini kaybedebilirsiniz.
Çıktı yolu, seçimde en üstte olan yolun görünümüne sahiptir.
Birleştirme seçeneği, birleştirme için bağlantı noktaları veya tüm yolu seçmenizden bağımsız olarak yalnızca bir köşe
birleştirmesi ile sonuçlanır. Ancak, çakışan bağlantı noktaları için düzgün birleştirme veya köşe birleştirme seçeneğini
belirlemek istiyorsanız, Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) veya Cmd+Shift+Opt+J (Mac OS) tuşlarını kullanın.

Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme
1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin.
Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz.
2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun.
Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun.
Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını
değiştirebilirsiniz. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak, belirlenen uzaklığın 10 katı oranında
hafifçe hareket ettirir.

Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma
1 Yolun tamamını seçin.
2 Yeniden Şekillendir aracını         (Ölçek aracının altında        yer alır) seçin.
3 İmleci, odak noktası (yani, seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı
   noktasının üstüne getirin ve tıklatın.
   Yol parçasını seçerseniz, yola, çevresinde bir kare bulunan, vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir.
4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için, Shift tuşunu basılı tutarak
   tıklatın. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz.
5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın.


Bağlantı noktası ekleme ve silme
Bağlantı noktaları eklemek, size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Ancak,
gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi, görüntülenmesi ve
yazdırılması daha kolaydır. Gereksiz noktaları silerek, bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Bağlantı noktası
eklemek ve silmek, Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır.
Araçlar panelinde, nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı , Bağlantı Noktası Ekle aracı
ve Bağlantı Noktası Sil aracı . Kontrol panelinde ayrıca, Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı  vardır.
Varsayılan değer olarak, Kalem aracı, seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür
veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür.
Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını
kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      76
Çizim Yapma




Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71

Bağlantı noktası ekleme ve silme
1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin.
2 Bağlantı noktası eklemek için, Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin, fare işaretçisini yol parçasının
   üstüne getirin ve tıklatın.
3 Bağlantı noktasını silmek için, aşağıdakilerden birini yapın:
   • Noktayı, Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı          tıklatın.
   • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin, fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve
     tıklatın.

Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme
Başıboş bağlantı noktaları, başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. Başıboş bağlantı noktalarını
bulup silmek iyi bir uygulamadır.
1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın.
2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin.
3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın.


Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz
kılma
Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz
kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.
• Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için, Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne
  getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Bu, varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur.
  Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için, fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın.
• Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler >
  Genel'i (Mac OS) seçin.


Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme
Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak, yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları
basitleştirebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 499
“Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71

Yolları düzgünleştirme
1 Nesneyi seçin.
2 Düzgünleştirme aracını          seçin.


                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       77
Çizim Yapma



3 Aracı, düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin.
4 Kontur veya yol, istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin.




              A              B                  C


   Düzgünleştirme aracını kullanma
   A. Orijinal yol B. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Sonuç


5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için, Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın:
   Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni
   bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir
   aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne
   kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur.
   Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler.
   Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur.

Yolları basitleştirme
Yol basitleştirildiğinde, yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. Gereksiz bağlantı
noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir, dosya boyutunu azaltır, görüntülenmesini ve yazdırılmasını
hızlandırır.
1 Nesneyi seçin.
2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin.
3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için, Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın.
      Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını
      listelemek için, Önizleme'yi tıklatın.
4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın:
   Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için, %0 ile %
   100 arasında bir değer girin. Daha yüksek yüzdeler, daha çok nokta oluşturur ve yeni yol, orijinale daha yakın olur.
   Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer
   girmezseniz).
   Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için, 0 ile 180° arasında bir değer girin. Köşe noktasının açısı, açı
   eşiğinden daha azsa, köşe noktası değiştirilmez. Bu seçenek, Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin
   belirginliğini korur.
   Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden
   daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır.
   Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir.


Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma
1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin.




                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                               78
Çizim Yapma



2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin.
3 Sadece yatay (x) eksende, dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam
   düğmesini tıklatın.


Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme
Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. Kontrol
panelindeki seçenekleri kullanarak, birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. Bağlantı Noktası
Dönüştürme aracını kullanarak, noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken
eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Yollar hakkında” sayfa 52
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 53

Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme
Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için, nesnenin bütününün değil sadece
ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. Birden çok nesne seçerseniz, nesnelerden birinin sadece kısmen
seçilmiş olması gerekir. Nesnelerin bütünü seçildiğinde, Kontrol paneli, nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri
gösterir.
1 Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için, noktaları seçip Kontrol panelindeki
   Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir           düğmesini tıklatın.
2 Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için, noktaları seçip Kontrol panelindeki
   Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür              düğmesini tıklatın.

Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde
dönüştürme
1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek, bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın.
2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını             seçin.
3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını, dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden
   birini yapın:
   • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için, yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin.




      Yön çizgisini, yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme


   • Yumuşak noktayı, yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için, yumuşak noktayı
     tıklatın.



                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                        79
Çizim Yapma




       Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma


    • Yumuşak noktayı, bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için, yön noktalarından birini
      sürükleyin.




       Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme


    • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını, bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek
      için, önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece, yön çizgilerine sahip bir yumuşak
      noktaya dönüşür). Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için
      basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın), sonra yön noktalarından birini sürükleyin.


Resim silme
Yol Silme aracını, Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak, resminizin bazı bölümlerini
silebilirsiniz. Yol Silme aracı    , yol boyunca çizerek, yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. Bu yöntem,
silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla, örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. Silgi aracı
ve Wacom stilus kalemindeki silgi, yapısı ne olursa olsun, resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Silgi
aracını yollar, bileşik yollar, Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz.




Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda), gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının
kullanılması (sağda)


Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr.




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    80
Çizim Yapma




Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19
“Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 499

Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme
1 Nesneyi seçin.
2 Yol Silme aracını        seçin.
3 Aracı, silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. En iyi sonucu almak için, düzgün, tek bir sürükleme
   hareketi yapın.

Silgi aracını kullanarak nesne silme
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Belirli nesneleri silmek için, nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın.
   • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için, hiç bir nesne seçili olmasın.
   Hiçbir şey seçili değilken, Silgi aracı, bütün katmanlar boyunca siler.
2 Silgi aracını       seçin.
3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin.
4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz:
   • Silgi aracını dikey, yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için, Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
   • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için, Alt (Windows) veya
     Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için, Alt-Shift
     (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin.

Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme
Stilus kalemini ters çevirdiğinizde, Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. Stilus kalemini tekrar normal yöne
çevirdiğinizde, etkin olan en son araç tekrar etkinleşir.
❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin.

   Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. (Önce, Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç
   seçeneğini belirlemeniz gerekebilir.)

Silgi aracı seçenekleri
Silgi aracı seçeneklerini, Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz.
Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz.
Açı Aracın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin.

Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru
sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar.
Çap Aracın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki
seçeneklerden birini belirleyin:
Sabit Sabit bir açı, yuvarlaklık veya çap kullanır.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                            81
Çizim Yapma



Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde
değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri
5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir.
Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek, en çok Çap ile
birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden
hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık
değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa,
fırça darbesi o kadar açılı olur.
Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar.

Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile
birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa
kullanılabilir.
Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok, kaligrafi
fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır.
Yalnızca, kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu
seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi
kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa
kullanılabilir.


Yolu bölme
Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Yolu bölerken şunları unutmayın:
• Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız, yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Kapalı bir yolu sadece
  bir yerden dilimlerseniz, bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz.
• Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar, orijinal yolun, kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini
  devralır. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır.
1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz,
     ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir.
   • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki
     Yolu Kes'i    seçin. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz, orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir
     bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir.
3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için, Doğrudan Seçim aracını kullanın.
Not: Nesneyi, Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey, çizgi parçasıyla bölünmemiş bir
alandır).


Daha fazla Yardım konusu
“Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 257




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  82
Çizim Yapma




Perspektif çizimi
Perspektif çizimine giriş
Illustrator CS5'te, mevcut perspektif çizimi kurallarıyla çalışan bir özellik kümesini kullanarak resmi perspektifte
kolayca çizebilir veya işleyebilirsiniz.
Perspektif ızgarası, bir sahneyi algılandığı gibi (insan gözü tarafından) düz bir yüzeyde göstermenize olanak sağlar.
Örneğin, görüş açısında birleşmiş veya kaybolmuş gibi görünen bir yol veya demiryolu.
Illustrator'daki şu özellikler perspektifte çizimi kolaylaştırır:
• Belgedeki bir, iki veya üç ufuk noktası perspektifini tanımlamak veya düzenlemek için yardımcı programlar.
• Farklı perspektif tanımlı parametreleri etkileşimli olarak kontrol etme.
• Perspektifte doğrudan nesneler oluşturma.
• Varolan nesneleri perspektife getirme.
• Nesneleri perspektifte dönüştürme (nesneleri taşıma ve ölçekleme).
• Nesneleri dikey bir düzleme doğru taşıma veya çoğaltma (dikey hareket).
• Perspektifte gerçek çalışma nesneleri tanımlama ve nesneleri belirtilen gerçek dünya ölçüleriyle çizme.
Perspektif çizimi hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en


Perspektif Izgarası hakkında
Bir belgedeki varsayılan iki nokta perspektif ızgarasını görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:
• Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgarayı Göster'i tıklatın.
• Perspektif Izgarası'nı göstermek için, Ctrl+Shift+I (Windows) veya Cmd+Shift+I (Mac) tuşlarına basın. Aynı
  klavye kısayolları görünür ızgarayı gizlemek için de kullanılabilir.
• Araçlar panelinden Perspektif Izgarası aracını tıklatın.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                    83
Çizim Yapma



          A       B                                         C D                                       E




F
                                                                                                                       I




G
                                                                                                                       J




                                                                                                                       K

H                                                                                                                      L



                                      M                  N O P     Q
Perspektif Izgarası
A. Düzlem değiştirme küçük aracı B. Sol Ufuk Noktası C. Dikey Izgara Kapsamı D. Perspektif Izgarası Cetveli E. Sağ Ufuk Noktası F. Ufuk
Çizgisi G. Ufuk Yüksekliği H. Yer Seviyesi I. Ufuk Seviyesi J. Izgaranın Kapsamı K. Izgara Hücresi Boyutu L. Yer Seviyesi M. Izgaranın
Kapsamı N. Sağ Izgara Düzlemi Kontrolü O. Yatay Izgara Düzlemi Kontrolü P. Sol Izgara Düzlemi Kontrolü Q. Başlangıç Noktası


Perspektif Izgarası aracı grubunda Perspektif Izgarası aracı           ve Perspektif Seçim aracı          bulunur.
Perspektif Izgarası aracını Araçlar panelinden veya Shift+P tuşuna basarak seçebilirsiniz. Perspektif Izgarası aracı
seçilir; araç şunları gösterir:
• Düzlemleri ayarlamak için sol ve sağ ızgara kontrolleri (bkz. “Ufuk noktalarını, ızgara düzlemlerini, ufuk
  yüksekliğini, ızgara hücresi boyutunu ve ızgara kapsamını ayarlama” sayfa 87)
• Ufuk Yüksekliği (bkz. “Tam dikey taşıma” sayfa 93)
• Sol ve sağ dikey düzlem konumu
• Bir ızgara hücresinin görünürlüğü ve kapsamı
• Izgara hücresi boyutu
• Başlangıç Noktası
• Izgara taşımada kullanılan sol ve sağ yer seviyesi küçük araçları (bkz. “Perspektif ızgarasını taşıma” sayfa 87)
Ayrıca, Perspektif Izgarasını seçtiğinizde, bir Düzlem Değiştirme Küçük Aracı görünür. Etkin ızgara düzlemini
seçmek için küçük aracı kullanabilirsiniz. Perspektif Izgarasında etkin düzlem, sahnenin o kısmındaki gözlemci
bakışını simüle etmek için bir nesne çizdiğiniz düzlemdir.

      B


A             C


      D
A. Sol Izgara Düzlemi B. Etkin Olmayan Izgara Düzlemi C. Sağ Izgara Düzlemi D. Yatay Izgara Düzlemi


Düzlem Değiştirme Küçük Aracı



                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       84
Çizim Yapma



Perspektif ızgarası tanımlama hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
Küçük aracı dört köşeden birinde konumlandırmak için seçenekleri ayarlayabilir ve Perspektif Izgarası görünür
olduğunda görüntülemeyi seçebilirsiniz. Bu seçenekleri ayarlamak için Araçlar panelindeki Perspektif Izgarası
simgesini çift tıklatın. Perspektif Izgarası Seçenekleri iletişim kutusunda, aşağıdakileri seçebilirsiniz:
Etkin Düzlem Küçük Aracını Göster Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Bu onay kutusunun seçeneğini
kaldırırsanız, Perspektif Izgarasında küçük araç görüntülenmez.
Küçük Araç Konumu Küçük aracı belge penceresinin sol üst, sağ üst, sol alt veya sağ alt köşesinde görüntülemeyi
seçebilirsiniz.
Perspektif Seçimi aracını belirlediğinizde, sol, sağ ve yatay ızgara kontrolleri görüntülenir. Shift+V tuşuna basarak veya
Araçlar panelinden seçerek Perspektif Seçimi aracını belirleyebilirsiniz. Perspektif Seçimi aracı şunları yapmanıza
olanak sağlar:
• Nesneleri, metinleri ve sembolleri perspektife getirme
• Klavye kısayollarını kullanarak etkin düzlemlerde geçiş yapma
• Perspektif uzayındaki nesneleri taşıma, ölçekleme ve çoğaltma
• Nesneleri perspektif düzlemindeki geçerli konumlarına dikey taşıyın ve çoğaltın. (bkz. “Tam dikey taşıma”
  sayfa 93)
Perspektif Seçimi aracıyla, perspektif ızgarasındaki etkin düzlemler şu işaretçilerle belirtilir.

Etkin Düzlem                              İşaretçiler

Sol Izgara Düzlemi


Sağ Izgara Düzlemi


Yatay Izgara Düzlemi



Perspektif Seçimi aracı nesneleri taşırken, ölçeklerken, çoğaltırken ve perspektife getirirken nesneleri etkin düzlemin
ızgarasına yaslar. Nesneler hücre boyutunun dörtte biri uzaklığında ızgara çizgilerine yaslanır.
Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgaraya Yasla seçeneğinden yaslama özelliğini etkinleştirebilir veya devre dışı
bırakabilirsiniz.
Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.


Perspektif ızgarası hazır ayarları
Illustrator; bir nokta, iki nokta ve üç nokta perspektifler için hazır ayarlar sunar.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                85
Çizim Yapma



                           A                                                        B




                                                               C
Perspektif Izgarası Hazır Ayarları
A. 1 nokta perspektifi B. 2 nokta perspektifi (varsayılan) C. 3 nokta perspektifi


Varsayılan perspektif ızgarası hazır ayarlarından birini seçmek için Görünüm> Perspektif Izgarası'nı tıklatın ve
ardından istediğiniz hazır ayarı seçin.

Izgara hazır ayarlarını tanımlama
Izgara ayarlarını tanımlamak için Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgarayı Tanımla'yı tıklatın. Perspektif Izgarası
Tanımla iletişim kutusunda, bir hazır ayar için aşağıdaki özellikleri yapılandırabilirsiniz:
Adı Yeni bir hazır ayar kaydetmek için Adı aşağı açılır listesinden Özel seçeneğini belirleyin.

Tür Hazır ayarın türünü seçin: Tek Nokta Perspektifi, İki Nokta Perspektifi veya Üç Nokta Perspektifi.

Birimler Izgara boyutunu ölçmek için birim seçin. Seçenekler; santimetre, inç, piksel ve puntodur.

Ölçek Çalışma yüzeyini ve gerçek dünya ölçüsünü görüntülemek veya ayarlamak için ızgara ölçeği seçin. Ölçeği
özelleştirmek için Özel seçeneğini belirleyin. Özel Ölçek iletişim kutusunda, Çalışma Yüzeyi ve Gerçek Dünya
oranlarını belirleyin.



                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      86
Çizim Yapma



Izgara çizgi sıklığı Bu özellik ızgara hücresi boyutunu belirler.

Görüntüleme Açısı Hiçbir yüzünün resim düzlemine (bu durumda bilgisayar ekranına) paralel olmadığı doğrultuda
bir küp hayal edin. Görüntüleme Açısı, bu hayali kübün sağ yüzünün resim düzlemine açısıdır. Böylece, görüntüleme
açısı gözlemcinin sol ve sağ ufuk noktalarının konumunu belirler. 45° bir görüntüleme açısı, gözlemcinin görüş
açısından sol ve sağ ufuk noktalarının eşit uzaklıkta olduğunu gösterir. Görüntüleme açısı 45°'den büyükse, sağ ufuk
noktası bakış açısına yaklaşırken, sol ufuk noktası uzaklaşır; görüntüleme açısı küçüldüğünde bunun tersi geçerlidir.
Görüntüleme Uzaklığı Gözlemci ve sahne arasındaki uzaklık.

Ufuk Yüksekliği Hazır ayar için ufuk yüksekliğini (gözlemcinin göz seviyesinde) belirtin. Ufuk çizgisinin yer
seviyesinden yüksekliği akıllı kılavuz metninde görüntülenir .
Üçüncü Ufuk Noktası Üç nokta perspektifini seçtiğinizde bu seçenek etkin hale gelir. X ve Y kutularındaki hazır ayar
için x ve y koordinatlarını belirleyebilirsiniz.
Sol, sağ ve yatay ızgaralar için renk değiştirmek üzere Sol Izgara, Sağ Izgara ve Yatay Izgara aşağı açılır listelerinden
renk seçin. Ayrıca, Renk Seçici'yi kullanarak da özel bir renk seçebilirsiniz.
Izgaranın opaklığını değiştirmek için opaklık kaydırıcısını kullanın.
Izgarayı bir hazır ayar olarak kaydetmek için Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın.

Izgara hazır ayarlarını düzenleme, silme, içe aktarma ve dışa aktarma
Izgara hazır ayarlarını düzenlemek için Düzenle > Perspektif Izgarası Hazır Ayarları'nı seçin. Perspektif Izgarası Hazır
Ayarları iletişim kutusunda, düzenlenecek hazır ayarı seçin ve Düzenle'yi tıklatın.




Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusu


Perspektif Izgarası Hazır Ayar Seçenekleri iletişim kutusu düzenleme modunda açılır. Yeni ızgara ayarını girin ve yeni
ızgara ayarlarını kaydetmek için Tamam'ı tıklatın.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          87
Çizim Yapma



Varsayılan hazır ayarları silemezsiniz. Kullanıcı tanımlı bir hazır ayarı silmek için Perspektif Izgarası Hazır Ayarları
iletişim kutusunda Sil'i tıklatın.
Illustrator, kullanıcı tanımlı hazır ayarları içe ve dışa aktarmanıza da olanak sağlar. Belirli bir hazır ayarı dışa aktarmak
için Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda Dışa Aktar'ı tıklatın. Bir hazır ayarı içe aktarmak için İçe
Aktar'ı tıklatın.

Perspektif ızgarasını taşıma
Illustrator, bir Illustrator belgesinde yalnızca bir ızgara oluşturabilir. Perspektif Izgarası aracı seçiliyken, ızgarayı
istediğiniz konuma yerleştirmek için Yer seviyesi küçük aracını kullanarak çalışma yüzeyleri arasında taşıyabilirsiniz.
Not: Araç seçili değilse, yer seviyesi küçük aracı görüntülenmeyeceği için bu işlemi gerçekleştirmek üzere Perspektif
Izgarası aracını seçmeniz gerekir.
Perspektif ızgarasını taşımak için aşağıdakileri yapın:
1 Araçlar panelinden veya Shift+P tuşuna basarak Perspektif Izgarası aracını seçin.
2 Izgaradaki sol veya sağ yer seviyesi küçük aracını sürükleyin ve bırakın. İşaretçiyi yer seviyesi noktasının üzerine
    taşıdığınızda, işaretçi       olarak değişir.




A




Sol yer seviyesi küçük aracını kullanarak (A olarak gösterilen) perspektif ızgarasını çalışma yüzeylerinde taşıma


Ufuk noktalarını, ızgara düzlemlerini, ufuk yüksekliğini, ızgara hücresi boyutunu ve ızgara
kapsamını ayarlama
İlgili küçük aracı kullanarak ufuk noktalarını, ızgara düzlemi kontrollerini, ufuk yüksekliğini ve hücre boyutunu elle
ayarlayabilirsiniz. Ancak, bu küçük araçlar yalnızca Perspektif Izgarası aracı seçiliyse görünür.
Sol ve sağ ufuk noktalarını ayarlamak için sol ve sağ ufuk noktası küçük araçları kullanılır. İşaretçiyi ufuk noktalarının
üzerine taşıdığınızda, işaretçinin çift yön oklu işaretçi olarak ( ) değişeceğini unutmayın.
Not: 3 nokta perspektifinde üçüncü ufuk noktasını ayarlarken Shift tuşunu basılı tutmak hareketi dikey eksenle
sınırlandırır.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  88
Çizim Yapma




İki nokta perspektifi ızgarasında sağ ufuk noktasını taşıma


Not: Görünüm > Perspektif Izgarası > Durak Noktasını Kilitle seçeneğini kullanarak durak noktasını kilitlerseniz, her
iki ufuk noktası da birlikte taşınır.




Durak noktası kilitlendiğinde her iki durak noktası da birlikte taşınır.


İlgili ızgara düzlemi kontrolü küçük aracını kullanarak sol, sağ ve yatay ızgara düzlemlerini de ayarlayabilirsiniz.
İşaretçiyi ızgara düzlemi kontrollerinin üzerine taşıdığınızda, işaretçi çift yön oklu işaretçi olarak ( , ) değişir.
Izgara düzlemlerini taşırken Shift tuşunu basılı tutmak hareketi hücre boyutuyla sınırlandırır.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  89
Çizim Yapma




İki nokta perspektifinde sol ve sağ düzlemleri ayarlama


Başlangıç noktasını kaydırırsanız, yatay düzlemin x ve y koordinatları ve dikey düzlemlerin x koordinatı etkilenir.
Izgara görünürken perspektifte bir nesne seçtiğinizde, Dönüştür ve Bilgi panellerinde görüntülenen x ve y
koordinatları başlangıç noktasındaki kaymayla değişir. İlgili ızgara düzlemi etkinken, dikdörtgen veya çizgi grubu
araçlarını kullanarak nesne çizdiğinizde ve Shift'e bastığınızda, koordinat ölçülerindeki değişimi de görebilirsiniz.
Fareyi başlangıç noktasının üzerine taşırsanız, işaretçi    olarak değişir.
Not: Cetvel başlangıç noktasını taşırsanız, durak noktasını görebilirsiniz.




                                 A                               B
Cetvel başlangıç noktasının değiştirilmesi ve durak noktasının görüntülenmesi
A. Durak Noktası B. Değiştirilmiş Cetvel Başlangıç Noktası




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                             90
Çizim Yapma



Gözlemcinin göz seviyesine ince ayar yapmak için ufuk yüksekliğini ayarlayın. İşaretçiyi ufuk çizgisinin üzerine
taşıdığınızda, işaretçi dikey bir çift yönlü ok olarak değişir .




İki nokta perspektifi ızgarasında ufuk yüksekliğini ayarlama


Düzlemlerdeki ızgara kapsamını tanımlamak üzere ızgara kapsamını değiştirebilirsiniz. İşaretçiyi ızgara kapsamı
küçük araçlarının üzerine taşıdığınızda, işaretçi olarak değişir.
Not: Izgara çizgileri, aralarında 1 piksel aralık olduğunda ekranda görüntülenecek şekilde ayarlanır. Aşamalı
yakınlaştırma, Ufuk Noktasına daha yakın olan daha fazla sayıda ızgara çizgisi gösterir.




İki nokta perspektifi ızgarasında sağ ızgara kapsamını sağ ufuk noktasından uzağa taşıma


Ayrıca, ızgara kapsamını dikey ızgara kapsamını artıracak veya azaltacak şekilde ayarlayabilirsiniz.




Izgara kapsamını dikey ızgara kapsamını azaltacak şekilde ayarlama



                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      91
Çizim Yapma



Izgara hücresi boyutunu artırmak veya azaltmak için ızgara hücresi boyutu küçük aracını kullanın. İşaretçiyi ızgara
hücresi boyutu küçük aracının üzerine taşıdığınızda, işaretçi  olarak değişir.
Not: Izgara hücresi boyutunu artırdığınızda, ızgara hücresi sayısı azalır.




Izgara hücresi boyutu küçük aracını sürükleyerek ızgara hücresi boyutunu artırma.


Perspektifte yeni nesneler çizme
Perspektifte nesne çizmek için, ızgara görünür durumdayken çizgi grubu araçlarını veya dikdörtgen grubu araçlarını
kullanın. Çizgi veya dikdörtgen grubu araçlarını kullanırken, Cmd (Mac OS) veya Ctrl (Windows) tuşuna basarak
Perspektif Seçimi aracına geçebilirsiniz.
Ayrıca, bu araçlar seçiliyken klavye kısayolları 1 (sol düzlem), 2 (yatay düzlem) ve 3 (sağ düzlem) tuşlarını kullanarak
etkin düzlemi değiştirebilirsiniz.
Not: Mercek Parlaması aracı Perspektif Izgarasında desteklenmez.
Perspektifte bir nesne çizdiğinizde, nesneyi diğer nesnelerle hizalamak için Akıllı Kılavuzları kullanın. Hizalama
nesnelerin perspektif geometrisine göre yapılır. Nesne diğer nesnelerin kenarına veya bağlantı noktasına
yaklaştırıldığında kılavuzlar görüntülenir.
Herhangi bir dikdörtgen veya çizgi grubu aracı için (Mercek parlaması aracı dışında) sayısal değerler kullanabilirsiniz.
Normal modda çiziyormuş gibi, nesne için yükseklik ve genişlik değerlerini belirtebilirsiniz ancak nesne perspektifte
çizilir. Ayrıca, değerler nesnelerin gerçek dünya boyutlarını gösterir.
Not: Perspektifte çizerken, Shift / Alt ile sürükleme (Windows) veya Opt ile sürükleme (Mac OS) gibi çizim nesneleri için
kullanılabilen normal kısayolları kullanabilirsiniz.
Perspektifte çizerken, nesneler etkin düzlemin ızgara çizgilerine yaslanabilir. Bir nesne hücre boyutunun dörtte biri
uzaklığında ızgara çizgilerine yaslanır.
Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgaraya Yasla menüsünden Izgara Yasla seçeneğini etkinleştirebilir veya devre dışı
bırakabilirsiniz. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Perspektifte resim çizimi hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en.


Perspektife nesne iliştirme
Nesneleri önceden oluşturduysanız, Illustrator perspektif ızgarasındaki etkin bir düzleme nesne eklemek için
seçenekler sunar.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    92
Çizim Yapma



Bir nesneyi sol, sağ veya yatay ızgaraya eklemek için:
1 Nesneyi yerleştirmek istediğiniz etkin düzlemi seçin. 1, 2 veya 3 klavye kısayol komutunu kullanarak veya
   Perspektif Izgarası Küçük Aracındaki kübün yüzlerinden birini tıklatarak etkin düzlemi seçebilirsiniz.
2 Nesne> Perspektif > Etkin Düzleme Ekle'yi tıklatın.
Not: Etkin Düzleme Ekle komutunu kullanmak nesnenin görünümünü etkilemez.
Perspektifte resim eşleme hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en.


Perspektifli nesneleri bırakma
Bir nesneyi perspektif görünümünde serbest bırakmak istiyorsanız, Nesne > Perspektif> Perspektifte Serbest Bırak'ı
seçeneğini tıklatın. Seçili nesne ilişkili perspektiften serbest bırakılır ve normal bir resim olarak kullanılabilir.
Not: Perspektifte Serbest Bırak komutunu kullanmak nesnenin görünümünü etkilemez.


Perspektife nesne getirme
Varolan bir nesneyi veya resmi perspektife getirdiğinizde, seçili nesnenin görünümü ve ölçeği değişir. Normal
nesneleri perspektife getirmek için aşağıdakileri yapın:
1 Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneyi seçin.
2 Düzlem Değiştirme küçük aracını veya klavye kısayolu 1 (sol düzlem), 2 (yatay düzlem), 3 (sağ düzlem) komutunu
   kullanarak nesneyi yerleştirmek istediğiniz etkin düzlemi seçin.
3 Nesneyi istenen konumda sürükleyip bırakın.


Perspektifte nesne seçme
Perspektifteki nesneleri seçmek için Perspektif Seçimi Aracı'nı kullanın. Perspektif Seçimi aracı, etkin düzlem
ayarlarını kullanarak nesneleri seçmek için bir seçim çerçevesi sağlar.
Perspektif Seçimi aracını kullanarak sürüklemeye başladıktan sonra normal seçim çerçevesi ve perspektif seçim
çerçevesi arasında seçim yapabilir ve ardından 1, 2, 3 veya 4 tuşlarını kullanarak ızgaranın farklı düzlemleri arasında
geçiş yapabilirsiniz.


Nesneleri dönüştürme

Nesneleri taşıma
Nesneleri perspektifte taşımak için Perspektif Seçimi aracına geçin (Shift+V) ve ardından nesneleri sürükleyip
bırakmak için ok tuşlarını veya fareyi kullanın.
Not: Nesneleri taşırken sürükleme döngüsü sırasında, ilgili kısayolları kullanarak düzlemi değiştirmek nesnenin
düzlemini değiştirir.
Nesneleri geçerli nesne konumuna dikey yönde de taşıyabilirsiniz. Bu teknik, duvar veya bir oda gibi paralel nesneler
oluştururken yararlıdır. Bu hareket için:
1 Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneyi seçin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    93
Çizim Yapma



2 5 tuşunu basılı tutarak nesneyi istenen konuma sürükleyin. Bu eylem nesneyi geçerli konumuna paralel taşır. Bir
   nesneyi taşırken Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşuyla birlikte 5 tuşunu kullanmak, orijinal nesnenin
   değiştirilmeden yeni konumda yinelenmesine neden olur. Arkasında Çiz modunda, bu eylem orijinal nesnenin
   arkasında nesne oluşturur.




   Bir dikdörtgeni başlangıç konumuna dik olarak taşıma


   Not: Nesneleri dik olarak taşırken ok tuşları çalışmaz.
Nesneyi kopyalamak için Alt tuşu ile sürükleme (Windows) veya Opt tuşu ile sürükleme (Mac OS) kısayolunu
kullanın. Perspektifteki hareketi sınırlamak için Shift tuşuna basın ve sürükleyin. Dik hareket sırasında nesneyi
taşımak istediğiniz tam konumu belirtmek için, bkz. “Tam dikey taşıma” sayfa 93.
Ayrıca, nesneleri perspektifte taşımak için Tekrar Dönüştür komutunu (Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür) veya
Ctrl+D (Windows) veya Cmd+D (Mac OS) klavye kısayolunu kullanabilirsiniz. Bu seçenek, nesneyi dik yönde
taşıdığınızda da çalışır.
Not: Dikey hareket için klavye kısayolu 5 tuşu ve nesne çizerken veya taşırken düzlem değiştirmek için 1,2 ve 3 tuşları
yalnızca ana klavyeden çalışır, genişletilmiş sayısal tuş takımından çalışmaz.

Tam dikey taşıma
Nesneleri tam dikey taşımak için Perspektif Seçimi aracını kullanarak gerekli düzlem küçük aracını çift tıklatın.
Örneğin, Sağ Ufuk Düzlemi iletişim kutusundaki seçenekleri ayarlamak için sağ düzlem küçük aracını çift tıklatın.




                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    94
Çizim Yapma




Tüm nesnelerin dik hareketi için seçili ızgara düzleminde seçenekleri ayarlama


Tüm nesnelerin tam dikey hareketi için:
1 Konum kutusunda, nesnelerin taşınması gereken konumu belirtin. Varsayılan olarak, iletişim kutusunda
   nesnelerin geçerli konumu görüntülenir.
2 Nesneleri için aşağıdaki hareket seçeneklerinden seçin:
   Taşıma Bu seçenek seçiliyse, ızgara yeniden konumlandırıldığında nesne taşınmaz.

   Tüm Nesneleri Taşı Bu seçeneği belirlerseniz, düzlemdeki tüm nesneler ızgara hareketiyle birlikte taşınır.

   Tüm Nesneleri Kopyala Bu seçeneği belirlerseniz, düzlemdeki tüm nesneler düzleme kopyalanır.

   Seçili bir nesneyi tam dikey hareketle taşımak için nesneyi seçin ve ardından istenen düzlem küçük aracını çift
   tıklatın. Bu durumda, aşağıdaki iletişim kutusu görüntülenir:




   Seçili nesnelerin dik hareketi için seçenekleri ayarlama


Izgara düzlemlerini sürükleyerek dikey taşıma
Ayrıca, ızgara düzlemi kontrollerini kullanıp ızgara düzlemini sürükleyerek dikey harekette nesneleri taşıyabilirsiniz.
Bir nesneyi dik yönde taşıdığınızda, nesne varolan veya geçerli konumuna paralel yerleştirilir.
Bir nesneyi geçerli konumuna paralel taşımak için:
1 Araçlar panelinden veya Shift+V tuşuna basarak Perspektif Seçimi aracını seçin.
2 Nesnenin yerleştirildiği ızgara düzlemine bağlı olarak ızgara düzlemi kontrolünü Shift tuşuna basarak sürükleyin.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                              95
Çizim Yapma




   Sağ ızgara düzlemini sürükleyerek bir dikdörtgeni dik olarak taşıma


Bir nesnenin geçerli konumuna paralel bir kopyasını oluşturmak için:
1 Araçlar panelinden veya Shift+V tuşuna basarak Perspektif Seçimi aracını seçin.
2 Nesnenin yerleştirildiği ızgara düzlemine bağlı olarak, ızgara düzlemi kontrolünü Alt tuşuna (Windows) veya Opt
   tuşuna (Mac OS) basılı tutup sürükleyin.

Düzlemi otomatik konumlandırma
Düzlemi otomatik konumlandırma özelliği nesnenin yüksekliğini veya derinliğini alarak nesne oluşturmanıza olanak
sağlar. Örneğin, bir küp çizmek için kübün üst yüzünün yüksekliğinin bilinmesi gerekir. Düzlemi otomatik
konumlandırmayla, perspektif ızgarası yatay ızgarayı otomatik olarak kübün üst yüzünün yüksekliğiyle eşleşecek
şekilde ayarlar.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                              96
Çizim Yapma




Bir kübün iki yüzü




Yatay ızgara düzlemi seçildiğinde ve işaretçiyi Perspektif Seçimi aracını kullanarak ve Shift tuşuna basarak bağlantı noktasına
yerleştirdiğinizde yatay ızgara düzlemi küpün sol yüzünün yüksekliğine ayarlanır. Diğer ızgara düzlemleri geçici olarak gizlenir.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    97
Çizim Yapma




Dikdörtgen aracı kullanılarak kübün üst yüzü oluşturulduktan sonra ızgara orijinal durumuna geri döner


Nesneleri çizmeden veya yerleştirmeden önce, nesne yüksekliği şunlardan çıkarsanabilir:
•    Bağlantı noktalarından birine giderek (bağlantı etiketini alarak) ve diğer düzlemleri geçici olarak gizleyen Shift
    tuşuna basarak diğer nesnelerden.
• Kesişim noktalarına giderek ve Shift tuşuna basarak ızgara çizgilerinden. Bu durumda düzlemi değiştirmek,
  düzlemi seçili kenar uzaklığına getirir.
Nesne çizildiğinde ve yerleştirildiğinde, çıkarım modu sıfırlanır ve tüm düzlemler normal görünürlüklerine geri
döner.
Düzlemi otomatik konumlandırma seçeneklerini kullanarak, fareyi bağlantı noktasının veya ızgara çizgisi kesişim
noktasının üzerine taşıdığınızda Shift tuşuna basarak etkin düzlemi geçici olarak taşımayı seçebilirsiniz.
Düzlemi otomatik konumlandırma seçenekleri Perspektif Izgarası Seçenekleri iletişim kutusunda bulunur. Bu iletişim
kutusunu görüntülemek için Araçlar panelindeki Perspektif Izgarası aracı simgesini çift tıklatın.




Düzlemi Otomatik Konumlandırma seçenekleri




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     98
Çizim Yapma




Düzlemi nesneyle eşleşecek şekilde taşıma
Bir nesneyi varolan bir nesneyle aynı derinlik ve yükseklikte perspektife getirmek istediğinizde, varolan nesneyi
perspektifte seçin ve karşılık gelen ızgarayı istenen yükseklik ve derinliğe getirmek için Nesne > Perspektif > Nesneyle
Eşlemesi için Düzlemi Taşı'yı tıklatın. Artık perspektifte yeni bir nesne çizebilir veya perspektife getirebilirsiniz.

Perspektifte nesne ölçekleme
Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneleri perspektifte ölçekleyebilirsiniz. Nesneleri perspektifte ölçeklerken,
aşağıdaki kurallar uygulanır:
• Ölçekleme nesnenin düzleminde tamamlanır. Bir nesneyi ölçeklediğinizde, yükseklik veya uzaklık geçerli veya
  etkin düzleme göre değil, nesnenin düzlemine göre ölçeklenir.
• Birden çok nesne için, ölçekleme aynı düzlemdeki nesnelere yapılır. Örneğin, sağ ve sol düzlemde birden çok nesne
  seçtiğinizde, sınırlayıcı kutusu ölçekleme için kullanılan nesneyle aynı düzlemdeki tüm nesneler ölçeklenir.
• Dik olarak taşınan nesneler geçerli veya etkin düzlemde değil, ilgili düzlemlerinde ölçeklenir.


Perspektifte metin ve sembol ekleme
Izgara görünür olduğunda, bir perspektif düzlemine doğrudan metin ve sembol ekleyemezsiniz. Ancak, normal
modda oluşturduktan sonra metin ve sembolleri perspektife getirebilirsiniz.
Metin ve sembolleri perspektife getirmek için aşağıdakileri yapın:
1 Perspektif Seçimi Aracını kullanarak varolan metni veya sembolü seçin ve ızgara görünür durumdayken istenen
   konuma sürükleyin.
2 Metni Düzenle seçeneği Kontrol panelinde ve Nesne > Perspektif menüsü altında bulunur. Ayrıca, metni ayırma
   modunda veya metin nesnesini çift tıklatarak düzenleyebilirsiniz.



                     A B    C
   Kontrol Panelindeki Metin Düzenleme seçenekleri
   A. Metni Düzenle B. Perspektif Düzenle C. Seçilen Nesneyi Ayır


   Sembolü Düzenle seçeneği Kontrol panelinde ve Nesne > Perspektif menüsü altında bulunur. Ayrıca, sembolü
   ayırma modunda veya nesneyi çift tıklatarak düzenleyebilirsiniz.
      Sembol ya da metin düzenlediğinize bağlı olarak, Kontrol panelindeki seçenekler Sembolü Düzenle veya Metni
      Düzenle olarak değişir.
Perspektifteki bir sembol örneği, genişletilmiş bir sembol örneğiyle aynıdır. Sembol tanımını, bir bemol işareti
örneğinin sembol tanımını değiştirdiğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Ancak, sembol tanımı raster (görüntüler), yerel
olmayan resim, zarf, eski tür ve degrade kafes gibi perspektifte desteklenmeyen resim türlerini içeremez.
Not: Bir sembolü değiştirme, bir sembol örneğini genişletirken bağlantıları kesme ve dönüştürmeyi sıfırlama gibi
fonksiyonlar perspektifteki sembollerde çalışmaz.
Bir sembol örneğini değiştirmek için perspektifteki bir sembol örneğini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşuna
basılı tutarak sürükleyin ve Semboller panelindeki sembolün üzerine bırakın. Ancak, sembol örneğini
sürüklediğinizde önceki sembol örneği belgenizden kalıcı olarak silindiği için örneği değiştirmeden önce sembolü
kopyalayın.
Metni normal modda yaptığınız gibi düzenleyebilir veya değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Metin
oluşturma” sayfa 318.



                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    99
Çizim Yapma




Perspektif Izgarası ayarları
Görünüm > Perspektif Izgarası'nı kullanarak Perspektif Izgarasını yapılandırabilirsiniz. Kullanılabilir seçenekler
şunlardır:
Cetvelleri Göster Bu seçenek, cetvel bölümünü yalnızca gerçek çizgi yüksekliği boyunca gösterir. Izgara çizgisi sıklığı
cetvel bölümünü belirler.
Izgaraya Yasla Bu seçenek; perspektife getirirken, perspektifte taşırken, ölçeklerken ve çizerken ızgara çizgilerine
yaslamaya olanak sağlar.
Izgarayı Kilitle Bu seçenek, ızgara hareketini ve Perspektif Izgarası aracı kullanılarak yapılan diğer ızgara
düzenlemelerini sınırlar. Yalnızca görünürlük ve düzlem konumu değiştirilebilir.
Durak Noktasını Kilitle Durak Noktasını Kilitle seçeneği belirlendiğinde, bir ufuk noktasını taşımak diğer ufuk
noktasını hareketle uyumlu şekilde taşır. İşaretli değilse, hareket bağımsızdır ve durak noktası da hareket eder.



Canlı Kontur ile resmi izleme
Resmi izleme
Yeni bir çizimi, varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız, varolan parçayı izleyebilirsiniz.
Örneğin, kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster
görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için, grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz.
Resmi kopya etmenin en kolay yolu, bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı
Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını
denetleyebilirsiniz. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde, izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama
nesnesine dönüştürebilirsiniz.




Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra


Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr. İzleme için şablon katmanı
kullanma ile ilgili örnekler için aşağıdaki eğitimlere bakın: www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_tr
and www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_tr.

Canlı Kontur kullanarak resmi otomatik izleme
1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin.
2 Kaynak görüntü seçiliyken, aşağıdakilerden birini yapın:
   • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için, Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri
     düğmesini     tıklatın.
   • Görüntüyü, varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için, Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya
     Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin.



                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    100
Çizim Yapma



   • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için, Kontrol panelinde İzleme Hazır
     Ayarları ve Seçenekleri düğmesini       tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. Bunun yerine, Nesne > Canlı İzleme
     > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. İzleme seçeneklerini ayarlayın, sonra İzle düğmesini tıklatın:
3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın.
4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün.


İzleme seçenekleri
Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler.

Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler.

Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. Eşik değerinden daha açık
renkte olan bütün pikseller beyaza, Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. (Bu
seçenek sadece, Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir.)
Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. (Bu seçenek sadece, Mod
ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir.)
İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. İzlemede özel bir palet
kullanılması için, bir renk örneği kitaplık adı seçin. (Palet menüsünde görüntülenmesi için, renk örneği kitaplığının
açık olması gerekir.)
Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler.
(Bu seçenek sadece, Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde
kullanılabilir.)
Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur.

Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. İzleme sonucundaki küçük
kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin.
Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe
getirir. Bu seçenek, büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır, ancak sonucun kalitesinde düşüşe
yol açabilir.
Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda, yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez.
Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur.

Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur.

Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler.
Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler, izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir.
Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler.
Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler, izleme sonucunda atlanır.
Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Daha düşük değerler yolun daha sıkı
oturmasına yol açar, daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar.
Minimum Alan Orijinal görüntüdeki, kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. Örneğin 4 değeri, 2 piksel
genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler.
Köşe Açısı Orijinal resimdeki, izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını
belirler. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz.
“Yollar hakkında” sayfa 52.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   101
Çizim Yapma



Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. Bu görünüm ayarı, izleme hazır
ayarıyla birlikte kaydedilmez.
Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. Bu görünüm ayarı, izleme hazır ayarıyla birlikte
kaydedilmez.
   Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için, İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin.
   Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için, İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün
nesnelerdeki seçimi kaldırın. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde, Varsayılan'ı tıklatın.
Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr. En iyi sonucu almak için Canlı
Kontur seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir eğitim için bkz.
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr.


İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme
İzleme nesnesi, iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Varsayılan değer
olarak, sadece izleme sonucu görünür durumdadır. Ancak, ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal
görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz.
1 İzleme nesnesini seçin.
      Varsayılan değer olarak, Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur.


2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
   • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için, Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini             tıklatın
     veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin, sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok, İzleme Sonucu,
     Anahatlar, veya İzlemeli Anahatlar.
   • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için, Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini
     tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin, sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok, Orijinal
     Görüntü, Ayarlanan Görüntü (görüntüyü, izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam
     Görüntü.
      Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için, önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak
      değiştirmeniz gerekir.


İzleme nesnesinin sonuçlarını ayarlama
İzleme nesnesi oluşturduktan sonra, sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz.
1 İzleme nesnesini seçin.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
   • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın.
   • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için, Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini
         tıklatın. Bunun yerine, Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Seçenekleri ayarlayın
     ve İzle düğmesini tıklatın.
      İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için, izleme hazır ayarlarını kullanın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     102
Çizim Yapma




İzleme için kullanılan renkleri belirleme
1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun.
2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu
   düğmesini      tıklatın. Bunun yerine, Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz.
3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 131


İzleme hazır ayarı kullanma
İzleme hazır ayarları, belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. Örneğin, teknik çizim
olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız, Teknik Çizim hazır ayarını seçin. Bütün izleme
seçenekleri, teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır, bulanıklık 0 piksel
olur, kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb.

Hazır ayarları belirleme
• Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. (Bunun yerine, bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki
  İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini     de tıklatabilirsiniz.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın
  ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın.
• Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Yeni düğmesini tıklatın, hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp
  Tamam düğmesini tıklatın.
      Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için, hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın.



Hazır ayarları düzenleme veya silme
1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin.
2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın.
   Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde
   gösterilir). Ancak, bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak, varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir
   kopyasını oluşturabilirsiniz.

Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma
1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için, Dışa Aktar düğmesini tıklatın.
   • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için, İçe Aktar düğmesini tıklatın.


İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme
İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde, izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz.
Bu nihai adım, izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. İzleme nesnesini
dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız.
1 İzleme nesnesini seçin.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     103
Çizim Yapma



2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • İzlemeyi yollara dönüştürmek için, Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i
     seçin. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. Sonuçta
     ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır.
   • İzlemeyi, mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için, Nesne > Canlı İzleme >
     Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. Örneğin, görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak
     ayarlanmışsa, genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). Ayrıca,
     izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır.
     İzlenen resmi, genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın.
   • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için, Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne
     > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. İzlenen resme, Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak
     dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın.
   İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için, Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya
   Dönüştür'ü seçin.
İzleme hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Yollar hakkında” sayfa 52
“Canlı Boyama hakkında” sayfa 170


İzleme nesnesini serbest bırakma
İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız, izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz.
1 İzleme nesnesini seçin.
2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin.




Şablon katmanları kullanarak resmi elle izleme
Şablon katmanları, görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz, kilitli, basılmayan katmanlardır. Katmanın önünde
çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için, şablon katmanları % 50 soluktur. Şablon katmanlarını, bir resim
koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz.
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için, Dosya > Yerleştir'i seçin, izlemek istediğiniz
     EPS, PDF veya raster görüntü dosyasını seçin, Şablon'u seçin, sonra Yerleştir'i tıklatın. Panelde, etkin katmanın
     altında yeni bir şablon katmanı belirir.
   • Varolan bir görüntüyü izlemek için, görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun, Katmanlar
     panelinde katmanı çift tıklatın, Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın; bunun yerine, katmanı seçip
     panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz.
   Göz simgesinin      yerine şablon simgesi      gelir ve katman kilitlenir.
2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin.
3 Şablon katmanını gizlemek için, Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. Tekrar görüntülemek için, Görünüm >
   Şablonu Göster'i seçin.



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                 104
Çizim Yapma



4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için, Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın,
   Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın.



Semboller
Semboller hakkında
Sembol, bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. Örneğin, bir çiçekten bir sembol oluşturursanız,
sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. Her
sembol örneği, Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. Sembolleri kullanmak
size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır.
Semboller ayrıca, dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. Flash uygulamasına aktardığınızda sembol
türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür
seçebilirsiniz. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9-dilimli ölçekleme belirleyerek, semboller arabirim bileşenlerinde
kullanıldığında düzgün ölçeklenmelerini de sağlayabilirsiniz.
Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için, Flash Yardımı'na bakın. Sembolleri
etkili şekilde kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_tr.
Sembol yerleştirdikten sonra, çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz, düzenlemelerle
orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Sembolizm araçları, birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize
ve değiştirmenize olanak verir.




Sembol örnekleri içeren resimler


Semboller paneline genel bakış
Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini
kullanabilirsiniz. Semboller panelinde, çeşitli hazır semboller vardır. Sembol kitaplıklarından veya kendi
oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                 105
Çizim Yapma




Panelde sembollerin görünümünü değiştirme
1 Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim
   Görünümü, sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü,
   büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü.
2 Sembolü başka bir konuma sürükleyin. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın.
3 Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin.


Panelde bir sembolü çoğaltma
Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak, varolan sembol örneğini kullanarak yeni sembol
oluşturmanın kolay bir yoludur.
Bir sembolün kopyasını oluşturmak için Semboller panelinden sembolü ve panel menüsünden Sembolü Çoğalt'ı seçin
ya da sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin.
Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız, örneğin sembolü ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz
ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız, örneği çoğaltın. (Bkz. “Sembol örnekleriyle çalışma”
sayfa 108.)

Sembolü yeniden adlandırma
1 Sembolü yeniden adlandırmak için, Semboller panelinde sembolü seçin, panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni
   seçin, sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın.
2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için, çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin, sonra Kontrol panelinde
   Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın.


Sembol kayıt noktası
Illustrator'daki sembol kayıt noktası Adobe Flash Professional'dakiyle benzerdir. Bir kayıt noktası, sembol tanımı
resminin başlangıcıdır. Bu özellik Illustrator ve Flash uygulamalarının daha iyi birlikte çalışmasını sağlar.
Bir sembol oluşturduğunuzda, kayıt noktası olarak sembolün sınırları içindeki 8 noktadan birini veya sembol
sınırlayıcı kutusunun merkezini seçebilirsiniz. Kayıt noktası, Sembol düzenleme modunda ve sembol örneği
seçildiğinde normal modda ince artı sembolü olarak görüntülenir. Ayırma modunda resminizi kayıt noktası işaretine
yaslayabilirsiniz.
Dönüştür panel menüsünde (alt menü) varsayılan olarak Sembol için Kayıt Noktası Kullan seçeneği işaretlidir. Sembol
örneği seçildiğinde, kayıt noktasının koordinatları Dönüştür panelinde görünür haldedir. Sembol örneklerinin tüm
dönüştürmeleri, sembol tanım resminin kayıt noktasına karşılık gelir.
Sembol örneğine uygulanan tüm dönüştürmeler Dönüştürmeyi Sıfırla seçeneği kullanılarak sıfırlanabilir. Ayrıntılar
için bkz. “Dönüştürmeleri sıfırlama” sayfa 109.


Sembolü yerleştirme
1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için, Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini         tıklatın.
   • Sembolü, çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin.
   • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  106
Çizim Yapma



       Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından
       farklı olarak) örnek denir.


Sembol oluşturma
1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Semboller panelinde Yeni Sembol          düğmesini tıklatın.
   • Resmi Semboller paneline sürükleyin.
   • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin.
   Not: Varsayılan değer olarak, seçili resim, yeni sembolün bir örneği haline gelir. Resmin örnek haline gelmesini
   istemiyorsanız, yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. Ayrıca, yeni sembol oluştururken Yeni Sembol
   iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız, sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
   basılı tutun; Illustrator uygulaması, sembol için Yeni Sembol 1 gibi, varsayılan bir ad kullanacaktır.
3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın.
4 Sembol türünü Film Klibi veya Grafik olarak seçin. Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız,
   şunları yapın:
   • Tür olarak Film Klibi seçin. Film Klibi, Flash ve Illustrator'da varsayılan sembol türüdür.
   •   Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. Bağlantı noktasının
       konumu, ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler.
   • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız, 9 Dilim Ölçeklemesi için
     Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin.
5 Piksek hizalama özelliğini sembole uygulamak için Piksel Izgarasına Hizala'yı seçin. Daha fazla bilgi için bkz.
   “Sembolleri piksel ızgarasına hizalama” sayfa 63.
Yollar, bileşik yollar, metin nesneleri, raster görüntüler, kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere, çoğu
Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. Ancak, bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı
gruplardan sembol oluşturamazsınız.
Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.
www.adobe.com/go/vid0198_tr.


Semboller için alt katmanlar ekleme
Semboller, sembolleri genişlettiğinizde kontrol edebileceğiniz bağımsız bir katman hiyerarşisine sahiptir. Sembol
düzenleme modunda semboller için alt katmanlar oluşturabilirsiniz.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     107
Çizim Yapma




Düzenle modunda semboller için alt katmanlar oluşturma özelliği


Sembol düzenleme modunda içerik yapıştırdığınızda, Yapıştır Katmanları Hatırlar seçeneği varsayılan olarak kabul
edilir.


9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma
Grafik stili ve film klibi sembollerinin bileşen stili ölçeklemesini belirlemek için 9 dilimli ölçeklemeyi (ölçek 9)
kullanabilirsiniz. Bu türden ölçeklendirme, tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme
türünden farklı olarak, kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film
klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir.
Sembol kavramsal olarak, ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri
birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. Sembolün görsel bütünlüğünü korumak için, köşeler ölçeklendirilmez,
(yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe
ölçeklendirilir.
9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. Varsayılan değer olarak, ızgaranın
kılavuzları, sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün
üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür.
Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için, Flash Yardımı'na bakın.
Illustrator'da 9 dilimli ölçeklemeyi kullanma hakkında videolar için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_tr.
Illustrator uygulamasında semboller için döndürme, yamultma ve karmaşık dönüştürmeler ile 9 dilimli ızgara
oluşturabilirsiniz. Bir sembolü ölçeklediğinizde sembolün dokuz alanının tümü ayrı ayrı ölçeklenebilir.

9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme
1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin.
2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda, Tür için Film Klibi veya Grafik'i seçin, sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için
   Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin.
Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği, yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz.

Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme
1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için, aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda
   açın:
   • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın.
   • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    108
Çizim Yapma



2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için, aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma
   modunda açın:
   • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın.
   • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın.
3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde
   kılavuzu sürükleyin.
   Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az
   dilime bölünür). Sembol, hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir.
4 Çalışma yüzeyinin veya Kontrol panelinin        sol üst köşesindeki Ayırma Modundan Çık düğmesini          tıklatarak
   ayırma modundan çıkın.


Sembol örnekleriyle çalışma
Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir, ölçeklendirebilir, döndürebilir, yamultabilir
(eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. Ayrıca, Saydamlık, Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi
ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. Ancak, bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri
üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. Genişletme, sembolle sembol örneği arasındaki
bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür.
Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr ve
www.adobe.com/go/vid0035_tr.
Not: “Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme” sayfa 109, “Sembol örneğini genişletme” sayfa 108 işlemi sırasında
bağlantı kesme ve “Dönüştürmeleri sıfırlama” sayfa 109 seçenekleri perspektifteki sembollerde çalışmaz.


Daha fazla Yardım konusu
“Nesneleri genişletme” sayfa 221

Sembol örneğini değiştirme
Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra, Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz.
Sembolü yeniden tanımladığınızda, sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır.
1 Sembolün bir örneğini seçin.
2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini              tıklatın.
3 Resmi düzenleyin.
4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın:
   •    Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için, değiştirilen sembolü, Alt (Windows) veya Option
       (Mac OS) tuşunu basılı tutarak, Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. Sembol, Semboller
       panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.
   • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için, değiştirilen sembolü Semboller paneline
     sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü    tıklatın.

Sembol örneğini genişletme
1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   109
Çizim Yapma



2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini              tıklatın veya panel
     menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin.
   • Nesne > Genişlet'i seçin, sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın.
   Illustrator uygulaması, sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. Genişlettikten sonra resmi
   düzenleyebilirsiniz.

Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma
Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz, döndürdüyseniz, yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam
olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız, değiştirilen örneği çoğaltın.
1 Sembol örneğini seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere
     sürükleyin.
   • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın.
Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız, örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol
oluşturmak istiyorsanız, örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. (Bkz. “Semboller paneline genel bakış”
sayfa 104.)

Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme
1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin.
   • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin.
Not: Bu seçenek perspektifteki semboller için çalışmaz. Bkz. “Perspektifte metin ve sembol ekleme” sayfa 98.

Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme
Semboller panelinde bir bir sembol seçin, sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin.

Dönüştürmeleri sıfırlama
Herhangi bir sembol dönüştürmesini sıfırlamak için sembolü seçin ve Kontrol panelinde Sıfırla düğmesini tıklatın.
Semboller panel menüsünden (alt menü) Dönüştürmeyi Sıfırla seçeneğini de seçebilirsiniz.


Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama
Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden
tanımlayabilirsiniz. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması, sembolün hem Semboller panelindeki
görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir.

Sembol düzenleme
1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın:
   • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Uyarı kutusu
     açıldığında Tamam düğmesini tıklatın.



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     110
Çizim Yapma



   • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın.
   • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir.
2 Resmi düzenleyin.
3 Çalışma yüzeyinin veya Kontrol panelinin   sol üst köşesindeki Ayırma Modundan Çık düğmesini                tıklatarak
   veya Esc tuşuna basarak ayırma modundan çıkın.
   Ayrıca bir sembole piksel hizalama özelliğini uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Sembolleri piksel
   ızgarasına hizalama” sayfa 63.

Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama
1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. Sembol örneğini değil orijinal
   resmi seçtiğinizden emin olun.
2 Semboller panelinde, yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden
   Tanımla'yı seçin.
Not: Seçilen resim, otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini
istemiyorsanız, panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun.
   Panel menüsünü konumlandıramıyorsanız, bkz. “Panel menülerini kullanma” sayfa 13.



Sembol kitaplıkları
Sembol kitaplıkları, hazır sembol koleksiyonlarıdır. Sembol kitaplığını açtığınızda, yeni bir panelde görüntülenir
(Semboller panelinde görüntülenmez).
Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde, sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir, sıralayabilir ve
görüntüleyebilirsiniz. Ancak, sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez, kitaplıklardaki öğeleri silemez veya
düzenleyemezsiniz.

Sembol kitaplıklarını açma
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin.
   • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin.
   • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin.
      Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için, kitaplığın panel menüsünde
      Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma
Sembol, o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir.
❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın.


Sembol kitaplıkları oluşturma
1 Bir kitaplıktaki tüm sembolleri eklemek için Shift tuşuna basıp tüm sembolleri seçin ve Sembol Kitaplığı seçenek
   menüsünden Sembollere Ekle'yi seçin. Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve
   istemediğiniz bütün sembolleri silin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  111
Çizim Yapma



       Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için, Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i
       seçin.
2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin.
3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. Kitaplık adı, Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt
   menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir.
   Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz, Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı
   seçerek açabilirsiniz. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda, öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt
   menüsünde belirecektir.

Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma
1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç >
   Diğer Kitaplık'ı seçin.
2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın.
   Semboller, bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez).



Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
Sembol kümeleri hakkında
Sembol kümesi, Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. Sembol Spreyi aracını bir
sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak, karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz.




Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler


Sembol kümeleriyle çalışırken, sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri
etkilediğini unutmayın. Örneğin, çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız,
Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini
değiştirebilirsiniz. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için, Semboller panelinde her iki sembolü
birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın.
Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde, kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller
panelinde otomatik olarak seçilir.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   112
Çizim Yapma




Sembol kümeleri oluşturma
Sembol Spreyi, parçacık spreyi gibi işlev görerek, çalışma yüzeyine, bir kerede, birbirinin aynısı, çok sayıda nesne
eklemenize olanak verir. Örneğin, yüzlerce çim yaprağı, yaban çiçeği, arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini
kullanın.


Daha fazla Yardım konusu
“Sembolizm aracı galerisi” sayfa 23
“Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 114

Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme
1 Semboller panelinde bir sembol seçin, sonra Sembol Spreyi aracını        seçin.
2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin.


Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme
1 Varolan bir sembol kümesini seçin.
2 Sembol Spreyi aracını      ve Semboller panelinden bir sembol seçin.
3 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Sembol örneklerini eklemek için, yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin.
   • Sembol örneklerini silmek için, örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
     basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin.


Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma
Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. Örneğin,
Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin
renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz.
Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz, ancak sembol kümeleri üzerinde
kullanılmaları daha etkili olur. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken, bu görevlerin çoğu, normal nesneler üzerinde
kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir.


Daha fazla Yardım konusu
“Sembolizm aracı galerisi” sayfa 23
“Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 114

Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme
1 Sembol Yer Değiştirme aracını       seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Sembol örneklerini taşımak için, sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin.
   • Sembol örneklerini öne getirmek için, Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın.
   • Sembol örneklerini geri göndermek için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol
     örneğini tıklatın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    113
Çizim Yapma




Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma
1 Sembol Ezici aracını       seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin.
   • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu
     basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin.

Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma
1 Sembol Boyutlandırıcı aracını          seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin.
   • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı
     tutarak tıklatın veya sürükleyin.
   • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız, tıklatırken veya sürüklerken Shift
     tuşunu basılı tutun.

Sembol örneklerini döndürme
1 Sembol Çevirici aracını      seçin.
2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin.


Sembol örneklerini boyama
Sembol örneği boyandığında, tonu, renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. (Renk tonu
fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi
üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. Dolayısıyla, çok yüksek veya çok
düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir, siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez.
   Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için, istenen dolgu rengini kullanan bir
   grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın.
1 Renk panelinde, renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin.
2 Sembol Boyayıcı aracını       seçip aşağıdakilerden birini yapın:
   • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin.
     Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir.
   • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için, tıklatırken veya
     sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.
   • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit
     tutmak için, tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.
      Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması, dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. Bellek yetersizliği varsa
      veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse, bu aracı kullanmayın.

Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama
1 Sembol Perdeleyici aracını          seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin.


                                               Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     114
Çizim Yapma



    • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak
      tıklatın veya sürükleyin.

Sembol örneklerine grafik stili uygulama
Sembol Stilcisi aracı, bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza
olanak verir. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. Örneğin, bir stili aşamalı olarak uygulayıp,
bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini, diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini
sağlayabilirsiniz.




Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta)


    Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken, Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak, Sembol Stilcisi
    aracına geçebilirsiniz.
1 Sembol Stilcisi aracını           seçin.
2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:
    • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerine uygulanan stil
      miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir.
    • Stil miktarını azaltıp orijinal, stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için, tıklatırken veya
      sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.
    • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için, tıklatırken veya
      sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.
       Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Sembolizm aracından başka bir araç
       seçiliyken bir stil seçerseniz, stil, seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır.


Sembolizm aracı seçenekleri
Sembolizm aracı seçeneklerine, Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     115
Çizim Yapma



Çap, yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler, iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. Araca özel seçenekler,
iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için, iletişim kutusunda bir araç
simgesini tıklatın.
Genel seçenekler Genel seçenekler, hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak, Sembolizm Aracı
Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir.
• Çap Aracın fırça boyutunu belirler.
   Sembolizm aracının her kullandığınızda, çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın.


• Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler, daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri
yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için, Basınç Kalemi Kullan'ı seçin.
• Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler, sembol örneklerinin
daha sık kümelenmesini sağlar). Bu ayar, sembol kümesinin tamamına uygulanır. Sembol kümesi seçilirse, sıklık,
sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir.
• Yöntem Sembol Ezici, Boyutlandırıcı, Çevirici, Boyayıcı, Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini
ayarlama şeklini belirler.
Sembolleri, imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için, Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin.
Sembolleri, imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek
için Ortalama Değer'i seçin.
• Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler.
Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme, Boyut, Çevir, Ekran ve Stil), Sembolizm Araç Seçenekleri
iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında, sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni
sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Bunların her biri iki seçenek sunar:
• Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek
içindir. Örneğin, varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50, hiç örnek
bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır.
Not: Ortalama Değer ayarı sadece, Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar;
yarıçapı, Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Çalışırken yarıçapı görmek için, Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu
Göster'i işaretleyin.
• Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme
(yoğunluk), orijinal sembol boyutuna dayalıdır; Boyut, orijinal sembol boyutunu kullanır; Çevir, farenin yönünü (veya
fare hareket etmezse yönsüz) kullanır; Ekran, % 100 opaklık kullanır; Vitray, geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu
miktarını kullanır; Stil, geçerli stili kullanır.
Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri, Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim
kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda, Genel seçeneklerin altında görüntülenir.
• Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar.
• Efekt Yoğunluğunu Yeniden Boyutlandırma Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır,
küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                              116
Çizim Yapma




Mercek parlaması çizme
Mercek Parlaması aracı, parlak bir merkez, bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri
oluşturur. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın.
Mercek parlamaları, bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını
ayarlamak için tutamaçları kullanın. Orta tutamaç, mercek parlamasının aydınlık merkezindedir; mercek parlaması
yolu bu noktadan başlar.


                A                            B




         C     D                            E


Mercek parlamasının bileşenleri
A. Orta tutamaç B. Uç tutamaç C. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Halkalar


Parlamaları oluşturma ve düzenleme hakkında daha fazla bilgi için web Yardım'da bu konuya bakın.
Önemli: Tam, güncelleştirilmiş Yardım web'tedir. Uygulama Internet bağlantısı algılamadı. Bu konunun eksiksiz
sürümü için aşağıdaki bağı tıklatın ya da community.adobe.com/help konumunda eksiksiz Yardım'ı arayın.


Mercek parlaması oluşturma
Mercek Parlaması aracı, parlak bir merkez, bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri
oluşturur. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın.
Mercek parlamaları, bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını
ayarlamak için tutamaçları kullanın. Orta tutamaç, mercek parlamasının aydınlık merkezindedir; mercek parlaması
yolu bu noktadan başlar.


                A                            B




         C     D                            E


Mercek parlamasının bileşenleri
A. Orta tutamaç B. Uç tutamaç C. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Halkalar


Daha fazla Yardım konusu
“Çizim aracı galerisi” sayfa 19




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   117
Çizim Yapma




Varsayılan mercek parlaması oluşturma
1 Mercek Parlaması aracını        seçin.
2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını
   istediğiniz yeri tıklatın.
      Mercek parlamaları çoğunlukla, varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur.



Mercek parlaması çizme
1 Mercek Parlaması aracını seçin.
2 Farenin düğmesine basarak, mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin, sonra merkezin boyutunu ve halenin
   boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin.
   Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için, farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Işın eklemek
   veya çıkartmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için, Ctrl
   (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.
3 Merkez, hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın.
4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin.
   Halka eklemek veya çıkartmak için, fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın.
   Halkaları rastgele yerleştirmek için, dalga (~) tuşuna basın.
5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın.
   Mercek parlamasının her öğesi (merkez, hale, halkalar ve ışınlar), farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur.

Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması
oluşturma
1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın.
2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam
   düğmesini tıklatın:
   • Mercek parlamasının ortasının genel çapını, opaklığını ve parlaklığını belirleyin.
   • Halenin Büyüme oranını, genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net, 100
     bulanıktır) belirleyin.
   • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız, Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını, en uzun ışını (ortalama
     ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net, 100 bulanıktır) belirleyin.
   • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız, Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta
     tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini, halka sayısını, en büyük
     halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin.


Mercek parlamasını düzenleme
Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
• Mercek parlamasını seçin, Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması
  aracı simgesini çift tıklatın. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin.
      Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı
      tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  118
Çizim Yapma



• Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı)
  sürükleyerek, mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin.
• Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. Böylece, mercek parlamasının öğeleri, tıpkı karışımların
  öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir.


Daha fazla Yardım konusu
“Nesneleri genişletme” sayfa 221




                                          Son güncelleme 24/5/2011
119




Bölüm 4: Renk

Renk hakkında
Resimlere renk uygulama, sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir; renk modelleri ve renk modları hakkında
bilgi sahibi olmayı gerektirir. Resme renk uygularken, doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için,
resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak, Illustrator
uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini, Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi
Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır.
Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. RGB, CMYK
veya HSB gibi her renk modeli, rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. Renk
modellerinde, rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. Renk uzayı, renk modelinin bir
varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Örneğin, RGB renk modeli içinde, bir dizi renk uzayı vardır:
Adobe® RGB, sRGB ve Apple® RGB. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R, G ve B) kullanılarak
tanımlanmakla birlikte, bunların gamutları birbirinden farklıdır.


Dijital grafiklerdeki renkler hakkında
Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. RGB, CMYK
veya HSB gibi her renk modeli, rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. Renk
modellerinde, rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. Renk uzayı, renk modelinin bir
varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Örneğin, RGB renk modeli içinde, bir dizi renk uzayı vardır:
Adobe® RGB, sRGB ve Apple® RGB. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R, G ve B) kullanılarak
tanımlanmakla birlikte, bunların gamutları birbirinden farklıdır.
Grafikteki renklerle çalıştığınızda, aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. Sayıyı bir renk
olarak düşünmek kolaydır, ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir; sadece, rengi üreten aygıtın
renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler.
Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan, renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. Görüntü bir
aygıttan başkasına geçtiğinde, görüntünün renkleri değişebilir, çünkü her aygıt, RGB veya CMYK değerlerini kendi
renk uzayına göre yorumlar. Örneğin, bir monitörde görüntülenen bütün renklerin, bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla
tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. Yazıcı, CMYK renk uzayıyla çalışır; monitörse RGB renk uzayıyla çalışır.
Gamutları birbirinden farklıdır. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez; monitörde gösterilen
bazı renklerse, mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez.
Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da, renk yönetimini kullanarak, çoğu
rengin, tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz.


RGB
Görünür tayfın büyük bir yüzdesi, kırmızı, yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak
verilebilir. Bu temel renkler, birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan, macenta ve sarı rengi oluştururlar.
RGB renklere artırıcı renkler adı verilir, çünkü beyazı, R, G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz; yani ışığın tümü
göze geri yansıtılır. Artırıcı renkler, aydınlatmada, televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Örneğin
monitörünüzde renkler, ışığın kırmızı, yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     120
Renk



   R              G             B




Artırıcı renkler (RGB)
R. Kırmızı G. Yeşil B. Mavi


Renk değerleriyle, RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. RGB modunda, RGB
bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. Örneğin, açık kırmızı bir rengin
R değeri 246, G değeri 20, B değeri 50 olabilir. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç, grinin bir tonudur. Her
üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç, saf beyazdır; bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç, saf siyahtır.
Illustrator ayrıca, Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren,
değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir.


Daha fazla Yardım konusu
“Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 155


CMYK
RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken, CMYK modelinde, kağıda basılan mürekkebin ışığı
emme özelliği temel alınır. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında, ışık tayfının bir bölümü emilir.
Emilmeyen renk, göze geri yansıtılır.
Saf siyan (C), macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde, tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak), siyah ortaya
çıkar. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep
eklenir. (Siyah renk, diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için
kullanıldığından K harfi eklenmiştir.) Renklerin, bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına, dört renkli
proses baskı adı verilir.
       C              M         Y          K




Eksiltici renkler (CMYK)
C. Siyan M. Macenta Y. Sarı K. Siyah




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     121
Renk



Renk değerleriyle, CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. CMYK modunda,
CMYK proses mürekkeplerinin her biri %0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. En açık renklere, proses
mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır; daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır.
Örneğin, açık bir renk, %2 siyan, %93 macenta, %90 sarı ve %0 siyah içerebilir. CMYK nesnelerde, düşük yüzdeler
beyaza daha yakındır; yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır.
Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın.


Daha fazla Yardım konusu
“Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 155


HSB
Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli, rengin üç temel özelliğini tanımlar:
Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. Standart renk tekerleği üzerinde, 0° ile 360° arasında ifade
edilen bir konumla ölçülür. Gündelik kullanımda ton, rengin adıyla tanımlanır; sözgelimi kırmızı, turuncu veya yeşil.
Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). Doygunluk, tonla orantılı olarak gri miktarını temsil
eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Standart renk tekerleğinde doygunluk,
ortadan kenara doğru artar.
Parlaklık Rengin göreli açıklığı veya koyuluğu; çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle
ölçülür.
                   H
          0                        360
    100                                  100




S                                            B




     0                                   0
HSB renk modeli
H. Ton S. Doygunluk B. Parlaklık


Daha fazla Yardım konusu
“Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 156


Lab
CIE Lab renk modeli, rengin insan tarafından algılanışına dayanır. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar
oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş
birkaç modelden biridir.
Lab modelindeki sayısal değerler, normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. Lab
modelinde renkler, bir aygıtın (sözgelimi monitör, masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli
bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından, Lab modeli,
aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini, bir rengi bir renk
uzayından başka bir renk uzayına, sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı
olarak kullanır.


                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       122
Renk



Illustrator uygulamasında Lab modelini, spot renk örnekleri oluşturmakta, görüntülemekte ve çıktısını almakta
kullanabilirsiniz. Ancak, Lab modunda belge oluşturamazsınız.


Daha fazla Yardım konusu
“Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 155


Gri tonlama
Gri tonlamada, bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. Gri tonlamalı her nesnenin, % 0 (beyaz) ile %
100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen
görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir.
Gri tonlama ayrıca, renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. Bu durumda
Adobe Illustrator, orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar; dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar), orijinal
nesnelerin renk parlaklığını temsil eder.
Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde, her nesnenin renk değerleri, o nesnenin önceki gri değerine
atanır. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 155
“Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 155


Renk uzayları ve gamutlar
Renk uzayı, görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir.
Adobe RGB, Apple RGB ve sRGB, aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir.

A


B


C




Farklı renk uzaylarının gamutları
A. Görsel gamut B. RGB renk uzayı C. CMYK renk uzayı


Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü, tarayıcı,
masaüstü yazıcı, basımevi, dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. Bilgisayarınızın
renk gamutu içindeki bazı renkler, mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. Renk bir aygıtta
üretilemezse, o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. Başka bir deyişle, o renk gamut dışıdır.


Daha fazla Yardım konusu
“Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 153




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       123
Renk




Spot ve proses renkler hakkında
Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. Renk
Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz.
Yollara ve çerçevelere renk uygularken, rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin
yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun.
   Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa, süreç boyunca renkleri korumanıza ve
   düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz.


Spot renkler hakkında
Spot renk, renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını
gerektiren özel, önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli
olduğunda spot renkler kullanın. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. Ancak,
yazdırılan spot rengin tam görünümü, belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil, ticari baskı servisi tarafından
karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. Spot renk değerleri belirlediğinizde, sadece
monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü
tanımlarsınız.
Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun:
• Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden
  bir spot renk belirleyin. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir.
• Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk
  yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı
  düşünüyorsanız, belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin.
• Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa, EPS formatına aktarırken, Yazdır iletişim
  kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir
  uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. En iyi sonuçlar için, yazdırmadan önce
  düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar
  Önizlemesi'ni kullanın. Ek olarak, yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep
  Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz.
• Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. Bu durumda,
  yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır.


Proses renkler hakkında
Proses renk, dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan, macenta, sarı ve siyah (CMYK).
Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz
olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın.
Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun:
• Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için, proses renk referans grafiklerinde
  yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin.
• Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan, RGB (veya InDesign içinde LAB) proses
  renk belirliyorsanız, renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. Bu dönüştürmeler
  renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir.
• Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi
  anladığınızdan emin olmadıkça, proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin.


                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      124
Renk



• CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan, sadece çevrimiçi
  görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının.
• Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. Illustrator
  uygulamasında global proses renkler, global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm
  nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır.
  Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. Proses
  renkler varsayılan olarak global değildir. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk
  örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. Global olmayan renk örnekleri, Renk panelinde
  düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir.
Not: Global ve global olmayan proses renkler, asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl
davrandıklarını değil, sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler.


Spot ve proses renkleri birlikte kullanma
Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. Örneğin, proses renk kullanarak
fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot
mürekkep kullanabilirsiniz. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da
kullanabilirsiniz. Her iki durumda da, yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan
oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır.
InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz.


InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma
Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. Illustrator
uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması
adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan, proses renkler olarak işler.
InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. Renk örnekleri, nesneleri tek tek bulmaya ve
ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. Bu özellikle dergiler gibi standart, üretim
esaslı belgeler için yararlıdır. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan, renk
örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler.
InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. Adlandırılmamış renkler
Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak
güncelleştirilmez. Ancak, Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz.
Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler, asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl
davrandıklarını değil, sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler.



Renk seçme
Renk seçme hakkında
Illustrator uygulamasında resminiz için, çok çeşitli araçlardan, panellerden ve iletişim kutularından renkler
seçebilirsiniz. Renk seçimini nasıl yapacağınız, resminizin gereklerine bağlıdır. Örneğin, şirket onaylı belirli renkleri
kullanmak istiyorsanız, renkleri, şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. Renklerinizi başka
resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız, damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini
girebilirsiniz.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      125
Renk



Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz:
Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz. Hazır renk
örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Dışarıdan da içe kitaplık
aktarabilirsiniz.
Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf, renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri
sunar.
Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler.

Renk paneli Renk tayfı, tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri
metin kutuları sunar. Renk panelinde, dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. Renk paneli menüsünde, geçerli
dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir, seçili renkten bir renk örneği
oluşturabilirsiniz.
Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak, renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim
yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. Renk tonlarını ve gölgeleri, sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk
renkleri kullanarak, renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. Bu panelden, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden
Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz.
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya
resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. Diğer parçaysa renk grubundaki
renkleri kullanarak resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar.
Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu
oluşturabilirsiniz. Bu komut ve düğme, Renk Örnekleri panelinde yer alır.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk örnekleri hakkında” sayfa 128
“Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 130
“Renk Seçiciye genel bakış” sayfa 125
“Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 135
“Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 137


Renk Seçiciye genel bakış
Renk Seçici, bir nesnenin dolgu veya kontur rengini, bir renk uzayından ve tayfından seçerek, renkleri sayısal olarak
tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                   126
Renk



              A                B    CD




                         E F   G      H   I
Renk Seçici
A. Renk alanı B. HSB renk değerleri C. Yeni renk dikdörtgeni D. Orijinal renk dikdörtgeni E. Renk kaydırma çubuğu F. Renk tayfı G. RGB
renk değerleri H. Onaltılı renk değeri I. CMYK renk değerleri


Daha fazla Yardım konusu
“Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 119

Renk Seçici'yi görüntüleme
❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın.


Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme
❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton), S (Doygunluk), B (Parlaklık), R (Kırmızı), G (Yeşil) veya B (Mavi).


Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme
Web uyumlu renkler, platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir.
❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin.


Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme
❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın.


Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme
Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
1 Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. Dairesel bir işaret, rengin tayf içindeki konumunu gösterir.
2 Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın.
3 İstediğiniz metin kutularına değerleri girin.
4 Renk Örnekleri'ni tıklatın, bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                127
Renk




Renk paneline genel bakış
Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için, ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için, Renk panelini
(Pencere > Renk) kullanırsınız. Renk panelinde renk değerleri, farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir.
Varsayılan değer olarak, Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır.
  AB                       C




  D        E    F      G




Renk paneli
A. Dolgu rengi B. Kontur rengi C. panel menüsü D. Yok kutusu E. Renk tayfı çubuğu F. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. Renk bileşeninin
metin kutusu


Daha fazla Yardım konusu
“Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 119
“Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 9

Renk modelini değiştirme
❖ Gri Tonlama, RGB, HSB, CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin.


Paneldeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak, görünüm
      boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.


Renk panelini kullanarak renk seçme
1 Panel menüsünde, kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. Seçtiğiniz renk, Renk panelinin görünümünü etkiler;
      belgenin renk modunu değiştirmez.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
      • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın.
      • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için, bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun
        (HSB kaydırıcıları dışında). Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz.
      • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin.
      • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. Hiçbir rengi seçmemek için, renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın;
        beyazı seçmek için, renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın; siyah seçmek için, renk
        çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       128
Renk




Renk örneklerini kullanma ve oluşturma
Renk örnekleri hakkında
Renk örnekleri, adlandırılmış renkler, renk tonları, degradeler ve desenlerdir. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri,
Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Renk örnekleri, tek tek veya gruplar halinde olabilir.
Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. Renk örneği
kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez.
Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir:
Proses renkler Proses renk, dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan, macenta, sarı
ve siyah. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar.
Global proses renkler Global bir renk, o rengi düzenlediğinizde, resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir.
Bütün spot renkler globaldir; ancak, proses renkler global de olabilir yerel de. Global renk örneklerini, global renk
simgesinden       (panel, liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel, minik resim görünümündeyse)
ayırt edebilirsiniz.
Spot renkler Spot renk, CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan, hazır karıştırılmış
mürekkeptir. Spot renk örneklerini, spot renk simgesinden    (panel, liste görünümündeyse) veya alt köşedeki
benekten (panel, minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz.
Degradeler Degrade, iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır.
Degrade renkler CMYK proses renkler, RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. Degrade, degrade renk örneği
olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait
boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluşturulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez.
Desenler Desenler, tekrarlayan (döşenmiş) yollar, bileşik yollar, düz dolgulu veya dolgusuz metindir.

Yok Yok renk örneği, bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. Bu renk örneğini düzenleyemez veya
kaldıramazsınız.
Çakıştırma Çakıştırma renk örneği      , bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript
yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan, yerleşik bir renk örneğidir. Örneğin, kayıt işaretlerinde,
basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. Bu renk
örneğini kaldıramazsınız.
Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız, sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız, yazılar düzgün
çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. Bunu önlemek için, yazımda siyah mürekkep kullanın.
Renk grupları Renk grupları, proses, spot ve global proses renkler içerebilir. Desen, degrade, yok veya çakıştırma renk
örnekleri içeremez. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini
kullanarak, renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna
koymak için, renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini          tıklatın. Renk
grubunu, klasör simgesinden       ayırt edebilirsiniz.
Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. Renk tonu, değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk
veya spot renktir. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır; dolayısıyla, bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz,
renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte, ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle
boyanmış nesnelerin) rengi değişir. Renk tonları, yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli, liste görünümündeyken)




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                   129
Renk




Renk Örnekleri paneline genel bakış
Tüm belge renklerini, degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk
Örnekleri) kullanırsınız. Hemen erişebilmek için, bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Seçili bir
nesnenin dolgusu veya konturu, Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk, degrade, desen veya renk tonu
içeriyorsa, uygulanan renk örneği, Renk Örnekleri panelinde vurgulanır.
                       A   B



                                   C
                                   D
                                   E



                                   F




  G     H    I    J    K
Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli
A. Spot renk B. Global renk C. Yok dolgu veya konturu D. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. CMYK sembolü (belge CMYK
modunda açıldığında) F. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Renk Örneği Çeşitleri
Menüsü düğmesi I. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. Yeni Renk Grubu düğmesi K. Yeni Renk Örneği düğmesi


Daha fazla Yardım konusu
“Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 9

Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme
❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Küçük Minik Resim Görünümü, Orta Minik Resim
   Görünümü, Büyük Minik Resim Görünümü, Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü.

Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme
❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini      tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster,
   Renk Örneklerini Göster, Degrade Renk Örneklerini Göster, Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını
   Göster.

Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme
Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız, kullanılmayan bütün renk
örneklerini seçip sonra silebilirsiniz.
❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin.


Renk grubu seçme
• Bütün grubu seçmek için, renk grubu simgesini                tıklatın.
• Grup içinden renk örnekleri seçmek için, tek tek renk örneklerini tıklatın.
Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle
düğmesini tıklatın       ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili
resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın              ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Daha
fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       130
Renk




Adına göre bir renk örneği seçme
❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna, renk
   örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın.
   Not: Bu yöntem, çift baytlık karakterlerle kullanılamaz.
   Bu yöntemi, PANTONE® numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz.

Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma
1 Tek tek renk örneklerini, varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin.
2 Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini                tıklatın.

Renk örneklerinin sırasını değiştirme
Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. Bu komutlar renk grubundaki
     renk örneklerinde değil, yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır.
   • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin.


Renk örneği kitaplıklarını kullanma
Renk örneği kitaplıkları, hazır renk koleksiyonlarıdır; PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO ve
kamuflaj, doğa, Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır.
Renk örneği kitaplığını açtığınızda, yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). Aynen
Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde, renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir, sıralayabilir ve
görüntüleyebilirsiniz. Ancak, Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez, silemez veya
düzenleyemezsiniz.
   Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız, renk örneği kitaplığının
   panel menüsünde Kalıcı'yı seçin.


Daha fazla Yardım konusu
“Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 132

Renk kitaplığı açma
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin.
   • Renk Örnekleri paneli menüsünde, Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin.
   • Renk Örnekleri panelinde, Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini               tıklatın ve listeden bir kitaplık
     seçin.
Not: PANTONE renk kitaplıkları, Renk Kitapları alt klasöründe yer alır (Renk Örnekleri Kitaplıkları > Renk Kitapları
> PANTONE...).




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   131
Renk




Renk örneği kitaplığı oluşturma
Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek, bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz.
1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek, sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını
    istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın.
2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin.
       Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için, Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm
       Kullanılmayanları Seç'i seçin, sonra Renk Örneğini Sil düğmesini   tıklatın.

Renk kitaplığını düzenleme
1    Dosya > Aç'ı seçin, kitaplık dosyasını bulup açın. Varsayılan değer olarak, renk örneği kitaplığı dosyaları,
    Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır.
2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin.


Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma
Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
• Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin.
• Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin.
• Renk örneğini, belgedeki bir nesneye uygulayın. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse, Renk Örnekleri
  paneline otomatik olarak eklenir.


Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme
Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri, Renk Örnekleri paneline otomatik olarak
ekleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur, varsa proses
renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler.
Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde, aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir:
• Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz)
• Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler
• Görüntü piksellerindeki renkler
• Kılavuz renkleri
• Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir
Degrade dolguyu, desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk, yeni renk
örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur.

Bütün belge renklerini ekleme
❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin.


Seçili resimden renk ekleme
❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:

    • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin.
    • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini              tıklatın. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri
      belirleyin.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         132
Renk



       Renkler Ton - İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir.


Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma
Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek, düz renk örneklerini Photoshop, Illustrator ve InDesign
uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı
görüntülenir.
Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. (Bkz. “Kuler
paneli” sayfa 151.)
1 Renk Örnekleri panelinde, paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak
   istemediğiniz renk örneklerini kaldırın.
   Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign
   uygulamasının desenleri, degradeleri ve Çakıştırma renk örneği; Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları,
   HSB, XYZ, çift ton, monitör RGB, opaklık, toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. Renk örneklerini alışveriş
   için kaydederken, bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır.
2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay
   erişilebilecek bir konuma kaydedin.
3 Renk örneği kitaplığını Photoshop, Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin.


Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma
Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz.
• Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için, Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı
  seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. İçinden renk
  örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. İçe aktarılan renk örnekleri, bir renk örneği kitaplığı
  panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez).
• Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için, renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp
  yapıştırın. İçe aktarılan renk örnekleri, Renk Örnekleri panelinde görüntülenir.
Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı, zaten belgede olan renk örnekleriyle
aynı, ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Spot renk çakışmalarında, varolan renk
örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir.
Proses renk çakışmaları için Renk Örneği Çakışmaları iletişim kutusu açılır ve mevcut renk örnekleri için renk değerleri
otomatik olarak alınır. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk
Örneği Ekle" seçeneğini, varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de
"Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129
“Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 130


Renk örnekleri oluşturma
Proses renk, spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                133
Renk




Daha fazla Yardım konusu
“Renk örnekleri hakkında” sayfa 128
“Proses renkler hakkında” sayfa 123
“Spot renkler hakkında” sayfa 123
“Degradeler” sayfa 198

Proses renk örneği oluşturma
1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin.
   • Renk Örnekleri panelinde, Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni
     seçin. Çıkan iletişim kutusunda, renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız, Global'i seçin. Diğer renk
     örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 134.)

Degrade renk örnekleri oluşturma
1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline
     sürükleyin.
   • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında), ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına
     Kaydet simgesini    tıklatın.
   • Renk Örnekleri panelinde, Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni
     Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. “Renk
     Örneği seçenekleri” sayfa 134.)

Spot renk örneği oluşturma
1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden
     Renk Örnekleri paneline sürükleyin.
   • Renk Örnekleri panelinde, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği
     düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda, Renk Türü için
     Spot Renk'i seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. “Renk Örneği
     seçenekleri” sayfa 134.)

Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma
1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin.
2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini               tıklatın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  134
Renk




Renk örneklerini yönetme
Renk örneklerini çoğaltarak, gruplayarak, değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları
yönetebilirsiniz. Renk örneği adı, renk türü, renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de
belirtebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 140

Renk örneklerini çoğaltma
1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin.
   • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin.

Renk örneklerini gruplama
Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk
Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir
renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz
renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz.
1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin.
2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin.


Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme
• Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden
  veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline
  sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın.
   Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini
   içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği
   Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir.
• Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli
  menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk
  örneklerinin yerini alır.
• Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk
  Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin.
   Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi)
   sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine
   dönüştürülür.

Renk Örneği seçenekleri
Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli
menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin.
Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler.



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          135
Renk



Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler.

Global Global proses renk örneği oluşturur.

Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler.

İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web
uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü    görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü
tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir.
Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir).
Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler.




Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar)
Renk grupları hakkında
Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır.
Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini
kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna
spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz.
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk
grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge
dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde
olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel
çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş
Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin.
Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere >
Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın.
Daha fazla bilgi için Kuler web sitesine bakın: http://kuler.adobe.com/.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk örneklerini gruplama” sayfa 134
“Kuler paneli” sayfa 151


Renk Kılavuzu paneline genel bakış
Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar
panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri
Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları
renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz.
Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını
değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme
renklerinin sayısını ayarlayarak.
Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde
bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                        136
Renk




              A




B
C

D




       E                 F    G
A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen
renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden
Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme


Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle
düğmesini      tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle
Veya Uygula düğmesini         tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme”
sayfa 141.
Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz.
www.adobe.com/go/vid0058_tr.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtme
❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin:
    Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler

    Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler

    Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu
    artırır
    Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme
    kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere
    dönüştürülmesine neden olur.

Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme
1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin.
2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin.
    Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin.
    Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin
    çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir.
3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin.
    Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   137
Renk




   Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama


Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış
Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir:
Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde
simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i
seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle
sekmesine erişiminiz olur.
Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde
simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır;
ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur.
İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli
belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman
bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                     138
Renk




               A                                   B                           C
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın.
A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu
seçin


İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini
görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir.
İletişim kutusunun ana alanları şunlardır:
Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk
uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir
uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi
sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili
resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz.
Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata
sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut
renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini
belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata
sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk
sayısını azaltmakta kullanın.
Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri
panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını
düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri
paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir
renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk
grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir.
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk
gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk
uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için
bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr. Canlı renklere sahip bir illüstrasyonu gri tonlamalı bir illüstrasyona dönüştürme
ile ilgili bir örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 140
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141



                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  139
Renk



“Resminize renk atama” sayfa 147
“Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 150

Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma
❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın:
   Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili
   resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın.
   Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi       Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir
   iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha
   çok renk içerdiğinde çıkar.
   Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri
   global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur.
   Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi      Renkleri Renk
   Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme
   uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın.
   Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi               Renkleri
   seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi
   tıklatın. İletişim kutusunu açmak için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz.

Renk Grubu listesiyle çalışma
• Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
  kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu
  simgeyi tekrar tıklatın.
• Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu
  tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir.
• Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde
  istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i   tıklatın.
• Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i        tıklatın.


Renk grupları oluşturma
Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları
oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz.
Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz.
www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler
yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141
“Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 140




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    140
Renk




Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma
Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir.
1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
   • Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın.
   • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı
     sürüklemek isteyebilirsiniz.)
   • Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin.
   • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın.
   • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini        tıklatın.
   • Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini
     tıklatın.
2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin.
   Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle
   Sınırla düğmesini      tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın:
   • Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet
     düğmesini     tıklatın.
   • Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu
     panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin.
   • Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk
     Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini         tıklatın.
   Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu
   Seçenekleri'ni seçin.
   Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini
   belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle   simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e
   kaydolmanız gerekir.
4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi
   tıklatın.
   Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir
   öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama”
   sayfa 147.)

Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk
kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak
kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun
tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur.
Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri
yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini
tıklatın.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir
   renk uyumu seçin.


                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     141
Renk



   Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle
   Sınırla düğmesini      tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın.
3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın:
   • Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz
     temel rengi belirleyin.
   •   İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın.
4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin.
5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.
   Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden
   renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki
   işareti kaldırmayı unutmayın.
6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu                  tıklatın.
   Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini             tıklatın.
7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi
   Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın.
Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu
oluşturma” sayfa 140.)


Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme
Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri
global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler
kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan
kullanmak üzere kaydedebilirsiniz.
Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını
kullanabilirsiniz.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  142
Renk




Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme


Yumuşak geçişli renk tekerleği    Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı
görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda
renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü
her piksel ayrı bir renktedir.
Parçalı renk tekerleği     Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin
görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz.
Renk çubukları      Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek
tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürükleyerek yeniden düzenleyebilirsiniz.
Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, temel renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici
kullanarak değiştirebilirsiniz.
Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek
için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Canlı renklere sahip bir illüstrasyonu gri tonlamalı bir illüstrasyona
dönüştürme ile ilgili bir örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                   143
Renk




A




B




C


D




                       E
A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri
D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma
işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma


Değişiklikleri renk grubuna kaydetme
Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun;
böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki
seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp
değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri
      Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini        tıklatın.
    • Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine
      yazılır), Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i     tıklatın.

Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından
    istediğiniz renk grubunu seçin.
2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.
    Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki
    işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın.
    Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı               tıklatın.
3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle
    Sınırla düğmesini         tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin.
4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ
    tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun
    solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı      tıklatabilirsiniz.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       144
Renk



5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa, siz
   sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa, sadece
   sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder.
   Düzenlerken, aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz:
   a Tonu değiştirmek için, işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. Doygunluğu veya
       parlaklığı değiştirmek için, tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin.
   b Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın.
   c Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı
       seçin.
   d Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin.
   e İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.
   f   Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için, hemen tekerleğin altındaki Tekerde
       Doygunluğu Göster düğmesini         tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve
       Tonu Göster olarak değişir).
   g Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. Renk
       değerlerini, renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak
       düzenleyin.
   h Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için, renk işaretleyicisini sağ tıklatıp
       Gölge Seç'i seçin, ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın.
6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu
   tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. Ayrıca, orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri
   Renk Grubuna Kaydet'i          tıklatabilirsiniz.
Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için, renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve
gerekirse Gamut Dışında     veya Web Rengi Dışında düğmelerini  tıklatın.

Renkleri renk grubunda yeniden sıralama
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin.
   • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin.

Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme
Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda, varsayılan değer olarak, renkler birbirine bağlanır. Renk
grubu birbirine bağlıysa, bir renk düzenlendiğinde, diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. Rengi, diğerlerini
değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                  145
Renk




                             A                                              B




C                                                                                                D



                                              E                                              F
A. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki
görünümü D. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. Renkler bağlantılı, ayırmak için tıklatın F. Renkler ayrılmış, yeniden
bağlamak için tıklatın


1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip
    Düzenle'yi tıklatın.
2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini               tıklatın.
3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın:
    • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin.
    • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın.
    • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin.
    • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin.
4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini
    sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      146
Renk




Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme
Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın:
   • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin.
   • Renk çubuğunu çift tıklatın.
   • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın.
2 Yaptığınız düzenlemeleri, aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin:
   • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için, iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni
     bir ad yazın, sonra Yeni Renk Grubu'nu      tıklatın.
   • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için, Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i
     tıklatın.

Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve
Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak, mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz.
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin.
2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın.
3 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için, Doygunluğu ve
     Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın.
   • Mevcut grubun sırasını karıştırmak için, Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i      tıklatın. Resmin mevcut renk
     grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi
     yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın.

Doygunluğu, parlaklığı, ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın.
2 Renk Modu düğmesini              tıklatın ve Global Ayar'ı seçin.
3 Doygunluk, Parlaklık, Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin.
   Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız, yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır.

Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma
1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi
     tıklatın. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız, yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder.
   • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. Temel renk
     işaretleyicisini kaldıramazsınız.
       Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini    veya Renk Kaldır Aracı düğmesini              kullanabilir,
       ardından da renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz.
   • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz
     renk örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin.



                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                          147
Renk




Renk grubunu silme
❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i               tıklatın. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da
   seçebilirsiniz.


Resminize renk atama
Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi, bir renk grubundan resminize renk
atamanızı sağlar. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz:
• Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz.
• Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz.
• Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. Renkleri Seçilen Resimden Al'ı    tıklatıp
  Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak, resmin orijinal renkleriyle
  görüntülenmesini sağlayabilirsiniz.




Orijinal resim renkleri (üstte), Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp
yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta).


Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak, renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. Resmi Yeniden
Renklendir'i seçerseniz, seçilen resim, sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir.




                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                   148
Renk




                       A                           B




C




D




E




F


A. Etkin renk grubu B. Renkleri Seçilen Resimden Al C. Seçili resimdeki renkler D. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Tüm satırlarla
çalışma seçenekleri F. Resmi Yeniden Renklendir


Renk atama hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0061_tr.

Seçili resme yeni renkler atama
1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.
    Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri
    görüntülenir.
3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız, aşağıdakilerden birini yapın:
    a Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin.
    b Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun.
       Not: Renk grubu oluşturursanız, renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz.
       Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız, ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk
       kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz.
4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın.
5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
    • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için, mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda, istediğiniz yeni renkle
      bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin.
           Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız, satırın solundaki seçim
           çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       149
Renk



   • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için, yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin.
     (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı
     seçin.)
   • Yeni sütunda renk değiştirmek için, yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın.
   • Satırı, yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için, sütunlar arasındaki oku             tıklatın. Tekrar
     dahil etmek için, tireyi tıklatın.
   • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya        simgesini
     tıklatın.
   • Renkleri rastgele yeniden atamak için, Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini          tıklatın. Yeni renkler
     rastgele olarak, mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir.
   • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya         simgesini tıklatın.
6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:
   • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin, sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara
     Ayır'ı seçin veya        simgesini tıklatın.
   • Renkleri tek satırda birleştirmek için, birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın, sağ
     tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya  simgesini tıklatın.
7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp
   Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyin. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere
   uygulanmasını istiyorsanız, Tümüne Uygula'yı seçin.
   Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir.
8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, İptal
   düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın.

Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme
1 Gerekirse, nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.
2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir
   düğmesini      tıklatın.
   Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı
   değiştirebilirsiniz.

Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme
Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer. Yeni renkler
atanırken, orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan), özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal
renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz.
1 Gerekirse, nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.
2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini
   tıklatın, sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın.
   Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken, o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak
   görüntülenir.
3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için, simgeyi tekrar tıklatın.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        150
Renk




Resminizdeki renkleri azaltma
Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda, çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak, renkleri
gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp
kullanmayacağınızı seçebilirsiniz; örneğin, seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri
Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz.




Seçilen rengi iki renge azaltma


Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma
Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak, resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla
sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur.
1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin.
3 Aşağıdakilerden birini yapın:
    • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız, kitaplık düğmesini     tıklatın, istediğiniz kitaplığı
      seçin, sonra Tamam düğmesini tıklatın.
    • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatın.
   Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Yeni sütununda, hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk,
   ayrıca siyah renk görüntülenir. Yeni renkler, orijinal resminizden alınır.
4 Orijinal renkleri, istediğiniz şekilde yeni renklere atayın.
5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın.


Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma
1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin.
   Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Yeni sütununda, seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir.
3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun.
4 Renkler menüsünden, indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         151
Renk



5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini            tıklatın, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam
   düğmesini tıklatın:
   Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi, bir hazır ayar işi belirler. Hazır ayar seçer, sonra
   da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz, hazır ayar adı Özel olarak değişir.
   Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler.

   Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler.

   Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler.

   Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler.

   • Tam seçeneği, her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir.
   • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek), satırdaki en koyu mevcut rengi, belirlenen yeni renkle değiştirir.
     Satırdaki diğer mevcut renkler, orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir.
   • Renk Tonlarını Koru, global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Spot veya
     global renklerde, mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya
     benzer global rengin tonlarıysa, Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında
     en iyi sonucu almak için, Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin.
   • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği, ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi, belirlenen yeni renkle
     değiştirir. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler, yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla
     değiştirilir. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler, yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir.
   • Ton Kaydırma, Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar
     rengi yeni renkle değiştirir. Diğer mevcut renkler, yeni renkten parlaklık, doygunluk ve ton bakımından, mevcut
     rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir.
   Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını, renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler
   satırında sıralar. Bu seçeneği sadece, seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler
   uygulanmışsa kullanın. En iyi sonucu almak için, Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın.
   Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile, renk azaltma işlemi, global olmayan farklı renkleri birleştirmeden
   önce aynı global rengin tonlarını birleştirir.
   Koru Nihai azaltmada beyazın, siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. Renk korunuyorsa, Mevcut
   Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir.
6 Mevcut renkleri, istediğiniz şekilde yeni renklere atayın.
7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın.




Kuler paneli
Kuler hakkında
Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için, tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır.
Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir; ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için
bazılarını indirebilirsiniz. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini
kullanabilirsiniz.
Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe Illustrator® CS5 ve Adobe
Fireworks® CS5 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz.



                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                             152
Renk



Kuler paneliyle ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_tr.
Kuler ve renk esini hakkında bir makale için
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna
bakın.


Temaları görüntüleme ve kullanma
Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir.

Temaları arama ve görüntüleme
1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin.
2 Ara kutusuna temanın, etiketin ya da oluşturanın adını girin.
   Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz, 0-9) kullanın.
3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz.
4 Sonraki ya da önceki tema kümesini görüntülemek için Kuler panelinin altındaki Önceki Tema Kümesini
   Görüntüle veya Sonraki Tema Kümesini Görüntüle'yi tıklatın.
5 Görünümü, Kuler topluluğundaki en son temalar ile yenilemek için panelin altındaki Temaları Kuler
   Topluluğundan Yenile'yi tıklatın.

Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme
1 Arama sonuçlarında bir tema seçin.
2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin.


Sık yapılan aramaları kaydetme
1 Arama kutusunun hemen altında yer alan ilk açılır menüden Özel'i seçin.
2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip Kaydet'i tıklatın.
Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin.
Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin.

Illustrator uygulamasında Renk Örnekleri paneline tema ekleme
❖ Temayı seçin ve Kuler panelinin altındaki Seçilen Temayı Renk Örneklerine Ekle simgesini tıklatın.


Temanızı Kuler topluluğuna yükleme
1 Renk Örnekleri panelinden temayı seçin.
2 Kuler panelinde Renk Örnekleri Panelinden Kuler Topluluğuna Yükle simgesini tıklatın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   153
Renk




Renkleri ayarlama
Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma
RGB ve HSB renk modellerindeki, neon renkler gibi bazı renkler basılamaz, çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri
yoktur. Gamut dışı bir renk seçerseniz, Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir.
❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk, üçgenin yanında küçük bir kutuda
   görüntülenir).


Daha fazla Yardım konusu
“Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 122


Rengi Web uyumlu renge kaydırma
Web uyumlu renkler, platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. Web uyumlu
olmayan bir renk seçerseniz, Renk panelinde, Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir
iletişim kutusunda bir uyarı küpü   görüntülenir.
❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk, küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir).


Daha fazla Yardım konusu
“Web grafikleri hakkında” sayfa 401


Renkleri karıştırma
Karışım komutları, nesnelerin dikey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak, üç veya daha
çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. Karıştırma işlemi, konturlu veya
boyanmamış nesneleri etkilemez.
1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Aradaki nesneleri, en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için,
     Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin.
   • Aradaki nesneleri, en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için,
     Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin.
   • Aradaki nesneleri, en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için,
     Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin.


Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme
1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin.
2 Renk menüsünde, panel menüsünden bir seçenek belirleyin:
   Ters Çevir Rengin her bileşenini, renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. Örneğin, bir RGB rengin R değeri
   100'se, Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155).
   Tamamlayıcı Rengin her bileşenini, seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni
   bir değere değiştirir. Illustrator uygulaması, mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler, sonra her
   bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. Örneğin, RGB değeri kırmızı için 102, yeşil


                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    154
Renk



   için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. Illustrator uygulaması, en yüksek (153) ve en düşük
   (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak
   için, varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) =
   102 (yeni kırmızı değeri), 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri)
   = 153 (yeni mavi değeri).


Rengin tonunu değiştirme
1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış
   olduğunuz bir nesneyi seçin.
2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer
   girin. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir; sayı ne kadar küçük olursa, renk tonu o kadar açık olur.
       T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız, global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. Yine
       de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız, Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için, rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri
   panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. Renk tonu, temel renginin adıyla kaydedilir, ama adın arkasına renk tonu
   yüzde değeri eklenir. Örneğin, "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz, renk örneğinin adı "%50 Gök
   Mavisi" olur.


Daha fazla Yardım konusu
“Spot renkler hakkında” sayfa 123
“Proses renkler hakkında” sayfa 123


Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama
1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin.
3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin.
4 Renk değerlerini ayarlayın, sonra Tamam düğmesini tıklatın:
   • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz, renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma
     çubuğunu kullanın. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez.
   • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz, siyan, macenta, sarı ve siyah
     yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın.
   • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz, kırmızı, yeşil ve mavi
     yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın.
   • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız, Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve
     Dönüştür seçeneğini işaretleyin. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın.
   • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek
     istiyorsanız, Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür
     seçeneğini işaretleyin. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın.


Birden çok rengi ters çevirme
1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin.


                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      155
Renk



       Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz.



Belgenin renk modunu değiştirme
❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin.


Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma
TOYO, PANTONE, DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler, Lab değerleri kullanılarak
tanımlanmıştır. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla, bu kitaplıkların
renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. Renk Örnekleri paneli, Illustrator uygulamasının, bu spot renkleri
görüntülemekte, dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını
denetlemenize olanak verir.
Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri, size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı
verir. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse, Adobe, spot renkleri Lab değerlerini kullanarak
görüntülemenizi, dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir.
Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması, Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab
değerlerini kullanır. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz, yine
Lab değerlerini kullanır.
1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız, Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab
     Değerlerini Kullanın'ı seçin.
   • Spot renklerin, Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız, Üreticinin
     İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin.


Daha fazla Yardım konusu
“Lab” sayfa 121


Renkleri gri tonlamaya dönüştürme
1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin.
       Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için, Düzenle > Renkleri Düzenle
       > Renkleri Ayarla komutunu kullanın.


Daha fazla Yardım konusu
“Gri tonlama” sayfa 122


Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme
1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak)
   seçin.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    156
Renk




Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme
1 Bitmap nesnesini seçin.
2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun.
3 Görüntüyü siyahla, beyazla, bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için, Renk panelini kullanın.
   Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa, görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. Onun yerine bir
   spot renk seçin.


Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama
1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin.
2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin.
3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında
   bir yüzde değeri girin.


Daha fazla Yardım konusu
“HSB” sayfa 121


Çakışan renkleri karıştırma
Çakışan renkleri karıştırmak için, karıştırma modlarını, Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini
kullanabilirsiniz.
Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler, desenler, degradeler,
metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine
kullanılmalıdır.
Katı Karışım efekti Renkleri, renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. Örneğin, Renk 1 %
20 siyan, % 66 macenta, % 40 sarı ve % 0 siyahsa; Renk 2 % 40 siyan, % 20 macenta, % 30 sarı ve % 10 siyahsa, ortaya
çıkan katı renk % 40 siyan, % 66 macenta, % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır.
Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri, üstlerindeki resmin içinden görünür kılar, sonra görüntüyü bileşen
yüzeylerine ayırır. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz.
Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz; Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir
gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de
konturunu etkiler; Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse, nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur.
Not: Çoğu durumda, proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak
Karışım efektinin uygulanması, rengi CMYK'ye dönüştürür. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle
karıştırılması durumunda, bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür.


Daha fazla Yardım konusu
“Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 251
“Karıştırma modları hakkında” sayfa 195
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378

Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma
1 Grubu veya katmanı hedefleyin.



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                157
Renk



2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin..


Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma
1 Grubu veya katmanı hedefleyin.
2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin.
3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için, Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100
   arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın.




                                          Son güncelleme 24/5/2011
158




Bölüm 5: Boyama

Boyama hakkında
Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması, kaligrafi,
saçılma, resim, desen ve kıl fırçaları sunar. Ayrıca, farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle,
desenlerle veya degradelerle doldurmak için, Canlı Boyama özelliği ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanabilirsiniz.
Şekil Oluşturucu aracıyla basit şekilleri birleştirerek yeni karmaşık şekiller oluşturabilirsiniz. Opaklık, maskeler,
degradeler, karışımlar, kafesler ve desenler, yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. Genişlik aracı, çok açık ana hatlar
oluşturan, değişken genişlikli konturlar oluşturmaya olanak verir.



Dolgularla ve konturlarla boyama
Boyama yöntemleri
Illustrator uygulaması, iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu, kontur veya her ikisini birden
atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya
konturlar atamak.

Nesneyi boyama
Nesne çizdikten sonra ona dolgu, kontur veya her ikisini birden atarsınız. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi
öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. Sonuç, renkli kağıttan kesilmiş şekillerden
yapılan bir kolaja benzer; resmin görünümü, katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna
bağlıdır.
Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0044_tr.

Canlı Boyama grubunu boyama
Canlı Boyama yöntemiyle, katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun, geleneksel boyama araçlarındaki gibi
boyarsınız; bu, daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere, aynı düz yüzeyin
parçasıymış gibi davranılır. Böylece, birkaç yol çizebilir, sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı
ayrı boyayabilirsiniz. Ayrıca, kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve
kalınlıkları da atayabilirsiniz. Sonuç, tıpkı bir boyama kitabındaki gibi, her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve
her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe,
yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır.




Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). Aynı nesne Canlı Boyama grubuna
dönüştürüldüğünde, her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda).




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          159
Boyama




Nesnenin geleneksel yoldan boyanması, dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda). Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla
boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda).


Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr. Boyama Fırçası aracıyla boyama
teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0038_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Canlı Boyama hakkında” sayfa 170


Dolgular ve konturlar hakkında
Dolgu, nesnenin içindeki bir renk, desen veya degradedir. Dolguları, Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı
nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz.
Kontur, bir nesnenin görünür anahatları, bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Konturun genişliğini
ve rengini denetleyebilirsiniz. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak
stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz.
Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken, konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz, fırçayı sadece
kenara uygulayabilirsiniz..
Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir.




Dolgu ve Kontur denetimleri


Daha fazla Yardım konusu
“Nesne boyama tuşları” sayfa 500
“Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 126


Dolgu ve Kontur denetimleri
Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler, Araçlar panelinde, Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır.
Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz:
Dolgu düğmesi         Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.
Kontur düğmesi           Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın.




                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     160
Boyama



Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi            Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın.
Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi             Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için
tıklatın.
Renk düğmesi       Son seçilen düz rengi, degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye
uygulamak için tıklatın.
Degrade düğmesi             Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın.
Yok düğmesi        Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın.
Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu, Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz:
Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu
basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.
Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu
basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin.
Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin.

Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin.


Nesneye dolgu rengi uygulama
Nesnenin tamamına bir renk, desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki
farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz.
1 Nesneyi seçin.
2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Bu, bir kontur değil dolgu uygulamak
   istediğinizi belirtir.




Dolgu Kontur


3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin:
• Kontrol panelinde, Renk panelinde, Renk Örnekleri panelinde, Degrade panelinde veya bir renk örneği
  kitaplığında bir rengi tıklatın.
• Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın.
• Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için,
  Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın.
• Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini                  tıklatın.
   Dolgu kutusundan, Renk panelinden, Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi, seçili olmayan
   bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında işe
yaramaz.


Daha fazla Yardım konusu
“Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 173
“Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 175



                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          161
Boyama




Nesneye kontur uygulama
Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu, eğer kesikliyse kesik düzenini
ve kesik ayarlamalarını, kontur kalınlığını, kontur hizalamasını, gönye sınırını, ok uçlarını, genişlik profillerini ve çizgi
birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz.




Kontur paneli


Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı
kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5
“Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 173
“Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 175

Kontur rengi, genişliği veya hizalaması uygulama
1 Nesneyi seçin. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın.)
2 Araçlar panelindeki, Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Bu, bir dolgu değil
    kontur uygulamak istediğinizi belirtir.




Kontur kutusu


3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Bunun
    yerine, Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz.
    Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız, Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz
    yeter. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz.
4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin.
5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse), konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek
    belirleyin:
•        Konturu Ortaya Hizala
•        Konturu İçe Hizala
•        Konturu Dışa Hizala




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                            162
Boyama



Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız, yollar tam olarak hizalanmayabilir.
Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için, yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun.

Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma
Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek, noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz.
1 Nesneyi seçin.
2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa, Kontur paneli
    menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Simgeyi tıklatın: Kesikleri Köşelere ve Yol Sonlarına Hizalayarak Sığdırmak İçin Uzunluğu Ayarla         . Bu seçenek,
    köşelerde ve yol sonlarındaki kesikleri tutarlı ve öngörülebilir yapmanızı sağlar. Kesiklerin görünümünü hizalama
    yapmadan tutmanız gerekiyorsa, Tam kesik ve aralık uzunluklarını koru simgesini                seçin .




               A                                    B
Köşelerde tire ayarlaması
A. Korunan tam tire ve boşluk uzunluğu B. Uzunlukları sığacak şekilde ayarlı, köşelere hizalı tireler ve yol sonları


4 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek, bir kesikli çizgi düzeni belirleyin.
Girilen sayılar, sırayla tekrarlanır; dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız
gerekmez.
5 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. Bitişik Uç           seçeneği kare uçlu çizgiler
    oluşturur; Yuvarlak Uç             seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur; Çakışan Harf     seçeneği çizgilerin
    uçlarını uzatır.




     A         B       C


Tire aralıkları 2, 12, 16, 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler
A. Bitişik uç B. Yuvarlak uç C. Çıkıntılı uç


Kusursuz kesik çizgili konturlar oluşturma hakkında bkz. www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_tr.




                                                        Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       163
Boyama




Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme
Uç, açık bir çizginin sonudur; birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. Nesnenin kontur
niteliklerini değiştirerek, uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz.
1 Nesneyi seçin.
2 Kontur panelinde, bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin.
Seçenekler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.
Bitişik Uç     Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur.
Yuvarlak Uç        Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur.
Çakışan Harf      Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur.
Bu seçenek, çizgi kalınlığının, çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur.
Gönye Birleşimi       Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. Gönye
sınırı, programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. Varsayılan gönye
sınırı olan 10, köşenin uzunluğu kontur kalınlığının on misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli
birleşime geçmesini sağlar. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar.
Yuvarlak Birleşim         Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur.
Eğimli Birleşim       Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur.

Ok uçları ekleme
Illustrator CS5'te, Kontur panelinden ok uçlarına erişebilir ve boyutu ayarlamak için kontrolleri ilişkilendirebilirsiniz.
Varsayılan ok uçları, Kontur panelindeki Ok Uçları aşağı açılı listesinden kullanılabilir. Kontur panelini kullanarak ok
uçlarını kolayca takas edebilirsiniz.




Kontur panelindeki ok uçları


Ölçek seçeneğini kullanarak ok uçlarının ucunu ve sonunu bağımsız olarak yeniden boyutlandırabilirsiniz. Ok ucu
ölçeğinin başlangıç ve bitişini bağlamak isterseniz, Ölçek seçeneğinin bitişiğindeki Ok Ucu Ölçeklerinin Başlangıç ve
Bitişini Bağla simgesini tıklatın.
Ayrıca, Hizala seçeneğini kullanarak yolun ok ucunun ucuna mı yoksa sonuna mı hizalanacağını ayarlayabilirsiniz.
Seçenekler:
• Ok ucunu yol sonunun dışına uzat
• Ok ucunu yolun sonuna yerleştir



                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      164
Boyama



   Not: Ok uçlarını nesneden kaldırmak için aşağı açılır listeden Yok ok ucu seçeneğini belirleyin.

Ok uçlarını özelleştirme
Özel ok uçları tanımlamak için ShowPackageContentRequiredResources<locale> (Mac için) ve Support
FilesRequiredResources<locale> (Windows için) konumunda bulunan Arrowheads.ai dosyasını açın. Özel
ok uçları tanımlamak için dosyadaki talimatları izleyin.
Güncellenmiş Arrowheads.ai dosyasını <Illustrator home>Plug-ins konumuna yerleştirin ve varolan
Arrowheads.ai dosyasını değiştirmeyin.


Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme
Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası
aracını kullanın.
Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. (Bkz. “Kaligrafi fırçası
seçenekleri” sayfa 182.)




Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda); Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda)


Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Karmaşık
bir çizim oluşturmak için Kabarcık Fırçası'nı kullanma hakkında bir örnek görmek için bkz.
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 180

Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler
Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın:
• Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir.
• Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle
  birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın.
• Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. Yeni yol aynı grup
  veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir.
• Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip, çizime
  başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın.
• Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. bunu
  gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun; ardından, Kabarcık Fırçası aracını aynı
  dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol
  çizin.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       165
Boyama




Birleşmiş yollar oluşturma
Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın.
1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin.
2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında
   Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır.
3 Kabarcık Fırçası aracını       seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun.
4 Resimle kesişen yolları çizin. Yollar kesişmiyorsa, Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle
   tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin.

Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri
Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın:
Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde, çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını
belirtir. Bu seçenek, birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır.
Yalnızca Seçimle Birleştir Yeni konturların yalnızca seçilmiş mevcut yolla birleştirileceğini belirtir. Bu seçeneği
kullanırsanız yeni kontur, kesişen ancak seçilmemiş başka bir yolla birleştirilmez.
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir
bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir
aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar
yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur.
Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük
değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur.
Boyut Fırçanın boyutunu saptar.

Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin.

Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru
sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar.


Konturları bileşik yollara dönüştürme
Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi, konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Örneğin, değişken
genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz.
1 Nesneyi seçin.
2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin.
Ortaya çıkan bileşik yol, dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için, önce yolu
dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin.
   Grubun içeriğini belirlemek için, Katmanlar panelini kullanın.



Daha fazla Yardım konusu
“Bileşik yollar hakkında” sayfa 254
“Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 220




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        166
Boyama




Nesneden dolgu veya kontur kaldırma
1 Nesneyi seçin.
2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. Bu, nesnenin dolgusunu mu konturunu mu
   kaldırmak istediğinizi belirtir.
3 Araçlar panelindeki, Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın.
Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz.

           A
           B

           C



Dolgu ve Kontur kutuları
A. Dolgu kutusu B. Kontur kutusu C. Yok düğmesi


Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme
Dolgu rengi, kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere, aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz.
Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi, Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları, Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi
veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır; diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Canlı Boyama grubunun
hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz.
• Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için, nesnelerden birini seçin, Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri
  Seç düğmesini     tıklatın ve çıkan menüde, seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin.
• Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için, o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi
  seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde
  Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın.
• Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için, o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur
  panelinde o kontur kalınlığını seçin. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin.
• Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin, Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak
  zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız), yeni bir nesne seçip
  Seç > Yeniden Seç'i seçin.
    Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için, Düzen > Tercihler > Genel'i
    (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin, sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin.
Seçenek işaretliyken, PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni
seçerseniz, Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. Bu seçenek işaretli değilken,
PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir.


Birden çok dolgu ve kontur oluşturma
Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Nesneye birden çok
dolgu ve kontur eklemek, ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Örneğin, daha geniş bir konturun üstünde daha
dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).
2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Bunun yerine, Görünüm
   panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini          tıklatabilirsiniz.
3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın.




                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     167
Boyama



Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Örneğin, farklı kalınlıklarda
iki kontur oluşturursanız, dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun.


Daha fazla Yardım konusu
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378
“Görünüm paneline genel bakış” sayfa 377


Değişken genişliklerde kontur oluşturma

Genişlik aracı hakkında
Genişlik aracı Araçlar panelinden kullanılır. Değişken genişliklerde kontur oluşturmanıza ve değişken genişlikleri
diğer konturlara uygulanabilen bir profil olarak kaydetmenize olanak sağlar.
Fareyi Genişlik aracıyla bir kontur üzerine götürdüğünüzde, yolun üzerinde tutamaçları olan içi boş bir baklava
görünür. Kontur kalınlığını ayarlayabilir, genişlik noktasını taşıyabilir, genişlik noktasını çoğaltabilir ve genişlik
noktasını silebilirsiniz.
Genişlik aracı, birden çok kontur için yalnızca etkin konturu ayarlar. Bir konturu ayarlamak istiyorsanız, Görünüm
panelinde etkin kontur olarak onu seçtiğinizden emin olun.
Genişlik aracını kullanmak hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_en.

Genişlik aracını kullanma
Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusunu kullanarak bir genişlik noktası oluşturmak veya değiştirmek için
Genişlik aracını kullanarak konturu tıklatın ve genişlik noktasının değerlerini düzenleyin. Bitişik Genişlik Noktalarını
Ayarlama seçeneğini belirlerseniz, seçili genişlik noktasının değişiklikleri komşu genişlik noktalarını da etkiler.
Shift tuşuna basar ve genişlik noktasını çift tıklatırsanız, bu onay kutusu otomatik olarak seçilir.
Genişlik aracı, değişken genişlikleri ayarlarken sürekli ve süreksiz genişlik noktaları arasında ayrım yapar.




Sürekli noktalar için Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu


Süreksiz bir genişlik noktası oluşturmak için aşağıdakileri yapın:
1 Farklı kontur kalınlıkları olan bir konturda iki genişlik noktası oluşturun.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                            168
Boyama




   Farklı kontur kalınlığında iki nokta


2 Kontur için süreksiz bir genişlik noktası oluşturmak için bir genişlik noktasını diğerinin üzerine sürükleyin.




   Bir genişlik noktası diğer genişlik noktasının üzerine sürüklenerek oluşturulan süreksiz genişlik noktası.


Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu, süreksiz noktalar için her iki taraftaki genişlik kümelerini gösterir




Süreksiz noktalar için Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu


Yalnızca Tek Genişlik onay kutuları, tek bir sürekli genişlik noktasını bırakarak içeri gelen veya dışa giden genişliği
kullanmanıza olanak sağlar.

Genişlik aracı kontrolleri
Aşağıdaki tablo Genişlik aracıyla çalışırken kullanılan klavye değiştiricilerini listeler:

Genişlik kontrolü görevleri                              Klavye değiştiricileri

Birörnek olmayan genişlikler oluşturma                   Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin

Genişlik noktasının bir kopyasını oluşturma              Genişlik noktasını Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin

Tüm noktaları yol boyunca kopyalama ve taşıma            Alt ve Shift (Windows) veya Opt ve Shift (Mac OS) tuşlarına basılı tutarak sürükleyin.

Birden çok genişlik noktasının konumunu değiştirme       Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                             169
Boyama




Genişlik kontrolü görevleri                              Klavye değiştiricileri

Birden çok genişlik noktası seçme                        Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın

Seçili genişlik noktalarını silme                        Delete

Bir genişlik noktasının seçimini kaldırma                Esc


Yol üzerindeki bir konumda kontur kalınlığını ayarlamak için tutamaçları dışa veya içe doğru sürükleyebilirsiniz. Bir
köşe veya doğrudan seçili bir bağlantı noktasında oluşturulan genişlik noktaları, yolun temel düzenlemesi sırasında
bağlantı noktasına yapışır.
Genişlik noktasının konumunu değiştirmek için noktayı yol boyunca sürükleyin.
Birden çok genişlik noktası seçmek için Shift tuşunu basılı tutun ve tıklatın. Kenar 1 ve Kenar2 için birden çok nokta
belirleyebileceğiniz Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu görüntülenir. Herhangi bir genişlik noktasını
ayarlamak tüm seçili genişlik noktalarını etkiler.
Ayrıca, Kontur panelindeki Genişlik aşağı açılır listesinden kontur kalınlığını belirterek tüm genişlik noktaları için
kontur kalınlığını genel olarak ayarlayabilirsiniz.

Genişlik profillerini kaydetme
Kontur kalınlığını tanımladıktan sonra, Kontur panelinde veya Kontrol panelinde değişken genişlik profilin
kaydedebilirsiniz.



                                         A




           B C   D
A. Birörnek Genişlik Profili seçeneği B. Genişlik Profilini Kaydetme simgesi C. Genişlik Profilini Silme simgesi D. Genişlik Profilini Sıfırlama
simgesi


Genişlik profilleri, Kontrol paneli veya Kontur panelindeki genişlik profili aşağı açılır menüsünden seçilerek seçili
yollara uygulanabilir. Değişken genişliği olmayan bir kontur seçildiğinde, listede Birörnek seçeneği görünür. Ayrıca,
bir değişken genişlik profilini bir nesneden kaldırmak için Birörnek seçeneğini seçebilirsiniz.
Varsayılan genişlik profili kümesini geri yüklemek için Profil aşağı açılır listesinden Profili Sıfırla düğmesini tıklatın.
Not: Kontur Seçenekleri iletişim kutusundan varsayılan genişlik profili kümesini geri yüklemek, tüm özel kaydedilmiş
profilleri kaldırır.
Bir kontura değişken genişlik profili uygularsanız, Görünüm panelinde bir yıldız (*) işaretiyle belirtilir.
Resim ve Desen fırçaları için Genişlik Noktaları/Profili seçeneği, bir fırça yolu Değişken Genişlik aracıyla
düzenlendikten veya Genişlik Profili hazır ayarı uygulandıktan sonra, Kontur Seçenekleri iletişim kutusundaki boyut
için otomatik olarak seçilir. Tüm genişlik profili değişikliklerini kaldırmak amacıyla tablet veri seçeneklerini geri
yüklemek için boyut olarak Sabit seçeneğini veya Basınç gibi bir tablet veri kanalını seçin.
Değişken genişlikli profiller oluşturma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_en.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                    170
Boyama




Canlı Boyama grupları
Canlı Boyama hakkında
Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi, tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce
boyamanıza olanak verir. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı
yolları değil) farklı birer renkle, desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz.
Canlı Boyama, renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını
kullanmanıza olanak verir, ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Yani, yollardan
hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Onun yerine, yollar çizim yüzeyini, alan tek bir yolla veya birden çok
yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın, her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Sonuçta nesneleri
boyamak, boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer.
Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda, her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. Yolu taşıdığınızda veya şeklini
ayarladığınızda, önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu
gibi yerlerinde kalmaz. Onun yerine, Illustrator uygulaması renkleri, düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara
otomatik olarak yeniden uygular.




          A                   B                   C


Canlı Boyama yollarını ayarlama
A. Orijinal B. Canlı Boyama grubu C. Yollar ayarlandığında, Canlı Boyama yeniden uyarlanır


Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Kenar, yolun diğer yollarla kesiştiği
kısımların arasıdır. Yüzey, bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Kenarlara kontur, yüzeylere dolgu
uygulayabilirsiniz.
Sözgelimi, içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Canlı Boyama grubu olarak, daireyi bölen çizgi (kenar),
dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı
farklı bir renkle konturlayabilirsiniz.




Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda).


Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır; böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı
yapmasına yardımcı olmuş olur.
Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   171
Boyama




Daha fazla Yardım konusu
“Boyama yöntemleri” sayfa 158
“Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159


Canlı Boyama sınırlamaları
Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir; diğer Illustrator
nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. Bu yüzden, bazı özellikler ve komutlar ya farklı
çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz.

Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar
• Saydamlık
• Efektler
• Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur
• Nesne > Zarf Deformasyonu
• Nesne > Gizle
• Nesne > Rasterleştir
• Nesne > Dilim > Oluştur
• Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde)
• Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz, bütün gruba fırçalar
  uygulayabilirsiniz.)

Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler
• Degrade kafesler
• Grafikler
• Semboller panelindeki semboller
• Mercek parlamaları
• Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri
• Sihirli Değnek aracı

Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları
• Ana Kontur
• Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz.)
• Karışım
• Dilim
• Kırpma Maskesi > Oluştur
• Degrade Kafes Oluştur

Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar
• Yol Bulucu komutları
• Dosya > Yerleştir



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                172
Boyama



• Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur
• Seç > Aynı > Karışım Modu, Dolgu Ve Kontur, Opaklık, Stil, Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi
• Nesne > Metin Sarma > Oluştur


Canlı Boyama grupları oluşturma
Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde, resmi Canlı Boyama
Grubu'na dönüştürün.
Yazım, bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Önce
bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Örneğin, fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye
çalışırsanız, Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. Ancak, önce bu nesneleri
normal yollara, sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek, görünümü büyük ölçüde
koruyabilirsiniz.
Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde, bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. Grubu tek
tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0,5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest
bırakabilirsiniz.
Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 501

Canlı Boyama grubu oluşturma
1 Bir veya birden çok yol, bileşik yol veya ikisini birden seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin.
• Canlı Boyama Kovası aracını         seçin ve seçili nesneyi tıklatın.
Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde, saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur; buna karşılık,
bazı nesneler (sözgelimi yazım, bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez.

Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme
❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:

• Yazım nesneleri için, Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Sonra, ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna
  dönüştürün.
• Bitmap görüntüler için, Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin.
• Diğer nesneler için, Nesne > Genişlet'i seçin. Sonra, ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün.


Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma
Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında, dolgusuz ve 0,5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. Canlı
Boyama grubu genişletildiğinde, görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve
konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını
kullanabilirsiniz.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   173
Boyama




Canlı Boyama grubu, genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda)




Canlı Boyama grubu, Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda)


1 Canlı Boyama grubunu seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin.
• Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin.


Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme
Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için, Canlı Boyama Seçimi aracını     kullanın. Canlı
Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını , Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için
Doğrudan Seçim aracını kullanın. Karmaşık bir belgede çalışırken, tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca
seçebilmek için, Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz.
  Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. Örneğin, bir Canlı
  Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın;
Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın.


Daha fazla Yardım konusu
“Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 212

Yüzeyleri ve kenarları seçme
Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine , bir kenarın üzerine
geldiğinde kenar işaretçisine , Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür.
❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin, sonra aşağıdakilerden birini yapın:

• Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için, bir yüzeyi veya kenarı tıklatın.
• Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için, seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Kısmi
  seçim işaretlenir.
• Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan, birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için, bir
  yüzeyi çift tıklatın.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                  174
Boyama



• Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için, bir öğeyi üç kez tıklatın. Ya da bir kez
  tıklatın, Seç > Aynı'yı seçin, sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin.
• Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için, öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya
  öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin.

Canlı Boyama grubunu seçme
❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın.


Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme
❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak, Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın.


Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma
❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın:

• Grubu çift tıklatın.
• Grubu seçin, sonra Kontrol panelinde, Seçili Grubu Ayır düğmesini          tıklatın.


Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma
Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda, Illustrator uygulaması, değişen veya yeni yüzeyleri
ve kenarları, mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa,
Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz.




Canlı Boyama grubu, yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda)


Kenarları sildiğinizde, dolgu rengi, genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Örneğin, bir daireyi ikiye bölen bir yolu
silerseniz, daire, daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı
olabilirsiniz. Örneğin, bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce, korumak istediğiniz dolgunun, kaldırmak
istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın.




Canlı Boyama grubu, bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda)


    Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. Bu şekilde, tutmak
    istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa, bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını
kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz.



                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                     175
Boyama




Daha fazla Yardım konusu
“Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 212

Canlı Boyama grubuna yollar ekleme
Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe, oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur
uygulayabilirsiniz.




Canlı Boyama grubu, yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip, oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda)


❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

• Seçim aracını kullanarak, bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı
  tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. Sonra bir yol daha çizin. Illustrator uygulaması yeni yolu, Canlı Boyama
  grubuna ekler. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde, İzole Gruptan Çık düğmesini       tıklatın.
• Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin
  veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın.
• Katmanlar panelinde, bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin.
Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar, Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak
hizalanmayabilir.

Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Doğrudan Seçim aracını kullanarak, yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için
  yolu veya nesneyi tekrar tıklatın.
• Seçim aracını kullanarak, Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. Sonra düzenlemek için bir
  yolu veya nesneyi tıklatın.


Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama
Canlı Boyama Kovası aracı, Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle
boyar. Araç işaretçisi, seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta
seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak, bitişik
renklere, sonra onların bitişik renklerine vb. erişebilirsiniz.
1 Canlı Boyama Kovası aracını               seçin.
2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin.
Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz, işaretçi, üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . Seçili renk
ortadakidir; ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       176
Boyama



3 Yüzeyi boyamak için, aşağıdakilerden birini yapın:
• Yüzeyi doldurmak için, o yüzeyi tıklatın. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken, yarı dolu boya kovasına        dönüşür ve
  dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir.)
• Birden çok yüzeyi boyamak için, işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin.
• Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu).
• O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın.
   Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için, istediğiniz dolguyu veya konturu Alt
   (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.
4 Kenarı boyamak için, Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları
   seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın; sonra aşağıdakilerden birini yapın:
• Kenarı konturlamak için, o kenarı tıklatın. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken, boya fırçasına       dönüşür ve kenar
  vurgulanır.)
• Birden çok kenarı konturlamak için, işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin.
• Aynı renkteki, bağlantılı bütün kenarları konturlamak için, o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur).
• Aynı kontura sahip, bağlantılı bütün kenarları konturlamak için, bir kenarı üç kez tıklatın.
Not: Shift tuşuna basarak, sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Bu
değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Hem Boya Dolguları hem de
Boya Konturları seçeneği işaretliyse, Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. (Bu, konturlu kenarlarla
çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir.)


Daha fazla Yardım konusu
“Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159
“Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160
“Nesneye kontur uygulama” sayfa 161

Canlı Boyama Kovası seçenekleri
Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri, sadece dolguların mı, sadece konturların mı, yoksa her ikisinin birden mi
boyanacağını, ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek, Canlı
Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Bu seçeneklere, Canlı Boyama Kovası aracını çift
tıklatarak görebilirsiniz.
Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar.

Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar.

İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. Canlı Boyama Kovası
aracı işaretçisi, üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak, Renk Örnekleri
panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler.
Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Yüzeyler kalın bir çizgiyle, kenarlar
ince bir çizgiyle vurgulanır.
Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk
örneğini tıklatabilirsiniz.
Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     177
Boyama




Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma
Boşluklar, yollar arasındaki küçük aralıklardır. Boya aradan sızıp, istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa, muhtemelen
resminizde bir boşluk vardır. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir, varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde
düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz.
   Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak, Canlı Boyama resminizde boşlukları
   önleyebilirsiniz. Sonra, ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu
uygulayabilirsiniz.

Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama
❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin.

Bu komut, o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre, gruptaki boşlukları
vurgular.

Canlı Boyama boşluk seçenekleri
❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin:
Boşluk Algılama İşaretlendiğinde, Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu
boşluklardan akmasını önler. Bu seçeneğin, büyük, karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator
uygulamasını yavaşlatabilir. Bu durumda, Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için, Boşlukları Yolla Doldur
düğmesini tıklatabilirsiniz.
Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler.

Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler.

Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Menüden bir
renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini
tıklatabilirsiniz.
Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde, (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza
boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. Bu yollar boyanmamış olduğundan, artık kapandıkları halde hala
boşluklar varmış gibi görünebilir.
Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak, Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları
renkli çizgiler olarak görüntüler.

Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları
Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde, Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken
aşağıdaki kuralları uygular:
• Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa, boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük
  Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır.
• Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa, boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur.
• Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa, boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları
  korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa, boşluk algılama açılır ve
  Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                             178
Boyama




Fırçalar
Fırçalar hakkında
Fırçalar, yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol
çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz.
Illustrator'da farklı türlerde fırçalar vardır: kaligrafi, saçılma, resim, desen ve kıl fırça. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki
efektleri elde edebilirsiniz:
Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası
boyunca çizilir. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda, kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya
bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak
genişletebilirsiniz.
Saçılma fırçaları Yol boyunca, bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar.

Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır.

Kıl fırça Kıl fırçalarla doğal bir fırçanın görünümüne sahip fırça darbeleri oluşturur.

Desen fırçaları Yol boyunca, tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. Desen fırçaları, desenin yanları,
iç köşesi, dış köşesi, başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir.




         A            B             C            D                E


A. Kaligrafi Fırçası B. Saçılma Fırçası C. Resim Fırçası D. Desen Fırçası E. Kıl Fırça


Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Ancak, bunların arasındaki bir
fark, Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken, Saçılma fırçalarının izlememesidir.




Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda), oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda).


Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0044_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 164




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       179
Boyama




Fırçalar paneline genel bakış
Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar), mevcut dosya için fırçaları görüntüler. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde,
otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla
ilişkilendirilir; yani, her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir.


Daha fazla Yardım konusu
“Fırçalar paneli tuşları” sayfa 504

Fırça türünü gösterme veya gizleme
❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları, Göster: Saçılma Fırçaları, Göster:
   Resim Fırçaları, Göster: Kıl Fırçalar, Göster: Desen Fırçaları.

Fırçaların görüntülenişini değiştirme
❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin.


Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme
❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi
   fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız.

Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma
❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine         taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin.

Fırçalar panelinden fırça silme
❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini  tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek,
   belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz.


Fırça kitaplıklarıyla çalışma
Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça
koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar
paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz.
   Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel
   menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin.

Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma
❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin.


Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme
1 Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin.
2 Fırça Kitaplığı panelinde, içe aktarmanız gereken tek bir fırça tanımını ya da tüm fırça tanımlarını tıklatın ve Fırça
   Kitaplığı panel menüsünden (alt menü) Fırçalara Ekle'yi seçin.

Yeni fırça kitaplıkları oluşturma
1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       180
Boyama



2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine
   koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir:
• (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS5 Settings/Brush
• (Windows Vista/Windows 7) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS 5 Settings/Brush
• (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush
Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık
dosyasını seçerek açabilirsiniz.


Fırça darbeleri uygulama
Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla
fırça darbeleri uygulayabilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

• Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin.
• Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır.
   Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız,
   uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun.


Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama
1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin.
2 Boya Fırçası aracını         seçin.
3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken,
   işaretçiyi kesikli bir çizgi izler.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın.
• Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası
  aracı, küçük bir halka     görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option
  tuşunu henüz bırakmayın).
Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve
Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır.
   Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun
   üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu
kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz.


Boya Fırçası aracı seçenekleri
Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir
bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir
aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar
yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur.
Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük
değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur.


                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      181
Boyama



Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur.

Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar.

Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar.

Piksel Aralığı Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta
olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.


Fırça darbelerini kaldırma
1 Fırça darbeli bir yol seçin.
2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini
   tıklatın.
3 CS5'te Fırçalar paneli veya Kontrol panelinden Temel fırçayı seçerek de bir fırça darbelerini kaldırabilirsiniz.


Fırça darbelerini konturlara dönüştürme
Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz.
1 Fırça darbeli bir yol seçin.
2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin.
Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını
içeren bir alt grup yer alır.


Fırça oluşturma veya değiştirme
İhtiyacınız olan fırça türüne bağlı olarak, kaligrafi, saçılma, resim, desen ve kıl fırçaları oluşturabilir ve
özelleştirebilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için, önce resmi oluşturmanız gerekir.
Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun:
• Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş
  dosyalar veya maskeler içeremez.
• Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için,
  yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun.
• Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk
  Örnekleri paneline ekleyin.
Not: Yeni Belge Profiline fırça tanımı ekleyerek oluşturduğunuz fırçaları tüm yeni belgelerde kullanılabilir hale
getirebilirsiniz. Yeni belge profilleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 26.


Daha fazla Yardım konusu
“Desenler hakkında” sayfa 205
“Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 209

Fırça oluşturma
1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak
   resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir. Desen fırçalarını oluşturma hakkında ayrıntılı yönergeler için bkz. “Desen
   döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 205. Desen fırçası seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Desen
   fırçası seçenekleri” sayfa 185.


                                              Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       182
Boyama



Not: Desen fırçasını oluşturmak için kullanılan resim parçaları arasında geçiş izi görmek istemiyorsanız, Düzenle>
Tercihler> Genel (Windows) ya da Illustrator > General > Preferences (Mac OS)'dan Kenar Yumuşatma seçeneğini
kapatın.
2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini          tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline
   sürükleyebilirsiniz.
3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın.
4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini
   tıklatın.

Fırça üzerinde değişiklik yapma
• Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp
  Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan
  konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen
  fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın.
• Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz
  değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak
  Fırçalar panelindeki orijinal fırçanın üzerine sürükleyin.
• Fırça uygulanmış bir yolu ilgili fırçayı güncellemeden değiştirmek için yolu seçin ve Fırçalar panelinde Seçili Nesne
  Seçenekleri düğmesini           tıklatın ya da Fırçalar panel menüsünden (alt menü) seçili nesnenin seçeneklerini
  seçin.


Fırça seçenekleri
Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar
panelinde o fırçayı çift tıklatın.
Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır.
Resim Fırçaları veya Desen Fırçaları için bir kontur örneğini özelleştirmek için Fırçalar Paneli'nde Seçili Nesne
Seçenekleri'ni tıklatın ve darbe seçeneklerini ayarlayın. Resim fırçası için kontur genişliğini çevirme, renklendirme ve
çakışma seçenekleriyle birlikte ayarlayabilirsiniz. Desen fırçası için ölçekleme seçeneklerini çevirme, sığdırma ve
renklendirme seçenekleriyle birlikte ayarlayabilirsiniz.

Kaligrafi fırçası seçenekleri
Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin.

Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru
sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar.
Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin.

Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki
seçeneklerden birini belirleyin:
• Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur.
• Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık
içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri
5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir.
• Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu
seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça


                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                         183
Boyama



özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer
girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri %75, Çeşitleme değeri %25'se, en açık kontur %50, en koyu kontursa %100 olur.
Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur.
• Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus
tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır .
• Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en
çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu
algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
• Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi
fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır.
Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
• Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik
uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz
varsa kullanılabilir.

Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri
Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine
bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini
seçin:
Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı
renklerde tutmak için Yok'u seçin.
Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini
alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk
kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot
renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin.
Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları
ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir
karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı
yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin.
Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk,
resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer
renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk
kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı,
iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk
kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın.
Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın.

Saçılma fırçası seçenekleri
Boyut Nesnelerin boyutunu denetler.

Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler.

Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar
yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur.
Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler.



                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        184
Boyama



Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa
seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur.
Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki
seçeneklerden birini belirleyin:
• Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur.
• Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin
hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15,
Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir.
• Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu
seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma
çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum
değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür.
• Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca
yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir.
• Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca,
kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
• Yatak Stilus çizim kaleminin yatağına göre; açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en
çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen
bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.
• Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir
fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden
dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir.

Resim fırçası seçenekleri
Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Genişlik seçeneği kaydırıcısını kullanarak
genişliği belirleyebilirsiniz. Resim fırçasının Genişlik açılır menüsünde Basınç, Stilus Tekeri, Eğme, Yatak ve Dönüş
gibi ölçek çeşitlerini ayarlamak için kalem tableti seçenekleri bulunur. Varsayılan resim fırçası genişliği %100'dir.
Not: Genişlik aracını belirli bir Resim fırçası kontur örneğinde kullanırsanız, tüm tablet verileri Genişlik noktalarına
dönüştürülür. Genişlik açılır listesinde Genişlik Noktaları/Profiller seçeneğinin seçili olduğuna dikkat edin.
Fırça Ölçeği Seçenekleri Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Kullanılabilir seçenekler şunlardır: Orantılı
Ölçekle, Kontur Uzunluğunu Sığdırmak İçin Uzat, Kılavuzlar Arasında Uzat.
Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın:      seçeneği resmin sol tarafının fırça
vuruşunun sonu olmasını sağlar;      seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar;      seçeneği
resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar;     seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu
olmasını sağlar.
Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler.

Renklendirme Kontur ve renklendirme yöntemi için bir renk seçin. Bu açılır listeyi kullanarak farklı renklendirme
yöntemlerinden birini seçebilirsiniz. Renk Tonları, Renk Tonları ve Gölgeler ve Ton Kaydırma seçenekleri bulunur.
Çakıştır Bir nesnenin kenarlarının birleşme ve katlanmalardan dolayı çakışmasını engellemek için Çakışma ayarlama
düğmesini kullanabilirsiniz.                 .
Geliştirilmiş resim fırçası özelliklerini kullanmak hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_tr.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      185
Boyama




Parçalı resim fırçası
Parçalı resim fırçası, bir resim fırçası sonlarının uzatılamayan kısımlarını tanımlama özelliğine sahiptir. Resim
fırçasının Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, Kılavuzlar Arasında Uzat seçeneğini belirleyin ve iletişim kutusunun
önizleme bölümünde kılavuzları ayarlayın.




Resim fırçasının Fırça Seçenekleri iletişim kutusundaki Kılavuzlar Arasında Uzat seçeneği


Kılavuzlar arasında kalan resim, resim fırçasının yol uzunluğuna sığmasını sağlamak için genişletilen ve daraltılan fırça
kısmıdır.

    Parçalı Resim Fırçası




    Parçalı Olmayan Resim Fırçası




Parçalı resim fırçası ile parçalı olmayan resim fırçası arasında karşılaştırma


Desen fırçası seçenekleri
Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Ölçek seçeneği kaydırıcısını kullanarak
ölçeği belirleyin. Desen fırçası aracının açılır listesinde, basınç, Stilus Tekeri, Eğme, Yatak ve Dönüş gibi ölçek
çeşitlemesini ayarlamak için kalem tableti seçenekleri bulunur.
Not: Genişlik aracını belirli bir Desen fırçası kontur örneğinde kullanırsanız, tüm tablet verileri Genişlik noktalarına
dönüştürülür. Kontur seçeneklerinin Ölçek açılır menüsünde, Genişlik Noktaları/Profiller seçeneğinin seçili olduğuna
dikkat edin.
Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar.

Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin
döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk
örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın.
Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline
eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen
döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      186
Boyama




                       D




                       C                    A          B




   A       B       C       D       E




                                                       E

Desen fırçasındaki döşemeler
A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme


Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler.

Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya
uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için
desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek,
eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular.




               A




               B                                C
Sığdırma seçenekleri
A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol


Renklendirme Kontur ve renklendirme yöntemi için bir renk seçin. Bu açılır listeyi kullanarak farklı renklendirme
yöntemlerinden birini seçebilirsiniz. Renk Tonları, Renk Tonları ve Gölgeler ve Ton Kaydırma seçenekleri bulunur.
Geliştirilmiş resim fırçası özelliklerini kullanmak hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_tr.


                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                           187
Boyama




Kıl fırça
Kıl fırça, kıllı doğal fırça görünümlü fırça konturu oluşturmanıza olanak sağlar. Kıl fırça ile şunları yapabilirsiniz:
• Gerçek fırçalarla ve suluboya gibi bir araçla yapılabilen boyama efektlerini taklit edebileceğiniz doğal ve akıcı fırça
  konturları oluşturabilirsiniz.
• Fırçaları önceden oluşturulmuş bir kitaplıktan seçin veya sağlanan yuvarlak, düz veya yelpaze gibi uç şekillerinden
  kendi fırçalarınızı oluşturun. Ayrıca, kıl uzunluğu, sertliği ve boya opaklığı gibi diğer fırça özellikleri
  tanımlayabilirsiniz.




Çizim için farklı Kıl fırça şekilleri ve özellikleri kullanan çizim


Kıl fırçayı bir grafik tabletiyle birlikte kullandığınızda, Illustrator tabletin üzerindeki stilusun hareketlerini etkileşimli
olarak izler. Illustrator, çizim yolunun her noktasındaki yön ve basınç girdisini her yönden değerlendirir. Illustrator,
stilusun x ekseni konumu, y ekseni konumu, basıncı, eğimi, davranışı ve döndürmesini gözeterek çıktı sağlar.
Dönüşü destekleyen bir tablet ve stilus kullanırken fırçanın ipucunu gösteren bir imleç ek açıklayıcısı görüntülenir. Bir
fare gibi başka girdi aygıtları kullanıldığında bu ek açıklayıcı görüntülenmez. Ek açıklayıcı, kesin imleçleri kullanırken
de devre dışıdır.
Not: Kıl fırçanın tüm özelliklerini keşfetmek için Art (6D) Kalemi ile Wacom Intuos 3 veya sonraki bir tablet kullanın.
Illustrator, bu aygıt bileşiminin sağladığı tüm 6 derece özgürlüklerini yorumlayabilir. Ancak, Wacom Grip kalemi ve
Resim Fırçası kalemi dönüş gibi bazı özellikleri yorumlayamayabilir. Yorumlanmamış bu özellikler, fırça darbelerinin
sonuçlarında sabitler olarak değerlendirilir.
Fare kullanırken yalnızca x ve y eksenin hareketleri kaydedilir. Eğme, davranış, dönüş ve basınç gibi diğer girdiler sabit
kalarak daha eşit ve tutarlı konturlar elde etmenizi sağlar.
Kıl Fırça darbeleri için aracı sürüklediğinizde geri bildirim görüntülenir. Bu geri bildirim, nihai konturun yaklaşık bir
görünümünü verir.
Not: Kıl Fırça darbeleri, çakışan ve dolgulu birçok saydam yoldan oluşur. Bu yollar, Illustrator uygulamasındaki diğer
tüm dolgulu yollar gibi, diğer kıl fırça yolları dahil diğer nesnelerin boyası ile etkileşime girer. Ancak, fırça darbeleri
dolgusu kendinden etkileşimli değildir. Bu nedenle, katmanlı, ayrı ayrı kıl fırça darbeleri yığılma oluşturur ve birbirleri
ile etkileşime girer, ancak olduğu yerde ileri ve geri hareket ettirilmiş tek bir fırça darbesi kendi kendisi ile etkileşime
girmez ve yığılma oluşturmaz.

Kıl fırçayı kullanma
Kıl fırçayı kullanmak için aşağıdakileri yapın:
1 Yeni fırça simgesini tıklatarak veya Fırçalar panel menüsünden Yeni Fırça'yı seçerek bir fırça tanımı oluşturun.
2 Kıl Fırça seçeneğini belirleyin ve Tamam'ı tıklatın.



                                                       Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     188
Boyama




   Kıl Fırça Seçenekleri iletişim kutusu


3 Kıl Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda şunları belirleyin:
   Kıl fırçanın adı. Fırça adı maksimum 31 karakter uzunluğunda olabilir.

   Şekil Farklı çizim deneyimleri ve kıl fırça yolları sunan on farklı fırça modelinden birini seçin.

   Boyut Fırça boyutu, fırçanın çapını gösterir. Kıl fırça çapı bir fiziksel ortam fırçasındaki gibi kılların tutamaçla
   birleştiği noktadan (demir halka)itibaren ölçülür. Fırça boyutunu kaydırıcıyı kullanarak veya boyutu doğrudan
   metin alanında girerek belirtin. Bu aralık 1 mm ile 10 mm arasında olabilir.
   Orijinal Fırça tanımının fırça boyutu Fırçalar panelinde Fırça önizlemesinde görüntülenir.
   Not: Köşeli parantez tuşları, [ ve ], boyutu uygun bir şekilde küçültmek ve büyütmek için kullanılır. Köşeli parantez
   tuşları, boyutu 1 mm'lik artışlarla artırır ve azaltır.
   Kıl Uzunluğu Kıl uzunluğu, kılların kıl ucunun tutamacıyla birleştiği noktadan başlar. Kılların uzunluğu diğer kıl
   fırça seçenekleriyle aynı şekilde Kıl Uzunluğu kaydırıcısını sürükleyerek veya Kıl Uzunluğu alanında tam değeri
   girerek (%25 - %300) belirlenebilir.
   Kıl Yoğunluğu Kıl Yoğunluğu, fırça boynunun belirlenen bir alanındaki kıl sayısıdır. Bu özelliği de diğer kıl fırça
   seçenekleri gibi ayarlayabilirsiniz. Kıl yoğunluğu %1 ile %100 aralığındadır ve fırça boyutu ve fırça uzunluğuna göre
   hesaplanır.
   Kıl Kalınlığı Kıl kalınlığı, inceden kabaya (%1 ve %100 arasında) kadar değişebilir. Kıl kalınlığını diğer kıl fırça
   seçeneklerinde olduğu gibi kaydırıcıyı sürükleyerek veya metin alanına kalınlık değerini girerek ayarlayın.
   Boya Opaklığı Bu seçenek, kullanılan boyanın opaklığını ayarlamanızı sağlar. Boya opaklığı %1 ile (Saydam) %100
   (opak) arasında değişebilir. Belirtilen opaklık değeri fırçada kullanılan maksimum opaklıktır. Kıl fırça darbelerinin
   opaklığını ayarlamak için sayı tuşlarını [0-9] kısayol olarak şu şekilde kullanabilirsiniz:
   • 0 = 100
   • 1 = %10
   • 9 = 90




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                          189
Boyama



   Diğer durumlarda, örneğin, 35 girerseniz opaklık %35'e ayarlanır ve 356 girerseniz opaklık değeri 56'ya ayarlanır
   (son iki rakam). Sonu 00 ile biten tüm rakam satırları %100 olarak ayarlanır.
   Sertlik Sertlik, kılların sertliğini belirtir. Düşük bir sertlik değeri ayarlarsanız, kıllar esnek olur. Daha yüksek bir
   değer belirlediğinizde sertleşmeye başlarlar. Kıl sertliği %1 ve %100 aralığındadır.
4 Fırça tanımını seçilen ayarlarla oluşturmak için Tamam'ı tıklatın.
Fırça aracı seçiliyken ve Fırçalar panelinde bir Kıl fırça tanımı seçiliyken Kıl fırçayı kullanarak resim oluşturabilirsiniz.
Bir belgeyi 30'dan fazla kıl fırça darbesiyle yazdırmayı, kaydetmeyi veya saydamlığını düzleştirmeyi denerseniz, bir
uyarı mesajı görüntülenir. Bu uyarılar dosya içeriğini kaydettiğinizde, yazdırdığınızda ve düzleştirdiğinizde
görüntülenir.




Bir belgeyi 30'dan fazla kıl fırça darbesi ile yazdırmayı denediğinizde görüntülenen uyarı iletişim kutusu




Bir belgeyi 30'dan fazla kıl fırça darbesi ile kaydetmeyi denediğinizde görüntülenen uyarı iletişim kutusu




30'dan fazla kıl fırça darbeli bir belgenin saydamlığını düzleştirmeye çalıştığınızda görüntülenen uyarı iletişim kutusu




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                190
Boyama




Saydamlık ve karıştırma modları
Saydamlık hakkında
Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz
mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz:
• Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak.
• Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak.
• Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak.
• Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak.
• Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak.
• Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak.
Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr.
Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi için bkz.
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr.


Daha fazla Yardım konusu
Saydamlık eğitimi
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449
“Karıştırma modları hakkında” sayfa 195


Saydamlık paneline genel bakış
Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir,
opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak
nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5

Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme
❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.


Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme
❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak,
   görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz.


Resimdeki saydamlığı görüntüleme
Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman
saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin
saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin.
1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      191
Boyama



2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın.
Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de
yapabilirsiniz.


Resmin opaklığını değiştirme
Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun
veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz.
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).
Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya
konturu seçin.
2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın.
    Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri
    kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin.
Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer
nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra
opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece
katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir
nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz.




Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda)


Daha fazla Yardım konusu
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378
“Görünüm paneline genel bakış” sayfa 377
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449


Saydamlık çıkarma grubu oluşturma
Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                       192
Boyama




Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda)


1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin.
2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri
   Göster'i seçin.
Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir
kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek
şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki
nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın.


Daha fazla Yardım konusu
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449


Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma
Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi
(maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam
olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi
olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı
eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin
siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur.
    A    B     C                       D




Opaklık maskesi oluşturma
A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor
ve B'yi maskeliyor




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                       193
Boyama



Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme
nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri
Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik
resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte
taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve
maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz.




Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse
maskeleme nesnelerini temsil eder


Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop
uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi.
Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi.
Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378

Opaklık maskesi oluşturma
1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin.
2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın.
Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer
4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın.
5 Maske düzenleme modundan çıkmak için, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik
   resmi) tıklatın.
Not: Kes seçeneği, maskenin arka planını siyah yapar. Bu nedenle, Kes seçeneği işaretliyken, opaklık maskesi
oluşturmakta kullanılan, siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. Nesneleri görmek için, farklı bir renk kullanın veya
Kes seçeneğindeki işareti kaldırın.

Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme
❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. En üstteki seçili
   nesne veya grup maske olarak kullanılır.

Maskeleme nesnesini düzenleme
Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz.
1 Saydamlık panelinde, maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın.


                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    194
Boyama



2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak
   maske minik resmini tıklatın. (Minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i
   seçin.)
3 Maskeyi düzenlemek için, istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın.
4 Maske düzenleme modundan çıkmak için, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik
   resmi) tıklatın.

Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama
• Maskenin bağlantısını ayırmak için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık
  panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli menüsünde
  Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz.
Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler, maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve
yeniden boyutlandırılabilir.
• Maskeyi yeniden bağlamak için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık panelinde
  minik resimler arasındaki alanı tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da
  işaretleyebilirsiniz.

Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme
Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz.
• Maskeyi devre dışı bırakmak için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık panelinde
  maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine,
  Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. Opaklık maskesi devre dışı
  bırakıldığında, Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir.
• Maskeyi yeniden etkinleştirmek için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık
  panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli
  menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz.

Opaklık maskesi kaldırma
❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin, sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı
   seçin.
Maskeleme nesnesi, maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir.

Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme
1 Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin.
2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin:
Kes Maskeye, maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan, siyah bir arka plan verir. Kırpma davranışını
kapatmak için, Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili
olması için, Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin.
Maske Ters Çevir Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir; böylece, maskelenen resmin opaklığı
ters çevrilmiş olur. Örneğin, % 90 saydam olan alanlar, maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. Maskeyi
orijinal durumuna geri döndürmek için, Maske Ters Çevir seçeneğindeki işareti kaldırın. Maskelerin varsayılan değer
olarak ters çevrilmesi için, Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin.
Bu seçenekler görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                 195
Boyama




Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma
Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli
seçeneğini kullanabilirsiniz. Maskenin, % 100 opaklığa yakın alanlarında, altını gizleme efekti güçlü olur; daha az
opaklığa sahip alanlarda, altını gizleme efekti daha zayıf olur. Örneğin, degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak
kullanırsanız, alttaki nesne, sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. Altını gizleme
şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. Bu teknik en çok, Normal dışında bir karıştırma
modu kullanan nesneler için yararlı olur.
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için, maskelenen resmi seçin, sonra resmi,
  gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın.
• Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için, saydamlık içeren bir
  bitmap nesnesini seçin, sonra resmi, gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın.
2 Grubu seçin.
3 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu, seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin.
4 Katmanlar panelinde, gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin.
5 Saydamlık panelinde, Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin.




             A




             B                            C
Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme
A. Orijinal resim B. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. Sözcüğe Opaklık ve
Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda


Daha fazla Yardım konusu
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378


Karıştırma modları hakkında
Karıştırma modları, nesnelerin renklerinin, altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak
verir. Nesneye karışım modu uyguladığınızda, karışım modunun etkisi, o nesnenin katmanının veya grubunun altında
kalan bütün nesnelerde görünür.



                                                Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                          196
Boyama



Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken, aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık
sağlar:
• Karışım rengi, seçilen nesnenin, grubun veya katmanın orijinal rengidir.
• Temel renk, resmin alttaki rengidir.
• Sonuç renk, karışımdan ortaya çıkan renktir.




               A     B                            C


   En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda)
   A. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki
   nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler


Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0055_tr. Karışım modları
ve degradelerin genişlik ve renk ile nasıl çizgi roman benzeri karakterler oluşturmak için kullanılabileceği hakkında bir
örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_tr ve
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr.
Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar:
Normal Seçimi, temel renkle etkileşim kurmaksızın, karışım rengiyle boyar. Bu, varsayılan moddur.

Koyulaştır Sonuç renk olarak, hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım
renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Karışım renginden daha koyu renkteki
alanların rengi değişmez.
Çoğalt Karışım rengini, temel renkle çarpar. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. Herhangi bir rengin siyahla
çarpılması siyah verir. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. Etkisi, sayfayı birden çok renkli
işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir.
Renk Yanması Temel rengi, karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.

Açıklaştır Sonuç renk olarak, hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım
renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Karışım renginden daha açık renkteki
alanların rengi değişmez.
Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. Siyahla
perdelendiğinde renk, olduğu gibi kalır. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Etkisi, birden çok slayt
görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir.
Renk Soldurma Temel rengi, karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.

Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Desenler veya renkler, mevcut resmin üstüne üst
baskı yapılır, temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur, karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu
yansıtacak şekilde karıştırılır.
Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Etkisi, resmin üzerinde dağıtılmış
projektör ışığı yansıtmak gibidir.



                                                   Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     197
Boyama



Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa, resim, soldurulmuş gibi açıklaştırılır. Karışım rengi % 50 griden
daha koyuysa, resim, yanmış gibi koyulaştırılır. Saf siyahla veya beyazla boyama, belirgin şekilde daha koyu veya daha
açık bir alan yaratır, ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz.
Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Etkisi, resmin üzerinde sert projektör ışığı
yansıtmak gibidir.
Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa, resim, perdelenmiş gibi açıklaştırılır. Bu işlem, resme açıktonlar
eklemek için yararlıdır. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa, resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi
koyulaştırılır. Bu işlem, resme gölgeler eklemek için yararlıdır. Saf siyahla veya beyazla boyama, saf siyah veya beyaz
ortaya çıkarır.
Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre, ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya
da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. Siyahla
karıştırmak değişikliğe yol açmaz.
Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. Beyazla karıştırıldığında temel renk
bileşenleri ters çevrilir. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz.
Ton Ürettiği sonuç renk, temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur.

Doygunluk Ürettiği sonuç renk, temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur.
Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz.
Renk Ürettiği sonuç renk, temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Böylece
resimdeki gri düzeyleri korunur; tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır.
Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk, temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. Bu
modun etkisi, Renk modununkinin tersidir.
Not: Fark, Dışlama, Ton, Doygunluk, Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz, ayrıca çoğu karıştırma
modunda, % 100 K olarak atanmış bir siyah, alttaki katmanın rengini gizler. % 100 siyah yerine, CMYK değerlerini
kullanarak zengin bir siyah belirleyin.


Resmin karıştırma modunu değiştirme
1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin).
Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde
dolguyu veya konturu seçin.
2 Saydamlık panelinde, açılır menüden bir karıştırma modu seçin.
altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için, karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz.
Bunun için, Katmanlar panelinde, karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki
hedef simgesini seçin. Saydamlık panelinde, Karıştırmayı Ayır'ı seçin. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa,
Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.)




Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda)




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                               198
Boyama



    Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için, o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya
    bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu
seçin.
Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0055_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378
“Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449
“Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 190
“Görünüm paneline genel bakış” sayfa 377



Degradeler
Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. Degrade dolgu
oluşturma, bir veya birden çok nesneyi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Degradeyi
birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz.
Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli, tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın.
Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz.
www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_tr.
Degrade kullanım örnekleri görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr and
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_tr ve www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr.
Degrade ve karışım modları kullanım örnekleri görmek için www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_tr
adresindeki eğitime bakın.


Daha fazla Yardım konusu
Degrade eğitimi
“Nesneleri karıştırma” sayfa 260
“Renkleri karıştırma” sayfa 153
“Kafesler” sayfa 202
“Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 446


Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış
Degrade uygulamak, oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını
kullanabilirsiniz.
Degrade renkler, degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. Durak, degradenin bir renkten ötekine
değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. Kareler her degrade durağına o
anda atanmış rengi görüntüler. Radyal degradede, en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar,
bu renk dışa doğru yayılarak, en sağdaki degrade rengine doğru değişir.
Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını, renklerin
görüntüleneceği açıyı, eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz.


                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                          199
Boyama



Degrade paneli
Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Degrade Dolgu
tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. Bu kutunun hemen sağında, aralarından seçim yapabileceğiniz
varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. Listenin alt tarafında geçerli
degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi    bulunur.
Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır, ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir
yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya
Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar.
Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin).

                                        G
A
B
C
D
                                        H

E
F


Degrade paneli
A. Degrade Dolgu kutusu B. Degrade menüsü C. Renkleri terine çevirme D. Orta noktalar E. Renk durağı F. Opaklık G Panel menüsü
H. Silme durağı


Degrade aracı
Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Degrade aracını seçilmemiş, degradesiz dolgulu
nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı
özelliklerin çoğunu da sağlar. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade ek
açıklayıcısı görüntülenir. Doğrusal degrade açısını, konumunu, dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını,
başlangıç noktasını, dağılımını değiştirmek için bu ek açıklayıcıyı kullanabilirsiniz. Aracı doğrudan degrade ek
açıklayıcısına yerleştirirseniz, degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu bir kaydırma çubuğuna
dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). Yeni degrade durakları eklemek için degrade ek açıklayıcısını tıklatabilir,
yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni
konumlara sürükleyebilirsiniz.
İşaretçiyi degrade ek açıklayıcısı veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde ,
degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. Degrade kaydırma çubuğunun dairesel ucunun
sürüklenmesi degrade başlangıç noktasını yeniden yerleştirir; ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya
azaltır.
Degrade ek açıklayıcısını gizlemek veya göstermek için Görünüm > Degrade Ek Açıklayıcısını Gizle veya Görünüm >
Degrade Ek Açıklayıcısını Göster'i seçin.




Nesnedeki degrade ek açıklayıcısı üzerinde bir degrade durağının çift tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar.




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   200
Boyama




Degrade uygulama veya düzenleme
Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz.

Nesneye degrade uygulama
❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın:

   • Son kullanılan degradeyi uygulamak için, Araçlar panelindeki Degrade kutusunu           veya Degrade panelindeki
     Degrade Dolgu kutusunu tıklatın.
   • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla
     tıklatın.
   • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden
     degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın.
          Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için, Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini
          tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin.

Eliptik degrade oluşturma
Doğrusal, radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde
eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür.
1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin.
2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin.
3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin.


Degradede renk değiştirme
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın, Degrade aracını
     çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın.
   • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın.
   • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. Bunun
     yerine, Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz.
2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
   • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede), panelde görüntülenen yeni rengi belirtin.
     Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. Seçimi kabul
     etmek için panelin dışını tıklatın.
   • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın.
   Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız, degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için
   Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir.
3 Degradeye ara renkler eklemek için, Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade
   panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp
   başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz.
4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil
   düğmesini      tıklatın.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     201
Boyama



5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
    • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için,
      sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 -
      100 arasında bir değer girin.
    • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için, degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade
      durağını sürükleyin.
    • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade        seçeneğini tıklatın.
6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda
    değer belirtin. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak         simgesiyle birlikte,
    renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir.
7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için, Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği
    düğmesini tıklatın. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline
    sürükleyin.

Degradeyi birden çok nesneye uygulama
1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun.
2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin.
3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın:
    • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve
      degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin.
    • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde
      resmi tıklatın ve Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere
      sürükleyin. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. (Birden çok degrade sürgüsü
      yalnızca basit yollar için oluşturulur.)

Degrade yönünü, yarıçapını veya başlangıç noktasını değiştirme
Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra, Degrade aracını ve nesne içindeki degrade ek açıklayıcısını (kaydırma
çubuğunu) kullanarak yeni bir dolgu yolu çizerek degradeyi değiştirebilirsiniz. Bu araç degrade yönünü, merkezini,
degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar.
1   Degrade dolgulu nesneyi seçin.
2 Degrade aracını        seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
    • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve
      görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. Bunun yerine, nesnedeki degrade ek açıklayıcısına Degrade
      aracını yerleştirebilirsiniz; imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için
      sürükleyin.
       Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz.
    • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki degrade ek açıklayıcısının okuna Degrade
      aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin.
    • Degradenin başlangıç noktasını değiştirmek için nesnedeki degrade ek açıklayıcısının başlangıcına Degrade
      aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin.
    • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı
      tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                       202
Boyama



       Not: Degrade aracını degradeli bir nesneye yerleştirdiğinizde degrade ek açıklayıcısı (degrade kaydırma çubuğu)
       görünmezse, Görünüm > Degrade Ek Açıklayıcısını Göster'i seçin.




       Degrade yarıçapını ve açısını aynı anda değiştirme




Kafesler
Kafes nesnesi, üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi
gerçekleşen, birden çok renkli bir nesnedir. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda, kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi,
nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak, nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar.
Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek, bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne
üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz.
İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde, kafes noktası adı verilen, özel türde bir bağlantı noktası bulunur. Kafes noktaları
baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler; ancak bunların ayrıca renk kabul
etme yeteneği vardır. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir, kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla
ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz.
Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir); bunlar Illustrator
uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir, silinebilir, düzenlenebilir ve taşınabilir. Bağlantı noktaları
herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir; bir bağlantı noktasını değiştirmek için, o bağlantı noktasını tıklatıp yön
çizgilerini sürükleyebilirsiniz.
Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. Kafes noktası üzerindeki renkleri
değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak, kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz.



                        A

                        B



                        C


                        D




Kafes nesnesinin şeması
A. Kafes çizgisi B. Kafes yaması C. Kafes noktası D. Bağlantı noktası


Kafes nesneleri oluşturma
Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç, vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Bağlantılı
görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   203
Boyama



Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için, kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. Karmaşık
kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. Bu nedenle, karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa
basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Karmaşık nesneleri dönüştürürken, en iyi sonucu almak için, Kafes
Oluştur komutunu kullanın.
Not: Kafes nesnelerini yazdırırken, EPS, PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur.
Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh
(Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın.


Daha fazla Yardım konusu
Degrade kafes
“Nesneye degrade uygulama” sayfa 200

Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma
1 Kafes aracını       seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin.
2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın.
Nesne, minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür.
3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası
   eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın.

Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma
1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin.
2 Satır ve sütun sayısını belirleyin, Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin:
Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular; açıkton oluşmaz.

Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur.

Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur.

3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. % 100 değeri, nesneye maksimum beyaz vurgu uygular;
   % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz.

Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme
1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin.
2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın.
Seçilen nesne, degradenin şeklini alan, dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür.

Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme
❖ Kafes nesnesini seçin, Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin, sonra kaydırma değeri olarak 0 girin.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                            204
Boyama




Kafes nesnelerini düzenleme
Kafes noktaları ekleyerek, silerek ve taşıyarak, kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes
nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz.
❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin:

• Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını                  seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Sonra, kafes
  nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın.
• Kafes noktası silmek için, Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS).
• Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. Taşırken kafes
  noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için, Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak
  sürükleyin. Bu yöntem, kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde, kafes çizgisini deforme etmeksizin
  taşımanın kolay bir yoludur.




Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme
(sağda)


• Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk
  Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. Bunun yerine, tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu
  rengi seçebilirsiniz. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için
  Damlalık aracını kullanın.




Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda)


Degrade kafesler için saydamlığı ayarlama
Degrade kafeslerin saydamlık ve opaklık değerlerini ayarlayabilirsiniz. Saydamlık ve opaklık değerlerini tek tek kafes
düğümlerine atayabilirsiniz. Saydamlık değerlerini atamak için:
1 Bir veya daha fazla kafes düğümü veya yaması seçin..
2 Opaklığı Saydamlık Paneli, Kontrol Paneli veya Görünüm Paneli'ndeki Opaklık kaydırıcısından ayarlayın.
Not: Nesneyi eski bir formatta ya da EPS veya PDF formatında kaydederseniz, bir opaklık maskesi oluşturularak kafes
nesnesindeki saydamlık korunur.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        205
Boyama




Desenler
Desenler hakkında
Illustrator uygulaması, Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe
erişebileceğiniz birçok desenle gelir. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan
desenler tasarlayabilirsiniz. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri), Fırçalar paneliyle bir yola
uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. En iyi sonucu almak
için, nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini, nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın.
Desenleri tasarlarken, Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir:
• Bütün desenler, cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak, resminizin sol alt tarafı), resmin karşı
  köşesine doğru soldan sağa döşenir. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için,
  dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz.
   Not: CS5'teki cetvel başlangıç noktası CS4'tekinden farklıdır. Bu nedenle, CS4'ten nesneler kopyalayıp CS5'e
   yapıştırdığınızda döşeme desenlerinin görünümü eşleşmeyebilir. Bu tür nesnelerde, CS4 görünümüyle aynı hale
   getirmek için döşemeler Dönüştür paneli kullanılarak dönüştürülebilir.
• Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır.
• Fırça desenleriyse, yolun yanları, iç köşesi, dış köşesi, başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. Ek
  köşe döşemeleri, fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar.
• Dolgu desenleri, x eksenine dikey olarak döşenir.
• Fırça desenleri, yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). Köşe döşemeleri, yolun her yön
  değiştirişinde saat yönünde 90° döner.
• Dolgu desenleri, sadece sınırlayıcı kutunun, yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir
  dikdörtgenin içindeki resmi döşer. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu, maske işlevi görür.
• Fırça desenleri, desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan
  resmi döşer.


Daha fazla Yardım konusu
“Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159


Desen döşemesi oluşturma yönergeleri
Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin:
• Deseni daha az karmaşık hale getirerek, basılmasını kolaylaştırmak için, desen resmindeki gereksiz ayrıntıları
  kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini
  sağlayın.
• Desen döşemenizi oluştururken, öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için, resmi yakınlaştırın, sonra nihai seçim
  için resmi uzaklaştırın.
• Desen ne kadar karmaşık olursa, onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır; ancak, seçim (ve
  dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa, deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya
  gerekir. Dolayısıyla, 1 inç karelik bir döşeme, 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. Basit bir desen
  oluşturuyorsanız, desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz.
• Basit çizgi desenleri oluşturmak için, değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi
  oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz, kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin.


                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                 206
Boyama



• Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için, döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek,
  daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz.
• Düzgün döşeme sağlamak için, deseni tanımlamadan önce yolları kapatın.
• Deseni tanımlamadan önce, resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin.
• Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz, kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan, döşemenin en arkadaki
  nesnesi olduğundan, dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı
  kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için, hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun.
Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun:
• Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için, mümkünse resmi, boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın.
• Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için, yan döşemelerle aynı
  yüksekliğe sahip olmalıdır. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız, döşemelerin
  düzgün döşenebilmesi için, köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın.
• Köşe döşemeleri kullanarak, fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun.

Daha fazla Yardım konusu
“Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160


Desen renk örnekleri oluşturma
1 Desende kullanılacak resmi oluşturun.
2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için,
   desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin.
   Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. Dikdörtgeni bir fırça
   veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için, Yok ile doldurun ve konturlayın.
3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin, Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın.
  Desen, Renk Örnekleri panelinde görüntülenir.
• Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin.

Daha fazla Yardım konusu
“Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 205
“Renk örnekleri hakkında” sayfa 128


Kesintisiz geometrik desenler oluşturma
1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun.
2 Geometrik nesneyi seçin. Hassas konumlandırma için, Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından
   birine getirin.
3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup dikey olarak sürüklemeye başlayın; sonra nesneyi kopyalamak ve
   hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın.
4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında, önce fare düğmesini, sonra tuşları bırakın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    207
Boyama



5 Grup Seçimi aracını kullanarak, Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı
   noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak
   için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın.




İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda).


6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında, önce fare düğmesini, sonra tuşları bırakın.
7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar, 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın.
8 Dikdörtgen aracını             kullanarak aşağıdakilerden birini yapın:
• Dolgu deseni için, sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı
  kutu çizin.
• Fırça deseni için, nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. Desen köşe döşemesi
  olacaksa, sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.




Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda)


9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın.
10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin.


Düzensiz dokulu desenler oluşturma
1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin.
2 Sınırlayıcı kutu seçin. Fırça deseni oluşturuyorsanız, adım 13'e atlayın.
3 Dokuyu, sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin.
4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak, dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini, dikdörtgenin sol alt köşesine
   getirin.
5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya
   Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     208
Boyama




Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda), sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda).


Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın, sonra tuşları bırakın.
   Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız, sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak, dikdörtgenin
   genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. Taşı iletişim kutusunda, Tamam düğmesi yerine Kopyala
düğmesini tıklatmaya dikkat edin.
6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın.
7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin.
8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin.
9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda, üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu
   seçin; sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS)
   tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin.




Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda), sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda).


10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın, sonra tuşları bırakın.
11 Bütün seçimleri kaldırın.
12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin.
13 Kurşun Kalem aracını kullanarak, dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. Dikdörtgenin kenarlarından
   hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. Dokuyu boyayın.
14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin.




Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda)




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                209
Boyama




Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma
Köşe döşemeleri, fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir
veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri
tasarlayabilirsiniz.
1 Dosya > Aç'ı seçin, kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir)
   bulun ve Aç'ı tıklatın.
2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin.
3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa, resmi tamamen çevreleyin, yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip
   bir kutu oluşturun. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne
   > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. (Sınırlayıcı kutu yeni
   döşemeyi hizalamanıza olanak verir.)
4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin.
5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için, döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını
   kullanın. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın.




Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda)


6 Döndürme aracını kullanarak, sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift
   (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak
   için Kopyala düğmesini tıklatın. Bu döşeme, köşe döşemesi olur.
7 Seçim aracını kullanarak, sol döşemeyi, sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin; kopyalamak ve hareketi
   sınırlamak için, sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak, ikincinin
   altında üçüncü bir döşeme oluşturun. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı
   noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın.
Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız.




Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda), sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak
sürükleyip, altında bir kopya oluşturun (sağda).


8 Sağ döşemedeki resmi seçin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola
   sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                210
Boyama




Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda).


9 Köşe döşemesini, resim, dikey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin.
   Döşemenin, köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe
   döşemesini oluşturun.




Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda).


10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin.
11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin.
12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın, döşemeye orijinalin
   çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin, "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın.


Daha fazla Yardım konusu
“Fırça oluşturma veya değiştirme” sayfa 181
“Fırça seçenekleri” sayfa 182


Desenler üzerinde değişiklik yapma
1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin.
2 Renk Örnekleri panelinde, üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin.
3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin.
4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk
   örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin.
Desen, Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir.


Daha fazla Yardım konusu
“Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129
“Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 241




                                                     Son güncelleme 24/5/2011
211




Bölüm 6: Nesneleri seçme ve düzenleme

Nesneleri seçme
Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması, nesneleri ayrıntılı bir şekilde
seçmenizi, konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. Nesneleri ölçmenize ve
hizalamanıza, nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza,
kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır.


Nesne seçme seçenekleri
Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. Bunu,
nesneyi seçerek yaparsınız. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz.
Illustrator uygulaması, aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar:
Ayırma modu Katmanı, alt katmanı, yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı
sağlar. Ayırma modundayken, belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür, seçilemez veya düzenlenemez.
Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte, kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Tek nesneyi (bir gruba
dahil olsa bile), katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz.
Seçim aracı     Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek, nesneleri ve grupları seçmenizi
sağlar. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz.
Doğrudan Seçim aracı      Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka
herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. Nesne grubu içinde bir veya
birden çok nesneyi de seçebilirsiniz.
Not: Doğrudan Seçim aracı, anahatlar modundayken aracın işaretçisi yakınındaki içe aktarılan grafikleri seçebilir.
İstenmeyen grafiklerin seçilmesini engellemek için seçimi yapmadan önce grafikleri kilitleyin ya da gizleyin.
Grup Seçimi aracı   Grup içindeki tek bir nesneyi, birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi
grubu seçmenize olanak verir. Her yeni tıklatma, hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler.
Perspektif Seçim aracı    Nesne ve metinleri perspektife getirmenize, etkin tabakaları değiştirmenize, nesneleri
perspektife taşımanıza ve nesneleri dikey doğrultuda taşımanıza olanak sağlar.
Kement aracı       İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri, bağlantı noktalarını
veya yol parçalarını seçmenize olanak verir.
Sihirli Değnek aracı    Nesneyi tıklatarak, aynı renkte, kontur kalınlığında, opaklıkta veya karıştırma modundaki
nesneleri seçmenize olanak verir.
Canlı Boyama Seçimi aracı     Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları
(kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir.
Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza, bunun yanı
sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Belirli nitelikleri paylaşan, belirli
türden tüm nesneleri seçebilir, seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri
de seçebilirsiniz.
   Başka türden bir araç kullanırken, son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı, Doğrudan Seçim aracı veya Grup
   Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun.



                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      212
Nesneleri seçme ve düzenleme



Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz.
www.adobe.com/go/vid0034_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71


Seçim tercihlerini belirleme
Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini
kullanarak, piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler
belirleyebilirsiniz.
1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı
   (Mac OS) seçeneğini belirleyin.
2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin:
   Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. Yüksek değerler, bağlantı noktasının
   çevresindeki, seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır.
   Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu
   tıklatarak mı seçeceğinizi belirler.
   Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne
   kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin.


Daha fazla Yardım konusu
“Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 216
“Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 55


Resmi düzenlemek için ayırma
Ayırma modu nesneleri ayırır; böylece, belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Aşağıdakilerden herhangi biri ayrılabilir: katmanlar, alt katmanlar, gruplar, semboller, kırpma maskeleri, bileşik
yollar, degrade kafesler ve yollar.
Ayırma modunda, ayrılan resme göre yeni resmi silebilir, değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. Ayırma modundan
çıktıktan hemen sonra, değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. Ayırma modu
otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler; böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten
etkilenir; nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini
istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez.
Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol, ayırma modunda görüntülenir. (Bkz. “Sembol düzenleme veya
yeniden tanımlama” sayfa 109.)




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                               213
Nesneleri seçme ve düzenleme




Armut grubunu ayırma


Ayırma modu etkin olduğunda, resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Ayrılan
nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir; Katmanlar
paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. Ayırma modundan çıktığınızda, öteki
katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir.
Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz.
Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr.

Yol, nesne veya grup ayırma
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın.
   • Grubu, nesneyi veya yolu seçip, Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini       tıklatın.
   • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin.
   • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin.
   • Katmanlar panelinde grubu, nesneyi veya yolu seçin; Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin
     veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın.

Grubun içinde yolu ayırma
1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin.
2 Kontrol panelinde, Seçili Nesneyi Ayır düğmesini       tıklatın.

Katmanı veya alt katmanı ayırma
❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i
   seçin.



                                          Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    214
Nesneleri seçme ve düzenleme




Ayırma modundan çıkma
❖ Aşağıdakilerden birini yapın:

   • Esc tuşuna basın.
   • Ayırma modundan Çık           düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir
     düzey geri taşır, çift tıklatma ayırma modundan çıkar).
   • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın.
   • Kontrol panelinde, Ayırma Modundan Çık düğmesini                tıklatın.
   • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın.
   • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin.


Nesnelerin arkasındakileri seçme
Illustrator CS5'te, Ctrl (Windows) veya Cmd (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatarak diğer nesnelerin altındaki
nesneleri seçebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Cmd (Mac OS) tuşunu basılı tutarak ilk tıklattığınızda, işaretçi
Arkasındakini Seç olarak değişir. Ctrl (Windows) veya Cmd (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatmaya devam
ettiğinizde, işaretçi konumunda alttaki nesneler için seçiminiz tekrar edilir.
Not: Bu seçeneği etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Seçim ve Bağlantı
Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini tıklatın. Daha sonra,
Seçim alanında Arkadaki Nesneyi Seçmek İçin Control Tuşuyla Tıklatma (Windows) veya Arkadaki Nesneyi Seçmek
için Command tuşuyla Tıklatma onay kutusunu seçin.


Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme
Yığın sıralaması içinde, seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Bu komutlar, ayırma
modunda çalışmaz.
❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için, Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta
   Sonraki Nesne'yi seçin.


Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme
1 Katmanlar panelinde, seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. Nesnenin yerini bulmak için, bir açılır kapanır
   oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız
   gerekebilir.
2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
   • Tek tek nesneleri seçmek için, nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında)
     tıklatın. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın.
   • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için, katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın.
   • Katmandaki bütün resimleri, o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için, Seç > Nesne > Tümü Aynı
     Katmanda'yı seçin.
      Panelde, seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir.
      Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230



                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    215
Nesneleri seçme ve düzenleme




Seçim aracıyla nesne seçme
1 Seçim aracını       seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Nesneyi tıklatın.
   • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi
     çizin.
3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak
   istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin.




   Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme


      Seçim aracı, seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken,    şekline dönüşür. Seçili bir nesnenin veya
      grubun üzerine geldiğinde, araç şeklini alır. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken,
   okun yanında boş bir kare çıkar     .
Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Seçim tuşları” sayfa 498


Kement aracıyla nesne seçme
1 Kement aracını          seçin.
2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin.


Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme
Belgedeki, aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için, Sihirli Değnek
aracını kullanın.
Sihirli Değnek aracını, nesneleri kontur kalınlığına, opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde
özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da
değiştirebilirsiniz.


Daha fazla Yardım konusu
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5

Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme
1 Sihirli Değnek aracını           seçin.




                                                 Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   216
Nesneleri seçme ve düzenleme



2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Yeni bir seçim yapmak için, seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere
     sahip olan bütün nesneler seçilir.
   • Mevcut seçime ekleme yapmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir
     nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir.
   • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve
     çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün
     nesneler seçimden kaldırılır.

Sihirli Değnek aracını özelleştirme
1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın:
   • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın.
   • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin.
2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için, Dolgu Rengi'ni seçin, sonra RGB için 0 - 255 piksel, CMYK için 0 -
   100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin.
   Düşük tolerans değerleri, tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer; yüksek tolerans değerleri, seçilen
   özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer.
3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
   • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için, Kontur Rengi'ni seçin, sonra RGB için 0 - 255 piksel, CMYK için
     0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin.
   • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için, Kontur Kalınlığı'nı seçin, sonra 0 - 1000 punto arasında bir
     Tolerans değeri girin.
4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
   • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için, Opaklık'ı seçin, sonra % 0 - 100 arasında
     bir Tolerans değeri girin.
   • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için, Karıştırma Modu'nu seçin.


Dolgulu nesneleri seçme
Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak, dolgulu bir nesne, nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim
veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının
tıklatılması gerekir. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. Bazı durumlarda, bu tercihi açmak isteyebilirsiniz;
örneğin, çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken, altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız.
Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi, dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak
görüntülendiğinde kullanılamaz. Bu durumlarda, bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. (Bkz.
“Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 42.)




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                                             217
Nesneleri seçme ve düzenleme




Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse, nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde, nesne seçilir ve taşınır.




Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse, Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde, bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir.


❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı
   (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin.


Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme
Nesneler gruplandığında, Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde, grubun
tamamı seçilmiş olur. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz, Seçim aracıyla o nesneyi seçin.
Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı, bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize
olanak verir. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa, Grup Seçimi aracını kullanarak, grup hiyerarşisi içinde sonraki
grubu seçebilirsiniz. Her tıklatmada seçime, yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir.


Daha fazla Yardım konusu
“Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 220

Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme
1 Seçim aracını          seçin.
2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın:
    • Nesneyi tıklatın.
    • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin.
3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için, eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu
   basılı tutun.

Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme
1 Seçim aracını          seçin.
2 Grubu çift tıklatın. Grup, ayırma modunda görüntülenir.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
    • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için, çift tıklatın.


                                                      Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                            218
Nesneleri seçme ve düzenleme



           Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma, kullanışlı bir
           yoldur.
   • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için, nesneyi tıklatın.
   • Seçili gruba nesne eklemek için, nesneyi çizin.
4 Grubun seçimini kaldırmak için, grubun dışında bir yeri çift tıklatın.


Grup içindeki tek bir nesneyi seçme
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Grup Seçimi aracını            seçin ve nesneyi tıklatın.
   • Kement aracını            seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin.
   • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun
     tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin.
2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve
   eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin.

Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme
1 Grup Seçimi aracını           seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. Nesne, seçilir.
2 Nesnenin ana grubunu seçmek için, aynı nesneyi tekrar tıklatın.
3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek
   istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin.




   Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma, grup içindeki bir nesneyi seçer (solda); ikinci tıklatma, nesnenin grubunu seçer (sağda).




   Üçüncü tıklatma, seçime sonraki grubu ekler (solda); dördüncü tıklatma, üçüncü grubu ekler (sağda).


Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme
Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. Canlı Boyama
grubunun tamamını seçmek istiyorsanız, Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter.
1 Canlı Boyama Seçimi aracını              seçin.




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        219
Nesneleri seçme ve düzenleme



2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar, aracı, Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin.
   (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç         şeklini alır.)
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
   • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın.
   • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine, imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. Seçim çerçevesiyle
     tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar, seçime dahil olur.
   • Aynı renkteki, bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için, o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim).
   • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için, o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme).
          Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız, görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi
          aracını, sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın.
4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek
   veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın.
       Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için, istediğiniz dolguyu ve konturu Alt
       (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın.


Daha fazla Yardım konusu
“Canlı Boyama hakkında” sayfa 170
“Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 501


Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri
Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine, Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz.
Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer.

Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer.

Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer.

Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk
örneğini tıklatabilirsiniz.
Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler.


Nesneleri özelliklerine göre seçme
Nesneleri çeşitli gruplamalara göre, örneğin formatlama özelliğine, katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma
maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz.
1 Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için, Seç > Tümünü'yü seçin. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için, Seç >
   Seçimi Kaldır'ı seçin.)
   Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak, herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci
   sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz.
2 Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için, istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin, Seç > Aynı'yı belirtin,
   ardından listeden bir özellik seçin: Karıştırma Modu, Dolgu ve Kontur, Dolgu Rengi, Opaklık, Kontur Rengi,
   Kontur Kalınlığı, Stil, Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi.




                                             Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    220
Nesneleri seçme ve düzenleme



   Bağ Bloğu Dizisi akıtılan metin kutularını otomatik olarak seçer. Metin kutularından birini seçebilir ve bu kutuya
   bağlı diğer metin kutularının tümünü seçmek için bu komutu kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Metni
   nesneler arasında akıtma” sayfa 323.
      Aynı renkteki, kontur kalınlığındaki, kontur rengindeki, opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli
      Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz.
3 Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için, bütün resimlerin seçimini kaldırın, Seç > Nesne'yi seçin, sonra bir
   nesne türü seçin (Fırça Darbeleri, Kırpma Maskeleri, Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri).


Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme
• Kullanılan son komutu tekrarlamak için, Seç > Yeniden Seç'i seçin.
• Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için, Seç > Tersi'yi seçin.


Seçimi kaydetme
1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin.
2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda, Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın.
   Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek, kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. Ayrıca, Seç > Seçimi
   Düzenle'yi seçerek, bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz.



Nesneleri gruplama ve genişletme
Nesneleri gruplama veya grubu çözme
Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek, bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. Sonra,
özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin, bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz.
Örneğin, nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir, böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve
ölçekleyebilirsiniz.
Gruplanmış nesneler, resmin aynı katmanında, grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir; bu
nedenle, gruplama işlemi, nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir.
Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız, nesneler, en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır.
Gruplar ayrıca yuvalanabilir; yani, gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak, daha büyük gruplar
oluşturabilir. Gruplar, Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. Öğeleri gruplardan dışarıya ve
gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz.
1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin.
2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin.


Daha fazla Yardım konusu
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                      221
Nesneleri seçme ve düzenleme




Nesneleri genişletme
Nesneleri genişletmek, tek bir nesneyi, o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir.
Örneğin, düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde, dolguyla kontur
ayrı ayrı birer nesne haline gelir. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz, desen, o deseni
oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür.
Normalde bir nesneyi, o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde
değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. Ayrıca, nesneleri genişletmek, Illustrator'ın doğal bir nesnesini
(örneğin bir kafes nesnesini), o nesneyi tanımayan, farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir.




Dolgusu ve konturu olan nesne, genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda)


    Saydamlık efektlerini, 3B nesneleri, desenleri, degradeleri, konturları, karışımları, mercek parlamalarını, zarfları
    veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır.
1 Nesneyi seçin.
2 Nesne > Genişlet'i seçin.
   Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa, Nesne > Genişlet komutu soluktur. Bu durumda, Nesne >
   Görünümü Genişlet'i, sonra Nesne > Genişlet'i seçin.
3 Seçenekleri ayarlayın, sonra Tamam düğmesini tıklatın:
   Nesne Canlı karışımlar, zarflar, sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir.

   Dolgu Dolguları genişletir.

   Kontur Konturları genişletir.

   Degrade Kafes Degradeleri, tek bir kafes nesnesine genişletir.

   Belirtin Renk değerleri için toleransı renk durakları arasında ayarlar. Büyük sayılar, yumuşak bir renk geçişini
   korur; küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir.
       Degradeyi, Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için, Nesne > Genişlet'i seçerken Alt
       (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.



Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
Nesneleri taşıma
Nesneleri, belirli araçlarla sürükleyerek, klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda
kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz.




                                                  Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                 222
Nesneleri seçme ve düzenleme



Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. Örneğin,
fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını
sağlayabilirsiniz. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz.
Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak, nesnelerin, x ve y
eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay, dikey veya diyagonal yönde hareket etmesini de
sağlayabilirsiniz. Shift tuşunu, nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz.




Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için, sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun.


Daha fazla Yardım konusu
“Izgarayı kullanma” sayfa 45
“Nesneleri döndürme” sayfa 226
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 240
“Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61

Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin.
3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için, o dosyayı açın. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. “Nesneleri
   katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 224.)
4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin:
   Düzenle > Yapıştır Nesneyi, etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır.

   Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi, seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır.

   Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi, seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır.

   Düzenle > Yerinde Yapıştır Etkin çalışma yüzeyinde resmi, resmin kopyalandığı çalışma yüzeyindeki konumuyla
   aynı konuma yapıştırır.
   Düzenle > Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır Resmi, resmin geçerli çalışma yüzeyinde olduğu, aynı konumdaki
   tüm çalışma yüzeylerine yapıştırır.

Nesneyi sürükleyerek taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin.
   Seçilen nesne dolguluysa, nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Nesne dolgulu değilse,
   bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse, nesneyi
   yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. (Bkz. “Seçimleri, sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 238.)




                                                    Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                     223
Nesneleri seçme ve düzenleme



       Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı
       noktasına veya kılavuza yaslanması için, Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz.

Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. Nesneyi, Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı
   aralıklarla taşımak için, ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun.
   Nesnenin, ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık, Klavye Artışı tercihinde belirlenir. Varsayılan uzaklık
   1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0,3528 milimetre). Klavye Artışı tercihini değiştirmek için, Düzenle > Tercihler
   > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin.

Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin.
       Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu
       açabilirsiniz.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
   • Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer
     girin.
   • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir
     değer girin.
   • Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat
     yönünün aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz;
     bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine
     dönüştürülür).
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak
   istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın.


                 90
        135              45


     180                      0


      –135               –45
                –90


   X eksenine göreli yönler


Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin.
   Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda       bir beyaz kareyi
   tıklatın.




                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                   224
Nesneleri seçme ve düzenleme




Birden çok nesneyi aynı anda taşıma
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin.
3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın.
   • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin,
     tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde
     görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın.


Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma
1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin.
2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin.
3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin.
4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin.
   Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında
   görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır.


Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma
Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan
değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o
katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa
olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır.
Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti
görüntülenir.
   Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana
   yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman
yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur.


Daha fazla Yardım konusu
“Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230


Yerinde yapıştırma ve tüm çalışma yüzeylerine yapıştırma
Yerinde Yapıştır komutu, resmi etkin çalışma yüzeyine yapıştırır. Bu komutu kullanmak için Düzenle > Yerinde
Yapıştır'ı tıklatın. Klavye kısayolu, Ctrl+Shift+V (Windows) veya Cmd+Shift+V (Mac) tuş bileşenleridir.
Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutu seçili resmi tüm çalışma yüzeylerine yapıştırır. Tüm Çalışma Yüzeylerine
Yapıştır komutunu kullanmadan önce, kendisinden nesneyi kopyaladığınız çalışma yüzeyinin etkin çalışma yüzeyi
olduğundan emin olun.
Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutunu kullanmak için, çalışma yüzeyini kesip kopyalarken Düzenle > Tüm
Çalışma Yüzeylerine Yapıştır'ı tıklatın.




                                           Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                    225
Nesneleri seçme ve düzenleme



Çalışma yüzeyini kopyalayıp Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır'ı seçerseniz, çalışma yüzeyi kopyalandığı çalışma
yüzeyine yeniden yapıştırılır. (Öneri) Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutunu kullanmadan önce orijinal
nesneleri değiştirmeniz gerekmiyorsa, nesneleri kesip yapıştırın.
Not: Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutları nesneyi, kopyalanma anındaki etkin çalışma
yüzeyine referansla kopyalanan nesneler ile aynı konuma yapıştırır.


Nesneleri hizalama ve dağıtma
Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol
panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı
noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok
nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir.
Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli
menüsünden Hizala'yı seçin.
   Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar.
   Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine
konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin.
Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr.


Daha fazla Yardım konusu
“Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5
“Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 32

Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin.
2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı        seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili
   düğmeyi tıklatın.

Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma
1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı
   noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır.
   Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala         otomatik olarak seçilir.
2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.


Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin.
2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız
   gerekmez).
   Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye
   Hizala   otomatik olarak seçilir.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın.
   Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha
   tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin.



                                            Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        226
Nesneleri seçme ve düzenleme




Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma
1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin.
2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma
   yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır.
3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı           seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle
   ilgili düğmeyi tıklatın.

Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma
Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz.
1 Dağıtılacak nesneleri seçin.
2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin.
   Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin.
3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını           kullanarak o nesnenin
   yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır.
4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın.




Nesneleri döndürme ve yansıtma
Nesneleri döndürme
Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin
orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir
referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür
komutunu kullanın.




Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları


Daha fazla Yardım konusu
“Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 240
“Nesneleri taşıma” sayfa 221
“Nesneleri ölçekleme” sayfa 242

Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Seçim aracıyla    fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu
   tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin.



                                               Son güncelleme 24/5/2011
ILLUSTRATOR'I KULLANMA                                                                                                        227
Nesneleri seçme ve düzenleme




Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Serbest Dönüştürme aracını         seçin.
3 Fare işaretçisini, işaretçi   şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin.

Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Döndürme aracını         seçin.
3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:
   • Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir
     hareketle sürükleyin.
   • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez
     tıklatıp referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir
     hareketle sürükleyin.
   • Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya
     Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.
Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın.

Nesneyi belirli bir açıyla döndürme
Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz.
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde
     referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı
     tutarak tıklatın.
   • Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift
     tıklatın.
3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin;
   nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin.
4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri
   döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın.
5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın.
     Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans
     noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar
   Dönüştür'ü seçin.

Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme
1 Bir veya birden çok nesne seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
   • Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin.
   • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda
     beyaz bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin.


                                              Son güncelleme 24/5/2011

More Related Content

PDF
Photoshop cs5 help part 0001
PDF
Fireworks cs5 help
PDF
Flash cs5 help
PDF
Indesign cs5 help part 0001
PDF
Dreamweaver cs5 help
PDF
Adobe Photoshop cs5 ı kullanma
PDF
Adobe actionscript 3.0 programlama türkçe
PDF
Adobe photoshop CS4 Türkçe Açıklamalı Kitap
Photoshop cs5 help part 0001
Fireworks cs5 help
Flash cs5 help
Indesign cs5 help part 0001
Dreamweaver cs5 help
Adobe Photoshop cs5 ı kullanma
Adobe actionscript 3.0 programlama türkçe
Adobe photoshop CS4 Türkçe Açıklamalı Kitap

What's hot (18)

PDF
Adobe Flash as3 actionscript 3 ile programlama türkçe
PDF
Flashplatform optimizing content türkçe
PDF
Adobe action script 3.0 Türkçe Kitapçık
PDF
Görüntü işleme
PDF
Vatandaşın El Kitabı
PDF
Geometrik Cizimler
DOC
Trt staj 2
PDF
Linea 2010 kullanıcı_el_kitabı
PDF
Miy 1. hafta
PDF
YÜZ BULMA VE TANIMA SİSTEMLERİ KULLANARAK
PDF
Modern Düşüncenin Kur'an Anlayışı
PDF
Mat3 sevgi-ok
PDF
çIlingir larousse
DOCX
SAP PP İçindekiler
PDF
Zaxcom Nomad kullanım kılavuzu
PDF
Modern Düşüncenin İslam Anlayışı
PDF
481 bb0091
Adobe Flash as3 actionscript 3 ile programlama türkçe
Flashplatform optimizing content türkçe
Adobe action script 3.0 Türkçe Kitapçık
Görüntü işleme
Vatandaşın El Kitabı
Geometrik Cizimler
Trt staj 2
Linea 2010 kullanıcı_el_kitabı
Miy 1. hafta
YÜZ BULMA VE TANIMA SİSTEMLERİ KULLANARAK
Modern Düşüncenin Kur'an Anlayışı
Mat3 sevgi-ok
çIlingir larousse
SAP PP İçindekiler
Zaxcom Nomad kullanım kılavuzu
Modern Düşüncenin İslam Anlayışı
481 bb0091
Ad

Viewers also liked (17)

PDF
PPS
3heykelin hikayesi
PDF
PDF
Cdgsx6 reviewers guide
PDF
3D Studio_Max_part2
PPS
4 kare sinavi_1_
PDF
Coreldraw x5_x6_Menüler
PDF
PPTX
Resi̇m tekni̇kleri̇
PDF
Photoshop ders notları
PDF
Coreldraw Ders Notları
DOCX
Perspektif çizimleri
PDF
Temel teknik resim
3heykelin hikayesi
Cdgsx6 reviewers guide
3D Studio_Max_part2
4 kare sinavi_1_
Coreldraw x5_x6_Menüler
Resi̇m tekni̇kleri̇
Photoshop ders notları
Coreldraw Ders Notları
Perspektif çizimleri
Temel teknik resim
Ad

Similar to Illustrator cs5 help part 0001 (20)

PDF
Adobe Flash ActionScript 3 components help Türkçe
PDF
Flash as3 bileşenlerini kullanma
PDF
Adobe Flash ActionScript 3 Programlama Türkçe
PDF
Resimlerle web araçları hazırlama
PDF
Adobe Fireworks CS5 Türkçe Yardım Kitapçığı
PDF
Adobe Fireworks CS4 Kullanım Kitapçığı Türkçe
PDF
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
PDF
Teknik resim 520 tc0005 (2)
PDF
PDF
Avid hd omni tr
PDF
Elektronik tablolama
PDF
Vektorel cizim freehand
PDF
Analog devre elemanları
PDF
Teknik resim 520 tc0005 (1)
PDF
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
PDF
Sunu hazırlama
PDF
Sunu hazırlama programı
PDF
Adobe Flash ActionScript 3 components help Türkçe
Flash as3 bileşenlerini kullanma
Adobe Flash ActionScript 3 Programlama Türkçe
Resimlerle web araçları hazırlama
Adobe Fireworks CS5 Türkçe Yardım Kitapçığı
Adobe Fireworks CS4 Kullanım Kitapçığı Türkçe
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (2)
Teknik resim 520 tc0005 (2)
Avid hd omni tr
Elektronik tablolama
Vektorel cizim freehand
Analog devre elemanları
Teknik resim 520 tc0005 (1)
Teknik resim ve çizim teknolojileri 520 tc0005 (1)
Sunu hazırlama
Sunu hazırlama programı

More from Serdar Kılıçaslan (17)

PDF
3 d studio_max_part1
PDF
Palandoken belediyesi-sartname
PPS
Ekrantemizleyici
PPTX
Easy gif animator
PPSX
Photoshop cs6 yenilikler
PPS
2005 in en_iyileri
PPS
300mt den trkiyeyusuf
PPS
038 susuz_ev
PPS
7 kursunlaistiklalmarsi
PPS
iste kadinlar
PDF
Illustrator cs5 help part 0002
PDF
Indesign cs5 help part 0002
PDF
Photoshop cs5 help part 0002
3 d studio_max_part1
Palandoken belediyesi-sartname
Ekrantemizleyici
Easy gif animator
Photoshop cs6 yenilikler
2005 in en_iyileri
300mt den trkiyeyusuf
038 susuz_ev
7 kursunlaistiklalmarsi
iste kadinlar
Illustrator cs5 help part 0002
Indesign cs5 help part 0002
Photoshop cs5 help part 0002

Illustrator cs5 help part 0001

  • 2. Yasal bildirimler Yasal bildirimler Yasal uyarılar için, bkz. http://help.adobe.com/tr_TR/legalnotices/index.html. Son güncelleme 24/5/2011
  • 3. iii İçindekiler Bölüm 1: Yenilikler Perspektif çizimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Güzel konturlar ........................................................................................................ 1 Kıl fırça ................................................................................................................ 2 Web ve mobil cihazlar için canlı grafikler ............................................................................... 2 Birden çok çalışma yüzeyi geliştirmeleri ................................................................................ 3 Şekil Oluşturucu aracı .................................................................................................. 3 Çizim geliştirmeleri .................................................................................................... 3 Adobe Flash Catalyst CS5 ile tam düzenleme ........................................................................... 4 Çözünürlükten Bağımsız Efektler ....................................................................................... 4 Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler ..................................................................................... 5 Çalışma alanını özelleştirme ........................................................................................... 9 Araçlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Araç galerileri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Dosyalar ve şablonlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 ConnectNow ile çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Birden çok çalışma yüzeyi kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Resmi görüntüleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Tercihleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Basit çizgiler ve şekiller çizme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Kurşun Kalem aracıyla çizim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Kalem aracıyla çizim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Yolları düzenleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Perspektif çizimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Canlı Kontur ile resmi izleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Şablon katmanları kullanarak resmi elle izleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Semboller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Sembolizm araçları ve sembol kümeleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Mercek parlaması çizme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Bölüm 4: Renk Renk hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Renk seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Renk örneklerini kullanma ve oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Son güncelleme 24/5/2011
  • 4. ILLUSTRATOR'I KULLANMA iv İçindekiler Kuler paneli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Renkleri ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Bölüm 5: Boyama Boyama hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Dolgularla ve konturlarla boyama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Canlı Boyama grupları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Fırçalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Saydamlık ve karıştırma modları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Degradeler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Kafesler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Desenler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Bölüm 6: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Nesneleri gruplama ve genişletme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Nesneleri döndürme ve yansıtma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Katmanları kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Nesneleri yığınlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Nesneleri çoğaltma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Bölüm 7: Nesneleri yeniden şekillendirme Nesneleri dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Nesneleri bir araya getirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Nesneleri kesme ve bölme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Kırpma maskeleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Nesneleri karıştırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Şekil Oluşturucu aracını kullanarak yeni şekiller oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 3B nesneler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Bölüm 8: İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme İçe dosya aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Bitmap görüntüleri içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Adobe PDF dosyalarını içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 EPS, DCS ve AutoCAD dosyalarını içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Photoshop uygulamasından içe resim aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Resimleri kaydetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Dışa resim aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Adobe PDF dosyaları oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Adobe PDF seçenekleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Dosya bilgileri ve meta veriler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Son güncelleme 24/5/2011
  • 5. ILLUSTRATOR'I KULLANMA v İçindekiler Bölüm 9: Yazım Yazım hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Metni içe aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Metin oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Yola yazma oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Yazıları ölçekleme ve döndürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Yazım ve dil sözlükleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Fontlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Yazıları formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Satır ve karakter aralığı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Özel karakterler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Paragrafları formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Tireleme ve satır kesmeleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Sekmeler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Karakter ve paragraf stilleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 Dışa metin aktarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Asya dillerindeki karakterleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Bileşik fontlar oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 Illustrator 10 metnini güncelleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Bölüm 10: Özel efekt oluşturma Görünüm nitelikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 Efektlerle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Efektler özeti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Alt gölgeler, ışımalar ve geçiş yumuşatma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 Taslaklar ve mozaikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Grafik stilleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Bölüm 11: Web grafikleri Web grafikleri oluşturmak için en doğru uygulama şekilleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401 Dilimler ve görüntü eşlemleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 SVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Animasyonlar oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Bölüm 12: FXG ile çalışma FXG hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 En iyi FXG kullanma uygulamaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Illustrator dosyasını FXG formatında kaydetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Illustrator ve Flash Catalyst iş akışı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 Illustrator nesne ve özelliklerinin FXG eşlemesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Bölüm 13: Yazdırma Belgeleri yazdırma için ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Renk ayrımlarını bastırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Yazıcı işaretleri ve taşma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 PostScript yazdırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Renk yönetimiyle yazdırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Son güncelleme 24/5/2011
  • 6. ILLUSTRATOR'I KULLANMA vi İçindekiler Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Üst baskı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 Bindirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Yazdırma hazır ayarları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Bölüm 14: Görevleri otomatikleştirme Eylemler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 Komut dosyaları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 Verilere bağlı grafikler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Bölüm 15: Grafikler Grafikler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Grafikleri formatlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 Grafiklere resimler ve semboller ekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Bölüm 16: Klavye kısayolları Klavye kısayollarını özelleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Varsayılan klavye kısayolları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Son güncelleme 24/5/2011
  • 7. 1 Bölüm 1: Yenilikler Adobe Illustrator CS5, çok yönlü çizim araçlarıyla hassasiyet ve güç, gerçeği aratmayan etkileyici fırçalar, zaman kazandıran özellikler ve Adobe CS Live çevrimiçi hizmetleriyle entegrasyon sağlar. Illustrator'ın vektör grafik ortamındaki yeni özellikler arasında perspektif çizimi, bir Kıl Fırça, değişken genişliklerde konturlar ve Şekil Oluşturucu aracı yer almaktadır. Adobe ürünleri arasındaki geliştirilmiş entegrasyonla, Illustrator CS5 ile tasarımlarınıza etkileşim ekleyebileceğiniz Adobe Flash® Catalyst™ CS5 gibi ürünler arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Perspektif çizimi Yeni Perspektif Izgarası aracı, gerçek perspektif düzlemleri üzerine doğrudan çizimi destekleyen bir ızgaraya geçiş yapmanıza olanak verir. Şekil ve sahneleri düzgün 1, 2 veya 3 nokta perspektiflerinde çizmek için perspektif ızgarasını kullanın. Yeni Perspektif Seçimi aracı, nesneleri dinamik olarak taşımanıza, ölçeklemenize, çoğaltmanıza ve dönüştürmenize olanak sağlar. Perspektif Seçim aracını kullanarak nesneleri geçerli konumlarına dikey olarak da taşıyabilirsiniz. Arka arkaya dizili ışıklardan oluşan bir animasyon için bir şehir peyzajına kolayca bir dizi sokak lambası ekleyebildiğinizi veya bir vahşi batı karakolu afişini tamamlamak için bir referans manzara peyzajına çit direkleri ekleyebildiğinizi hayal edin. Perspektif Izgarası araç grubu ile hazır ayar bir perspektifte hızla ve kolayca çalışabilirsiniz. Perspektif ızgarası; ufuk noktalarını, ufuk yüksekliğini, yer seviyesini ve başlangıç noktasını kontrol etmek için küçük araçların yanı sıra sahne için görüntüleme açısını ve görüntüleme uzaklığını yönetmek üzere ızgara hazır ayarları sağlar. Perspektif ızgarasını çalışma yüzeyinizde yerleştirilmiş bulunan bir referans fotoğraf veya videonun üstünde vektör nesneleri çizmek için de kullanabilirsiniz. Bkz. “Perspektif çizimi” sayfa 82. Güzel konturlar Illustrator CS5, konturlarla tasarım yapma yeteneğini geliştiren birçok yeni özellik sağlamaktadır. Değişken genişliklerde konturlar İstediğiniz noktada, simetrik olarak veya herhangi bir kenar boyunca hızla ve kolayca ayarlayabileceğiniz değişken genişlikte konturlar çizmek için Genişlik aracını kullanın. Ayrıca, istediğiniz kontura yeniden uygulayabileceğiniz özel genişlik profilleri oluşturup kaydedebilirsiniz. Bkz. “Değişken genişliklerde kontur oluşturma” sayfa 167. Kesikli çizgi ayarlamaları Kontur panelindeki yeni seçenekler tirelerin hizalamasını kontrol etmenize olanak verir. Kesikli çizgileri köşeler etrafında veya açık yolların sonunda simetrik olarak hizalayabilir ya da konturlardaki tire ve boşlukları koruyabilirsiniz. Bkz. “Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma” sayfa 162. Son güncelleme 24/5/2011
  • 8. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 2 Yenilikler Ayrıntılı ok uçları Artık Kontur panelini kullanarak ok uçlarını seçip tanımlayabilirsiniz. Ayrıca ok ucunun uç veya taban kısmını yol uç noktalarına kilitleyebilirsiniz. Bkz. “Ok uçları ekleme” sayfa 163, “Ok uçlarını özelleştirme” sayfa 164. Fırçalar için kontrolü uzatma Bir yol üzerinde resim ve desen fırçaları için ölçeklemeyi tanımlayın. Orantılı bir şekilde yeniden boyutlandırılacak fırça darbesi alanlarını seçin. Örneğin, bir reklam bandının ayrıntılı, kıvrımlı uçlarını koruyarak yalnızca ortasından uzatabilirsiniz. Köşe kontrollü fırçalar Resim ve desen fırçalarını bir yola uygulayın ve dar eğimlerde ve köşelerde bile temiz sonuçlar alın. Değişken genişlikteki konturların birleştiği ya da geniş veya dar açılar oluşturduğu yerlerde birleşimlerin meydana geldiği yerlerde noktaları düzgün biçimde doldurma seçeneklerini kullanın. Kıl fırça Kıl Fırça ile gerçek fırça darbelerine çok benzeyen vektörlerle boyama yapabilirsiniz. Vektörlerin ölçeklenebilirlik ve düzenlenebilirlik özellikleriyle, tıpkı sulu veya yağlı boyalar gibi doğal bir ortam kullanırcasına resimler çizebilir ve oluşturabilirsiniz. Kıl Fırça, boyama için de çok daha gelişkin bir kontrol sağlamaktadır. Boyut, uzunluk, kalınlık ve sıklık gibi kıl fırça özelliklerinin yanı sıra kıl fırça yoğunluğu, fırça şekli ve boya opaklığı gibi özellikleri de ayarlayabilirsiniz. Kıl Fırçanın diğer özelliklerini keşfetmek için fırçayı tablet ve 6D kalemi (Wacom Art Kalemi) ile birlikte kullanın. 6D kalemi basınç, yatak ve 360 derecelik dönüşle eğmeye otomatik olarak yanıt vermenin yanı sıra doğru bir fırça önizlemesi de sağlamaktadır. Bkz. “Kıl fırça” sayfa 187. Web ve mobil cihazlar için canlı grafikler Piksel hizalanmış resimler için tam olarak piksel ızgarası üzerinde vektör nesneleri oluşturun. Bu özellik, Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional yazılımı ve Adobe Dreamweaver için resim tasarlarken keskin görünümlü raster görüntüler, özellikle 72 ppi çözünürlüklü standart web grafikleri oluşturmada kritik öneme sahiptir. Piksel hizalama, ayrıca, video çözünürlüğü rasterleştirme kontrolü için yararlıdır. Illustrator CS5'teki yeni web grafik araçlarında bazı yazım geliştirmeleri de bulunmaktadır. Her bir Illustrator metin çerçeveniz için dört metin kenar yumuşatma seçeneğinden birini seçin. Bkz. “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61. Son güncelleme 24/5/2011
  • 9. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 3 Yenilikler Birden çok çalışma yüzeyi geliştirmeleri Birden çok çalışma yüzeyi işlevi Illustrator CS5'te önemli ölçüde geliştirilmiştir. Yeni özelliklerden bazıları arasında çalışma yüzeyleri eklemenize, çalışma yüzeylerini Çalışma Yüzeyi panelinde yeniden sıralamanıza, çalışma yüzeylerini yeniden düzenlemenize ve çoğaltılmış çalışma yüzeyleri oluşturmanıza olanak sağlayan yeni bir Çalışma Yüzeyleri paneli bulunmaktadır. Kontrol panelini ve Çalışma Yüzeyleri panelini kullanarak çalışma yüzeyleriniz için özel adlar belirleyin. Yeni Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçeneklerini kullanarak nesneleri çalışma yüzeyi üzerinde belirli bir konuma yapıştırabilir ya da çalışma yüzeyini aynı konumdaki tüm çalışma yüzeylerine yapıştırabilirsiniz. Ayrıca, bu seçeneği çalışma yüzeylerini baskı için otomatik olarak döndürecek biçimde ayarlayabilirsiniz. Bkz. “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 32. Şekil Oluşturucu aracı Şekil Oluşturucu aracı, daha basit şekilleri birleştirerek ve silerek karmaşık şekiller oluşturmak için kullanılan etkileşimli bir araçtır. Araç, basit ve bileşik yollarda çalışır ve seçili resmin kenarlarını ve bölgelerini vurgulayarak yeni şekiller oluşturmak üzere birleştirebilir. Örneğin, bir dairenin ortasında bir kontur çizebilir ve hiçbir panel açmadan veya başka bir araç seçmeden kolayca iki yarım daire oluşturabilirsiniz. Şekil Oluşturucu aracı, ayrı nesneler oluşturmak ve nesneler birleştiğinde kolayca resim stilleri uygulamak için çakışan şekilleri de bölebilir. Resminize renkler seçmek için Renk Örnekleri imlecini de etkinleştirebilirsiniz. Bkz. “Şekil Oluşturucu aracını kullanarak yeni şekiller oluşturma” sayfa 266. Çizim geliştirmeleri Sembol geliştirmeleri Illustrator CS5, geliştirilmiş 9 dilimli ölçekleme desteği sağlamaktadır. Illustrator'daki sembollerde 9 dilimli ölçeklendirmeyi artık doğrudan kullanabilirsiniz ve yuvarlak köşeli dikdörtgen gibi web öğeleriyle daha kolay çalışabilirsiniz. Bkz. “Sembol kayıt noktası” sayfa 105, “9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma” sayfa 107, “Semboller için alt katmanlar ekleme” sayfa 106, “Dönüştürmeleri sıfırlama” sayfa 109. Çalışma yüzeyi cetveli başlangıç noktası ve koordinatları geliştirmesi Çalışma yüzeyi cetveli başlangıç noktası ve koordinatları artık sol üst köşeden başlamaktadır. Önceki bir koordinat sistemini kullanan komut dosyaları da bu geliştirme sayesinde doğru biçimde çalışır. Ayrıca, koordinatları tüm çalışma yüzeylerinizde sağlayan bir global cetvelle ya da çalışma yüzeyine özel yerel cetvellerle çalışmayı seçebilirsiniz. Bkz. “Cetvelleri kullanma” sayfa 44. Yol birleştirme geliştirmesi Tek tuş vuruşuyla açık yolları seçilen nesnelerle birleştirin. Ayrıca, köşe birleşimlerini veya düzgün birleşimleri kullanarak açık yolları birleştirmeyi seçebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 10. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 4 Yenilikler Bkz. “İki veya daha fazla yolu birleştirme” sayfa 74. Arkasındakini seçme özelliği Diğer nesnelerin arkasında yer alan tek bir nesneyi kolayca seçmek için bir klavye kısayolu kullanın. Bkz. “Nesnelerin arkasındakileri seçme” sayfa 214. Arkada çiz ve içinde çiz modları Katmanları seçmeden veya yığınlama sırasını ayarlamadan diğer nesnelerin arkasında çizim yapın. Canlı metin içeren bir şeklin içinde bir resim çizin veya yerleştirin. İçinde çiz modu, seçilen nesneden otomatik olarak bir kırpma maskesi oluşturur. Bkz. “Arkada Çiz modu” sayfa 56, “İçinde Çiz modu” sayfa 56. Adobe Flash Catalyst CS5 ile tam düzenleme Etkileşim tasarımı için, Illustrator CS5 ile birlikte artık tüm Adobe CS5 ürünlerinde yer alan yeni Adobe Flash Catalyst CS5 uygulamasını birlikte kullanın. Fikirlerinizi geliştirin ve arabiriminizi, ekran mizanpajları ve logolar ile düğme grafikleri gibi öğeleri oluşturarak Illustrator'da tasarlayın. Ardından çalışma yüzeyinizi Flash Catalyst uygulamasında açın ve kod yazmadan eylem ve etkileşimli bileşenler ekleyin. Tasarımlarınıza etkileşim ekledikten sonra, düzenlemeleri ve tasarım değişikliklerini doğrudan Illustrator'da yapabilirsiniz. Örneğin, Flash Catalyst uygulamasında eklediğiniz yapıyı koruyarak etkileşimli düğme durumlarının görünümünü Illustrator'da düzenleyebilirsiniz. Bkz. “FXG ile çalışma” sayfa 416. Çözünürlükten Bağımsız Efektler Çözünürlükten Bağımsız Efektler sayesinde Bulanıklaştırma ve Doku gibi raster efektler ortamlar arasında tutarlı bir görünüm sunabilir. Raster efektler için ideal görünümü koruyarak, farklı çıktı türleri için çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz. Baskı, web ve video'nun çözünürlük ayarında yapılan hiçbir değişikliğin önemi yoktur. Ayrıca, raster efektlerin görünümünü korurken çözünürlüğü de artırabilirsiniz. Düşük çözünürlüklü çalışma yüzeylerinde, yüksek kaliteli baskı için çözünürlük ölçeklenebilir. Bkz. “Raster efektleri hakkında” sayfa 383. Son güncelleme 24/5/2011
  • 11. 5 Bölüm 2: Çalışma Alanı Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler Adobe Illustrator'ı kullanmayla ilgili bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5207_ai_tr. Çalışma alanına genel bakış Belgelerinizi ve dosyalarınızı paneller, çubuklar ve pencereler gibi çeşitli öğeleri kullanarak oluşturur ve değiştirirsiniz. Bu öğelerin herhangi bir düzenleme şekli çalışma alanı olarak adlandırılır. Adobe® Creative Suite® 5'teki farklı uygulamalara ait çalışma alanları aynı görünümü paylaşır; böylece uygulamalar arasında kolayca hareket edebilirsiniz. Birçok hazır ayarlı çalışma alanından seçerek ya da kendinize ait bir çalışma alanı oluşturarak her uygulamayı kendi çalışma biçiminize de uyarlayabilirsiniz. Varsayılan çalışma alanı mizanpajı her üründe değişse de tümünde öğeleri çoğunlukla aynı şekilde işlersiniz. A B C D E G F H Varsayılan Illustrator çalışma alanı A. Sekmeli Belge pencereleri B. Uygulama çubuğu C. Çalışma alanı değiştiricisi D. Panel başlık çubuğu E. Kontrol paneli F. Araçlar paneli G. Simgelere Daralt düğmesi H. Dikey sabitleme alanındaki dört panel grubu • Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı, menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama kontrolleri bulunur. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 12. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 6 Çalışma Alanı • Araçlar panelinde görüntü, resim, sayfa öğesi vb. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. İlgili araçlar gruplanır. • Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Illustrator'daki Kontrol panelinde o anda seçili nesnenin seçenekleri görüntülenir. (Adobe Photoshop® uygulamasında bu, Seçenekler çubuğu olarak bilinir. Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında bu, Özellik Denetçisi olarak bilinir ve o anda seçilmiş olan öğenin özelliklerini içerir.) • Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; bazı durumlarda gruplandırılmış ve sabitlenmiştir. • Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. Flash uygulamasındaki Zaman Çizelgesi, Illustrator'daki Fırça paneli, Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara örnektir. Paneller gruplanabilir, yığınlanabilir ya da sabitlenebilir. • Uygulama çerçevesi, tüm çalışma alanı öğelerini tek, birleştirilmiş bir pencerede gruplar; böylece uygulamaya tek birimmiş gibi davranabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar; bu nedenle çakışmazlar. Uygulamaları değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. İki veya daha fazla uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz. Mac kullanıyorsanız ve geleneksel, serbest form kullanıcı arabirimini tercih ediyorsanız, Uygulama çerçevesini kapatabilirsiniz. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni seçin. (Flash'ta Uygulama çerçevesi, Mac için her zaman açıktır ve Mac için olan Dreamweaver bir Uygulama çerçevesi kullanmaz.) Tüm panelleri gizleme veya gösterme • (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Araçlar paneli ve Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Sekme tuşuna basın. • (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Araçlar paneli ve Kontrol paneli dışında tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için Shift tuşunu basılı tutarak Sekme tuşuna basın. Arabirim tercihlerinde Gizli Panelleri Otomatik Göster seçiliyse gizli panelleri geçici olarak gösterebilirsiniz. Illustrator'da her zaman açıktır. İşaretçiyi uygulama penceresinin kenarında (Windows®) ya da monitörün kenarında (Mac OS®) hareket ettirin ve görüntülenen şeritte dolaştırın. • (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Tüm panelleri gizlemek ya da göstermek için F4 tuşuna basın. Panel seçeneklerini görüntüleme ❖ Panelin sağ üst köşesindeki panel menüsü simgesini tıklatın. Panel simge durumuna küçültülmüş olduğunda bile panel menüsünü açabilirsiniz. Photoshop'ta panellerdeki ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Arabirim tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin. (Illustrator) Panel parlaklığını ayarlama ❖ Kullanıcı Arabirimi tercihlerinde Parlaklık kaydırıcısını hareket ettirin. Bu kontrol, Kontrol paneli de dahil olmak üzere tüm panelleri etkiler. Araçlar panelini yeniden yapılandırma Araçlar panelinde araçları tek bir sütunda ya da iki sütun halinde yan yana görüntüleyebilirsiniz. (Bu özellik Fireworks ve Flash'taki Araçlar panelinde bulunmaz.) Son güncelleme 24/5/2011
  • 13. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 7 Çalışma Alanı InDesign ve InCopy'de de, Arabirim tercihlerindeki bir seçeneği ayarlayarak tek sütunlu görünümden çift sütunlu (veya tek satırlı) görünüme geçebilirsiniz. ❖ Araçlar panelinin üstündeki çift oku tıklatın. Yardım Ara kutusu Yardım konularını ve çevrimiçi içeriği aramak için Uygulama çubuğunun sağ tarafındaki Yardım Ara kutusunu kullanın. Etkin Internet bağlantınız varsa Topluluk Yardımı web sitesindeki tüm içeriğe erişebilirsiniz. Etkin Internet bağlantısı olmadan Yardım ararsanız arama sonuçları Illustrator uygulamasındaki Yardım içeriğiyle sınırlanır. 1 Arama kutusuna içinde arama yapmak istediğiniz öğenin adını yazın (özellik, uygulama ya da araç gibi). 2 Enter tuşuna basın. Topluluk Yardımı merkezine ait erişilebilir tüm konular ayrı bir tarayıcı penceresinde görüntülenir. Ekran modları hakkında Araçlar panelinin alt kısmındaki mod seçeneklerini kullanarak resim penceresinin ve menü çubuğunun görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Tam Ekran Modu'ndayken panellere erişmek için imleci ekranın sağ veya sol kenarına getirin, paneller açılacaktır. Bunları varsayılan konumlarından taşıdıysanız Pencere menüsünden erişebilirsiniz. Aşağıdaki modlardan birini seçebilirsiniz: • Normal Ekran Modu resmi, üstte bir menü çubuğu ve yanlarda kaydırma çubuklarıyla, standart pencerede görüntüler. • Menü Çubuklu Tam Ekran Modu resmi, üstte bir menü çubuğu ve kaydırma çubuğuyla tam ekran pencerede görüntüler. • Tam Ekran Modu resmi başlık çubuksuz veya menü çubuksuz olarak tam ekran pencerede görüntüler. Durum çubuğunu kullanma Resim penceresinin sol alt köşesinde durum çubuğu görüntülenir. Aşağıdakilerden herhangi birini görüntüler: • geçerli yakınlaştırma düzeyi • kullanımdaki geçerli araç • kullanımdaki geçerli çalışma yüzeyi • birden çok çalışma yüzeyi için gezinme kontrolleri • tarih ve saat • yapılabilir geri alma ve yineleme sayısı • belge renk profili • yönetilen dosyanın durumu Aşağıdakilerden birini yapmak için durum çubuğunu tıklatın: • Göster alt menüsünden bir seçenek belirleyerek, durum çubuğunda görüntülenen bilgi türünü değiştirmek. • Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçerek mevcut dosyayı Adobe Bridge uygulamasında göstermek. Son güncelleme 24/5/2011
  • 14. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 8 Çalışma Alanı Panellerde ve iletişim kutularında değer girme Bütün panellerde ve iletişim kutularında aynı yöntemleri kullanarak değer girersiniz. Ayrıca, sayısal değerleri kabul eden her kutuda basit matematik işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin, seçili nesneyi mevcut ölçü birimlerini kullanarak 3 birim sağa taşımak istiyorsanız, yeni yatay konumu hesaplamakla uğraşmanıza gerek yoktur; Dönüştür panelinde mevcut değerin arkasına +3 yazmanız yeter. Panelde veya iletişim kutusunda değer girme ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kutuya bir değer yazıp Enter veya Return tuşuna basın. • Sürgüyü sürükleyin. • Döndürme düğmesini sürükleyin. • Değeri artırmak veya azaltmak için, paneldeki ok düğmelerini tıklatın. • Kutunun içini tıklatın, sonra değeri artırmak veya azaltmak için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşlarını kullanın. Artma veya azaltma miktarını büyütmek için Shift tuşunu basılı tutarak bir ok düğmesini tıklatın. • Kutunun menüsünden bir değer seçin. A B C D E Değer girme yolları A. Ok düğmeleri B. Metin kutusu C. Menü oku D. Sürgü E. Döndürme düğmesi Panelde veya iletişim kutusunda değer hesaplama 1 Sayısal değerleri kabul eden bir metin kutusunda, aşağıdakilerden birini yapın: • Mevcut değerin tamamını bir matematik ifadesiyle değiştirmek için, mevcut değerin tamamını seçin. • Mevcut değeri bir matematik ifadesinde kullanmak için, mevcut değerin önünü veya arkasını tıklatın. 2 + (artı), - (eksi), x (çarpı), / (bölü) veya % (yüzde) gibi tek bir matematik işleci kullanarak, basit bir matematik ifadesi yazın. Örneğin, 0p0 + 3 veya 5mm + 4. Aynı şekilde, 3cm * 50% eşittir 3 santimetre çarpı % 50, yani 1,50 cm; 50pt + 25% eşittir 50 punto artı 50 puntonun % 25'i, yani 62,5 punto. 3 Hesaplamayı yaptırmak için Enter veya Return tuşuna basın. Kontrol paneline genel bakış Kontrol paneli, seçtiğiniz nesnelerle ilgili seçeneklere kolay erişim sunar. Varsayılan değer olarak, Kontrol paneli, çalışma alanının üst tarafında yerleşiktir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 15. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 9 Çalışma Alanı Kontrol panelinde görüntülenen seçenekler, seçtiğiniz nesne veya araç türüne göre değişir. Örneğin, metin nesnesi seçtiğinizde, Kontrol panelinde nesnenin rengini, yerleşimini ve boyutlarını değiştirmek için kullanabileceğiniz seçeneklerin yanı sıra, metin formatlama seçenekleri de görüntülenir. Seçim aracı etkin olduğunda Kontrol panelinden Belge Ayarları'na ve Tercihler'e erişebilirsiniz. A B C Kontrol paneli A. Gizli seçenekler B. Başka bir panele bağlantı C. Panel menüsü Kontrol panelindeki metin mavi ve altı çiziliyse, ilgili paneli veya iletişim kutusunu görüntülemek için metni tıklatabilirsiniz. Örneğin, Kontur panelini görüntülemek için Kontur sözcüğünü tıklatın. Kontrol panelinde görüntülenen kontrol türlerini değiştirme ❖ Kontrol paneli menüsündeki seçenekleri işaretleyin veya işaretlerini kaldırın. Kontrol panelinden bir paneli açma ve kapatma 1 İlgili paneli veya iletişim kutusunu açmak için, altı çizili, mavi bir sözcüğü tıklatın. 2 Kapatmak için, panelin veya iletişim kutusunun dışındaki herhangi bir yeri tıklatın. Kontrol panelini çalışma alanının altına yerleştirme ❖ Kontrol paneli menüsünde Alta Sabitle'yi seçin. Kontrol panelini yüzer panele dönüştürme ❖ Tutma çubuğunu (panelin sol kenarında) mevcut konumundan başka bir yere sürükleyin. Kontrol panelini tekrar yerleştirmek için, tutma çubuğunu uygulama penceresinin (Windows) veya ekranın (Mac OS) üst veya alt kısmına sürükleyin. Çalışma alanını özelleştirme Pencereleri ve panelleri yönetme Belge penceresini ve panelleri taşıyarak ve işleyerek özel çalışma alanı oluşturabilirsiniz. Çalışma alanlarını kaydedebilir, bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Fireworks'te, özel çalışma alanlarının yeniden adlandırılması beklenmeyen davranışa yol açabilir. Not: Aşağıdaki örneklerde gösterim amacıyla Photoshop kullanılmıştır. Çalışma alanı tüm ürünlerde aynı şekilde hareket eder. Belge pencerelerini yeniden düzenleme, sabitleme ve kaydırma Birden fazla dosya açtığınızda Belge pencereleri sekmeli olur. • Sekmeli olan Belge pencerelerinin sırasını yeniden yerleştirmek için pencerenin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. • Belge penceresini bir pencere grubundan ayırmak (kaydırmak veya sekmeyle dışına çıkmak) için pencereye ait sekmeyi grubun dışına sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 16. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 10 Çalışma Alanı Not: Photoshop uygulamasında ayrıca, tek bir Belge penceresini kaydırmak için Pencere > Düzenle > Pencerede Kaydır'ı veya tüm Belge pencerelerini aynı anda kaydırmak için Pencere > Düzenle > Tümünü Pencerelerde Kaydır'ı seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için kb405298 adresindeki teknik nota bakın. Not: Dreamweaver Belge pencerelerinin sabitlenmesini ve ayrılmasını desteklemez. Kayan pencereler (Windows) oluşturmak için Belge penceresinin Simge Durumuna Küçült düğmesini kullanın veya yan yana Belge pencereleri oluşturmak için Pencere > Dikey Olarak Döşe seçeneğini belirleyin. Bu konu hakkında daha fazla bilgi için Dreamweaver Yardımı'nda “Dikey Olarak Döşe” metnini aratın. İş akışı Macintosh kullanıcıları için biraz farklılık gösterir. • Belge penceresini ayrı bir Belge penceresi grubuna sabitlemek için pencereyi grubun içine sürükleyin. • Yığılı ya da döşeli belge grupları oluşturmak için pencereyi başka bir pencerenin alt, üst veya yan kenarları boyunca bırakma bölgelerinden birine sürükleyin. Uygulama çubuğundaki Mizanpaj düğmesini kullanarak da grup için mizanpaj seçebilirsiniz. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Ancak, belgenizin mizanpajını oluşturmanıza yardımcı olmak amacıyla ürününüzde, Pencere menüsünde Basamakla ve Döşe komutları olabilir. • Seçimi sürüklerken sekmeli grupta başka bir belgeye geçmek için bir an için seçimi belgenin sekmesi üzerinde tutun. Not: Bazı ürünler bu işlevleri desteklemez. Panelleri sabitleme ve çıkartma Sabitleme alanı panellerin ya da panel gruplarının genellikle dikey konumda birlikte görüntülendiği alandır. Panelleri sabitleme alanının içine ve dışına taşıyarak sabitleyebilir ve çıkartabilirsiniz. • Bir paneli sabitlemek için sekmesinden sabitleme alanındaki diğer panellerin üstüne, altına ya da ortasına sürükleyin. • Bir panel grubunu sabitlemek için başlık çubuğundan (sekmelerin üstündeki düz renkli boş çubuk) sabitleme alanına sürükleyin. • Paneli ya da panel grubunu kaldırmak için sekmesinden ya da başlık çubuğundan sabitleme alanının dışına sürükleyin. Başka bir sabitleme alanına sürükleyebilir ya da yüzer durumda bırakabilirsiniz. Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli Son güncelleme 24/5/2011
  • 17. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 11 Çalışma Alanı Gezgin paneli kendi sabitleme alanında Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru sürükleyin; böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır. Panelleri taşıma Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. Örneğin bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir. Not: Farenin konumu (panelin konumundansa) bırakma bölgesini etkinleştirir. Bu nedenle, bırakma bölgesini göremezseniz, fareyi bırakma bölgesinin olması gerektiği yere sürükleyin. • Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin. • Bir panel grubunu taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin. A B C Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir. A. Başlık çubuğu B. Sekme C. Bırakma bölgesi Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. İşlemi iptal etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın. Panel ekleme ve kaldırma Sabitleme alanındaki tüm panelleri kaldırırsanız sabitleme alanı kaybolur. Bırakma bölgesi görüntülenene kadar panelleri çalışma alanının sağ kenarına taşıyarak yuva oluşturabilirsiniz. • Panel kaldırmak için sekmesini sağ tıklatıp (Windows) veya Control tuşu basılı olarak tıklatıp (Mac) Kapat'ı seçin ve Pencere menüsünden seçimini kaldırın. • Panel eklemek için Pencere menüsünden seçin ve istediğiniz yere sabitleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 18. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 12 Çalışma Alanı Panel gruplarında değişiklik yapma • Paneli bir grubun içine taşımak için panelin sekmesini gruptaki vurgulu bırakma bölgesine sürükleyin. Panel grubuna panel ekleme • Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin. • Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin. • Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan). Yüzen panelleri yığınlama Paneli yuva dışına, bırakma bölgesi dışında bir yere sürüklediğinizde panel serbestçe yüzer. Yüzen panel çalışma alanında istediğiniz yere koymanızı sağlar. Yüzen panelleri ya da panel gruplarını yığınlayarak, en üstteki başlık çubuğunu sürüklediğinizde bir bütün olarak taşınmalarını sağlayabilirsiniz. Yüzer durumdaki yığınlanmış paneller • Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin. • Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin. Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil, panellerin arasındaki dar bırakma bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun. • Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık çubuğundan dışarı sürükleyin. Panelleri yeniden boyutlandırma • Paneli, panel gribini, panel yığınını simge durumuna ya da ekran boyutuna getirmek için sekmeyi çift tıklatın. Sekme alanını (sekmenin yanındaki boş alan) çift de tıklatabilirsiniz. • Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz. Panel simgelerini daraltma ve genişletme Çalışma alanındaki karmaşayı azaltmak için panelleri simge olarak daraltabilirsiniz. Bazı durumlarda varsayılan çalışma alanında paneller düğme olarak daraltılmıştır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 19. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 13 Çalışma Alanı Simgelere daraltılmış paneller Simgelerden genişletilmiş paneller • Bir sütundaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın. • Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın. • Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını genişletin. • Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. Bazı ürünlerde, Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Otomatik Olarak Daralt'ı seçerseniz, genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır. • Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak simge olarak daraltılır.) • Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Panel simgelerini yukarıya ve aşağıya, sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının dışına (yüzen simgeler olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz. Panel menülerini kullanma Panelin sağ üst köşesindeki simgesini kullanarak panel menülerine erişin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 20. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 14 Çalışma Alanı Panel menüsü (Semboller paneli) Çalışma alanını yeniden adlandırma veya çoğaltma 1 Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın ve Tamam düğmesini tıklatın: • Çalışma alanını yeniden adlandırmak için, çalışma alanını seçin ve metni düzenleyin. • Çalışma alanını çoğaltmak için, çalışma alanını seçin ve Yeni düğmesini tıklatın. Farklı iş akışlarına dayalı olarak çalışma alanını özelleştirme hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0032_tr. Çalışma alanlarını kaydetme ve değiştirme Panellerin geçerli boyutunu ve konumunu adlandırılmış bir çalışma alanı olarak kaydederek, o paneli taşısanız ya da kapatsanız da o çalışma alanını geri yükleyebilirsiniz. Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricide kaydedilmiş çalışma alanlarına ait adlar görüntülenir. Özel çalışma alanını kaydetme 1 Kaydetmek istediğiniz yapılandırmayı içeren çalışma alanıyla aşağıdakilerden birini yapın: • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Kaydet'i seçin. • (Photoshop, Illustrator, InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (Dreamweaver) Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajı > Yeni Çalışma Alanı seçeneğini belirleyin. • (Flash) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Yeni Çalışma Alanı'nı seçin. • (Fireworks) Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Geçerli Olanı Kaydet'i seçin. 2 Çalışma alanı için bir ad yazın. 3 (Photoshop, InDesign) Yakala altında bir ya da daha fazla seçenek belirleyin: Panel Konumları Geçerli panel konumlarını kaydeder (Yalnızca InDesign'da). Klavye kısayolları Geçerli klavye kısayolu kümesini kaydeder (yalnızca Photoshop). Menüler veya Menü Özelleştirme Geçerli menü kümesini kaydeder. Son güncelleme 24/5/2011
  • 21. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 15 Çalışma Alanı Çalışma alanlarını görüntüleme ya da değiştirme ❖ Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden çalışma alanını seçin. Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz. Özel çalışma alanını silme • Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanlarını Yönet'i seçip Sil'i tıklatın. (Fireworks'te bu seçenek kullanılamaz.) • (Photoshop, InDesign, InCopy) Çalışma alanı değiştiriciden Çalışma Alanını Sil'i seçin. • (Illustrator) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanlarını Yönet'i seçin, çalışma alanını seçin ve sonra Sil simgesini tıklatın. • (Photoshop, InDesign) Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanını Sil'i seçin, çalışma alanını seçin ve ardından Sil'i tıklatın. Varsayılan çalışma alanını geri yükleme 1 Uygulama çubuğunda çalışma alanı değiştiricisinden Varsayılan veya Essentials çalışma alanını seçin. Fireworks için http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html makalesine bakın. Not: Dreamweaver'da, Tasarımcı varsayılan çalışma alanıdır. 2 Fireworks (Windows) için şu klasörleri silin: Windows Vista Kullanıcılar<kullanıcıadı>AppDataRoamingAdobeFireworks CS4 Windows XP Documents and Settings<kullanıcıadı>Application DataAdobeFireworks CS4 3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Pencere > Çalışma Alanı > [Çalışma Alanı Adı] Sıfırla'yı seçin. (Photoshop) Kaydedilen bir çalışma alanı düzenlemesini geri yükleme Photoshop uygulamasında, çalışma alanları otomatik olarak sizin son düzenlediğiniz biçiminde görünür ancak panellerin orijinal, kaydedilmiş düzenlemesini geri yükleyebilirsiniz. • Ayrı bir çalışma alanını geri yüklemek için, Pencere > Çalışma Alanı > Çalışma Alanı Adını Sıfırla seçeneğini belirleyin. • Photoshop ile birlikte yüklenen tüm çalışma alanlarını geri yüklemek için Arabirim tercihlerinde Varsayılan Çalışma Alanlarını Geri Yükle'yi tıklatın. Uygulama çubuğundaki çalışma alanlarının sırasını yeniden düzenlemek için çalışma alanlarını sürükleyin. Araçlar Araçlar paneline genel bakış Uygulamayı ilk başlatışınızda, Araçlar paneli, ekranın sol tarafında görüntülenir. Araçlar panelini, panelin başlık çubuğunu sürükleyerek taşıyabilirsiniz. Pencere > Araçlar'ı seçerek de Araçlar panelini gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 22. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 16 Çalışma Alanı Illustrator uygulamasında nesneleri oluşturmak, seçmek ve üzerlerinde değişiklik yapmak için Araçlar panelindeki araçları kullanırsınız. Bazı araçların, aracı çift tıklattığınızda görüntülenen seçenekleri vardır. Bunlar, yazıları kullanmanıza olanak veren ve görüntüleri seçmenize, boyamanıza, çizmenize, örneklemenize, düzenlemenize ve taşımanıza olanak veren araçları içerir. Altlarındaki gizli araçları göstermek için bazı araçları genişletebilirsiniz. Araç simgesinin sağ alt köşesindeki küçük bir üçgen, gizli araçlara sahip olduğunu gösterir. Aracın adını görmek için, fare işaretçisini aracın üstüne getirin. Çizim modunu Normal Çiz'den Arkada Çiz veya İçinde Çiz moduna değiştirmek için araçlar panelini de kullanabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 23. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 17 Çalışma Alanı Araçlar paneline bakış A Seçim araçları C Yazım araçları F Sembol araçları Seçim (V) Yazım (T) Sembol Spreyi (Shift+S) A Alan Metni Sembol Yer Değiştirme Doğrudan Seçim (A) Yola Yazma Sembol Ezici C Grup Seçim Dikey Metin Sembol Boyutlandırma B Sihirli Değnek (Y) Dikey Alan Metni Sembol Çevirme Kement (Q) Dikey Yola Yazma Sembol Boyama Sembol Perdeleyici H Çalışma Yüzeyi (Shift +O) D Boyama araçları Sembol Stilcisi D B Çizim araçları Boya Fırçası Aracı (B) E G Grafik Araçları Kalem (P) Kabarcık Fırçası (Shift+B) Sütun Grafik (J) Bağlantı Noktası Ekleme (+) Kafes (U) Yığınlanmış Sütün Grafik Bağlantı Noktası Silme (-) Degrade (G) Çubuk Grafik F G Bağlantı Noktası Damlalık (I) Yığınlanmış Çubuk Grafik Dönüştürme (Shift+C) Ölçüm Çizgi Grafik I Alan Grafiği Çizgi Parçası () Canlı Boyama Boya Yay Kovası (K) Saçılma Grafik Spiral Pasta Grafik Canlı Boyama Seçim Dikdörtgen Izgara (Shift+L) Radar Grafik Yuvarlak Izgara Dikdörtgen (M) E Yeniden şekillendirme H Dilimleme ve kesme Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen araçları araçları Elips (L) Döndürme (R) Dilim (Shift+K) Çokgen Yansıtma (O) Dilim Seçim Yıldız Silgi (Shift+E) Ölçek (S) Mercek Parlama Makas (C) Yamultma Kurşun Kalem (N) Yeniden Şekillendir Bıçak Düzgünleştirme Genişlik (Shift+W) Yol Silme Çarpıtma (Shift-R) I Taşıma ve Perspektif Izgarası Burgu yakınlaştırma araçları (Shift+P) El (H) Büzme Perspektif Seçimi (Shift+V) Baskı Döşeme Şişirme Tarak Yakınlaştırma (Z) Kristalleştirme Varsayılan aracı gösterir Kırışıklık * Klavye kısayolları parantez içinde gösterilir Serbest Dönüştürme (E) Şekil Oluşturucu (Shift+M) Karışım (W) Araçlar paneline genel bakış Gizli araçları görüntüleme ❖ Fare düğmesini, görünür olan aracın üstünde basılı tutun. Araç seçeneklerini görüntüleme ❖ Araçlar panelinde bir aracı çift tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 24. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 18 Çalışma Alanı Araçlar panelini taşıma ❖ Başlık çubuğunu sürükleyin. Araçlar panelini çift sıralı olarak veya tek sütunda görüntüleme ❖ Araçlar panelinin çift sıralı ve tek sütun görünümü arasında geçiş yapmak için başlık çubuğundaki çift oku tıklatın. Araçlar panelini gizleme ❖ Pencere > Araçlar'ı seçin. Gizli araçları ayrı bir panele ayırma ❖ Fare işaretçisini gizli araçlar panelinin sonundaki okun üstünden sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. Ayrılmış bir araç panelini kapatma ❖ Panelin başlık çubuğundaki kapat düğmesini tıklatın. Araçlar, Araçlar paneline geri döner. Araç seçme ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde bir aracı tıklatın. Aracın sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa, gizli araçları görüntülemek için fare düğmesini basılı tutun, sonra seçmek istediğiniz aracı tıklatın. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve gizli araçlar arasında dolaşmak için bir aracı tıklatın. • Aracın klavye kısayoluna basın. Klavye kısayolu, aracın araç ipucunda görüntülenir. Örneğin, Taşıma aracını V tuşuna basarak seçebilirsiniz. Araç ipuçlarını gizlemek için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Araç İpuçlarını Göster'deki işareti kaldırın. A B C D E Gizli bir aracı seçme A. Araçlar paneli B. Etkin araç C. Gizli araçlara sahip paneli ayırma D. Gizli araç üçgeni E. Araç adı ve kısayolu Son güncelleme 24/5/2011
  • 25. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 19 Çalışma Alanı Araç işaretçilerini değiştirme Çoğu aracın fare işaretçisi, aracın simgesiyle aynıdır. Her işaretçinin, bir efekti veya eylemi başlatan farklı bir etkin noktası vardır. Çoğu araçta, etkin noktanın ortalanmış artı işareti şeklinde göründüğü ve ayrıntılı resimlerle çalışırken daha fazla kesinlik sağlayan kesin imleçlere geçebilirsiniz. ❖ Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Kesin İmleçler Kullan seçeneğini işaretleyin. Bunun yerine, klavyede Caps Lock tuşuna da basabilirsiniz. Araç galerileri Illustrator resminizi oluşturma ve işleme için birçok araç sağlar. Bu galeriler her araçla ilgili hızlı bir genel bakış sağlar. Seçim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki seçim araçlarını sunar: Seçim aracı (V), nesnelerin Doğrudan Seçim aracı (A), Grup Seçimi aracı, gruplar Sihirli Değnek aracı (Y), benzer tamamını seçer. nesneler içindeki noktaları veya içindeki nesneleri ve grupları niteliklere sahip nesneleri seçer. yol parçalarını seçer. seçer. Kement aracı (Q), nesneler Çalışma Yüzeyi aracı, yazdırma içindeki noktaları veya yol veya dışa aktarma için ayrı parçalarını seçer. çalışma yüzeyleri oluşturur. Daha fazla Yardım konusu “Seçim tuşları” sayfa 498 Çizim aracı galerisi Illustrator aşağıdaki çizim araçlarını sunar: Son güncelleme 24/5/2011
  • 26. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 20 Çalışma Alanı Kalem aracı (P), nesne Bağlantı Noktası Ekleme aracı Bağlantı Noktası Silme aracı (-), Bağlantı Noktası Dönüştürme oluşturmak üzere düz ve eğri (+), yollara bağlantı noktaları yollardan bağlantı noktalarını aracı (Shift+C), yumuşak çizgiler çizer. ekler. siler. noktaları köşe noktalarına dönüştürür (ve tersi). Çizgi Parçası aracı (), ayrı ayrı Yay aracı, ayrı ayrı içbükey ve Spiral aracı, saat yönünde ve Dikdörtgen Izgara aracı, düz çizgi parçaları çizer. dışbükey eğri parçaları çizer. saat yönünün tersine spiraller dikdörtgen ızgaralar çizer. çizer. Yuvarlak Izgara aracı, dairesel Dikdörtgen aracı (M), kareler ve Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen Elips aracı (L), daireler ve ızgaralar çizer. dikdörtgenler çizer. aracı, yuvarlak köşeli kareler ve ovaller çizer. dikdörtgenler çizer. Çokgen aracı, eşkenarlı, çok Yıldız aracı, yıldızlar çizer. Mercek Parlaması aracı, mercek Kurşun Kalem aracı (N), serbest kenarlı şekiller çizer. parlamasına veya güneş çizgiler çizer ve düzenler. parlamasına benzer efektler oluşturur. Son güncelleme 24/5/2011
  • 27. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 21 Çalışma Alanı Düzgünleştirme aracı, Bezier Yol Silme aracı, nesneden yollar Perspektif Izgarası, perspektifte Perspektif Seçimi aracı; yollarını düzgünleştirir. ve bağlantı noktaları siler. resim oluşturmanıza ve nesneleri, metni ve sembolleri işlemenize olanak sağlar. perspektife getirmenize, nesneleri perspektifte taşımanıza ve nesneleri geçerli yönlerine paralel olarak dikey taşımanıza olanak sağlar. Yazım aracı galerisi Illustrator aşağıdaki yazım araçlarını sunar: Yazım aracı (T), tek tek yazı ve Alan Metni aracı, kapalı yolları Yola Yazma aracı, yolları yazı Dikey Metin aracı, dikey metin yazı kapları oluşturur ve yazı yazı kaplarına dönüştürür ve yollarına dönüştürür ve içlerine ve dikey metin kapları oluşturur girmenizi ve düzenlemenizi içlerine metin girip metin girip düzenlemenizi ve dikey metin girmenizi ve sağlar. düzenlemenizi sağlar. sağlar. düzenlemenizi sağlar. Dikey Alan Metni aracı, kapalı Dikey Yola Yazma aracı, yolları yolları dikey yazı kaplarına dikey yazı yollarına dönüştürür dönüştürür ve içlerine metin ve içlerine metin girip girip düzenlemenizi sağlar. düzenlemenizi sağlar.. Boyama aracı galerisi Illustrator aşağıdaki boyama araçlarını sunar: Son güncelleme 24/5/2011
  • 28. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 22 Çalışma Alanı Boya Fırçası aracı (B), hem Izgara aracı (U), ızgaralar ve Degrade aracı (G) başlangıç ve Damlalık aracı (I), nesnelerden, serbest ve kaligrafik çizgiler hem ızgara zarfları oluşturur ve bitiş noktalarını, nesne içindeki renkleri, yazıları ve efektler de yollar üzerine resim, desenler düzenler. degradelerin açısını ayarlar ya dahil olmak üzere görünüm ve saçılma fırçası konturları da nesnelere degrade uygular. niteliklerini örnekler. çizer. Canlı Boyama Kovası aracı (K), Canlı Boyama Seçimi (Shift L) Ölçü aracı, iki nokta arasındaki Kabarcık Fırçası aracı (Shift B), Canlı Boyama gruplarının aracı, Canlı Boyama grupları uzaklığı ölçer. aynı rengi paylaşan ve yığın yüzeylerini ve kenarlarını içindeki yüzeyleri ve kenarları sırasında bitişik olan kaligrafi mevcut boyama nitelikleriyle seçer. fırçası yollarını otomatik olarak boyar. genişleten ve birleştiren yolları çizer. Yeniden Şekillendirme aracı galerisi Illustrator uygulaması, nesneleri yeniden şekillendirmek için aşağıdaki araçları sunar: Döndürme aracı (R), nesneleri Yansıtma aracı (O), nesneleri Ölçek aracı (S), nesneleri sabit Eğme aracı, nesneleri sabit bir sabit bir nokta etrafında sabit bir eksen üzerinde çevirir. bir nokta çevresinde yeniden nokta etrafında eğriltir. döndürür. boyutlandırır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 29. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 23 Çalışma Alanı Yeniden Şekillendir aracı, yolun Serbest Dönüştürme aracı (E), Karışım aracı (W), birden çok Genişlik aracı (Shift+W) genel ayrıntılarını olduğu gibi bir seçimi ölçekler, döndürür nesnenin rengi ve şekli arasında değişken genişliğe sahip bir koruyarak, seçilen bağlantı veya eğriltir. geçiş oluşturan bir dizi nesne kontur oluşturmanıza olanak noktalarını ayarlar. oluşturur. verir. Çarpıtma aracı (Shift+R), Burgu aracı, bir nesne içinde Büzme aracı, kontrol Şişirme aracı, kontrol nesneleri imlecin hareketiyle girdapvari deformasyonlar noktalarını imlece doğru noktalarını imleçten (kili şekillendirir gibi) oluşturur. hareket ettirerek bir nesneyi uzaklaştırarak bir nesneyi şekillendirir. söndürür. şişirir. Şekil Oluşturucu aracı; özel, Tarak aracı, bir nesnenin Kristalleştirme aracı, bir Kırışıklık aracı, bir nesnenin karmaşık şekiller oluşturma için anahatlarına rastgele eğri nesnenin anahatlarına sivri anahatlarına kırışığımsı basit şekilleri birleştirir. ayrıntıları ekler. uçlu rastgele ayrıntılar ekler. ayrıntılar ekler. Sembolizm aracı galerisi Sembolizm araçları, sembol örneği kümeleri oluşturmanızı ve değiştirmenizi sağlar. Sembol Spreyi aracını kullanarak sembol kümesi oluşturabilirsiniz. Kümedeki örneklerin sıklığını, rengini, konumunu, boyutunu, dönüşünü, saydamlığını ve stilini, diğer sembolizm araçlarını kullanarak değiştirebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 30. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 24 Çalışma Alanı Sembol Spreyi aracı (Shift+S), Sembol Yer Değiştirme aracı, Sembol Ezici aracı, sembol Sembol Boyutlandırıcı aracı, resme birden çok sembol sembol örneklerini taşır. örneklerini birbirine yaklaştırır sembol örneklerini yeniden örneğini küme halinde veya birbirinden uzaklaştırır. boyutlandırır. yerleştirir. Sembol Çevirici aracı, sembol Sembol Boyayıcı aracı, sembol Sembol Perdeleyici aracı, sembol Sembol Stilcisi aracı, sembol örneklerini döndürür. örneklerini renklendirir. örneklerine opaklık uygular. örneklerine seçilen stili uygular. Grafik aracı galerisi Illustrator, her biri farklı türden bir grafik oluşturmak için dokuz grafik aracı sunar. Seçeceğiniz grafik türü, iletmek istediğiniz bilgilere bağlıdır. 80 100 70 80 60 A A 50 60 40 30 40 20 20 B B 10 0 0 A B A B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 0 20 40 60 80 100 Sütun Grafik aracı (J), verileri Yığınlanmış Sütun Grafik aracı, Çubuk Grafik aracı, sütun Yığınlanmış Çubuk Grafik dikey sütunlar kullanarak sütun grafiklere benzeyen grafiklere benzeyen grafikler aracı, yığınlanmış sütun karşılaştıran grafikler oluşturur. grafikler oluşturur, ama oluşturur, ama çubukları dikey grafiklere benzeyen grafikler sütunları yan yana değil de üst değil yatay olarak oluşturur, ama çubukları dikey üste dizer. Bu grafik türü, konumlandırır. değil yatay olarak dizer. parçaların toplama oranını göstermek için yararlıdır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 31. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 25 Çalışma Alanı 80 100 50 A B C D 70 80 40 60 60 30 50 40 20 40 30 20 10 20 0 0 10 20 30 40 50 10 20 30 40 50 Çizgi Grafik aracı, bir veya Alan Grafiği aracı, çizgi Saçılma Grafik aracı, x ve y Pasta Grafiği aracı, dilimleri, birden çok değer kümesini temsil grafiklere benzeyen grafikler eksenleri boyunca eşlenmiş karşılaştırılan değerlerin göreli eden noktaları kullanarak ve oluşturur, ama değerlerdeki koordinat kümeleri olarak veri yüzdelerini temsil eden dairesel her kümedeki noktaların farklı değişikliklerin yanı sıra noktaları yerleştiren grafikler grafikler oluşturur. bir çizgiyle birleştirildiği toplamları da vurgular. oluşturur. Saçılma grafikleri, grafikler oluşturur. Bu türden verilerdeki dağılım kalıplarını grafikler çoğunlukla, belirli bir veya eğilimleri belirlemekte zaman aralığı içinde bir veya yararlıdır. Ayrıca, değişkenlerin birden çok konunun eğilimlerini birbirini etkileyip etkilemediğini göstermekte kullanılır. de gösterirler. 50 40 30 20 10 Radar Grafik aracı, zaman içinde veya belirli kategorilerdeki belirli noktalarda yer alan değer kümelerini karşılaştıran grafikler oluşturur ve dairesel biçimde görüntülenir. Bu türden grafiklere ağ grafik de denir. Dilimleme ve kesme aracı galerisi Illustrator uygulaması, nesneleri dilimlendirmek ve kesmek için aşağıdaki araçları sunar: Dilim aracı, resmi ayrı web Dilim Seçimi aracı (Shift K), Silgi aracı (Shift E), nesnenin, Makas aracı (C), yolları, görüntülerine böler. Web dilimlerini seçer. aracı üzerinde sürüklediğiniz belirlenen noktalardan keser. alanlarını siler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 32. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 26 Çalışma Alanı Bıçak aracı, nesneleri ve yolları keser. Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi Illustrator, çalışma yüzeyinde dolaşmak ve çalışma yüzeyinin görünümünü kontrol etmek için aşağıdaki araçları sunar: El aracı (H), Illustrator çalışma yüzeyini, Baskı Döşeme aracı, resmin, basılı sayfanın Yakınlaştırma aracı (Z), illüstrasyon illüstrasyon penceresi içinde taşır. neresinde yer alacağını kontrol etmek için penceresindeki görünümün büyütme sayfa ızgarasını ayarlar. oranını artırır veya düşürür. Dosyalar ve şablonlar Yeni belge profilleri hakkında Belge, içinde resim oluşturduğunuz bir alandır. Illustrator uygulamasında, birçok farklı türden çıktı için düşünülmüş belgeler oluşturabilirsiniz. (Video üretimi için Illustrator belgeleri oluşturma hakkında bilgi edinmek için, www.adobe.com/go/learn_ai_video_tr adresindeki Enhancing Video Production (Video Üretimini Geliştirme) PDF dosyasına bakın. Yeni bir belgeyi, hedeflediğiniz çıktıya dayalı, yeni bir belge profili seçerek başlatırsınız. Her profil, boyut, renk modu, birimler, yönlendirme, saydamlık ve çözünürlük için hazır değerler içerir. Varsayılan olarak tümü tek çalışma yüzeyi kullanır. Örneğin, Video Ve Film Belgesi profilinde punto yerine piksel kullanılır, tasarımınızı videoya uyumlu kılavuzlarla optimum görüntülemeye uygun olarak düzenleyebilmenize yardımcı olan, tam olarak gereken boyutlarda, aygıta özgü kırpma alanı (sözgelimi NTSC DV Geniş Ekran) seçebilirsiniz. Dosyanızdan yüksek kaliteli bir baskı makinesine çıktı almayı düşünüyorsanız, örneğin bir baskı hizmet sağlayıcısına gönderecekseniz, resminizin ve resme uygulanan efektlerin uygun çözünürlükte olmasını garantilemek için, Yazdırma profilini seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 33. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 27 Çalışma Alanı Aşağıdaki profiller arasından seçim yapabilirsiniz: Yazdırma Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka hazır yazdırma boyutları sunar. Yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere baskı hizmet sağlayıcısına göndermek üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanın. Web Belgesi Web için çıktı almak üzere en iyileştirilmiş hazır seçenekler sunar. Flash Catalyst RGB modunda, 800pk x 600pk varsayılan boyutunda çalışma yüzeyi bulunan bir FXG belgesi oluşturur. Piksel Izgarasına Hizala seçeneği belgedeki yeni resim için etkinleştirilir ve Efekt Çözünürlüğü 72ppi olarak ayarlanır. Ayrıca Flash Catalyst ve Flash Professional iş akışlarını göz önünde bulunduran, tasarlanmış Renk Örnekleri, Semboller, Grafik Stilleri ve Fırçalar'a da sahiptir. Mobil Ve Aygıtlar Belgesi Belirli bir mobil cihaz için hazırlanmış küçük dosya boyutu oluşturur. Boyut menüsünden aygıtınızı seçebilirsiniz. Adobe Device Central uygulamasını açmak ve belgenin sayfa düzenini belirlenen aygıt arabiriminde görüntülemek için Device Central düğmesini tıklatın. Video Ve Film Belgesi Video ve filmlere özgü birkaç hazır kırpma alanı boyutu sunar (Çalışma Alanı seçeneğinin bu profilin Kırpma Boyutunu değiştireceğini unutmayın). Illustrator sadece kare pikselli dosyalar oluşturur, dolayısıyla, video uygulamalarında boyutların doğru olarak yorumlanabilmesini kesinleştirmek için Illustrator uygulaması, Genişlik ve Yükseklik değerlerini ayarlar. Örneğin, NTSC DV Standart seçerseniz Illustrator 654 x 480 piksel boyutunu kullanır; bu da video tabanlı uygulamalarda 740 x 480 piksel olarak çevrilir. Temel CMYK Belgesi Varsayılan letter boyutunda çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka boyutları sunar. Belgeyi birden çok ortama göndermeyi düşünüyorsanız bu profili kullanın. Ortam türlerinden biri baskı hizmet sağlayıcısıysa, Rasterleştirme Efektleri ayarını elle Yüksek olarak artırmak isteyebilirsiniz. Temel RGB Belgesi 800 x 600 boyutunda varsayılan çalışma yüzeyini kullanır ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli başka yazdırma, video ve Web'e özgü boyutlar sunar. Belgeyi baskı hizmet sağlayıcısına göndermeyi veya yüksek kaliteli baskı makinesinde kullanılmak üzere çıktı almayı düşünüyorsanız bu profili kullanmayın. Bu profili, orta düzeydeki yazıcılara, Web'e veya birden çok ortam türüne çıktı alınacak belgeler için kullanın. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0031_tr. Özel yeni belge profilleri oluşturma hakkında daha fazla bilgi için bkz. www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_tr. Daha fazla Yardım konusu Yeni belge videosu Video üretimi Yeni belge oluşturma Yeni Illustrator belgelerini yeni bir belge profilinden veya bir şablondan oluşturabilirsiniz. Yeni bir belge profilinden belge oluşturduğunuzda, seçilen profilin varsayılan dolgu ve kontur renklerine, grafik stillerine, fırçalarına, sembollerine, eylemlerine, görüntüleme tercihlerine ve diğer ayarlarına sahip boş bir belge elde edersiniz. Şablondan belge oluşturduğunuzda, hem hazır tasarım öğelerine ve ayarlarına hem de broşürler veya CD kapakları gibi belirli belge türleri için kırpma işaretleri ve kılavuzlar gibi içeriğe sahip bir belge elde edersiniz. Karşılama ekranında veya Dosya > Yeni veya Dosya > Device Central (mobil cihaz çıktısı için) ile yeni belge oluşturabilirsiniz. Karşılama ekranını görüntülemek için, Yardım > Karşılama Ekranı'nı seçin. Yeni belgelerin ayarlarını yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0031_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 34. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 28 Çalışma Alanı Daha fazla Yardım konusu “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 26 “Şablonlar hakkında” sayfa 29 “Saydamlık hakkında” sayfa 190 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 402 Yeni belge oluşturma Yeni belgeyi Karşılama Ekranı veya Dosya menüsünden başlatabilirsiniz. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator zaten açıksa, Dosya > Yeni'yi ve Yeni Belge Profili'nden gerekli belge profilini seçin. • Karşılama ekranı açıksa Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. • Illustrator açık değilse açıp Karşılama ekranında Yeni Oluştur listesinden belge profilini tıklatın. Not: Karşılama Ekranında, Yeni Belge iletişim kutusunu atlayıp yeni belgeyi doğrudan açmak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. 2 Belgeniz için bir ad yazın. 3 Belgenizle ilgili çalışma yüzeylerinin sayısını ve ekranda olmalarını istediğiniz sırayı belirtin: Satırlara Göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Satırlar menüsünden satır sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Sütunlara Göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Satırlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz satıra yerleştirir. Sütunlara Göre Yerleştir Çalışma yüzeylerini tek düz sütuna yerleştirir. Sağdan Sola Mizanpaj Olarak Değiştir Belirtilen satır veya sütun formatında birden çok çalışma yüzeyini düzenler; ancak bunları sağdan sola görüntüler. 4 Çalışma yüzeyleri arasındaki varsayılan boşluğu belirtin. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. 5 Tüm çalışma yüzeyleri için varsayılan boyutu, ölçü birimlerini ve mizanpajı belirtin. Not: Belgeniz açıldıktan sonra çalışma yüzeylerinizi istediğiniz gibi taşıyarak ve yeniden boyutlandırarak özelleştirebilirsiniz. 6 Çalışma yüzeyinin her kenarında taşma payı konumunu belirtin. Farklı yanlarla ilgili farklı değerler kullanmak için Kilitle simgesini tıklatın. 7 Aşağıdaki ek seçenekleri belirtmek için Gelişmiş'i tıklatın: Not: Bu ayarları, belgeyi oluşturduktan sonra Dosya > Belge Ayarları'nı seçip yeni ayarlar belirleyerek değiştirebilirsiniz. Renk Modu Yeni belgenin renk modunu belirler. Renk modu değiştirilirse, seçilen yeni belge profilinin varsayılan içeriği (renk örnekleri, fırçalar, semboller, grafik stilleri) yeni renk moduna dönüştürülerek, renk değişikliğine neden olur. Değişiklik yaparken uyarı simgesi çıkıp çıkmadığına dikkat edin. Raster Efektleri Belgedeki raster efektlerinin çözünürlüğünü belirler. Yüksek kalitede baskı makinesine yüksek kalitede çıkış almayı düşünüyorsanız bunu Yüksek olarak ayarlamak özellikle önemlidir. Yazdırma profilinde bu ayar varsayılan değer olarak Yüksek'tir. Saydamlık Izgarası Video Ve Film profilini kullanan belgeler için saydamlık ızgarasının seçeneklerini belirler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 35. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 29 Çalışma Alanı Önizleme Modu Belgenin varsayılan önizleme modunu ayarlayın (bu ayarı istediğiniz zaman Görünüm menüsünü kullanarak değiştirebilirsiniz): • Varsayılan, belgede oluşturulan resimleri tam renkli vektör görünümü olarak görüntüler. Yakınlaştırılıp uzaklaştırıldığında, eğrilerin düzgünlüğü bozulmaz. • Piksel, resmi rasterleştirilmiş bir görünümde (pikselleştirilmiş) görüntüler. Aslında içerik rasterleştirilmez, ama içerik sanki rastermiş gibi, benzetilmiş bir önizleme görüntülenir. • Üst Baskı, renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma, saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. (Bkz. “Üst baskı hakkında” sayfa 457.) Device Central Belgeyi Mobil ve Aygıtlar profilini kullanarak oluşturduysanız, mobil aygıt arabiriminde yeni belgenin önizlemesini görüntülemek için Device Central'ı tıklatabilirsiniz. Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala Bu seçenek, tüm yeni nesneleri piksel ızgarasına hizalar. Bu seçenek web gibi tasarımın ekranda görüntülendiği ortamlar için önemli olduğundan bu tür belgeler için varsayılan olarak etkinleştirilmiştir. Daha fazla bilgi için bkz. “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61. Şablondan yeni belge oluşturma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Şablondan Yeni'yi seçin. • Dosya > Yeni'yi seçin. Yeni Belge iletişim kutusunda Şablonlar'ı tıklatın. • Karşılama Ekranında, Yeni Oluştur listesindeki Şablondan'ı tıklatın. 2 Şablondan Yeni iletişim kutusunda şablonu bulup seçin ve Yeni'yi tıklatın. Şablonlar hakkında Şablonlar, ortak ayarlar ve tasarım öğelerini paylaşan yeni belgeler oluşturmanıza olanak verir. Örneğin, benzer bir görünüm ve havaya sahip bir dizi kartvizit tasarlamanız gerekiyorsa, istediğiniz çalışma yüzeyi boyutu, görünüm ayarları (sözgelimi kılavuzlar) ve yazdırma seçeneklerine sahip bir şablon oluşturabilirsiniz. Şablon aynı zamanda, ortak tasarım öğelerinin (sözgelimi logoların) sembollerini ve belirli renk örnekleri, fırçalar ve grafik stilleri kümelerini içerebilir. Antetler, kartvizitler, zarflar, broşürler, etiketler, sertifikalar, kartpostallar, tebrik kartları ve Web siteleri dahil olmak üzere, Illustrator uygulaması, çeşitli şablonlarla birlikte gelir. Şablon Şablondan Yeni komutuyla seçildiğinde Illustrator uygulaması, şablonla aynı içeriğe ve belge ayarlarına sahip yeni bir belge oluşturur ama orijinal şablona dokunmaz. Daha fazla Yardım konusu “Yeni belge oluşturma” sayfa 27 Yeni şablon oluşturma 1 Yeni veya varolan bir dosyayı açın. 2 Belgeyi aşağıdaki yollardan herhangi birini kullanarak özelleştirin: • Belge penceresini, şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz şekilde ayarlayın. Büyütme düzeyi, kaydırma konumu, cetvel başlangıcı, kılavuzlar, ızgaralar, kırpma alanları ve Görünüm menüsündeki seçenekler buna dahildir. • Şablondan oluşturacağınız yeni belgelerde görünmesini istediğiniz resimleri çizin veya içe aktarın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 36. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 30 Çalışma Alanı • Belgede tutmak istemediğiniz mevcut renk örneklerini, stilleri, fırçaları veya sembolleri silin. • İlgili panellerde bulunmasını istediğiniz yeni renk örneklerini, stilleri, fırçaları ve sembolleri oluşturun. Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen çeşitli kitaplıklardan da hazır renk örneklerini, stilleri, fırçaları, sembolleri ve eylemleri belgeye aktarabilirsiniz. • İstediğiniz grafik tasarımlarını oluşturun ve Grafik Tasarımı iletişim kutusuna ekleyin. Dışarıdan da içe hazır grafik tasarımları aktarabilirsiniz. • Belge Ayarları iletişim kutusunda ve Yazdırma Seçenekleri iletişim kutusunda istediğiniz seçenekleri ayarlayın. 3 Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin. 4 Farklı Kaydet iletişim kutusunda, dosya için bir konum seçin, dosya adı girin ve Kaydet düğmesini tıklatın. Illustrator uygulaması dosyayı AIT (Adobe Illustrator Şablonu) formatında kaydeder. Belge ayarları seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri, saydamlık ızgara görüntüsü, arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil, tırnak stili, üst ve alt simge boyutu, dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. Çalışma yüzeylerinizi değiştirmek isterseniz bu düğmeyi kullanın. 1 Kontrol panelinde Dosya > Belge Ayarları'nı seçip Belge Ayarları düğmesini tıklatın (seçili hiçbir şey olmadığında bu düğme görülebilir). 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. Not: Renkli Kağıda Benzet seçeneği, belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Örneğin, sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde, nesne yeşil görünür. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Bu seçenek hakkında belirli bilgiler için ilgili konulara bakın. Daha fazla Yardım konusu “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 45 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 190 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 339 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 339 Dosya açma Illustrator uygulamasında oluşturulmuş dosyaları da başka uygulamalarda oluşturulmuş uyumlu dosyaları da açabilirsiniz. • Varolan bir dosyayı açmak için, Dosya > Aç'ı seçin. Dosyayı bulun ve Aç düğmesini tıklatın. • Yakın zamanda kaydedilen bir dosyayı açmak için, Karşılama ekranında Son Kullanılan Öğelerden Birini Aç listesindeki bir dosyayı seçin veya Dosya > Son Kullanılan Dosyaları Aç'ı seçin ve listeden bir dosya seçin. • Adobe Bridge uygulamasını kullanarak bir dosya açmak ve önizlemesini yapmak için, Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçerek Adobe Bridge uygulamasını açın. Dosyayı bulun ve Dosya > Şununla Aç > Adobe Illustrator CS5'ü seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 37. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 31 Çalışma Alanı Daha fazla Yardım konusu “Adobe PDF dosyalarını içe aktarma” sayfa 284 “EPS dosyalarını içe aktarma” sayfa 285 “Photoshop uygulamasından içe resim aktarma” sayfa 287 Adobe Bridge kullanarak dosya bulma Adobe® Bridge, baskı, Web, video ve ses içeriği oluşturmak için ihtiyacınız olan malzemelerin yerini bulmanıza, organize etmenize ve taramanıza yardımcı olan Adobe® Creative Suite® 5 bileşenlerine dahil olan, platformlar arası bir uygulamadır. Bridge uygulamasını herhangi bir Creative Suite bileşeninden başlatabilir ve hem Adobe hem de Adobe dışı varlık türlerine erişmek için kullanabilirsiniz. ❖ Adobe Bridge uygulamasını açmak için, Illustrator uygulamasında aşağıdakilerden birini yapın: • Dosya > Bridge'de Gözat'ı seçin. • Kontrol panelinde Adobe Bridge simgesini tıklatın. • Durum çubuğundan Bridge'de Açığa Çıkar'ı seçin. Adobe Bridge uygulaması içinde aşağıdakilerden istediklerinizi yapabilirsiniz: • Görüntü, video ve ses dosyalarını yönetmek: Ayrı ayrı uygulamaları açmanıza gerek kalmadan Bridge içinden dosyaların önizlemelerini görebilir, dosyaları arayabilir, sıralayabilir ve işleyebilirsiniz. Dosyalar için meta verileri de düzenleyebilir ve Bridge uygulamasını kullanarak dosyaları belgelerinize, projelerinize veya kompozisyonlarınıza yerleştirebilirsiniz. • Fotoğraflarınızı yönetmek: Dijital kamera kartınızdan içe fotoğraf aktarabilir, düzenleyebilir, ilgili fotoğrafları kümeler halinde gruplayabilir ve Photoshop® Camera Raw dosyalarını Photoshop uygulamasını başlatmadan açabilir veya içe aktarabilir ve ayarlarını düzenleyebilirsiniz. • Toplu işlem komutları gibi, otomatikleştirilmiş görevler gerçekleştirmek. • Renk yönetimli Creative Suite bileşenleri arasında renk ayarlarını senkronize etmek. • Masaüstünüzü paylaşmak ve belgeleri birlikte gözden geçirmek için gerçek zamanlı Web konferansı başlatmak. ConnectNow ile çalışma ConnectNow ile çalışma Adobe® ConnectNow, gerçek zamanlı olarak diğerleriyle web aracılığıyla buluşabileceğiniz ve işbirliği yapabileceğiniz güvenli, kişisel toplantı odası sağlar. ConnectNow ile bilgisayar ekranınızı paylaşır, açıklayıcı not ekler, mesaj gönderir ve bütünleştirilmiş ses kullanarak iletişim sağlayabilirsiniz. Ayrıca, canlı video yayınlayabilir, dosya paylaşabilir, toplantı notları alabilir ve katılımcı bilgisayarını kontrol edebilirsiniz. ConnectNow'a doğrudan uygulama arabiriminden erişebilirsiniz. 1 Dosya > Ekranımı Paylaş'ı seçin. 2 Adobe CS Live'a Giriş Yap iletişim kutusunda, e-posta adresinizi ve şifrenizi girin ve Giriş Yap'ı tıklatın. Adobe ID'niz yoksa, Adobe ID Oluştur düğmesini tıklatın. 3 Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulama penceresi ortasındaki Bilgisayar Ekranımı Paylaş düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 38. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 32 Çalışma Alanı ConnectNow kullanma hakkında tam yönergeler için bkz. http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. ConnectNow uygulamasını kullanma hakkında video eğitimi için bkz. Ekranınızı paylaşmak için ConnectNow uygulamasını kullanma (7:12). (Bu gösterim Dreamweaver'dadır.) Birden çok çalışma yüzeyi kullanma Çalışma yüzeyine genel bakış Çalışma yüzeyleri yazdırılabilir resmin bulunabileceği bölgeleri gösterir. Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusundaki seçeneklerle çalışma yüzeyinizi yeniden boyutlandırır ve yönlendirmesini ayarlarsınız. (Illustrator CS3 ve önceki sürümlerde belge boyutu ve yönlendirmesini değiştirmek için Belge Ayarları iletişim kutusunu kullanırsınız.) Çalışma yüzeylerini yazdırma ve yerleştirme amaçlarıyla kırpma alanları olarak kullanabilirsiniz; Illustrator CS3 uygulamasında alan kırpma çalışmasıyla aynı şekilde çalışır. Birden çok sayfalı PDF'ler, farklı boyutlarda veya farklı öğelerin bulunduğu basılı sayfalar, web siteleriyle ilgili bağımsız öğeler, video film şeritleri ya da Adobe Flash veya After Effects animasyonlarıyla ilgili tek tek öğeler gibi çeşitli öğelerin oluşturulmasında birden çok çalışma yüzeyi yararlıdır. Not: Illustrator CS3 belgesinde kırpma alanları oluşturursanız bunlar CS5'te çalışma yüzeylerine dönüşecektir. Kırpma alanlarının nasıl dönüştürülmesini istediğiniz sorulabilir. Boyuta bağlı olarak belgenizde 1 - 100 arası çalışma yüzeyiniz olabilir. İlk oluşturduğunuzda belgeyle ilgili çalışma yüzeyi sayısını belirtebilir, belgeyle çalıştığınız sırada da istediğiniz zaman çalışma yüzeyi ekleyebilir ya da kaldırabilirsiniz. Çalışma yüzeylerini farklı boyutlarda oluşturabilir, Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak bunları yeniden boyutlandırabilir, başkasıyla çakıştığında bile ekranda istediğiniz yere yerleştirebilirsiniz. Illustrator CS5, Çalışma Yüzeyleri panelini kullanarak çalışma yüzeylerini yeniden sıralama ve yeniden düzenleme seçenekleri de sağlamaktadır. Ayrıca bir çalışma yüzeyi için özel adlar belirleyebilir ve çalışma yüzeyleri için referans noktaları ayarlayabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyi ve Çalışma Yüzeyleri panelini kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_tr. Çalışma yüzeylerini ve tuvali görüntüleme Baskı döşemelerini göstererek (Görünüm > Baskı Döşemesini Göster) çalışma yüzeyiyle bağlantılı olarak sayfa sınırlarını görüntüleyebilirsiniz. Baskı döşeme açıksa, yazdırılabilir ve yazdırılamaz alanlar, pencerenin en dış kenarıyla sayfanın yazdırılabilir alanı arasında bir dizi düz ve kesikli çizgiyle gösterilir. Her çalışma yüzeyi düz çizgilerle sınırlandırılıp yazdırılabilecek maksimum alanı gösterir. Çalışma yüzeyi sınırlarını gizlemek için Görünüm > Çalışma Yüzeylerini Gizle'yi seçin. Tuval, çalışma yüzeyinin dışında kalan ve 220 inç karelik pencerenin kenarına kadar uzanan alandır. Tuval, çalışma yüzeyine taşımadan önce resim öğelerini oluşturabileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve saklayabileceğiniz bir alanı gösterir. Tuvale yerleştirilen nesneler ekranda görünse de yazdırılmazlar. Çalışma yüzeyini ortalayıp ekrana sığdırmak için Uygulama penceresinin altında bulunan durum çubuğunda çalışma yüzeyi numarasını tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 39. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 33 Çalışma Alanı A B C İllüstrasyon penceresi A. Yazdırılabilir alan (belirtilen yazıcıyla saptanır) B. Tuval C. Çalışma yüzeyi Çalışma yüzeylerini yazdırma ve kaydetme Belgedeki tüm çalışma yüzeyleri Yazdır gibi aynı ortam türü formatını paylaşır. Her çalışma yüzeyini tek tek, döşeli veya birleşik olarak tek sayfada yazdırabilirsiniz. Birden çok çalışma yüzeyli Illustrator belgesini Illustrator'ın CS3 gibi önceki sürümlerine kaydederseniz her çalışma yüzeyini ayrı dosya olarak (tüm çalışma yüzeylerinin birleştirildiği kalıp dosyalarla birlikte) kaydedebilirsiniz. Illustrator CS4 çalışma yüzeylerini yalnızca indirip kaydederken ayrı dosyalar olarak kaydetmenize izin veriyordu, ancak Illustrator CS5'te geçerli sürümler için de ayrı ayrı çalışma yüzeyleri kaydedebilirsiniz. Illustrator Seçenekleri iletişim kutusuna her çalışma yüzeyini ayrı bir .ai dosyası olarak kaydetme seçeneği bulunmaktadır. Çalışma yüzeylerini yazdırmadan önce, yazdırma iletişim kutusunda önizlemelerini görüntüleyebilirsiniz. Seçtiğiniz yazdırma ayarları yazdırmak üzere seçtiğiniz çalışma yüzeylerinin tümüne uygulanır. Varsayılan olarak tüm resim çalışma yüzeyi olarak kırpılır, tüm çalışma yüzeyleri de tek tek sayfalar olarak yazdırılır. Belirli sayfaları yazdırmak için Yazdır iletişim kutusunda Aralık seçeneğini kullanın; isteğe bağlı olarak tüm resmi tek sayfada birleştirmek veya resim döşemek için Çalışma Yüzeylerini Yoksay'ı seçin ve yerleştirme seçeneklerini belirtin. Illustrator CS5'te, bir belgedeki çalışma yüzeyleri seçilen ortam boyutuna göre yazdırılmak için otomatik olarak döndürülebilir. Illustrator belgelerinin otomatik döndürülmesini ayarlamak için Yazdır iletişim kutusundaki Otomatik Döndürme onay kutusunu işaretleyin. CS5'te oluşturulan bir belge için Otomatik Döndürme varsayılan olarak etkinleştirilir. Örneğin, hem yatay (genişliği yüksekliğinden fazla) hem de dikey (yüksekliği genişliğinden fazla) ortam boyutu olan bir belge düşünün. Yazdır iletişim kutusunun Boyut kısmında kağıt boyutu olarak dikey seçilirse, yatay çalışma yüzeyleri yazdırılırken otomatik olarak dikey ortama döndürülür. Not: Otomatik Döndürme seçiliyse, sayfanın yönünü değiştiremezsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 434 “Sayfada resmin konumunu değiştirme” sayfa 432 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 434 Son güncelleme 24/5/2011
  • 40. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 34 Çalışma Alanı Çalışma yüzeyi seçenekleri Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatarak ya da Çalışma Yüzeyi aracını tıklatıp Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi Seçenekleri düğmesini tıklatarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunu açarsınız. Hazır Ayar Çalışma yüzeyi boyutlarını belirtin. Bu hazır ayarlar, belirlenen çıktıya uygun olarak video cetveli piksel boyut oranı değerini ayarlar. Yükseklik ve Genişlik Çalışma yüzeyinin boyutunu belirtir. Yönlendirme Dikey ya da yatay sayfa yönünü belirtir. Oranları Koru Elle yeniden boyutlandırırsanız çalışma yüzeyi boyut oranını değişmeden korur. X: ve Y: Konumu Illustrator uygulamasının çalışma alanı cetvellerine göre çalışma yüzeyinin konumunu belirtir. Bu cetvelleri görüntülemek için, Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. Orta İşareti Göster Çalışma yüzeyinin ortasında bir nokta görüntüler. Çapraz Çizgileri Göster Çalışma yüzeyinin her kenarının ortasından dik geçen çizgileri görüntüler. Video Güvenli Alanlarını Göster Videonun görüntülenebilir alanı içinde kalan alanları temsil eden kılavuzlar görüntüler. Kullanıcılar tarafından görülebilir olması gereken bütün metinleri ve resimleri, videoya uyumlu alanlar içinde tutmak istersiniz. Video Cetveli Piksel Boyut Oranı Video cetvellerinde kullanılan piksel boyut oranını belirtir. Çalışma Yüzeyi Dışındaki Alanı Soldur Çalışma Yüzeyi aracı etkin olduğunda çalışma yüzeyinin dışında kalan alanı çalışma yüzeyinin içinde kalan alandan daha koyu bir tonda görüntüler. Sürüklerken Güncelleştir Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak üzere sürüklediğinizde çalışma yüzeyi dışındaki alanı daha koyu renkte görüntülemeye devam eder. Bu seçenek işaretli değilse, yeniden boyutlandırma sırasında çalışma yüzeyinin dışındaki alan, içindeki alanla aynı renkte görüntülenir. Çalışma Yüzeyleri Kaç çalışma yüzeyi olduğunu belirtir. Çalışma yüzeyi paneli Çalışma Yüzeyi paneli çeşitli çalışma yüzeyi işlemlerini yapmanızı sağlar: • Çalışma yüzeylerini ekleme, yeniden sıralama ve silme • Çalışma yüzeylerini yeniden sıralama ve numaralandırma • Birden çok çalışma yüzeyinde gezinme ve seçme • Hazır ayarlar, Çalışma Yüzeyi boyutu ve göreli çalışma yüzeyi konumu gibi çalışma yüzeyi seçeneklerini belirleme A B C Çalışma yüzeyi paneli A. Çalışma Yüzeyleri panelinde çalışma yüzeylerini yeniden sıralamak için Yukarı ve Aşağı Oklar B. Yeni çalışma yüzeyleri ekleme C. Çalışma yüzeylerini silme • Çalışma Yüzeyi paneline erişmek için Pencere > Çalışma Yüzeyleri'ni tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 41. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 35 Çalışma Alanı • Çalışma yüzeyi eklemek için aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma Yüzeyleri panelinin altındaki Yeni Çalışma Yüzeyi simgesini tıklatın. • Çalışma Yüzeyleri panelindeki Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden (alt menü) Yeni Çalışma Yüzeyi seçeneğini belirleyin. • Tek bir çalışma yüzeyini veya birden fazla çalışma yüzeyini silmek için, aşağıdakileri yapın: • Silinecek çalışma yüzeyini seçin. Birden çok çalışma yüzeyini silmek için Shift tuşunu basılı tutarak Çalışma Yüzeyleri panelindeki çalışma yüzeylerini tıklatın. • Çalışma Yüzeyleri panelinin altındaki Çalışma Yüzeyini Sil simgesini tıklatın veya Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden (alt menü) Sil seçeneğini belirleyin. Bitişik olmayan birden fazla çalışma yüzeyini silmek için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın ve Çalışma Yüzeyleri panelinden çalışma yüzeylerini tıklatın. • Çalışma Yüzeyleri panelinde çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirmek için Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden (alt menü) Çalışma Yüzeylerini Yeniden Yerleştir seçeneğini belirleyin. Çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirme işleminin çalışma yüzeylerinin sırasını değiştirmediğini unutmayın. • Çalışma yüzeylerini çoğaltmak için aşağıdakileri yapın: • Çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini seçin. Ayrıca, bir veya daha fazla çalışma yüzeyini Çalışma Yüzeyleri panelindeki yeni çalışma yüzeyi düğmesine sürükleyerek çalışma yüzeylerini çoğaltabilirsiniz. • Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden Çoğalt'ı seçin. • Hazır ayarlar, çalışma yüzeyi konumu ve görünüm gibi çalışma yüzeyi ayarlarını sıfırlamak için Çalışma Yüzeyleri panel menüsünden (alt menü) Çalışma Yüzeyi Ayarları'nı seçin. Çalışma yüzeylerini kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en. Çalışma yüzeyi oluşturma 1 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Özel çalışma yüzeyi oluşturmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçip, şeklini, boyutunu ve konumunu tanımlamak amacıyla çalışma alanına sürükleyin. • Hazır ayarlı çalışma yüzeyi kullanmak için Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatıp Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda bir hazır ayar seçin ve Tamam'ı tıklatın. İstediğiniz yere konumlandırmak için çalışma yüzeyini sürükleyin. • Çalışma yüzeyini etkin çalışma yüzeyinde oluşturmak için Shift tuşu basılı şekilde Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak sürükleyin. • Varolan çalışma yüzeyini çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin, çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini, ardından da Kontrol panelinde Yeni Çalışma Yüzeyi düğmesini tıklatın; ardından çoğaltılan çalışma yüzeyini koymak istediğiniz yeri tıklatın. Çoğaltmayı birden çok oluşturmak için Alt tuşu basılı olarak istediğiniz sayıda tıklatın. Başka bir seçenek de, Çalışma Yüzeyi aracını kullanarak çoğaltmak istediğiniz çalışma yüzeyini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürüklemektir. • Çalışma yüzeyini içeriğiyle birlikte çoğaltmak için Çalışma Yüzeyi aracını seçin, Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşu basılı olarak sürükleyin. Resimde taşma payı olmasını istiyorsanız, resimde çalışma yüzeyi dikdörtgeninin dışında, taşma payının sığacağı kadar yer kalmasına dikkat edin. 2 Çalışma yüzeyini uygulamak ve çalışma yüzeyi düzenleme modundan çıkmak için Araçlar panelinde başka bir aracı tıklatın veya Esc tuşuna basın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 42. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 36 Çalışma Alanı Birden çok çalışma yüzeyi kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_tr. Çalışma yüzeyini silme ❖ Çalışma yüzeyini tıklatıp Delete tuşuna basın; Kontrol panelinde Sil'i tıklatın ya da çalışma yüzeyinin sağ üst köşesindeki Sil simgesini tıklatın. Son kalan çalışma yüzeyi dışında tümünü silebilirsiniz. Çalışma yüzeylerini seçme ve görüntüleme 1 Çalışma Yüzeyi aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Etkinleştirmek için bir çalışma yüzeyi seçin. (Farklı araç kullanarak çalışma yüzeyinin tıklatılması ya da üzerinde dolaşılması da Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirecektir.) Çalışma yüzeyleri çakışırsa, sol kenarı tıklatma konumuna en yakın olan çalışma yüzeyi etkin hale gelecektir. • Çalışma yüzeyleri arasında geçiş yapmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. Çalışma yüzeylerini düzenleme Belgeniz için birden çok çalışma yüzeyi oluşturabilirsiniz, ancak aynı anda sadece biri etkin olabilir. Birden çok tanımlı çalışma yüzeyiniz olduğunda Çalışma Yüzeyi aracını seçerek tümünü görüntüleyebilirsiniz. Kolay görülebilmesi için her çalışma yüzeyi numaralandırılmıştır. İstediğiniz zaman çalışma yüzeyini düzenleyebilir veya silebilirsiniz ve her yazdırma veya dışa aktarma işlemi sırasında farklı çalışma yüzeyleri belirtebilirsiniz. 1 Çalışma Yüzeyi aracını seçin, seçmek için bir çalışma yüzeyini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Çalışma yüzeyini yeniden boyutlandırmak için, imleç çift taraflı oka dönüşene kadar işaretçiyi bir kenarda ya da köşede tutun; sonra da ayarlamak için sürükleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki Genişlik ve Yükseklik değerlerini de değiştirebilirsiniz. • Çalışma yüzeyini yönlendirmesini değiştirmek için Kontrol panelindeki Yatay ve Dikey düğmesini tıklatın. • Çalışma yüzeyleri arasında sırasıyla geçiş yapmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak bir ok tuşuna basın. • Çalışma yüzeylerini ve içeriklerini anahat olarak görüntülemek için sağ tıklatıp Anahat'ı seçin. Resmi yeniden görmek için sağ tıklatıp Önizleme'yi seçin. Çalışma yüzeyini taşıma 1 Çalışma Yüzeyi aracını seçin ve seçmek için bir çalışma yüzeyini tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyini ve içeriğini taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçin ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 43. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 37 Çalışma Alanı • Çalışma yüzeyini içeriği olmadan taşımak için Kontrol panelinde Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı/Kopyala simgesini tıklatıp seçimini kaldırın ve işaretçiyi çalışma yüzeyine getirip sürükleyin. Bunun yerine, Kontrol panelindeki X ve Y değerlerini de değiştirebilirsiniz. Çalışma yüzeylerini yeniden sıralama Çalışma yüzeylerini yeniden sıralamak için Çalışma Yüzeyleri panelinin altındaki Yukarı ve Aşağı Okları kullanabilirsiniz. Ancak, çalışma yüzeylerini Çalışma Yüzeyleri panelinde yeniden sıralamak, çalışma yüzeylerinin çalışma alanında yeniden sıralanmasını sağlamaz. Çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirme Görüntüdeki tüm çalışma yüzeylerini sığdırmak için Satırlara Göre Izgara, Sütunlara Göre Izgara, Satırlara Göre Yerleştir ve Sütunlara Göre Yerleştir seçeneklerini kullanarak çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirebilirsiniz. Çalışma yüzeylerini yeniden yerleştirmek için aşağıdakileri yapın: 1 Çalışma Yüzeyleri panel menüsünü (alt menü) tıklatın ve Çalışma Yüzeylerini Yeniden Yerleştir seçeneğini belirleyin. 2 Çalışma Yüzeylerini Yeniden Yerleştir iletişim kutusunda mizanpajı seçin. Seçenekler: Satırlara göre Izgara Belirtilen satır sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Satırlar kutusundaki satır sayısını belirleyin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Sütunlara göre Izgara Belirtilen sütun sayısında birden çok çalışma yüzeyini yerleştirir. Sütunlar menüsünden sütun sayısını seçin. Varsayılan değer belirtilen çalışma yüzeyi sayısıyla olabilecek en kare görünümü oluşturur. Satırlara göre Yerleştir Çalışma yüzeylerinin tümünü tek bir satıra yerleştirir. Sütunlara göre Yerleştir Çalışma yüzeylerinin tümünü tek bir sütuna yerleştirir. Sağdan Sola Mizanpaj/Soldan Sağa Mizanpaj Olarak Değiştir Çalışma yüzeylerini soldan sağa veya sağdan sola yerleştirir. Varsayılan olarak, çalışma yüzeyleri soldan sağa yerleştirilir. Not: Sağdan Sola Mizanpaja Değiştir seçeneğini seçerseniz, Satırlara Göre Izgara ve Sütunlara Göre Izgara seçenekleri Sağdan Sola Satırlara Göre Izgara ve Sağdan Sola Sütunlara Göre Izgara olarak değişir. 3 Çalışma yüzeyleri arasındaki aralığı belirleyin. Bu ayar yatay ve dikey boşluğun ikisine birden uygulanır. 4 Çalışma yüzeyinin konumu değiştiğinde resmin de taşınması için Resmi Çalışma Yüzeyiyle Taşı seçeneğini belirleyin. Ayrıca, bir çalışma yüzeyinin içindeki çalışma yüzeyi kırpma alanı olarak değerlendirilir ve içinde bulunduğu çalışma yüzeyiyle birlikte taşınır. Çalışma yüzeyi adlarını özelleştirme Çalışma Yüzeyi düzen modunda artık her çalışma yüzeyine özel bir ad verilebilir. Çalışma yüzeyine özel bir ad atamak için aşağıdakileri yapın: 1 Çalışma yüzeyini düzenlemek için Çalışma Yüzeyi Aracı'nı seçin. 2 Çalışma yüzeyini seçin ve Çalışma Yüzeyi Kontrol Paneli'nin Ad kutusunda çalışma yüzeyi adını belirleyin. Bunun yerine, Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusundaki Ad alanında özel bir ad belirleyebilirsiniz. İletişim kutusunu açmak için Çalışma Yüzeyi panel menüsünden (alt menü) Çalışma Yüzeyi Seçenekleri'ni tıklatın. Seçilen çalışma yüzeyinin yeni adını kabul etmek için Tamam'ı tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 44. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 38 Çalışma Alanı Yeni çalışma yüzeyinin adı, çalışma yüzeyinin sağ üst köşesinde görünür. Ayrıca, Çalışma Yüzeyinde Gezinme alanında ve belgenin durum alanın yanındaki aşağı açılır menüde bu özel ad görünür. Çalışma yüzeylerine özel bir ad verdiğinizde bu adlar dosya adına sonek olarak eklenir ve çalışma yüzeyi ile ilişkili dosyalar istenen formatta kaydedilebilir. Kontrol panelinde bir çalışma yüzeyi için özel bir ad girin. Not: Varsayılan ada dönmek için Kontrol panelinde Ad alanından çalışma yüzeyinin adını silin. 9 noktalı referans Çalışma yüzeylerinin referans noktalarını ayarlamak için Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusu veya Kontrol panelindeki Çalışma Yüzeyi seçeneklerini kullanın. Bu seçenekler, bir çalışma yüzeyinin boyutu değiştirilirken çalışma yüzeyine köşe veya merkez eklemenize olanak sağlar. Çalışma yüzeyi cetvellerini, orta işaretini, çapraz çizgileri ya da güvenli alanı görüntüleme Orta işaretini, çapraz çizgileri, video güvenli işaretleyicilerini ve çalışma yüzeyinin çevresinde cetvelleri görüntülemeyi tercih edebilirsiniz. Video olarak dışa aktarılmak üzere hazırlanın bir resim üzerinde çalışırken cetveller yararlı olur. Tercihlerde belirlenen ölçü birimi ne olursa olsun, cetvellerdeki sayılar, aygıta özel pikselleri gösterir. Illustrator için varsayılan Video Cetveli Piksel Boyut Oranı (VPAR) 1,0'dır (kare pikseller için); Çalışma Yüzeyi Seçenekleri iletişim kutusunda veya Yeni Belge iletişim kutusunda seçmiş olduğunuz hazır ayara göre bu değer değişir. Kare olmayan pikseller kullanıyorsanız, cetvelle aygıta özel piksel hesaplamalarını daha kolay yapabilirsiniz. Örneğin, 100 x100 Illustrator puntosu boyutlarında bir çalışma yüzeyi belirtirseniz ve dosyayı NTSC DV Geniş ekranda kullanılmak üzere dışa aktarmadan önce aygıta bağımlı piksel cinsinden kesin boyutu öğrenmek istiyorsanız, Illustrator uygulamasındaki video cetvelini 1,2 video cetveli piksel boyut oranı (geniş pikseller için) kullanacak şekilde ayarlayabilirsiniz; bu durumda cetvelde değişiklik yansıtılacak ve çalışma yüzeyi 83 x100 aygıt pikseli (100/1,2 = 83,333) olarak görüntülenecektir. Cetvelli çalışma yüzeyi Son güncelleme 24/5/2011
  • 45. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 39 Çalışma Alanı Orta işareti, orta nokta işaretçileri ya da video güvenli alanlarını görüntüleme Orta işareti, ince artı işaretleri ve video güvenli alanı Creative Suite ürünlerini kullanarak video oluşturmada size yardımcı olan video özellikleridir. Bu özellikleri görüntülemek için: 1 Araçlar panelinde Çalışma Yüzeyi aracını çift tıklatın ya da Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyi aracı etkin olarak Çalışma Yüzeyi Seçenekleri simgesini tıklatın. 2 Görüntü bölümünde çalışma yüzeylerinde görüntülenmesini istediğiniz seçenekleri belirleyin. Not: Orta noktayı, Kontrol panelinde Orta İşareti Göster simgesini tıklatarak da ayarlayabilir ya da kaldırabilirsiniz. Resmi görüntüleme Belge Ayarları seçeneklerini belirtme Ölçü birimleri, saydamlık ızgara görüntüsü, arka plan rengi ve yazım ayarlarıyla (dil, tırnak stili, üst ve alt simge boyutu, taşma payı, dışa aktarabilirlik gibi) ilgili belgeye ait varsayılan ayar seçeneklerini herhangi bir noktada değiştirebilirsiniz. Çalışma Yüzeylerini Düzenle düğmesi bu iletişim kutusunu kapatıp Çalışma Yüzeyi aracını etkinleştirir. 1 Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ya da Kontrol panelinde Belge Ayarları düğmesini tıklatın. (Hiçbir şey seçili olmadığında bu düğme kullanılabilir.) 2 Seçenekleri istediğiniz şekilde belirleyin. 3 Çalışma yüzeylerini düzenlemek isterseniz (örneğin, dikeyden yatay yönlendirmeye değiştirme), çalışma yüzeyi düzenleme modunu girmek için Çalışma Yüzeylerini Düzenle'yi tıklatın. Renkli Kağıda Benzet seçeneği, belgeyi renkli kağıda yazdırmayı planlıyorsanız yararlıdır. Örneğin, sarı bir arka plan üstüne mavi bir nesne çizdiğinizde, nesne yeşil görünür. Benzetme yalnızca saydamlık ızgarası gösterilmediğinde uygulanır. Daha fazla Yardım konusu “Çalışma yüzeylerini düzenleme” sayfa 36 “Ölçü birimini değiştirme” sayfa 45 “Resimdeki saydamlığı görüntüleme” sayfa 190 “Süslü veya düz tırnak işaretleri” sayfa 339 “Üst simgeler ve alt simgeler oluşturma” sayfa 339 Baskı döşeme hakkında Illustrator, varsayılan değer olarak her çalışma yüzeyini ayrı kağıda yazdırır. Ancak, resim, yazıcınızda kullanılabilen kağıt boyutlarından daha büyükse, birden çok kağıda yazdırabilirsiniz. Çalışma yüzeyini yazıcının mevcut sayfa boyutlarına sığacak şekilde bölmeye döşeme denir. Yazdır iletişim kutusunun Genel bölümünde döşeme seçeneği belirleyebilirsiniz. Baskı döşeme sınırlarını çalışma yüzeyinde görüntülemek için, Görünüm > Baskı Döşemesini Göster'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 46. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 40 Çalışma Alanı Birden çok sayfa döşemesine bölünmüş çalışma yüzeyi Çalışma yüzeyini birden çok döşemeye böldüğünüzde sayfalar, sayfa 1'den başlayarak, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır. Bu sayfa numaraları referans amaçlı olarak sadece ekranda görünür; yazdırılmaz. Numaralar, dosyadaki bütün sayfaları yazdırmanıza veya yazdırılacak belirli sayfaları belirlemenize olanak verir. Daha fazla Yardım konusu “Sayfa boyutunu ve yönlendirmesini değiştirme” sayfa 434 “Resmi birden çok sayfaya döşeme” sayfa 434 Yakınlaştırma veya uzaklaştırma Resminizi yakınlaştırmanın veya uzaklaştırmanın birkaç yolu vardır. • Yakınlaştırma aracını seçin. Fare işaretçisi, ortasında artı işareti bulunan bir büyütece dönüşür. Büyütmek istediğiniz alanın ortasını tıklatın veya küçültmek istediğiniz alanın ortasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Her tıklatma, görünümü bir önceki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. • Yakınlaştırma aracını seçin ve büyütmek istediğiniz alanın çevresine sürükleyerek seçim çerçevesi adı verilen kesikli bir dikdörtgen çizin. Seçim alanını resmin içinde hareket ettirmek için, boşluk çubuğunu basılı tutun ve sürüklemeye devam ederek seçim çerçevesini yeni bir konuma taşıyın. • Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin. Her tıklatma, görünümü bir sonraki hazır ayar yüzdesine göre büyütür veya küçültür. • Yakınlaştırma düzeyini, ana pencerenin sol alt köşesindeki veya Gezgin panelindeki yakınlaştırma düzeyini ayarlayın. • Dosyayı % 100 boyutta görüntülemek için, Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin veya Yakınlaştırma aracını çift tıklatın. • Pencereyi seçili çalışma yüzeyiyle doldurmak için, Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin veya El aracını çift tıklatın. • Penceredeki her şeyi görüntülemek için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin. Daha fazla Yardım konusu “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 26 “Resim görüntüleme tuşları” sayfa 495 Son güncelleme 24/5/2011
  • 47. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 41 Çalışma Alanı Görünüm alanını değiştirme Aşağıdakilerden birini yaparak çalışma yüzeyinin farklı bir alanını görünüme getirebilirsiniz: • Tüm çalışma yüzeylerinizi gerçek boyutunda görmek için Görünüm > Gerçek Boyut'u seçin. • Uzaklaştırmak için Görünüm > Tümünü Pencereye Sığdır'ı seçin; böylece tüm çalışma yüzeyleri ekranda görünür. • Etkin çalışma yüzeyinde yakınlaştırmak için Görünüm > Çalışma Yüzeyini Pencereye Sığdır'ı seçin. • Gezgin panelinde, ekran minik resmini illüstrasyon penceresinde görüntülemek istediğiniz alanını tıklatın. Bunun yerine, temsil izleme alanını (renkli kutu) ekran minik resminin farklı bir alanına sürükleyebilirsiniz. • El aracını seçin ve çalışma yüzeyinin hareket etmesini istediğiniz yönde sürükleyin. Daha fazla Yardım konusu “Taşıma ve yakınlaştırma aracı galerisi” sayfa 26 “Resim görüntüleme tuşları” sayfa 495 Gezgin paneline genel bakış Resminizin görünümünü, bir ekran minik resminden yararlanarak kolayca değiştirmek için Gezgin panelini (Pencere > Gezgin) kullanırsınız. Gezgin'deki (temsil izleme alanı adı verilen) renkli kutu, illüstrasyon penceresinde o sırada görünür durumda olan alana karşılık gelir. A B C D E F G Gezgin paneli A. Resim ekranı minik resmi B. Panel menüsü düğmesi C. Yakınlaştırma kutusu D. Uzaklaştırma düğmesi E. Temsil önizleme alanı F. Yakınlaştırma sürgüsü G. Yakınlaştırma düğmesi Gezgin panelini şu yollardan değiştirebilirsiniz: • Gezgin panelinde çalışma yüzeyinin sınırları dışındaki resmi görüntülemek için, panel menüsünde Yalnızca Çalışma Yüzeyi İçeriğini Görüntüle seçeneğini tıklatıp işaretini kaldırın. • Temsil izleme alanının rengini değiştirmek için, panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin. Renk menüsünde bir hazır ayar seçin veya renk kutusunu çift tıklatıp özel bir renk seçin. • Belgedeki kesikli çizgileri Gezgin panelinde düz çizgiler olarak görüntülemek için, panel menüsünde Panel Seçenekleri'ni seçin ve Kesikli Çizgileri Düz Çizgi Olarak Çiz'i işaretleyin. Daha fazla Yardım konusu “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 9 Son güncelleme 24/5/2011
  • 48. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 42 Çalışma Alanı Resmi anahatlar olarak görüntüleme Varsayılan değer olarak, Adobe Illustrator resmin tamamının önizlemesi renkli olarak yapılacak bir görünüm kullanır. Ancak, resmi sadece anahatları (veya yolları) görünür olacak şekilde görüntülemeyi seçebilirsiniz. Resmin boyama nitelikleri olmaksızın görüntülenmesi, karmaşık resimlerle çalışırken ekranın yeniden çizilme süresini kısaltır. Anahat modunda bağlantılı dosyalar, varsayılan değer olarak, içlerinde bir X bulunan, anahat kutuları olarak görüntülenir. Bağlı dosyaların içeriğini görüntülemek için önce Dosya > Belge Ayarları'nı, ardından da Görüntüleri Anahat Modunda Göster'i seçin. • Resmin tamamını anahatlar olarak görüntülemek için, Görünüm > Anahat'ı seçin. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için, Görünüm > Önizleme'yi seçin. • Katmandaki bütün resimleri anahatlar olarak görüntülemek için, Katmanlar panelinde o katmanın göz simgesini Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Tekrar renkli resim önizlemesine geri dönmek için, yine Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın. Anahat görünümü etkinleştirildiğinde göz simgesinin gözbebeği boştur ; Önizleme etkinleştirildiğinde doludur . • Seçili olmayan katmanlardaki bütün öğeleri anahatlar olarak görüntülemek için, seçili katmanın göz simgesini Alt+Ctrl (Windows) veya Option+Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine, Katmanlar paneli menüsünde Diğerlerinin Anahattını Oluştur'u seçin. Katmanlar paneli menüsünde Tüm Katmanları Önizle'yi seçerek, Katmanlar panelindeki bütün öğeleri Önizleme moduna geri döndürebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230 Birden çok pencere ve görünüm kullanma Tek bir belgeyi aynı anda birden çok pencerede açabilirsiniz. Her pencerenin farklı görünüm ayarları olabilir. Örneğin, bazı nesneler üzerinde yakın plan çalışmak için çok büyütülmüş bir pencere ayarlayabilir ve sayfada öteki nesnelerin yerleşimini ayarlamak için daha az büyütülmüş başka bir pencere oluşturabilirsiniz. (Windows) Pencere menüsündeki seçenekleri kullanarak, açık durumdaki birden çok pencereyi ihtiyaçlarınıza göre düzenleyebilirsiniz. Basamakla komutu, pencereleri, ekranın sağ alt kısmından başlayarak azalan sırayla üst üste dizili olarak görüntüler; Döşe komutu, pencereleri kenarları birbirine yapışacak şekilde yan yana görüntüler; Simgeleri Yerleştir komutu, program penceresi içindeki simge durumuna küçültülmüş pencereleri düzenler. Birden çok pencere oluşturmanın alternatifi, birden çok görünüm oluşturmaktır. Her belge için en çok 25 görünüm oluşturabilir ve kaydedebilirsiniz. Birden çok pencereyle birden çok görünüm birbirlerinden şu bakımlardan ayrılır: • Birden çok görünüm belgeyle birlikte kaydedilir; birden çok pencere kaydedilmez. • Aynı anda birden çok pencere görüntülenebilir. • Birden çok görünüm ancak içinde görüntülenecekleri birden çok pencere açılırsa aynı anda görüntülenebilir. Görünümün değiştirilmesi, yeni bir görünüm açmaz, mevcut pencereleri değiştirir. Yeni pencere oluşturma ❖ Pencere > Yeni Pencere'yi seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 49. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 43 Çalışma Alanı Yeni görünüm oluşturma ❖ Görünümü istediğiniz şekilde ayarlayın, sonra Görünüm > Yeni Görünüm'ü seçin, yeni görünüm için ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Görünümü yeniden adlandırma veya silme ❖ Görünüm > Görünümleri Düzenle'yi seçin. Görünümler arasında geçiş ❖ Görünüm menüsünün alt tarafından bir görünüm adı seçin. Resmi nihai çıktı ortamında önizleme Illustrator, resmin belli özelliklerinin basıldığında ya da Web'de veya bir mobil cihazda görüntülendiğinde nasıl görüneceğinin önizlemesini yapmak için aşağıdaki yolları sunar: Üst Baskı Önizleme (Görünüm > Üst Baskı Önizleme) Renk ayrımı yapılan çıktıda karıştırma, saydamlık ve üst baskının nasıl görüneceğini tahmini olarak gösteren bir "mürekkep önizlemesi" sunar. Renk Ayrımları Önizlemesi modu (Pencere > Renk Ayrımları Önizlemesi) Yazdırıldığında renk ayrımlarının nasıl görüleceğini gösteren önizleme sağlar. Piksel Önizleme (Görünüm > Piksel Önizleme) Resminizin rasterleştirilip bir Web tarayıcısında görüntülendiğinde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Düzleştirici Önizlemesi paneli (Pencere > Düzleştirici Önizlemesi) Resmin, kayıt veya yazdırma sırasında uygulanacak düzleştirme için belirli ölçütlere uyan alanlarını vurgular. Yazılımla prova Belgenizin renklerinin, belirli bir monitör veya çıktı aygıtı türünde tahminen nasıl görüneceğinin benzetimini yapar. Kenar yumuşatma Vektör nesnelerine ekranda daha yumuşak bir görünüm kazandırır ve vektör resimlerinin bir PostScript® yazıcıda yazdırıldığında nasıl görüneceği hakkında daha iyi fikir verir. Ekran çözünürlüğü görece sınırlı olduğundan kenar yumuşatma yararlıdır, ama vektör resimler çoğunlukla yüksek çözünürlükte yazdırılır. Kenar yumuşatmayı açmak için, Düzen > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin, Kenarları Yumuşatılmış Resim'i seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Device Central (Dosya > Device Central) Belgenizin belirli bir cep telefonunda veya mobil cihazdaki görünümünün önizlemesini yapmanızı sağlar. Daha fazla Yardım konusu “Üst baskı hakkında” sayfa 457 “Piksel önizleme modu hakkında” sayfa 402 “Adobe Device Central uygulamasını Illustrator uygulamasıyla birlikte kullanma” sayfa 402 “Resmin hangi alanlarının düzleştirileceğini önizlemede görme” sayfa 452 Son güncelleme 24/5/2011
  • 50. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 44 Çalışma Alanı Cetveller, ızgaralar, kılavuzlar ve kırpma işaretleri Cetvelleri kullanma Cetveller nesneleri çizim penceresinde veya çalışma yüzeyinde doğru olarak yerleştirmenize ve ölçmenize yardımcı olur. Her cetvelde 0'ın bulunduğu noktaya cetvel başlangıcı denir. CS5 uygulamasında cetveller, InDesign ve Photoshop gibi diğer Creative Suite uygulamalarındaki cetvellere benzemektedir. Illustrator, belgeler ve çalışma yüzeyleri için ayrı cetveller sunmaktadır. Bu cetvellerden aynı anda yalnızca bir tanesini seçebilirsiniz. Not: Pencere cetvelleri, bu belgede Global cetveller olarak adlandırılır. Global cetveller resim penceresinin üst ve sol yanında görüntülenir. Varsayılan cetvel başlangıç noktası resim penceresinin sol alt köşesindedir. Çalışma yüzeyi cetvelleri etkin çalışma yüzeyinin üst ve sol kenarlarında görüntülenir. Varsayılan çalışma yüzeyi cetveli başlangıç noktası çalışma yüzeyinin sol üst köşesindedir. Çalışma yüzeyi cetvelleri ile global cetveller arasındaki fark, çalışma yüzeyi cetvelini seçtiğinizde başlangıç noktasının etkin çalışma yüzeyine bağlı olarak değişmesidir. Ayrıca, çalışma yüzeyi cetvelleri için farklı başlangıç noktalarına da sahip olabilirsiniz. Çalışma yüzeyi cetvelinin başlangıç noktasını değiştirdiğinizde, çalışma yüzeyindeki nesnelerin desen dolguları bu değişiklikten etkilenmez. Global cetveller için varsayılan başlangıç noktası ilk çalışma yüzeyinin sol üst köşesinde, çalışma yüzeyleri için varsayılan başlangıç noktasıysa ilgili çalışma yüzeyinin sol üst köşesindedir. • Cetvelleri göstermek veya gizlemek için, Görünüm > Cetveller > Cetvelleri Göster'i veya Görünüm > Cetveller > Cetvelleri Gizle'yi seçin. • Çalışma yüzeyi cetvelleri ve global cetveller arasında geçiş yapmak için Görünüm > Cetveller > Global Cetvellere Değiştir'i veya Görünüm > Cetveller > Çalışma Yüzeyi Cetvellerine Değiştir'i seçin. Varsayılan olarak, çalışma yüzeyi cetvelleri gösterilir; bu nedenle Global Cetvellere Değiştir seçeneği Cetveller alt menüsünde gösterilir. • Video cetvellerini göstermek veya gizlemek için Görünüm > Video Cetvellerini Göster veya Görünüm > Video Cetvellerini Gizle'yi seçin. • Cetvel başlangıcını değiştirmek için fare işaretçisini cetvellerin kesiştiği yere götürün ve işaretçiyi, yeni cetvel başlangıcının olmasını istediğiniz yere sürükleyin. Sürüklediğinizde, penceredeki ve cetvellerdeki ince artı işareti Global cetvel başlangıç noktasının değiştiğini belirtir. Not: Global cetvel başlangıç noktasını değiştirmek doku döşemesini etkiler. • Varsayılan cetvel başlangıcına geri dönmek için sol üst köşesinde cetvellerin kesiştiği yeri çift tıklatın. Önceden ilk çeyrekte olan koordinat sistemi dördüncü çeyreğe taşındı. Illustrator CS5 uygulamasında, aşağıya doğru hareket ettiğinizde y eksenin değeri, sağa doğru hareket ettiğinizde x ekseninin değeri artar. Illustrator'ın eski sürümlerinde kaydederken, Global cetveller eski belgelerde ayarlandıkları konumda kalır. Başlangıç noktası, sol üst köşeye taşınmaz ancak koordinat sistemi dördüncü çeyrek olarak değişir. Koordinat sistemindeki veya cetvel başlangıç noktasındaki değişiklik, eski komut dosyalarınızı korumanızı sağlayan komut dosyaları için geçerli değildir. Ancak, komut dosyası kullanarak nesneleri dönüştürdüğünüzde, y koordinat değeri Illustrator kullanıcı arabiriminde ayarladığınız değerlerden farklı olur. Örneğin, bir taşıma işlemine Y= +10 değer uygularsanız, aynı taşımayı komut dosyasıyla uygulamak istediğinizde Y = -10 değer dönüştürmesi uygulamanız gerekir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 51. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 45 Çalışma Alanı Ölçü birimini değiştirme Illustrator uygulamasındaki varsayılan ölçü birimi puntodur (bir punto 0,3528 milimetreye karşılık gelir). Illustrator uygulamasının genel ölçümlerde, konturlarda ve yazılarda kullandığı birimi değiştirebilirsiniz. Kutulara değer girerken, varsayılan birimi değiştirebilirsiniz. • Varsayılan ölçü birimini değiştirmek için Düzen > Tercihler > Birimler'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Birimler'i (Mac OS) seçin ve Genel, Kontur ve Tür seçenekleri için birimleri belirleyin. Yazım tercihlerinde Asya Dillerindeki Seçenekleri Göster seçeneği işaretliyse, özellikle Asya dillerindeki yazı için kullanılan bir birim de seçebilirsiniz. Not: "Genel" ölçü seçeneği, cetvelleri, noktalar arasındaki mesafe ölçümünü, nesnelerin taşınmasını ve dönüştürülmesini, ızgara ve kılavuz aralıklarının ayarlanmasını ve boşluk oluşturmayı etkiler. • Yalnızca geçerli belgeyle ilgili genel ölçü birimi ayarlamak için önce Dosya > Belge Ayarları'nı, ardından da Birimler menüsünden kullanmak istediğiniz ölçü birimini seçip Tamam'ı tıklatın. • Kutuya değer girerken ölçü birimini değiştirmek için, değerin arkasına aşağıdaki kısaltmalardan birini koyun: inç, in, milimetre, mm, Q (bir Q, 0,25 milimetreye eşittir), santimetre, cm, punto, p, pt, pika, pc, piksel ve px. Pika ve punto birimlerini bir arada kullanırken değerleri XpY şeklinde girebilirsiniz; burada X ve Y, pika ve punto değerini gösterir (örneğin 12 pika 6 punto için, 12p6). Izgarayı kullanma Izgara, illüstrasyon penceresinde resminizin arkasında görüntülenir; yazdırılmaz. • Izgarayı görüntülemek için, Görünüm > Izgarayı Göster'i seçin. • Izgarayı gizlemek için, Görünüm > Izgarayı Gizle'yi seçin. • Nesneleri ızgara çizgilerine yaslamak için, Görünüm > Izgaraya Yasla'yı seçin, taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve istediğiniz konuma sürükleyin. Nesnenin sınırları bir ızgara çizgisinin 2 piksel yakınına girdiğinde, noktaya yaslanır. Not: Görünüm > Piksel Önizleme seçeneği işaretliyse, Izgaraya Yasla seçeneği Piksele Yasla olarak değişir. • Izgara çizgileri arasındaki boşluğu, ızgara stilini (çizgiler veya noktalar), ızgara rengini ya da ızgaraların çalışma yüzeyinin önünde mi arkasında mı görüneceğini belirlemek için, Düzenle > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Kılavuzları kullanma Kılavuzlar, metin ve grafik nesnelerini hizalamanıza yardımcı olur. Cetvel kılavuzları (dikey veya yatay düz çizgiler) ve kılavuz nesneleri (kılavuzlara dönüştürdüğünüz vektör nesneleri) oluşturabilirsiniz. Izgara gibi, kılavuzlar da yazdırılmaz. İki kılavuz stili (noktalar ve çizgiler) seçim yapabilir ve ya önceden tanımlanmış kılavuz renklerini ya da renk seçici yardımıyla seçeceğiniz renkleri kullanarak kılavuzların renklerini değiştirebilirsiniz. Varsayılan değer olarak, taşıyabilmeniz, silebilmeniz veya eski haline geri döndürebilmeniz için kılavuzlar kilitlenmemiş durumdadır, ama yerlerine kilitlemeyi seçebilirsiniz. • Kılavuzları göstermek veya gizlemek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster veya Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Gizle'yi seçin. • Kılavuz ayarlarını değiştirmek için, Düzen > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Kılavuzlar Ve Izgara'yı (Mac OS) seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 52. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 46 Çalışma Alanı • Kılavuzları kilitlemek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. Kılavuzlar oluşturma 1 Cetveller görünmüyorsa, Görünüm > Cetvelleri Göster'i seçin. 2 Fare işaretçisini dikey bir kılavuz için sol cetvelin, yatay bir kılavuz içinse yatay cetvelin üstüne getirin. 3 Kılavuzu yerine sürükleyin. Ayrıca, vektör nesnelerini seçip Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur'u seçerek vektör nesnelerini de kılavuza dönüştürebilirsiniz. Birden çok kılavuzla daha rahat şekilde çalışabilmek için, ayrı ayrı katmanlara taşıyın. 4 Kılavuzları tuvalin tamamında değil yalnızca bir çalışma yüzeyinde sınırlandırmak isterseniz, Çalışma Yüzeyi aracını seçin ve kılavuzları çalışma yüzeyinde sürükleyin. Kılavuzları taşıma, silme veya serbest bırakma 1 Kılavuzlar kilitliyse, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kılavuzu taşımak için sürükleyin veya kopyalayın. • Kılavuzu silmek için, Geri (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın veya Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil'i seçin. • Bütün kılavuzları birden silmek için, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Sil'i seçin. • Kılavuzu serbest bırakarak tekrar normal bir grafik nesnesi haline getirmek için, kılavuzu seçin ve Görümü > Kılavuzlar > Kılavuzları Serbest Bırak'ı seçin. Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslama 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 2 Taşımak istediğiniz nesneyi seçin ve fare işaretçisini, tam bağlantı noktalarıyla ve kılavuzlarla hizalamak istediğiniz noktaya getirin. Önemli: Noktaya yaslanırken, yaslama hizalaması, sürüklenen nesnenin kenarlarına değil fare işaretçisinin konumuna bağlıdır. 3 Nesneyi istediğiniz konuma sürükleyin. İşaretçi bir bağlantı noktasının veya kılavuzun 2 piksel yakınına girdiğinde, noktaya yaslanır. Yaslama gerçekleştiğinde işaretçi, içi dolu ok ucundan içi boş ok ucuna dönüşür. Akıllı Kılavuzlar Akıllı Kılavuzlar geçici olarak, nesneler veya çalışma yüzeyleri oluşturduğunuzda ya da bunlarla çalıştığınızda görüntülenen kılavuzlara yapışır. Nesneleri veya çalışma yüzeylerini diğer nesnelere, çalışma yüzeylerine (ya da her ikisine birden) göre hizalamanıza, düzenlemenize veya dönüştürmenize yardımcı olurlar; bu işlemler sırasında X, Y konumu ve delta değerlerini yapışarak hizalar veya görüntülerler. Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayarak akıllı kılavuz ve görüntülenen geri bildirim (ölçü etiketleri, nesne vurguları veya etiketler gibi) türünü belirtebilirsiniz. Akıllı kılavuzları kullanma hakkında video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 53. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 47 Çalışma Alanı Akıllı Kılavuzları kullanma Akıllı Kılavuzlar varsayılan olarak açıktır. 1 Kılavuzları açmak veya kapatmak için Görünüm > Akıllı Kılavuzlar'ı seçin. 2 Akıllı Kılavuzlar'ı şu şekilde kullanın: • Kalem veya şekil araçlarıyla nesne oluşturduğunuzda, yeni nesnenin bağlantı noktasını varolan bir nesneye göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Yeni çalışma yüzeyi oluşturduğunuzda da, bunu başka bir çalışma yüzeyi veya nesneye göre yerleştirmek için Akıllı Kılavuzları kullanabilirsiniz. • Kalem veya şekil aracıyla nesne oluşturduğunuzda ya da nesneyi dönüştürdüğünüzde bağlantı noktalarını 45 veya 90 derece gibi belirli bir dereceye konumlandırmak için akıllı kılavuzların yapı kılavuzlarını kullanın. Bu açıları Akıllı Kılavuzlar tercihlerinde ayarlayın. • Nesne veya çalışma yüzeyini taşıdığınızda seçili nesne veya çalışma yüzeyini başka nesneler veya çalışma yüzeylerine hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın. Hizalama nesnelerin geometrisini ve çalışma yüzeylerini temel alır. Kılavuzlar, başka nesnelerin kenarına veya orta noktasına nesne yaklaştırıldığında görüntülenir. Not: Hizalama davranışını, tek nesnenin veya çalışma yüzeyinin orta noktasını ya da kenarlarını kullanan Illustrator CS3 uygulamasından kullanmak için Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. • Nesneyi dönüştürdüğünüzde, Akıllı Kılavuzlar, dönüştürmeye yardımcı olmak için otomatik olarak görüntülenir. Akıllı Kılavuz tercihlerini ayarlayarak, Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntüleneceğini değiştirebilirsiniz. Not: Izgaraya Yapış ya da Piksel Önizleme seçeneği açıkken, (menü komutu seçili olsa bile) Akıllı Kılavuzlar'ı kullanamazsınız. Akıllı Kılavuz tercihleri Düzenle > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Akıllı Kılavuzlar (Mac OS) öğesini seçip aşağıdaki tercihleri ayarlayın: Renk Kılavuzların rengini belirtir. Hizalama Kılavuzları Geometrik nesnelerin, çalışma yüzeyinin ve taşma payının ortasında ve kenarlarında oluşturulan kılavuz çizgileri görüntüler. Nesneleri taşıdığınızda ve temel şekilleri çizme, Kalem aracını kullanma, nesneleri dönüştürme gibi işlemler gerçekleştirdiğinizde oluşturulurlar. Bağlantı/Yol Etiketleri Yollar kesiştiğinde ya da bir bağlantı noktasında ortalandıklarında bilgileri görüntüler. Ölçü Etiketleri Çoğu araçla ilgili (Çizim araçları ve Metin araçları gibi), imleci bağlantı noktası üzerine getirdiğinizde imlecin geçerli konumu hakkında bilgileri görüntüler. Nesneler oluşturulduğu, seçildiği, taşındığı veya dönüştürüldüğü sırada nesnenin orijinal konumundan x ve y delta değerini görüntüler. Çizim aracı kullanırken Shift tuşuna bastığınızda başlangıç noktası görüntülenir. Nesne Vurgulama Sürükleme sırasında, işaretçinin altındaki nesneyi vurgular. Vurgu rengi nesnenin katman rengiyle eşleşir. Dönüştürme Araçları Nesneleri ölçeklediğiniz, döndürdüğünüz ve yamulttuğunuz sırada ilgili bilgileri görüntüler. Yapı Kılavuzları Yeni nesneleri çizdiğinizde kılavuz çizgileri görüntüler. Kılavuz çizgilerinin, yakındaki bir nesnenin bağlantı noktalarından hangi açıda çizileceğini belirtirsiniz. Altı açı ayarlayabilirsiniz. Seçilen Açılar kutusuna bir açı yazın, Açılar açılır menüsünden bir açı kümesi seçin veya açılır menüden bir açı kümesi seçip sonra kutulardaki değerlerden birini değiştirerek açı kümesini özelleştirin. Önizleme, ayarlarınızın sonucunu gösterir. Yanaşma Toleransı Akıllı Kılavuzlar'ın etkinleşmesi için işaretçinin bir nesneden kaç piksel uzakta olması gerektiğini belirler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 54. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 48 Çalışma Alanı Kırpma veya hizalama için kırpma maskeleri belirleme Resmi çıktı için kırpmak amacıyla farklı çalışma yüzeylerini belirtmenin yanı sıra, resminiz içinde birden çok kırpma işareti oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. Kırpma işaretleri, basılı kağıdın nereden kesilmesini istediğinizi belirtir. Kırpma işaretleri, bir sayfadaki birden çok nesne çevresinde işaretler oluşturmak istediğinizde, sözgelimi, kartvizitlerden oluşan bir sayfa yazdırırken yararlı olur. Ayrıca, başka bir uygulamaya aktardığınız Illustrator resimlerini hizalamakta da yardımcı olabilir. Kırpma işaretleri çalışma yüzeyinden aşağıdaki özelliklerde farklılık gösterir: • Çalışma yüzeyleri resmin yazdırılabilir sınırlarını belirtir; oysa kırpma işaretleri yazdırılan alanı hiç etkilemez. • Aynı anda yalnızca bir çalışma yüzeyini etkinleştirebilirsiniz; oysa birden fazla kırpma işareti oluşturabilir ve görüntüleyebilirsiniz. • Çalışma yüzeyi görünür, ancak yazdırılmayan işaretlerle gösterilir; oysa kırpma işaretleri, çakıştırma siyah mürekkebiyle basılır (dolayısıyla tıpkı yazıcı işaretleri gibi, her renk ayrımı kalıbında yazdırılır). Not: Kırpma işaretleri Yazdır iletişim kutusundaki İşaretler Ve Taşma Payı seçenekleriyle oluşturulan kesim işaretlerinin yerine geçmez. Nesnenin etrafında kırpma işaretleri oluşturma Illustrator CS5'te, düzenlenebilir kesim/kırpma işaretleri veya canlı efektler olarak kırpma işaretleri oluşturabilirsiniz. Kırpma işaretlerini kullanmak için aşağıdakileri yapın: 1 Nesneyi seçin. 2 Düzenlenebilir kesim işaretleri veya kırpma işaretleri oluşturmak için Nesne > Kesim İşaretleri Oluştur'u seçin. 3 Canlı efekt olarak kırpma işaretleri oluşturmak için Efekt > Kırpma İşaretleri'ni seçin. Kırpma işaretlerini silme Düzenlenebilir kırpma veya kesim işaretlerini silmek için kesim işaretlerini seçip Delete tuşuna basın. Bir kırpma işareti efektini silmek için Görünüm panelinde Kırpma İşaretleri'ni seçin ve Seçili Öğeyi Sil simgesini tıklatın. Japon stili kırpma işaretleri Japon stili kırpma işaretleri, çoğunlukla 8,5 puntoluk (3 milimetre) bir varsayılan taşma payı değeri tanımlayan çift çizgiyle oluşturulur. 1 Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Japonca Kırpma İşaretleri Kullan seçeneğini işaretleyip Tamam düğmesini tıklatın. Nesneler arasındaki uzaklığı ölçme Ölçü aracı, herhangi iki nokta arasındaki uzaklığı hesaplar ve sonucu Bilgi panelinde görüntüler. 1 Ölçü aracını seçin. (Araçlar panelinde olduğunu görmek için Damlalık aracını basılı tutun.) 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aralarındaki uzaklığı ölçmek için iki noktayı tıklatın. • ilk noktayı tıklatıp ikinci noktaya sürükleyin. Aracı 45 derecenin katlarıyla sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Son güncelleme 24/5/2011
  • 55. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 49 Çalışma Alanı Bilgi panelinde, x ve y eksenlerinden yatay ve dikey uzaklıklar, mutlak yatay ve dikey uzaklıklar, toplam uzaklıklar ve ölçülen açı gösterilir. Bilgi paneline genel bakış Bilgi panelini (Pencere > Bilgi), fare işaretçisinin altındaki alan hakkında ve seçili nesneler hakkında bilgi almak için kullanırsınız. • Nesne seçili ve bir seçim aracı etkinken, Bilgi panelinde, nesnenin X ve Y koordinatları, genişliği (G) ve yüksekliği (Y) görüntülenir. Genişlik ve yükseklik değerleri, Genel tercihlerdeki Önizleme Sınırları Kullan seçeneği tarafından etkilenir. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretliyse, Illustrator uygulaması, kontur genişliğini (ve alt gölge gibi diğer nitelikler) nesnenin boyutlarına dahil eder. Önizleme Sınırları Kullan seçeneği işaretli değilse, Illustrator uygulaması sadece nesnenin vektör yolunun tanımladığı boyutları ölçer. • Kalem aracını veya Degrade aracını kullandığınızda veya bir seçimi taşırken, Bilgi panelinde, sürüklediğiniz sırada X'teki (W) değişim, Y'deki (H) değişim, uzaklık (D) ve açı görüntülenir. • Yakınlaştırma aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, fareyi bıraktıktan sonraki büyütme katsayısı ve X ve Y koordinatları görüntülenir. • Ölçek aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, genişlik (G) ve yükseklik (Y) değişimi ve ölçekleme işlemi sona erdikten sonra yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) görüntülenir. Döndürme veya yansıtma araçlarını kullandığınızda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasının koordinatları ve dönüş açısı veya yansıtma açısı görüntülenir. • Eğme aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, nesnenin ortasının koordinatları, yamultma ekseninin açısı ve yamultma miktarı görüntülenir. • Boya Fırçası aracını kullandığınızda, Bilgi panelinde, mevcut fırçanın X ve Y koordinatlarıyla adı görüntülenir. • Seçili nesnenin dolgu ve kontur renklerinin değerlerini ve seçili nesneye uygulanmış desen, degrade veya renk tonu adlarını göstermek için, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin veya panel sekmesinin çift okunu tıklatın. Not: Birden çok nesne seçerseniz, Bilgi panelinde sadece seçili bütün nesnelerde aynı olan bilgiler görüntülenir. Tercihleri ayarlama Tercihler hakkında Tercihler, görüntü, araçlar, birimler ve dışa aktarma bilgileri dahil olmak üzere, Illustrator uygulamasının istediğiniz çalışma şekliyle ilgili seçeneklerdir. Tercihleriniz, AIPrefs (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) adı verilen ve Illustrator uygulamasını her başlatışınızda çalıştırılan bir dosyaya kaydedilir. Tercihler iletişim kutularından birini açma 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • (Windows) Düzenle > Tercihler > [tercih ayarı adını] seçin. • (Mac OS) Illustrator > Preferences > [tercih ayarı adını] seçin. • Hiçbir şey seçili olmadan Kontrol panelindeki Tercihler düğmesini tıklatın. 2 Başka bir tercih kümesine geçmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Tercihler iletişim kutusunun sol üst tarafındaki menüden bir seçenek belirleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 56. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 50 Çalışma Alanı • Sonraki seçenekleri görüntülemek için Sonraki düğmesini veya önceki seçenekleri görüntülemek için Önceki düğmesini tıklatın. Tüm tercihleri varsayılan ayarlarına sıfırlama Uygulamayla ilgili sorunlarınız olduğunda tercihleri sıfırlama yardımcı olabilir. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Illustrator'ı başlatırken Alt+Control+Shift (Windows) veya Option+Command+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutun. Geçerli ayarlarınız silinir. • AIPrefs dosyasını (Windows) veya Adobe Illustrator Prefs dosyasını (Mac OS) kaldırın ya da yeniden adlandırın. Illustrator'ı bir sonraki başlatışınızda yeni tercihler dosyaları oluşturulur. Not: Adobe Illustrator CS5 Settings klasörünü tamamen kaldırmak güvenlidir. Bu klasörde, yeniden oluşturulabilecek çeşitli tercihler yer alır. Illustrator tercihlerini ayarlama Illustrator tercihleri dosyası Illustrator'da komutları ve panel ayarlarını yönetir. Illustrator'ı açtığınızda panellerin ve komutların konumu Illustrator tercihleri dosyasında saklanır. Illustrator için varsayılan ayarlara geri dönmek ya da geçerli ayarları değiştirmek istiyorsanız Illustrator tercihlerini silin. Illustrator'ı yeniden başlattığınızda ve bir dosyayı kaydettiğinizde Illustrator otomatik olarak bir tercih dosyası oluşturur. Kullandığınız işletim sistemine bağlı olarak Illustrator tercihleri dosyası şu konumlarda mevcuttur: Not: Klasör adı yüklediğiniz dil sürümüne göre değişebilir. Mac OS X <startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator Prefs Windows XP <startup drive> Documents and Settings<username>Application DataAdobeAdobe Illustrator CS5 Settingsen_US*AIPrefs Windows Vista ya da Windows 7 <startup drive>Users<username>AppDataRoamingAdobeAdobe Illustrator CS5 Settingsen_US*AIPrefs. Not: Windows XP'de Application Data klasörü varsayılan olarak gizlidir. Aynı durum Windows Vista ve Windows 7'de AppData klasörü için de geçerlidir. Bu klasörü görünür hale getirmek için Denetim Masasında Klasör Seçeneklerini açın ve Görünüm sekmesini tıklatın. Gelişmiş ayarlar bölmesinde Gizli Dosya ve Klasörleri Göster ya da Gizli dosyaları, klasörleri ya da sürücüleri göster seçeneğini belirtin. Tercihler dosyasını bulamazsanız işletim sisteminizin Bul komutunu kullanın ve AIPrefs (Windows) ya da Adobe Illustrator Prefs (Mac OS) öğelerini aratın. Eklenti modülleri hakkında Eklenti modülleri, Adobe Illustrator uygulamasına çeşitli özellikler ekleyen yazılım programlarıdır. Programınızla birlikte, Illustrator program klasörü içindeki Plug-ins klasörüne otomatik olarak kurulan çok sayıda özel efekt eklentisi gelir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 57. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 51 Çalışma Alanı Photoshop veya Illustrator uygulamasıyla kullanılmak üzere tasarlanmış her türlü ticari eklentiyi kurabilirsiniz. Adobe Systems eklenti modülünü kurmak için, varsa kurulum programını kullanın. Yoksa, modülün bir kopyasını, Illustrator klasörü içindeki Illustrator klasörüne sürükleyin. Sonra, eklentinin etkinleşmesi için Illustrator uygulamasını yeniden başlatın. Diğer şirketlere ait bir eklenti modülünü kurmak için, eklenti modülüyle birlikte gelen kurulum bilgilerine uyun. Not: Adobe Illustrator programının açık mimarisi, Adobe dışındaki geliştiricilerin, Adobe Illustrator içinden erişilebilecek özellikler oluşturmasına olanak verir. Adobe Illustrator ile uyumlu eklenti modülleri oluşturmakla ilgileniyorsanız, www.adobe.com adresindeki Adobe Systems ABD Web sitesine bakın. Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme Değişiklikleri geri alma ve yineleme Geri Al ve Yinele komutları, işlemleri geri alarak veya yineleyerek, çalıştığınız sırada hataları düzeltmenize olanak verir. Kaydet komutunu kullandıktan sonra da bir işlemi geri alabilir veya yineleyebilirsiniz (ancak, dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). ❖ Düzenle > Geri Al veya Düzenle > Yinele'yi seçin. Geri al komutunu tekrar tekrar seçerek, (belleğe bağlı olarak) sınırsız sayıda işlemi geri alabilirsiniz. İşlemler geri alınamayacağı zaman, Geri Al komutu soluk olur. En son kaydedilen hale geri dönme Dosyayı, en son kaydedilen haline geri döndürebilirsiniz (ancak, dosyayı kapatıp tekrar açtıktan sonra bunu yapamazsınız). Bu eylemi geri alamazsınız. ❖ Dosya > Döndür'ü seçin. Görevleri otomatikleştirme Grafik tasarım, yaratıcılığa dayalı bir alan olmakla birlikte, pratikte illüstrasyon çalışmasının, tekrara dayalı bazı tarafları vardır. Görüntüleri yerleştirmeye ve başka görüntülerle değiştirmeye, hataları düzeltmeye ve dosyaları baskıya veya Web'de görüntülenmeye hazırlamaya harcadığınız zamanın, aslında çoğunlukla, yaratıcı çalışmaya kalan süreyi azalttığını muhtemelen fark edeceksiniz. Illustrator uygulaması, yapmanız gereken yinelenen görevlerin birçoğunu otomatikleştirmenin çeşitli yollarını sunarak, size çalışmanızın yaratıcı yanlarına konsantre olabileceğiniz daha fazla zaman bırakır. Eylem, Illustrator uygulamasını kullanırken kaydedilen bir dizi görevdir; menü komutları, araç seçenekleri, nesne seçimleri vb. Eylemi yürüttüğünüzde, Illustrator uygulaması, kaydedilmiş bütün görevleri sizin yerinize uygular. Illustrator, sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için, önceden kaydedilmiş eylemler sunar. Bu eylemler, Illustrator uygulamasını kurduğunuzda, varsayılan eylem kümesi olarak Eylemler paneline kurulur. Komut dosyası, bilgisayarınıza bir işlem sırasını gerçekleştirmesini söyleyen bir dizi komuttan oluşur. Bu işlemlerde sadece Illustrator uygulaması yer alabilir veya sözcük işlem, elektronik tablo ve veritabanı yönetim programları gibi başka uygulamalar da yer alabilir. Illustrator, sık uygulanan görevleri gerçekleştirmekte size yardımcı olmak için, varsayılan komut dosyaları sunar. Bu komut dosyalarına, Dosya > Komut Dosyaları'nı seçerek erişebilirsiniz. Verilere bağlı grafikler, yüksek hacimli basımevlerinde tasarımcılarla geliştiricilerin birlikte çalışmasını düzenler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 58. 52 Bölüm 3: Çizim Yapma Çizim hakkında temel bilgiler Adobe Illustrator, Adobe® InDesign® ve Adobe® Photoshop® uygulamalarına ortak bir dizi çizim aracı ve tekniği kullanarak yollar çizebilir, üzerlerinde değişiklik yapabilirsiniz. Yol çizmek için bu uygulamaları kullanın ve bunları programlar arasında istediğiniz gibi kopyalayıp yapıştırın. Ayrıca, Adobe Illustrator ve Adobe® Flash® Professional uygulamalarında kullanmak için semboller oluşturabilirsiniz. Vektör grafikleri hakkında Vektör grafikleri (bazen vektör şekilleri ya da vektör nesneleri olarak adlandırılır) vektör adı verilen ve görüntüyü geometrik özelliklerine göre tanımlayan çizgilerden ve eğrilerden oluşur. Çözünürlükleri bağımsız olduğu için vektör grafiklerini ayrıntı kaybetmeden taşıyabilir ya da bunlarda değişiklik yapabilirsiniz; vektör grafikler yeniden boyutlandırıldıklarında, PostScript yazıcıda yazdırıldıklarında, PDF dosyasına kaydedildiklerinde ya da vektör tabanlı bir grafik uygulamasına içe aktarıldıklarında kenar netliklerini korurlar. Sonuç olarak, vektör grafikleri çeşitli boyutlarda ve çeşitli çıktı ortamlarında kullanılacak logo gibi resimler için en iyi seçenektir. Adobe Creative Suite uygulamasındaki çizim ve şekil araçlarını kullanarak oluşturduğunuz vektör nesneleri vektör grafiklerine örnek olarak gösterilebilir. Vektör grafikleri Creative Suite bileşenleri arasında çoğaltmak için Kopyala ve Yapıştır komutlarını kullanabilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Bitmap görüntüler hakkında” sayfa 282 Yollar hakkında Çizim yaparken yol olarak adlandırılan bir çizgi oluşturursunuz. Yol, bir ya da daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. Her parçanın başı ve sonu, tıpkı bir kabloyu sabit tutan pimler gibi işlev gören bağlantı noktaları tarafından işaretlenir. Bir yol kapalı (örneğin bir daire) veya açık, yani bariz uç noktalara sahip (örneğin dalgalı bir çizgi) olabilir. Yolun bağlantı noktalarını, bağlantı noktalarında görünen yön çizgilerinin sonundaki yön noktalarını ya da yol parçasının kendisini sürükleyerek yolun şeklini değiştirebilirsiniz. A B C F D E Yolun bileşenleri A. Seçili (dolu) uç nokta B. Seçili bağlantı noktası C. Seçili olmayan bağlantı noktası D. Eğri yol parçası E. Yön çizgisi F. Yön noktası Son güncelleme 24/5/2011
  • 59. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 53 Çizim Yapma Yollarda iki tür bağlantı noktası olabilir: köşe noktaları ve yumuşak noktalar Köşe noktasında yol keskin şekilde yön değiştirir. Yumuşak noktada yol parçaları sürekli bir eğri olarak bağlanır. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz. A B C Yol üzerindeki noktalar A. Dört köşe noktası B. Dört yumuşak nokta C. Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların birleşimi Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir, yumuşak noktaysa her zaman iki eğri parçayı bağlar. Köşe noktası hem düz hem de eğri parçaları bağlayabilir. Not: Köşe noktalarını ve yumuşak noktaları düz ve eğri parçalarla karıştırmayın. Yolun anahattı kontur olarak adlandırılır. Açık ya da kapalı bir yolun içine uygulanan renk ya da degrade dolgu olarak adlandırılır. Konturun ağırlığı (kalınlığı), rengi ve çizgi deseni (Illustrator ve InDesign) ya da stilize edilmiş bir çizgi deseni (InDesign) vardır. Bir yolu ya da şekli oluşturduktan sonra konturunun ve dolgusunun özelliklerini değiştirebilirsiniz. InDesign'da, her yol ayrıca şeklin ortasını işaretleyen ancak yolun parçası olmayan bir orta nokta görüntüler. Bu noktayı yolu sürüklemek, yolu diğer öğelerle hizalamak ya da yoldaki tüm bağlantı noktalarını seçmek için kullanabilirsiniz. Orta nokta her zaman görülür, gizlenemez ya da silinemez. Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında Eğri segmentleri bağlayan bir bağlantı noktası seçtiğinizde (veya segmentin kendisini seçtiğinizde), bağlanan noktaların bağlantı noktaları yön tutacaklarını (bunu oluşturan yön çizgileri uçlarında yön noktalarıyla son bulur) görüntüler. Yön çizgilerinin açısı ve uzunluğu eğri segmentlerin şeklini ve boyutunu saptar. Yön noktalarını taşımak eğrileri yeniden şekillendirir. Yön çizgileri son çıktıda görünmezler. Bağlantı noktasını seçtikten sonra (solda), bağlantı noktasıyla bağlanmış tüm eğri parçalarda yön çizgileri görünür (sağ). Son güncelleme 24/5/2011
  • 60. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 54 Çizim Yapma Yumuşak nokta her zaman iki yön çizgisine sahiptir, bunlar tek ve düz bir birim olarak hareket eder. Yumuşak noktadaki bir yön çizgisini taşıdığınızda noktanın her iki tarafındaki eğri parçalar aynı anda ayarlanarak o bağlantı noktasında sürekli bir eğri sağlanır. Bununla karşılaştırıldığında bir köşe noktası, kaç adet eğri parçayı birleştirdiğine bağlı olarak bir ya da iki yön çizgisine sahip olabilir veya hiçbir yön çizgisine sahip olmayabilir. Köşe noktası yön çizgileri farklı açılar kullanarak köşe oluşturur. Köşe noktasındaki yön çizgisini hareket ettirdiğinizde, sadece noktanın o yön çizgisinin tarafındaki eğri ayarlanır. Yumuşak noktada (sol) ve köşe noktasında (sağ) yön çizgilerini ayarlama Yön çizgileri bağlantı noktalarında eğrilere her zaman teğet geçerler (eğrinin yarı çapına diktirler). Her yön çizgisinin açısı eğrinin eğimini saptarken her yön çizgisinin uzunluğu da eğrinin yüksekliğini ya da derinliğini saptar. Yön çizgilerini taşımak ya da yeniden boyutlandırmak eğrilerin eğimini değiştirir. Not: Illustrator'da Görünüm > Kenarları Göster'i ya da Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçerek bağlantı noktalarını, yön çizgilerini ve yön noktalarını gösterebilir ya da gizleyebilirsiniz. Yön çizgisi ve yön noktası görünümünü belirleme Bağlantı noktalarıyla ve yollarla çalışırken, bazen yön çizgilerini (tutamaçları) görmek istersiniz, bazen de bunlar ayağınıza dolanır. Seçili birden çok bağlantı noktasının yön çizgilerini gösterebilir ve gizleyebilirsiniz. Tek bir bağlantı noktası için, çizgiler her zaman görünür. Yön çizgilerini, seçim temelinde gösterebilir veya gizleyebilirsiniz ya da yön çizgilerinin görüntülenmesine ilişkin bir tercih ayarı yapabilirsiniz. Yön çizgilerini ve noktalarını ayarlama hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr. Daha fazla Yardım konusu “Seçim tercihlerini belirleme” sayfa 212 Seçili bağlantı noktaları için yön çizgilerini gösterme veya gizleme 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak, istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 61. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 55 Çizim Yapma 2 Kontrol panelinde, Seçilen Birden Çok Bağlantı Parçasının Tutamaçlarını Göster'i veya Seçilen Birden Çok Bağlantı Noktasının Tutamaçlarını Gizle'yi tıklatın. Not: Birden çok bağlantı noktası seçili olduğunda tutamaçların her zaman görünmesini veya her zaman gizlenmesini belirleyen bir tercih de ayarlayabilirsiniz. Yön çizgisi ve yön noktası görüntüleme tercihlerini ayarlama 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında, aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Tutamaçlar Tutamaç uç noktalarının (yön noktalarının) görüntüsünü belirler: • Yön noktalarını içi dolu, küçük daireler olarak görüntüler. • Yön noktalarını içi dolu, büyük daireler olarak görüntüler. • Yön noktalarını içi boş kareler olarak görüntüler. Birden Çok Bağlantı Seçildiğinde Tutamaçları Göster Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçim aracını kullanarak bir nesne seçtiğinizde, seçili bütün bağlantı noktalarında yön çizgilerini görüntüler. Bu seçeneği işaretlemezseniz, bir bağlantı noktasının yön çizgileri, o yoldaki seçili tek bağlantı noktasıysa veya yön çizgisinin Bezier parçası seçiliyse ve yön çizgisinin çıktığı bağlantı noktası seçili değilse görüntülenir. Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Bağlantı Noktası ve Tutamaç Görüntüsü alanında, aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Bağlantılar Bağlantı noktalarının görünümünü belirler: • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. • Seçili bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak, seçili olmayan bağlantı noktalarını küçük noktalar olarak görüntüler. • Hem seçili olan hem de seçili olmayan bağlantı noktalarını büyük noktalar olarak görüntüler. Fare Üzerine Geldiğinde Bağlantıyı Vurgula Fare işaretçisinin hemen altındaki bağlantı noktasını vurgular. Çizim modları Illustrator CS5 aşağıdaki çizim modlarını sağlamaktadır: • Normal Çiz( ) • Arkada Çiz ( ) • İçinde Çiz ( ) Son güncelleme 24/5/2011
  • 62. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 56 Çizim Yapma A B C Bir nesne İçinde Çiz modunda etkin olduğunda, C resminde gösterildiği gibi bir noktalı açık dikdörtgen görüntülenir. Normal Çiz varsayılan çizim modudur. Çizim modlarını, Renk Seçici aracının altındaki Araçlar panelinden seçebilirsiniz. Çizim Modları paneli Çizim modları arasında geçiş yapmak için Araçlar panelindeki Çizim Modları panelini tıklatın ve çizim modunu seçin. Çizim modları arasında geçiş yapmak için Shift+D klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz. Not: Çizim modlarında Yapıştır, Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçenekleri kullanılabilir. Ancak, Öne Yapıştır ve Arkaya Yapıştır komutları çizim modlarından etkilenmez. Farklı çizim modlarını kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en. Arkada Çiz modu Arkada Çiz modu, seçili çalışma yüzeyi yoksa, seçili bir katman üzerindeki tüm çalışma yüzeyinin arkasında çizim yapmanıza imkan verir. Bir çalışma yüzeyi seçiliyse, yeni nesne doğrudan seçili nesnenin altında çizilir. Arkada Çiz modu şu durumlarda kullanılır: • Yeni katmanlar oluşturma • Semboller yerleştirme • Dosya menüsünden dosyalar yerleştirme • Nesneleri çoğaltmak için Alt+Sürükle kombinasyonunu kullanma • Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır seçeneklerini kullanma İçinde Çiz modu İçinde Çiz modu, seçili nesneleri içinde çizmenize olanak sağlar. İçinde Çiz modu, yığın sırasını çizme ve değiştirme veya bir kırpma maskesi çizme, seçme ve oluşturma gibi işleri gerçekleştirmeniz için gereken birden çok işlemi ortadan kaldırır. İçinde çiz modu yalnızca tek bir seçili nesne (yol, bileşik yol veya metin) olduğunda etkin hale gelir. İçinde Çiz modunu kullanarak Kırpma maskeleri oluşturmak için içinde çizmek istediğiniz yolu seçin ve İçinde Çiz moduna geçin. İçinde Çiz moduna geçtiğinizde, Normal Çiz moduna (Shift+D veya çift tıklatma) geçilene kadar seçili yolu izleyen yollar kırpılır. Not: İçinde Çiz kullanılarak oluşturulan kırpma maskeleri Nesne > Kırpma Maskesi > Oluştur menü komutunun aksine kırpma yolundaki görünümü korur. Son güncelleme 24/5/2011
  • 63. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 57 Çizim Yapma Basit çizgiler ve şekiller çizme Çizgi Parçası aracıyla düz çizgiler çizme Birer birer düz çizgi parçaları çizmek istediğinizde Çizgi Parçası aracını kullanın. Çizgi Parçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. 1 Çizgi Parçası aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini çizginin başlamasını istediğiniz yere götürün ve çizginin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. • Çizginin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve çizginin uzunluğunu ve açısını belirleyin. Çizgiyi geçerli dolgu rengiyle doldurmak istiyorsanız, Çizgiyi Doldur'u işaretleyin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Dikdörtgenler ve kareler çizme 1 Dikdörtgen aracını veya Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Dikdörtgen çizmek için, dikdörtgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. • Kare çizmek için, kare istediğiniz boyuta gelinceye kadar Shift tuşunu basılı tutarak diyagonal olarak sürükleyin. • Değerler kullanarak bir kare veya dikdörtgen oluşturmak için, sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Genişlik ve yükseklik değeri (ve yuvarlak köşeli dikdörtgen için bir köşe yarıçapı) belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Yapılar çizmek için şekiller panelini kullanma ile ilgili bir örnek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Yuvarlak köşeli dikdörtgenin köşe yarıçapını belirtme Köşe yarıçapı, dikdörtgenin köşelerinin yuvarlaklığını belirler. Yeni dikdörtgenlerle ilgili varsayılan yarıçapı ve çizdiğinizde tek tek dikdörtgenlerle ilgili yarıçapı değiştirebilirsiniz. • Varsayılan köşe yarıçapını değiştirmek için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girin. Bunun yerine, Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracını seçip belge penceresini tıklatabilir ve Köşe Yarıçapı için yeni bir değer girebilirsiniz. Varsayılan yarıçap sadece varolan yuvarlak köşeli dikdörtgenler için değil yeni çizdikleriniz için geçerlidir. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada köşe yarıçapını değiştirmek için, Yukarı Ok tuşuna veya Aşağı Ok tuşuna basın. Köşeler istediğiniz yuvarlaklığa geldiğinde tuşu bırakın. • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada dik köşeler oluşturmak isterseniz, Sol Ok tuşuna basın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 64. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 58 Çizim Yapma • Yuvarlak Köşeli Dikdörtgen aracıyla sürüklediğiniz sırada en yuvarlak köşeleri oluşturmak isterseniz, Sağ Ok tuşuna basın. Elips çizme 1 Elips aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Elips istediğiniz boyuta gelinceye kadar diyagonal olarak sürükleyin. • Elipsin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Elipsin genişliğini ve yüksekliğini belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Not: Daire çizmek için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun veya boyutları belirliyorsanız, Genişlik değerini girdikten sonra, aynı değeri Yükseklik kutusuna kopyalamak için Yükseklik sözcüğünü tıklatabilirsiniz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Çokgen çizme 1 Çokgen aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çokgen istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Çokgeni döndürmek için, işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Çokgene kenar eklemek veya çokgenden kenar kaldırmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. • Çokgenin merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yarıçap ve poligonun kenar sayısını belirleyip Tamam düğmesini tıklatın. Üçgenler de çokgendir! Başka herhangi bir poligon gibi üçgen de çizebilirsiniz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Yıldız çizme 1 Yıldız aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yıldız istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Yıldızı döndürmek için, işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Yıldıza köşe eklemek veya yıldızdan köşe kaldırmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 65. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 59 Çizim Yapma • Yıldızın merkezinin olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Yarıçap 1 için, yıldızın ortasından yıldızın en içteki iç köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Yarıçap 2 için, yıldızın ortasından yıldızın en dıştaki dış köşelerine kadar olan mesafeyi belirleyin. Punto (köşeler) alanında, yıldızın kaç köşeli olmasını istediğinizi belirtin. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Yıldızdaki punto sayısını artırmak veya azaltmak için yıldızı çizerken yukarı veya aşağı ok tuşlarını da kullanabilirsiniz. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Yay çizme 1 Yay aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Fare işaretçisini, yayın başlamasını istediğiniz yere getirin ve yayın bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. • Yayın başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. İletişim kutusunda, yayın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için, referans noktası konumlandırıcıdaki bir kareyi tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Uzunluk X Ekseni Yayın genişliğini belirler. Uzunluk Y Ekseni Yayın yüksekliğini belirler. Tür Nesnenin açık bir yol mu yoksa kapalı bir yol mu olmasını istediğinizi belirler. Taban Boyunca Yayın yönünü belirler. Yayı yatay (x) eksene paralel mi yoksa dikey (y) eksene paralel mi çizmek istediğinize bağlı olarak X Ekseni veya Y Ekseni'ni seçin. Eğim Yayın eğrisinin yönünü belirler. İçbükey eğri için negatif bir değer girin. Dışbükey eğri için pozitif bir değer girin. 0 değerindeki eğri, düz bir çizgi çizer. Yayı Doldur Yayı, geçerli dolgu rengiyle doldurur. Not: Seçenekleri ayarlarken yayın dinamik önizlemesini görmek için, Araçlar panelinde yay aracını çift tıklatın. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Spiral çizme 1 Spiral aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Spiral istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. Spirali döndürmek için, işaretçiyi bir yay çizecek şekilde sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 66. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 60 Çizim Yapma • Spiralin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın. İletişim kutusunda, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Yarıçap Spiralin ortasından en dıştaki noktasına kadar olan mesafeyi belirler. Bozulma Spiralin her dönüşünün eğrisinin, önceki dönüşe göre ne miktarda azalacağını belirler. Parçalar Spiralin kaç parçalı olacağını belirler. Spiralin her tam dönüşü dört parçadan oluşur. Stil Spiralin yönünü belirler. Şekil araçlarının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Izgara çizme Kolayca dikdörtgen veya yuvarlak ızgaralar çizmek için, ızgara araçlarını kullanın. Dikdörtgen Izgara aracı, belirli bir bölücü sayısında, belirli bir boyutta, dikdörtgen ızgaralar oluşturur. Yuvarlak Izgara aracı, belirli bir bölücü sayısında, belirli bir boyutta, eşmerkezli daireler oluşturur. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Çizim tuşları” sayfa 496 Dikdörtgen ızgaralar çizme 1 Dikdörtgen Izgara aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. İletişim kutusunda, ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için, referans noktası konumlandırıcıdaki bir kareyi tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Yatay Bölücüler Izgaranın en üstüyle en altı arasında görüntülenmesini istediğiniz yatay bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri, yatay bölücülerin, ızgaranın üst veya alt kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Dikey Bölücüler Izgaranın sol kenarıyla sağ kenarı arasında görüntülenmesini istediğiniz bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri, yatay bölücülerin, ızgaranın sol veya sağ tarafına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Dış Dikdörtgeni Çerçeve Olarak Kullan En üst, en alt, sol ve sağ parçaların yerine ayrı bir dikdörtgen nesne koyar. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Dairesel (yuvarlak) ızgaralar çizme 1 Yuvarlak Izgara aracını seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 67. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 61 Çizim Yapma 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Izgara istediğiniz boyuta gelinceye kadar sürükleyin. • Tıklatarak ızgaranın referans noktasını belirleyin. İletişim kutusunda, ızgaranın çizilmeye başlanacağı noktayı belirlemek için, referans noktası konumlandırıcıdaki bir kareyi tıklatın. Sonra aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Varsayılan Boyut Izgaranın tamamının genişliğini ve yüksekliğini belirler. Eşmerkezli Bölenler Izgarada görüntülenmesini istediğiniz dairesel eşmerkezli bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri, eşmerkezli bölücülerin, ızgaranın iç veya dış kısmına doğru nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Radyal Bölücüler Izgaranın merkeziyle çevresi arasında görüntülenmesini istediğiniz radyal bölücülerin sayısını belirler. Eğrilt değeri, radyal bölücülerin, ızgarada saat yönünde veya saat yönünün tersine nasıl birbirine yaklaşacağını veya birbirinden uzaklaşacağını belirler. Üç Noktalardan Bileşik Yol Oluştur Eşmerkezli daireleri, ayrı ayrı bileşik yollara dönüştürür ve her daireyi doldurur. Izgarayı Doldur Izgarayı geçerli dolgu rengiyle doldurur (yoksa dolgu yok olarak ayarlanır). Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme Piksel hizalama, bir nesnenin piksel ızgarasına hizalanmış dikey ve yatay yollara sahip bir nesneyi etkinleştiren, nesne düzeyinde bir özelliktir. Bu özellik, nesne değiştirildiğinde nesneyle birlikte kalır. Nesnedeki herhangi bir dikey veya yatay yol, özellik ayarlandığı sürece piksel ızgarasına hizalanır. A B Pikselleri hizalanmış ve hizalanmamış nesneleri gösteren resim A. Pikselleri hizalanmamış nesne B. Pikselleri hizalanmış nesne Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizmek hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en. Yeni nesneleri piksel ızgarasına hizalama Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği Yeni Belge iletişim kutusunun Gelişmiş bölümünde kullanılabilir. Bu seçenek, Dönüştür panelinin Dönüştür panel menüsünde (alt menü) de mevcuttur. Son güncelleme 24/5/2011
  • 68. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 62 Çizim Yapma A B Dönüştür panel menüsündeki Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği Bu seçeneği etkinleştirirseniz, çizdiğiniz her yeni nesne varsayılan olarak piksel hizalama özelliğine sahip olur. Web belgesi profili kullanılarak oluşturulan yeni belgeler için bu seçenek varsayılan olarak etkindir. Pikselleri hizalanmış konturların düzgün görünümü, yalnızca 72 ppi çözünürlükteki raster çıktısında korunur. Diğer çözünürlük seçeneklerinde, kenarları yumuşatılmış sonuçlar doğuran bazı konturlar bulunabilir. Pikselleri hizalanmış ancak düz dikey veya yatay parçaları olmayan nesneler piksel ızgarasına hizalanacak şekilde değiştirilemez. Örneğin, döndürülmüş bir dikdörtgende düz dikey veya yatay parçalar olmadığı için, piksel hizalama özelliği ayarlandığında düzgün yollar oluşturacak şekilde itelenmez. Not: Her nesnenin belge düzeyi özelliği ve piksel hizalanmış durumu .ai dosyasında kaydedilir. Sembolleri piksel ızgarasına hizalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Sembolleri piksel ızgarasına hizalama” sayfa 63. Varolan nesneleri piksel ızgarasına hizalama Piksel Izgarasına Hizala seçeneği seçili bir nesne, değiştirildiği zaman piksel ızgarasına hizalanacak şekilde itelenir. Örneğin, pikselleri hizalanmış bir nesneyi taşırsanız veya dönüştürürseniz, nesne yeni koordinatlarına göre yeniden piksel ızgarasına hizalanır. Varolan bir nesneyi piksel ızgarasına hizalamak için nesneyi seçin ve Dönüştür panelinin altındaki Piksel Izgarasına Hizala seçeneğini işaretleyin. Dönüştür panelindeki Piksel Izgarasına Hizala seçeneği Bu seçeneği seçtiğinizde, nesnenin yollarının dikey ve yatay parçaları itelenir. Sonuç olarak, bu gibi parçaların görünümü her zaman tüm kontur kalınlıkları ve tüm konumlar için düzgün konturlar gösterir. Bu seçenek seçiliyken, nesneler her zaman tamsayı değerlerinde kontur kalınlıklarına sahiptirler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 69. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 63 Çizim Yapma Hizalanmamış nesneleri Yeni Nesneleri Piksel Izgarasına Hizala seçeneği etkinken belge içine getirmek, bu nesneleri otomatik olarak piksel hizalanmış yapmaz. Bu nesneleri piksel hizalanmış yapmak için nesneyi seçin ve ardından Dönüştür panelinden Piksel Izgarasına Hizala'yı seçin. Raster, raster efektleri ve metin nesneleri gibi nesnelerin gerçek yolları olmadığı için bu nesneleri piksel hizalanmış yapamazsınız. Piksel ızgarasına hizalanmamış nesneleri seçme Nesneleri seçmek için Seç > Nesne > Piksel Izgarasına Hizalı Değil'i seçin. Sembolleri piksel ızgarasına hizalama Piksel hizalanmış bir sembol oluşturmak için Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda Piksel Izgarasına Hizala'yı seçin. Piksel ızgarasına hizalanmış semboller, çalışma yüzeyinin tüm konumlarında, gerçek boyutlarında piksel ızgarasına hizalanmış olarak kalırlar. Not: Ölçeklenmiş bir sembol özellik olarak piksel hizalanmış olsa da düzgün yollar oluşturmayabilir. Piksel ızgarasına hizalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61. Kontrol panelindeki Sıfırla düğmesi etkinse, bu sembolün dönüştürüldüğü ve gerçek boyutlarında olmadığı belirtilir. Piksel ızgarasını görüntüleme Piksel ızgarasını görüntülemek için yakınlaştırma değerini Piksel İzleme modunda %600 veya daha yüksek belirleyin. Piksel ızgarasını görüntülemek için Tercihler> Kılavuzlar ve Izgara'yı tıklatın. Seçili değilse, Piksel Izgarasını Göster (%600 Yakınlaştırmanın Üstünde) seçeneğini belirleyin. Seçili dilimleri kaydetme Yalnızca çalışma yüzeyindeki dilimleri kaydetmek için Dosya > Seçili Dilimleri Kaydet'i seçin. Kenar yumuşatma seçenekleri Metin kenar yumuşatma Illustrator'daki Karakter paneli aşağıdaki metin kenar yumuşatma özelliklerini sunar: • Yok • Keskin • Düzgün • Kuvvetli Son güncelleme 24/5/2011
  • 70. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 64 Çizim Yapma Karakter panelindeki metin kenar yumuşatma seçenekleri Her metin çerçevesi için kenar yumuşatma seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Bu metin kenar yumuşatma nitelikleri belgenin bir parçası olarak kaydedilir. Bu seçenekler PDF, AIT ve EPS formatları tarafından da desteklenir. Metin kenar yumuşatma seçenekleri PSD'ye dışa aktarılabilir veya PSD'den içe aktarılabilir. BMP, PNG, Targa, JPEG veya TIFF formatlarına dışa aktarırken, kenar yumuşatma aşağı açılır listesinde aşağıdaki seçenekler mevcuttur: Yok, Resim En İyileştirilmiş ve Yazım En İyileştirilmiş. • Resim En İyileştirilmiş seçeneği, yukarıdaki her format için daha önceki sürümlerdeki gibi raster oluşturur. Ancak, bu durumda resim rasterleştirilirken metin kenar yumuşatma seçenekleri kabul edilmez. • Yazım En İyileştirilmiş seçeneği, metin çerçeveleri için yeni eklenen kenar yumuşatma seçeneklerini oluşturulan rasterde kabul eder. Bu seçenekler Web için Kaydet iletişim kutusunda da bulunur. Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracıyla çizim Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz. Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır, nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder. Illustrator'da Kurşun Kalem aracıyla çizim hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0039_tr. Daha fazla Yardım konusu Illustrator'da Kurşun Kalem aracı videosu Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracı serbest şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 71. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 65 Çizim Yapma Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır. Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi 1 Kurşun Kalem aracını seçin. 2 Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın. 3 Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler. 4 Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın. Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez, fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır. Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz. Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma 1 Varolan bir yolu seçin. 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 3 Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın. Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir. 4 Yolu devam ettirmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama 1 Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin). 2 Kurşun Kalem aracını seçin. 3 İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın. 4 Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı, varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler. 5 Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin, fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın. Not: En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine, yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin. Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. 2 Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın. Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir. 3 Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 72. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 66 Çizim Yapma Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma Not: Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir, açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz. Kurşun Kalem aracı seçenekleri Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın: Aslına Uygunluk Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. Aslına uygunluk 0.5 - 20 piksel arasında olabilir. Düzgünlük Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Düzgünlük %0 - %100 arasında olabilir. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün olur. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur. Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur (Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular, ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın. Seçili Tut Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Seçili Yolları Düzenle Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar. Bu uzaklıkta: _ piksel Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek yalnızca Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyken kullanılabilir. Kalem aracıyla çizim Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol, iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 73. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 67 Çizim Yapma Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur. 1 Kalem aracını seçin. 2 Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin). Not: Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin.) Ayrıca, yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir; Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın. 3 Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın). 4 Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin. Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır. 5 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin. Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. InDesign veya Illustrator uygulamasında, yolu açık bırakmak için sadece Enter veya Return tuşuna da basabilirsiniz. Kalem araçlarıyla eğri çizme Eğriyi, eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar. Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Bunun yerine, geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın. 1 Kalem aracını seçin. 2 Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun. İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir.) Son güncelleme 24/5/2011
  • 74. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 68 Çizim Yapma 3 Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın. Genel olarak, yön çizgisini, çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz.) Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun. A B C Eğrideki ilk noktayı çizme A. Kalem aracını konumlandırma B. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 4 Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın: • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. A B C Eğrideki ikinci noktayı çizme A. İkinci düz noktayı sürüklemeye başlama B. Önceki yön çizgisinden uzağa sürükleyerek C eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın. A B C S eğrisi çizme A. Yeni düz noktayı sürüklemeye başlama B. Önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyerek S eğrisi oluşturma C. Fare düğmesini serbest bıraktıktan sonra sonuç (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın, işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin. 5 Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 75. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 69 Çizim Yapma Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin. 6 Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin. Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz ya da Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. Illustrator'da Kalem aracını kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0037_tr. Daha fazla Yardım konusu Illustrator'da Kalem aracı videosu Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma ❖ Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun, ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Yol çizmeyi tamamlama ❖ Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın: • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin. Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz. • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın. Yolu açık bırakmak için ayrıca başka bir araç da seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır'ı ya da InDesign'da Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçebilirsiniz. InDesign uygulamasında, yolu açık bırakmak için sadece Enter veya Return tuşuna da basabilirsiniz. Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme 1 Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın. 2 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 76. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 70 Çizim Yapma A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1) A. Tamamlanmış düz parça B. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yön noktasını sürükleme 3 Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin; ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin). A B C Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2) A. Kalem aracını konumlandırma B. Yön çizgisini sürükleme C. Yeni eğri parçası tamamlandı Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme 1 Kalem aracını kullanarak, eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. 2 Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin, eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın. A B Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1) A. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 3 Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın. 4 Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 77. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 71 Çizim Yapma C D E Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2) C. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme D. Uç noktasını tıklatma E. Sonraki köşe noktasını tıklatma Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme 1 Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin. 2 Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin; ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın. Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür. 3 Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin. A B C İki eğri çizme A. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç Yolları düzenleme Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme Yolu yeniden şekillendirmeden veya düzenlemeden önce yolun bağlantı noktalarını, parçalarını veya her ikisinin birleşimini seçmeniz gerekir. Bağlantı noktaları seçme • Bu noktaları görebiliyorsanız, bunları seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile tıklatabilirsiniz. Birden fazla noktayı seçmek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde bir sınır sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • Bağlantı noktalarını içeren yolun seçilmediğinden emin olun. Doğrudan Seçim aracını işaretçi boş bir kareye dönüşene kadar bağlantı noktasının üzerinde hareket ettirin ve ardından bağlantı noktasını tıklatın. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunları Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 78. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 72 Çizim Yapma • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve bağlantı noktalarının çevresinde sürükleyin. Ek bağlantı noktaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yol parçaları seçme Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını seçin ve parçanın iki piksel içinde tıklatın veya parçanın bir kısmında seçim çerçevesi sürükleyin. Yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın veya aynı şekilde sürükleyin. • (Sadece Illustrator) Kement aracını seçin ve yol parçasının bir kısmının çevresinde sürükleyin. Ek yol parçaları seçmek için bunların çevresinde Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Yoldaki tüm bağlantı noktalarını ve parçaları seçme 1 Doğrudan Seçim aracını veya Illustrator uygulamasında Kement aracını seçin. 2 Tüm yolun çevresinde sürükleyin. Yol doldurulmuşsa, tüm bağlantı noktalarını seçmek için Doğrudan Seçim aracı ile yolun içini de tıklatabilirsiniz. Yol kopyalama ❖ Seçim aracı veya Doğrudan Seçim aracıyla bir yol veya parça seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Yolları uygulamaların içinde veya uygulamalar arasında kopyalamak ve yapıştırmak için standart menü işlevlerini kullanın. • Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yolu istediğiniz konuma sürükleyin ve fare düğmesini ve Alt/Option tuşunu bırakın. Yol parçalarını ayarlama Yol parçalarının düzenlenmesi, Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Yol parçasını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz, ama varolan parçaların düzenlenmesi, yeni parça çizmekten biraz farklıdır. Parçaları düzenlerken, aşağıdaki ipuçlarını aklınızda tutun: • Bağlantı noktası iki parçayı birbirine bağlıyorsa, o bağlantı noktası hareket ettirildiğinde her zaman iki parça da değişir. • Kalem aracıyla çizim yaparken, daha önce çizmiş olduğunuz parçaları ayarlayabilmek için, son kullanılan seçim aracını (Illustrator) veya Doğrudan Seçim aracını (InDesign ve Photoshop) geçici olarak etkinleştirmek için, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. • Kalem aracıyla başta yumuşak bir nokta çizdiyseniz, yön noktası sürüklendiğinde, noktanın her iki tarafındaki yön çizgisinin uzunluğu değişir. Ancak, varolan bir yumuşak noktayı Doğrudan Seçim aracıyla düzenlediğinizde, yön çizgisinin boyunu sadece sürüklediğiniz tarafta değiştirirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71 “Yeniden Şekillendirme aracı galerisi” sayfa 22 Düz parçaları taşıma 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçayı seçin. 2 Parçayı yeni konumuna sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 79. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 73 Çizim Yapma Düz parçaların uzunluğunu veya açısını ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile ayarlamak istediğiniz parçadaki bağlantı noktasını seçin. 2 Bağlantı noktasını istediğiniz konuma sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Illustrator veya InDesign uygulamasında sadece bir kareyi daha geniş veya daha dar yapmaya çalışıyorsanız, kareyi Seçim aracı ile seçmek ve sınırlayıcı kutusunun yanlarındaki tutamaçlarından birini kullanarak yeniden boyutlandırmak daha kolaydır. Eğri parçaların konumunu veya şeklini ayarlama 1 Doğrudan Seçim aracı ile bir eğri parça veya eğri parçanın iki ucundan birinde bir bağlantı noktası seçin. Yön çizgileri varsa bunlar görünür. (Bazı eğri parçalar sadece bir yön çizgisi kullanır.) 2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Parçanın konumunu ayarlamak için parçayı sürükleyin. Ayarlamayı 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Eğri parçayı seçmek için sürükleyin. Ardından ayarlamak için sürükleyin. • Parçanın şeklini seçilen bağlantı noktasının iki ucundan birinde ayarlamak için bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Hareketi 45° değerinin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşu basılı olarak sürükleyin. Bağlantı noktasını veya yön noktasını sürükleyin. Not: Ayrıca parçaya veya bağlantı noktasına ölçekleme veya döndürme gibi bir dönüştürme uygulayabilirsiniz. Parça silme 1 Doğrudan Seçim aracını seçin ve silmek istediğiniz parçayı seçin. 2 Seçilen parçayı silmek için Geri Al (Windows) veya Delete (Mac OS) tuşuna basın. Geri Al tuşuna veya Delete tuşuna tekrar basıldığında yolun geri kalanı silinir. Açık yolu uzatma 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi uzatmak istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. 2 Uç noktasını tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 80. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 74 Çizim Yapma 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktası oluşturmak için Kalem aracını yeni parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve tıklatın. Yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız, yeni parça varolan yön çizgisi ile eğrilir. Not: Illustrator uygulamasında yumuşak noktada sonlanan bir yolu uzatıyorsanız, yeni parça düz olur. • Yumuşak nokta oluşturmak için Kalem aracını yeni eğri parçayı sonlandırmak istediğiniz yere getirin ve sürükleyin. İki açık yolu birleştirme 1 Kalem aracını kullanarak işaretçiyi başka bir yolla birleştirmek istediğiniz açık yolun uç noktasının üzerine getirin. İşaretçi tam olarak uç noktasının üzerine getirildiğinde değişir. 2 Uç noktasını tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık yolu başka bir yola bağlamak için diğer yoldaki uç noktasını tıklatın. Kalem aracını tam olarak diğer yolun uç noktası üzerine getirdiğinizde, işaretçinin yanında küçük bir birleştirme sembolü görünür. • Yeni yolu varolan bir yola bağlamak için yeni yolu varolan yolun yakınında çizin ve kalem aracını varolan yolun (seçilmemiş) uç noktasına getirin. İşaretçinin yanında beliren küçük birleştirme sembolünü gördüğünüzde uç noktasını tıklatın. InDesign'da ayrıca Yol Bulucu panelini yolları birleştirmek için de kullanabilirsiniz. Açık yolun yolunu kapatmak amacıyla yolu seçmek için Seçim aracını kullanın ve Yol Bulucu panelinde Yolu Kapat'ı seçin. İki yol arasındaki uç noktaları kapatmak için yolu seçip Yolu Birleştir'i tıklatın İkinci uç noktayı birleştirmek için Yolu Birleştir'i bir kez daha tıklatmanız gerekebilir. İki uç noktayı birleştirme 1 Uç noktaları seçin. Uç noktalar çakışıyorsa (birbirinin üstüne denk geliyorsa), seçmek için, imleci sürükleyerek her iki uç noktanın çevresine bir seçim çerçevesi çizin. 2 Kontrol panelinde, Seçili Uç Noktaları Bağla düğmesini tıklatın. A B Uç noktaları birleştirme A. Çakışan uç noktaları seçme ve birleştirme B. Çakışmayan uç noktaları seçme ve birleştirme Not: Illustrator CS5 uygulamasında açık yolları birleştirmek için yalnızca köşe birleşimleri kullanılır. İki veya daha fazla yolu birleştirme Illustrator CS5 iki veya daha fazla açık yolu birleştirme seçeneği sunar. İki veya daha fazla açık yolu birleştirmek üzere açık yolları seçmek için Seçim aracını kullanın ve Nesne > Yol > Birleştir'i tıklatın. Ayrıca Ctrl+J (Windows) veya Cmd+J (Mac) klavye kısayolunu kullanabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 81. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 75 Çizim Yapma Bağlantı noktaları çakışmıyorsa, Illustrator yolların arasında köprü olması için bir çizgi parçası ekler. İki yoldan daha fazla yolu birleştirirken, Illustrator ilk olarak birbirine en yakın uç noktaları olan yolları bulur ve birleştirir. Tüm yollar birleştirilene kadar bu işlem tekrarlanır. Birleştirmek için yalnızca bir yol seçerseniz, bu yol kapalı bir yola dönüştürülür. Not: Bu işlem sırasında, resim stillerinizin karmaşık özelliklerini kaybedebilirsiniz. Çıktı yolu, seçimde en üstte olan yolun görünümüne sahiptir. Birleştirme seçeneği, birleştirme için bağlantı noktaları veya tüm yolu seçmenizden bağımsız olarak yalnızca bir köşe birleştirmesi ile sonuçlanır. Ancak, çakışan bağlantı noktaları için düzgün birleştirme veya köşe birleştirme seçeneğini belirlemek istiyorsanız, Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) veya Cmd+Shift+Opt+J (Mac OS) tuşlarını kullanın. Klavyeyi kullanarak bağlantı noktalarını veya parçaları taşıma veya hafifçe itme 1 Bağlantı noktasını veya yol parçasını seçin. Not: Photoshop uygulamasında sadece bağlantı noktalarını bu şekilde hareket ettirebilirsiniz. 2 Ok yönünde her seferinde 1 piksel hareket ettirmek için tıklatın veya ok tuşlarından birini basılı tutun. Bir seferde 10 piksel hareket ettirmek için ok tuşuna ek olarak Shift tuşunu basılı tutun. Not: Illustrator ve InDesign uygulamasında Klavye Artımı tercihini değiştirerek hafifçe hareket ettirme uzaklığını değiştirebilirsiniz. Varsayılan artımı değiştirdiğinizde Shift tuşunu basılı tutmak, belirlenen uzaklığın 10 katı oranında hafifçe hareket ettirir. Genel şeklini bozmaksızın bir yolun parçalarını uzatma 1 Yolun tamamını seçin. 2 Yeniden Şekillendir aracını (Ölçek aracının altında yer alır) seçin. 3 İmleci, odak noktası (yani, seçilen yol parçalarını çeken bir nokta) olarak işlev görmesini istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Yol parçasını seçerseniz, yola, çevresinde bir kare bulunan, vurgulanmış bir bağlantı noktası eklenir. 4 Birden çok bağlantı noktasının veya yol parçasının odak noktası olarak işlev görmesi için, Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. İstediğiniz kadar bağlantı noktasını veya yol parçasını vurgulayabilirsiniz. 5 Vurgulu bağlantı noktalarını sürükleyerek yolu ayarlayın. Bağlantı noktası ekleme ve silme Bağlantı noktaları eklemek, size bir yol üzerinde daha fazla kontrol sağlayabilir veya açık bir yolu uzatabilir. Ancak, gerekenden fazla nokta eklememek iyi olur. Daha az noktaya sahip bir yolun düzenlenmesi, görüntülenmesi ve yazdırılması daha kolaydır. Gereksiz noktaları silerek, bir yolun karmaşıklığını azaltabilirsiniz. Bağlantı noktası eklemek ve silmek, Adobe uygulamalarında birbirine benzer şekilde yapılır. Araçlar panelinde, nokta eklemeye veya silmeye yarayan üç araç vardır: Kalem aracı , Bağlantı Noktası Ekle aracı ve Bağlantı Noktası Sil aracı . Kontrol panelinde ayrıca, Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır aracı vardır. Varsayılan değer olarak, Kalem aracı, seçili bir yolun üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Ekle aracına dönüşür veya bir bağlantı noktasının üzerine getirdiğinizde Bağlantı Noktası Sil aracına dönüşür. Not: Bağlantı noktalarını silmek için Delete ve Geri Al tuşlarını veya Düzenle > Kes ve Düzenle > Sil komutlarını kullanmayın: bu tuşlar ve komutlar hem noktayı hem de o noktaya bağlanan çizgi parçalarını siler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 82. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 76 Çizim Yapma Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71 Bağlantı noktası ekleme ve silme 1 Değiştirmek istediğiniz yolu seçin. 2 Bağlantı noktası eklemek için, Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Ekle aracını seçin, fare işaretçisini yol parçasının üstüne getirin ve tıklatın. 3 Bağlantı noktasını silmek için, aşağıdakilerden birini yapın: • Noktayı, Doğrudan Seçim aracıyla seçin ve Kontrol panelinde Seçili Bağlantı Noktalarını Kaldır'ı tıklatın. • Kalem aracını veya Bağlantı Noktası Sil aracını seçin, fare işaretçisini bağlantı noktasının üstüne getirin ve tıklatın. Başıboş bağlantı noktalarını bulma ve silme Başıboş bağlantı noktaları, başka bağlantı noktalarına bağlı olmayan tek tek noktalardır. Başıboş bağlantı noktalarını bulup silmek iyi bir uygulamadır. 1 Bütün nesnelerin seçimini kaldırın. 2 Seç > Nesne > Başıboş Noktalar'ı seçin. 3 Düzenle > Kes veya Düzenle > Sil komutlarını seçin veya klavyede Delete veya Geri tuşuna basın. Kalem aracının otomatik olarak dönüşmesini geçici olarak devre dışı bırakma veya geçersiz kılma Bağlantı Noktası Ekle aracına veya Bağlantı Noktası Sil aracına otomatik olarak geçilmesini geçici olarak geçersiz kılabilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. • Otomatik geçişi geçici olarak geçersiz kılmak için, Kalem aracını seçili yolun veya bir bağlantı noktasının üstüne getirirken Shift tuşunu basılı tutun. Bu, varolan bir yolun üzerine yeni bir yol başlatmak istediğinizde yararlı olur. Shift tuşunun Kalem aracını sınırlamasını önlemek için, fare düğmesini bırakmadan önce Shift tuşunu bırakın. • Otomatik geçişi devre dışı bırakmak için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin. Yolları düzgünleştirme ve basitleştirme Gereksiz bağlantı noktalarını kaldırarak, yolların görünümünü düzgünleştirebileceğiniz gibi yolları basitleştirebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 499 “Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71 Yolları düzgünleştirme 1 Nesneyi seçin. 2 Düzgünleştirme aracını seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 83. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 77 Çizim Yapma 3 Aracı, düzgünleştirmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. 4 Kontur veya yol, istediğiniz düzgünlüğe gelinceye kadar aynı işleme devam edin. A B C Düzgünleştirme aracını kullanma A. Orijinal yol B. Düzgünleştirme aracıyla yol boyunca sürükleme C. Sonuç 5 Düzgünleştirme miktarını değiştirmek için, Düzgünleştirme aracını çift tıklatın ve şu seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Yolları basitleştirme Yol basitleştirildiğinde, yolun şekli değiştirilmeksizin üzerindeki fazla bağlantı noktaları kaldırılır. Gereksiz bağlantı noktalarının kaldırılması resminizi basitleştirir, dosya boyutunu azaltır, görüntülenmesini ve yazdırılmasını hızlandırır. 1 Nesneyi seçin. 2 Nesne > Yol > Basitleştir'i seçin. 3 Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetlemek için, Eğri Hassasiyeti'ni ayarlayın. Basitleştirilen yolun önizlemesini görüntülemek ve orijinal yolla basitleştirilmiş yol üzerindeki nokta sayısını listelemek için, Önizleme'yi tıklatın. 4 Diğer seçenekleri belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Eğri Hassasiyeti Basitleştirilen yolun orijinal yolu ne kadar yakından izlemesi gerektiğini belirlemek için, %0 ile % 100 arasında bir değer girin. Daha yüksek yüzdeler, daha çok nokta oluşturur ve yeni yol, orijinale daha yakın olur. Eğrilerin uç noktaları ve köşe noktaları dışındaki mevcut bağlantı noktaları yoksayılır (Açı Eşiği'ne değer girmezseniz). Açı Eşiği Köşelerin düzgünlüğünü denetlemek için, 0 ile 180° arasında bir değer girin. Köşe noktasının açısı, açı eşiğinden daha azsa, köşe noktası değiştirilmez. Bu seçenek, Eğri Hassasiyeti değeri düşük olsa bile köşelerin belirginliğini korur. Düz Çizgiler Nesnenin orijinal bağlantı noktaları arasında düz çizgiler oluşturur. Açı Eşiği'nde belirlenen değerden daha büyük bir açıda olan köşe noktaları kaldırılır. Orijinali Göster Basitleştirilmiş yolun arkasında orijinal yolu gösterir. Bağlantı noktalarının konumunun ortalamasını alma 1 Aynı yol veya farklı yollar üzerinde iki veya daha fazla bağlantı noktası seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 84. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 78 Çizim Yapma 2 Nesne > Yol > Ortalama Değer'i seçin. 3 Sadece yatay (x) eksende, dikey (y) eksende veya her iki eksende birden ortalama değer alınmasını seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Yumuşak noktalarla köşe noktaları arasında dönüştürme Yol üzerindeki noktaları köşe noktasıyla yumuşak noktalar arasında karşılıklı olarak dönüştürebilirsiniz. Kontrol panelindeki seçenekleri kullanarak, birden çok bağlantı noktasını kolayca dönüştürebilirsiniz. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak, noktanın sadece bir tarafını dönüştürmeyi seçebilirsiniz ve noktayı dönüştürürken eğriyi hassas şekilde değiştirebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Yollar hakkında” sayfa 52 “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Yön çizgileri ve yön noktaları hakkında” sayfa 53 Kontrol panelini kullanarak bir veya birden çok bağlantı noktasını dönüştürme Kontrol panelindeki bağlantı noktası dönüştürme seçeneklerini kullanmak için, nesnenin bütününün değil sadece ilgili bağlantı noktalarının seçili olması gerekir. Birden çok nesne seçerseniz, nesnelerden birinin sadece kısmen seçilmiş olması gerekir. Nesnelerin bütünü seçildiğinde, Kontrol paneli, nesnelerin bütününü etkileyen seçenekleri gösterir. 1 Bir veya birden çok köşe noktasını yumuşak noktalara dönüştürmek için, noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Düzgünleştir düğmesini tıklatın. 2 Bir veya birden çok yumuşak noktayı köşe noktalarına dönüştürmek için, noktaları seçip Kontrol panelindeki Seçilen Bağlantı Noktalarını Köşeye Dönüştür düğmesini tıklatın. Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını kullanarak bir bağlantı noktasını hassas şekilde dönüştürme 1 Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz yolun tamamını seçerek, bağlantı noktalarının görünmesini sağlayın. 2 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını seçin. 3 Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını, dönüştürmek istediğiniz bağlantı noktasının üstüne getirip aşağıdakilerden birini yapın: • Köşe noktasını yumuşak noktaya dönüştürmek için, yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin. Yön çizgisini, yumuşak nokta oluşturmak için köşe noktasından dışarı sürükleme • Yumuşak noktayı, yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasına dönüştürmek için, yumuşak noktayı tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 85. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 79 Çizim Yapma Köşe noktası oluşturmak için yumuşak noktayı tıklatma • Yumuşak noktayı, bağımsız yön çizgilerine sahip bir köşe noktasına dönüştürmek için, yön noktalarından birini sürükleyin. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürme • Yön çizgilerine sahip olmayan bir köşe noktasını, bağımsız yön çizgilerine sahip köşe noktasına dönüştürmek için, önce bir yön noktasını köşe noktasından dışarı sürükleyin (böylece, yön çizgilerine sahip bir yumuşak noktaya dönüşür). Sadece fare düğmesini bırakın (Bağlantı Noktası Dönüştürme aracını etkinleştirmek için basmış olabileceğiniz tuşları bırakmayın), sonra yön noktalarından birini sürükleyin. Resim silme Yol Silme aracını, Silgi aracını veya Wacom stilus kalemindeki silgiyi kullanarak, resminizin bazı bölümlerini silebilirsiniz. Yol Silme aracı , yol boyunca çizerek, yolun bazı bölümlerini silmenize olanak verir. Bu yöntem, silmek istediğiniz kısmı bir yol parçasıyla, örneğin bir üçgenin tek köşesiyle sınırlamak için yararlıdır. Silgi aracı ve Wacom stilus kalemindeki silgi, yapısı ne olursa olsun, resminizin istediğiniz bölgesini silmenize olanak verir. Silgi aracını yollar, bileşik yollar, Canlı Boyama grupları içindeki yollar ve kırpma yolları üzerinde kullanabilirsiniz. Yolun bazı bölümlerini silmek için Yol Silme aracının kullanılması (solda), gruplanmış bir nesnenin bir bölümünü silmek için Silgi aracının kullanılması (sağda) Silgi aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0036_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 86. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 80 Çizim Yapma Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 “Şekillerin düzenlenmesinde önemli noktalar” sayfa 499 Yol Silme aracını kullanarak bir yolun bir bölümünü silme 1 Nesneyi seçin. 2 Yol Silme aracını seçin. 3 Aracı, silmek istediğiniz yol parçası boyunca sürükleyin. En iyi sonucu almak için, düzgün, tek bir sürükleme hareketi yapın. Silgi aracını kullanarak nesne silme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Belirli nesneleri silmek için, nesneleri seçin veya nesneleri ayırma modunda açın. • Çalışma yüzeyindeki herhangi bir nesneyi silmek için, hiç bir nesne seçili olmasın. Hiçbir şey seçili değilken, Silgi aracı, bütün katmanlar boyunca siler. 2 Silgi aracını seçin. 3 (İsteğe bağlı) Silgi aracını çift tıklatın ve seçenekleri belirleyin. 4 Silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Aşağıdakilerden birini yaparak aracı denetleyebilirsiniz: • Silgi aracını dikey, yatay veya diyagonal bir çizgiyle sınırlamak için, Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. • Alanın çevresini seçim dikdörtgeniyle işaretleyip o alan içinde kalan her şeyi silmek için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin. Seçim dikdörtgeninin şeklini kareyle sınırlamak için, Alt-Shift (Windows) veya Option-Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutup sürükleyin. Wacom stilus kaleminin silgisini kullanarak nesne silme Stilus kalemini ters çevirdiğinizde, Silgi Aracı otomatik olarak etkinleşir. Stilus kalemini tekrar normal yöne çevirdiğinizde, etkin olan en son araç tekrar etkinleşir. ❖ Stilus kalemini ters çevirin ve silmek istediğiniz alan boyunca sürükleyin. Silinen yolun genişliğini artırmak için daha güçlü basın. (Önce, Silgi Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda Basınç seçeneğini belirlemeniz gerekebilir.) Silgi aracı seçenekleri Silgi aracı seçeneklerini, Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak değiştirebilirsiniz. Not: Büyütmek için ] veya küçültmek için [ tuşuna basarak istediğiniz zaman çapı değiştirebilirsiniz. Açı Aracın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Aracın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Aracın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap metin kutusuna bir değer girin. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, aracın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Sabit Sabit bir açı, yuvarlaklık veya çap kullanır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 87. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 81 Çizim Yapma Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemeleri kullanır. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme metin kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri % 75, Çeşitleme değeri % 25'se, en açık kontur % 50, en koyu kontursa % 100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapta değişiklik yapar. Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Yatak Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açıyı, yuvarlaklığı veya çapı değiştirir. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Yolu bölme Yolu herhangi bir bağlantı noktasından veya parçadan bölebilirsiniz. Yolu bölerken şunları unutmayın: • Kapalı bir yolu iki açık yola bölmek istiyorsanız, yol üzerinde iki yerde dilimlemeniz gerekir. Kapalı bir yolu sadece bir yerden dilimlerseniz, bir yerinde aralık olan tek bir yol elde edersiniz. • Bölme işleminin sonucunda ortaya çıkan yollar, orijinal yolun, kontur kalınlığı ve dolgu rengi gibi yol özelliklerini devralır. Kontur hizalama otomatik olarak ortaya sıfırlanır. 1 (İsteğe bağlı) Mevcut bağlantı noktalarını görmek için yolu seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Makas aracını seçin ve yolun bölmek istediğiniz yerini tıklatın. Yolu bir parçanın ortasından bölerseniz, ötekinin üstünde iki yeni uç nokta çıkar ve bir uç nokta seçilir. • Yolu bölmek istediğiniz yerdeki bağlantı noktasını seçin ve Kontrol panelinde Seçilen Bağlantı Noktalarındaki Yolu Kes'i seçin. Yolu bir bağlantı noktasından bölerseniz, orijinal bağlantı noktasının üstünde yeni bir bağlantı noktası belirir ve bir bağlantı noktası seçilir. 3 Yeni bağlantı noktasını veya yol parçasını ayarlamak için, Doğrudan Seçim aracını kullanın. Not: Nesneyi, Bıçak aracını kullanarak iki bileşen yüzeyine ayırabilirsiniz (bir yüzey, çizgi parçasıyla bölünmemiş bir alandır). Daha fazla Yardım konusu “Bıçak aracıyla nesne kesme” sayfa 257 Son güncelleme 24/5/2011
  • 88. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 82 Çizim Yapma Perspektif çizimi Perspektif çizimine giriş Illustrator CS5'te, mevcut perspektif çizimi kurallarıyla çalışan bir özellik kümesini kullanarak resmi perspektifte kolayca çizebilir veya işleyebilirsiniz. Perspektif ızgarası, bir sahneyi algılandığı gibi (insan gözü tarafından) düz bir yüzeyde göstermenize olanak sağlar. Örneğin, görüş açısında birleşmiş veya kaybolmuş gibi görünen bir yol veya demiryolu. Illustrator'daki şu özellikler perspektifte çizimi kolaylaştırır: • Belgedeki bir, iki veya üç ufuk noktası perspektifini tanımlamak veya düzenlemek için yardımcı programlar. • Farklı perspektif tanımlı parametreleri etkileşimli olarak kontrol etme. • Perspektifte doğrudan nesneler oluşturma. • Varolan nesneleri perspektife getirme. • Nesneleri perspektifte dönüştürme (nesneleri taşıma ve ölçekleme). • Nesneleri dikey bir düzleme doğru taşıma veya çoğaltma (dikey hareket). • Perspektifte gerçek çalışma nesneleri tanımlama ve nesneleri belirtilen gerçek dünya ölçüleriyle çizme. Perspektif çizimi hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en Perspektif Izgarası hakkında Bir belgedeki varsayılan iki nokta perspektif ızgarasını görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz: • Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgarayı Göster'i tıklatın. • Perspektif Izgarası'nı göstermek için, Ctrl+Shift+I (Windows) veya Cmd+Shift+I (Mac) tuşlarına basın. Aynı klavye kısayolları görünür ızgarayı gizlemek için de kullanılabilir. • Araçlar panelinden Perspektif Izgarası aracını tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 89. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 83 Çizim Yapma A B C D E F I G J K H L M N O P Q Perspektif Izgarası A. Düzlem değiştirme küçük aracı B. Sol Ufuk Noktası C. Dikey Izgara Kapsamı D. Perspektif Izgarası Cetveli E. Sağ Ufuk Noktası F. Ufuk Çizgisi G. Ufuk Yüksekliği H. Yer Seviyesi I. Ufuk Seviyesi J. Izgaranın Kapsamı K. Izgara Hücresi Boyutu L. Yer Seviyesi M. Izgaranın Kapsamı N. Sağ Izgara Düzlemi Kontrolü O. Yatay Izgara Düzlemi Kontrolü P. Sol Izgara Düzlemi Kontrolü Q. Başlangıç Noktası Perspektif Izgarası aracı grubunda Perspektif Izgarası aracı ve Perspektif Seçim aracı bulunur. Perspektif Izgarası aracını Araçlar panelinden veya Shift+P tuşuna basarak seçebilirsiniz. Perspektif Izgarası aracı seçilir; araç şunları gösterir: • Düzlemleri ayarlamak için sol ve sağ ızgara kontrolleri (bkz. “Ufuk noktalarını, ızgara düzlemlerini, ufuk yüksekliğini, ızgara hücresi boyutunu ve ızgara kapsamını ayarlama” sayfa 87) • Ufuk Yüksekliği (bkz. “Tam dikey taşıma” sayfa 93) • Sol ve sağ dikey düzlem konumu • Bir ızgara hücresinin görünürlüğü ve kapsamı • Izgara hücresi boyutu • Başlangıç Noktası • Izgara taşımada kullanılan sol ve sağ yer seviyesi küçük araçları (bkz. “Perspektif ızgarasını taşıma” sayfa 87) Ayrıca, Perspektif Izgarasını seçtiğinizde, bir Düzlem Değiştirme Küçük Aracı görünür. Etkin ızgara düzlemini seçmek için küçük aracı kullanabilirsiniz. Perspektif Izgarasında etkin düzlem, sahnenin o kısmındaki gözlemci bakışını simüle etmek için bir nesne çizdiğiniz düzlemdir. B A C D A. Sol Izgara Düzlemi B. Etkin Olmayan Izgara Düzlemi C. Sağ Izgara Düzlemi D. Yatay Izgara Düzlemi Düzlem Değiştirme Küçük Aracı Son güncelleme 24/5/2011
  • 90. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 84 Çizim Yapma Perspektif ızgarası tanımlama hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en. Küçük aracı dört köşeden birinde konumlandırmak için seçenekleri ayarlayabilir ve Perspektif Izgarası görünür olduğunda görüntülemeyi seçebilirsiniz. Bu seçenekleri ayarlamak için Araçlar panelindeki Perspektif Izgarası simgesini çift tıklatın. Perspektif Izgarası Seçenekleri iletişim kutusunda, aşağıdakileri seçebilirsiniz: Etkin Düzlem Küçük Aracını Göster Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir. Bu onay kutusunun seçeneğini kaldırırsanız, Perspektif Izgarasında küçük araç görüntülenmez. Küçük Araç Konumu Küçük aracı belge penceresinin sol üst, sağ üst, sol alt veya sağ alt köşesinde görüntülemeyi seçebilirsiniz. Perspektif Seçimi aracını belirlediğinizde, sol, sağ ve yatay ızgara kontrolleri görüntülenir. Shift+V tuşuna basarak veya Araçlar panelinden seçerek Perspektif Seçimi aracını belirleyebilirsiniz. Perspektif Seçimi aracı şunları yapmanıza olanak sağlar: • Nesneleri, metinleri ve sembolleri perspektife getirme • Klavye kısayollarını kullanarak etkin düzlemlerde geçiş yapma • Perspektif uzayındaki nesneleri taşıma, ölçekleme ve çoğaltma • Nesneleri perspektif düzlemindeki geçerli konumlarına dikey taşıyın ve çoğaltın. (bkz. “Tam dikey taşıma” sayfa 93) Perspektif Seçimi aracıyla, perspektif ızgarasındaki etkin düzlemler şu işaretçilerle belirtilir. Etkin Düzlem İşaretçiler Sol Izgara Düzlemi Sağ Izgara Düzlemi Yatay Izgara Düzlemi Perspektif Seçimi aracı nesneleri taşırken, ölçeklerken, çoğaltırken ve perspektife getirirken nesneleri etkin düzlemin ızgarasına yaslar. Nesneler hücre boyutunun dörtte biri uzaklığında ızgara çizgilerine yaslanır. Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgaraya Yasla seçeneğinden yaslama özelliğini etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. Perspektif ızgarası hazır ayarları Illustrator; bir nokta, iki nokta ve üç nokta perspektifler için hazır ayarlar sunar. Son güncelleme 24/5/2011
  • 91. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 85 Çizim Yapma A B C Perspektif Izgarası Hazır Ayarları A. 1 nokta perspektifi B. 2 nokta perspektifi (varsayılan) C. 3 nokta perspektifi Varsayılan perspektif ızgarası hazır ayarlarından birini seçmek için Görünüm> Perspektif Izgarası'nı tıklatın ve ardından istediğiniz hazır ayarı seçin. Izgara hazır ayarlarını tanımlama Izgara ayarlarını tanımlamak için Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgarayı Tanımla'yı tıklatın. Perspektif Izgarası Tanımla iletişim kutusunda, bir hazır ayar için aşağıdaki özellikleri yapılandırabilirsiniz: Adı Yeni bir hazır ayar kaydetmek için Adı aşağı açılır listesinden Özel seçeneğini belirleyin. Tür Hazır ayarın türünü seçin: Tek Nokta Perspektifi, İki Nokta Perspektifi veya Üç Nokta Perspektifi. Birimler Izgara boyutunu ölçmek için birim seçin. Seçenekler; santimetre, inç, piksel ve puntodur. Ölçek Çalışma yüzeyini ve gerçek dünya ölçüsünü görüntülemek veya ayarlamak için ızgara ölçeği seçin. Ölçeği özelleştirmek için Özel seçeneğini belirleyin. Özel Ölçek iletişim kutusunda, Çalışma Yüzeyi ve Gerçek Dünya oranlarını belirleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 92. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 86 Çizim Yapma Izgara çizgi sıklığı Bu özellik ızgara hücresi boyutunu belirler. Görüntüleme Açısı Hiçbir yüzünün resim düzlemine (bu durumda bilgisayar ekranına) paralel olmadığı doğrultuda bir küp hayal edin. Görüntüleme Açısı, bu hayali kübün sağ yüzünün resim düzlemine açısıdır. Böylece, görüntüleme açısı gözlemcinin sol ve sağ ufuk noktalarının konumunu belirler. 45° bir görüntüleme açısı, gözlemcinin görüş açısından sol ve sağ ufuk noktalarının eşit uzaklıkta olduğunu gösterir. Görüntüleme açısı 45°'den büyükse, sağ ufuk noktası bakış açısına yaklaşırken, sol ufuk noktası uzaklaşır; görüntüleme açısı küçüldüğünde bunun tersi geçerlidir. Görüntüleme Uzaklığı Gözlemci ve sahne arasındaki uzaklık. Ufuk Yüksekliği Hazır ayar için ufuk yüksekliğini (gözlemcinin göz seviyesinde) belirtin. Ufuk çizgisinin yer seviyesinden yüksekliği akıllı kılavuz metninde görüntülenir . Üçüncü Ufuk Noktası Üç nokta perspektifini seçtiğinizde bu seçenek etkin hale gelir. X ve Y kutularındaki hazır ayar için x ve y koordinatlarını belirleyebilirsiniz. Sol, sağ ve yatay ızgaralar için renk değiştirmek üzere Sol Izgara, Sağ Izgara ve Yatay Izgara aşağı açılır listelerinden renk seçin. Ayrıca, Renk Seçici'yi kullanarak da özel bir renk seçebilirsiniz. Izgaranın opaklığını değiştirmek için opaklık kaydırıcısını kullanın. Izgarayı bir hazır ayar olarak kaydetmek için Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Izgara hazır ayarlarını düzenleme, silme, içe aktarma ve dışa aktarma Izgara hazır ayarlarını düzenlemek için Düzenle > Perspektif Izgarası Hazır Ayarları'nı seçin. Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda, düzenlenecek hazır ayarı seçin ve Düzenle'yi tıklatın. Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusu Perspektif Izgarası Hazır Ayar Seçenekleri iletişim kutusu düzenleme modunda açılır. Yeni ızgara ayarını girin ve yeni ızgara ayarlarını kaydetmek için Tamam'ı tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 93. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 87 Çizim Yapma Varsayılan hazır ayarları silemezsiniz. Kullanıcı tanımlı bir hazır ayarı silmek için Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda Sil'i tıklatın. Illustrator, kullanıcı tanımlı hazır ayarları içe ve dışa aktarmanıza da olanak sağlar. Belirli bir hazır ayarı dışa aktarmak için Perspektif Izgarası Hazır Ayarları iletişim kutusunda Dışa Aktar'ı tıklatın. Bir hazır ayarı içe aktarmak için İçe Aktar'ı tıklatın. Perspektif ızgarasını taşıma Illustrator, bir Illustrator belgesinde yalnızca bir ızgara oluşturabilir. Perspektif Izgarası aracı seçiliyken, ızgarayı istediğiniz konuma yerleştirmek için Yer seviyesi küçük aracını kullanarak çalışma yüzeyleri arasında taşıyabilirsiniz. Not: Araç seçili değilse, yer seviyesi küçük aracı görüntülenmeyeceği için bu işlemi gerçekleştirmek üzere Perspektif Izgarası aracını seçmeniz gerekir. Perspektif ızgarasını taşımak için aşağıdakileri yapın: 1 Araçlar panelinden veya Shift+P tuşuna basarak Perspektif Izgarası aracını seçin. 2 Izgaradaki sol veya sağ yer seviyesi küçük aracını sürükleyin ve bırakın. İşaretçiyi yer seviyesi noktasının üzerine taşıdığınızda, işaretçi olarak değişir. A Sol yer seviyesi küçük aracını kullanarak (A olarak gösterilen) perspektif ızgarasını çalışma yüzeylerinde taşıma Ufuk noktalarını, ızgara düzlemlerini, ufuk yüksekliğini, ızgara hücresi boyutunu ve ızgara kapsamını ayarlama İlgili küçük aracı kullanarak ufuk noktalarını, ızgara düzlemi kontrollerini, ufuk yüksekliğini ve hücre boyutunu elle ayarlayabilirsiniz. Ancak, bu küçük araçlar yalnızca Perspektif Izgarası aracı seçiliyse görünür. Sol ve sağ ufuk noktalarını ayarlamak için sol ve sağ ufuk noktası küçük araçları kullanılır. İşaretçiyi ufuk noktalarının üzerine taşıdığınızda, işaretçinin çift yön oklu işaretçi olarak ( ) değişeceğini unutmayın. Not: 3 nokta perspektifinde üçüncü ufuk noktasını ayarlarken Shift tuşunu basılı tutmak hareketi dikey eksenle sınırlandırır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 94. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 88 Çizim Yapma İki nokta perspektifi ızgarasında sağ ufuk noktasını taşıma Not: Görünüm > Perspektif Izgarası > Durak Noktasını Kilitle seçeneğini kullanarak durak noktasını kilitlerseniz, her iki ufuk noktası da birlikte taşınır. Durak noktası kilitlendiğinde her iki durak noktası da birlikte taşınır. İlgili ızgara düzlemi kontrolü küçük aracını kullanarak sol, sağ ve yatay ızgara düzlemlerini de ayarlayabilirsiniz. İşaretçiyi ızgara düzlemi kontrollerinin üzerine taşıdığınızda, işaretçi çift yön oklu işaretçi olarak ( , ) değişir. Izgara düzlemlerini taşırken Shift tuşunu basılı tutmak hareketi hücre boyutuyla sınırlandırır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 95. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 89 Çizim Yapma İki nokta perspektifinde sol ve sağ düzlemleri ayarlama Başlangıç noktasını kaydırırsanız, yatay düzlemin x ve y koordinatları ve dikey düzlemlerin x koordinatı etkilenir. Izgara görünürken perspektifte bir nesne seçtiğinizde, Dönüştür ve Bilgi panellerinde görüntülenen x ve y koordinatları başlangıç noktasındaki kaymayla değişir. İlgili ızgara düzlemi etkinken, dikdörtgen veya çizgi grubu araçlarını kullanarak nesne çizdiğinizde ve Shift'e bastığınızda, koordinat ölçülerindeki değişimi de görebilirsiniz. Fareyi başlangıç noktasının üzerine taşırsanız, işaretçi olarak değişir. Not: Cetvel başlangıç noktasını taşırsanız, durak noktasını görebilirsiniz. A B Cetvel başlangıç noktasının değiştirilmesi ve durak noktasının görüntülenmesi A. Durak Noktası B. Değiştirilmiş Cetvel Başlangıç Noktası Son güncelleme 24/5/2011
  • 96. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 90 Çizim Yapma Gözlemcinin göz seviyesine ince ayar yapmak için ufuk yüksekliğini ayarlayın. İşaretçiyi ufuk çizgisinin üzerine taşıdığınızda, işaretçi dikey bir çift yönlü ok olarak değişir . İki nokta perspektifi ızgarasında ufuk yüksekliğini ayarlama Düzlemlerdeki ızgara kapsamını tanımlamak üzere ızgara kapsamını değiştirebilirsiniz. İşaretçiyi ızgara kapsamı küçük araçlarının üzerine taşıdığınızda, işaretçi olarak değişir. Not: Izgara çizgileri, aralarında 1 piksel aralık olduğunda ekranda görüntülenecek şekilde ayarlanır. Aşamalı yakınlaştırma, Ufuk Noktasına daha yakın olan daha fazla sayıda ızgara çizgisi gösterir. İki nokta perspektifi ızgarasında sağ ızgara kapsamını sağ ufuk noktasından uzağa taşıma Ayrıca, ızgara kapsamını dikey ızgara kapsamını artıracak veya azaltacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Izgara kapsamını dikey ızgara kapsamını azaltacak şekilde ayarlama Son güncelleme 24/5/2011
  • 97. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 91 Çizim Yapma Izgara hücresi boyutunu artırmak veya azaltmak için ızgara hücresi boyutu küçük aracını kullanın. İşaretçiyi ızgara hücresi boyutu küçük aracının üzerine taşıdığınızda, işaretçi olarak değişir. Not: Izgara hücresi boyutunu artırdığınızda, ızgara hücresi sayısı azalır. Izgara hücresi boyutu küçük aracını sürükleyerek ızgara hücresi boyutunu artırma. Perspektifte yeni nesneler çizme Perspektifte nesne çizmek için, ızgara görünür durumdayken çizgi grubu araçlarını veya dikdörtgen grubu araçlarını kullanın. Çizgi veya dikdörtgen grubu araçlarını kullanırken, Cmd (Mac OS) veya Ctrl (Windows) tuşuna basarak Perspektif Seçimi aracına geçebilirsiniz. Ayrıca, bu araçlar seçiliyken klavye kısayolları 1 (sol düzlem), 2 (yatay düzlem) ve 3 (sağ düzlem) tuşlarını kullanarak etkin düzlemi değiştirebilirsiniz. Not: Mercek Parlaması aracı Perspektif Izgarasında desteklenmez. Perspektifte bir nesne çizdiğinizde, nesneyi diğer nesnelerle hizalamak için Akıllı Kılavuzları kullanın. Hizalama nesnelerin perspektif geometrisine göre yapılır. Nesne diğer nesnelerin kenarına veya bağlantı noktasına yaklaştırıldığında kılavuzlar görüntülenir. Herhangi bir dikdörtgen veya çizgi grubu aracı için (Mercek parlaması aracı dışında) sayısal değerler kullanabilirsiniz. Normal modda çiziyormuş gibi, nesne için yükseklik ve genişlik değerlerini belirtebilirsiniz ancak nesne perspektifte çizilir. Ayrıca, değerler nesnelerin gerçek dünya boyutlarını gösterir. Not: Perspektifte çizerken, Shift / Alt ile sürükleme (Windows) veya Opt ile sürükleme (Mac OS) gibi çizim nesneleri için kullanılabilen normal kısayolları kullanabilirsiniz. Perspektifte çizerken, nesneler etkin düzlemin ızgara çizgilerine yaslanabilir. Bir nesne hücre boyutunun dörtte biri uzaklığında ızgara çizgilerine yaslanır. Görünüm > Perspektif Izgarası > Izgaraya Yasla menüsünden Izgara Yasla seçeneğini etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. Perspektifte resim çizimi hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en. Perspektife nesne iliştirme Nesneleri önceden oluşturduysanız, Illustrator perspektif ızgarasındaki etkin bir düzleme nesne eklemek için seçenekler sunar. Son güncelleme 24/5/2011
  • 98. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 92 Çizim Yapma Bir nesneyi sol, sağ veya yatay ızgaraya eklemek için: 1 Nesneyi yerleştirmek istediğiniz etkin düzlemi seçin. 1, 2 veya 3 klavye kısayol komutunu kullanarak veya Perspektif Izgarası Küçük Aracındaki kübün yüzlerinden birini tıklatarak etkin düzlemi seçebilirsiniz. 2 Nesne> Perspektif > Etkin Düzleme Ekle'yi tıklatın. Not: Etkin Düzleme Ekle komutunu kullanmak nesnenin görünümünü etkilemez. Perspektifte resim eşleme hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en. Perspektifli nesneleri bırakma Bir nesneyi perspektif görünümünde serbest bırakmak istiyorsanız, Nesne > Perspektif> Perspektifte Serbest Bırak'ı seçeneğini tıklatın. Seçili nesne ilişkili perspektiften serbest bırakılır ve normal bir resim olarak kullanılabilir. Not: Perspektifte Serbest Bırak komutunu kullanmak nesnenin görünümünü etkilemez. Perspektife nesne getirme Varolan bir nesneyi veya resmi perspektife getirdiğinizde, seçili nesnenin görünümü ve ölçeği değişir. Normal nesneleri perspektife getirmek için aşağıdakileri yapın: 1 Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneyi seçin. 2 Düzlem Değiştirme küçük aracını veya klavye kısayolu 1 (sol düzlem), 2 (yatay düzlem), 3 (sağ düzlem) komutunu kullanarak nesneyi yerleştirmek istediğiniz etkin düzlemi seçin. 3 Nesneyi istenen konumda sürükleyip bırakın. Perspektifte nesne seçme Perspektifteki nesneleri seçmek için Perspektif Seçimi Aracı'nı kullanın. Perspektif Seçimi aracı, etkin düzlem ayarlarını kullanarak nesneleri seçmek için bir seçim çerçevesi sağlar. Perspektif Seçimi aracını kullanarak sürüklemeye başladıktan sonra normal seçim çerçevesi ve perspektif seçim çerçevesi arasında seçim yapabilir ve ardından 1, 2, 3 veya 4 tuşlarını kullanarak ızgaranın farklı düzlemleri arasında geçiş yapabilirsiniz. Nesneleri dönüştürme Nesneleri taşıma Nesneleri perspektifte taşımak için Perspektif Seçimi aracına geçin (Shift+V) ve ardından nesneleri sürükleyip bırakmak için ok tuşlarını veya fareyi kullanın. Not: Nesneleri taşırken sürükleme döngüsü sırasında, ilgili kısayolları kullanarak düzlemi değiştirmek nesnenin düzlemini değiştirir. Nesneleri geçerli nesne konumuna dikey yönde de taşıyabilirsiniz. Bu teknik, duvar veya bir oda gibi paralel nesneler oluştururken yararlıdır. Bu hareket için: 1 Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneyi seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 99. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 93 Çizim Yapma 2 5 tuşunu basılı tutarak nesneyi istenen konuma sürükleyin. Bu eylem nesneyi geçerli konumuna paralel taşır. Bir nesneyi taşırken Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşuyla birlikte 5 tuşunu kullanmak, orijinal nesnenin değiştirilmeden yeni konumda yinelenmesine neden olur. Arkasında Çiz modunda, bu eylem orijinal nesnenin arkasında nesne oluşturur. Bir dikdörtgeni başlangıç konumuna dik olarak taşıma Not: Nesneleri dik olarak taşırken ok tuşları çalışmaz. Nesneyi kopyalamak için Alt tuşu ile sürükleme (Windows) veya Opt tuşu ile sürükleme (Mac OS) kısayolunu kullanın. Perspektifteki hareketi sınırlamak için Shift tuşuna basın ve sürükleyin. Dik hareket sırasında nesneyi taşımak istediğiniz tam konumu belirtmek için, bkz. “Tam dikey taşıma” sayfa 93. Ayrıca, nesneleri perspektifte taşımak için Tekrar Dönüştür komutunu (Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür) veya Ctrl+D (Windows) veya Cmd+D (Mac OS) klavye kısayolunu kullanabilirsiniz. Bu seçenek, nesneyi dik yönde taşıdığınızda da çalışır. Not: Dikey hareket için klavye kısayolu 5 tuşu ve nesne çizerken veya taşırken düzlem değiştirmek için 1,2 ve 3 tuşları yalnızca ana klavyeden çalışır, genişletilmiş sayısal tuş takımından çalışmaz. Tam dikey taşıma Nesneleri tam dikey taşımak için Perspektif Seçimi aracını kullanarak gerekli düzlem küçük aracını çift tıklatın. Örneğin, Sağ Ufuk Düzlemi iletişim kutusundaki seçenekleri ayarlamak için sağ düzlem küçük aracını çift tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 100. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 94 Çizim Yapma Tüm nesnelerin dik hareketi için seçili ızgara düzleminde seçenekleri ayarlama Tüm nesnelerin tam dikey hareketi için: 1 Konum kutusunda, nesnelerin taşınması gereken konumu belirtin. Varsayılan olarak, iletişim kutusunda nesnelerin geçerli konumu görüntülenir. 2 Nesneleri için aşağıdaki hareket seçeneklerinden seçin: Taşıma Bu seçenek seçiliyse, ızgara yeniden konumlandırıldığında nesne taşınmaz. Tüm Nesneleri Taşı Bu seçeneği belirlerseniz, düzlemdeki tüm nesneler ızgara hareketiyle birlikte taşınır. Tüm Nesneleri Kopyala Bu seçeneği belirlerseniz, düzlemdeki tüm nesneler düzleme kopyalanır. Seçili bir nesneyi tam dikey hareketle taşımak için nesneyi seçin ve ardından istenen düzlem küçük aracını çift tıklatın. Bu durumda, aşağıdaki iletişim kutusu görüntülenir: Seçili nesnelerin dik hareketi için seçenekleri ayarlama Izgara düzlemlerini sürükleyerek dikey taşıma Ayrıca, ızgara düzlemi kontrollerini kullanıp ızgara düzlemini sürükleyerek dikey harekette nesneleri taşıyabilirsiniz. Bir nesneyi dik yönde taşıdığınızda, nesne varolan veya geçerli konumuna paralel yerleştirilir. Bir nesneyi geçerli konumuna paralel taşımak için: 1 Araçlar panelinden veya Shift+V tuşuna basarak Perspektif Seçimi aracını seçin. 2 Nesnenin yerleştirildiği ızgara düzlemine bağlı olarak ızgara düzlemi kontrolünü Shift tuşuna basarak sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 101. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 95 Çizim Yapma Sağ ızgara düzlemini sürükleyerek bir dikdörtgeni dik olarak taşıma Bir nesnenin geçerli konumuna paralel bir kopyasını oluşturmak için: 1 Araçlar panelinden veya Shift+V tuşuna basarak Perspektif Seçimi aracını seçin. 2 Nesnenin yerleştirildiği ızgara düzlemine bağlı olarak, ızgara düzlemi kontrolünü Alt tuşuna (Windows) veya Opt tuşuna (Mac OS) basılı tutup sürükleyin. Düzlemi otomatik konumlandırma Düzlemi otomatik konumlandırma özelliği nesnenin yüksekliğini veya derinliğini alarak nesne oluşturmanıza olanak sağlar. Örneğin, bir küp çizmek için kübün üst yüzünün yüksekliğinin bilinmesi gerekir. Düzlemi otomatik konumlandırmayla, perspektif ızgarası yatay ızgarayı otomatik olarak kübün üst yüzünün yüksekliğiyle eşleşecek şekilde ayarlar. Son güncelleme 24/5/2011
  • 102. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 96 Çizim Yapma Bir kübün iki yüzü Yatay ızgara düzlemi seçildiğinde ve işaretçiyi Perspektif Seçimi aracını kullanarak ve Shift tuşuna basarak bağlantı noktasına yerleştirdiğinizde yatay ızgara düzlemi küpün sol yüzünün yüksekliğine ayarlanır. Diğer ızgara düzlemleri geçici olarak gizlenir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 103. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 97 Çizim Yapma Dikdörtgen aracı kullanılarak kübün üst yüzü oluşturulduktan sonra ızgara orijinal durumuna geri döner Nesneleri çizmeden veya yerleştirmeden önce, nesne yüksekliği şunlardan çıkarsanabilir: • Bağlantı noktalarından birine giderek (bağlantı etiketini alarak) ve diğer düzlemleri geçici olarak gizleyen Shift tuşuna basarak diğer nesnelerden. • Kesişim noktalarına giderek ve Shift tuşuna basarak ızgara çizgilerinden. Bu durumda düzlemi değiştirmek, düzlemi seçili kenar uzaklığına getirir. Nesne çizildiğinde ve yerleştirildiğinde, çıkarım modu sıfırlanır ve tüm düzlemler normal görünürlüklerine geri döner. Düzlemi otomatik konumlandırma seçeneklerini kullanarak, fareyi bağlantı noktasının veya ızgara çizgisi kesişim noktasının üzerine taşıdığınızda Shift tuşuna basarak etkin düzlemi geçici olarak taşımayı seçebilirsiniz. Düzlemi otomatik konumlandırma seçenekleri Perspektif Izgarası Seçenekleri iletişim kutusunda bulunur. Bu iletişim kutusunu görüntülemek için Araçlar panelindeki Perspektif Izgarası aracı simgesini çift tıklatın. Düzlemi Otomatik Konumlandırma seçenekleri Son güncelleme 24/5/2011
  • 104. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 98 Çizim Yapma Düzlemi nesneyle eşleşecek şekilde taşıma Bir nesneyi varolan bir nesneyle aynı derinlik ve yükseklikte perspektife getirmek istediğinizde, varolan nesneyi perspektifte seçin ve karşılık gelen ızgarayı istenen yükseklik ve derinliğe getirmek için Nesne > Perspektif > Nesneyle Eşlemesi için Düzlemi Taşı'yı tıklatın. Artık perspektifte yeni bir nesne çizebilir veya perspektife getirebilirsiniz. Perspektifte nesne ölçekleme Perspektif Seçimi aracını kullanarak nesneleri perspektifte ölçekleyebilirsiniz. Nesneleri perspektifte ölçeklerken, aşağıdaki kurallar uygulanır: • Ölçekleme nesnenin düzleminde tamamlanır. Bir nesneyi ölçeklediğinizde, yükseklik veya uzaklık geçerli veya etkin düzleme göre değil, nesnenin düzlemine göre ölçeklenir. • Birden çok nesne için, ölçekleme aynı düzlemdeki nesnelere yapılır. Örneğin, sağ ve sol düzlemde birden çok nesne seçtiğinizde, sınırlayıcı kutusu ölçekleme için kullanılan nesneyle aynı düzlemdeki tüm nesneler ölçeklenir. • Dik olarak taşınan nesneler geçerli veya etkin düzlemde değil, ilgili düzlemlerinde ölçeklenir. Perspektifte metin ve sembol ekleme Izgara görünür olduğunda, bir perspektif düzlemine doğrudan metin ve sembol ekleyemezsiniz. Ancak, normal modda oluşturduktan sonra metin ve sembolleri perspektife getirebilirsiniz. Metin ve sembolleri perspektife getirmek için aşağıdakileri yapın: 1 Perspektif Seçimi Aracını kullanarak varolan metni veya sembolü seçin ve ızgara görünür durumdayken istenen konuma sürükleyin. 2 Metni Düzenle seçeneği Kontrol panelinde ve Nesne > Perspektif menüsü altında bulunur. Ayrıca, metni ayırma modunda veya metin nesnesini çift tıklatarak düzenleyebilirsiniz. A B C Kontrol Panelindeki Metin Düzenleme seçenekleri A. Metni Düzenle B. Perspektif Düzenle C. Seçilen Nesneyi Ayır Sembolü Düzenle seçeneği Kontrol panelinde ve Nesne > Perspektif menüsü altında bulunur. Ayrıca, sembolü ayırma modunda veya nesneyi çift tıklatarak düzenleyebilirsiniz. Sembol ya da metin düzenlediğinize bağlı olarak, Kontrol panelindeki seçenekler Sembolü Düzenle veya Metni Düzenle olarak değişir. Perspektifteki bir sembol örneği, genişletilmiş bir sembol örneğiyle aynıdır. Sembol tanımını, bir bemol işareti örneğinin sembol tanımını değiştirdiğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Ancak, sembol tanımı raster (görüntüler), yerel olmayan resim, zarf, eski tür ve degrade kafes gibi perspektifte desteklenmeyen resim türlerini içeremez. Not: Bir sembolü değiştirme, bir sembol örneğini genişletirken bağlantıları kesme ve dönüştürmeyi sıfırlama gibi fonksiyonlar perspektifteki sembollerde çalışmaz. Bir sembol örneğini değiştirmek için perspektifteki bir sembol örneğini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşuna basılı tutarak sürükleyin ve Semboller panelindeki sembolün üzerine bırakın. Ancak, sembol örneğini sürüklediğinizde önceki sembol örneği belgenizden kalıcı olarak silindiği için örneği değiştirmeden önce sembolü kopyalayın. Metni normal modda yaptığınız gibi düzenleyebilir veya değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Metin oluşturma” sayfa 318. Son güncelleme 24/5/2011
  • 105. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 99 Çizim Yapma Perspektif Izgarası ayarları Görünüm > Perspektif Izgarası'nı kullanarak Perspektif Izgarasını yapılandırabilirsiniz. Kullanılabilir seçenekler şunlardır: Cetvelleri Göster Bu seçenek, cetvel bölümünü yalnızca gerçek çizgi yüksekliği boyunca gösterir. Izgara çizgisi sıklığı cetvel bölümünü belirler. Izgaraya Yasla Bu seçenek; perspektife getirirken, perspektifte taşırken, ölçeklerken ve çizerken ızgara çizgilerine yaslamaya olanak sağlar. Izgarayı Kilitle Bu seçenek, ızgara hareketini ve Perspektif Izgarası aracı kullanılarak yapılan diğer ızgara düzenlemelerini sınırlar. Yalnızca görünürlük ve düzlem konumu değiştirilebilir. Durak Noktasını Kilitle Durak Noktasını Kilitle seçeneği belirlendiğinde, bir ufuk noktasını taşımak diğer ufuk noktasını hareketle uyumlu şekilde taşır. İşaretli değilse, hareket bağımsızdır ve durak noktası da hareket eder. Canlı Kontur ile resmi izleme Resmi izleme Yeni bir çizimi, varolan bir resim parçasını temel alarak hazırlamak istiyorsanız, varolan parçayı izleyebilirsiniz. Örneğin, kağıt üzerine kalemle yapılmış bir çizime veya başka bir grafik programında kaydedilmiş olan raster görüntüye dayalı bir grafik oluşturmak için, grafiği Illustrator uygulamasına getirip üzerinden geçebilirsiniz. Resmi kopya etmenin en kolay yolu, bir dosyayı Illustrator uygulamasında açmak veya uygulamaya koymak ve Canlı Kontur komutuyla resmi kopya etmektir. Ayrıntı düzeyini ve izleme hatlarının nasıl doldurulacağını denetleyebilirsiniz. İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde, izlemeyi vektör yollarına veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. Canlı Kontur komutuyla bir bitmap görüntüyü izlemeden önce ve sonra Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr. İzleme için şablon katmanı kullanma ile ilgili örnekler için aşağıdaki eğitimlere bakın: www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_tr and www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_tr. Canlı Kontur kullanarak resmi otomatik izleme 1 İzleme için kaynak görüntü olarak kullanılacak bir dosyayı açın veya yerleştirin. 2 Kaynak görüntü seçiliyken, aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü bir izleme hazır ayarıyla izlemek için, Kontrol panelindeki İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatın. • Görüntüyü, varsayılan seçenekleri kullanarak izlemek için, Kontrol panelinde Canlı Kontur'u tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Oluştur'u seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 106. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 100 Çizim Yapma • Resmin izlemesini oluşturmadan önce izleme seçeneklerini belirlemek için, Kontrol panelinde İzleme Hazır Ayarları ve Seçenekleri düğmesini tıklatıp İzleme Seçenekleri'ni seçin. Bunun yerine, Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. İzleme seçeneklerini ayarlayın, sonra İzle düğmesini tıklatın: 3 (İsteğe bağlı) İzlemenin sonuçlarını ayarlayın. 4 (İsteğe bağlı) İzlemeyi yollara veya bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürün. İzleme seçenekleri Hazır Ayar İzleme hazır ayarı belirler. Mod İzleme sonucunun renk modunu belirler. Eşik Orijinal görüntüden siyah beyaz bir izleme sonucu üretilmesi için bir değer belirler. Eşik değerinden daha açık renkte olan bütün pikseller beyaza, Eşik değerinden daha koyu renkte olan bütün pikseller siyaha dönüştürülür. (Bu seçenek sadece, Mod ayarında Siyah-Beyaz seçildiğinde kullanılabilir.) Palet Orijinal görüntüden renkli veya gri tonlamalı izleme üretmek için bir palet belirler. (Bu seçenek sadece, Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde kullanılabilir.) İzlemedeki renkleri Illustrator uygulamasının belirlemesi için Otomatik ayarını seçin. İzlemede özel bir palet kullanılması için, bir renk örneği kitaplık adı seçin. (Palet menüsünde görüntülenmesi için, renk örneği kitaplığının açık olması gerekir.) Maksimum Renk Sayısı Renkli veya gri tonlamalı bir izleme sonucunda kullanılacak maksimum renk sayısını belirler. (Bu seçenek sadece, Mod ayarında Renkli veya Gri Tonlama seçildiğinde ve Panel ayarında Otomatik seçildiğinde kullanılabilir.) Renk Örneklerine Çıkış İzleme sonucundaki her renk için Renk Örnekleri panelinde yeni birer renk örneği oluşturur. Bulanıklaştır İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü bulanıklaştırır. İzleme sonucundaki küçük kabalıkları azaltmak ve tırtıklı kenarları düzleştirmek için bu seçeneği belirleyin. Yeniden Örnekle İzleme sonucunu üretmeden önce orijinal görüntüyü yeniden örnekleyerek belirlenen çözünürlüğe getirir. Bu seçenek, büyük görüntülerde izleme işlemini hızlandırmakta yararlıdır, ancak sonucun kalitesinde düşüşe yol açabilir. Not: Hazır ayar oluşturduğunuzda, yeniden örnekleme çözünürlüğü kaydedilmez. Dolgular İzleme sonucunda dolgulu bölgeler oluşturur. Konturlar İzleme sonucunda konturlu yollar oluşturur. Maksimum Kontur Kalınlığı Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için maksimum genişliği belirler. Maksimum genişlikten daha büyük olan özellikler, izleme sonucunda anahatlı alanlar haline gelir. Minimum Kontur Uzunluğu Orijinal görüntüdeki konturlanabilen özellikler için minimum uzunluğu belirler. Minimum uzunluktan daha küçük olan özellikler, izleme sonucunda atlanır. Yol Sığdırma İzlenen şehirle orijinal piksel şekli arasındaki mesafeyi denetler. Daha düşük değerler yolun daha sıkı oturmasına yol açar, daha yüksek değerler yolun daha gevşek oturmasına yol açar. Minimum Alan Orijinal görüntüdeki, kopyası çıkarılacak en küçük özelliği belirler. Örneğin 4 değeri, 2 piksel genişlikten ve 2 piksel yükseklikten küçük özelliklerin izleme sonucunda atlanacağını belirler. Köşe Açısı Orijinal resimdeki, izleme sonucunda köşe bağlantı noktası olarak kabul edilecek dönüşlerin açısını belirler. Köşe bağlantı noktasıyla yumuşak bağlantı noktası arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. “Yollar hakkında” sayfa 52. Son güncelleme 24/5/2011
  • 107. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 101 Çizim Yapma Rasterleştir İzlenen nesnenin bitmap bileşeninin nasıl görüntüleneceğini belirler. Bu görünüm ayarı, izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Vektör İzleme sonucunun nasıl görüntüleneceğini belirler. Bu görünüm ayarı, izleme hazır ayarıyla birlikte kaydedilmez. Mevcut ayarların önizlemesini görüntülemek için, İzleme Seçenekleri iletişim kutusunda Önizleme'yi işaretleyin. Varsayılan izleme seçeneklerini ayarlamak için, İzleme Seçenekleri iletişim kutusunu açmadan önce bütün nesnelerdeki seçimi kaldırın. Seçenekleri ayarlamayı bitirdiğinizde, Varsayılan'ı tıklatın. Canlı Kontur kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr. En iyi sonucu almak için Canlı Kontur seçeneklerinde yapılacak ince ayarlar hakkında bir eğitim için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_tr. İzleme nesnesinin görünümünü değiştirme İzleme nesnesi, iki bileşenden oluşur: orijinal kaynak görüntü ve izleme sonucu (vektör resim). Varsayılan değer olarak, sadece izleme sonucu görünür durumdadır. Ancak, ihtiyaçlarınıza en iyi uyacak şekilde hem orijinal görüntünün hem de izleme sonucunun görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. 1 İzleme nesnesini seçin. Varsayılan değer olarak, Katmanlar panelinde bütün izleme nesnelerinin adı "İzleme" olur. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • İzleme sonucunun görünümünü değiştirmek için, Kontrol panelinde Vektör Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin, sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: İzleme Sonucu Yok, İzleme Sonucu, Anahatlar, veya İzlemeli Anahatlar. • Kaynak görüntünün görünümünü değiştirmek için, Kontrol panelinde Raster Görünümü düğmesini tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme'yi seçin, sonra bir görünüm seçeneği belirleyin: Görüntü Yok, Orijinal Görüntü, Ayarlanan Görüntü (görüntüyü, izleme sırasında uygulanan ayarlarla görüntüler) veya Saydam Görüntü. Not: Kaynak görüntüyü görüntülemek için, önce Vektör Görünümü'nü İzleme Sonucu Yok veya Anahatlar olarak değiştirmeniz gerekir. İzleme nesnesinin sonuçlarını ayarlama İzleme nesnesi oluşturduktan sonra, sonuçları istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz. 1 İzleme nesnesini seçin. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Kontrol panelinde temel seçenekleri ayarlayın. • Tüm izleme seçeneklerini görüntülemek için, Kontrol panelinde İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. Bunun yerine, Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. Seçenekleri ayarlayın ve İzle düğmesini tıklatın. İzlemenin sonuçlarını kolayca değiştirmek için, izleme hazır ayarlarını kullanın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 108. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 102 Çizim Yapma İzleme için kullanılan renkleri belirleme 1 İzlemede kullanmak istediğiniz renkleri içeren bir renk örneği kitaplığı oluşturun. 2 Renk örneği kitaplığının açık olduğundan emin olun ve Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini tıklatın. Bunun yerine, Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni de seçebilirsiniz. 3 Palet menüsünde renk örneği kitaplık adını seçip İzle'yi tıklatın. Daha fazla Yardım konusu “Renk örneği kitaplığı oluşturma” sayfa 131 İzleme hazır ayarı kullanma İzleme hazır ayarları, belirli türden resimler için önceden belirlenmiş izleme seçenekleri sunar. Örneğin, teknik çizim olarak kullanmayı planladığınız bir görüntüyü izliyorsanız, Teknik Çizim hazır ayarını seçin. Bütün izleme seçenekleri, teknik bir çizimin optimum izleme ayarlarına gelir: renk siyah beyaz olarak ayarlanır, bulanıklık 0 piksel olur, kontur kalınlığı 3 pikselle sınırlanır vb. Hazır ayarları belirleme • Nesne > Canlı İzleme > İzleme Seçenekleri'ni seçin. (Bunun yerine, bir izleme nesnesi seçip Kontrol panelindeki İzleme Seçenekleri İletişim Kutusu düğmesini de tıklatabilirsiniz.) Hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayın ve Hazır Ayarı Kaydet düğmesini tıklatın. Hazır ayar için bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. • Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. Yeni düğmesini tıklatın, hazır ayar için izleme seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Yeni bir hazır ayarı varolan bir hazır ayara dayandırmak için, hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatın. Hazır ayarları düzenleme veya silme 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. 2 Hazır ayarı seçip Düzenle'yi veya Sil'i tıklatın. Not: Varsayılan hazır ayarları düzenleyemez veya silemezsiniz (varsayılan hazır ayarlar köşeli ayraç [ ] içinde gösterilir). Ancak, bir hazır ayarı seçip Yeni düğmesini tıklatarak, varsayılan bir hazır ayarın düzenlenebilir bir kopyasını oluşturabilirsiniz. Hazır ayarları başka kullanıcılarla paylaşma 1 Düzenle > İzleme Hazır Ayarları'nı seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Hazır ayarlarınızı dosyaya kaydetmek için, Dışa Aktar düğmesini tıklatın. • Hazır ayarları bir dosyadan yüklemek için, İçe Aktar düğmesini tıklatın. İzleme nesnesini Canlı Boyama nesnesine dönüştürme İzleme sonuçları istediğiniz hale geldiğinde, izleme nesnesini yollara veya Canlı Boyama nesnesine dönüştürebilirsiniz. Bu nihai adım, izlemeyle diğer vektör resimlerle çalıştığınız şekilde çalışmanıza olanak verir. İzleme nesnesini dönüştürdükten sonra artık izleme seçeneklerini bir daha ayarlayamazsınız. 1 İzleme nesnesini seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 109. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 103 Çizim Yapma 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • İzlemeyi yollara dönüştürmek için, Kontrol panelinde Genişlet'i tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Genişlet'i seçin. İzlenen resmin bileşenleriyle ayrı ayrı nesneler olarak çalışmak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. Sonuçta ortaya çıkan yollar birlikte gruplanır. • İzlemeyi, mevcut görüntü seçeneklerini koruyarak yollara dönüştürmek için, Nesne > Canlı İzleme > Görüntülendiği Gibi Genişlet'i seçin. Örneğin, görüntü seçenekleri izleme sonucu için Anahatlar olarak ayarlanmışsa, genişletilen yollar yalnızca anahatlar olacaktır (dolgulu veya konturlu olmayacaktır). Ayrıca, izlemenin o sıradaki görünüm seçenekleriyle bir anlık görüntü saklanır ve genişletilen yollarla birlikte gruplanır. İzlenen resmi, genişletilen yollar için kılavuz olarak korumak istiyorsanız bu yöntemi kullanın. • İzlemeyi bir Canlı Boyama nesnesine dönüştürmek için, Kontrol panelinde Canlı Boyama'yı tıklatın veya Nesne > Canlı İzleme > Canlı Boyama'ya Dönüştür'ü seçin. İzlenen resme, Canlı Boyama Boya Kovası'nı kullanarak dolgu ve konturlar uygulamak için bu yöntemi kullanın. İzleme oluşturup izleme nesnesini tek adımda dönüştürmek için, Nesne > Canlı İzleme > Oluştur ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. İzleme hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0043_tr. Daha fazla Yardım konusu “Yollar hakkında” sayfa 52 “Canlı Boyama hakkında” sayfa 170 İzleme nesnesini serbest bırakma İzlemeyi atmak ama yerleştirilen orijinal görüntüyü tutmak istiyorsanız, izleme nesnesini serbest bırakabilirsiniz. 1 İzleme nesnesini seçin. 2 Nesne > Canlı İzleme > Serbest Bırak'ı seçin. Şablon katmanları kullanarak resmi elle izleme Şablon katmanları, görüntüleri elle izlemek için kullanabileceğiniz, kilitli, basılmayan katmanlardır. Katmanın önünde çizdiğiniz yolları kolayca görebilmeniz için, şablon katmanları % 50 soluktur. Şablon katmanlarını, bir resim koyduğunuzda veya varolan katmanlardan oluşturabilirsiniz. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Görüntüyü izleme için şablon katmanı olarak yerleştirmek için, Dosya > Yerleştir'i seçin, izlemek istediğiniz EPS, PDF veya raster görüntü dosyasını seçin, Şablon'u seçin, sonra Yerleştir'i tıklatın. Panelde, etkin katmanın altında yeni bir şablon katmanı belirir. • Varolan bir görüntüyü izlemek için, görüntünün kendi katmanında olduğundan emin olun, Katmanlar panelinde katmanı çift tıklatın, Şablon'u tıklatın ve Tamam düğmesini tıklatın; bunun yerine, katmanı seçip panel menüsünden Şablon'u da seçebilirsiniz. Göz simgesinin yerine şablon simgesi gelir ve katman kilitlenir. 2 Kalem aracını veya Kurşun Kalem aracını kullanarak dosyanın üzerinden görüntüyü kopya edin. 3 Şablon katmanını gizlemek için, Görünüm > Şablonu Gizle'yi seçin. Tekrar görüntülemek için, Görünüm > Şablonu Göster'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 110. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 104 Çizim Yapma 4 Şablon katmanını normal katmana dönüştürmek için, Katmanlar panelinde şablon katmanını çift tıklatın, Şablon'daki işareti kaldırın ve Tamam'ı tıklatın. Semboller Semboller hakkında Sembol, bir belgede tekrar kullanabileceğiniz bir resim nesnesidir. Örneğin, bir çiçekten bir sembol oluşturursanız, sonra karmaşık resmi aslında birden çok kez eklemeksizin o sembolün örneklerini tekrar tekrar ekleyebilirsiniz. Her sembol örneği, Semboller panelindeki bir sembole veya bir semboller kitaplığına bağlanmıştır. Sembolleri kullanmak size zaman kazandırır ve dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır. Semboller ayrıca, dışa SWF ve SVG aktarmak için çok iyi destek sağlar. Flash uygulamasına aktardığınızda sembol türünü MovieClip olarak ayarlayabilirsiniz. Flash uygulamasına aktarıldıktan sonra gerekirse başka bir tür seçebilirsiniz. Ayrıca Illustrator uygulamasında 9-dilimli ölçekleme belirleyerek, semboller arabirim bileşenlerinde kullanıldığında düzgün ölçeklenmelerini de sağlayabilirsiniz. Not: Sembollerin Flash uygulamasındaki kullanımı hakkında bilgi edinmek için, Flash Yardımı'na bakın. Sembolleri etkili şekilde kullanma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_tr. Sembol yerleştirdikten sonra, çalışma yüzeyinde sembolün örneklerini düzenleyebilir ve isterseniz, düzenlemelerle orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Sembolizm araçları, birden çok sembol kopyasını aynı anda eklemenize ve değiştirmenize olanak verir. Sembol örnekleri içeren resimler Semboller paneline genel bakış Belge için sembolleri yönetmek amacıyla Semboller panelini (Pencere > Semboller) veya Kontrol panelini kullanabilirsiniz. Semboller panelinde, çeşitli hazır semboller vardır. Sembol kitaplıklarından veya kendi oluşturduğunuz kitaplıklardan semboller ekleyebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 111. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 105 Çizim Yapma Panelde sembollerin görünümünü değiştirme 1 Panel menüsünden bir görünüm seçeneği belirleyin: Minik resimler olarak görüntülemek için Minik Resim Görünümü, sembol adlarından ve birer minik resimden oluşan bir liste görüntülemek için Küçük Liste Görünümü, büyük bir minik resimle birlikte sembol adlarının listesini görüntülemek için Büyük Liste Görünümü. 2 Sembolü başka bir konuma sürükleyin. İstediğiniz konumda siyah bir çizgi çıktığında fare düğmesini bırakın. 3 Sembolleri alfabetik sıraya dizmek için panel menüsünde Ada Göre Sırala'yı seçin. Panelde bir sembolü çoğaltma Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak veya kopyalamak, varolan sembol örneğini kullanarak yeni sembol oluşturmanın kolay bir yoludur. Bir sembolün kopyasını oluşturmak için Semboller panelinden sembolü ve panel menüsünden Sembolü Çoğalt'ı seçin ya da sembolü Yeni Sembol düğmesine sürükleyin. Not: Sembol örneğini çalışma yüzeyinde çoğaltmak istiyorsanız, örneğin sembolü ölçeklendirdiyseniz ve döndürdüyseniz ve aynı ölçek ve dönüşle bir örnek daha eklemek istiyorsanız, örneği çoğaltın. (Bkz. “Sembol örnekleriyle çalışma” sayfa 108.) Sembolü yeniden adlandırma 1 Sembolü yeniden adlandırmak için, Semboller panelinde sembolü seçin, panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin, sonra Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda yeni bir ad yazın. 2 Sembol örneğini yeniden adlandırmak için, çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin, sonra Kontrol panelinde Sembol Örneği Adı metin kutusuna yeni bir ad yazın. Sembol kayıt noktası Illustrator'daki sembol kayıt noktası Adobe Flash Professional'dakiyle benzerdir. Bir kayıt noktası, sembol tanımı resminin başlangıcıdır. Bu özellik Illustrator ve Flash uygulamalarının daha iyi birlikte çalışmasını sağlar. Bir sembol oluşturduğunuzda, kayıt noktası olarak sembolün sınırları içindeki 8 noktadan birini veya sembol sınırlayıcı kutusunun merkezini seçebilirsiniz. Kayıt noktası, Sembol düzenleme modunda ve sembol örneği seçildiğinde normal modda ince artı sembolü olarak görüntülenir. Ayırma modunda resminizi kayıt noktası işaretine yaslayabilirsiniz. Dönüştür panel menüsünde (alt menü) varsayılan olarak Sembol için Kayıt Noktası Kullan seçeneği işaretlidir. Sembol örneği seçildiğinde, kayıt noktasının koordinatları Dönüştür panelinde görünür haldedir. Sembol örneklerinin tüm dönüştürmeleri, sembol tanım resminin kayıt noktasına karşılık gelir. Sembol örneğine uygulanan tüm dönüştürmeler Dönüştürmeyi Sıfırla seçeneği kullanılarak sıfırlanabilir. Ayrıntılar için bkz. “Dönüştürmeleri sıfırlama” sayfa 109. Sembolü yerleştirme 1 Semboller panelinden veya bir sembol kitaplığından bir sembol seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Örneği çalışma yüzeyinin ortasına yerleştirmek için, Sembol Örneğini Yerleştir düğmesini tıklatın. • Sembolü, çalışma yüzeyinde koymak istediğiniz yere sürükleyin. • Semboller paneli menüsünde Sembol Örneğini Yerleştir'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 112. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 106 Çizim Yapma Not: Çalışma yüzeyinde herhangi bir yere yerleştirilmiş olan tek bir sembole (yalnızca panelde bulunmasından farklı olarak) örnek denir. Sembol oluşturma 1 Sembol olarak kullanmak istediğiniz resmi seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelinde Yeni Sembol düğmesini tıklatın. • Resmi Semboller paneline sürükleyin. • Panel menüsünde Yeni Sembol'ü seçin. Not: Varsayılan değer olarak, seçili resim, yeni sembolün bir örneği haline gelir. Resmin örnek haline gelmesini istemiyorsanız, yeni sembolü oluştururken Shift tuşunu basılı tutun. Ayrıca, yeni sembol oluştururken Yeni Sembol iletişim kutusunun açılmasını istemiyorsanız, sembolü oluştururken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun; Illustrator uygulaması, sembol için Yeni Sembol 1 gibi, varsayılan bir ad kullanacaktır. 3 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda sembol için bir ad yazın. 4 Sembol türünü Film Klibi veya Grafik olarak seçin. Sembolleri Flash uygulamasına aktarmayı düşünüyorsanız, şunları yapın: • Tür olarak Film Klibi seçin. Film Klibi, Flash ve Illustrator'da varsayılan sembol türüdür. • Ürün Kaydı ızgarasında sembolün bağlantı noktasının olmasını istediğiniz yeri belirleyin. Bağlantı noktasının konumu, ekran koordinatları içinde sembolün pozisyonunu belirler. • Flash uygulamasındaki 9 Dilim ölçeklendirmesinden yararlanmak istiyorsanız, 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. 5 Piksek hizalama özelliğini sembole uygulamak için Piksel Izgarasına Hizala'yı seçin. Daha fazla bilgi için bkz. “Sembolleri piksel ızgarasına hizalama” sayfa 63. Yollar, bileşik yollar, metin nesneleri, raster görüntüler, kafes nesneleri ve nesne grupları dahil olmak üzere, çoğu Illustrator nesnelerinden semboller oluşturabilirsiniz. Ancak, bağlantılı resimlerden veya grafik grupları gibi bazı gruplardan sembol oluşturamazsınız. Not: Sembolleri Illustrator ile Flash arasında etkin şekilde kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0198_tr. Semboller için alt katmanlar ekleme Semboller, sembolleri genişlettiğinizde kontrol edebileceğiniz bağımsız bir katman hiyerarşisine sahiptir. Sembol düzenleme modunda semboller için alt katmanlar oluşturabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 113. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 107 Çizim Yapma Düzenle modunda semboller için alt katmanlar oluşturma özelliği Sembol düzenleme modunda içerik yapıştırdığınızda, Yapıştır Katmanları Hatırlar seçeneği varsayılan olarak kabul edilir. 9 dilimli ölçeklendirmeyi kullanma Grafik stili ve film klibi sembollerinin bileşen stili ölçeklemesini belirlemek için 9 dilimli ölçeklemeyi (ölçek 9) kullanabilirsiniz. Bu türden ölçeklendirme, tipik olarak grafiklere ve tasarım öğelerine uygulanan ölçeklendirme türünden farklı olarak, kullanıcı arabirimi bileşenleri olarak kullanılmak üzere düzgün şekilde ölçeklendirilebilen film klibi sembolleri oluşturmanıza olanak verir. Sembol kavramsal olarak, ızgaraya benzer bir düzen içinde dokuz bölüme ayrılır ve bu dokuz alanın her biri birbirinden bağımsız olarak ölçeklendirilir. Sembolün görsel bütünlüğünü korumak için, köşeler ölçeklendirilmez, (yayma işleminden farklı olarak) görüntünün sadece geri kalan alanları ihtiyaca göre daha büyüğe veya daha küçüğe ölçeklendirilir. 9 dilimli ölçeklendirme ızgarası yalnızca ayırma modunda görünür durumdadır. Varsayılan değer olarak, ızgaranın kılavuzları, sembolün genişliğinin ve yüksekliğinin kenardan % 25'lik (1/4'lük) bölümüne yerleştirilir ve sembolün üzerine çizilmiş kesik çizgiler gibi görünür. Not: Flash uygulamasında 9 dilimli ölçeklendirme kullanımı hakkında bilgi edinmek için, Flash Yardımı'na bakın. Illustrator'da 9 dilimli ölçeklemeyi kullanma hakkında videolar için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_tr. Illustrator uygulamasında semboller için döndürme, yamultma ve karmaşık dönüştürmeler ile 9 dilimli ızgara oluşturabilirsiniz. Bir sembolü ölçeklediğinizde sembolün dokuz alanının tümü ayrı ayrı ölçeklenebilir. 9 dilimli ölçeklendirmeyi etkinleştirme 1 Çalışma yüzeyinde veya Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Seçenekleri'ni seçin. 2 Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda, Tür için Film Klibi veya Grafik'i seçin, sonra 9 Dilim Ölçeklemesi için Kılavuzları Etkinleştir'i işaretleyin. Not: Sembol Seçenekleri iletişim kutusunda bu seçeneği, yeni bir sembol oluştururken de etkinleştirebilirsiniz. Sembol için 9 dilimli ölçeklendirme kılavuzunu düzenleme 1 Sembolün ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için, aşağıdakilerden birini yaparak sembolü ayırma modunda açın: • Semboller panelinde sembolü çift tıklatın. • Semboller panelinde sembolü seçin ve panel menüsünde Sembol Düzenle'yi seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 114. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 108 Çizim Yapma 2 Sembol örneğinin ölçeklendirme kılavuzunu düzenlemek için, aşağıdakilerden birini yaparak örneği ayırma modunda açın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çift tıklatın. • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. 3 Fare işaretçisini dört kılavuzdan herhangi biri üzerine getirin. Fare işaretçisi taşıma işaretçisine dönüştüğünde kılavuzu sürükleyin. Not: Kılavuzu sembolün sınırları dışına taşısanız bile ölçeklendirme gerçekleştirilir (bu durumda sembol 9'dan az dilime bölünür). Sembol, hangi dilime düştüğüne göre ölçeklendirilir. 4 Çalışma yüzeyinin veya Kontrol panelinin sol üst köşesindeki Ayırma Modundan Çık düğmesini tıklatarak ayırma modundan çıkın. Sembol örnekleriyle çalışma Başka nesnelerde olduğu gibi sembol örneklerini de taşıyabilir, ölçeklendirebilir, döndürebilir, yamultabilir (eğriltebilir) veya yansıtabilirsiniz. Ayrıca, Saydamlık, Görünüm ve Grafik Stilleri panellerindeki herhangi bir işlemi ve Efekt menüsündeki herhangi bir efekti de uygulayabilirsiniz. Ancak, bir sembol örneğinin tek tek bileşenleri üzerinde değişiklik yapmak istiyorsanız önce genişletmeniz gerekir. Genişletme, sembolle sembol örneği arasındaki bağlantıyı kopartır ve örneği normal resme dönüştürür. Nesne seçme ve hizalama hakkında videolar için bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr ve www.adobe.com/go/vid0035_tr. Not: “Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme” sayfa 109, “Sembol örneğini genişletme” sayfa 108 işlemi sırasında bağlantı kesme ve “Dönüştürmeleri sıfırlama” sayfa 109 seçenekleri perspektifteki sembollerde çalışmaz. Daha fazla Yardım konusu “Nesneleri genişletme” sayfa 221 Sembol örneğini değiştirme Sembol örneği üzerinde değişiklik yaptıktan sonra, Semboller panelinde orijinal sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Sembolü yeniden tanımladığınızda, sembolün varolan bütün örnekleri yeni tanımı devralır. 1 Sembolün bir örneğini seçin. 2 Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini tıklatın. 3 Resmi düzenleyin. 4 (İsteğe bağlı) aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenlenen örneği ana sembolün üzerine yazmak için, değiştirilen sembolü, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak, Semboller panelindeki eski sembolün üstüne sürükleyin. Sembol, Semboller panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. • Düzenlenmiş olan bu sürümüyle yeni bir sembol oluşturmak için, değiştirilen sembolü Semboller paneline sürükleyin veya Semboller panelinde Yeni Sembol'ü tıklatın. Sembol örneğini genişletme 1 Bir veya birden çok sembol örneği seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 115. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 109 Çizim Yapma 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Semboller panelindeki veya Kontrol panelindeki Sembol Bağlantısını Kes düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Sembol Bağlantısını Kes'i seçin. • Nesne > Genişlet'i seçin, sonra Genişlet iletişim kutusunda Tamam'ı tıklatın. Illustrator uygulaması, sembol örneğinin bileşenlerini bir gruba koyar. Genişlettikten sonra resmi düzenleyebilirsiniz. Çalışma yüzeyinde sembol örneğini çoğaltma Sembol örneğini ölçeklendirdiyseniz, döndürdüyseniz, yamulttuysanız (veya eğrilttiyseniz) veya yansıttıysanız ve tam olarak aynı değişikliklere sahip başka örnekler eklemek istiyorsanız, değiştirilen örneği çoğaltın. 1 Sembol örneğini seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Çalışma yüzeyinde sembol örneğini, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak başka bir yere sürükleyin. • Sembol örneğini kopyalayın ve yapıştırın. Not: Semboller panelinde bir sembolü çoğaltmak istiyorsanız, örneğin varolan bir sembole dayalı yeni bir sembol oluşturmak istiyorsanız, örneği değil doğrudan sembolün kendisini çoğaltın. (Bkz. “Semboller paneline genel bakış” sayfa 104.) Sembol örneğini başka bir sembolle değiştirme 1 Çalışma yüzeyinde sembol örneğini seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kontrol panelindeki Değiştir menüsünden yeni bir sembol seçin. • Semboller panelinde yeni bir sembol seçin ve Semboller paneli menüsünde Sembolü Değiştir'i seçin. Not: Bu seçenek perspektifteki semboller için çalışmaz. Bkz. “Perspektifte metin ve sembol ekleme” sayfa 98. Sembolün belgedeki bütün örneklerini seçme Semboller panelinde bir bir sembol seçin, sonra panel menüsünde Tüm Örnekleri Seç'i seçin. Dönüştürmeleri sıfırlama Herhangi bir sembol dönüştürmesini sıfırlamak için sembolü seçin ve Kontrol panelinde Sıfırla düğmesini tıklatın. Semboller panel menüsünden (alt menü) Dönüştürmeyi Sıfırla seçeneğini de seçebilirsiniz. Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama Sembolün resmini değiştirerek sembolü düzenleyebilir veya yeni resimle değiştirerek sembolü yeniden tanımlayabilirsiniz. Sembolün düzenlenmesi ve yeniden tanımlanması, sembolün hem Semboller panelindeki görünümünü hem de çalışma yüzeyindeki bütün örneklerini değiştirir. Sembol düzenleme 1 Sembolü ayırma modunda açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün bir örneğini seçin ve Kontrol panelinde Sembolü Düzenle düğmesini tıklatın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 116. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 110 Çizim Yapma • Sembolün bir örneğini çift tıklatın. Uyarı kutusu açıldığında Tamam düğmesini tıklatın. • Semboller panelinde bir sembolü çift tıklatın. Resmin ortasında sembolün geçici bir örneği belirir. 2 Resmi düzenleyin. 3 Çalışma yüzeyinin veya Kontrol panelinin sol üst köşesindeki Ayırma Modundan Çık düğmesini tıklatarak veya Esc tuşuna basarak ayırma modundan çıkın. Ayrıca bir sembole piksel hizalama özelliğini uygulayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Sembolleri piksel ızgarasına hizalama” sayfa 63. Sembolü farklı bir resimle yeniden tanımlama 1 Varolan bir sembolü yeniden tanımlamak için kullanmak istediğiniz resmi seçin. Sembol örneğini değil orijinal resmi seçtiğinizden emin olun. 2 Semboller panelinde, yeniden tanımlamak istediğiniz sembolü seçin ve panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçin. Not: Seçilen resim, otomatik olarak sembolün bir örneği haline gelir. Seçilen resmin bir sembol örneği haline gelmesini istemiyorsanız, panel menüsünde Sembolü Yeniden Tanımla'yı seçerken Shift tuşunu basılı tutun. Panel menüsünü konumlandıramıyorsanız, bkz. “Panel menülerini kullanma” sayfa 13. Sembol kitaplıkları Sembol kitaplıkları, hazır sembol koleksiyonlarıdır. Sembol kitaplığını açtığınızda, yeni bir panelde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Aynen Semboller panelinde yaptığınız şekilde, sembol kitaplığındaki öğeleri de seçebilir, sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Ancak, sembol kitaplıklarına öğe ekleyemez, kitaplıklardaki öğeleri silemez veya düzenleyemezsiniz. Sembol kitaplıklarını açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Sembol Kitaplıkları > [sembol] seçeneğini belirleyin. • Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç'ı seçin ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. • Semboller panelinde Sembol Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve çıkan listeden bir kitaplık seçin. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir kitaplığı açmak için, kitaplığın panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. Sembolleri bir kitaplıktan Semboller paneline taşıma Sembol, o sembolü her kullandığınızda otomatik olarak Semboller paneline eklenir. ❖ Kitaplıktaki bir sembolü tıklatın. Sembol kitaplıkları oluşturma 1 Bir kitaplıktaki tüm sembolleri eklemek için Shift tuşuna basıp tüm sembolleri seçin ve Sembol Kitaplığı seçenek menüsünden Sembollere Ekle'yi seçin. Kitaplıkta olmasını istediğiniz sembolleri Semboller paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün sembolleri silin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 117. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 111 Çizim Yapma Belgede kullanılmayan bütün sembolleri seçmek için, Semboller paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. 2 Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığını Kaydet'i seçin. 3 Yeni kitaplığı varsayılan Semboller klasörüne kaydedin. Kitaplık adı, Sembol Kitaplıkları'nın Kullanıcı Tanımlı alt menüsünde ve Sembol Kitaplığı Aç alt menüsünde otomatik olarak belirecektir. Kitaplığı başka bir klasöre kaydederseniz, Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçerek açabilirsiniz. Bu yöntemle kitaplığı açtığınızda, öteki kitaplıklarla birlikte Sembol Kitaplıkları alt menüsünde belirecektir. Başka belgeden içe sembol kitaplığı aktarma 1 Pencere > Sembol Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Semboller paneli menüsünde Sembol Kitaplığı Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. 2 Sembolleri hangi dosyadan aktarmak istediğinizi seçip Aç düğmesini tıklatın. Semboller, bir sembol kitaplığı panelinde görüntülenir (Semboller panelinde görüntülenmez). Sembolizm araçları ve sembol kümeleri Sembol kümeleri hakkında Sembol kümesi, Sembol Spreyi aracıyla oluşturduğunuz bir sembol örnekleri grubudur. Sembol Spreyi aracını bir sembolle kullanıp sonra başka bir sembolle kullanarak, karışık sembol örnekleri kümeleri oluşturabilirsiniz. Sembolizm araçlarıyla oluşturulan resimler Sembol kümeleriyle çalışırken, sembolizm araçlarının sadece Semboller panelinde seçilen sembolü veya sembolleri etkilediğini unutmayın. Örneğin, çimenli ve çiçekli bir çayırı temsil eden bir karışık sembol örneği oluşturursanız, Semboller panelinde çimen sembolünü seçip Sembol Çevirici aracını kullanarak sadece çimenin yönlendirmesini değiştirebilirsiniz. Hem çimenin hem de çiçeklerin boyutunu değiştirmek için, Semboller panelinde her iki sembolü birden seçip Sembol Boyutlandırıcısı aracını kullanın. Not: Çalışma yüzeyinde karışık bir sembol seti seçtiğinizde, kümeye en son eklenmiş olana sembol örneği Semboller panelinde otomatik olarak seçilir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 118. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 112 Çizim Yapma Sembol kümeleri oluşturma Sembol Spreyi, parçacık spreyi gibi işlev görerek, çalışma yüzeyine, bir kerede, birbirinin aynısı, çok sayıda nesne eklemenize olanak verir. Örneğin, yüzlerce çim yaprağı, yaban çiçeği, arı veya kar tanesi eklemek için sembol spreyini kullanın. Daha fazla Yardım konusu “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 23 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 114 Çalışma yüzeyine sembol örnekleri kümeleri püskürtme 1 Semboller panelinde bir sembol seçin, sonra Sembol Spreyi aracını seçin. 2 Sembol örneklerinin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Varolan bir kümeye sembol örneği ekleme veya kümeden sembol örneği silme 1 Varolan bir sembol kümesini seçin. 2 Sembol Spreyi aracını ve Semboller panelinden bir sembol seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini eklemek için, yeni örneklerin görüntülenmesini istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerini silmek için, örnekleri silmek istediğiniz yerde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol kümesindeki sembol örnekleri üzerinde değişiklik yapma Kümedeki birden çok sembol örneği üzerinde değişiklik yapmak için sembolizm araçlarını kullanabilirsiniz. Örneğin, Sembol Ezici aracını kullanarak örnekleri geniş bir alana dağıtabilir veya daha gerçekçi görünmeleri için örneklerin renk tonunun degrade olarak değişmesini sağlayabilirsiniz. Sembolizm araçlarını tek tek sembol örnekleri üzerinde de kullanabilirsiniz, ancak sembol kümeleri üzerinde kullanılmaları daha etkili olur. Tek tek sembol örnekleriyle çalışırken, bu görevlerin çoğu, normal nesneler üzerinde kullandığınız araçlar ve komutlar kullanılarak kolayca gerçekleştirilebilir. Daha fazla Yardım konusu “Sembolizm aracı galerisi” sayfa 23 “Sembolizm aracı seçenekleri” sayfa 114 Kümedeki sembol örneklerinin yığın sıralamasını değiştirme 1 Sembol Yer Değiştirme aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerini taşımak için, sembol örneklerinin hareket etmesini istediğiniz yöne doğru sürükleyin. • Sembol örneklerini öne getirmek için, Shift tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. • Sembol örneklerini geri göndermek için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sembol örneğini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 119. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 113 Çizim Yapma Sembol örneklerini bir araya toplama veya dağıtma 1 Sembol Ezici aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin bir araya toplanmasını istediğiniz alanı tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin birbirinden ayrılmasını istediğiniz alanı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerini yeniden boyutlandırma 1 Sembol Boyutlandırıcı aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembol örneklerinin boyutunu artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. • Sembol örneklerinin boyutunu azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. • Yeniden boyutlandırırken sembol örneklerinin sıklığını korumak istiyorsanız, tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Sembol örneklerini döndürme 1 Sembol Çevirici aracını seçin. 2 Sembol örneklerinin dönmesini istediğiniz yönü tıklatın veya o yönde sürükleyin. Sembol örneklerini boyama Sembol örneği boyandığında, tonu, renk tonuna doğru değişir ama orijinal renk parlaklığı korunur. (Renk tonu fırçalarının Renk Tonları ve Gölgeler renklendirme yöntemiyle aynı şekilde çalışır.) Bu yöntemde sonuçtaki rengi üretmek için orijinal rengin renk parlaklığı ve renklendirme renginin tonu kullanılır. Dolayısıyla, çok yüksek veya çok düşük renk parlaklığına sahip renkler çok az değişir, siyah veya beyaz nesnelerse hiç değişmez. Siyah ve beyaz nesneleri de etkileyen bir renklendirme yöntemi elde etmek için, istenen dolgu rengini kullanan bir grafik stiliyle Sembol Stilcisi aracını kullanın. 1 Renk panelinde, renklendirme rengi olarak kullanmak istediğiniz dolgu rengini seçin. 2 Sembol Boyayıcı aracını seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Renklendirme rengiyle boyamak istediğiniz sembol örneklerini tıklatın veya üzerlerinden sürükleyin. Renklendirme miktarı giderek artar ve sembol örneğinin rengi giderek renklendirme rengine doğru değişir. • Renklendirme miktarını azaltıp orijinal sembol rengini daha fazla ortaya çıkartmak için, tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Sembol örneklerinin rengini giderek renklendirme rengine dönüştürürken renklendirme miktarını sabit tutmak için, tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Not: Sembol Boyayıcı aracının kullanılması, dosya boyutunu artırıp performansı düşürür. Bellek yetersizliği varsa veya dışa aktarılan Flash/SVG dosyaları için boyut sınırlaması sizin için önemliyse, bu aracı kullanmayın. Sembol örneklerinin saydamlığını ayarlama 1 Sembol Perdeleyici aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Sembolün saydamlığını artırmak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 120. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 114 Çizim Yapma • Sembolün saydamlığını azaltmak istediğiniz yeri Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerine grafik stili uygulama Sembol Stilcisi aracı, bir sembol örneğine grafik stili uygulamanıza veya sembol örneğindeki grafik stilini kaldırmanıza olanak verir. Uygulamanın miktarını ve konumunu denetleyebilirsiniz. Örneğin, bir stili aşamalı olarak uygulayıp, bazı sembol örneklerinin stili tam güçte görüntülemesini, diğerlerinin stili kısmi güçte görüntülemesini sağlayabilirsiniz. Tam güçte uygulanan grafik stili (üstte) ve değişen güçlerde uygulanan grafik stili (altta) Herhangi başka bir sembolizm aracını kullanırken, Grafik Stilleri panelinde bir stili tıklatarak, Sembol Stilcisi aracına geçebilirsiniz. 1 Sembol Stilcisi aracını seçin. 2 Grafik Stilleri panelinde bir stil seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Stili sembol kümesine uygulamak istediğiniz yeri tıklatın veya sürükleyin. Sembol örneklerine uygulanan stil miktarı artar ve stil yavaş yavaş değişir. • Stil miktarını azaltıp orijinal, stillendirilmemiş sembolü daha fazla ortaya çıkartmak için, tıklatırken veya sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. • Sembol örneklerinin stilini giderek seçilen stile dönüştürürken stil miktarını sabit tutmak için, tıklatırken veya sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Not: Adım 1 ve 2'nin tam olarak bu sırada gerçekleştirilmesi çok önemlidir. Sembolizm aracından başka bir araç seçiliyken bir stil seçerseniz, stil, seçili olan sembol örneği kümesine hemen uygulanır. Sembolizm aracı seçenekleri Sembolizm aracı seçeneklerine, Araçlar panelinde bir sembolizm aracını çift tıklatarak erişebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 121. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 115 Çizim Yapma Çap, yoğunluk ve sıklık gibi genel seçenekler, iletişim kutusunun en üstünde görüntülenir. Araca özel seçenekler, iletişim kutusunun alt tarafında görüntülenir. Farklı bir aracın seçeneklerine geçmek için, iletişim kutusunda bir araç simgesini tıklatın. Genel seçenekler Genel seçenekler, hangi sembolizm aracının seçildiğinden bağımsız olarak, Sembolizm Aracı Seçenekleri iletişim kutusunun üst kısmında görüntülenir. • Çap Aracın fırça boyutunu belirler. Sembolizm aracının her kullandığınızda, çapı küçültmek için [ veya büyütmek için ] tuşuna basın. • Yoğunluk Değişim oranını belirler (daha yüksek değerler, daha hızlı değişim anlamına gelir) ya da Yoğunluk değeri yerine tablet veya kalem girdisini kullanmak için, Basınç Kalemi Kullan'ı seçin. • Sembol Küme Yoğunluğu Sembol kümesi için bir çekim değeri belirler (daha yüksek değerler, sembol örneklerinin daha sık kümelenmesini sağlar). Bu ayar, sembol kümesinin tamamına uygulanır. Sembol kümesi seçilirse, sıklık, sadece yeni oluşturulan örnekler için değil kümedeki bütün sembol örnekleri için değişir. • Yöntem Sembol Ezici, Boyutlandırıcı, Çevirici, Boyayıcı, Perdeleyici ve Stilcisi ayarlarının sembol örneklerini ayarlama şeklini belirler. Sembolleri, imlecin konumuna göreli olarak azar azar ayarlamak için, Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış'ı seçin. Sembolleri, imlecin altındaki alanda rastgele değiştirmek için Rastgele'yi seçin. Sembol değerlerini azar azar düzeltmek için Ortalama Değer'i seçin. • Fırça Boyutunu ve Yoğunluğunu Göster Siz aracı kullanırken boyutu görüntüler. Sembol Spreyi seçenekleri Sembol Spreyi seçenekleri (Ezme, Boyut, Çevir, Ekran ve Stil), Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunun Genel seçenekler bölümünün altında, sadece Sembol Spreyi aracı seçildiğinde görüntülenir ve yeni sembol örneklerinin sembol kümelerine eklenme şeklini denetler. Bunların her biri iki seçenek sunar: • Ortalama Değer Fırça çapı içindeki mevcut sembol örneklerinin ortalama değerleriyle yeni sembol eklemek içindir. Örneğin, varolan sembol örneğinin % 50 saydam olduğu bir alana eklenen örneğin saydamlığı % 50, hiç örnek bulunmayan bir alana eklenen örneğin saydamlık değeri opak olacaktır. Not: Ortalama Değer ayarı sadece, Sembol Spreyi aracının fırça yarıçapı içinde bulunan diğer örnekleri hesaba katar; yarıçapı, Çap seçeneğini kullanarak ayarlarsınız. Çalışırken yarıçapı görmek için, Fırça Boyutunu Ve Yoğunluğunu Göster'i işaretleyin. • Kullanıcı Tarafından Tanımlanmış Her parametre için belirli hazır ayar değerleri uygulamak içindir: Ezme (yoğunluk), orijinal sembol boyutuna dayalıdır; Boyut, orijinal sembol boyutunu kullanır; Çevir, farenin yönünü (veya fare hareket etmezse yönsüz) kullanır; Ekran, % 100 opaklık kullanır; Vitray, geçerli dolgu rengini ve tam renk tonu miktarını kullanır; Stil, geçerli stili kullanır. Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri Sembol Boyutlandırıcı seçenekleri, Sembolizm Araç Seçenekleri iletişim kutusunda sadece Sembol Boyutlandırıcı aracı seçili olduğunda, Genel seçeneklerin altında görüntülenir. • Orantılı Yeniden Boyutlandırma Yeniden boyutlandırma sırasında her sembol örneğini tek tip tutar. • Efekt Yoğunluğunu Yeniden Boyutlandırma Sembol örnekleri büyütülürken örnekleri birbirinden uzaklaştırır, küçültülürken de örnekleri birbirine yaklaştırır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 122. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 116 Çizim Yapma Mercek parlaması çizme Mercek Parlaması aracı, parlak bir merkez, bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Mercek parlamaları, bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. Orta tutamaç, mercek parlamasının aydınlık merkezindedir; mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. Orta tutamaç B. Uç tutamaç C. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Halkalar Parlamaları oluşturma ve düzenleme hakkında daha fazla bilgi için web Yardım'da bu konuya bakın. Önemli: Tam, güncelleştirilmiş Yardım web'tedir. Uygulama Internet bağlantısı algılamadı. Bu konunun eksiksiz sürümü için aşağıdaki bağı tıklatın ya da community.adobe.com/help konumunda eksiksiz Yardım'ı arayın. Mercek parlaması oluşturma Mercek Parlaması aracı, parlak bir merkez, bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın. Mercek parlamaları, bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. Orta tutamaç, mercek parlamasının aydınlık merkezindedir; mercek parlaması yolu bu noktadan başlar. A B C D E Mercek parlamasının bileşenleri A. Orta tutamaç B. Uç tutamaç C. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Halkalar Daha fazla Yardım konusu “Çizim aracı galerisi” sayfa 19 Son güncelleme 24/5/2011
  • 123. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 117 Çizim Yapma Varsayılan mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin. 2 Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın. Mercek parlamaları çoğunlukla, varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur. Mercek parlaması çizme 1 Mercek Parlaması aracını seçin. 2 Farenin düğmesine basarak, mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin, sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin. Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için, farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Işın eklemek veya çıkartmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın. 3 Merkez, hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın. 4 Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin. Halka eklemek veya çıkartmak için, fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Halkaları rastgele yerleştirmek için, dalga (~) tuşuna basın. 5 Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın. Mercek parlamasının her öğesi (merkez, hale, halkalar ve ışınlar), farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma 1 Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. 2 Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın: • Mercek parlamasının ortasının genel çapını, opaklığını ve parlaklığını belirleyin. • Halenin Büyüme oranını, genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net, 100 bulanıktır) belirleyin. • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız, Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını, en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net, 100 bulanıktır) belirleyin. • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız, Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini, halka sayısını, en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin. Mercek parlamasını düzenleme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mercek parlamasını seçin, Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin. Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 124. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 118 Çizim Yapma • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek, mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin. • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. Böylece, mercek parlamasının öğeleri, tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir. Daha fazla Yardım konusu “Nesneleri genişletme” sayfa 221 Son güncelleme 24/5/2011
  • 125. 119 Bölüm 4: Renk Renk hakkında Resimlere renk uygulama, sık kullanılan Adobe Illustrator görevlerindendir; renk modelleri ve renk modları hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. Resme renk uygularken, doğru renk modelini ve renk tanımlarını kullanabilmek için, resmin yayınlanacağı nihai ortamı göz önünde tutun. Renklerle denemeler yapmak ve renk uygulamak, Illustrator uygulamasındaki zengin özelliklere sahip Renk Örnekleri panelini, Renk Kılavuzu panelini ve Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak gayet kolaydır. Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. RGB, CMYK veya HSB gibi her renk modeli, rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. Renk modellerinde, rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. Renk uzayı, renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Örneğin, RGB renk modeli içinde, bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB, sRGB ve Apple® RGB. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R, G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte, bunların gamutları birbirinden farklıdır. Dijital grafiklerdeki renkler hakkında Dijital grafiklerde gördüğümüz ve kullandığımız renkleri tanımlamak için renk modellerini kullanırız. RGB, CMYK veya HSB gibi her renk modeli, rengi tanımlamak ve sınıflandırmak için farklı bir yöntemi temsil eder. Renk modellerinde, rengin görülebilen tayfını temsil etmek için sayısal değerler kullanılır. Renk uzayı, renk modelinin bir varyantıdır ve özel bir renk gamutuna (aralığına) sahiptir. Örneğin, RGB renk modeli içinde, bir dizi renk uzayı vardır: Adobe® RGB, sRGB ve Apple® RGB. Bu renk uzaylarından her birinde renkler aynı üç eksen (R, G ve B) kullanılarak tanımlanmakla birlikte, bunların gamutları birbirinden farklıdır. Grafikteki renklerle çalıştığınızda, aslında dosyanın içindeki sayısal değerleri ayarlamaktasınızdır. Sayıyı bir renk olarak düşünmek kolaydır, ama bu sayısal değerler kendi içinde mutlak renkler değildir; sadece, rengi üreten aygıtın renk uzayı içinde bir renk anlamına sahiptirler. Her aygıtın kendi renk uzayı olduğundan, renkleri sadece kendi gamutu içinde yeniden üretebilir. Görüntü bir aygıttan başkasına geçtiğinde, görüntünün renkleri değişebilir, çünkü her aygıt, RGB veya CMYK değerlerini kendi renk uzayına göre yorumlar. Örneğin, bir monitörde görüntülenen bütün renklerin, bir masaüstü yazıcısının çıktısıyla tamı tamına eşleşmesi mümkün değildir. Yazıcı, CMYK renk uzayıyla çalışır; monitörse RGB renk uzayıyla çalışır. Gamutları birbirinden farklıdır. Mürekkeplerin ürettiği bazı renkler monitörde gösterilemez; monitörde gösterilen bazı renklerse, mürekkep kullanılarak kağıt üzerinde aynı şekilde yeniden üretilemez. Farklı aygıtlarda bütün renkleri mükemmel bir şekilde eşleştirmek imkansız olsa da, renk yönetimini kullanarak, çoğu rengin, tutarlı bir görünüm sağlayacak şekilde aynı veya yeterince benzer olmasını sağlayabilirsiniz. RGB Görünür tayfın büyük bir yüzdesi, kırmızı, yeşil ve mavi (RGB) ışığı çeşitli oranlarda ve yoğunluklarda karıştırarak verilebilir. Bu temel renkler, birbirleriyle örtüştükleri yerlerde siyan, macenta ve sarı rengi oluştururlar. RGB renklere artırıcı renkler adı verilir, çünkü beyazı, R, G ve B'yi birbirine ekleyerek oluşturursunuz; yani ışığın tümü göze geri yansıtılır. Artırıcı renkler, aydınlatmada, televizyonda ve bilgisayar monitörlerinde kullanılır. Örneğin monitörünüzde renkler, ışığın kırmızı, yeşil ve mavi fosforlar üzerinden gönderilmesiyle oluşturulur. Son güncelleme 24/5/2011
  • 126. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 120 Renk R G B Artırıcı renkler (RGB) R. Kırmızı G. Yeşil B. Mavi Renk değerleriyle, RGB renk modeline dayanan RGB renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. RGB modunda, RGB bileşenlerinden her biri 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında değişen bir değer kullanır. Örneğin, açık kırmızı bir rengin R değeri 246, G değeri 20, B değeri 50 olabilir. Her üç bileşenin değeri aynı olduğunda sonuç, grinin bir tonudur. Her üç bileşenin değeri de 255 olduğunda sonuç, saf beyazdır; bütün bileşenlerin değeri 0 olduğunda sonuç, saf siyahtır. Illustrator ayrıca, Web Uyumlu RGB adı verilen ve sadece Web'de kullanmaya uygun olan RGB renkleri içeren, değiştirilmiş bir RGB renk modunu içerir. Daha fazla Yardım konusu “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 155 CMYK RGB modelinde renkleri oluşturmak için bir ışık temel alınırken, CMYK modelinde, kağıda basılan mürekkebin ışığı emme özelliği temel alınır. Beyaz ışık yarı saydam mürekkeplere çarptığında, ışık tayfının bir bölümü emilir. Emilmeyen renk, göze geri yansıtılır. Saf siyan (C), macenta (M) ve sarı (Y) boya birleştirildiğinde, tüm renkler emilerek (veya çıkartılarak), siyah ortaya çıkar. Bu nedenle bunlara eksiltici renkler adı verilir. Daha iyi gölge yoğunluğu elde etmek için siyah (K) mürekkep eklenir. (Siyah renk, diğer renklerin referans aldığı "key" (anahtar) renk olduğundan ve B harfi mavi için kullanıldığından K harfi eklenmiştir.) Renklerin, bu mürekkeplerin kombine edilmesiyle oluşturulmasına, dört renkli proses baskı adı verilir. C M Y K Eksiltici renkler (CMYK) C. Siyan M. Macenta Y. Sarı K. Siyah Son güncelleme 24/5/2011
  • 127. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 121 Renk Renk değerleriyle, CMYK renk modeline dayanan CMYK renk modunu kullanarak çalışabilirsiniz. CMYK modunda, CMYK proses mürekkeplerinin her biri %0 ile 100 arasında değişen bir değer kullanır. En açık renklere, proses mürekkep renklerinin en küçük yüzdeleri atanmıştır; daha koyu renklerin daha yüksek yüzde değerleri vardır. Örneğin, açık bir renk, %2 siyan, %93 macenta, %90 sarı ve %0 siyah içerebilir. CMYK nesnelerde, düşük yüzdeler beyaza daha yakındır; yüksek mürekkep yüzdeleriyse siyaha daha yakındır. Proses mürekkepler kullanılarak basılacak bir belge hazırlarken CMYK kullanın. Daha fazla Yardım konusu “Belgenin renk modunu değiştirme” sayfa 155 HSB Rengin insan tarafından algılanışına dayanan HSB modeli, rengin üç temel özelliğini tanımlar: Ton Nesne üzerinden yansıtılan veya içinden aktarılan renk. Standart renk tekerleği üzerinde, 0° ile 360° arasında ifade edilen bir konumla ölçülür. Gündelik kullanımda ton, rengin adıyla tanımlanır; sözgelimi kırmızı, turuncu veya yeşil. Doygunluk Rengin kuvveti veya saflığı (bazen kroma adı verilir). Doygunluk, tonla orantılı olarak gri miktarını temsil eder ve % 0 (gri) ile % 100 (tam doygun) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. Standart renk tekerleğinde doygunluk, ortadan kenara doğru artar. Parlaklık Rengin göreli açıklığı veya koyuluğu; çoğunlukla % 0 (siyah) ile % 100 (beyaz) arasında bir yüzde değeriyle ölçülür. H 0 360 100 100 S B 0 0 HSB renk modeli H. Ton S. Doygunluk B. Parlaklık Daha fazla Yardım konusu “Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama” sayfa 156 Lab CIE Lab renk modeli, rengin insan tarafından algılanışına dayanır. Kendini ışığın bütün yönlerine ilişkin standartlar oluşturmaya adamış bir kuruluş olan Commission Internationale d'Eclairage (CIE) örgütü tarafından oluşturulmuş birkaç modelden biridir. Lab modelindeki sayısal değerler, normal görme yeteneğine sahip bir kişinin gördüğü bütün renkleri tanımlar. Lab modelinde renkler, bir aygıtın (sözgelimi monitör, masaüstü yazıcı veya dijital kamera) renkleri oluşturmak için belirli bir renklendiriciden ne kadarına gerek olduğuna değil de bir rengin nasıl göründüğüne dayandığından, Lab modeli, aygıttan bağımsız bir renk modeli olarak kabul edilir. Renk yönetimi sistemleri Lab modelini, bir rengi bir renk uzayından başka bir renk uzayına, sonuçları önceden tahmin edilebilecek şekilde dönüştürmek için bir renk referansı olarak kullanır. Son güncelleme 24/5/2011
  • 128. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 122 Renk Illustrator uygulamasında Lab modelini, spot renk örnekleri oluşturmakta, görüntülemekte ve çıktısını almakta kullanabilirsiniz. Ancak, Lab modunda belge oluşturamazsınız. Daha fazla Yardım konusu “Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma” sayfa 155 Gri tonlama Gri tonlamada, bir nesneyi temsil etmek için siyahın tonları kullanılır. Gri tonlamalı her nesnenin, % 0 (beyaz) ile % 100 (siyah) arasında değişen bir parlaklık değeri vardır. Siyah beyaz veya gri tonlamalı tarayıcılar kullanılarak üretilen görüntüler gri tonlamalı olarak görüntülenen tipik örneklerdir. Gri tonlama ayrıca, renkli resimleri yüksek kalitede siyah beyaz resimlere dönüştürmenize olanak verir. Bu durumda Adobe Illustrator, orijinal resimdeki tüm renk bilgilerini atar; dönüştürülen nesnenin gri düzeyleri (tonlar), orijinal nesnelerin renk parlaklığını temsil eder. Gri tonlamalı nesneleri RGB'ye dönüştürdüğünüzde, her nesnenin renk değerleri, o nesnenin önceki gri değerine atanır. Gri tonlamalı bir nesneyi CMYK nesneye de dönüştürebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Renkleri gri tonlamaya dönüştürme” sayfa 155 “Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme” sayfa 155 Renk uzayları ve gamutlar Renk uzayı, görünür tayf içinde kalan renk aralığıdır. Renk uzayı aynı zamanda bir renk modelinin bir varyantı olabilir. Adobe RGB, Apple RGB ve sRGB, aynı renk modeline dayalı farklı renk uzaylarına örnektir. A B C Farklı renk uzaylarının gamutları A. Görsel gamut B. RGB renk uzayı C. CMYK renk uzayı Renk uzayının kapsadığı renk aralığına gamut denir. İş akışınız içindeki farklı aygıtlar (bilgisayar monitörü, tarayıcı, masaüstü yazıcı, basımevi, dijital kamera) farklı renk uzaylarıyla ve her biri farklı gamutlarda çalışır. Bilgisayarınızın renk gamutu içindeki bazı renkler, mürekkep püskürtmeli yazıcınızın gamutu içinde değildir ve tersi. Renk bir aygıtta üretilemezse, o aygıtın renk uzayı dışında olduğu kabul edilir. Başka bir deyişle, o renk gamut dışıdır. Daha fazla Yardım konusu “Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma” sayfa 153 Son güncelleme 24/5/2011
  • 129. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 123 Renk Spot ve proses renkler hakkında Renkleri ticari baskılarda iki ana mürekkep türüne karşılık gelen spot ve proses renk türleri olarak atayabilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde rengin adının yanında görünen simgeleri kullanarak rengin renk türünü tanımlayabilirsiniz. Yollara ve çerçevelere renk uygularken, rengi en uygun renk modunu kullanarak uygulayabilmek için resmin yayınlanacağı en son ortamı göz önünde bulundurun. Renk iş akışınız belgeleri aygıtlar arasında aktarmayı içeriyorsa, süreç boyunca renkleri korumanıza ve düzenlemenize yardımcı olması için bir renk yönetim sistemi (CMS) kullanmak isteyebilirsiniz. Spot renkler hakkında Spot renk, renklerinin yerine veya bu renklere ek olarak kullanılan ve baskı makinesinde kendi baskı kalıbını gerektiren özel, önceden karıştırılmış bir mürekkeptir. Az renk belirtildiğinde ve renk doğruluğu çok önemli olduğunda spot renkler kullanın. Spot renk mürekkepleri proses renk gamutunun dışındaki renkleri üretir. Ancak, yazdırılan spot rengin tam görünümü, belirttiğiniz renkler veya renk yönetimi ile değil, ticari baskı servisi tarafından karıştırılan mürekkep ve üzerine yazdırıldığı kağıdın birleşimiyle saptanır. Spot renk değerleri belirlediğinizde, sadece monitörünüz ve bileşik yazıcı (bu cihazların gamut sınırlamalarına tabi) için benzetilen rengin görünümünü tanımlarsınız. Spot renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yazdırılan belgelerde en iyi sonuçlar için ticari baskı servisiniz tarafından desteklenen renk eşleştirme sisteminden bir spot renk belirleyin. Yazılımla birlikte birçok renk eşleştirme sistemi kitaplığı verilir. • Kullandığınız spot renk sayısını en aza düşürün. Oluşturduğunuz her spot renk baskı makinesi için ek spot renk yazdırma plakası oluşturarak yazdırma maliyetlerinizi artıracaktır. Dörtten fazla renge gereksinim duyacağınızı düşünüyorsanız, belgenizi proses renkler kullanarak yazdırmayı değerlendirin. • Nesne spot renkler içeriyor ve asetat içeren başka bir nesneyle çakışıyorsa, EPS formatına aktarırken, Yazdır iletişim kutusunu kullanarak spot renkleri proses renklere dönüştürürken veya Illustrator ya da InDesign dışındaki bir uygulamada renk ayrımları oluştururken istenmeyen sonuçlar oluşabilir. En iyi sonuçlar için, yazdırmadan önce düzleştirme saydamlığının etkilerinin yazılımla provasını oluşturmak üzere Düzleştirici Önizleme veya Ayrımlar Önizlemesi'ni kullanın. Ek olarak, yazdırma veya dışa aktarma öncesinde InDesign uygulamasındaki Mürekkep Yöneticisi'ni kullanarak spot renkleri proses renklerine dönüştürebilirsiniz. • Proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı kullanabilirsiniz. Bu durumda, yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. Proses renkler hakkında Proses renk, dört standart proses mürekkebin birleşimi yazdırılarak kullanılır: siyan, macenta, sarı ve siyah (CMYK). Söz konusu işte çok fazla renk kullanmak gerektiğinde ve tek spot mürekkepler kullanmanın pahalı veya elverişsiz olduğu durumlarda (renkli fotoğraflar yazdırmak gibi) proses renkler kullanın. Proses renk belirlerken aşağıdaki kuralları göz önünde bulundurun: • Yüksek kaliteli bir yazdırma belgesinde en iyi sonuçları elde etmek için, proses renk referans grafiklerinde yazdırılan CMYK renklerini (ticari baskı servisinde sunulanlar gibi) kullanarak proses renkler belirleyin. • Proses rengin son renk değerleri CMYK içindeki değerleri olduğundan, RGB (veya InDesign içinde LAB) proses renk belirliyorsanız, renk ayrımları yazdırdığınızda bu renk değerleri CMYK'ye dönüştürülür. Bu dönüştürmeler renk yönetim ayarlarınıza ve belge profiline bağlı olarak farklılık gösterir. • Uygun şekilde bir renk yönetim sistemi kurduğunuzdan ve renk önizlemesi için bunun sınırlamalarını iyi anladığınızdan emin olmadıkça, proses rengi monitörünüzde nasıl göründüğüne bağlı olarak belirlemeyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 130. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 124 Renk • CMYK genelde kullanılan monitörlere göre daha küçük renk gamutuna sahip olduğundan, sadece çevrimiçi görüntülemeye yönelik belgelerde proses renkler kullanmaktan kaçının. • Illustrator ve InDesign proses rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar. Illustrator uygulamasında global proses renkler, global proses rengin renk örneğini değiştirdiğinizde o rengi kullanan tüm nesnelerin güncelleştirilmesi için global proses renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneğine bağlı kalır. Global olmayan proses renkleri renk düzenlendiğinde belgenin tümünde otomatik olarak güncelleştirilmez. Proses renkler varsayılan olarak global değildir. InDesign uygulamasında nesnelere renk örneği uyguladığınızda renk örneği otomatik olarak global renk örneği olarak uygulanır. Global olmayan renk örnekleri, Renk panelinde düzenleyebileceğiniz adlandırılmamış renklerdir. Not: Global ve global olmayan proses renkler, asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil, sadece belirli bir rengin nesnelere nasıl uygulandığını etkiler. Spot ve proses renkleri birlikte kullanma Bazen proses ve spot renkleri aynı işte kullanmak pratik bir uygulamadır. Örneğin, proses renk kullanarak fotoğrafların üretildiği yıllık bir raporun aynı sayfalarında şirket logosunun tam rengini yazdırmak için bir spot mürekkep kullanabilirsiniz. Ayrıca proses renk işinin alanları üzerine cila uygulamak için spot renk baskı kalıbı da kullanabilirsiniz. Her iki durumda da, yazdırma işinizde dördü proses mürekkep ve biri spot mürekkep veya ciladan oluşmak üzere toplam beş mürekkep kullanılır. InDesign uygulamasında proses ve spot renkleri karışık renkli mürekkepler oluşturmak için karıştırabilirsiniz. InDesign ve Illustrator içindeki renkleri karşılaştırma Adobe InDesign ve Adobe Illustrator adlandırılmış renkleri uygulamak için biraz farklı yöntemler kullanır. Illustrator uygulaması adlandırılmış bir rengi global veya global olmayan olarak belirleyebilmenizi sağlar ve InDesign uygulaması adlandırılmamış tüm renkleri global olmayan, proses renkler olarak işler. InDesign uygulamasındaki global renk eşdeğerleri renk örnekleridir. Renk örnekleri, nesneleri tek tek bulmaya ve ayarlamaya gerek kalmadan renk düzenlerinin değiştirilmesini kolaylaştırır. Bu özellikle dergiler gibi standart, üretim esaslı belgeler için yararlıdır. InDesign renkleri Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerine bağlı olduğundan, renk örneğindeki her türlü değişiklik rengin uygulandığı tüm nesneleri etkiler. InDesign uygulamasının global olmayan renk örneği eşdeğerleri adlandırılmamış renklerdir. Adlandırılmamış renkler Renk Örnekleri panelinde görünmez ve bunlar Renk panelinde düzenlendiğinde tüm belgede otomatik olarak güncelleştirilmez. Ancak, Renk Örnekleri paneline daha sonra adlandırılmamış bir renk ekleyebilirsiniz. Adlandırılmış ve adlandırılmamış renkler, asla renkleri uygulamalar arasında nasıl göründüklerini veya nasıl davrandıklarını değil, sadece belirli bir rengin belgenizi nasıl güncelleştirdiğini etkiler. Renk seçme Renk seçme hakkında Illustrator uygulamasında resminiz için, çok çeşitli araçlardan, panellerden ve iletişim kutularından renkler seçebilirsiniz. Renk seçimini nasıl yapacağınız, resminizin gereklerine bağlıdır. Örneğin, şirket onaylı belirli renkleri kullanmak istiyorsanız, renkleri, şirket onaylı renk örneği kitaplığından seçmek isteyeceksinizdir. Renklerinizi başka resimlerdeki renklerle eşleştirmek istiyorsanız, damlalık veya Renk Seçici'yi kullanabilir ve kesin renk değerlerini girebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 131. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 125 Renk Renk seçmek için aşağıdaki özelliklerden istediğinizi kullanabilirsiniz: Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri Tek tek renkler ve renk grupları hazırlayabilirsiniz. Hazır renk örneklerini ve kitaplıklarını kullanabilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Dışarıdan da içe kitaplık aktarabilirsiniz. Renk Seçici Görsel olarak renk seçmeniz için bir tayf, renkleri elle tanımlamak için metin kutuları ve renk örnekleri sunar. Damlalık aracı Tıklattığınızda resimden renk örnekler. Renk paneli Renk tayfı, tek tek renk değeri kaydırma çubukları (sözgelimi bir Siyan kaydırma çubuğu) ve renk değeri metin kutuları sunar. Renk panelinde, dolgu ve kontur renklerini belirleyebilirsiniz. Renk paneli menüsünde, geçerli dolgu veya kontur renginin ters veya tamamlayıcı renklerini oluşturabilir, seçili renkten bir renk örneği oluşturabilirsiniz. Renk Kılavuzu paneli Seçtiğiniz temel rengi kullanarak, renk grupları oluşturmak üzere aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç renk uyumu kuralı sunar. Renk tonlarını ve gölgeleri, sıcak ve soğuk renkleri veya canlı ve soluk renkleri kullanarak, renklerin çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. Bu panelden, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubu açabilirsiniz. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu Bu iletişim kutusunun parçası renk grubundaki veya resimdeki renklerin tam olarak tanımlanması veya ayarlanması için araçlar sağlar. Diğer parçaysa renk grubundaki renkleri kullanarak resmi yeniden renklendirmenizi veya çıktı için renkleri azaltmanızı/dönüştürmenizi sağlar. Seçilen Renkleri Ekle komutu veya Yeni Renk Grubu düğmesi Seçilen resimdeki renkleri içeren renk grubu oluşturabilirsiniz. Bu komut ve düğme, Renk Örnekleri panelinde yer alır. Daha fazla Yardım konusu “Renk örnekleri hakkında” sayfa 128 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 130 “Renk Seçiciye genel bakış” sayfa 125 “Renk Kılavuzu paneline genel bakış” sayfa 135 “Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış” sayfa 137 Renk Seçiciye genel bakış Renk Seçici, bir nesnenin dolgu veya kontur rengini, bir renk uzayından ve tayfından seçerek, renkleri sayısal olarak tanımlayarak veya bir renk örneğini tıklatarak seçmenize olanak verir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 132. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 126 Renk A B CD E F G H I Renk Seçici A. Renk alanı B. HSB renk değerleri C. Yeni renk dikdörtgeni D. Orijinal renk dikdörtgeni E. Renk kaydırma çubuğu F. Renk tayfı G. RGB renk değerleri H. Onaltılı renk değeri I. CMYK renk değerleri Daha fazla Yardım konusu “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 119 Renk Seçici'yi görüntüleme ❖ Araçlar panelinde veya Renk panelinde dolgu veya kontur rengi seçim kutusunu çift tıklatın. Renk Seçici'de görüntülenen renk tayfını değiştirme ❖ Bir harfi tıklatın: H (Ton), S (Doygunluk), B (Parlaklık), R (Kırmızı), G (Yeşil) veya B (Mavi). Sadece Web uyumlu renkleri görüntüleme Web uyumlu renkler, platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan renklerdir. ❖ Yalnızca Web Uyumlu Renkler'i seçin. Renk tayfı yerine renk örneklerini görüntüleme ❖ Renk Örnekleri'ni tıklatın. Renk tayfını görüntülemeye geri dönmek için Renk Modelleri'ni tıklatın. Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: 1 Renk tayfının içini tıklatın veya sürükleyin. Dairesel bir işaret, rengin tayf içindeki konumunu gösterir. 2 Renk kaydırma çubuğundaki üçgenleri sürükleyin veya renk kaydırma çubuğunun içini tıklatın. 3 İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. 4 Renk Örnekleri'ni tıklatın, bir renk örneği seçin ve Tamam düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 133. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 127 Renk Renk paneline genel bakış Nesnenin dolgusuna ve konturuna renk uygulamak için, ayrıca renkleri düzenlemek ve karıştırmak için, Renk panelini (Pencere > Renk) kullanırsınız. Renk panelinde renk değerleri, farklı renk modelleri kullanılarak görüntülenebilir. Varsayılan değer olarak, Renk panelinde sadece en yaygın kullanılan seçenekler görünür durumdadır. AB C D E F G Renk paneli A. Dolgu rengi B. Kontur rengi C. panel menüsü D. Yok kutusu E. Renk tayfı çubuğu F. Renk tayfı kaydırma çubuğu G. Renk bileşeninin metin kutusu Daha fazla Yardım konusu “Dijital grafiklerdeki renkler hakkında” sayfa 119 “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 9 Renk modelini değiştirme ❖ Gri Tonlama, RGB, HSB, CMYK veya Web Uyumlu RGB'yi seçin. Paneldeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak, görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Renk panelini kullanarak renk seçme 1 Panel menüsünde, kullanmak istediğiniz renk modunu seçin. Seçtiğiniz renk, Renk panelinin görünümünü etkiler; belgenin renk modunu değiştirmez. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Kaydırıcıyı sürükleyin veya kaydırma çubuğunun içini tıklatın. • Diğer kaydırıcıları da onunla birlikte kaydırmak için, bir renk kaydırıcısını sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun (HSB kaydırıcıları dışında). Böylece aynı rengi korumuş ama tonunu veya yoğunluğunu değiştirmiş olursunuz. • İstediğiniz metin kutularına değerleri girin. • Panelin alt tarafındaki renk tayfını tıklatın. Hiçbir rengi seçmemek için, renk çubuğunun solunda Yok'u tıklatın; beyazı seçmek için, renk çubuğunun sağ üst köşesindeki beyaz renk örneğini tıklatın; siyah seçmek için, renk çubuğunun sağ alt köşesindeki siyah renk örneğini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 134. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 128 Renk Renk örneklerini kullanma ve oluşturma Renk örnekleri hakkında Renk örnekleri, adlandırılmış renkler, renk tonları, degradeler ve desenlerdir. Belgeyle ilişkilendirilmiş renk örnekleri, Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Renk örnekleri, tek tek veya gruplar halinde olabilir. Başka Illustrator belgelerinden ve çeşitli renk sistemlerinden renk örnekleri kitaplıklarını açabilirsiniz. Renk örneği kitaplıkları ayrı panellerde açılır ve belgeyle birlikte kaydedilmez. Renk Örnekleri paneli ve renk örneği kitaplığı panelleri aşağıdaki türden renk örnekleri içerebilir: Proses renkler Proses renk, dört standart proses mürekkebin kombinasyonu kullanılarak basılır: siyan, macenta, sarı ve siyah. Illustrator uygulaması, varsayılan değer olarak, yeni renk örneklerini proses renkler olarak tanımlar. Global proses renkler Global bir renk, o rengi düzenlediğinizde, resminizin tümünde otomatik olarak güncelleştirilir. Bütün spot renkler globaldir; ancak, proses renkler global de olabilir yerel de. Global renk örneklerini, global renk simgesinden (panel, liste görünümündeyse) veya alt köşedeki üçgenden (panel, minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Spot renkler Spot renk, CMYK proses mürekkeplerin yerine veya onlara ek olarak kullanılan, hazır karıştırılmış mürekkeptir. Spot renk örneklerini, spot renk simgesinden (panel, liste görünümündeyse) veya alt köşedeki benekten (panel, minik resim görünümündeyse) ayırt edebilirsiniz. Degradeler Degrade, iki ayrı renk ya da aynı rengin veya farklı renklerin tonları arasında aşamalı bir karışımdır. Degrade renkler CMYK proses renkler, RGB renkler veya bir spot renk olarak atanabilir. Degrade, degrade renk örneği olarak kaydedildiğinde degrade durağına uygulanan saydamlık korunur. Eliptik degradelere (radyal degradeye ait boyut oranını veya açıyı ayarlayarak oluşturulanlar) ait boyut oranı ve açı değerleri kaydedilmez. Desenler Desenler, tekrarlayan (döşenmiş) yollar, bileşik yollar, düz dolgulu veya dolgusuz metindir. Yok Yok renk örneği, bir nesnedeki konturu veya dolguyu kaldırır. Bu renk örneğini düzenleyemez veya kaldıramazsınız. Çakıştırma Çakıştırma renk örneği , bu renk örneğiyle doldurulan veya konturlanan nesnelerin bir PostScript yazıcıda her renk ayrımında basılmasına neden olan, yerleşik bir renk örneğidir. Örneğin, kayıt işaretlerinde, basımevinde baskı kalıplarının kesin şekilde hizalanabilmesini sağlamak için Çakıştırma rengi kullanılır. Bu renk örneğini kaldıramazsınız. Not: Yazım için Çakıştırma rengi kullanırsanız, sonra dosyaya renk ayrımı uygulayıp bastırırsanız, yazılar düzgün çakışmayabilir ve siyah mürekkep bulanık görünebilir. Bunu önlemek için, yazımda siyah mürekkep kullanın. Renk grupları Renk grupları, proses, spot ve global proses renkler içerebilir. Desen, degrade, yok veya çakıştırma renk örnekleri içeremez. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak, renk uyumlarına dayalı renk grupları oluşturabilirsiniz. Varolan renk örneklerini bir renk grubuna koymak için, renk örneklerini seçin ve Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Grubu simgesini tıklatın. Renk grubunu, klasör simgesinden ayırt edebilirsiniz. Renk Örnekleri panelinde renk tonları da oluşturabilirsiniz. Renk tonu, değiştirilmiş yoğunlukta bir global proses renk veya spot renktir. Aynı rengin tonları birbiriyle bağlantılıdır; dolayısıyla, bir renk tonu renk örneğini düzenlerseniz, renk tonu değerleri değişmeden kalmakla birlikte, ilişkili bütün renk tonu renk örneklerinin (ve bu renk örnekleriyle boyanmış nesnelerin) rengi değişir. Renk tonları, yüzdeyle belirtilir (Renk Örnekleri paneli, liste görünümündeyken) Son güncelleme 24/5/2011
  • 135. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 129 Renk Renk Örnekleri paneline genel bakış Tüm belge renklerini, degradelerini ve desenlerini denetlemek için Renk Örnekleri panelini (Pencere > Renk Örnekleri) kullanırsınız. Hemen erişebilmek için, bu öğelerden herhangi birini adlandırıp saklayabilirsiniz. Seçili bir nesnenin dolgusu veya konturu, Renk Örnekleri panelinden uygulanmış bir renk, degrade, desen veya renk tonu içeriyorsa, uygulanan renk örneği, Renk Örnekleri panelinde vurgulanır. A B C D E F G H I J K Küçük Liste görünümünde Renk Örnekleri paneli A. Spot renk B. Global renk C. Yok dolgu veya konturu D. Çakıştırma renk örneği (bütün kalıplarda basılır) E. CMYK sembolü (belge CMYK modunda açıldığında) F. RGB sembolü (belge RGB modunda açıldığında) G. Renk Örneği Kitaplığı Menüsü düğmesi H. Renk Örneği Çeşitleri Menüsü düğmesi I. Renk Örneği Seçenekleri düğmesi J. Yeni Renk Grubu düğmesi K. Yeni Renk Örneği düğmesi Daha fazla Yardım konusu “Pencereleri ve panelleri yönetme” sayfa 9 Renk örneklerinin görüntüleniş şeklini değiştirme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünden bir görünüm seçin. Küçük Minik Resim Görünümü, Orta Minik Resim Görünümü, Büyük Minik Resim Görünümü, Küçük Liste Görünümü veya Büyük Liste Görünümü. Belirli bir renk örneği türünü görüntüleyip tüm diğerlerini gösterme ❖ Renk Örneği Çeşitlerini Göster düğmesini tıklatın ve şunlardan birini seçin: Tüm Renk Örneklerini Göster, Renk Örneklerini Göster, Degrade Renk Örneklerini Göster, Desen Renk Örneklerini Göster veya Renk Gruplarını Göster. Resimde kullanılmayan bütün renk örneklerini seçme Renk Örnekleri panelinizi sadece belgede kullanılmayan renklerle sınırlamak istiyorsanız, kullanılmayan bütün renk örneklerini seçip sonra silebilirsiniz. ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin. Renk grubu seçme • Bütün grubu seçmek için, renk grubu simgesini tıklatın. • Grup içinden renk örnekleri seçmek için, tek tek renk örneklerini tıklatın. Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renk Grubunu Düzenle düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın ya da renk grubu klasörünü çift tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141. Son güncelleme 24/5/2011
  • 136. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 130 Renk Adına göre bir renk örneği seçme ❖ Renk Örnekleri paneli menüsünde Bul Alanı'nı Göster'i seçin. Panelin üst kısmındaki Bul metin kutusuna, renk örneği adının ilk harfini veya ilk harflerini yazın. Not: Bu yöntem, çift baytlık karakterlerle kullanılamaz. Bu yöntemi, PANTONE® numarasını girerek bir PANTONE renk örneğini seçmek için de kullanabilirsiniz. Renk örneklerini bir renk grubuna taşıma 1 Tek tek renk örneklerini, varolan bir renk grubu klasörüne sürükleyin. 2 Yeni renk grubunda bulunmasını istediğiniz renkleri seçin ve Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. Renk örneklerinin sırasını değiştirme Renk grubu içindeki renk örneklerinin yanı sıra renk örneklerini tek tek da yeniden sıralayabilirsiniz. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Ada Göre Sırala veya Türe Göre Sırala'yı seçin. Bu komutlar renk grubundaki renk örneklerinde değil, yalnızca tek tek renk örneklerinde çalışır. • Renk örneğini yeni bir konuma sürükleyin. Renk örneği kitaplıklarını kullanma Renk örneği kitaplıkları, hazır renk koleksiyonlarıdır; PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO ve kamuflaj, doğa, Yunan ve mücevher tonları gibi tematik kitaplıklar bunlar arasındadır. Renk örneği kitaplığını açtığınızda, yeni bir panelde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). Aynen Renk Örnekleri panelinde yaptığınız şekilde, renk kitaplığındaki renk örneklerini de seçebilir, sıralayabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Ancak, Renk örneği kitaplıkları panelinde renk örneği ekleyemez, silemez veya düzenleyemezsiniz. Renk örneği kitaplığının Illustrator uygulamasının her başlatılışında açılmasını istiyorsanız, renk örneği kitaplığının panel menüsünde Kalıcı'yı seçin. Daha fazla Yardım konusu “Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma” sayfa 132 Renk kitaplığı açma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. • Renk Örnekleri paneli menüsünde, Renk Örneği Kitaplığını Aç > [kitaplık adı] seçeneğini belirleyin. • Renk Örnekleri panelinde, Renk Örneği Kitaplıkları Menüsü düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. Not: PANTONE renk kitaplıkları, Renk Kitapları alt klasöründe yer alır (Renk Örnekleri Kitaplıkları > Renk Kitapları > PANTONE...). Son güncelleme 24/5/2011
  • 137. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 131 Renk Renk örneği kitaplığı oluşturma Mevcut belgeyi bir renk örneği kitaplığı olarak kaydederek, bir renk örneği kitaplığı oluşturursunuz. 1 Renk Örnekleri panelindeki renk örneklerini düzenleyerek, sadece renk örneği kitaplığında bulunmasını istediğiniz renk örneklerini içermesini sağlayın. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kitaplığını Kaydet'i seçin. Belgede kullanılmayan bütün renk örneklerini kaldırmak için, Renk Örnekleri paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçin, sonra Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın. Renk kitaplığını düzenleme 1 Dosya > Aç'ı seçin, kitaplık dosyasını bulup açın. Varsayılan değer olarak, renk örneği kitaplığı dosyaları, Illustrator/Presets/Swatches klasöründe saklanır. 2 Renk Örnekleri panelindeki renkleri düzenleyin ve değişikliklerinizi kaydedin. Renk örneği kitaplığındaki renk örneklerini Renk Örnekleri paneline taşıma Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Renk örneği kitaplığı panelinden bir veya birden çok renk örneğini Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Eklemek istediğiniz renk örneklerini seçin ve kitaplığın panel menüsünde Renk Örneklerine Ekle'yi seçin. • Renk örneğini, belgedeki bir nesneye uygulayın. Renk örneği global veya spot renk örneğiyse, Renk Örnekleri paneline otomatik olarak eklenir. Resimden Renk Örnekleri paneline renkler ekleme Seçilen resimdeki bütün renkleri veya belgenizdeki bütün renkleri, Renk Örnekleri paneline otomatik olarak ekleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, zaten Renk Örnekleri panelinde mevcut olmayan renkleri bulur, varsa proses renkleri normal renklere dönüştürür ve bunları panele yeni renk örnekleri olarak ekler. Renk Örnekleri paneline otomatik olarak renk eklediğinizde, aşağıdakiler dışında belgedeki bütün renkler dahil edilir: • Opaklık maskeleri içindeki renkler (opaklık maskesi düzenleme modunda değilseniz) • Karışımlardaki enterpolasyonlu renkler • Görüntü piksellerindeki renkler • Kılavuz renkleri • Nesnelerde bulunan ve bileşik şekillerin içinde bulunan renkler görünür değildir Degrade dolguyu, desen dolgusunu veya sembol örneğini yeni bir global renge dönüştürdüğünüzde renk, yeni renk örneği olarak eklenir ve orijinal renk örneği korunur. Bütün belge renklerini ekleme ❖ Hiçbir şeyin seçili olmadığından emin olun ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Kullanılan Renkleri Ekle'yi seçin. Seçili resimden renk ekleme ❖ Renk Örnekleri paneline eklemek istediğiniz renkleri içeren nesneleri seçin ve aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Seçim Renklerini Ekle'yi seçin. • Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın. Çıkan iletişim kutusundaki seçenekleri belirleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 138. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 132 Renk Renkler Ton - İleriye Doğru kuralı kullanılarak yerleştirilir ve kaydedilir. Uygulamalar arasında renk örneklerini paylaştırma Renk örneği kitaplığını alışveriş için kaydederek, düz renk örneklerini Photoshop, Illustrator ve InDesign uygulamalarıyla paylaşabilirsiniz. Renk ayarlarınız senkronize olduğu sürece renkler uygulamalarda aynı görüntülenir. Not: Renk grubu örneklerini Kuler panelini veya Kuler web sitesini kullanarak oluşturup paylaşabilirsiniz. (Bkz. “Kuler paneli” sayfa 151.) 1 Renk Örnekleri panelinde, paylaştırmak istediğiniz proses ve spot renk örneklerini oluşturun ve paylaştırmak istemediğiniz renk örneklerini kaldırın. Not: Aşağıdaki türden renk örneklerini uygulamalar arasında paylaştıramazsınız: Illustrator veya InDesign uygulamasının desenleri, degradeleri ve Çakıştırma renk örneği; Photoshop uygulamasının kitap rengi referansları, HSB, XYZ, çift ton, monitör RGB, opaklık, toplam mürekkep ve webRGB renk örnekleri. Renk örneklerini alışveriş için kaydederken, bu türden renk örnekleri otomatik olarak dışlanır. 2 Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Alışveriş İçin Kaydet'i seçin ve renk örneği kitaplıklarını kolay erişilebilecek bir konuma kaydedin. 3 Renk örneği kitaplığını Photoshop, Illustrator veya InDesign uygulamasının Renk Örnekleri paneline yükleyin. Başka belgeden içe renk örnekleri aktarma Başka bir belgeden bütün renk örneklerini veya tek tek renk örneklerini içe aktarabilirsiniz. • Başka bir belgeden bütün renk örneklerini içe aktarmak için, Pencere > Renk Örneği Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneği Kütüphanesini Aç > Diğer Kitaplık'ı seçin. İçinden renk örneklerini içe aktarmak istediğiniz dosyayı seçip Aç'ı tıklatın. İçe aktarılan renk örnekleri, bir renk örneği kitaplığı panelinde görüntülenir (Renk Örnekleri panelinde görüntülenmez). • Başka bir belgeden tek tek renk örneklerini içe aktarmak için, renk örneklerini kullanan nesneleri kopyalayıp yapıştırın. İçe aktarılan renk örnekleri, Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. Not: Spot renkler ve global proses renkler için içe aktarılan renk örneklerinin adı, zaten belgede olan renk örnekleriyle aynı, ancak renk değerleri farklıysa renk örneği çakışması ortaya çıkar. Spot renk çakışmalarında, varolan renk örneklerinin renk değerleri korunur ve içe aktarılan renk örnekleri otomatik olarak varolan renk örnekleriyle birleştirilir. Proses renk çakışmaları için Renk Örneği Çakışmaları iletişim kutusu açılır ve mevcut renk örnekleri için renk değerleri otomatik olarak alınır. Çakışan renk örneği adlarının arkasına bir numara ekleyerek renk örneği eklemek için "Renk Örneği Ekle" seçeneğini, varolan renk örneklerinin renk değerlerini kullanarak renk örneklerini birleştirmek için de "Renk Örneklerini Birleştir" seçeneğini belirleyebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129 “Renk örneği kitaplıklarını kullanma” sayfa 130 Renk örnekleri oluşturma Proses renk, spot renk veya degrade renk örnekleri oluşturabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 139. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 133 Renk Daha fazla Yardım konusu “Renk örnekleri hakkında” sayfa 128 “Proses renkler hakkında” sayfa 123 “Spot renkler hakkında” sayfa 123 “Degradeler” sayfa 198 Proses renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Renk Örnekleri panelinde, Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda, renk örneğinin global renk olmasını istiyorsanız, Global'i seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 134.) Degrade renk örnekleri oluşturma 1 Degrade panelini kullanarak bir degrade oluşturun veya istediğiniz degradeyi içeren bir nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade dolgusunu Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusundan Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Degrade panelinde degrade menüsünü (degrade kutusunun yanında), ardından da Renk Örnekleri Kitaplığına Kaydet simgesini tıklatın. • Renk Örnekleri panelinde, Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda bir renk örneği adı girip Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 134.) Spot renk örneği oluşturma 1 Renk Seçici'yi veya Renk panelini kullanarak bir renk seçin ya da istediğiniz rengi içeren bir nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak rengi Araçlar panelinden veya Renk panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Renk Örnekleri panelinde, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Çıkan iletişim kutusunda, Renk Türü için Spot Renk'i seçin. Diğer renk örneği seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. (Bkz. “Renk Örneği seçenekleri” sayfa 134.) Renk Kılavuzu panelinde renk örneği oluşturma 1 Renk Kılavuzu panelindeki Uyum Kuralları menüsünden renkleri seçin. 2 Renk Kılavuzu panelinin alt tarafında Renk Grubunu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 140. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 134 Renk Renk örneklerini yönetme Renk örneklerini çoğaltarak, gruplayarak, değiştirerek ekleyerek veya silerek Renk örnekleri panelinde bunları yönetebilirsiniz. Renk örneği adı, renk türü, renk modu veya önizleme gibi renk örneği seçeneklerini de belirtebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 140 Renk örneklerini çoğaltma 1 Çoğaltmak istediğiniz bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneğini Çoğalt'ı seçin. • Renk örneklerini Renk Örnekleri panelindeki Yeni Renk Örneği düğmesine sürükleyin. Renk örneklerini gruplama Renk Örnekleri panelinde belirli renkleri bir arada tutmak istediğinizde, bir renk grubu oluşturun. Örneğin, Renk Kılavuzu panelinde seçtiğiniz renkler için bir renk grubu oluşturabilirsiniz. Renkleri Düzenle iletişim kutusunda bir renk grubu kaydederseniz, otomatik olarak Renk Örnekleri panelinde bir renk grubu olarak kaydedilir. Ayrıca, düz renk örneklerinden oluşan istediğiniz kümeyi elle gruplayabilirsiniz. 1 Renk Örnekleri panelinde bir veya birden çok renk örneği seçin. 2 Yeni Renk Grubu düğmesini tıklatın veya panel menüsünde Yeni Renk Grubu'nu seçin. Renk örneklerini değiştirme, birleştirme veya silme • Renk örneğinin yerine başka bir renk örneğini koymak için, Renk panelinden, Degrade panelinden, bir nesneden veya Araçlar panelinden, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Renk Örnekleri paneline sürükleyin ve değiştirmek istediğiniz renk örneğinin vurgulanmasını sağlayın. Renk Örnekleri panelinde, varolan bir rengin, degradenin veya desenin değiştirilmesi, dosyadaki, o renk örneğini içeren nesneleri global olarak yeni renkle, degradeyle veya desenle değiştirir. Bunun tek istisnası, Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunda Global seçeneği işaretli olmayan bir proses renktir. • Birden çok renk örneğini birleştirmek için, iki veya daha çok renk örneğini seçin ve Renk Örnekleri paneli menüsünde Renk Örneklerini Birleştir'i seçin. Seçilen ilk renk örneğinin adı ve renk değeri, seçilen diğer tüm renk örneklerinin yerini alır. • Renk örneğini silmek için, bir veya birden çok renk örneği seçin. Panel menüsünde Renk Örneğini Sil'i seçin, Renk Örneğini Sil düğmesini tıklatın veya seçilen renk örneklerini Renk Örneğini Sil düğmesine sürükleyin. Spot renk veya global proses renk örneğini (ya da spot veya global proses renk içeren bir deseni veya degradeyi) sildiğinizde, bu renklerle boyanmış olan bütün nesneler, rengin global proses renk olmayan eşdeğerine dönüştürülür. Renk Örneği seçenekleri Renk örneği seçeneklerini ayarlamak için, varolan bir renk örneğini çift tıklatın veya Renk Örnekleri paneli menüsünde Yeni Renk Örneği'ni seçin. Renk Örneği Adı Renk örneğinin, Renk Örnekleri panelindeki adını belirler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 141. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 135 Renk Renk Türü Renk örneğinin proses renk mi spot renk mi olduğunu belirler. Global Global proses renk örneği oluşturur. Renk Modu Renk örneğinin renk modunu belirler. İstediğiniz renk modunu seçtikten sonra, rengi ayarlamak için renk kaydırma çubuklarını kullanabilirsiniz. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, bir uyarı küpü görüntülenir. En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (yeni renk, küpün sağında görüntülenir). Gamut dışı bir renk seçerseniz, bir uyarı üçgeni görüntülenir. Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (yeni renk, üçgenin sağında görüntülenir). Önizleme Renk örneğinin uygulandığı nesnelerdeki renk ayarlamalarını görüntüler. Renk gruplarıyla çalışma (uyumlar) Renk grupları hakkında Renk grubu, Renk Örnekleri panelinde ilişkili renk örneklerini birlikte gruplamanızı sağlayan düzenleme aracıdır. Renk gurubu ayrıca, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu veya Renk Kılavuzu panelini kullanarak oluşturduğunuz renk uyumları için bir kap oluşturabilir. Renk grupları sadece düz renkleri içerebilir; buna spot, proses veya global renkler dahildir. Degradeler ve desenler gruplanamaz. Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak uyumlu renk grupları oluşturabilirsiniz. Bu özelliklerden birini kullanıp bir uyum kuralı seçerek, istediğiniz herhangi bir renge dayalı bir renk şemasını hemen oluşturabilirsiniz. Örneğin, hepsi aynı tona sahip ama farklı doygunluk düzeylerinde olan renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Tek Renkli uyum kuralını seçin. Veya daha fazla görsel çarpıcılık elde etmek amacıyla karşıt renklerden oluşan bir renk grubu oluşturmak için, Yüksek Kontrast veya Beş Köşeli Yıldız uyum kuralını seçin. Esinlenme için, renk uyumlarını paylaşmak ya da Illustrator dışında renk grupları oluşturmak amacıyla Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçip kullanılabilir farklı renk uyumlarını tıklatın. Daha fazla bilgi için Kuler web sitesine bakın: http://kuler.adobe.com/. Daha fazla Yardım konusu “Renk örneklerini gruplama” sayfa 134 “Kuler paneli” sayfa 151 Renk Kılavuzu paneline genel bakış Resminizi oluştururken renk esin aracı olarak Renk Kılavuzu panelini kullanın. Renk Kılavuzu paneli, Araçlar panelinde seçili olan renge dayalı olarak, uyumlu renkleri gösterir. Bu renkleri resmi renklendirmek, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bunları düzenlemek veya Renk Örnekleri panelinde bunları renk örneği veya renk örneği grubu olarak kaydetmek için kullanabilirsiniz. Renk Kılavuzu panelinin ürettiği renkler üzerinde, farklı yollardan değişiklik yapabilirsiniz; sözgelimi uyum kuralını değiştirerek veya çeşitleme türünü (renk tonları ve gölgeler ya da canlı ve soluk gibi) ve görüntülenen çeşitleme renklerinin sayısını ayarlayarak. Önemli: Seçili resim varsa, bir renk çeşitlemesi tıklatıldığında, seçili resmin rengi değişir; tıpkı Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğinin tıklatılmasında olduğu gibi. Son güncelleme 24/5/2011
  • 142. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 136 Renk A B C D E F G A. Uyum Kuralları menüsü ve etkin renk grubu B. Temel renk olarak ayarlama C. Etkin renkler D. Renk çeşitlemeleri E. Renkleri, belirlenen renk örneği kitaplığıyla sınırlar F. Seçime bağlı olarak Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula (Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renkleri açar) G. Grubu Renk Örnekleri paneline kaydetme Not: Seçili renk grubunu düzenlemek için hiçbir resmin seçili olmadığından emin olun ve Renkleri Düzenle düğmesini tıklatın. Seçili renk grubunu düzenlemek ve düzenlemeleri seçili resme uygulamak için Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesini tıklatın. Daha fazla bilgi için bkz. “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin türünü belirtme ❖ Renk Kılavuzu paneli menüsünde aşağıdaki çeşitlemelerden birini seçin: Renk Tonlarını/Gölgeleri Göster Çeşitlemelere solda siyah, sağda beyaz ekler Sıcakları/Soğukları Göster Çeşitlemelere solda kırmızı, sağda mavi ekler Canlıları/Cansızları Göster Çeşitlemelerde solda griye doğru doygunluğu düşürür, sağda griye doğru doygunluğu artırır Not: Spot renkler kullanıyorsanız, sadece Renk Tonları/Gölgeler çeşitlemesini kullanın ve renkleri çeşitleme kılavuzunun renk tonu (sağ) tarafından seçin. Diğer tüm çeşitlemeler, spot renklerin proses renklere dönüştürülmesine neden olur. Panelde görüntülenen renk çeşitlemelerinin sayısını ve aralığını belirleme 1 Renk Kılavuzu paneli menüsünde Renk Kılavuzu Seçenekleri'ni seçin. 2 Oluşturulan renk grubunda her rengin solunda ve sağında görüntülenmesini istediğiniz renk sayısını belirleyin. Örneğin, her renk için, daha açık altı ton ve daha koyu altı ton görmek istiyorsanız, 6 seçin. Orijinal renk her zaman panelin ortasından aşağıya doğru hemen üzerinde bir üçgenle görüntülenir; bu renklerin çeşitlemeleriyse sollarında ve sağlarında görüntülenir. 3 Aralık kaydırıcısını, çeşitleme aralığını azaltmak için sola, aralığı artırmak için sağa sürükleyin. Aralığın azaltılması, orijinal renge daha benzer renkler üretir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 143. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 137 Renk Renk çeşitlemelerinin aralığını ayarlama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusuna genel bakış Bu iletişim kutusunun adı bağlama göre değişir: Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde ya da Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçtiğinizde iletişim kutusu Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu olarak açılır; artık Ata sekmesine ve Düzenle sekmesine erişiminiz olur. Seçili resminiz olduğunda ve Kontrol panelinde, Renk Örnekleri panelinde veya Renk Kılavuzu panelinde simgesini tıklatarak iletişim kutusuna eriştiğinizde iletişim kutusu Renkleri Düzenle iletişim kutusu olarak açılır; ancak yalnızca Düzenle sekmesine erişiminiz olur. İletişim kutusunun üstünde hangi adın görüntülendiğini dikkate almadan, kutunun sağ tarafında her zaman geçerli belge için renk grupları, varsayılan iki renk grubu olarak görüntülenir: Baskı Rengi ve Gri Tonlama. İstediğiniz zaman bu renk gruplarını seçebilir ve kullanabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 144. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 138 Renk A B C Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak renk grupları oluşturup veya düzenleyip renkleri atayın. A. Düzen sekmesinde bir renk grubu oluşturun ve düzenleyin B. Ata sekmesinde renkleri atayın C. Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin İletişim kutusunun alt kısmındaki Resmi Yeniden Renklendir seçeneği, seçilen resimdeki renklerin önizlemesini görmenizi sağlar ve iletişim kutusunu kapattığınızda resmin yeniden renklendirilip renklendirilmeyeceğini belirtir. İletişim kutusunun ana alanları şunlardır: Düzen Yeni renk grupları oluşturmak veya varolan renk gruplarını düzenlemek için, Düzen sekmesini kullanın. Renk uyumlarıyla denemeler yapmak için Uyum Kuralları menüsünü ve renk tekerleğini kullanın. Renk tekerleği, bir uyumdaki renklerin birbiriyle ilişkisini gösterir; renk çubuğuysa tek tek renk değerlerini görmenizi ve değiştirmenizi sağlar. Ayrıca, parlaklığı ayarlayabilir, renkler ekleyebilir ve kaldırabilir, renk gruplarını kaydedebilir ve seçili resimdeki renklerin önizlemesini görebilirsiniz. Ata Renk grubundaki renklerin, resminizdeki orijinal renklerle nasıl değiştirileceğini görmek ve denetlemek için, Ata sekmesini kullanın. Renkleri ancak, belgede seçili resim varsa atayabilirsiniz. Hangi yeni renklerin hangi mevcut renklerin yerine konacağını, spot renklerin korunup korunmayacağını ve renklerin nasıl değiştirileceğini belirleyebilirsiniz (örneğin, renkleri tümüyle değiştirebilir veya parlaklığı koruyarak tonu değiştirebilirsiniz). Ata sekmesini, resminizin geçerli renk grubuyla yeniden renklendirilme şeklini denetlemekte veya mevcut resimdeki renk sayısını azaltmakta kullanın. Renk Grupları Açık belge için kaydedilmiş olan bütün renk gruplarını listeler (aynı renk grupları Renk Örnekleri panelinde de görüntülenir). İletişim kutusunda bulunulduğu sırada, Renk Grupları listesini kullanarak renk gruplarını düzenleyebilir, silebilir ve yeni renk grupları oluşturabilirsiniz. Yaptığınız bütün değişiklikler, Renk Örnekleri paneline yansır. Seçilen renk grubu, o sırada hangi renk grubunun düzenlenmekte olduğunu belirler. Herhangi bir renk grubunu seçebilir ve düzenleyebilir veya bu grubu, seçili resmi yeniden renklendirmekte kullanabilirsiniz. Renk grubu kaydedildiğinde o grup, bu listeye eklenir. Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Renk uyumlarını Photoshop ve InDesign uygulamalarındaki akıllı nesnelerle entegre etme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0191_tr. Canlı renklere sahip bir illüstrasyonu gri tonlamalı bir illüstrasyona dönüştürme ile ilgili bir örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr. Daha fazla Yardım konusu “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 140 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141 Son güncelleme 24/5/2011
  • 145. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 139 Renk “Resminize renk atama” sayfa 147 “Resminizdeki renkleri azaltma” sayfa 150 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açma ❖ Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu şu konumlardan açın: Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir veya Hazır Ayarla Yeniden Renklendir komutu Seçili resimdeki renkleri düzenlemek istediğinizde bu komutları kullanın. Kontrol panelindeki Resmi Yeniden Renklendir düğmesi Seçili resmin renklerini Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak düzenlemek istediğinizde bu düğmeyi kullanın. Bu düğme, seçilen resim iki veya daha çok renk içerdiğinde çıkar. Not: Renklerin bu şekilde düzenlemek, resmin oluşturulmasında global renkler kullanılmamışsa, resimdeki renkleri global olarak ayarlamak için kullanışlı bir yoldur. Renk Kılavuzu panelinde Renkleri Düzenle veya Renkleri Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri Renk Kılavuzu panelinde düzenlemek istiyorsanız veya Renk Kılavuzu panelindeki renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istiyorsanız bu düğmeyi tıklatın. Renk Örnekleri panelinde Renk Grubunu Düzenle veya Renk Grubunu Düzenle Veya Uygula düğmesi Renkleri seçili renk grubunda düzenlemek veya renkleri düzenleyip seçili resme uygulamak istediğinizde bu düğmeyi tıklatın. İletişim kutusunu açmak için ayrıca, Renk Örnekleri panelinde renk grubunu çift tıklatabilirsiniz. Renk Grubu listesiyle çalışma • Renk Grubu listesini göstermek veya gizlemek için, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun sağ tarafındaki Renk Grubu Deposunu Gizle simgesini tıklatın. Listeyi tekrar görüntülemek için, bu simgeyi tekrar tıklatın. • Bu listeye yeni renk grubu eklemek için, bir renk grubu oluşturun veya düzenleyin, sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. Yeni renk grubu listede görüntülenir. • Renk grubu düzenlemek için listede o grubu tıklatıp seçin. Düzen sekmesini kullanarak renk grubu üzerinde istediğinizi değiştirip Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. • Renk grubunu silmek için, grubu seçin ve Renk Grubunu Sil'i tıklatın. Renk grupları oluşturma Renk Kılavuzu panelini veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim panelini kullanarak renk grupları oluşturabilirsiniz. Renk gruplarını Adobe Kuler web sitesinde de (www.Kuler.adobe.com) oluşturup paylaşabilirsiniz. Renk Kılavuzu'nu kullanarak renk çözümleri bulma ve yaratma konusunda bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0058_tr. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Daha fazla Yardım konusu “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme” sayfa 141 “Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma” sayfa 140 Son güncelleme 24/5/2011
  • 146. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 140 Renk Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma Temel rengi ayarladığınızda seçili resim olmamasına dikkat edin; yoksa, seçilen resmin rengi, temel renge değiştirilir. 1 Renk Kılavuzu panelini açın ve renk uyumunda temel rengi ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Renk Örnekleri panelinde bir renk örneğini tıklatın. • Renk panelinde bir rengi tıklatın. (Renk Kılavuzu paneliyle birlikte kullanabilmek için Renk panelini dışarı sürüklemek isteyebilirsiniz.) • Araçlar panelinde Dolgu Rengi'ni çift tıklatın ve Renk Seçici'de bir renk seçin. • Damlalığı kullanarak istediğiniz rengin bulunduğu resmi tıklatın. • İstediğiniz rengi içeren resmi seçin ve Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini tıklatın. • Renk Kılavuzu panelinde bir renk çeşitlemesini tıklatın, sonra Temel Rengi Geçerli Renge Ayarla simgesini tıklatın. 2 Uyum Kuralları menüsünden bir kural seçin. Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. 3 Renk grubunu veya tek tek renkleri Renk Örnekleri paneline kaydetmek için şunlardan birini yapın: • Renk Kılavuzu panelindeki geçerli renk grubunu kaydetmek için, Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. • Bir veya birden çok çeşitlemeyi tek tek renk örnekleri olarak kaydetmek için, renkleri, Renk Kılavuzu panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. • Birden çok renk çeşitlemesini grup olarak kaydetmek için, çeşitlemeleri Renk Kılavuzu panelinde seçin ve Renk Grubu Renk Örneği Paneline Kaydet düğmesini tıklatın. Yeni grubu adlandırmak için, Renk Örnekleri panelinde grubu seçin ve panel menüsünde Renk Grubu Seçenekleri'ni seçin. Not: Kuler web sitesine yüklemek amacıyla renk grubu renk örneğinizi seçip Pencere > Uzantılar > Kuler seçeneğini belirleyin. Kuler iletişim kutusunda Yükle simgesini tıklatın. Renk örneklerini yüklemeden önce Kuler'e kaydolmanız gerekir. 4 Resminizi renk grubundan bir renkle renklendirmek için resminizi seçip Renk Kılavuzu panelinde istediğiniz rengi tıklatın. Not: Gruplandırılmış nesnede tüm nesneleri renklendirmek için bunu seçip Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir öğesini belirleyin ve Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda seçenekleri belirtin. (Bkz. “Resminize renk atama” sayfa 147.) Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renk grubu oluşturma Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir temel renk ve bir uyum kuralı seçerek bir renk kuralı oluşturursunuz. Uyum kuralında, temel renk, renk grubundaki renklerin oluşturulmasında temel olarak kullanılır. Örneğin, mavi bir temel renk ve Tamamlayıcı uyum kuralını seçerseniz, mavi temel renk ve onun tamamlayıcı rengi olan kırmızı kullanılarak bir renk grubu oluşturulur. Siz renk tekerleğinde renkler üzerinde değişiklik yaptıkça, seçilen uyum kuralı, grup için oluşturulan renkleri yönetmeye devam eder. Uyum kuralını delip renkleri serbest olarak düzenlemek için, Birbirinden Ayır düğmesini tıklatın. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu açıp istediğinizde Uyum Kuralları menüsünden bir renk uyumu seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 147. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 141 Renk Not: Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. 2 Renk çubukları görüntüleniyorsa, onun yerine renk tekerleğini görüntülemek için, Renk Tekeri simgesini tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yaparak temel rengi ayarlayın: • Temel renk işaretleyicisini (en büyük, çift halkalı renk işaretleyicisi), tekerlek içinde sürükleyerek, istediğiniz temel rengi belirleyin. • İletişim kutusunun alt tarafındaki renk kaydırma çubuklarını ayarlayın. 4 İsterseniz yeni bir uyum kuralı seçin veya renk işaretleyicilerini hareket ettirin. 5 Yeni renklerin seçili resimdeki önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. Not: Resmi Yeniden Renklendir, Tamam düğmesini tıklatıp iletişim kutusunu kapattığınızda, seçili resmi yeniden renklendirir. Seçili resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatmadan önce bu seçenekteki işareti kaldırmayı unutmayın. 6 Uyum Kuralları menüsünün sağındaki Ad kutusuna bir ad yazın ve Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. Not: Yeni Renk Grubu simgesi görünmüyorsa, Renk Grubu Deposunu Göster simgesini tıklatın. 7 Yeni renk grubunu Renk Örnekleri paneline kaydetmek için, Tamam düğmesini tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kapatın. Not: Renk Kılavuzu'nu kullanarak da yeni bir renk grubu oluşturabilirsiniz. (Bkz. “Renk Kılavuzu panelinde renk grubu oluşturma” sayfa 140.) Renkleri Düzenle iletişim kutusunda renkleri düzenleme Renklerin, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlenmesi, seçili resimdeki renkleri global olarak ayarlamanın kullanışlı bir yoludur. Orijinal resmin oluşturulması sırasında global renkler kullanılmamışsa özellikle yararlıdır. Renkleri ve renk gruplarını, Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenleyebilir ve düzenlemelerinizi seçili resme uygulayabilir veya düzenlenmiş olan renkleri sonradan kullanmak üzere kaydedebilirsiniz. Renkleri düzenlerken, yumuşak renk geçişli renk tekerleğini, parçalı renk tekerleğini veya renk çubuklarını kullanabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 148. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 142 Renk Renkleri, yumuşak geçişli renk tekerleğindeki renk işaretleyicilerini hareket ettirerek düzenleme Yumuşak geçişli renk tekerleği Yumuşak renk geçişli, sürekli bir daire içinde ton, doygunluk ve parlaklığı görüntüler. Mevcut renk grubundaki her renk, tekerlek üzerinde birer daireyle belirtilmiştir. Bu tekerlek, çok sayıda renk arasından büyük bir hassasiyetle seçim yapmanıza olanak verir, ancak tek tek renkleri görmek zor olabilir, çünkü her piksel ayrı bir renktedir. Parçalı renk tekerleği Renkleri, dilimli bir dizi renk alanı olarak görüntüler. Bu tekerlek, tek tek renklerin görülmesini kolaylaştırır, ama sürekli tekerlekteki kadar çok renk seçeneği sunmaz. Renk çubukları Sadece renk grubundaki renkleri görüntüler. Bunlar renkli düz çubuklar olarak görüntülenir, tek tek seçilip düzenlenebilir. Bu ekranda renkleri, renk çubuklarını sağa sola sürükleyerek yeniden düzenleyebilirsiniz. Rengi sağ tıklatıp kaldırmayı seçebilir, temel renk olarak ayarlayabilir, gölgesini değiştirebilir veya Renk Seçici kullanarak değiştirebilirsiniz. Canlı Renk'te renk grupları oluşturma, düzenleme ve renk gruplarıyla denemeler yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_tr. Canlı renklere sahip bir illüstrasyonu gri tonlamalı bir illüstrasyona dönüştürme ile ilgili bir örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 149. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 143 Renk A B C D E A. Uyum Kuralları menüsünde görüntülenen temel renk B. Renk tekerleğinde görüntülenen temel renk C. Renk görüntüleme seçenekleri D. Seçilen renk işaretçisinin veya renk çubuğunun rengi E. Tekerlek üzerinde doygunluğu ve tonu görüntüleme F. Renk ekleme ve çıkartma işaretleyici araçları G. Uyum renklerini birbirinden ayırma Değişiklikleri renk grubuna kaydetme Renk gruplarınızı düzenlemeye başlamadan önce değişikliklerinizi nasıl kaydedeceğinizi bildiğinizden emin olun; böylece, kazayla en sık kullandığınız renk grubunun üzerine yazmazsınız! Değişikliklerinizi kaydederken iki seçeneğiniz vardır; orijinal renk grubunu düzenlenen renk grubuyla değiştirebilir ya da orijinali değiştirmeden bırakıp değişikliklerle yeni renk grubu oluşturabilirsiniz. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Orijinal renk grubunuzu değişmeden tutmak ve değişiklikleri yeni renk grubu olarak kaydetmek için Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun üst tarafındaki Yeni Renk Grubu öğesini tıklatın. • Orijinal renk grubu üzerindeki değişiklikleri kaydetmek için (bu nedenle orijinal renk grubunun üzerine yazılır), Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. Renk tekerleği kullanarak bir renk grubunu düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, gerekirse, Renk Grupları depolama alanından istediğiniz renk grubunu seçin. 2 Resimde bir nesne seçiliyse, renklerin resimdeki önizlemesini yapmak için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, iletişim kutusunu kapatmadan önce Resmi Yeniden Renklendir'deki işareti kaldırın veya iletişim kutusunu İptal düğmesini tıklatarak kapatın. Not: Seçili resimdeki renkleri düzenlemek için, Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatın. 3 Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için, Renk Grubunu, Renk Örneği Kütüphanesindeki Renklerle Sınırla düğmesini tıklatın ve listeden bir kitaplık seçin. 4 Geçerli grupta temel rengi farklı bir grupla değiştirmek için rengi renk tekerleğinde veya renk çubuklarında sağ tıklatıp Temel Renk Olarak Ayarla'yı seçin. Bunun yerine, Etkin Renkler kutusunu, ardından da bu kutunun solunda yer alan Geçerli Rengi Temel Renk Olarak Ayarla'yı tıklatabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 150. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 144 Renk 5 Rengini değiştirmek için bir işaretleyiciyi tekerlek üzerinde sürükleyin. Uyumlu renkler birbirine bağlıysa, siz sürüklerken bütün renkler kurala uygun olarak birlikte hareket eder. Uyumlu renkler birbirinden ayrıldıysa, sadece sürüklediğiniz işaretleyici hareket eder. Düzenlerken, aşağıdakilerden istediğinizi yapabilirsiniz: a Tonu değiştirmek için, işaretleyiciyi tekerleğin çevresinde döndürerek hareket ettirin. Doygunluğu veya parlaklığı değiştirmek için, tekerlek üzerinde içe veya dışa doğru hareket ettirin. b Renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. c Rengi kaldırmak için renk tekerleğinde renk işaretleyicisini (veya işaretleyici çizgisini) sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. d Renk Seçici'yi kullanarak renk değiştirmek için rengi sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. e İşaretleyiciyi yalnızca tek yönde hareket edecek şekilde sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. f Tekerlek üzerinde ton ve parlaklık yerine tonu ve doygunluğu görmek için, hemen tekerleğin altındaki Tekerde Doygunluğu Göster düğmesini tıklatın (zaten ton ve doygunluk görünüyorsa düğme metni Parlaklığı ve Tonu Göster olarak değişir). g Renk değerlerini elle değiştirmek için renk işaretleyicisini ya da Etkin Renkler kutusundaki rengi tıklatın. Renk değerlerini, renk tekerleğinin altındaki kaydırma çubuklarını veya renk değeri metin kutularını kullanarak düzenleyin. h Tekerlek üzerindeki bir rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için, renk işaretleyicisini sağ tıklatıp Gölge Seç'i seçin, ardından da kutuda istediğiniz rengi tıklatın. 6 Orijinal renk gruplarınızı değişmeden tutan ve değişiklikleri yeni renk grubuna kaydeden Yeni Renk Grubu'nu tıklatarak değişikliklerinizi kaydedin. Ayrıca, orijinal renk grubunu değişikliklerle değiştirmek için Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatabilirsiniz. Not: Renklerin gamut içinde veya web uyumlu olduğundan emin olmak için, renk işaretleyicilerini tek tek seçin ve gerekirse Gamut Dışında veya Web Rengi Dışında düğmelerini tıklatın. Renkleri renk grubunda yeniden sıralama ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Etkin Renkler menüsünde rengi sağa sola sürükleyin. • Renk Çubukları görünümünde rengi sola sağa sürükleyin. Renk grubundaki tek bir rengi düzenleme Renk grubunu oluşturmak için uyum kuralı kullandığınızda, varsayılan değer olarak, renkler birbirine bağlanır. Renk grubu birbirine bağlıysa, bir renk düzenlendiğinde, diğer renkler de uyum kuralına göre değişir. Rengi, diğerlerini değiştirmeden düzenlemek için renk işaretleyicilerini uyum kuralından ayırın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 151. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 145 Renk A B C D E F A. Bağlantılı renklerin tekerlekteki görünümü B. Ayrılmış renklerin tekerlekteki görünümü C. Bağlantılı renklerin renk çubuklarındaki görünümü D. Ayrılmış renklerin renk çubuklarındaki görünümü E. Renkler bağlantılı, ayırmak için tıklatın F. Renkler ayrılmış, yeniden bağlamak için tıklatın 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda düzenlemek istediğiniz renk grubunu seçip Düzenle'yi tıklatın. 2 Uyumlu Renkleri Birbirinden Ayır simgesini tıklatın. 3 Renk tekerleğinde veya renk çubuğu görünümünde şunlardan birini yapın: • Yeni renk ayarlamak için düzenlemek istediğiniz renk işaretleyicisini sürükleyin. • Değiştirmek ve renk değerlerini elle düzenlemek istediğiniz renk çubuğunu veya renk işaretleyicisini tıklatın. • Renk çubuğu veya işaretleyiciyi çift tıklatıp (veya sağ tıklatıp) Renk Seçici'de yeni rengi seçin. • Renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatın ve yeni bir renk tonu seçin. 4 Renkleri yeniden birbirine bağlamak ve işaretleyicilerin yine yeni tanımlanan uyum kuralına göre hareket etmesini sağlamak için Uyumlu Renkleri Birbirine Bağla'yı tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 152. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 146 Renk Renk Seçici'yi kullanarak renk grubundaki rengi düzenleme Renk grubundaki renkleri değiştirmek için Renk Seçici'yi kullanabilirsiniz. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda şunlardan birini yapın: • Tekerlek işaretleyicisini çift tıklatın veya tekerlek işaretleyicisini sağ tıklatıp Renk Seçici'yi seçin. • Renk çubuğunu çift tıklatın. • Renk kaydırma çubuklarının solundaki renk örneğini tıklatın. 2 Yaptığınız düzenlemeleri, aşağıdakilerden birini yaparak kaydedin: • Düzenlenen renkleri yeni bir grup olarak kaydetmek için, iletişim kutusunun üst kısmındaki ad kutusuna yeni bir ad yazın, sonra Yeni Renk Grubu'nu tıklatın. • Orijinal renk grubu üzerindeki düzenlemeleri kaydetmek için, Değişiklikleri Renk Grubuna Kaydet'i tıklatın. Renk sırasını veya doygunluk ve parlaklığı rasgele değiştirme Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Ata düğmesini ve Renk Sırasını Rasgele Değiştir düğmesini kullanarak, mevcut renk grubunun rasgele çeşitlemelerini oluşturabilirsiniz. 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda renk grubunu seçin. 2 Düzen'i tıklatıp Renk Çubuklarını Görüntüle'yi tıklatın veya Ata'yı tıklatın. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Tonları koruyarak mevcut grubun parlaklığını ve doygunluğunu rastgele değiştirmek için, Doygunluğu ve Parlaklığı Rastgele Değiştirir'i tıklatın. • Mevcut grubun sırasını karıştırmak için, Renk Sırasını Rastgele Değiştir'i tıklatın. Resmin mevcut renk grubuyla nasıl farklı şekillerde yeniden renklendirilebileceğini deneysel olarak kolayca görmek amacıyla resmi yeniden renklendirirken bu düğmeyi kullanın. Doygunluğu, parlaklığı, ısıyı veya renk parlaklığını global olarak düzenleme 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. 2 Renk Modu düğmesini tıklatın ve Global Ayar'ı seçin. 3 Doygunluk, Parlaklık, Isı ve Renk Parlaklığı değerlerini değiştirin. Not: Renkleri renk örneği kitaplığıyla sınırladıysanız, yaptığınız bütün ayarlar bu kitaplığın renkleriyle sınırlanır. Renk grubuna renk ekleme veya gruptan renk kaldırma 1 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda Düzenle'yi tıklatın. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renk grubuna renk eklemek için renk tekerleğinde rengi eklemek istediğiniz yeri sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle'yi tıklatın. Varolan renk işaretleyicinin çizgisini tıklatırsanız, yeni işaretleyici de onunla birlikte hareket eder. • Rengi kaldırmak için renk işaretleyicisini veya renk çubuğunu sağ tıklatıp Renk Kaldır'ı seçin. Temel renk işaretleyicisini kaldıramazsınız. Not: Renk tekerleğinde Renk Ekle Aracı düğmesini veya Renk Kaldır Aracı düğmesini kullanabilir, ardından da renk tekerleğinde eklemek veya kaldırmak istediğiniz rengi tıklatabilirsiniz. • Renk Grupları listesindeki renk grubundan renk kaldırmak için renk grubunu genişletip kaldırmak istediğiniz renk örneğini sağ tıklatın ve Renk Kaldır'ı seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 153. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 147 Renk Renk grubunu silme ❖ Renk Grupları listesinde bir renk grubu seçin ve Sil'i tıklatın. Bunun yerine sağ tıklatıp Renk Grubu Kaldır'ı da seçebilirsiniz. Resminize renk atama Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunun Ata sekmesi, bir renk grubundan resminize renk atamanızı sağlar. Renkleri şu yollardan atayabilirsiniz: • Renk Grupları listesindeki bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. • Uyum Kuralları menüsünden seçilen yeni bir renk grubunu kullanarak resminize yeni renkler atayabilirsiniz. • Resmin mevcut renklerini kendi aralarında yeniden atayabilirsiniz. Renkleri Seçilen Resimden Al'ı tıklatıp Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu sıfırlayarak, resmin orijinal renkleriyle görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Orijinal resim renkleri (üstte), Renk Grupları listesinden renk grubu seçerek yeni renkler atama (ortada) ve Uyum Kuralları menüsünü kullanıp yeni renk grubu oluşturarak yeni renkler atama (altta). Geçerli Renkler ve Yeni sütunlarını kullanarak, renklerin nasıl atanacağını denetleyebilirsiniz. Resmi Yeniden Renklendir'i seçerseniz, seçilen resim, sütun atamalarına göre etkin renk grubuyla yeniden renklendirilir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 154. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 148 Renk A B C D E F A. Etkin renk grubu B. Renkleri Seçilen Resimden Al C. Seçili resimdeki renkler D. Etkin renk grubundan yeni renkler E. Tüm satırlarla çalışma seçenekleri F. Resmi Yeniden Renklendir Renk atama hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0061_tr. Seçili resme yeni renkler atama 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır ve Ata alanında her iki sütunda da orijinal resmin renkleri görüntülenir. 3 Renk grubundaki renkleri atamak istiyorsanız, aşağıdakilerden birini yapın: a Renk Grupları listesinden bir renk grubu seçin. b Uyum Kuralları menüsünde menüden yeni bir uyum kuralı seçerek renk grubu oluşturun. Not: Renk grubu oluşturursanız, renklerin ince ayarını yapmak için Düzen'i tıklatıp sonra Ata'yı tıklatabilirsiniz. Bunun yerine seçili resimde az sayıda rengi ayarlamak istiyorsanız, ayarlamak istediğiniz rengi seçip renk kaydırıcılarıyla düzenleyebilirsiniz. 4 Resminizdeki renk değişikliklerinin önizlemesini görmek için, Resmi Yeniden Renklendir'i tıklatın. 5 Renkleri yeniden atamak için aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Mevcut rengi farklı bir renge atamak için, mevcut rengi Mevcut Renkler sütununda, istediğiniz yeni renkle bitişik hale gelinceye kadar aşağı veya yukarı sürükleyin. Satırda birden çok renk varsa ve hepsini birden hareket ettirmek istiyorsanız, satırın solundaki seçim çubuğunu tıklatın ve aşağı veya yukarı sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 155. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 149 Renk • Geçerli renklerin farklı bir satırına yeni bir renk atamak için, yeni rengi Yeni sütununda aşağı yukarı sürükleyin. (Yeni sütunundan renk kaldırmak veya renk eklemek için listede sağ tıklatıp Yeni Renk Ekle veya Renk Kaldır'ı seçin.) • Yeni sütunda renk değiştirmek için, yeni rengi ayarlayacak Renk Seçici'yi sağ tıklatın. • Satırı, yeniden atanmakta olan mevcut renklerden dışlamak için, sütunlar arasındaki oku tıklatın. Tekrar dahil etmek için, tireyi tıklatın. • Tek geçerli rengin yeniden atamadan dışlanması için rengi sağ tıklatıp Renkleri Dışla'yı seçin veya simgesini tıklatın. • Renkleri rastgele yeniden atamak için, Renk Sırasını Rastgele Değiştir düğmesini tıklatın. Yeni renkler rastgele olarak, mevcut renklerin farklı satırlarına yerleştirilir. • Mevcut Renkler sütununa satır eklemek için sağ tıklatıp Yeni Satır Ekle'yi seçin veya simgesini tıklatın. 6 Mevcut Renkler satırındaki renkleri ayırmak veya birleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri farklı satırlara ayırmak için taşımak istediğiniz renk bloğunu seçin, sağ tıklatıp Renkleri Farklı Satırlara Ayır'ı seçin veya simgesini tıklatın. • Renkleri tek satırda birleştirmek için, birden çok rengi seçmek amacıyla Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın, sağ tıklatın ve Renkleri Bir Satırda Birleştir'i seçin veya simgesini tıklatın. 7 Renk tonlarını veya gölgeleri değiştirmek için yeni rengin sağındaki üçgeni tıklatıp (veya rengi sağ tıklatıp Renklendirme Yöntemi'ni seçip) seçeneği belirleyin. Aynı seçeneğin renk grubundaki bütün yeni renklere uygulanmasını istiyorsanız, Tümüne Uygula'yı seçin. Not: Renk Tonları Ve Gölgeler ve Ton Kaydırma ancak spot renkleri korumamayı seçerseniz kullanılabilir. 8 Resmi yeniden renklendirmek için Tamam düğmesini tıklatın. Resmi yeniden renklendirmek istemiyorsanız, İptal düğmesini tıklatın veya Resmi Yeniden Renklendir'deki seçimi kaldırıp Tamam düğmesini tıklatın. Bütün renklerdeki doygunluğu ve parlaklığı rastgele değiştirme 1 Gerekirse, nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. 2 Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, Doygunluk ve Parlaklığı Rasgele Değiştir düğmesini tıklatın. Not: Renk Çubukları görüntüsünü kullanarak bir renk grubunu düzenlerken de doygunluğu ve parlaklığı değiştirebilirsiniz. Yeni renkler atarken renginizdeki orijinal renkleri görüntüleme Seçili resmi yeniden renklendirdiğinizde seçili renk grubundaki renkler orijinal renklerin yerine geçer. Yeni renkler atanırken, orijinal rengin (Mevcut Renkler sütunundan), özellikle de resminiz çok ayrıntılıysa veya çok sayıda orijinal renge sahipse resminizde nerede görüneceğini görürsünüz. 1 Gerekirse, nesneyi seçin ve Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. 2 Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda, Resimde Bulmak İçin Üstteki Renkleri Tıklatın düğmesini tıklatın, sonra Mevcut Renkler sütununda bir rengi tıklatın. Seçili resmin diğer bütün alanları soluk görüntülenirken, o rengin kullanıldığı resim tam renkli olarak görüntülenir. 3 Resmin bütününü yine tam renkli olarak görüntülemek için, simgeyi tekrar tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 156. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 150 Renk Resminizdeki renkleri azaltma Birden çok çıktı ortamı için hazırlanan bir resim oluşturduğunuzda, çoğunlukla çıktı için renkleri azaltmak, renkleri gri tonlamaya dönüştürmek veya renkleri renk kitaplığıyla sınırlamak gerekli olur. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunu kullanarak resminizdeki renkleri kolayca azaltabilirsiniz. Renklerin azaltılmasında bir hazır ayar kullanıp kullanmayacağınızı seçebilirsiniz; örneğin, seçili resminizi kolayca gri tonlamalı resme dönüştürmek için Gri Tonlamalı Resim'i seçebilirsiniz. Seçilen rengi iki renge azaltma Hazır ayar kullanarak renkleri kolayca azaltma Renklerinizi bir hazır ayar kullanarak azaltmak, resminizi belirli sayıda renkle veya bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak için hızlı ve kolay bir yoldur. 1 Azaltmak istediğiniz resmi seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Hazır Ayarla Yeniden Renklendir'i seçin ve bir hazır ayar seçin. 3 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renkleri bir renk örneği kitaplığıyla sınırlamak istiyorsanız, kitaplık düğmesini tıklatın, istediğiniz kitaplığı seçin, sonra Tamam düğmesini tıklatın. • Renkleri bir renk kitaplığıyla sınırlamak istemiyorsanız, Tamam düğmesini tıklatın. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Yeni sütununda, hazır ayarınız olarak seçtiğiniz sayıda renk, ayrıca siyah renk görüntülenir. Yeni renkler, orijinal resminizden alınır. 4 Orijinal renkleri, istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. 5 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Özel seçenekler kullanarak renkleri azaltma 1 Yeniden renklendirmek istediğiniz resmi seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Resmi Yeniden Renklendir'i seçin. Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusu açılır. Yeni sütununda, seçili resminizin bütün renkleri görüntülenir. 3 Farklı renkler kullanmak için renk grubu seçin veya oluşturun. 4 Renkler menüsünden, indirgemek istediğiniz renk sayısını seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 157. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 151 Renk 5 Renk Azaltma Seçenekleri düğmesini tıklatın, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi belirleyin ve Tamam düğmesini tıklatın: Hazır Ayar Kullanılan renk sayısı ve o iş için optimum ayarlar gibi, bir hazır ayar işi belirler. Hazır ayar seçer, sonra da diğer seçeneklerden herhangi birini değiştirirseniz, hazır ayar adı Özel olarak değişir. Renkler Mevcut renklerin kaç yeni renge azaltılacağını belirler. Kitaplıkla Sınırlandır Bütün yeni renklerin türetileceği bir renk kitaplığı belirler. Sırala Mevcut Renkler sütununda orijinal renklerin nasıl sıralanacağını belirler. Renklendirme Yöntemi Yeni renkler için izin verilen çeşitleme türlerini belirler. • Tam seçeneği, her mevcut rengi kesin olarak belirlenen yeni renkle değiştirir. • Renk Tonlarını Ölçekle (varsayılan seçenek), satırdaki en koyu mevcut rengi, belirlenen yeni renkle değiştirir. Satırdaki diğer mevcut renkler, orantılı olarak daha açık bir tonla değiştirilir. • Renk Tonlarını Koru, global olmayan renkler için Renk Tonlarını Ölçekle seçeneğiyle aynı işi görür. Spot veya global renklerde, mevcut rengin renk tonunu yeni renge uygular. Satırdaki bütün mevcut renkler aynı veya benzer global rengin tonlarıysa, Renk Tonlarını Koru'yu kullanın. Renk Tonlarını Koru seçeneği kullanıldığında en iyi sonucu almak için, Renk Tonlarını Birleştir'i de işaretleyin. • Renk Tonları ve Gölgeler seçeneği, ortalama açıklık ve koyuluktaki mevcut rengi, belirlenen yeni renkle değiştirir. Ortalamadan daha açık olan mevcut renkler, yeni rengin orantılı olarak daha açık bir tonuyla değiştirilir. Ortalamadan daha koyu olan mevcut renkler, yeni renge siyah ekleyerek değiştirilir. • Ton Kaydırma, Mevcut Renkler satırındaki en tipik rengi anahtar renk olarak ayarlar ve tam olarak anahtar rengi yeni renkle değiştirir. Diğer mevcut renkler, yeni renkten parlaklık, doygunluk ve ton bakımından, mevcut rengin anahtar renkten farklı olduğu miktarda farklılık gösteren renklerle değiştirilir. Renk Tonlarını Birleştir Aynı global rengin bütün renk tonlarını, renkler azaltılmasa bile aynı Mevcut Renkler satırında sıralar. Bu seçeneği sadece, seçili resimde % 100'den düşük renk tonunda global veya spot renkler uygulanmışsa kullanın. En iyi sonucu almak için, Renk Tonlarını Koru renklendirme yöntemiyle birlikte kullanın. Not: Renk Tonlarını Birleştir işaretli olmasa bile, renk azaltma işlemi, global olmayan farklı renkleri birleştirmeden önce aynı global rengin tonlarını birleştirir. Koru Nihai azaltmada beyazın, siyahın veya grinin korunup korunmayacağını belirler. Renk korunuyorsa, Mevcut Renkler sütununda dışlanmış bir satır olarak görüntülenir. 6 Mevcut renkleri, istediğiniz şekilde yeni renklere atayın. 7 Resmi Yeniden Renklendir'in işaretli olduğundan emin olun ve Tamam düğmesini tıklatın. Kuler paneli Kuler hakkında Kuler™ paneli renk grupları ya da temalar için, tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır. Binlerce Kuler temasına gözatmak için bunu kullanabilir; ardından da düzenlemek ya da projelerinize eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. Kuler topluluğuyla temalarınızı yükleyerek paylaşmak için de Kuler panelini kullanabilirsiniz. Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe Illustrator® CS5 ve Adobe Fireworks® CS5 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 158. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 152 Renk Kuler paneliyle ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_tr. Kuler ve renk esini hakkında bir makale için http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieters bloguna bakın. Temaları görüntüleme ve kullanma Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir. Temaları arama ve görüntüleme 1 Pencere > Uzantılar > Kuler'i seçin. 2 Ara kutusuna temanın, etiketin ya da oluşturanın adını girin. Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz, 0-9) kullanın. 3 Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz. 4 Sonraki ya da önceki tema kümesini görüntülemek için Kuler panelinin altındaki Önceki Tema Kümesini Görüntüle veya Sonraki Tema Kümesini Görüntüle'yi tıklatın. 5 Görünümü, Kuler topluluğundaki en son temalar ile yenilemek için panelin altındaki Temaları Kuler Topluluğundan Yenile'yi tıklatın. Temayı çevrimiçi olarak Kuler'de görüntüleme 1 Arama sonuçlarında bir tema seçin. 2 Temanın sağ tarafındaki üçgeni tıklatıp Kuler'de Çevrimiçi Görüntüle'yi seçin. Sık yapılan aramaları kaydetme 1 Arama kutusunun hemen altında yer alan ilk açılır menüden Özel'i seçin. 2 Açılan iletişim kutusuna arama terimlerinizi girip Kaydet'i tıklatın. Aramayı çalıştırmak istediğinizde ilk açılan menüde bunu seçin. Kaydedilen aramayı silmek için açılan menüde Özel seçeneğini belirleyip silmek istediğiniz aramaları temizleyin. Illustrator uygulamasında Renk Örnekleri paneline tema ekleme ❖ Temayı seçin ve Kuler panelinin altındaki Seçilen Temayı Renk Örneklerine Ekle simgesini tıklatın. Temanızı Kuler topluluğuna yükleme 1 Renk Örnekleri panelinden temayı seçin. 2 Kuler panelinde Renk Örnekleri Panelinden Kuler Topluluğuna Yükle simgesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 159. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 153 Renk Renkleri ayarlama Gamut dışı rengi basılabilir renge kaydırma RGB ve HSB renk modellerindeki, neon renkler gibi bazı renkler basılamaz, çünkü CMYK modelinde eşdeğerleri yoktur. Gamut dışı bir renk seçerseniz, Renk panelinde veya Renk Seçici'de bir uyarı üçgeni belirir. ❖ Rengin en yakın CMYK eşdeğerine kaymak için üçgeni tıklatın (renk, üçgenin yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Daha fazla Yardım konusu “Renk uzayları ve gamutlar” sayfa 122 Rengi Web uyumlu renge kaydırma Web uyumlu renkler, platformdan bağımsız olarak bütün Web tarayıcılarında kullanılan 216 renktir. Web uyumlu olmayan bir renk seçerseniz, Renk panelinde, Renk Seçici'de veya Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim kutusunda bir uyarı küpü görüntülenir. ❖ En yakın Web uyumlu renge kaymak için küpü tıklatın (renk, küpün yanında küçük bir kutuda görüntülenir). Daha fazla Yardım konusu “Web grafikleri hakkında” sayfa 401 Renkleri karıştırma Karışım komutları, nesnelerin dikey veya yatay yönlendirmesine veya yığın sıralamasına dayalı olarak, üç veya daha çok dolgulu nesne grubundaki renkler arasında bir dizi ara renk oluşturur. Karıştırma işlemi, konturlu veya boyanmamış nesneleri etkilemez. 1 Üç veya daha çok sayıda dolgulu nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Aradaki nesneleri, en öndeki ve en arkadaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için, Düzenle > Renkleri Düzenle > Önden Arkaya Karıştır'ı seçin. • Aradaki nesneleri, en soldaki ve en sağdaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için, Düzenle > Renkleri Düzenle > Yatay Karıştır'ı seçin. • Aradaki nesneleri, en üstteki ve en alttaki dolgulu nesneler arasında degrade bir karışımla doldurmak için, Düzenle > Renkleri Düzenle > Dikey Karıştır'ı seçin. Rengi ters veya tamamlayıcı rengine değiştirme 1 Değiştirmek istediğiniz rengi seçin. 2 Renk menüsünde, panel menüsünden bir seçenek belirleyin: Ters Çevir Rengin her bileşenini, renk skalasındaki karşıt rengine değiştirir. Örneğin, bir RGB rengin R değeri 100'se, Ters Çevir komutu R değerini 155 olarak değiştirir (255 – 100 = 155). Tamamlayıcı Rengin her bileşenini, seçilen rengin en yüksek ve en düşük RGB değerlerinin toplamına dayalı yeni bir değere değiştirir. Illustrator uygulaması, mevcut rengin en düşük ve en yüksek RGB değerlerini ekler, sonra her bileşenin değerini bu sayıdan çıkartarak yeni RGB değerleri oluşturur. Örneğin, RGB değeri kırmızı için 102, yeşil Son güncelleme 24/5/2011
  • 160. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 154 Renk için 153 ve mavi için 51 olan bir renk seçtiğinizi kabul edelim. Illustrator uygulaması, en yüksek (153) ve en düşük (51) değerleri birbiriyle toplayarak yeni bir değer elde eder (204). Yeni tamamlayıcı RGB değerlerini oluşturmak için, varolan rengin RGB değerlerinden her biri bu yeni değerden çıkartılır: 204 – 102 (mevcut kırmızı değeri) = 102 (yeni kırmızı değeri), 204 – 153 (mevcut yeşil değeri) = 51 (yeni yeşil değeri) ve 204 – 51 (mevcut mavi değeri) = 153 (yeni mavi değeri). Rengin tonunu değiştirme 1 Renk Örnekleri panelinde bir global proses renk veya spot renk seçin ya da global proses veya spot renk uygulamış olduğunuz bir nesneyi seçin. 2 Rengin yoğunluğunu değiştirmek için Renk panelinde T kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. Renk tonu değeri % 0 ile % 100 arasında değişir; sayı ne kadar küçük olursa, renk tonu o kadar açık olur. T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız, global proses renk veya spot renk seçmiş olduğunuzdan emin olun. Yine de T kaydırma çubuğunu göremiyorsanız, Renk paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Renk tonunu renk örneği olarak kaydetmek için, rengi Renk Örnekleri paneline sürükleyin veya Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk düğmesini tıklatın. Renk tonu, temel renginin adıyla kaydedilir, ama adın arkasına renk tonu yüzde değeri eklenir. Örneğin, "Gök Mavisi" adlı bir rengi yüzde 50 ile kaydettiyseniz, renk örneğinin adı "%50 Gök Mavisi" olur. Daha fazla Yardım konusu “Spot renkler hakkında” sayfa 123 “Proses renkler hakkında” sayfa 123 Bir veya birden çok rengin renk dengesini ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renk Dengesini Ayarla'yı seçin. 3 Dolgu ve Kontur seçeneklerini belirleyin. 4 Renk değerlerini ayarlayın, sonra Tamam düğmesini tıklatın: • Herhangi bir global renk veya spot renk seçtiyseniz, renklerin yoğunluğunu ayarlamak için renk tonu kaydırma çubuğunu kullanın. Seçtiğiniz global olmayan renkler etkilenmez. • CMYK renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz, siyan, macenta, sarı ve siyah yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. • RGB renk modunda çalışıyorsanız ve global olmayan proses renkler seçtiyseniz, kırmızı, yeşil ve mavi yüzdelerini ayarlamak için kaydırma çubuklarını kullanın. • Seçtiğiniz renkleri gri tonlamaya dönüştürmek istiyorsanız, Renk Modu listesinden Gri Tonlamalı'yı seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. Sonra siyah yüzdesini ayarlamak için kaydırma çubuğunu kullanın. • Herhangi bir global proses veya spot renk seçtiyseniz ve global olmayan proses renklere dönüştürmek istiyorsanız, Renk Modu listesinden (belgenin renk moduna bağlı olarak) CMYK veya RGB seçin ve Dönüştür seçeneğini işaretleyin. Sonra kaydırma çubuklarını kullanarak renkleri ayarlayın. Birden çok rengi ters çevirme 1 Renklerini ters çevirmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ters Çevir'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 161. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 155 Renk Tek tek renkleri ters çevirmek için Renk panelini kullanabilirsiniz. Belgenin renk modunu değiştirme ❖ Dosya > Belge Renk Modu > CMYK Renk veya RGB Renk'i seçin. Lab değerleri kullanan spot renkleri görüntüleme ve çıktısını alma TOYO, PANTONE, DIC ve HKS kitaplıklarındaki renkler gibi bazı hazır spot renkler, Lab değerleri kullanılarak tanımlanmıştır. Illustrator uygulamasının önceki sürümleriyle geriye doğru uyumluluk amacıyla, bu kitaplıkların renkleri aynı zamanda CMYK tanımlarını da içerir. Renk Örnekleri paneli, Illustrator uygulamasının, bu spot renkleri görüntülemekte, dışa aktarmakta ve yazdırmakta Lab değerlerini mi yoksa CMYK değerlerini mi kullanacağını denetlemenize olanak verir. Doğru aygıt profilleriyle birlikte kullanıldığında Lab değerleri, size bütün aygıtlarda kullanılabilecek en kesin çıktıyı verir. Projeniz açısından renk yönetimi kritik önemdeyse, Adobe, spot renkleri Lab değerlerini kullanarak görüntülemenizi, dışa aktarmanızı ve yazdırmanızı önerir. Not: Ekrandaki kesinliği artırmak için Illustrator uygulaması, Üst Baskı Önizleme ayarı açıksa otomatik olarak Lab değerlerini kullanır. Yazdır iletişim kutusunun Gelişmiş bölümündeki Üst Baskılar seçeneğinde Benzet'i seçtiyseniz, yine Lab değerlerini kullanır. 1 Renk Örnekleri paneli menüsünde Spot Renkler'i seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Renklerin en doğru görünümünü ve çıktısını istiyorsanız, Kitap Üreticisi Tarafından Tanımlanan Lab Değerlerini Kullanın'ı seçin. • Spot renklerin, Illustrator uygulamasının daha önceki sürümlerindekilerle eşleşmesini istiyorsanız, Üreticinin İşlem Kitaplarından Gelen CMYK Değerlerini Kullanın'ı seçin. Daha fazla Yardım konusu “Lab” sayfa 121 Renkleri gri tonlamaya dönüştürme 1 Renklerini dönüştürmek istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Gri Ölçeğe Dönüştür'ü seçin. Nesneleri gri tonlamalıya dönüştürüp aynı zamanda grinin tonlarını ayarlamak için, Düzenle > Renkleri Düzenle > Renkleri Ayarla komutunu kullanın. Daha fazla Yardım konusu “Gri tonlama” sayfa 122 Gri tonlamalı görüntüleri RGB'ye veya CMYK'ye dönüştürme 1 Gri tonlamalı görüntüyü seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > CMYK'ye Dönüştür veya RGB'ye Dönüştür'ü (belgenin renk moduna bağlı olarak) seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 162. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 156 Renk Gri tonlamalı veya 1 bitlik görüntüleri renklendirme 1 Bitmap nesnesini seçin. 2 Araçlar panelinde veya Renk panelinde Dolgu düğmesinin seçili olduğundan emin olun. 3 Görüntüyü siyahla, beyazla, bir proses renkle veya bir spot renkle renklendirmek için, Renk panelini kullanın. Not: Gri tonlamalı görüntü bir alfa kanalı içeriyorsa, görüntüyü proses renkle renklendiremezsiniz. Onun yerine bir spot renk seçin. Birden çok rengin doygunluğunu ayarlama 1 Renklerini ayarlamak istediğiniz nesneleri seçin. 2 Düzenle > Renkleri Düzenle > Doygunlaştır'ı seçin. 3 Rengin veya spot renk tonunun ne kadar azaltılacağını veya artırılacağını belirlemek için % –100 ile % 100 arasında bir yüzde değeri girin. Daha fazla Yardım konusu “HSB” sayfa 121 Çakışan renkleri karıştırma Çakışan renkleri karıştırmak için, karıştırma modlarını, Katı Karışım efektini veya Yumuşak Karışım efektini kullanabilirsiniz. Karıştırma modları Çakışan renklerin denetlenmesi için birçok seçenek sunar ve spot renkler, desenler, degradeler, metin veya başka karmaşık resimler içeren resimlerde her zaman Katı Karışım'ın veya Yumuşak Karışım'ın yerine kullanılmalıdır. Katı Karışım efekti Renkleri, renk bileşenlerinin her biri için en yüksek değeri seçerek birleştirir. Örneğin, Renk 1 % 20 siyan, % 66 macenta, % 40 sarı ve % 0 siyahsa; Renk 2 % 40 siyan, % 20 macenta, % 30 sarı ve % 10 siyahsa, ortaya çıkan katı renk % 40 siyan, % 66 macenta, % 40 sarı ve % 10 siyah olacaktır. Yumuşak Karışım efekti Alttaki renkleri, üstlerindeki resmin içinden görünür kılar, sonra görüntüyü bileşen yüzeylerine ayırır. Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirleyebilirsiniz. Karışım modlarını tek tek nesnelere uygulayabilirsiniz; Katı Karışım ve Yumuşak Karışım efektleriniyse bütün bir gruba veya katmana toplu halde uygulamanız gerekir. Karıştırma modları bir nesnenin hem dolgusunu hem de konturunu etkiler; Katı ve Yumuşak Karışım efektleriyse, nesnenin konturunun kaldırılmasına neden olur. Not: Çoğu durumda, proses ve spot renklerin karışımı kullanılarak boyanmış olan nesnelere Katı Karışım veya Yumuşak Karışım efektinin uygulanması, rengi CMYK'ye dönüştürür. Global olmayan bir proses RGB rengin bir spot RGB renkle karıştırılması durumunda, bütün spot renkler global olmayan bir proses RGB renge dönüştürülür. Daha fazla Yardım konusu “Yol Bulucu efektlerini uygulama” sayfa 251 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 195 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 Katı Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 163. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 157 Renk 2 Efekt > Yol Bulucu > Katı Karışım'ı seçin.. Yumuşak Karışım efektini kullanarak renkleri karıştırma 1 Grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Efekt > Yol Bulucu > Yumuşak Karışım'ı seçin. 3 Çakışan renklerde istediğiniz görünürlük yüzdesini belirlemek için, Karıştırma Oranı metin kutusuna % 1 ile % 100 arasında bir değer girip Tamam düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 164. 158 Bölüm 5: Boyama Boyama hakkında Resminizi görsel bakımdan daha ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olmak için Adobe Illustrator uygulaması, kaligrafi, saçılma, resim, desen ve kıl fırçaları sunar. Ayrıca, farklı yol parçalarını boyamak ve kapalı yolları farklı renklerle, desenlerle veya degradelerle doldurmak için, Canlı Boyama özelliği ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanabilirsiniz. Şekil Oluşturucu aracıyla basit şekilleri birleştirerek yeni karmaşık şekiller oluşturabilirsiniz. Opaklık, maskeler, degradeler, karışımlar, kafesler ve desenler, yaratıcılık için sınırsız olanaklar sağlar. Genişlik aracı, çok açık ana hatlar oluşturan, değişken genişlikli konturlar oluşturmaya olanak verir. Dolgularla ve konturlarla boyama Boyama yöntemleri Illustrator uygulaması, iki boyama yöntemi sunar: bir nesnenin tamamına bir dolgu, kontur veya her ikisini birden atamak ve nesneyi Canlı Boyama grubuna dönüştürüp içindeki ayrı ayrı kenarlara ve yol yüzeylerine dolgular veya konturlar atamak. Nesneyi boyama Nesne çizdikten sonra ona dolgu, kontur veya her ikisini birden atarsınız. Sonra başka nesneler çizip her yeni nesneyi öncekilerin üzerinde katmanlayarak benzer şekilde boyayabilirsiniz. Sonuç, renkli kağıttan kesilmiş şekillerden yapılan bir kolaja benzer; resmin görünümü, katmanlanan nesneler yığınında hangi nesnelerin en üstte olduğuna bağlıdır. Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0044_tr. Canlı Boyama grubunu boyama Canlı Boyama yöntemiyle, katmanlar veya yığın sıralaması ne olursa olsun, geleneksel boyama araçlarındaki gibi boyarsınız; bu, daha doğal bir iş akışı oluşturabilir. Canlı Boyama grubundaki bütün nesnelere, aynı düz yüzeyin parçasıymış gibi davranılır. Böylece, birkaç yol çizebilir, sonra bu yolların çevrelediği her alanı (yüzey adı verilir) ayrı ayrı boyayabilirsiniz. Ayrıca, kesişmeler arasındaki yol parçalarına (kenar adı verilir) farklı kontur renkleri ve kalınlıkları da atayabilirsiniz. Sonuç, tıpkı bir boyama kitabındaki gibi, her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilmeniz ve her kenara farklı bir renkle kontur çekebilmenizdir. Canlı Boyama grubundaki yolları taşıyıp yeniden şekillendirdikçe, yüzeyler ve kenarlar buna göre otomatik olarak ayarlanır. Varolan yöntemle boyanan tek bir yoldan oluşan nesnenin tek bir dolgusu ve tek bir konturu var (solda). Aynı nesne Canlı Boyama grubuna dönüştürüldüğünde, her yüzeyi farklı bir dolguyla boyanabilir ve her kenarı da farklı bir konturla boyanabilir (sağda). Son güncelleme 24/5/2011
  • 165. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 159 Boyama Nesnenin geleneksel yoldan boyanması, dolgu uygulanamayan bazı alanlar bırakır (solda). Canlı Boyama grubu boşluk algılamayla boyandığında (ortada) boşluklar ve üst baskı önlenmiş olur (sağda). Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr. Boyama Fırçası aracıyla boyama teknikleri hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0038_tr. Daha fazla Yardım konusu “Canlı Boyama hakkında” sayfa 170 Dolgular ve konturlar hakkında Dolgu, nesnenin içindeki bir renk, desen veya degradedir. Dolguları, Canlı Boyama gruplarının açık ve kapalı nesnelerine ve yüzeylerine uygulayabilirsiniz. Kontur, bir nesnenin görünür anahatları, bir yol veya bir Canlı Boyama grubunun kenarı olabilir. Konturun genişliğini ve rengini denetleyebilirsiniz. Yol seçeneklerini kullanarak kesikli vuruşlar da oluşturabilir ve fırçaları kullanarak stilize fırça darbeleriyle boyama yapabilirsiniz. Not: Canlı Boyama gruplarıyla çalışırken, konturu gruba Görünüm panelini kullanarak eklediyseniz, fırçayı sadece kenara uygulayabilirsiniz.. Mevcut dolgu ve kontur renkleri Araçlar panelinde görüntülenir. Dolgu ve Kontur denetimleri Daha fazla Yardım konusu “Nesne boyama tuşları” sayfa 500 “Renk Seçici'yi kullanarak renk seçme” sayfa 126 Dolgu ve Kontur denetimleri Dolguyu ve konturu ayarlamaya yarayan denetimler, Araçlar panelinde, Kontrol panelinde ve Renk panelinde yer alır. Araçlar panelinde aşağıdaki denetimlerden istediklerinizi rengi belirlemek için kullanabilirsiniz: Dolgu düğmesi Dolgu rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. Kontur düğmesi Kontur rengini seçmek için Renk Seçici'yi kullanarak çift tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 166. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 160 Boyama Dolgu Ve Konturu Değiştir düğmesi Dolguyla konturun renklerini birbiriyle değiştirmek için tıklatın. Varsayılan Dolgu Ve Kontur düğmesi Varsayılan renk ayarlarına (beyaz dolgu ve siyah kontur) geri dönmek için tıklatın. Renk düğmesi Son seçilen düz rengi, degrade dolgulu veya hiç konturu veya dolgusu olmayan bir nesneye uygulamak için tıklatın. Degrade düğmesi Seçili dolguyu son seçilen dolguya değiştirmek için tıklatın. Yok düğmesi Seçilen nesnenin dolgusunu veya konturunu kaldırmak için tıklatın. Seçili bir nesnenin rengini veya konturunu, Kontrol panelinde aşağıdaki denetimleri kullanarak da belirleyebilirsiniz: Dolgu rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Kontur rengi Renk Örnekleri panelini açmak için tıklatın veya alternatif renk modu paneli açmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın ve bir renk seçin. Kontur paneli Kontur panelini açmak için Kontur seçeneğini tıklatın ve seçenekleri belirleyin. Kontur kalınlığı Açılır menüden bir kontur kalınlığı seçin. Nesneye dolgu rengi uygulama Nesnenin tamamına bir renk, desen veya degrade uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı yüzeylere farklı renkler uygulayabilirsiniz. 1 Nesneyi seçin. 2 Araçlar panelindeki veya Renk panelindeki Dolgu kutusunu tıklatın. Bu, bir kontur değil dolgu uygulamak istediğinizi belirtir. Dolgu Kontur 3 Aşağıdakilerden birini yaparak bir dolgu rengi seçin: • Kontrol panelinde, Renk panelinde, Renk Örnekleri panelinde, Degrade panelinde veya bir renk örneği kitaplığında bir rengi tıklatın. • Renk Seçici'den renk seçmek için Dolgu kutusunu çift tıklatın. • Damlalık aracını seçin ve mevcut dolgu ve kontur dahil olmak üzere mevcut özellikleri bir nesneye uygulamak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup o nesneyi tıklatın. • Nesnenin mevcut dolgusunu kaldırmak için Yok düğmesini tıklatın. Dolgu kutusundan, Renk panelinden, Degrade panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi, seçili olmayan bir nesneye sürükleyerek o nesneye kolayca renk uygulayabilirsiniz. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. Daha fazla Yardım konusu “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 173 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 175 Son güncelleme 24/5/2011
  • 167. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 161 Boyama Nesneye kontur uygulama Kontur panelini (Pencere > Kontur) kullanarak bir çizginin düz mü kesikli mi olduğunu, eğer kesikliyse kesik düzenini ve kesik ayarlamalarını, kontur kalınlığını, kontur hizalamasını, gönye sınırını, ok uçlarını, genişlik profillerini ve çizgi birleşimlerinin ve çizgi başlarının stillerini belirtebilirsiniz. Kontur paneli Nesnenin tamamına kontur seçenekleri uygulayabilir veya Canlı Boyama grupları kullanarak nesne içindeki farklı kenarlara farklı konturlar uygulayabilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5 “Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme” sayfa 173 “Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama” sayfa 175 Kontur rengi, genişliği veya hizalaması uygulama 1 Nesneyi seçin. (Canlı Boyama grubundaki bir kenarı seçmek için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın.) 2 Araçlar panelindeki, Renk panelindeki veya Kontrol panelindeki Kontur kutusunu tıklatın. Bu, bir dolgu değil kontur uygulamak istediğinizi belirtir. Kontur kutusu 3 Renk panelinden bir renk ya da Renk Örnekleri panelinden veya Kontrol panelinden bir renk örneği seçin. Bunun yerine, Renk Seçici'yi kullanarak renk seçmek için Kontur kutusunu çift tıklatabilirsiniz. Kontur kutusundaki mevcut rengi kullanmak istiyorsanız, Kontur kutusundaki rengi nesnenin üstüne sürüklemeniz yeter. Sürükleme işlevi, Canlı Boyama gruplarında işe yaramaz. 4 Konturlar panelinde veya Kontrol panelinde bir kalınlık seçin. 5 Nesne kapalı bir yolsa (Canlı Boyama grubu değilse), konturu yola hizalamak için Kontur panelinde bir seçenek belirleyin: • Konturu Ortaya Hizala • Konturu İçe Hizala • Konturu Dışa Hizala Son güncelleme 24/5/2011
  • 168. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 162 Boyama Not: Farklı kontur hizalamaları kullanan yolları hizalamaya çalışırsanız, yollar tam olarak hizalanmayabilir. Hizalandığında kenarların tam olarak çakışması için, yol hizalama ayarlarının aynı olduğundan emin olun. Noktalı veya kesikli çizgiler oluşturma Nesnenin kontur niteliklerini düzenleyerek, noktalı veya kesikli bir çizgi oluşturabilirsiniz. 1 Nesneyi seçin. 2 Kontur panelinde Kesikli Çizgi'yi işaretleyin. Konturlu Çizgi seçeneği görüntülenmiyorsa, Kontur paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Simgeyi tıklatın: Kesikleri Köşelere ve Yol Sonlarına Hizalayarak Sığdırmak İçin Uzunluğu Ayarla . Bu seçenek, köşelerde ve yol sonlarındaki kesikleri tutarlı ve öngörülebilir yapmanızı sağlar. Kesiklerin görünümünü hizalama yapmadan tutmanız gerekiyorsa, Tam kesik ve aralık uzunluklarını koru simgesini seçin . A B Köşelerde tire ayarlaması A. Korunan tam tire ve boşluk uzunluğu B. Uzunlukları sığacak şekilde ayarlı, köşelere hizalı tireler ve yol sonları 4 Kesikli çizgi parçalarının uzunluklarını ve aralarındaki boşlukları girerek, bir kesikli çizgi düzeni belirleyin. Girilen sayılar, sırayla tekrarlanır; dolayısıyla bir düzen belirttikten sonra bütün metin kutularını doldurmanız gerekmez. 5 Çizgi parçalarının uçlarını değiştirmek için bir uç seçeneği belirleyin. Bitişik Uç seçeneği kare uçlu çizgiler oluşturur; Yuvarlak Uç seçeneği yuvarlak çizgiler veya noktalar oluşturur; Çakışan Harf seçeneği çizgilerin uçlarını uzatır. A B C Tire aralıkları 2, 12, 16, 12 olan 6 puntoluk kesikli çizgiler A. Bitişik uç B. Yuvarlak uç C. Çıkıntılı uç Kusursuz kesik çizgili konturlar oluşturma hakkında bkz. www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 169. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 163 Boyama Çizginin uçlarını veya birleşimlerini değiştirme Uç, açık bir çizginin sonudur; birleşim düz bir çizginin yön değiştirdiği (köşe yaptığı) yerdir. Nesnenin kontur niteliklerini değiştirerek, uçları ve birleşimleri değiştirebilirsiniz. 1 Nesneyi seçin. 2 Kontur panelinde, bir uç seçeneği ve birleşim seçeneği belirleyin. Seçenekler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Bitişik Uç Kare uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Yuvarlak Uç Yarım daire uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Çakışan Harf Çizginin sonunda çizgi genişliğinin yarısı kadar ileri uzayan uçlara sahip konturlu çizgiler oluşturur. Bu seçenek, çizgi kalınlığının, çizgi çevresinde eşik olarak her yöne uzamasına neden olur. Gönye Birleşimi Sivri köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. 1 ile 500 arasında bir gönye sınırı girin. Gönye sınırı, programın ne zaman gönyeli (sivri) birleşimden eğimli (küt) birleşime geçeceğini denetler. Varsayılan gönye sınırı olan 10, köşenin uzunluğu kontur kalınlığının on misline ulaştığında programın gönye birleşiminden eğimli birleşime geçmesini sağlar. Gönye sınırı 1 olduğunda eğimli birleşim ortaya çıkar. Yuvarlak Birleşim Yuvarlak köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Eğimli Birleşim Küt kesimli köşelere sahip konturlu çizgiler oluşturur. Ok uçları ekleme Illustrator CS5'te, Kontur panelinden ok uçlarına erişebilir ve boyutu ayarlamak için kontrolleri ilişkilendirebilirsiniz. Varsayılan ok uçları, Kontur panelindeki Ok Uçları aşağı açılı listesinden kullanılabilir. Kontur panelini kullanarak ok uçlarını kolayca takas edebilirsiniz. Kontur panelindeki ok uçları Ölçek seçeneğini kullanarak ok uçlarının ucunu ve sonunu bağımsız olarak yeniden boyutlandırabilirsiniz. Ok ucu ölçeğinin başlangıç ve bitişini bağlamak isterseniz, Ölçek seçeneğinin bitişiğindeki Ok Ucu Ölçeklerinin Başlangıç ve Bitişini Bağla simgesini tıklatın. Ayrıca, Hizala seçeneğini kullanarak yolun ok ucunun ucuna mı yoksa sonuna mı hizalanacağını ayarlayabilirsiniz. Seçenekler: • Ok ucunu yol sonunun dışına uzat • Ok ucunu yolun sonuna yerleştir Son güncelleme 24/5/2011
  • 170. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 164 Boyama Not: Ok uçlarını nesneden kaldırmak için aşağı açılır listeden Yok ok ucu seçeneğini belirleyin. Ok uçlarını özelleştirme Özel ok uçları tanımlamak için ShowPackageContentRequiredResources<locale> (Mac için) ve Support FilesRequiredResources<locale> (Windows için) konumunda bulunan Arrowheads.ai dosyasını açın. Özel ok uçları tanımlamak için dosyadaki talimatları izleyin. Güncellenmiş Arrowheads.ai dosyasını <Illustrator home>Plug-ins konumuna yerleştirin ve varolan Arrowheads.ai dosyasını değiştirmeyin. Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme Kesiştirebildiğiniz ve aynı renkte diğer şekillerle birleştirebildiğiniz dolgulu şekilleri boyamak için Kabarcık Fırçası aracını kullanın. Kabarcık Fırçası aracı kaligrafi fırçalarıyla aynı varsayılan fırça seçeneklerini kullanır. (Bkz. “Kaligrafi fırçası seçenekleri” sayfa 182.) Kaligrafi fırçasıyla oluşturulan yol (solda); Kabarcık Fırçası aracıyla oluşturulan yol (sağda) Kabarcık Fırçası aracının kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Karmaşık bir çizim oluşturmak için Kabarcık Fırçası'nı kullanma hakkında bir örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_tr. Daha fazla Yardım konusu “Boya Fırçası aracı seçenekleri” sayfa 180 Kabarcık Fırçası aracı hakkında genel bilgiler Kabarcık Fırçası aracını kullanırken şu yönergeleri unutmayın: • Yolları birleştirmek için bunların yığılma düzeniyle bitişik olması gerekir. • Kabarcık Fırçası aracı dolgulu ve kontursuz yollar oluşturur. Kabarcık Fırçası yollarının varolan resimle birleştirilmesini isterseniz resimde aynı dolgu rengi olmasını ve kontur olmamasını sağlayın. • Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizerken yeni yollar karşılaştığı en üstte eşleşen yolla birleşir. Yeni yol aynı grup veya katmanda birden fazla eşleşen yola dokunursa kesişen yolların tümü birlikte birleştirilir. • Boya niteliklerini (efektler ya da saydamlık gibi) Kabarcık Fırçası aracına uygulamak için fırçayı seçip, çizime başlamadan önce Görünümler panelinde nitelikleri ayarlayın. • Başka araçlar tarafından oluşturulan yolları birleştirmek için Kabarcık Fırçası aracını kullanabilirsiniz. bunu gerçekleştirmek için varolan resimde kontur olmadığından emin olun; ardından, Kabarcık Fırçası aracını aynı dolgu rengine sahip olması amacıyla ayarlayıp birlikte birleşmesini istediğiniz yolların tümüyle kesişen yeni bir yol çizin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 171. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 165 Boyama Birleşmiş yollar oluşturma Konturlu yolların birleştirilemediğini unutmayın. 1 Yeni yolu birleştirmek istediğiniz yolu seçin. 2 Görünüm panelinde Yeni Resmin Temel Görünümü Var'ın seçimini kaldırın. Bu seçeneğin seçimi kaldırıldığında Kabarcık Fırçası aracı seçili resmin niteliklerini kullanır. 3 Kabarcık Fırçası aracını seçip seçili resimle aynı görünümleri kullandığından emin olun. 4 Resimle kesişen yolları çizin. Yollar kesişmiyorsa, Kabarcık Fırçası aracına ait niteliklerin varolan yol nitelikleriyle tam olarak eşleştiğinden ve kontur kullanmadıklarında emin olmak için işaretleyin. Kabarcık Fırçası aracı seçenekleri Kabarcık Fırçası aracını Araçlar panelinde çift tıklatıp aşağıdaki seçeneklerden istediğinizi ayarlayın: Seçili Tut Birleştirilmiş yol çizdiğinizde, çizime devam ettiğiniz sürece tüm yollar seçileceğini ve seçili kalacağını belirtir. Bu seçenek, birleştirilmiş yoldaki tüm yolları görüntülemek için kullanışlıdır. Yalnızca Seçimle Birleştir Yeni konturların yalnızca seçilmiş mevcut yolla birleştirileceğini belirtir. Bu seçeneği kullanırsanız yeni kontur, kesişen ancak seçilmemiş başka bir yolla birleştirilmez. Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Boyut Fırçanın boyutunu saptar. Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı metin kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki bir siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık metin kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Konturları bileşik yollara dönüştürme Konturun bileşik bir yola dönüştürülmesi, konturun anahatlarını değiştirmenize olanak verir. Örneğin, değişken genişlikte bir kontur oluşturabilir veya konturu parçalara ayırabilirsiniz. 1 Nesneyi seçin. 2 Nesne > Yol > Ana Kontur'u seçin. Ortaya çıkan bileşik yol, dolgulu nesneyle birlikte gruplanır. Bileşik yol üzerinde değişiklik yapmak için, önce yolu dolguyla ortak gruptan ayırın veya Grup Seçimi aracıyla seçin. Grubun içeriğini belirlemek için, Katmanlar panelini kullanın. Daha fazla Yardım konusu “Bileşik yollar hakkında” sayfa 254 “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 220 Son güncelleme 24/5/2011
  • 172. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 166 Boyama Nesneden dolgu veya kontur kaldırma 1 Nesneyi seçin. 2 Araçlar panelinde Dolgu kutusunu veya Kontur kutusunu tıklatın. Bu, nesnenin dolgusunu mu konturunu mu kaldırmak istediğinizi belirtir. 3 Araçlar panelindeki, Renk panelindeki veya Renk Örnekleri panelindeki Yok düğmesini tıklatın. Not: Kontrol panelinde Dolgu menüsündeki veya Kontur Rengi menüsündeki Yok simgesini de tıklatabilirsiniz. A B C Dolgu ve Kontur kutuları A. Dolgu kutusu B. Kontur kutusu C. Yok düğmesi Aynı dolguya veya kontura sahip nesneleri seçme Dolgu rengi, kontur rengi ve kontur kalınlığı dahil olmak üzere, aynı özelliklere sahip nesneleri seçebilirsiniz. Not: Seç > Aynı > Dolgu Rengi, Kontur Rengi ve Kontur Kalınlığı komutları, Canlı Boyama Seçimi aracıyla bir yüzeyi veya kenarı seçtiğinizde Canlı Boyama grubuyla çalışır; diğer Seç > Aynı komutları çalışmaz. Canlı Boyama grubunun hem içindeki hem de dışındaki aynı özelliklere sahip nesneleri aynı anda seçemezsiniz. • Aynı dolgu ve kontura sahip nesneleri seçmek için, nesnelerden birini seçin, Kontrol panelindeki Benzer Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve çıkan menüde, seçiminizi hangi özelliğe dayandırmak istediğinizi belirleyin. • Aynı dolgu veya kontur rengine sahip bütün nesneleri seçmek için, o dolgu veya kontur rengine sahip bir nesneyi seçin ya da Renk panelinde veya Renk Örnekleri panelinde o rengi seçin. Sonra Seç > Aynı'yı seçin ve alt menüde Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Dolgu Ve Kontur'u tıklatın. • Aynı kontur kalınlığındaki bütün nesneleri seçmek için, o kontur kalınlığına sahip bir nesneyi seçin veya Kontur panelinde o kontur kalınlığını seçin. Sonra Seç > Aynı > Kontur Kalınlığı'nı seçin. • Farklı bir nesne kullanarak aynı seçimi uygulamak için (örneğin, Seç > Aynı Dolgu Rengi komutunu kullanarak zaten bütün kırmızı nesneleri seçtiyseniz ve şimdi de bütün yeşil nesneleri bulmak istiyorsanız), yeni bir nesne seçip Seç > Yeniden Seç'i seçin. Renge dayalı olarak bir nesne seçerken renk tonunun göz önüne alınması için, Düzen > Tercihler > Genel'i (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel'i (Mac OS) seçin, sonra Aynı % Renk Tonunu Seç'i işaretleyin. Seçenek işaretliyken, PANTONE Yellow C'nin % 50 renk tonuyla dolgulu bir nesneyi seçip Seç > Aynı > Dolgu Rengi'ni seçerseniz, Illustrator uygulaması sadece o rengin % 50 renk tonuyla dolgulu nesneleri seçer. Bu seçenek işaretli değilken, PANTONE Yellow C'nin herhangi bir renk tonuna sahip nesneler seçilir. Birden çok dolgu ve kontur oluşturma Aynı nesne için birden çok dolgu ve kontur oluşturmak için Görünüm panelini kullanırsınız. Nesneye birden çok dolgu ve kontur eklemek, ilginç birçok efekt oluşturmanın temelidir. Örneğin, daha geniş bir konturun üstünde daha dar ikinci bir kontur oluşturabilir veya bir efekti bir dolguya uygulayıp bir dolguya uygulamayabilirsiniz. 1 Bir veya birden çok nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). 2 Görünüm paneli menüsünde Yeni Dolgu Ekle'yi veya Yeni Kontur Ekle'yi seçin. Bunun yerine, Görünüm panelinde bir dolgu veya kontur seçip Seçili Öğeyi Çoğalt düğmesini tıklatabilirsiniz. 3 Yeni dolgu veya kontur için renk ve diğer özellikleri ayarlayın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 173. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 167 Boyama Not: Görünüm panelinde yeni dolgunun veya konturun konumunu ayarlamak gerekebilir. Örneğin, farklı kalınlıklarda iki kontur oluşturursanız, dar olan konturun Görünüm panelinde geniş olan konturun üstünde olduğundan emin olun. Daha fazla Yardım konusu “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 377 Değişken genişliklerde kontur oluşturma Genişlik aracı hakkında Genişlik aracı Araçlar panelinden kullanılır. Değişken genişliklerde kontur oluşturmanıza ve değişken genişlikleri diğer konturlara uygulanabilen bir profil olarak kaydetmenize olanak sağlar. Fareyi Genişlik aracıyla bir kontur üzerine götürdüğünüzde, yolun üzerinde tutamaçları olan içi boş bir baklava görünür. Kontur kalınlığını ayarlayabilir, genişlik noktasını taşıyabilir, genişlik noktasını çoğaltabilir ve genişlik noktasını silebilirsiniz. Genişlik aracı, birden çok kontur için yalnızca etkin konturu ayarlar. Bir konturu ayarlamak istiyorsanız, Görünüm panelinde etkin kontur olarak onu seçtiğinizden emin olun. Genişlik aracını kullanmak hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_en. Genişlik aracını kullanma Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusunu kullanarak bir genişlik noktası oluşturmak veya değiştirmek için Genişlik aracını kullanarak konturu tıklatın ve genişlik noktasının değerlerini düzenleyin. Bitişik Genişlik Noktalarını Ayarlama seçeneğini belirlerseniz, seçili genişlik noktasının değişiklikleri komşu genişlik noktalarını da etkiler. Shift tuşuna basar ve genişlik noktasını çift tıklatırsanız, bu onay kutusu otomatik olarak seçilir. Genişlik aracı, değişken genişlikleri ayarlarken sürekli ve süreksiz genişlik noktaları arasında ayrım yapar. Sürekli noktalar için Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu Süreksiz bir genişlik noktası oluşturmak için aşağıdakileri yapın: 1 Farklı kontur kalınlıkları olan bir konturda iki genişlik noktası oluşturun. Son güncelleme 24/5/2011
  • 174. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 168 Boyama Farklı kontur kalınlığında iki nokta 2 Kontur için süreksiz bir genişlik noktası oluşturmak için bir genişlik noktasını diğerinin üzerine sürükleyin. Bir genişlik noktası diğer genişlik noktasının üzerine sürüklenerek oluşturulan süreksiz genişlik noktası. Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu, süreksiz noktalar için her iki taraftaki genişlik kümelerini gösterir Süreksiz noktalar için Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu Yalnızca Tek Genişlik onay kutuları, tek bir sürekli genişlik noktasını bırakarak içeri gelen veya dışa giden genişliği kullanmanıza olanak sağlar. Genişlik aracı kontrolleri Aşağıdaki tablo Genişlik aracıyla çalışırken kullanılan klavye değiştiricilerini listeler: Genişlik kontrolü görevleri Klavye değiştiricileri Birörnek olmayan genişlikler oluşturma Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin Genişlik noktasının bir kopyasını oluşturma Genişlik noktasını Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyin Tüm noktaları yol boyunca kopyalama ve taşıma Alt ve Shift (Windows) veya Opt ve Shift (Mac OS) tuşlarına basılı tutarak sürükleyin. Birden çok genişlik noktasının konumunu değiştirme Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin Son güncelleme 24/5/2011
  • 175. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 169 Boyama Genişlik kontrolü görevleri Klavye değiştiricileri Birden çok genişlik noktası seçme Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın Seçili genişlik noktalarını silme Delete Bir genişlik noktasının seçimini kaldırma Esc Yol üzerindeki bir konumda kontur kalınlığını ayarlamak için tutamaçları dışa veya içe doğru sürükleyebilirsiniz. Bir köşe veya doğrudan seçili bir bağlantı noktasında oluşturulan genişlik noktaları, yolun temel düzenlemesi sırasında bağlantı noktasına yapışır. Genişlik noktasının konumunu değiştirmek için noktayı yol boyunca sürükleyin. Birden çok genişlik noktası seçmek için Shift tuşunu basılı tutun ve tıklatın. Kenar 1 ve Kenar2 için birden çok nokta belirleyebileceğiniz Genişlik Noktası Düzenleme iletişim kutusu görüntülenir. Herhangi bir genişlik noktasını ayarlamak tüm seçili genişlik noktalarını etkiler. Ayrıca, Kontur panelindeki Genişlik aşağı açılır listesinden kontur kalınlığını belirterek tüm genişlik noktaları için kontur kalınlığını genel olarak ayarlayabilirsiniz. Genişlik profillerini kaydetme Kontur kalınlığını tanımladıktan sonra, Kontur panelinde veya Kontrol panelinde değişken genişlik profilin kaydedebilirsiniz. A B C D A. Birörnek Genişlik Profili seçeneği B. Genişlik Profilini Kaydetme simgesi C. Genişlik Profilini Silme simgesi D. Genişlik Profilini Sıfırlama simgesi Genişlik profilleri, Kontrol paneli veya Kontur panelindeki genişlik profili aşağı açılır menüsünden seçilerek seçili yollara uygulanabilir. Değişken genişliği olmayan bir kontur seçildiğinde, listede Birörnek seçeneği görünür. Ayrıca, bir değişken genişlik profilini bir nesneden kaldırmak için Birörnek seçeneğini seçebilirsiniz. Varsayılan genişlik profili kümesini geri yüklemek için Profil aşağı açılır listesinden Profili Sıfırla düğmesini tıklatın. Not: Kontur Seçenekleri iletişim kutusundan varsayılan genişlik profili kümesini geri yüklemek, tüm özel kaydedilmiş profilleri kaldırır. Bir kontura değişken genişlik profili uygularsanız, Görünüm panelinde bir yıldız (*) işaretiyle belirtilir. Resim ve Desen fırçaları için Genişlik Noktaları/Profili seçeneği, bir fırça yolu Değişken Genişlik aracıyla düzenlendikten veya Genişlik Profili hazır ayarı uygulandıktan sonra, Kontur Seçenekleri iletişim kutusundaki boyut için otomatik olarak seçilir. Tüm genişlik profili değişikliklerini kaldırmak amacıyla tablet veri seçeneklerini geri yüklemek için boyut olarak Sabit seçeneğini veya Basınç gibi bir tablet veri kanalını seçin. Değişken genişlikli profiller oluşturma hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_en. Son güncelleme 24/5/2011
  • 176. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 170 Boyama Canlı Boyama grupları Canlı Boyama hakkında Resminizin Canlı Boyama gruplarına dönüştürülmesi, tuval veya kağıt üzerinde resim yapıyormuş gibi özgürce boyamanıza olanak verir. Her yol parçasını farklı bir renkle konturlayabilir ve çevrelenmiş her yolu (sadece kapalı yolları değil) farklı birer renkle, desenle veya degradeyle doldurabilirsiniz. Canlı Boyama, renkli çizimler oluşturmanın doğal bir yoludur. Illustrator uygulamasının bütün vektör çizim araçlarını kullanmanıza olanak verir, ama çizdiğiniz bütün yollara aynı düz yüzey üzerindeymişler gibi davranır. Yani, yollardan hiçbiri diğerinin önünde veya arkasında değildir. Onun yerine, yollar çizim yüzeyini, alan tek bir yolla veya birden çok yolun parçalarıyla sınırlanmış olsun olmasın, her biri ayrı ayrı renklendirilebilen alanlara böler. Sonuçta nesneleri boyamak, boyama kitabının doldurmaya veya kurşun kalem çizimi sulu boyayla boyayla boyamaya benzer. Canlı Boyama grubu oluşturduğunuzda, her yol tamamen düzenlenebilir nitelikte kalır. Yolu taşıdığınızda veya şeklini ayarladığınızda, önceden uygulanmış olan renkler fiziksel resimlerde veya görüntü düzenleme programlarında olduğu gibi yerlerinde kalmaz. Onun yerine, Illustrator uygulaması renkleri, düzenlenen yolların oluşturduğu yeni alanlara otomatik olarak yeniden uygular. A B C Canlı Boyama yollarını ayarlama A. Orijinal B. Canlı Boyama grubu C. Yollar ayarlandığında, Canlı Boyama yeniden uyarlanır Canlı Boyama gruplarının boyanabilir kısımlarına kenarlar ve yüzeyler denir. Kenar, yolun diğer yollarla kesiştiği kısımların arasıdır. Yüzey, bir veya birden çok kenarın çevrelediği alandır. Kenarlara kontur, yüzeylere dolgu uygulayabilirsiniz. Sözgelimi, içinden bir çizgi geçen bir daireyi ele alalım. Canlı Boyama grubu olarak, daireyi bölen çizgi (kenar), dairenin içinde iki yüzey oluşturur. Canlı Boyama Kovası aracıyla her yüzeyi farklı bir renkle doldurabilir ve her kenarı farklı bir renkle konturlayabilirsiniz. Daire ve çizgi (solda) ve Canlı Boyama grubuna dönüştürülüp yüzeyleri doldurulduktan ve kenarları konturlandıktan sonraki hali (sağda). Not: Canlı Boyama işlemleri çoklu işlemcilerden yararlanır; böylece Illustrator uygulamasının işlemleri daha hızlı yapmasına yardımcı olmuş olur. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 177. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 171 Boyama Daha fazla Yardım konusu “Boyama yöntemleri” sayfa 158 “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Canlı Boyama sınırlamaları Dolgu ve boyama nitelikleri Canlı Boyama grubunun yüzeylerine ve kenarlarına iliştirilir; diğer Illustrator nesnelerinde olduğu gibi onları tanımlayan asıl yollara iliştirilmez. Bu yüzden, bazı özellikler ve komutlar ya farklı çalışır ya da Canlı Boyama grubu içindeki yollara uygulanamaz. Tek tek yüzeylerde ve kenarlarda değil Canlı Boyama grubunun tamamında çalışan özellikler ve komutlar • Saydamlık • Efektler • Görünüm panelinden birden çok dolgu ve kontur • Nesne > Zarf Deformasyonu • Nesne > Gizle • Nesne > Rasterleştir • Nesne > Dilim > Oluştur • Opaklık Maskesi Oluşturma (Saydamlık paneli menüsünde) • Fırçalar (Canlı Boyama grubuna Görünüm panelini kullanarak yeni bir kontur eklerseniz, bütün gruba fırçalar uygulayabilirsiniz.) Canlı Boyama gruplarında çalışmayan özellikler • Degrade kafesler • Grafikler • Semboller panelindeki semboller • Mercek parlamaları • Kontur panelindeki Kontur Hizalama seçenekleri • Sihirli Değnek aracı Canlı Boyama gruplarında çalışmayan Nesne komutları • Ana Kontur • Genişlet (Onun yerine Nesne > Canlı Boyama > Genişlet komutunu kullanabilirsiniz.) • Karışım • Dilim • Kırpma Maskesi > Oluştur • Degrade Kafes Oluştur Canlı Boyama gruplarında çalışmayan diğer komutlar • Yol Bulucu komutları • Dosya > Yerleştir Son güncelleme 24/5/2011
  • 178. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 172 Boyama • Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuz Oluştur • Seç > Aynı > Karışım Modu, Dolgu Ve Kontur, Opaklık, Stil, Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi • Nesne > Metin Sarma > Oluştur Canlı Boyama grupları oluşturma Nesneleri her kenar veya kesişme için farklı renkler kullanarak renklendirmek istediğinizde, resmi Canlı Boyama Grubu'na dönüştürün. Yazım, bitmap görüntüler ve fırçalar gibi bazı nesne türleri doğrudan Canlı Boyama grubuna dönüştürülemez. Önce bu nesneleri yollara dönüştürmeniz gerekir. Örneğin, fırçalar veya efektler kullanan bir nesneyi dönüştürmeye çalışırsanız, Canlı Boyama'ya dönüştürme işlemi sonucunda karmaşık görünüm kaybolur. Ancak, önce bu nesneleri normal yollara, sonra da ortaya çıkan yolları Canlı Boyama'ya dönüştürerek, görünümü büyük ölçüde koruyabilirsiniz. Not: Resmi Canlı Boyama grubuna dönüştürdüğünüzde, bir daha orijinal durumuna geri döndüremezsiniz. Grubu tek tek bileşenlerine genişletebilirsiniz veya grubu dolgusuz ve 0,5 puntoluk konturla orijinal yollarına serbest bırakabilirsiniz. Canlı Boyama kullanımı hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/vid0042_tr. Daha fazla Yardım konusu “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 501 Canlı Boyama grubu oluşturma 1 Bir veya birden çok yol, bileşik yol veya ikisini birden seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Oluştur'u seçin. • Canlı Boyama Kovası aracını seçin ve seçili nesneyi tıklatın. Not: Canlı Boyama grubuna dönüştürme işleminde, saydamlık ve efektler gibi bazı özellikler kaybolur; buna karşılık, bazı nesneler (sözgelimi yazım, bitmap görüntüler ve fırçalar) dönüştürülemez. Nesneleri Canlı Boyama nesnelerine dönüştürme ❖ Doğrudan Canlı Boyama gruplarına dönüştürülemeyen nesneler için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Yazım nesneleri için, Yazım > Anahat Oluştur'u seçin. Sonra, ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. • Bitmap görüntüler için, Nesne > Canlı İzleme > Oluştur Ve Canlı Boyamaya Dönüştür'ü seçin. • Diğer nesneler için, Nesne > Genişlet'i seçin. Sonra, ortaya çıkan yolları Canlı Boyama grubuna dönüştürün. Canlı Boyama grubunu genişletme ve serbest bırakma Canlı Boyama grubu serbest bırakıldığında, dolgusuz ve 0,5 puntoluk siyah konturlu normal yollara dönüşür. Canlı Boyama grubu genişletildiğinde, görsel açıdan Canlı Boyama grubuna benzeyen ama artık ayrı ayrı dolgulu ve konturlu yollardan oluşan nesnelere dönüşür. Bu yolları ayrı ayrı seçmek ve değiştirmek için Grup Seçimi aracını kullanabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 179. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 173 Boyama Canlı Boyama grubu, genişletilip ayrı ayrı yüzeylere ve kenarlara sürüklenmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubu, Serbest Bırak komutu uygulanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) 1 Canlı Boyama grubunu seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesne > Canlı Boyama > Genişlet'i seçin. • Nesne > Canlı Boyama > Serbest Bırak'ı seçin. Canlı Boyama gruplarındaki öğeleri seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları tek tek seçmek için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek için Seçim aracını , Canlı Boyama grubunun içindeki yolları seçmek için Doğrudan Seçim aracını kullanın. Karmaşık bir belgede çalışırken, tam olarak istediğiniz yüzeyi veya kenarı kolayca seçebilmek için, Canlı Boyama grubunu ayırabilirsiniz. Canlı Boyama grubunda nelerin etkilenmesini istediğinize bağlı olarak bir seçim aracı seçin. Örneğin, bir Canlı Boyama grubu içindeki farklı yüzeylere farklı degradeler uygulamak için, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanın; Canlı Boyama grubunun tamamına aynı degradeyi uygulamak içinse Seçim aracını kullanın. Daha fazla Yardım konusu “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 212 Yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama Seçimi aracının işaretçisi bir yüzeyin üzerine geldiğinde yüzey işaretçisine , bir kenarın üzerine geldiğinde kenar işaretçisine , Canlı Boyama grubunun dışına götürüldüğünde x işaretçisine dönüşür. ❖ Canlı Boyama Seçimi aracını seçin, sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Tek bir yüzeyi veya kenarı seçmek için, bir yüzeyi veya kenarı tıklatın. • Birden çok yüzeyi ve kenarı seçmek için, seçmek istediğiniz öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Kısmi seçim işaretlenir. • Boyanmış bir kenarla birbirinden ayrılmamış olan, birbirine kesintisiz olarak bağlı bütün yüzeyleri seçmek için, bir yüzeyi çift tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 180. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 174 Boyama • Aynı dolguya veya kontura sahip yüzeyleri veya kenarları seçmek için, bir öğeyi üç kez tıklatın. Ya da bir kez tıklatın, Seç > Aynı'yı seçin, sonra alt menüde Dolgu Rengi'ni, Kontur Rengi'ni veya Kontur Kalınlığı'nı seçin. • Mevcut seçime öğe eklemek veya seçimden öğe çıkartmak için, öğeleri Shift tuşunu basılı tutup tıklatın veya öğelerin çevresine bir seçim çerçevesi çizin. Canlı Boyama grubunu seçme ❖ Seçim aracını kullanarak grubu tıklatın. Canlı Boyama grubundaki orijinal bir yolu seçme ❖ Doğrudan Seçim aracını kullanarak, Canlı Boyama grubunun içindeki bir yolu tıklatın. Canlı Boyama grubunu resmin geri kalanından ayırma ❖ Seçim aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Grubu çift tıklatın. • Grubu seçin, sonra Kontrol panelinde, Seçili Grubu Ayır düğmesini tıklatın. Canlı Boyama grupları üzerinde değişiklik yapma Canlı Boyama grubundaki bir yol üzerinde değişiklik yaptığınızda, Illustrator uygulaması, değişen veya yeni yüzeyleri ve kenarları, mevcut gruptaki dolguları ve konturları kullanarak renklendirir. Sonuçlar beklediğiniz gibi olmazsa, Canlı Boyama Kovası aracını kullanarak renkleri yeniden uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubu, yollar ayarlanmadan önce (solda) ve sonra (sağda) Kenarları sildiğinizde, dolgu rengi, genişletilen yeni yüzeyi doldurur. Örneğin, bir daireyi ikiye bölen bir yolu silerseniz, daire, daireyi daha önce dolduran dolgulardan biriyle doldurulur. Bazen sonuçları yönlendirmeye yardımcı olabilirsiniz. Örneğin, bir daireyi bölen bir yolu silmeden önce, korumak istediğiniz dolgunun, kaldırmak istediğinizden daha büyük olacağı şekilde çizgili kaydırın. Canlı Boyama grubu, bir yol silinmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Canlı Boyama grubunda kullanılan dolgu ve kontur renklerini Renk Örnekleri paneline kaydedin. Bu şekilde, tutmak istediğiniz renklerden biri değişiklik sonucunda kaybolursa, bu renk örneğini seçebilir ve Canlı Boyama Kovasını kullanarak dolguyu veya konturu yeniden uygulayabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 181. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 175 Boyama Daha fazla Yardım konusu “Resmi düzenlemek için ayırma” sayfa 212 Canlı Boyama grubuna yollar ekleme Siz Canlı Boyama grubuna başka yollar ekledikçe, oluşturulan yeni yüzeylere ve kenarlara dolgu ve kontur uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubu, yeni bir yol eklemeden önce (solda) ve yeni yol ekleyip, oluşan yeni yüzeyleri ve kenarları boyadıktan sonra (sağda) ❖ Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Seçim aracını kullanarak, bir Canlı Boyama grubunu çift tıklatıp (veya Kontrol panelinde Seçili Grubu Ayır'ı tıklatıp) grubu ayırma moduna geçirin. Sonra bir yol daha çizin. Illustrator uygulaması yeni yolu, Canlı Boyama grubuna ekler. Yeni yollar eklemeniz bittiğinde, İzole Gruptan Çık düğmesini tıklatın. • Canlı Boyama grubunu ve gruba eklemek istediğiniz yolları seçin. Sonra Nesne > Canlı Boyama > Birleştir'i seçin veya Kontrol panelinde Canlı Boyamayı Birleştir'i tıklatın. • Katmanlar panelinde, bir veya birden çok yolu Canlı Boyama grubuna sürükleyin. Not: Canlı Boyama grubunun içindeki yollar, Canlı Boyama grubunun dışındaki eşit yollarla tam olarak hizalanmayabilir. Tek bir nesneyi veya yolu yeniden boyutlandırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Doğrudan Seçim aracını kullanarak, yolu veya nesneyi tıklatıp seçin. Sonra Seçim aracını seçin ve düzenlemek için yolu veya nesneyi tekrar tıklatın. • Seçim aracını kullanarak, Canlı Boyama Grubu'nu çift tıklatıp ayırma moduna geçirin. Sonra düzenlemek için bir yolu veya nesneyi tıklatın. Canlı Boyama Kovası aracıyla boyama Canlı Boyama Kovası aracı, Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini ve kenarlarını mevcut dolgu ve kontur nitelikleriyle boyar. Araç işaretçisi, seçili dolgu ve kontur rengini ve bir renk örneği kitaplığındaki renkleri kullanıyorsanız kitaplıkta seçili renkle bitişik iki rengi temsil eden üç renk karesinden birini görüntüler. Sol veya sağ ok tuşlarına basarak, bitişik renklere, sonra onların bitişik renklerine vb. erişebilirsiniz. 1 Canlı Boyama Kovası aracını seçin. 2 Dolgu rengini veya kontur rengini ve istediğiniz boyutu belirleyin. Not: Renk Örnekleri panelinden bir renk seçerseniz, işaretçi, üç rengi görüntüleyecek şekilde değişir . Seçili renk ortadakidir; ona bitişik renklerse iki tarafındaki renklerdir. Bitişik bir rengi kullanmak için sol veya sağ ok tuşuna basın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 182. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 176 Boyama 3 Yüzeyi boyamak için, aşağıdakilerden birini yapın: • Yüzeyi doldurmak için, o yüzeyi tıklatın. (İşaretçi bir yüzeyin üstündeyken, yarı dolu boya kovasına dönüşür ve dolgunun iç kenarlarını çevreleyen vurgu çizgileri belirir.) • Birden çok yüzeyi boyamak için, işaretçiyi birden çok yüzey üzerinde sürükleyin. • Yüzeyi kontursuz kenarlar üzerinden bitişik yüzeylerle birlikte doldurmak için yüzeyi çift tıklatın (yayılan dolgu). • O anda aynı dolguya sahip olan bütün yüzeyleri doldurmak için bir yüzeyi üç kez tıklatın. Damlalık aracına geçmek ve dolguları veya konturları örneklemek için, istediğiniz dolguyu veya konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. 4 Kenarı boyamak için, Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatın ve Boya Konturları'nı seçin veya Boya Konturları seçeneğini geçici olarak açıp kapatmak için Shift tuşuna basın; sonra aşağıdakilerden birini yapın: • Kenarı konturlamak için, o kenarı tıklatın. (İşaretçi bir kenarın üzerindeyken, boya fırçasına dönüşür ve kenar vurgulanır.) • Birden çok kenarı konturlamak için, işaretçiyi birden çok kenar üzerinde sürükleyin. • Aynı renkteki, bağlantılı bütün kenarları konturlamak için, o kenarı çift tıklatın (yayılan kontur). • Aynı kontura sahip, bağlantılı bütün kenarları konturlamak için, bir kenarı üç kez tıklatın. Not: Shift tuşuna basarak, sadece konturları ve sadece dolguları boyamak arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Bu değişiklikleri Canlı Boyama Kovası Seçenekleri iletişim kutusunda da belirleyebilirsiniz. Hem Boya Dolguları hem de Boya Konturları seçeneği işaretliyse, Shift tuşuna basıldığında sadece Boya Dolguları'na geçilir. (Bu, konturlu kenarlarla çevrili küçük bir yüzeyi doldurmaya çalıştığınızda yararlı olabilir.) Daha fazla Yardım konusu “Dolgu ve Kontur denetimleri” sayfa 159 “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 “Nesneye kontur uygulama” sayfa 161 Canlı Boyama Kovası seçenekleri Canlı Boyama Boya Kovası seçenekleri, sadece dolguların mı, sadece konturların mı, yoksa her ikisinin birden mi boyanacağını, ayrıca aracı üstlerine getirdiğinizde yüzeylerin ve kenarların nasıl vurgulanacağını seçerek, Canlı Boyama Boya Kovası aracının nasıl çalışacağını belirlemenizi sağlar. Bu seçeneklere, Canlı Boyama Kovası aracını çift tıklatarak görebilirsiniz. Boya Dolguları Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini boyar. Boya Konturları Canlı Boyama gruplarının kenarlarını boyar. İmleç Renk Örneği Önizleme Renk Örnekleri panelinden bir renk seçtiğinizde görüntülenir. Canlı Boyama Kovası aracı işaretçisi, üç renk örneği olarak görüntülenir: seçilen dolgu veya kontur rengine ek olarak, Renk Örnekleri panelinde onun hemen solundaki ve sağındaki renkler. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Yüzeyler kalın bir çizgiyle, kenarlar ince bir çizgiyle vurgulanır. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Genişlik Vurgunun kalınlığını belirler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 183. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 177 Boyama Canlı Boyama gruplarında boşluk kapatma Boşluklar, yollar arasındaki küçük aralıklardır. Boya aradan sızıp, istemediğiniz yüzeyleri boyuyorsa, muhtemelen resminizde bir boşluk vardır. Boşluğu kapatan yeni bir yol oluşturabilir, varolan yolları boşluğu kapatacak şekilde düzenleyebilir veya Canlı Boyama grubundaki boşluk seçeneklerini ayarlayabilirsiniz. Yolları üst üste gelecek (yani birbirlerini geçecek) şekilde uzatarak, Canlı Boyama resminizde boşlukları önleyebilirsiniz. Sonra, ortaya çıkan fazladan uzantıları seçip silebilir veya bunlara "Yok" konturu uygulayabilirsiniz. Canlı Boyama grubundaki boşlukları vurgulama ❖ Görünüm > Canlı Boyama Boşluklarını Göster'i seçin. Bu komut, o sırada seçili olan Canlı Boyama grubunun boşluk seçenekleri ayarlarına göre, gruptaki boşlukları vurgular. Canlı Boyama boşluk seçenekleri ❖ Nesne > Canlı Boyama > Boşluk Seçenekleri'ni seçin ve aşağıdakilerden istediklerinizi belirleyin: Boşluk Algılama İşaretlendiğinde, Illustrator uygulaması Canlı Boyama yollarındaki boşlukları algılar ve boyanın bu boşluklardan akmasını önler. Bu seçeneğin, büyük, karmaşık Canlı Boyama grupları üzerinde çalışırken Illustrator uygulamasını yavaşlatabilir. Bu durumda, Illustrator uygulamasını tekrar hızlandırmak için, Boşlukları Yolla Doldur düğmesini tıklatabilirsiniz. Boya Durakları Boyanın içinden akamayacağı boşluk boyutunu belirler. Özel Özel bir Boya Durakları boyutu belirler. Boşluk Önizleme Rengi Canlı Boyama gruplarında boşlukların önizlemesinde kullanılan rengi belirler. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için Boşluk Önizleme Rengi menüsünün yanındaki renk paletini tıklatabilirsiniz. Boşlukları Yolla Doldur Seçildiğinde, (boyanın boşluklardan akmasını önlemek yerine) Canlı Boyama grubunuza boşlukları kapatan boyanmamış yollar ekler. Bu yollar boyanmamış olduğundan, artık kapandıkları halde hala boşluklar varmış gibi görünebilir. Önizleme Seçtiğiniz önizleme rengine bağlı olarak, Canlı Boyama gruplarında o sırada algılanmış olan boşlukları renkli çizgiler olarak görüntüler. Birleştirilmiş Canlı Boyama grupları için boşluk kuralları Farklı boşluk ayarlarına sahip Canlı Boyama gruplarını birleştirdiğinizde, Illustrator uygulaması boşlukları ele alırken aşağıdaki kuralları uygular: • Seçimdeki bütün gruplarda boşluk algılama kapalıysa, boşluklar kapatılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçili olarak boşluk algılama açılır. • Seçimdeki bütün gruplar için boşluk algılama açıksa ve aynıysa, boşluklar kapatılır ve boşluk ayarları korunur. • Seçim için boşluk algılama farklı farklıysa, boşluklar kapatılır ve en alttaki Canlı Boyama grubunun boşluk ayarları korunur (o grup için boşluk algılama açıksa). En alttaki grupta boşluk algılama kapalıysa, boşluk algılama açılır ve Boya Durakları ayarında Küçük Boşluklar seçilir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 184. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 178 Boyama Fırçalar Fırçalar hakkında Fırçalar, yolların görünümünü stilize etmenize olanak verir. Varolan yollara fırça darbeleri uygulayabilir veya bir yol çizmek için Boya Fırçası aracını kullanıp aynı anda bir fırça darbesi uygulayabilirsiniz. Illustrator'da farklı türlerde fırçalar vardır: kaligrafi, saçılma, resim, desen ve kıl fırça. Bu fırçaları kullanarak aşağıdaki efektleri elde edebilirsiniz: Kaligrafi fırçaları Kaligrafi kaleminin açılı kesik ucuyla çizilmişe benzeyen konturlar oluşturur ve bunlar yolun ortası boyunca çizilir. Kabarcık Fırçası aracını kullandığınızda, kaligrafik fırçayla boyayabilir ve yığın düzeniyle kesişen veya bununla bitişik aynı renkle doldurulmuş diğer nesnelerle birleşen dolgu şekline fırça darbesini otomatik olarak genişletebilirsiniz. Saçılma fırçaları Yol boyunca, bir nesnenin (sözgelimi bir uğurböceğinin veya bir yaprağın) kopyalarını saçar. Resim fırçaları Yolun uzunluğu boyunca bir fırça şeklini (sözgelimi Kaba Füzen) veya nesne şeklini uzatır. Kıl fırça Kıl fırçalarla doğal bir fırçanın görünümüne sahip fırça darbeleri oluşturur. Desen fırçaları Yol boyunca, tekrarlayan tek tek döşemelerden oluşan bir desen boyar. Desen fırçaları, desenin yanları, iç köşesi, dış köşesi, başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşeme içerebilir. A B C D E A. Kaligrafi Fırçası B. Saçılma Fırçası C. Resim Fırçası D. Desen Fırçası E. Kıl Fırça Saçılma fırçaları ve Desen fırçaları çoğunlukla aynı sonucu elde etmenizi sağlayabilir. Ancak, bunların arasındaki bir fark, Desen fırçaları yolu tam olarak izlerken, Saçılma fırçalarının izlememesidir. Desen fırçasındaki oklar yolu izlemek için eğilir (solda), oysa Saçılma fırçasındaki oklar düz kalır (sağda). Fırçaları kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0044_tr. Daha fazla Yardım konusu “Kabarcık Fırçası aracıyla yolları çizme ve birleştirme” sayfa 164 Son güncelleme 24/5/2011
  • 185. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 179 Boyama Fırçalar paneline genel bakış Fırçalar paneli (Pencere > Fırçalar), mevcut dosya için fırçaları görüntüler. Fırça kitaplığından fırça seçtiğinizde, otomatik olarak Fırçalar paneline eklenir. Oluşturup Fırçalar panelinde sakladığınız fırçalar sadece mevcut dosyayla ilişkilendirilir; yani, her Illustrator dosyasının Fırçalar panelinde farklı fırça kümeleri olabilir. Daha fazla Yardım konusu “Fırçalar paneli tuşları” sayfa 504 Fırça türünü gösterme veya gizleme ❖ Panel menüsünde aşağıdakilerden istediklerinizi seçin: Göster: Kaligrafi Fırçaları, Göster: Saçılma Fırçaları, Göster: Resim Fırçaları, Göster: Kıl Fırçalar, Göster: Desen Fırçaları. Fırçaların görüntülenişini değiştirme ❖ Panel menüsünde Minik Resim Görünümü'nü veya Liste Görünümü'nü seçin. Fırçalar panelinde fırçaların sırasını değiştirme ❖ Fırçayı yeni bir konuma sürükleyin. Fırçaları sadece kendi türleri içinde taşıyabilirsiniz. Örneğin, bir Kaligrafi fırçasını Saçılma fırçası alanına taşıyamazsınız. Fırçalar panelinde bir fırçayı çoğaltma ❖ Fırçayı Yeni Fırça düğmesine taşıyın veya Fırçalar paneli menüsünde Fırçayı Çoğalt'ı seçin. Fırçalar panelinden fırça silme ❖ Fırçaları seçin ve Fırçayı Sil düğmesini tıklatın. Fırçalar paneli menüsünde Tüm Kullanılmayanları Seç'i seçerek, belgede kullanılmayan bütün fırçaları seçebilirsiniz. Fırça kitaplıklarıyla çalışma Fırça kitaplıkları (Pencere > Fırça Kitaplıkları > [kitaplık]), Illustrator uygulamasıyla birlikte gelen hazır fırça koleksiyonlarıdır. Birden çok fırça kitaplığı açarak, bunların içeriğinde dolaşabilir ve fırçalar seçebilirsiniz. Fırçalar paneli menüsünü kullanarak da fırça kitaplıkları açabilirsiniz. Illustrator uygulamasını başlattığınızda otomatik olarak bir fırça kitaplığı açmak için, fırça kitaplığının panel menüsünde Kalıcı seçeneğini işaretleyin. Fırça kitaplığındaki fırçaları Fırça paneline taşıma ❖ Fırçaları Fırçalar paneline sürükleyin veya fırça kitaplığının panel menüsünde Fırçalara Ekle'yi seçin. Başka bir dosyadan Fırçalar paneline fırça ekleme 1 Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçin ve dosyayı seçin. 2 Fırça Kitaplığı panelinde, içe aktarmanız gereken tek bir fırça tanımını ya da tüm fırça tanımlarını tıklatın ve Fırça Kitaplığı panel menüsünden (alt menü) Fırçalara Ekle'yi seçin. Yeni fırça kitaplıkları oluşturma 1 İstediğiniz fırçaları Fırçalar paneline ekleyin ve istemediğiniz bütün fırçaları silin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 186. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 180 Boyama 2 Fırçalar paneli menüsünde Fırça Kitaplığını Kaydet'i seçin ve yeni kitaplık dosyasını aşağıdaki klasörlerden birine koyun; böylece Illustrator uygulamasını yeniden başlattığınızda Fırça Kitaplıkları menüsünde görüntülenecektir: • (Windows XP) Documents and Settings/User/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS5 Settings/Brush • (Windows Vista/Windows 7) User/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS 5 Settings/Brush • (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush Not: Dosyayı başka bir klasöre kaydederseniz, kitaplığı, Pencere > Fırça Kitaplıkları > Diğer Kitaplık'ı seçip kitaplık dosyasını seçerek açabilirsiniz. Fırça darbeleri uygulama Kalem aracı, Kurşun Kalem aracı veya temel şekil araçları dahil olmak üzere herhangi bir araçla oluşturulan bir yolla fırça darbeleri uygulayabilirsiniz. ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Yol seçin, sonra bir fırça kitaplığından, Fırçalar panelinden veya Kontrol panelinden fırça seçin. • Fırçayı yola sürükleyin. Zaten yola uygulanmış fırça darbesi varsa, yeni fırça, eskisinin yerini alır. Yola farklı fırçalar uygulamak ve orijinal fırçayla kullanılan fırça darbesi ayarlarını kullanmak istiyorsanız, uygulamak istediğiniz yeni fırçayı tıklatırken Alt tuşunu (Win) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutun. Yol çizerken aynı zamanda fırça darbeleri uygulama 1 Fırça kitaplığında veya Fırçalar panelinde bir fırça seçin. 2 Boya Fırçası aracını seçin. 3 Fare işaretçisini, fırça darbesinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve sürükleyerek bir yol çizin. Siz sürüklerken, işaretçiyi kesikli bir çizgi izler. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Açık bir yol çizmek için, yol istediğiniz şekli aldığında fare düğmesini bırakın. • Kapalı bir şekil çizmek için, sürüklerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Boya Fırçası aracı, küçük bir halka görüntüler. Şekli kapatmaya hazır olduğunuzda fare düğmesini bırakın (Alt veya Option tuşunu henüz bırakmayın). Siz çizerken Illustrator, bağlantı noktalarını belirler. Bağlantı noktalarının sayısı, yolun uzunluğuyla karmaşıklığına ve Boya Fırçası tolerans ayarlarına göre saptanır. Çizmeyi bitirdikten sonra fırça darbeli yolun şeklini ayarlamak için önce yolu seçin. Sonra Boya Fırçası aracını yolun üstüne getirin ve yol istediğiniz şekli alana kadar sürükleyin. Bu tekniği, fırça darbeli bir yolu uzatmak için olduğu kadar varolan bitiş noktaları arasında yolun şeklini değiştirmek için de kullanabilirsiniz. Boya Fırçası aracı seçenekleri Boya Fırçası aracını çift tıklatıp aşağıdaki seçenekleri ayarlayın: Aslına Uygunluk Illustrator uygulamasının, farenizi veya stilus kaleminizi ne kadar hareket ettirdiğinizde yola yeni bir bağlantı noktası ekleyeceğini belirler. Örneğin, Aslına Uygunluk alanında 2,5 değeri varsa, 2,5 pikselden az bir aralıktaki araç hareketleri göz ardı edilir. Aslına Uygunluk değeri 0,5 ile 20 piksel arasında değişebilir; değer ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün ve az karmaşık olur. Düzgünlük Illustrator uygulamasının, aracı kullandığınızda uygulayacağı düzgünlük miktarını denetler. Düzgünlük değeri % 0 ile % 100 arasında değişebilir; yüzde ne kadar yüksekse, yol o kadar düzgün olur. Son güncelleme 24/5/2011
  • 187. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 181 Boyama Yeni Fırça Darbesi Doldur Yola dolgu uygular. Bu seçenek, en çok kapalı yollar çizerken yararlı olur. Seçili Tut Illustrator uygulamasının, siz çizdikten sonra yolu seçili bırakıp bırakmayacağını saptar. Seçili Yolları Düzenle Varolan bir yolu Boya Fırçası aracıyla değiştirip değiştiremeyeceğinizi saptar. Piksel Aralığı Varolan yolu Boya Fırçası aracıyla düzenlemek için farenin veya stilus kaleminin yola hangi uzaklıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir. Fırça darbelerini kaldırma 1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Fırçalar panelinde, panel menüsünde Fırça Darbesini Kaldır'ı seçin veya Fırça Darbesini Kaldır düğmesini tıklatın. 3 CS5'te Fırçalar paneli veya Kontrol panelinden Temel fırçayı seçerek de bir fırça darbelerini kaldırabilirsiniz. Fırça darbelerini konturlara dönüştürme Fırça darbeli yolun tek tek bileşenlerini düzenlemek amacıyla fırça darbelerini yol anahatlarına dönüştürebilirsiniz. 1 Fırça darbeli bir yol seçin. 2 Nesne > Görünümü Genişlet'i seçin. Illustrator uygulaması, genişletilen yolun bileşenlerini bir gruba koyar. Grupta, bir yol ve fırça darbesi anahatlarını içeren bir alt grup yer alır. Fırça oluşturma veya değiştirme İhtiyacınız olan fırça türüne bağlı olarak, kaligrafi, saçılma, resim, desen ve kıl fırçaları oluşturabilir ve özelleştirebilirsiniz. Saçılma, resim ve desen fırçaları için, önce resmi oluşturmanız gerekir. Fırçalar için resim oluştururken şu yönergelere uyun: • Resim, degradeler, karışımlar, başka fırça darbeleri, kafes nesneleri, bitmap görüntüler, grafikler, yerleştirilmiş dosyalar veya maskeler içeremez. • Resim ve desen fırçalarında kullanılacak olan resim, yazı içeremez. Yazıyla bir fırça darbesi efekti elde etmek için, yazının anahatlarını oluşturun, sonra bu anahatlarla bir fırça oluşturun. • Desen fırçaları için, (fırça konfigürasyonuna bağlı olarak) en çok beş desen döşemesi oluşturun ve döşemeleri Renk Örnekleri paneline ekleyin. Not: Yeni Belge Profiline fırça tanımı ekleyerek oluşturduğunuz fırçaları tüm yeni belgelerde kullanılabilir hale getirebilirsiniz. Yeni belge profilleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Yeni belge profilleri hakkında” sayfa 26. Daha fazla Yardım konusu “Desenler hakkında” sayfa 205 “Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma” sayfa 209 Fırça oluşturma 1 Saçılma ve resim fırçaları için, kullanmak istediğiniz resmi seçin. Desen fırçaları için, yan döşeme için kullanılacak resmi seçebilirsiniz; ama bu şart değildir. Desen fırçalarını oluşturma hakkında ayrıntılı yönergeler için bkz. “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 205. Desen fırçası seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Desen fırçası seçenekleri” sayfa 185. Son güncelleme 24/5/2011
  • 188. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 182 Boyama Not: Desen fırçasını oluşturmak için kullanılan resim parçaları arasında geçiş izi görmek istemiyorsanız, Düzenle> Tercihler> Genel (Windows) ya da Illustrator > General > Preferences (Mac OS)'dan Kenar Yumuşatma seçeneğini kapatın. 2 Fırçalar panelinde Yeni Fırça düğmesini tıklatın. Bunun yerine, seçili resmi Fırçalar paneline sürükleyebilirsiniz. 3 Oluşturmak istediğiniz fırça türünü seçip Tamam düğmesini tıklatın. 4 Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, fırça için bir ad girin, fırça seçeneklerini ayarlayın ve Tamam düğmesini tıklatın. Fırça üzerinde değişiklik yapma • Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Fırça seçeneklerini ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın. Mevcut belge, değiştirilmiş fırçayı kullanan yollar içeriyorsa, bir mesaj çıkar. Varolan konturları değiştirmek için, Konturlara Uygula'yı tıklatın. Varolan konturları olduğu gibi bırakmak ve değiştirilen fırçayı sadece yeni konturlara uygulamak için, Konturları Bırak'ı tıklatın. • Saçılma, resim veya desen fırçasında kullanılan resmi değiştirmek için, fırçayı resminize sürükleyin ve istediğiniz değişiklikleri yapın. Sonra, değiştirdiğiniz fırçayı, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak Fırçalar panelindeki orijinal fırçanın üzerine sürükleyin. • Fırça uygulanmış bir yolu ilgili fırçayı güncellemeden değiştirmek için yolu seçin ve Fırçalar panelinde Seçili Nesne Seçenekleri düğmesini tıklatın ya da Fırçalar panel menüsünden (alt menü) seçili nesnenin seçeneklerini seçin. Fırça seçenekleri Farklı türden fırçalar için farklı seçenekler belirleyebilirsiniz. Fırçanın seçeneklerini değiştirmek için, Fırçalar panelinde o fırçayı çift tıklatın. Saçılma, Resim ve Desen fırçalarının renklendirme seçenekleri birbiriyle aynıdır. Resim Fırçaları veya Desen Fırçaları için bir kontur örneğini özelleştirmek için Fırçalar Paneli'nde Seçili Nesne Seçenekleri'ni tıklatın ve darbe seçeneklerini ayarlayın. Resim fırçası için kontur genişliğini çevirme, renklendirme ve çakışma seçenekleriyle birlikte ayarlayabilirsiniz. Desen fırçası için ölçekleme seçeneklerini çevirme, sığdırma ve renklendirme seçenekleriyle birlikte ayarlayabilirsiniz. Kaligrafi fırçası seçenekleri Açı Fırçanın dönüş açısını belirler. Önizlemedeki ok başını sürükleyin veya Açı kutusuna bir değer girin. Yuvarlaklık Fırçanın yuvarlaklığını belirler. Önizlemedeki siyah noktayı merkezden uzağa veya merkeze doğru sürükleyin veya Yuvarlaklık kutusuna bir değer girin. Değer ne kadar yüksek olursa, yuvarlaklık da o kadar artar. Çap Fırçanın çapını belirler. Çap kaydırma çubuğunu kullanın veya Çap kutusuna bir değer girin. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Sabit Sabit açıya, yuvarlaklığa veya çapa sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele açı, yuvarlaklık veya çap çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Çap ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Fırça Son güncelleme 24/5/2011
  • 189. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 183 Boyama özelliklerinin orijinal değerden hangi aralık içinde farklılaşabileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Yuvarlaklık değeri %75, Çeşitleme değeri %25'se, en açık kontur %50, en koyu kontursa %100 olur. Basınç ne kadar hafif olursa, fırça darbesi o kadar açılı olur. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yastıklamasında stilus tekerleği bulunan ve bu kalemi algılayabilen grafik tabletiyle birlikte pistole kalemiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok Yuvarlaklık ile birlikte kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Kalemin davranışına göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı boya fırçası gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek en çok, kaligrafi fırçalarının açısını denetlemek için kullanıldığında, özellikle fırçayı kesik uçlu kalem gibi kullanıyorsanız yararlıdır. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Saçılma, resim ve desen fırçaları için renklendirme seçenekleri Saçılma, resim veya desen fırçasının boyadığı renk, mevcut kontur rengine ve fırçanın renklendirme yöntemine bağlıdır. Renklendirme yöntemini ayarlamak için, Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda aşağıdaki seçeneklerden birini seçin: Yok Renkleri, Fırçalar panelindeki fırçada göründükleri şekilde görüntüler. Fırçayı Fırçalar panelindekiyle aynı renklerde tutmak için Yok'u seçin. Renk Tonları Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında görüntüler. Resmin siyah olan kısımları kontur rengini alır, siyah olmayan kısımlar kontur renginin tonlarını alır, beyazsa beyaz kalır. Kontur olarak bir spot renk kullanırsanız, Renk Tonları, spot rengin tonlarını üretir. Siyah beyaz olan fırçalar için veya bir fırça darbesini spot renkle boyamak istiyorsanız, Renk Tonları'nı seçin. Renk Tonları Ve Gölgeler Fırça darbesini, kontur renginin renk tonlarında ve gölgelerinde görüntüler. Renk Tonları ve Gölgeler, siyahla beyazı korur; ikisinin arasındaki her şey, kontur rengi kapsamında siyahtan beyaza kadar bir karışım haline gelir. Renk Tonları ve Gölgeler'i spot renklerle kullandığınızda siyah eklendiğinden, tek bir kalıpla baskı yapamayabilirsiniz. Gri tonlamalı fırçalar için Renk Tonları ve Gölgeler'i seçin. Ton Kaydırma Fırça resminde, Ana Renk kutusunda gösterilen ana rengi kullanır. (Varsayılan değer olarak ana renk, resimdeki en belirgin renktir.) Fırça resminde ana renkte olan her şey kontur rengi haline gelir. Fırça resmindeki diğer renkler, kontur rengiyle ilişkili renkler haline gelir. Ton Kaydırma, siyahı, beyazı ve griyi korur. Birden çok renk kullanan fırçalarda Ton Kaydırma'yı kullanın. Ana rengi değiştirmek için, Ana Renk damlalığını tıklatın, damlalığı, iletişim kutusundaki önizleme resmine götürün ve ana renk olarak kullanmak istediğiniz rengi tıklatın. Ana Renk kutusundaki renk değişir. Damlalığı seçili durumdan çıkartmak için, damlalığı tekrar tıklatın. Her seçim hakkında bilgi ve örnekler için, Uçlar'ı tıklatın. Saçılma fırçası seçenekleri Boyut Nesnelerin boyutunu denetler. Aralık Nesneler arasındaki boşluk miktarını denetler. Saçılma Nesnelerin yolun iki yanında bağımsız olarak yolu ne kadar yakından izleyeceğini denetler. Değer ne kadar yüksek olursa, nesneler yoldan o kadar uzak olur. Dönüş Nesnelerin dönüş açısını denetler. Son güncelleme 24/5/2011
  • 190. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 184 Boyama Döndürme Şuna Göreli Saçılan nesnelerin dönüş açısını sayfaya veya yola göre ayarlar. Örneğin, 0° dönüşte Sayfa seçerseniz, nesneler sayfanın üst tarafına dönük olur. 0° dönüşte Yol seçerseniz, nesneler yola teğet olur. Her seçeneğin sağındaki açılır liste, fırçanın şeklindeki çeşitlemeleri denetlemenize olanak verir. Aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: • Sabit Sabit boyuta, aralığa, dağılmaya ve dönüşe sahip bir fırça oluşturur. • Rastgele Rastgele boyut, aralık, dağılma ve dönüş çeşitlemelerine sahip bir fırça oluşturur. Fırça özelliklerinin hangi aralık içinde değişebileceğini belirlemek için, Çeşitleme kutusuna bir değer girin. Örneğin, Çap değeri 15, Çeşitleme değeri 5'se, çap 10, 20 veya ikisi arasında herhangi bir değer olabilir. • Basınç Stilus çizim kalemine uygulanan basınca göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca, grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Sağdaki kutuya bir değer girin veya Maksimum kaydırma çubuğunu kullanın. Basınç için en hafif tablet basıncı olarak Minimum değeri, en güçlü basınç olarak da Maksimum değeri kullanılır. Bu ayarı Çap için seçerseniz, ne kadar bastırılırsa, nesneler o kadar büyür. • Stilus Tekeri Stilus tekerinin oynatılmasına göre çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek yalnızca yastıklamasında stilus tekerleği olan grafik tabletiniz varsa ve girdileri bu kalemden algılayabiliyorsanız kullanılabilir. • Eğme Stilus çizim kaleminin eğimine göre açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Yalnızca, kalemin dikey açıya ne kadar yakın olduğunu algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Yatak Stilus çizim kaleminin yatağına göre; açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, kalemin hangi yöne eğildiğini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. • Dönüş Stilus çizim kaleminin ucunun nasıl döndürüldüğüne bağlı olarak açısı, yuvarlaklığı veya çapı değişen bir fırça oluşturur. Bu seçenek, en çok fırçaların açısını denetlemek için kullanıldığında yararlı olur. Yalnızca, bu türden dönüş hareketlerini algılayabilen bir grafik tabletiniz varsa kullanılabilir. Resim fırçası seçenekleri Genişlik Resmin, orijinal kalınlığına göreli olarak kalınlığını ayarlar. Genişlik seçeneği kaydırıcısını kullanarak genişliği belirleyebilirsiniz. Resim fırçasının Genişlik açılır menüsünde Basınç, Stilus Tekeri, Eğme, Yatak ve Dönüş gibi ölçek çeşitlerini ayarlamak için kalem tableti seçenekleri bulunur. Varsayılan resim fırçası genişliği %100'dir. Not: Genişlik aracını belirli bir Resim fırçası kontur örneğinde kullanırsanız, tüm tablet verileri Genişlik noktalarına dönüştürülür. Genişlik açılır listesinde Genişlik Noktaları/Profiller seçeneğinin seçili olduğuna dikkat edin. Fırça Ölçeği Seçenekleri Ölçeklenmiş resmin boyut oranını korur. Kullanılabilir seçenekler şunlardır: Orantılı Ölçekle, Kontur Uzunluğunu Sığdırmak İçin Uzat, Kılavuzlar Arasında Uzat. Yön Çizgiye göre resmin yönünü belirler. Yönü ayarlamak için bir oku tıklatın: seçeneği resmin sol tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği resmin sağ tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneği resmin üst tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar; seçeneğiyse resmin alt tarafının fırça vuruşunun sonu olmasını sağlar. Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre resmin yönelimini belirler. Renklendirme Kontur ve renklendirme yöntemi için bir renk seçin. Bu açılır listeyi kullanarak farklı renklendirme yöntemlerinden birini seçebilirsiniz. Renk Tonları, Renk Tonları ve Gölgeler ve Ton Kaydırma seçenekleri bulunur. Çakıştır Bir nesnenin kenarlarının birleşme ve katlanmalardan dolayı çakışmasını engellemek için Çakışma ayarlama düğmesini kullanabilirsiniz. . Geliştirilmiş resim fırçası özelliklerini kullanmak hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 191. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 185 Boyama Parçalı resim fırçası Parçalı resim fırçası, bir resim fırçası sonlarının uzatılamayan kısımlarını tanımlama özelliğine sahiptir. Resim fırçasının Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda, Kılavuzlar Arasında Uzat seçeneğini belirleyin ve iletişim kutusunun önizleme bölümünde kılavuzları ayarlayın. Resim fırçasının Fırça Seçenekleri iletişim kutusundaki Kılavuzlar Arasında Uzat seçeneği Kılavuzlar arasında kalan resim, resim fırçasının yol uzunluğuna sığmasını sağlamak için genişletilen ve daraltılan fırça kısmıdır. Parçalı Resim Fırçası Parçalı Olmayan Resim Fırçası Parçalı resim fırçası ile parçalı olmayan resim fırçası arasında karşılaştırma Desen fırçası seçenekleri Ölçek Orijinal boyutlarına göreli olarak döşemelerin boyutlarını ayarlar. Ölçek seçeneği kaydırıcısını kullanarak ölçeği belirleyin. Desen fırçası aracının açılır listesinde, basınç, Stilus Tekeri, Eğme, Yatak ve Dönüş gibi ölçek çeşitlemesini ayarlamak için kalem tableti seçenekleri bulunur. Not: Genişlik aracını belirli bir Desen fırçası kontur örneğinde kullanırsanız, tüm tablet verileri Genişlik noktalarına dönüştürülür. Kontur seçeneklerinin Ölçek açılır menüsünde, Genişlik Noktaları/Profiller seçeneğinin seçili olduğuna dikkat edin. Aralık Döşemeler arasındaki boşluğu ayarlar. Döşeme düğmeleri Yolun farklı kısımlarına farklı desenler uygulamanızı sağlar. Tanımlamak istediğiniz döşemenin döşeme düğmesini tıklatın ve kayar listeden bir desen renk örneği seçin. Gerekiyorsa diğer döşemelere de desen renk örnekleri uygulamak için aynı yöntemi tekrarlayın. Not: Desen fırçası seçeneklerini ayarlamadan önce, kullanmak istediğiniz desen döşemelerini Renk Örnekleri paneline eklemiş olmanız gerekir. Desen fırçası oluşturduktan sonra, başka bir resimde kullanmayı düşünmüyorsanız desen döşemelerini Renk Örnekleri panelinden silebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 192. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 186 Boyama D C A B A B C D E E Desen fırçasındaki döşemeler A. Kenar döşemesi B. Dış Köşe döşemesi C. İç Köşe döşemesi D. Başlangıç döşemesi E. Son Döşeme Boyunca Çevir veya Yanında Çevir Çizgiye göre desenin yönelimini belirler. Sığdır Desenlerin yola nasıl sığdırılacağını belirler: Tam Sığdır, nesneye sığacak şekilde desen döşemesini kısaltır veya uzatır. Bu seçenek, eşitsiz döşemeye yol açabilir. Sığacak Boşluğu Ekle, deseni yola orantılı şekilde uygulamak için desenler arasına boş alan ekler. Yaklaşık Yol, döşemeleri değiştirmeksizin, en yakın yaklaşık yola sığdırır. Bu seçenek, eşit döşemeyi korumak için deseni yola ortalamak yerine yolun biraz içine veya dışına uygular. A B C Sığdırma seçenekleri A. Gererek Sığdır B. Boşluk Ekleyerek Sığdır C. Yaklaşık Yol Renklendirme Kontur ve renklendirme yöntemi için bir renk seçin. Bu açılır listeyi kullanarak farklı renklendirme yöntemlerinden birini seçebilirsiniz. Renk Tonları, Renk Tonları ve Gölgeler ve Ton Kaydırma seçenekleri bulunur. Geliştirilmiş resim fırçası özelliklerini kullanmak hakkında bir video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_tr. Son güncelleme 24/5/2011
  • 193. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 187 Boyama Kıl fırça Kıl fırça, kıllı doğal fırça görünümlü fırça konturu oluşturmanıza olanak sağlar. Kıl fırça ile şunları yapabilirsiniz: • Gerçek fırçalarla ve suluboya gibi bir araçla yapılabilen boyama efektlerini taklit edebileceğiniz doğal ve akıcı fırça konturları oluşturabilirsiniz. • Fırçaları önceden oluşturulmuş bir kitaplıktan seçin veya sağlanan yuvarlak, düz veya yelpaze gibi uç şekillerinden kendi fırçalarınızı oluşturun. Ayrıca, kıl uzunluğu, sertliği ve boya opaklığı gibi diğer fırça özellikleri tanımlayabilirsiniz. Çizim için farklı Kıl fırça şekilleri ve özellikleri kullanan çizim Kıl fırçayı bir grafik tabletiyle birlikte kullandığınızda, Illustrator tabletin üzerindeki stilusun hareketlerini etkileşimli olarak izler. Illustrator, çizim yolunun her noktasındaki yön ve basınç girdisini her yönden değerlendirir. Illustrator, stilusun x ekseni konumu, y ekseni konumu, basıncı, eğimi, davranışı ve döndürmesini gözeterek çıktı sağlar. Dönüşü destekleyen bir tablet ve stilus kullanırken fırçanın ipucunu gösteren bir imleç ek açıklayıcısı görüntülenir. Bir fare gibi başka girdi aygıtları kullanıldığında bu ek açıklayıcı görüntülenmez. Ek açıklayıcı, kesin imleçleri kullanırken de devre dışıdır. Not: Kıl fırçanın tüm özelliklerini keşfetmek için Art (6D) Kalemi ile Wacom Intuos 3 veya sonraki bir tablet kullanın. Illustrator, bu aygıt bileşiminin sağladığı tüm 6 derece özgürlüklerini yorumlayabilir. Ancak, Wacom Grip kalemi ve Resim Fırçası kalemi dönüş gibi bazı özellikleri yorumlayamayabilir. Yorumlanmamış bu özellikler, fırça darbelerinin sonuçlarında sabitler olarak değerlendirilir. Fare kullanırken yalnızca x ve y eksenin hareketleri kaydedilir. Eğme, davranış, dönüş ve basınç gibi diğer girdiler sabit kalarak daha eşit ve tutarlı konturlar elde etmenizi sağlar. Kıl Fırça darbeleri için aracı sürüklediğinizde geri bildirim görüntülenir. Bu geri bildirim, nihai konturun yaklaşık bir görünümünü verir. Not: Kıl Fırça darbeleri, çakışan ve dolgulu birçok saydam yoldan oluşur. Bu yollar, Illustrator uygulamasındaki diğer tüm dolgulu yollar gibi, diğer kıl fırça yolları dahil diğer nesnelerin boyası ile etkileşime girer. Ancak, fırça darbeleri dolgusu kendinden etkileşimli değildir. Bu nedenle, katmanlı, ayrı ayrı kıl fırça darbeleri yığılma oluşturur ve birbirleri ile etkileşime girer, ancak olduğu yerde ileri ve geri hareket ettirilmiş tek bir fırça darbesi kendi kendisi ile etkileşime girmez ve yığılma oluşturmaz. Kıl fırçayı kullanma Kıl fırçayı kullanmak için aşağıdakileri yapın: 1 Yeni fırça simgesini tıklatarak veya Fırçalar panel menüsünden Yeni Fırça'yı seçerek bir fırça tanımı oluşturun. 2 Kıl Fırça seçeneğini belirleyin ve Tamam'ı tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 194. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 188 Boyama Kıl Fırça Seçenekleri iletişim kutusu 3 Kıl Fırça Seçenekleri iletişim kutusunda şunları belirleyin: Kıl fırçanın adı. Fırça adı maksimum 31 karakter uzunluğunda olabilir. Şekil Farklı çizim deneyimleri ve kıl fırça yolları sunan on farklı fırça modelinden birini seçin. Boyut Fırça boyutu, fırçanın çapını gösterir. Kıl fırça çapı bir fiziksel ortam fırçasındaki gibi kılların tutamaçla birleştiği noktadan (demir halka)itibaren ölçülür. Fırça boyutunu kaydırıcıyı kullanarak veya boyutu doğrudan metin alanında girerek belirtin. Bu aralık 1 mm ile 10 mm arasında olabilir. Orijinal Fırça tanımının fırça boyutu Fırçalar panelinde Fırça önizlemesinde görüntülenir. Not: Köşeli parantez tuşları, [ ve ], boyutu uygun bir şekilde küçültmek ve büyütmek için kullanılır. Köşeli parantez tuşları, boyutu 1 mm'lik artışlarla artırır ve azaltır. Kıl Uzunluğu Kıl uzunluğu, kılların kıl ucunun tutamacıyla birleştiği noktadan başlar. Kılların uzunluğu diğer kıl fırça seçenekleriyle aynı şekilde Kıl Uzunluğu kaydırıcısını sürükleyerek veya Kıl Uzunluğu alanında tam değeri girerek (%25 - %300) belirlenebilir. Kıl Yoğunluğu Kıl Yoğunluğu, fırça boynunun belirlenen bir alanındaki kıl sayısıdır. Bu özelliği de diğer kıl fırça seçenekleri gibi ayarlayabilirsiniz. Kıl yoğunluğu %1 ile %100 aralığındadır ve fırça boyutu ve fırça uzunluğuna göre hesaplanır. Kıl Kalınlığı Kıl kalınlığı, inceden kabaya (%1 ve %100 arasında) kadar değişebilir. Kıl kalınlığını diğer kıl fırça seçeneklerinde olduğu gibi kaydırıcıyı sürükleyerek veya metin alanına kalınlık değerini girerek ayarlayın. Boya Opaklığı Bu seçenek, kullanılan boyanın opaklığını ayarlamanızı sağlar. Boya opaklığı %1 ile (Saydam) %100 (opak) arasında değişebilir. Belirtilen opaklık değeri fırçada kullanılan maksimum opaklıktır. Kıl fırça darbelerinin opaklığını ayarlamak için sayı tuşlarını [0-9] kısayol olarak şu şekilde kullanabilirsiniz: • 0 = 100 • 1 = %10 • 9 = 90 Son güncelleme 24/5/2011
  • 195. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 189 Boyama Diğer durumlarda, örneğin, 35 girerseniz opaklık %35'e ayarlanır ve 356 girerseniz opaklık değeri 56'ya ayarlanır (son iki rakam). Sonu 00 ile biten tüm rakam satırları %100 olarak ayarlanır. Sertlik Sertlik, kılların sertliğini belirtir. Düşük bir sertlik değeri ayarlarsanız, kıllar esnek olur. Daha yüksek bir değer belirlediğinizde sertleşmeye başlarlar. Kıl sertliği %1 ve %100 aralığındadır. 4 Fırça tanımını seçilen ayarlarla oluşturmak için Tamam'ı tıklatın. Fırça aracı seçiliyken ve Fırçalar panelinde bir Kıl fırça tanımı seçiliyken Kıl fırçayı kullanarak resim oluşturabilirsiniz. Bir belgeyi 30'dan fazla kıl fırça darbesiyle yazdırmayı, kaydetmeyi veya saydamlığını düzleştirmeyi denerseniz, bir uyarı mesajı görüntülenir. Bu uyarılar dosya içeriğini kaydettiğinizde, yazdırdığınızda ve düzleştirdiğinizde görüntülenir. Bir belgeyi 30'dan fazla kıl fırça darbesi ile yazdırmayı denediğinizde görüntülenen uyarı iletişim kutusu Bir belgeyi 30'dan fazla kıl fırça darbesi ile kaydetmeyi denediğinizde görüntülenen uyarı iletişim kutusu 30'dan fazla kıl fırça darbeli bir belgenin saydamlığını düzleştirmeye çalıştığınızda görüntülenen uyarı iletişim kutusu Son güncelleme 24/5/2011
  • 196. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 190 Boyama Saydamlık ve karıştırma modları Saydamlık hakkında Saydamlık, Illustrator uygulamasının o kadar ayrılmaz bir parçasıdır ki, resminize fark etmeden saydamlık eklemeniz mümkündür. Aşağıdakilerden birini yaparak resme saydamlık ekleyebilirsiniz: • Nesnelerin opaklığını azaltarak, altlarındaki resimlerin görünmesini sağlayarak. • Saydamlık çeşitlemeleri oluşturmak için opaklık maskeleri kullanarak. • Çakışan nesneler arasındaki renk etkileşimini değiştirmek için bir karıştırma modu kullanarak. • Saydamlık içeren degradeler ve kafesler uygulayarak. • Alt gölgeler gibi, saydamlık içeren efektler veya grafik stilleri uygulayarak. • Saydamlık içeren Adobe Photoshop dosyalarını içe aktararak. Saydamlıkla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0054_tr. Adobe Creative Suite uygulamalarında saydamlıkla çalışma hakkında daha fazla bilgi için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_tr. Daha fazla Yardım konusu Saydamlık eğitimi “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449 “Karıştırma modları hakkında” sayfa 195 Saydamlık paneline genel bakış Saydamlık panelini (Pencere > Saydamlık) kullanarak nesnelerin opaklığını ve karıştırma modunu belirleyebilir, opaklık maskeleri oluşturabilir veya nesnenin üzerinde yer alan bir saydam nesneye altını gizleme uygulayarak nesnenin bir bölümünü ortaya çıkarabilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5 Saydamlık panelindeki bütün seçenekleri gösterme ❖ Panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. Saydamlık panelinde, seçili nesnenin minik resmini gösterme ❖ Panel menüsünden Minik Resimleri Göster'i seçin. Bunun yerine, panelin sekmesindeki çift üçgeni tıklatarak, görünüm boyutları arasında geçiş yapabilirsiniz. Resimdeki saydamlığı görüntüleme Saydam resimleri yazdırırken ve kaydederken fazladan bazı seçenekleri ayarlamanız gerekeceğinden, ne zaman saydamlık kullandığınızın farkında olmanız önemlidir. Resminizdeki saydamlığı görüntülemek için, resminizin saydam alanlarını fark edebilmek amacıyla damalı bir arka plan görüntüleyin. 1 Görünüm > Saydam Izgarasını Göster'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 197. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 191 Boyama 2 (İsteğe bağlı) Dosya > Belge Ayarları'nı seçin ve saydamlık ızgara seçeneklerini ayarlayın. Not: Çalışma yüzeyinin rengini değiştirerek, resminizin renkli kağıda basıldığında nasıl görüneceğinin benzetimini de yapabilirsiniz. Resmin opaklığını değiştirme Tek bir nesnenin opaklığını, bir gruptaki veya katmandaki bütün nesnelerin opaklığını veya bir nesnenin dolgusunun veya konturunun opaklığını değiştirebilirsiniz. 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Dolgunun veya konturun opaklığını değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. 2 Saydamlık panelindeki veya Kontrol panelindeki Opaklık seçeneğini ayarlayın. Belirli bir opaklık kullanan bütün nesneleri seçmek için, o opaklığa sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde opaklık değeri girin. Sonra Seç > Aynı > Opaklık'ı seçin. Katmanda birden çok nesne seçip opaklık ayarını değiştirirseniz, seçili nesnelerin çakışan alanlarının saydamlığı diğer nesnelere göreli olarak değişir ve birikmeli bir opaklık gösterir. Buna karşılık, bir katmanı veya grubu hedefleyip sonra opaklığını değiştirirseniz, o katmandaki veya gruptaki nesnelere ayrı ayrı birer nesne olarak davranılır. Sadece katmanın veya grubun dışında ve altında olan nesneler saydam nesnelerin içinden gözükür. Katmana veya gruba bir nesne taşınırsa, katmanın veya grubun opaklığını devralır; bir nesne dışarıya taşınırsa, opaklığını korumaz. Seçilmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış tek tek nesneler (solda) ve hedeflenmiş ve % 50 opaklığa ayarlanmış katman (sağda) Daha fazla Yardım konusu “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 377 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449 Saydamlık çıkarma grubu oluşturma Saydamlık çıkarma grubunda, grubun öğeleri birbiri içinden görünmez. Son güncelleme 24/5/2011
  • 198. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 192 Boyama Altını Gizleme Grubu seçeneği işaretlenmemiş grup (solda) ve işaretlenmiş grup (sağda) 1 Katmanlar panelinde, altını gizleme grubuna dönüştürmek istediğiniz grubu veya katmanı hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu seçin. Bu seçenek görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Altını Gizleme Grubu seçeneği, sırayla şu aşamalara geçer: açık (onay işareti), kapalı (işaretsiz) ve nötr (içi çizgili bir kare). Resmi, onu kapsayan katman veya grup tarafından belirlenen altını gizleme davranışından etkilenmeyecek şekilde gruplamak istediğinizde nötr seçeneğini kullanın. Saydam nesnelerden oluşan bir katmandaki veya gruptaki nesnelerin asla birbirlerini gizlemeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, kapalı seçeneğini kullanın. Daha fazla Yardım konusu “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449 Saydamlık oluşturmak için opaklık maskeleri kullanma Resmin saydamlığını değiştirmek için bir opaklık maskesi ve maskeleme nesnesi kullanırsınız. Opaklık maskesi (maskeli resim de denir), içinden diğer nesnelerin görüneceği şekli sağlar. Maskeleme nesnesi, hangi alanların saydam olduğunu ve saydamlık derecesini tanımlar. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Illustrator, maskedeki opaklık düzeyleri için, maskeleme nesnesindeki renklerin gri tonlamalı eşdeğerlerini kullanır. Opaklık maskesinin beyaz olduğu yerlerde resim tamamen görünür olur. Opaklık maskesinin siyah olduğu yerlerde resim gizlenir. Maskedeki gri tonları, resimde değişen derecelerde saydamlığa neden olur. A B C D Opaklık maskesi oluşturma A. Alttaki nesneler B. Opaklık maskesi resmi C. Siyahtan beyaza degradeyle dolgulu maskeleme nesnesi D. C, B'nin alanı üzerine getiriliyor ve B'yi maskeliyor Son güncelleme 24/5/2011
  • 199. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 193 Boyama Opaklık maskesini oluşturduğunuzda, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resminin sağında maskeleme nesnesinin minik resmi görüntülenir. (Bu minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) Varsayılan değer olarak, maskelenen resim ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (panelde minik resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen resmi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Ancak, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda, maskelenen resim taşınmaz. Maskeyi yerine kilitlemek ve maskelenen nesneyi ondan bağımsız olarak taşımak için, Saydamlık panelinde maskenin bağlantısını ayırabilirsiniz. Saydamlık panelinde opaklık maskesi minik resimleri görüntülenir: soldaki minik resim opaklık maskesini temsil eder, sağdaki minik resimse maskeleme nesnelerini temsil eder Maskeleri Photoshop ile Illustrator arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator uygulamasındaki opaklık maskeleri Photoshop uygulamasında katman maskelerine dönüşür ve tersi. Not: Maske düzenleme modunda çalışırken ayırma moduna geçemezsiniz ve tersi. Opaklık maskeleriyle çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0056_tr. Daha fazla Yardım konusu “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 Opaklık maskesi oluşturma 1 Tek bir nesne veya grup seçin veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin. 2 Gerekiyorsa Saydamlık panelini açıp minik resimleri görmek için panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Saydamlık panelinde minik resimlerden birinin hemen sağını çift tıklatın. Boş bir maske oluşturulur; Illustrator otomatik olarak maske düzenleme moduna geçer 4 Maskenin şeklini çizmek için çizim araçlarını kullanın. 5 Maske düzenleme modundan çıkmak için, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Not: Kes seçeneği, maskenin arka planını siyah yapar. Bu nedenle, Kes seçeneği işaretliyken, opaklık maskesi oluşturmakta kullanılan, siyah yazı gibi siyah nesneler görünmez. Nesneleri görmek için, farklı bir renk kullanın veya Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Varolan bir nesneyi opaklık maskesine dönüştürme ❖ En az iki nesne veya grup seçin ve Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesi Oluştur'u seçin. En üstteki seçili nesne veya grup maske olarak kullanılır. Maskeleme nesnesini düzenleme Maskenin şeklini veya saydamlığını değiştirmek için maskeyi düzenleyebilirsiniz. 1 Saydamlık panelinde, maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 200. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 194 Boyama 2 Belge penceresinde diğer bütün resimleri gizlemek için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak maske minik resmini tıklatın. (Minik resimler görüntülenmiyorsa, panel menüsünde Minik Resimleri Göster'i seçin.) 3 Maskeyi düzenlemek için, istediğiniz Illustrator düzenleme araçlarını ve tekniklerini kullanın. 4 Maske düzenleme modundan çıkmak için, Saydamlık panelinde, maskelenen resmin minik resmini (soldaki minik resmi) tıklatın. Opaklık maskesinin bağlantısını ayırma veya yeniden bağlama • Maskenin bağlantısını ayırmak için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki bağlantı sembolünü tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Ayır'ı da işaretleyebilirsiniz. Maskeleme nesnesi konumuna ve boyutuna kilitlenir ve maskelenen nesneler, maskeden bağımsız olarak taşınabilir ve yeniden boyutlandırılabilir. • Maskeyi yeniden bağlamak için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık panelinde minik resimler arasındaki alanı tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli menüsünde Karartmayı Bağla'yı da işaretleyebilirsiniz. Opaklık maskesini devre dışı bırakma ve yeniden etkinleştirme Oluşturduğu saydamlığı kaldırmak için bir maskeyi devre dışı bırakabilirsiniz. • Maskeyi devre dışı bırakmak için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini (sağdaki minik resmi) Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak'ı da seçebilirsiniz. Opaklık maskesi devre dışı bırakıldığında, Saydamlık panelindeki maske minik resminin üstünde kırmızı bir x görüntülenir. • Maskeyi yeniden etkinleştirmek için, Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin, sonra Saydamlık panelinde maskeleme nesnesinin minik resmini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Bunun yerine, Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Etkinleştir'i de işaretleyebilirsiniz. Opaklık maskesi kaldırma ❖ Katmanlar panelinde maskelenmiş resmi hedefleyin, sonra Saydamlık paneli menüsünde Opaklık Maskesini Bırak'ı seçin. Maskeleme nesnesi, maskelenen nesnelerin en üstünde yeniden belirir. Opaklık maskesini kesme veya ters çevirme 1 Katmanlar panelinde, maskelenen resmi hedefleyin. 2 Saydamlık panelinde aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin: Kes Maskeye, maskelenen resmi maskelenen nesnenin sınırlarına kırpan, siyah bir arka plan verir. Kırpma davranışını kapatmak için, Kes seçeneğindeki işareti kaldırın. Yeni opaklık maskeleri için kırpmanın varsayılan değer olarak seçili olması için, Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Kırpılıyor'u seçin. Maske Ters Çevir Maskeleme nesnesinin renk parlaklığı değerlerini ters çevirir; böylece, maskelenen resmin opaklığı ters çevrilmiş olur. Örneğin, % 90 saydam olan alanlar, maske ters çevrildikten sonra % 10 saydam olur. Maskeyi orijinal durumuna geri döndürmek için, Maske Ters Çevir seçeneğindeki işareti kaldırın. Maskelerin varsayılan değer olarak ters çevrilmesi için, Saydamlık paneli menüsünde Yeni Opaklık Maskeleri Ters Çevrildi'yi seçin. Bu seçenekler görünmüyorsa, panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 201. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 195 Boyama Altını gizlemeyi şekillendirmek için saydamlığı kullanma Altını gizleme efektini nesnenin opaklığıyla orantılı yapmak için Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneğini kullanabilirsiniz. Maskenin, % 100 opaklığa yakın alanlarında, altını gizleme efekti güçlü olur; daha az opaklığa sahip alanlarda, altını gizleme efekti daha zayıf olur. Örneğin, degrade maskeli bir nesneyi alt gizleme olarak kullanırsanız, alttaki nesne, sanki bir degradeyle gölgelenmiş gibi aşamalı olarak gizlenecektir. Altını gizleme şekillerini hem vektör hem de raster nesneleriyle oluşturabilirsiniz. Bu teknik en çok, Normal dışında bir karıştırma modu kullanan nesneler için yararlı olur. 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir opaklık maskesi kullanmak için, maskelenen resmi seçin, sonra resmi, gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. • Altını gizlemeyi şekillendirmek için bir bitmap nesnesinin alfa kanalını kullanmak için, saydamlık içeren bir bitmap nesnesini seçin, sonra resmi, gizlemek istediğiniz nesnelerle birlikte gruplayın. 2 Grubu seçin. 3 Saydamlık panelinde, Altını Gizleme Grubu'nu, seçenek onay işareti gösterinceye kadar seçin. 4 Katmanlar panelinde, gruplanan nesneler arasında maskelenen nesneleri veya saydam görüntüyü hedefleyin. 5 Saydamlık panelinde, Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli'ni işaretleyin. A B C Bitmap nesnesi kullanarak şekillerin altını gizleme A. Orijinal resim B. "PEARS" sözcüğüne Koyulaştır karıştırma modu uygulanmış ve Grup seçeneği işaretli durumda C. Sözcüğe Opaklık ve Maske Tanımı Alt Gösterme Şekli seçeneği uygulanmış durumda Daha fazla Yardım konusu “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449 “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 Karıştırma modları hakkında Karıştırma modları, nesnelerin renklerinin, altlarındaki nesnelerin renkleriyle karışma şeklini değiştirmenize olanak verir. Nesneye karışım modu uyguladığınızda, karışım modunun etkisi, o nesnenin katmanının veya grubunun altında kalan bütün nesnelerde görünür. Son güncelleme 24/5/2011
  • 202. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 196 Boyama Karıştırma modunun etkisini gözünüzde canlandırırken, aşağıdaki renk terimleri bağlamında düşünmek kolaylık sağlar: • Karışım rengi, seçilen nesnenin, grubun veya katmanın orijinal rengidir. • Temel renk, resmin alttaki rengidir. • Sonuç renk, karışımdan ortaya çıkan renktir. A B C En üstteki Normal karıştırmalı nesne (solda) ve Sert Işık karıştırma modu (sağda) A. % 100 opaklığa sahip alttaki nesnelerdeki temel renkler B. En üstteki nesnedeki karışım rengi C. Sert Işık karıştırma modunu en üstteki nesneye uyguladıktan sonraki sonuç renkler Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0055_tr. Karışım modları ve degradelerin genişlik ve renk ile nasıl çizgi roman benzeri karakterler oluşturmak için kullanılabileceği hakkında bir örnek görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_tr ve www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr. Illustrator aşağıdaki karıştırma modlarını sunar: Normal Seçimi, temel renkle etkileşim kurmaksızın, karışım rengiyle boyar. Bu, varsayılan moddur. Koyulaştır Sonuç renk olarak, hangisinin daha koyu olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi değişmez. Çoğalt Karışım rengini, temel renkle çarpar. Sonuç renk daima daha koyu bir renktir. Herhangi bir rengin siyahla çarpılması siyah verir. Herhangi bir renk beyazla çarpıldığında renk olduğu gibi kalır. Etkisi, sayfayı birden çok renkli işaretleme kalemiyle üst üste çizmek gibidir. Renk Yanması Temel rengi, karışım rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Beyazla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Açıklaştır Sonuç renk olarak, hangisinin daha açık olduğuna göre temel rengi veya karışım rengini seçer. Karışım renginden daha koyu renkteki alanların rengi karışım rengiyle değiştirilir. Karışım renginden daha açık renkteki alanların rengi değişmez. Ekran Karışım ve temel renklerin tersini birbiriyle çarpar. Sonuç renk daima daha açık bir renktir. Siyahla perdelendiğinde renk, olduğu gibi kalır. Beyazla perdelendiğinde beyaz elde edilir. Etkisi, birden çok slayt görüntüsünün üst üste projeksiyonu gibidir. Renk Soldurma Temel rengi, karışım rengini yansıtacak şekilde açıklaştırır. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Desenler veya renkler, mevcut resmin üstüne üst baskı yapılır, temel rengin açıktonları ve gölgeleri korunur, karışım rengiyse orijinal rengin açıklığını veya koyuluğunu yansıtacak şekilde karıştırılır. Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açıklaştırır. Etkisi, resmin üzerinde dağıtılmış projektör ışığı yansıtmak gibidir. Son güncelleme 24/5/2011
  • 203. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 197 Boyama Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa, resim, soldurulmuş gibi açıklaştırılır. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa, resim, yanmış gibi koyulaştırılır. Saf siyahla veya beyazla boyama, belirgin şekilde daha koyu veya daha açık bir alan yaratır, ama saf siyah veya beyaz ortaya çıkmaz. Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çarpar veya perdeler. Etkisi, resmin üzerinde sert projektör ışığı yansıtmak gibidir. Karışım rengi (ışık kaynağı) % 50 griden daha açıksa, resim, perdelenmiş gibi açıklaştırılır. Bu işlem, resme açıktonlar eklemek için yararlıdır. Karışım rengi % 50 griden daha koyuysa, resmin renkleri birbiriyle çarpılıp artırılmış gibi koyulaştırılır. Bu işlem, resme gölgeler eklemek için yararlıdır. Saf siyahla veya beyazla boyama, saf siyah veya beyaz ortaya çıkarır. Fark Hangisinin daha yüksek parlaklık değerine sahip olduğuna göre, ya karıştırma rengini temel renkten çıkartır ya da temel rengi karıştırma renginden çıkartır. Beyazla karıştırıldığında temel renk değerleri ters çevrilir. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Dışlama Etkisi Fark moduna benzer ama kontrast bakımından daha düşüktür. Beyazla karıştırıldığında temel renk bileşenleri ters çevrilir. Siyahla karıştırmak değişikliğe yol açmaz. Ton Ürettiği sonuç renk, temel rengin ışıklılığıyla doygunluğuna ve karışım renginin tonuna sahip olur. Doygunluk Ürettiği sonuç renk, temel rengin ışıklılığıyla tonuna ve karışım renginin doygunluğuna sahip olur. Doygunluğa sahip olmayan (gri) bir alanda bu modla boyama yapıldığında herhangi bir değişiklik olmaz. Renk Ürettiği sonuç renk, temel rengin ışıklılığına ve karışım renginin tonuyla doygunluğuna sahip olur. Böylece resimdeki gri düzeyleri korunur; tek renkli resmi renklendirmekte ve renkli resme renk tonu eklemekte yararlıdır. Renk Parlaklığı Ürettiği sonuç renk, temel rengin tonuyla doygunluğuna ve karışım renginin ışıklılığına sahip olur. Bu modun etkisi, Renk modununkinin tersidir. Not: Fark, Dışlama, Ton, Doygunluk, Renk ve Renk Parlaklığı modları spot renklerle karışmaz, ayrıca çoğu karıştırma modunda, % 100 K olarak atanmış bir siyah, alttaki katmanın rengini gizler. % 100 siyah yerine, CMYK değerlerini kullanarak zengin bir siyah belirleyin. Resmin karıştırma modunu değiştirme 1 Nesne veya grup seçin (veya Katmanlar panelinde bir katmanı hedefleyin). Dolgunun veya konturun karıştırma modunu değiştirmek istiyorsanız, nesneyi seçin, sonra Görünüm panelinde dolguyu veya konturu seçin. 2 Saydamlık panelinde, açılır menüden bir karıştırma modu seçin. altındaki nesnelerin etkilenmeden kalması için, karıştırma modunu hedeflenen bir katmana veya gruba ayırabilirsiniz. Bunun için, Katmanlar panelinde, karıştırma modu kullanan bir nesneyi içeren bir grubun veya katmanın sağındaki hedef simgesini seçin. Saydamlık panelinde, Karıştırmayı Ayır'ı seçin. (Karıştırmayı Ayır seçeneği görünmüyorsa, Saydamlık paneli menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin.) Karıştırmayı Ayır seçeneği işaretlenmemiş durumdaki grup (yıldız ve daire) ve seçeneğin işaretli olduğu durumu (sağda) Son güncelleme 24/5/2011
  • 204. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 198 Boyama Aynı karıştırma modunu kullanan bütün nesneleri seçmek için, o karıştırma moduna sahip bir nesneyi seçin veya bütün seçimleri kaldırın ve Saydamlık panelinde karıştırma modunu seçin. Sonra Seç > Aynı > Karıştırma Modu'nu seçin. Karıştırma modlarıyla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0055_tr. Daha fazla Yardım konusu “Görünüm nitelikleri için öğeleri hedefleme” sayfa 378 “Saydam resimleri yazdırma ve kaydetme” sayfa 449 “Saydamlık paneline genel bakış” sayfa 190 “Görünüm paneline genel bakış” sayfa 377 Degradeler Başka bir renk uygular gibi degrade bir renk karışımı uygulamak için degrade dolgularını kullanın. Degrade dolgu oluşturma, bir veya birden çok nesneyi kapsayan yumuşak bir renk geçişi oluşturmak için iyi bir yoldur. Degradeyi birden çok nesneye uygulamayı kolaylaştırmak için o degradeyi renk örneği olarak kaydedebilirsiniz. Not: Renklerin farklı yönlerde aktığı çok renkli, tek bir nesne oluşturmak isterseniz kafes nesnesini kullanın. Çizimlerinizi geliştirmek için degradeler kullanma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_tr. Degrade kullanım örnekleri görmek için bkz. www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_tr and www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_tr ve www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_tr. Degrade ve karışım modları kullanım örnekleri görmek için www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_tr adresindeki eğitime bakın. Daha fazla Yardım konusu Degrade eğitimi “Nesneleri karıştırma” sayfa 260 “Renkleri karıştırma” sayfa 153 “Kafesler” sayfa 202 “Degradeleri, kafesleri ve renk karışımlarını yazdırma” sayfa 446 Degrade paneline ve Degrade aracına genel bakış Degrade uygulamak, oluşturmak ve değiştirmek için Degrade panelini (Pencere > Degrade) veya Degrade aracını kullanabilirsiniz. Degrade renkler, degrade kaydırma çubuğunda bir dizi durakla tanımlanır. Durak, degradenin bir renkten ötekine değişim noktasıdır ve degrade kaydırma çubuğunun altındaki bir kareyle gösterilir. Kareler her degrade durağına o anda atanmış rengi görüntüler. Radyal degradede, en soldaki degrade durağı orta noktanın renk dolgusunu tanımlar, bu renk dışa doğru yayılarak, en sağdaki degrade rengine doğru değişir. Degrade panelindeki seçenekleri veya Degrade aracını kullanarak durakların sayısını ve konumlarını, renklerin görüntüleneceği açıyı, eliptik degradenin boyut oranını ve her renge ait opaklığı belirtebilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 205. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 199 Boyama Degrade paneli Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunda geçerli degrade renkleri ve degrade türü görüntülenir. Degrade Dolgu tıklattığınızda seçilen nesne degradeyle doldurulur. Bu kutunun hemen sağında, aralarından seçim yapabileceğiniz varsayılan ve önceden kaydedilmiş tüm degradelerin listelendiği Degrade menüsü vardır. Listenin alt tarafında geçerli degrade ayarlarını renk örneği olarak saklamak için tıklattığınız Degradeleri Kaydet düğmesi bulunur. Panelde varsayılan değer olarak bir başlangıç ve bitiş rengi vardır, ama degrade kaydırma çubuğunun herhangi bir yerini tıklatarak daha fazla renk kutusu ekleyebilirsiniz. Degrade durağının çift tıklatılması Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden renk seçebildiğiniz degrade durağı renk panelini açar. Bu panelle çalışırken tüm seçenekleri göstermek yararlı olur (panel menüsünde Seçenekleri Göster'i seçin). G A B C D H E F Degrade paneli A. Degrade Dolgu kutusu B. Degrade menüsü C. Renkleri terine çevirme D. Orta noktalar E. Renk durağı F. Opaklık G Panel menüsü H. Silme durağı Degrade aracı Degrade eklemek veya düzenlemek için Degrade aracını kullanırsınız. Degrade aracını seçilmemiş, degradesiz dolgulu nesnede tıklattığınızda nesneyi en son kullanılan degradeyle doldurur. Degrade aracı Degrade panelindeki aynı özelliklerin çoğunu da sağlar. Degrade dolgulu bir nesneyi ve Degrade aracını seçtiğinizde nesnede bir degrade ek açıklayıcısı görüntülenir. Doğrusal degrade açısını, konumunu, dağılımını ya da radyal degrade odak noktasını, başlangıç noktasını, dağılımını değiştirmek için bu ek açıklayıcıyı kullanabilirsiniz. Aracı doğrudan degrade ek açıklayıcısına yerleştirirseniz, degrade duraklarının ve konum göstergelerinin bulunduğu bir kaydırma çubuğuna dönüşür (Degrade panelinde olduğu gibi). Yeni degrade durakları eklemek için degrade ek açıklayıcısını tıklatabilir, yeni renk ve saydamlık ayarları belirtmek için tek tek degrade duraklarını çift tıklatabilir ya da degrade duraklarını yeni konumlara sürükleyebilirsiniz. İşaretçiyi degrade ek açıklayıcısı veya kaydırma çubuğu üzerine getirdiğinizde ve dönüş imleci görüntülendiğinde , degrade açısını yeniden yönlendirmek için sürükleyebilirsiniz. Degrade kaydırma çubuğunun dairesel ucunun sürüklenmesi degrade başlangıç noktasını yeniden yerleştirir; ok ucunun sürüklenmesi de degrade aralığını artırır veya azaltır. Degrade ek açıklayıcısını gizlemek veya göstermek için Görünüm > Degrade Ek Açıklayıcısını Gizle veya Görünüm > Degrade Ek Açıklayıcısını Göster'i seçin. Nesnedeki degrade ek açıklayıcısı üzerinde bir degrade durağının çift tıklatılması degradeyle ilgili renk seçenekleri iletişim kutusunu açar. Son güncelleme 24/5/2011
  • 206. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 200 Boyama Degrade uygulama veya düzenleme Nesneye degrade uyguladıktan sonra degradeyi hızlı ve kolay biçimde değiştirebilir veya düzenleyebilirsiniz. Nesneye degrade uygulama ❖ Nesne seçip aşağıdakilerden birini yapın: • Son kullanılan degradeyi uygulamak için, Araçlar panelindeki Degrade kutusunu veya Degrade panelindeki Degrade Dolgu kutusunu tıklatın. • Son kullanılan degradeyi degradesi olmayan seçilmemiş nesneye uygulamak için nesneyi Degrade aracıyla tıklatın. • Hazır ayarlı veya önceden kaydedilmiş degrade uygulamak için Degrade panelindeki Degrade menüsünden degrade seçin veya Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği tıklatın. Renk Örnekleri panelinde sadece degradeleri görüntülemek için, Renk Örneği Çeşitleri Göster düğmesini tıklatın ve Degrade Renk Örneklerini Göster'i seçin. Eliptik degrade oluşturma Doğrusal, radyal veya eliptik degradeler oluşturabilirsiniz. Radyal degradeyle ilgili boyut oranını değiştirdiğinizde eğebildiğiniz ve açısını değiştirebildiğiniz eliptik degradeye dönüşür. 1 Degrade panelinde Tür menüsünden Radyal'i seçin. 2 %100 dışında bir Boyut Oranı değeri belirtin. 3 Elipsi eğmek için 0 dışında bir Açı değeri belirtin. Degradede renk değiştirme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi degradeyle doldurmadan degradeyi değiştirmek için tüm nesnelerin seçimini kaldırın, Degrade aracını çift tıklatın ya da Araçlar panelinin altında bulunan degrade kutusunu tıklatın. • Nesnenin degradesini değiştirmek için nesneyi seçip Degrade panelini açın. • Hazır ayarlı degradeyi değiştirmek için Degrade panelindeki Degrade menüsünden bir degrade seçin. Bunun yerine, Renk Örnekleri panelinde degrade renk örneği seçip Degrade panelini açabilirsiniz. 2 Durağın rengini değiştirmek için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degrade durağını tıklatın (Degrade panelinde veya nesnede), panelde görüntülenen yeni rengi belirtin. Görüntülenen paneli soldaki Renk veya Renk Örnekleri simgesini tıklatarak değiştirebilirsiniz. Seçimi kabul etmek için panelin dışını tıklatın. • Renk panelinden veya Renk Örnekleri panelinden bir rengi degrade durağına taşıyın. Not: Spot renkler arasında bir degrade oluşturursanız, degradeyi tek tek spot renk ayrımları olarak basabilmek için Renk Ayırımı Ayarı iletişim kutusunda Proses Renge Dönüştür'deki işareti kaldırmanız gerekir. 3 Degradeye ara renkler eklemek için, Renk Örnekleri panelinden veya Renk panelinden bir rengi Degrade panelindeki degrade kaydırma çubuğuna taşıyın. Degrade kaydırma çubuğu altında herhangi bir yeri tıklatıp başlangıç veya bitiş renklerini ayarlar gibi bir renk de seçebilirsiniz. 4 Ara rengi silmek için kareyi degrade kaydırma çubuğu dışına sürükleyin ya da bunu seçip Degrade panelinde Sil düğmesini tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 207. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 201 Boyama 5 Degradedeki renklerin konumunu ayarlamak için aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Degradelerin renk duraklarının orta noktalarını (iki renk durağının % 50 olduğu noktayı) ayarlamak için, sürgünün üstünde yer alan bir baklava simgesini sürükleyin veya bir simgeyi seçip Konum metin kutusuna 0 - 100 arasında bir değer girin. • Degradenin uç noktalarını ayarlamak için, degrade sürgüsünün alt kısmında en soldaki veya en sağdaki degrade durağını sürükleyin. • Degradede renkleri tersine çevirmek için Degrade panelinde Ters Degrade seçeneğini tıklatın. 6 Degrade renginin opaklığını değiştirmek için Degrade panelinde bir renk durağını tıklatıp Opaklık kutusunda değer belirtin. Degrade durağında Opaklık değeri %100 değerinin altında olduğunda durak simgesiyle birlikte, renk de degrade kaydırma çubuğunda damalı görüntülenir. 7 Yeni veya değiştirilmiş degradeyi renk örneği olarak kaydetmek için, Renk Örnekleri panelinde Yeni Renk Örneği düğmesini tıklatın. Ya da degradeyi Degrade panelinden veya Araçlar panelinden Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Degradeyi birden çok nesneye uygulama 1 Tüm nesneleri degradeyle doldurun. 2 Doldurmak istediğiniz nesnelerin tümünü seçin. 3 Degrade aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. • Seçili her nesne için degrade sürgüsü bulunan degrade oluşturmak için degradenin başlamasını istediğiniz yerde resmi tıklatın ve Alt (Windows) veya Opt (Mac OS) tuşu basılı olarak degradenin bitmesini istediğiniz yere sürükleyin. Artık farklı nesneler için farklı degrade sürgüleri ayarlayabilirsiniz. (Birden çok degrade sürgüsü yalnızca basit yollar için oluşturulur.) Degrade yönünü, yarıçapını veya başlangıç noktasını değiştirme Nesneyi degradeyle doldurduktan sonra, Degrade aracını ve nesne içindeki degrade ek açıklayıcısını (kaydırma çubuğunu) kullanarak yeni bir dolgu yolu çizerek degradeyi değiştirebilirsiniz. Bu araç degrade yönünü, merkezini, degrade başlangıç ve bitiş noktalarını değiştirmenizi sağlar. 1 Degrade dolgulu nesneyi seçin. 2 Degrade aracını seçip aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Doğrusal degradenin yönünü değiştirmek için degradenin başlamasını istediğiniz yeri tıklatın ve görüntülenmesini istediğiniz yönde sürükleyin. Bunun yerine, nesnedeki degrade ek açıklayıcısına Degrade aracını yerleştirebilirsiniz; imleç döndürme aracı olarak değiştiğinde degrade açısını değiştirmek için sürükleyin. Not: Degrade panelindeki Açı kutusunda yeni değer ayarlayarak da yönü değiştirebilirsiniz. • Radyal veya eliptik degradenin yarıçapını değiştirmek için nesnedeki degrade ek açıklayıcısının okuna Degrade aracını yerleştirip yarıçapı ayarlamak için sürükleyin. • Degradenin başlangıç noktasını değiştirmek için nesnedeki degrade ek açıklayıcısının başlangıcına Degrade aracını yerleştirip istediğiniz konuma sürükleyin. • Yarıçapı ve açıyı aynı anda değiştirmek için uç noktasını Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basıyı tutarak tıklatıp yeni konuma sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 208. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 202 Boyama Not: Degrade aracını degradeli bir nesneye yerleştirdiğinizde degrade ek açıklayıcısı (degrade kaydırma çubuğu) görünmezse, Görünüm > Degrade Ek Açıklayıcısını Göster'i seçin. Degrade yarıçapını ve açısını aynı anda değiştirme Kafesler Kafes nesnesi, üzerindeki renklerin farklı yöne akabildiği ve bir noktayla diğeri arasında yumuşak bir renk geçişi gerçekleşen, birden çok renkli bir nesnedir. Kafes nesnesi oluşturduğunuzda, kafes çizgileri adı verilen birden çok çizgi, nesnenin üstünde bir örgü oluşturarak, nesnedeki renk geçişleri üzerinde kolayca değişiklik yapma olanağı sunar. Kafes çizgileri üzerindeki noktaları taşıyarak ve düzenleyerek, bir renk geçişinin yoğunluğunu değiştirebilir veya nesne üzerindeki renkli bir alanın kapsamını değiştirebilirsiniz. İki kafes çizgisinin kesiştiği yerde, kafes noktası adı verilen, özel türde bir bağlantı noktası bulunur. Kafes noktaları baklava şeklinde görünür ve normal bağlantı noktalarıyla aynı özelliklere sahiptirler; ancak bunların ayrıca renk kabul etme yeteneği vardır. Kafes noktaları ekleyebilir ve silebilir, kafes noktalarını düzenleyebilir veya her kafes noktasıyla ilişkilendirilen rengi değiştirebilirsiniz. Kafeste bağlantı noktaları da görüntülenir (baklava yerine kare şeklinde olmalarıyla ayırt edilir); bunlar Illustrator uygulamasındaki diğer bağlantı noktaları gibi eklenebilir, silinebilir, düzenlenebilir ve taşınabilir. Bağlantı noktaları herhangi bir kafes çizgisine yerleştirilebilir; bir bağlantı noktasını değiştirmek için, o bağlantı noktasını tıklatıp yön çizgilerini sürükleyebilirsiniz. Herhangi dört kafes noktası arasında kalan alana kafes yaması adı verilir. Kafes noktası üzerindeki renkleri değiştirirken kullandığınız teknikleri kullanarak, kafes yamasının rengini de değiştirebilirsiniz. A B C D Kafes nesnesinin şeması A. Kafes çizgisi B. Kafes yaması C. Kafes noktası D. Bağlantı noktası Kafes nesneleri oluşturma Bileşik yollar ve metin nesneleri hariç, vektör nesnelerinden kafes nesneleri oluşturabilirsiniz. Bağlantılı görüntülerden kafes nesneleri oluşturamazsınız. Son güncelleme 24/5/2011
  • 209. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 203 Boyama Performansı ve görüntü oluşturma hızını artırmak için, kafes nesnelerinin boyutunu minimumda tutun. Karmaşık kafes nesneleri performansı büyük ölçüde düşürebilir. Bu nedenle, karmaşık tek bir kafes nesnesi oluşturmaktansa basit birkaç kafes nesnesi oluşturmak daha iyidir. Karmaşık nesneleri dönüştürürken, en iyi sonucu almak için, Kafes Oluştur komutunu kullanın. Not: Kafes nesnelerini yazdırırken, EPS, PDF ve PostScript çıktısı için spot renkler korunur. Degrade kafes nesnesi oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_tr adresindeki Achieve photo realism with Gradient Mesh (Degrade Kafesle fotoğrafik gerçekçilik elde etme) eğitimine bakın. Daha fazla Yardım konusu Degrade kafes “Nesneye degrade uygulama” sayfa 200 Düzensiz kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Kafes aracını seçin ve kafes noktalarının dolgu rengini seçin. 2 İlk kafes noktasını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın. Nesne, minimum kafes sayısına sahip bir kafes nesnesine dönüştürülür. 3 Tıklamaya devam ederek başka kafes noktaları ekleyin. Mevcut dolgu rengini değiştirmeksizin kafes noktası eklemek için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın. Düzenli kafes noktalarına sahip bir kafes nesnesi oluşturma 1 Nesneyi seçip Nesne > Degrade Kafes Oluştur'u seçin. 2 Satır ve sütun sayısını belirleyin, Görünüm menüsünde açıkton yönünü seçin: Düz Nesnenin orijinal rengini yüzey boyunca eşit olarak uygular; açıkton oluşmaz. Ortaya Nesnenin ortasında renk açılması oluşturur. Kenara Nesnenin kenarlarında renk açılması oluşturur. 3 Kafes nesnesine uygulanacak beyaz vurgu yüzdesini girin. % 100 değeri, nesneye maksimum beyaz vurgu uygular; % 0 değeriyse nesneye beyaz vurgu uygulamaz. Degrade dolgulu bir nesneyi kafes nesnesine dönüştürme 1 Nesneyi seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. 2 Degrade Kafes'i seçip Tamam düğmesini tıklatın. Seçilen nesne, degradenin şeklini alan, dairesel (radyal) veya dikdörtgen (doğrusal) bir kafes nesnesine dönüştürülür. Kafes nesnesini tekrar yol nesnesine dönüştürme ❖ Kafes nesnesini seçin, Nesne > Yol > Yolu Kaydır'ı seçin, sonra kaydırma değeri olarak 0 girin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 210. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 204 Boyama Kafes nesnelerini düzenleme Kafes noktaları ekleyerek, silerek ve taşıyarak, kafes noktalarının ve kafes yamalarının rengini değiştirerek ve kafes nesnesini tekrar normal nesneye dönüştürerek bir kafes nesnesini düzenleyebilirsiniz. ❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yaparak kafes nesnesini düzenleyin: • Kafes noktasını eklemek için Kafes aracını seçip yeni kafes noktalarının dolgu rengini seçin. Sonra, kafes nesnesinde herhangi bir yeri tıklatın. • Kafes noktası silmek için, Kafes aracıyla kafes noktasını Alt-tıklatın (Windows) veya Option-tıklatın (Mac OS). • Kafes noktasını kaldırmak için Kafes aracıyla veya Doğrudan Seçim aracıyla bunu sürükleyin. Taşırken kafes noktasının bir kafes çizgisinin üstünde kalması için, Kafes aracıyla kafes noktasını Shift tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Bu yöntem, kafes noktasını eğri bir kafes çizgisinin üzerinde, kafes çizgisini deforme etmeksizin taşımanın kolay bir yoludur. Kafes noktasını taşımak için sürükleme (solda) ve noktayı kafes çizgisiyle sınırlamak için Kafes aracıyla Shift tuşunu basılı tutarak sürükleme (sağda) • Kafes noktasının veya yamanın rengini değiştirmek için kafes nesnesini seçip rengi Renk panelinden ya da Renk Örnekleri panelinden nokta ya da yamaya sürükleyin. Bunun yerine, tüm nesnelerin seçimini kaldırabilir ve dolgu rengi seçebilirsiniz. Sonra kafes nesnesini seçin ve dolgu rengini kafes noktalarına veya yamalarına uygulamak için Damlalık aracını kullanın. Kafes noktasına renk ekleme (solda) ve kafes yamasına renk uygulama (sağda) Degrade kafesler için saydamlığı ayarlama Degrade kafeslerin saydamlık ve opaklık değerlerini ayarlayabilirsiniz. Saydamlık ve opaklık değerlerini tek tek kafes düğümlerine atayabilirsiniz. Saydamlık değerlerini atamak için: 1 Bir veya daha fazla kafes düğümü veya yaması seçin.. 2 Opaklığı Saydamlık Paneli, Kontrol Paneli veya Görünüm Paneli'ndeki Opaklık kaydırıcısından ayarlayın. Not: Nesneyi eski bir formatta ya da EPS veya PDF formatında kaydederseniz, bir opaklık maskesi oluşturularak kafes nesnesindeki saydamlık korunur. Son güncelleme 24/5/2011
  • 211. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 205 Boyama Desenler Desenler hakkında Illustrator uygulaması, Renk Örnekleri panelinde ve Illustrator CD'sindeki Illustrator Extras klasöründe erişebileceğiniz birçok desenle gelir. Varolan desenleri özelleştirebilir veya istediğiniz Illustrator araçlarıyla sıfırdan desenler tasarlayabilirsiniz. Nesneleri doldurmak için tasarlanan desenler (dolgu desenleri), Fırçalar paneliyle bir yola uygulanmak üzere tasarlanan desenlerden (fırça desenleri) tasarım ve döşeme bakımından ayrılır. En iyi sonucu almak için, nesneleri doldurmak için dolgu desenlerini, nesnelerin anahatlarını çizmek içinse fırça desenlerini kullanın. Desenleri tasarlarken, Adobe Illustrator uygulamasının desenleri nasıl döşediğini anlamak önemlidir: • Bütün desenler, cetveldeki başlangıç noktasından (varsayılan değer olarak, resminizin sol alt tarafı), resmin karşı köşesine doğru soldan sağa döşenir. Resminizde desenlerin döşenmesine nereden başlanacağını ayarlamak için, dosyanın cetvel başlangıç noktasını değiştirebilirsiniz. Not: CS5'teki cetvel başlangıç noktası CS4'tekinden farklıdır. Bu nedenle, CS4'ten nesneler kopyalayıp CS5'e yapıştırdığınızda döşeme desenlerinin görünümü eşleşmeyebilir. Bu tür nesnelerde, CS4 görünümüyle aynı hale getirmek için döşemeler Dönüştür paneli kullanılarak dönüştürülebilir. • Dolgu desenlerinin normalde sadece bir döşemesi vardır. • Fırça desenleriyse, yolun yanları, iç köşesi, dış köşesi, başlangıcı ve bitişi için en çok beş döşemeden oluşabilir. Ek köşe döşemeleri, fırça desenlerinin köşeleri düzgün şekilde dönmesini sağlar. • Dolgu desenleri, x eksenine dikey olarak döşenir. • Fırça desenleri, yola dikey olarak döşenir (desenin üst kısmı daima dışa bakar). Köşe döşemeleri, yolun her yön değiştirişinde saat yönünde 90° döner. • Dolgu desenleri, sadece sınırlayıcı kutunun, yani resmin en arkasındaki dolgusuz ve kontursuz (yazdırılmayan) bir dikdörtgenin içindeki resmi döşer. Dolgu desenlerinde sınırlayıcı kutu, maske işlevi görür. • Fırça desenleri, desen sınırlayıcı kutusunun içindeki veya oradan dışarı taşan veya onunla birlikte gruplanmış olan resmi döşer. Daha fazla Yardım konusu “Dolgular ve konturlar hakkında” sayfa 159 Desen döşemesi oluşturma yönergeleri Desen döşemeleri oluşturmak için şu genel yönergeleri izleyin: • Deseni daha az karmaşık hale getirerek, basılmasını kolaylaştırmak için, desen resmindeki gereksiz ayrıntıları kaldırın ve aynı renkle boyanmış olan nesneleri birlikte gruplayarak yığın sıralamasında birbirini izlemesini sağlayın. • Desen döşemenizi oluştururken, öğeleri daha hassas şekilde hizalamak için, resmi yakınlaştırın, sonra nihai seçim için resmi uzaklaştırın. • Desen ne kadar karmaşık olursa, onu oluşturmakta kullanılan seçim o kadar küçük olmalıdır; ancak, seçim (ve dolayısıyla onu oluşturan desen döşemesi) ne kadar küçük olursa, deseni oluşturmak için o kadar fazla kopya gerekir. Dolayısıyla, 1 inç karelik bir döşeme, 1/4 inç karelik bir döşemeden daha etkilidir. Basit bir desen oluşturuyorsanız, desen döşemesi için hazırlanan seçime nesnenin birden çok kopyasını dahil edebilirsiniz. • Basit çizgi desenleri oluşturmak için, değişik kalınlıklarda ve renklerdeki çizgileri katmanlayın ve desen döşemesi oluşturmak için çizgilerin arkasına dolgusuz, kontursuz bir sınırlayıcı kutu yerleştirin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 212. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 206 Boyama • Organik veya dokulu bir desenin düzensiz görünmesini sağlamak için, döşenen resmi belli belirsiz çeşitleyerek, daha gerçekçi bir etki yaratabilirsiniz. Çeşitlemeleri denetlemek için Kabalaştır efektini kullanabilirsiniz. • Düzgün döşeme sağlamak için, deseni tanımlamadan önce yolları kapatın. • Deseni tanımlamadan önce, resminizin görünümünü büyütün ve hata olup olmadığını kontrol edin. • Resmin çevresine bir sınırlayıcı kutu çizerseniz, kutunun dikdörtgen şeklinde olduğundan, döşemenin en arkadaki nesnesi olduğundan, dolgusuz ve kontursuz olduğundan emin olun. Illustrator uygulamasının bu sınırlayıcı kutuyu bir fırça deseni için kullanabilmesi için, hiçbir şeyin kutudan dışarı taşmadığından emin olun. Fırça desenleri oluştururken ayrıca şu yönergelere de uyun: • Desenlerin döşenme şeklini denetleyebilmek için, mümkünse resmi, boyanmamış bir sınırlayıcı kutuyla sınırlayın. • Köşe döşemeleri kare şeklinde olmalıdır ve yola düzgün şekilde hizalanabilmeleri için, yan döşemelerle aynı yüksekliğe sahip olmalıdır. Fırça döşemenizle birlikte köşe döşemeleri kullanmayı düşünüyorsanız, döşemelerin düzgün döşenebilmesi için, köşe döşemelerindeki nesneleri yatay olarak yan döşemelerle hizalayın. • Köşe döşemeleri kullanarak, fırça desenleri için özel köşe efektleri oluşturun. Daha fazla Yardım konusu “Nesneye dolgu rengi uygulama” sayfa 160 Desen renk örnekleri oluşturma 1 Desende kullanılacak resmi oluşturun. 2 (İsteğe bağlı) Döşeme öğeleri arasındaki boşluğu denetlemek veya desenin bazı bölümlerini kırpıp atmak için, desen olarak kullanmak istediğiniz resmin çevresine bir desen sınırlayıcı kutusu (dolgusuz bir dikdörtgen) çizin. Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek dikdörtgeni en arkadaki nesne haline getirin. Dikdörtgeni bir fırça veya dolgu deseni için sınırlayıcı kutu olarak kullanmak için, Yok ile doldurun ve konturlayın. 3 Desen döşemesini oluşturacak olan nesneyi ve (varsa) sınırlayıcı kutuyu seçmek için Seçim aracını kullanın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Düzenle > Desen Tanımla'yı seçin, Yeni Renk Örneğin iletişim kutusuna bir ad girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Desen, Renk Örnekleri panelinde görüntülenir. • Resmi Renk Örnekleri paneline sürükleyin. Daha fazla Yardım konusu “Desen döşemesi oluşturma yönergeleri” sayfa 205 “Renk örnekleri hakkında” sayfa 128 Kesintisiz geometrik desenler oluşturma 1 Akıllı Kılavuzlar'ın açık olduğundan ve Görünüm menüsünde Noktaya Yasla'nın seçili olduğundan emin olun. 2 Geometrik nesneyi seçin. Hassas konumlandırma için, Doğrudan Seçim aracını nesnenin bağlantı noktalarından birine getirin. 3 Nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup dikey olarak sürüklemeye başlayın; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. 4 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında, önce fare düğmesini, sonra tuşları bırakın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 213. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 207 Boyama 5 Grup Seçimi aracını kullanarak, Shift tuşunu basılı tutup tıklatarak her iki nesneyi birden seçin ve nesneyi bağlantı noktalarının birinden tutup yatay olarak sürüklemeye başlayın; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. İki nesneyi birden seçin (solda) ve sürükleyerek kopyasını oluşturun (sağda). 6 Nesnenin kopyası yerine yaslandığında, önce fare düğmesini, sonra tuşları bırakın. 7 İstediğiniz deseni oluşturuncaya kadar, 2'den 6'ya kadar olan adımları tekrarlayın. 8 Dikdörtgen aracını kullanarak aşağıdakilerden birini yapın: • Dolgu deseni için, sol üstteki nesnenin orta noktasından sağ alttaki nesnenin orta noktasına kadar bir sınırlayıcı kutu çizin. • Fırça deseni için, nesneleri çevreleyen ve dış sınırlarıyla çakışan bir sınırlayıcı kutu çizin. Desen köşe döşemesi olacaksa, sınırlayıcı kutuyu kareyle sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun. Dolgu deseninin sınırlayıcı kutusu (solda) ve fırça deseninin sınırlayıcı kutusu (sağda) 9 Geometrik nesneleri istediğiniz renge boyayın. 10 Geometrik nesneleri desen renk örneği olarak kaydedin. Düzensiz dokulu desenler oluşturma 1 Görünüm > Noktaya Yasla'yı seçin. 2 Sınırlayıcı kutu seçin. Fırça deseni oluşturuyorsanız, adım 13'e atlayın. 3 Dokuyu, sınırlayıcı dikdörtgenin sadece sol kenarıyla kesişen nesnelerle veya çizgilerle çizin. 4 Doğrudan Seçim aracını kullanarak, dokuyu ve dikdörtgeni seçin ve fare işaretçisini, dikdörtgenin sol alt köşesine getirin. 5 Dikdörtgeni sağa sürükleyin; sonra nesneyi kopyalamak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 214. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 208 Boyama Sınırlayıcı kutunun soluna dokuyu çizin (solda), sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). Kopyanın sol üst köşesi sınırlayıcı kutunun sağ üst köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın, sonra tuşları bırakın. Sınırlayıcı kutunun kesin boyutlarını biliyorsanız, sadece dokuları seçip Taşı komutunu kullanarak, dikdörtgenin genişliği kadar bir yatay taşıma uzaklığı belirleyebilirsiniz. Taşı iletişim kutusunda, Tamam düğmesi yerine Kopyala düğmesini tıklatmaya dikkat edin. 6 Dikdörtgenin dışını tıklatıp seçimi kaldırın. 7 Sağdaki dikdörtgeni seçip silin. 8 Sadece dikdörtgenin üst kenarıyla kesişen nesnelerle dokunuzu çizmeye devam edin. 9 Sadece üst tarafı çizmeyi tamamladığınızda, üst kenarla çakışan bütün çizgileri veya nesneleri ve sınırlayıcı kutuyu seçin; sonra kopya oluşturmak ve hareketini sınırlamak için Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarına basarak aşağıya doğru sürükleyin. Sınırlayıcı kutunun üst kenarına dokuyu çizin (solda), sonra dokuyu ve dikdörtgeni kopyalayın (sağda). 10 Kopyanın sol üst köşesi dikdörtgenin sol alt köşesine yapıştığında fare düğmesini bırakın, sonra tuşları bırakın. 11 Bütün seçimleri kaldırın. 12 Alttaki dikdörtgeni ve üstteki dikdörtgenle çakışmayan nesneleri seçin ve silin. 13 Kurşun Kalem aracını kullanarak, dikdörtgenin ortasını dokunuzla doldurun. Dikdörtgenin kenarlarından hiçbiriyle kesiştirmemeye dikkat edin. Dokuyu boyayın. 14 Resmi ve dikdörtgeni desen renk örneği olarak kaydedin. Resmi ve dikdörtgeni desen olarak tanımlama (solda) ve bir alanı desenle doldurma (sağda) Son güncelleme 24/5/2011
  • 215. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 209 Boyama Fırça desenleri için köşe döşemeleri oluşturma Köşe döşemeleri, fırça desenlerine uygulandığında özel çerçeve efektleri katar. Köşe döşemelerini sıfırdan oluşturabilir veya bir fırça deseninin yan döşemesini kullanarak tamamlayıcı dış ve iç (yansıtılmış –135°) köşe döşemeleri tasarlayabilirsiniz. 1 Dosya > Aç'ı seçin, kullanmak istediğiniz bir fırça deseni dosyası (Adobe Illustrator uygulamasıyla birlikte gelir) bulun ve Aç'ı tıklatın. 2 Pencere > Fırçalar'ı seçin. Kullanmak istediğiniz döşemeyi seçin ve resminizin ortasına sürükleyin. 3 Döşemenin kare şeklinde sınırlayıcı kutusu yoksa, resmi tamamen çevreleyin, yan döşemeyle aynı yüksekliğe sahip bir kutu oluşturun. (Yan döşemeler dikdörtgen şeklinde olabilir.) Kutuyu Yok ile doldurun ve konturlayın ve Nesne > Düzenle > En Alta Gönder'i seçerek kutuyu resminizin en arkadaki kutusu haline getirin. (Sınırlayıcı kutu yeni döşemeyi hizalamanıza olanak verir.) 4 Döşemeyi ve sınırlayıcı kutuyu seçin. 5 Dış köşe döşemesi oluşturmak için, döşemeyi ve sınırlayıcı kutusunu 180° döndürmek için Döndürme aracını kullanın. İç köşe döşemesi oluşturmak için bu adımı atlayın. Yapıştırılan döşeme (solda) ve aynı döşemenin 180° döndürülmüş hali (sağda) 6 Döndürme aracını kullanarak, sınırlayıcı kutunun sol alt köşesini Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak tıklatın. 90° değerini girin ve ilk döşemenin soluna dayalı bir kopya oluşturmak için Kopyala düğmesini tıklatın. Bu döşeme, köşe döşemesi olur. 7 Seçim aracını kullanarak, sol döşemeyi, sağ üst bağlantı noktasından aşağıya sürükleyin; kopyalamak ve hareketi sınırlamak için, sürüklerken Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak, ikincinin altında üçüncü bir döşeme oluşturun. Kopyanın sağ üst bağlantı noktası köşe döşemesinin sağ alt bağlantı noktasına yapıştığında fare düğmesini ve Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını bırakın. Üçüncü kopyayı hizalama için kullanırsınız. Sol döşemeyi 90° döndürün ve kopyalayın (solda), sonra bir köşe döşemesini Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak sürükleyip, altında bir kopya oluşturun (sağda). 8 Sağ döşemedeki resmi seçin. Alt+Shift (Windows) veya Option+Shift (Mac OS) tuşlarını basılı tutarak sola sürükleyip sağ döşemedeki resmin köşe döşemesindekiyle çakışmasını sağlayın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 216. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 210 Boyama Sağ üst döşemeyi kopyalama (solda) ve köşe döşemesinin üstüne taşıma (sağda). 9 Köşe döşemesini, resim, dikey ve yatay olarak bitişik döşemelerle aynı hizaya gelecek şekilde düzenleyin. Döşemenin, köşede olmasını istemediğiniz kısımlarını seçip silin ve geri kalan resmi düzenleyerek nihai dış köşe döşemesini oluşturun. Gereksiz öğeler silinerek (solda) nihai dış köşe döşemesi oluşturulur (sağda). 10 Sınırlayıcı kutu dahil olmak üzere döşemenin bütün parçalarını seçin. 11 Yeni deseni renk örneği olarak kaydedin. 12 Yeni desen renk örneğini çift tıklatarak Renk Örneği Seçenekleri iletişim kutusunu açın, döşemeye orijinalin çeşitlemesi olan bir ad verin (örneğin, "dış" sözcüğünü ekleyin) ve Tamam düğmesini tıklatın. Daha fazla Yardım konusu “Fırça oluşturma veya değiştirme” sayfa 181 “Fırça seçenekleri” sayfa 182 Desenler üzerinde değişiklik yapma 1 Resminizde hiçbir şeyin seçili olmamasına dikkat edin. 2 Renk Örnekleri panelinde, üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz desen renk örneğini seçin. 3 Desen renk örneğini resminize sürükleyin ve desen döşemesini çalışma yüzeyinde düzenleyin. 4 Desen döşemesini seçin ve üzerinde değişiklik yapılmış olan deseni Renk Örnekleri panelinde eski desen renk örneğinin üstüne Alt tuşunu (Windows) veya Option tuşunu (Mac OS) basılı tutarak sürükleyin. Desen, Renk Örnekleri panelinde değiştirilir ve açık olan dosyada güncelleştirilir. Daha fazla Yardım konusu “Renk Örnekleri paneline genel bakış” sayfa 129 “Nesnenin desenlerini dönüştürme” sayfa 241 Son güncelleme 24/5/2011
  • 217. 211 Bölüm 6: Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri seçme Resminizin Adobe Illustrator'da organize edilmesi ve mizanpajının oluşturulması, nesneleri ayrıntılı bir şekilde seçmenizi, konumlandırmanızı ve yığınlamanızı sağlayan araçlarla kolaylaştırılmıştır. Nesneleri ölçmenize ve hizalamanıza, nesneleri tek bir birim olarak davranacak şekilde gruplamanıza ve seçtiğiniz nesneleri ayırmanıza, kilitlemenize veya gizlemenize olanak veren araçlar vardır. Nesne seçme seçenekleri Nesne üzerinde değişiklik yapmadan önce çevresindeki nesneler arasından o nesneyi ayırt etmeniz gerekir. Bunu, nesneyi seçerek yaparsınız. Ancak nesneyi veya nesne bir parçasını seçtikten sonra düzenleyebilirsiniz. Illustrator uygulaması, aşağıdaki seçim yöntemlerini ve araçlarını sunar: Ayırma modu Katmanı, alt katmanı, yolu ve nesne grubunu belgenizdeki diğer tüm resimlerden hemen ayırmanızı sağlar. Ayırma modundayken, belgedeki ayrılmamış tüm nesneler soluk görünür, seçilemez veya düzenlenemez. Katmanlar paneli Nesneleri tek tek veya birlikte, kolay ve ayrıntılı şekilde seçmenizi sağlar. Tek nesneyi (bir gruba dahil olsa bile), katman içindeki tüm nesneleri ve grupları bütün olarak seçebilirsiniz. Seçim aracı Nesneleri tıklatarak veya imleci nesnelerin çevresinde sürükleyerek, nesneleri ve grupları seçmenizi sağlar. Gruplar içindeki grupları ve gruplar içindeki nesneleri de seçebilirsiniz. Doğrudan Seçim aracı Tıklatarak bağlantı noktalarını veya yol parçalarını tek tek seçmenize ya da öğedeki başka herhangi bir noktayı tıklatarak yolun veya grubun tamamını seçmenize olanak verir. Nesne grubu içinde bir veya birden çok nesneyi de seçebilirsiniz. Not: Doğrudan Seçim aracı, anahatlar modundayken aracın işaretçisi yakınındaki içe aktarılan grafikleri seçebilir. İstenmeyen grafiklerin seçilmesini engellemek için seçimi yapmadan önce grafikleri kilitleyin ya da gizleyin. Grup Seçimi aracı Grup içindeki tek bir nesneyi, birden çok grup içinde tek bir grubu veya resim içindeki bir dizi grubu seçmenize olanak verir. Her yeni tıklatma, hiyerarşide bir sonraki grubun bütün nesnelerini ekler. Perspektif Seçim aracı Nesne ve metinleri perspektife getirmenize, etkin tabakaları değiştirmenize, nesneleri perspektife taşımanıza ve nesneleri dikey doğrultuda taşımanıza olanak sağlar. Kement aracı İmleci nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri, bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçmenize olanak verir. Sihirli Değnek aracı Nesneyi tıklatarak, aynı renkte, kontur kalınlığında, opaklıkta veya karıştırma modundaki nesneleri seçmenize olanak verir. Canlı Boyama Seçimi aracı Canlı Boyama gruplarındaki yüzeyleri (yollarla çevrelenmiş alanları) ve kenarları (kesişmeler arasındaki yol parçalarını) seçmenize olanak verir. Seçim komutları (Seç menüsünde yer alır) Kolayca tüm nesneleri seçmenize veya seçimi kaldırmanıza, bunun yanı sıra nesneleri başka nesnelere göre konumlarına dayalı olarak seçmenize olanak verir. Belirli nitelikleri paylaşan, belirli türden tüm nesneleri seçebilir, seçimleri kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz. Etkin çalışma yüzeyindeki tam nesneleri de seçebilirsiniz. Başka türden bir araç kullanırken, son kullandığınız seçim aracını (Seçim aracı, Doğrudan Seçim aracı veya Grup Seçimi aracı) geçici olarak devre dışı bırakmak için, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Son güncelleme 24/5/2011
  • 218. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 212 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesne seçme ve nesneler üzerinde değişiklik yapma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr. Daha fazla Yardım konusu “Yollar, parçalar ve bağlantı noktaları seçme” sayfa 71 Seçim tercihlerini belirleme Karmaşık görüntülerdeki yolları ve noktaları seçmek gayet zor olabilir. Seçim ve Bağlantı Ekranı tercihlerini kullanarak, piksel seçimi toleransını belirleyebilir ve belirli bir belgede seçimi kolaylaştırabilecek başka seçenekler belirleyebilirsiniz. 1 Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin. 2 Aşağıdaki Seçim seçeneklerinden istediklerinizi belirleyin: Tolerans Bağlantı noktalarının seçilmesindeki piksel aralığını belirler. Yüksek değerler, bağlantı noktasının çevresindeki, seçmek için tıklatabileceğiniz alanın genişliğini artırır. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi Dolgulu bir nesneyi nesnenin herhangi bir yerine tıklatarak mı yoksa yolu tıklatarak mı seçeceğinizi belirler. Noktaya Yasla Nesneleri bağlantı noktalarına ve kılavuzlara yaslar. Nesnenin bağlantı noktasına veya kılavuza ne kadar yaklaştığında yaslanacağını belirleyin. Daha fazla Yardım konusu “Dolgulu nesneleri seçme” sayfa 216 “Bağlantı noktası boyutu tercihlerini belirleme” sayfa 55 Resmi düzenlemek için ayırma Ayırma modu nesneleri ayırır; böylece, belirli nesneleri veya nesne parçalarını kolayca seçebilir ve düzenleyebilirsiniz. Aşağıdakilerden herhangi biri ayrılabilir: katmanlar, alt katmanlar, gruplar, semboller, kırpma maskeleri, bileşik yollar, degrade kafesler ve yollar. Ayırma modunda, ayrılan resme göre yeni resmi silebilir, değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz. Ayırma modundan çıktıktan hemen sonra, değiştirilen veya yeni olan resim orijinal ayrılan resmin olduğu konuma eklenir. Ayırma modu otomatik olarak diğer tüm nesneleri kilitler; böylece yalnızca ayırma modunda olan nesneler yaptığınız değişiklikten etkilenir; nesnenin hangi katmanda bulunduğundan endişe etmeniz ya da düzenlemelerinizden etkilenmesini istemediğiniz nesneleri elle kilitlemeniz veya gizlemeniz gerekmez. Not: Sembolün tanımını düzenlediğinizde sembol, ayırma modunda görüntülenir. (Bkz. “Sembol düzenleme veya yeniden tanımlama” sayfa 109.) Son güncelleme 24/5/2011
  • 219. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 213 Nesneleri seçme ve düzenleme Armut grubunu ayırma Ayırma modu etkin olduğunda, resmin kalanı soluk görünürken ayrılan nesne tam renkli görüntülenir. Ayrılan nesnenin adı ve konumu (bazen içerik haritalı olarak görülür) ayrılma modu kenarlığında görüntülenir; Katmanlar paneli de yalnızca ayrılan alt katmandaki veya gruptaki resmi görüntüler. Ayırma modundan çıktığınızda, öteki katmanlar ve gruplar Katmanlar panelinde yeniden görüntülenir. Ayrılan nesneleri anahat modunda veya önizleme modunda görüntüleyebilirsiniz. Katmanların ve ayırma modunun kullanımı hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Yol, nesne veya grup ayırma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Seçim aracını kullanarak yolu veya grubu çift tıklatın. • Grubu, nesneyi veya yolu seçip, Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. • Grubu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Grubu Ayır'ı seçin. • Yolu sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Seçili Yolu Ayır'ı seçin. • Katmanlar panelinde grubu, nesneyi veya yolu seçin; Katmanlar paneli menüsünde Ayırma Moduna Gir'i seçin veya Kontrol panelinde Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Grubun içinde yolu ayırma 1 Doğrudan Seçim aracını kullanarak veya Katmanlar panelinde bunu hedefleyerek yolu seçin. 2 Kontrol panelinde, Seçili Nesneyi Ayır düğmesini tıklatın. Katmanı veya alt katmanı ayırma ❖ Katmanlar panelinde katmanı veya alt katmanı seçin ve Katmanlar paneli menüsünden Ayırma Moduna Gir'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 220. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 214 Nesneleri seçme ve düzenleme Ayırma modundan çıkma ❖ Aşağıdakilerden birini yapın: • Esc tuşuna basın. • Ayırma modundan Çık düğmesine bir veya birkaç kez basın (ayırdığınız alt katman varsa tek tıklatma bir düzey geri taşır, çift tıklatma ayırma modundan çıkar). • Ayırma modu çubuğunu herhangi bir yerde tıklatın. • Kontrol panelinde, Ayırma Modundan Çık düğmesini tıklatın. • Seçim aracını kullanarak ayrılan grubun dışını çift tıklatın. • Sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatın (Mac OS) ve Ayırma Modundan Çık'ı seçin. Nesnelerin arkasındakileri seçme Illustrator CS5'te, Ctrl (Windows) veya Cmd (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatarak diğer nesnelerin altındaki nesneleri seçebilirsiniz. Ctrl (Windows) veya Cmd (Mac OS) tuşunu basılı tutarak ilk tıklattığınızda, işaretçi Arkasındakini Seç olarak değişir. Ctrl (Windows) veya Cmd (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatmaya devam ettiğinizde, işaretçi konumunda alttaki nesneler için seçiminiz tekrar edilir. Not: Bu seçeneği etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini tıklatın. Daha sonra, Seçim alanında Arkadaki Nesneyi Seçmek İçin Control Tuşuyla Tıklatma (Windows) veya Arkadaki Nesneyi Seçmek için Command tuşuyla Tıklatma onay kutusunu seçin. Yığın sıralaması içinde sonraki nesneyi seçme Yığın sıralaması içinde, seçili nesnenin üzerindeki veya altındaki bir nesneyi seçebilirsiniz. Bu komutlar, ayırma modunda çalışmaz. ❖ Seçili nesnenin üstündeki veya altındaki en yakın nesneyi seçmek için, Seç > Üstte Sonraki Nesne'yi veya Seç > Altta Sonraki Nesne'yi seçin. Katmanlar panelini kullanarak nesne seçme 1 Katmanlar panelinde, seçmek istediğiniz nesnenin yerini belirleyin. Nesnenin yerini bulmak için, bir açılır kapanır oku tıklatarak katmanı veya grubu genişletmeniz ya da panelin içeriğini aşağıya veya yukarıya kaydırmanız gerekebilir. 2 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Tek tek nesneleri seçmek için, nesnenin seçim sütununu (hedef düğmesiyle kaydırma çubuğunun arasında) tıklatın. Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın. • Katmandaki veya gruptaki bütün resimleri seçmek için, katmanın veya grubun seçim sütununu tıklatın. • Katmandaki bütün resimleri, o anda seçili resme dayalı olarak seçmek için, Seç > Nesne > Tümü Aynı Katmanda'yı seçin. Panelde, seçili her öğenin yanında renkli seçim kutuları belirir. Katmanlarla çalışma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0041_tr. Daha fazla Yardım konusu “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230 Son güncelleme 24/5/2011
  • 221. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 215 Nesneleri seçme ve düzenleme Seçim aracıyla nesne seçme 1 Seçim aracını seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. • İmleci sürükleyerek bir veya birden çok nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. 3 Seçime nesne eklemek veya seçimden nesne çıkartmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz nesneleri tıklatın veya sürükleyerek çevresini işaretleyin. Seçmek için imleci nesnelerin üzerinde sürükleme Seçim aracı, seçili olmayan bir nesnenin veya grubun üzerindeyken, şekline dönüşür. Seçili bir nesnenin veya grubun üzerine geldiğinde, araç şeklini alır. Seçili olmayan bir nesnenin bağlantı noktasının üzerindeyken, okun yanında boş bir kare çıkar . Nesne seçme hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0034_tr. Daha fazla Yardım konusu “Seçim tuşları” sayfa 498 Kement aracıyla nesne seçme 1 Kement aracını seçin. 2 İşaretçiyi nesnelerin çevresinden veya üzerinden sürükleyin. Sihirli Değnek aracıyla nesne seçme Belgedeki, aynı veya benzer dolgu özelliklerine (örneğin renk ve desen) sahip tüm nesneleri seçmek için, Sihirli Değnek aracını kullanın. Sihirli Değnek aracını, nesneleri kontur kalınlığına, opaklığına veya karıştırma moduna göre seçecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Ayrıca, Sihirli Değnek aracının benzer nesneleri belirlemekte kullandığı toleransları da değiştirebilirsiniz. Daha fazla Yardım konusu “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5 Sihirli Değnek aracıyla dolgu rengine dayalı olarak nesne seçme 1 Sihirli Değnek aracını seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 222. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 216 Nesneleri seçme ve düzenleme 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Yeni bir seçim yapmak için, seçmek istediğiniz özelliklere sahip nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçilir. • Mevcut seçime ekleme yapmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz özelliklere sahip başka bir nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan diğer bütün nesneler de seçilir. • Bazı nesneleri mevcut seçimden çıkartmak için, Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve çıkartmak istediğiniz özelliklere sahip olan nesneyi tıklatın. Tıklatılanla aynı özelliklere sahip olan bütün nesneler seçimden kaldırılır. Sihirli Değnek aracını özelleştirme 1 Sihirli Değnek panelini açmak için aşağıdakilerden birini yapın: • Araçlar panelinde Sihirli Değnek aracını çift tıklatın. • Pencere > Sihirli Değnek'i seçin. 2 Nesneleri dolgu renklerine göre seçmek için, Dolgu Rengi'ni seçin, sonra RGB için 0 - 255 piksel, CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. Düşük tolerans değerleri, tıklattığınız nesneye çok benzeyen nesneleri seçer; yüksek tolerans değerleri, seçilen özelliğe daha geniş bir aralıkta sahip olan nesneleri seçer. 3 Sihirli Değnek panel menüsünde Kontur Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri kontur renklerine göre seçmek için, Kontur Rengi'ni seçin, sonra RGB için 0 - 255 piksel, CMYK için 0 - 100 piksel arasında bir Tolerans değeri girin. • Nesneleri kontur kalınlıklarına göre seçmek için, Kontur Kalınlığı'nı seçin, sonra 0 - 1000 punto arasında bir Tolerans değeri girin. 4 Sihirli Değnek panel menüsünde Saydamlık Seçeneklerini Göster'i seçin ve aşağıdakilerden herhangi birini yapın: • Nesneleri saydamlıklarına veya karıştırma moduna göre seçmek için, Opaklık'ı seçin, sonra % 0 - 100 arasında bir Tolerans değeri girin. • Nesneleri karıştırma modlarına göre seçmek için, Karıştırma Modu'nu seçin. Dolgulu nesneleri seçme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihine bağlı olarak, dolgulu bir nesne, nesnenin alanının herhangi bir yeri Seçim veya Doğrudan Seçim aracıyla tıklatarak seçilebilir ya da bu araçlarla bir yol parçasının veya bağlantı noktasının tıklatılması gerekir. Varsayılan değer olarak bu tercih kapalıdır. Bazı durumlarda, bu tercihi açmak isteyebilirsiniz; örneğin, çakışan dolgulu nesnelerle çalışırken, altta kalan nesneleri kolayca seçmek istiyorsanız. Not: Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi, dolgusuz nesneleri seçerken veya resim anahatlar olarak görüntülendiğinde kullanılamaz. Bu durumlarda, bir nesneyi asla nesnenin yolunun içini tıklatarak seçemezsiniz. (Bkz. “Resmi anahatlar olarak görüntüleme” sayfa 42.) Son güncelleme 24/5/2011
  • 223. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 217 Nesneleri seçme ve düzenleme Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretli değilse, nesnenin içini tıklattığınızda ve sürüklediğinizde, nesne seçilir ve taşınır. Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi işaretliyse, Doğrudan Seçim aracıyla sürüklendiğinde, bir seçim çerçevesi içindeki noktalar ve parçalar seçilir. ❖ Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Mac OS) seçeneğini belirleyin ve Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi'ni seçin. Grup içindeki grupları ve nesneleri seçme Nesneler gruplandığında, Seçim aracıyla veya Kement aracıyla grubun herhangi bir parçası seçildiğinde, grubun tamamı seçilmiş olur. Nesnenin bir gruba dahil olup olmadığından emin değilseniz, Seçim aracıyla o nesneyi seçin. Doğrudan Seçim aracı ve Kement aracı, bir grubun veya birkaç grubun üyesi olan tek bir yolu veya nesneyi seçmenize olanak verir. Gruplar içinde başka nesne grupları varsa, Grup Seçimi aracını kullanarak, grup hiyerarşisi içinde sonraki grubu seçebilirsiniz. Her tıklatmada seçime, yeni bir gruplanmış nesneler alt kümesi eklenir. Daha fazla Yardım konusu “Nesneleri gruplama veya grubu çözme” sayfa 220 Seçim aracıyla bir veya birden çok grup seçme 1 Seçim aracını seçin. 2 Grup içindeki nesnelerden herhangi birine aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi tıklatın. • İmleci sürükleyerek nesnenin tamamının veya bir bölümünün çevresini işaretleyin. 3 Seçime grup eklemek veya seçimden grup çıkartmak için, eklenecek veya çıkartılacak grubu tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun. Seçim aracıyla nesneleri ve grup içindeki grupları seçme 1 Seçim aracını seçin. 2 Grubu çift tıklatın. Grup, ayırma modunda görüntülenir. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Grup yapısı içinde aşağıya doğru seçime devam etmek için, çift tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 224. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 218 Nesneleri seçme ve düzenleme Canlı Boyama grubu içinde (yüzeyler veya kenarlar yerine) nesneleri seçmek için çift tıklatma, kullanışlı bir yoldur. • Seçili grup içindeki bir nesneyi seçmek için, nesneyi tıklatın. • Seçili gruba nesne eklemek için, nesneyi çizin. 4 Grubun seçimini kaldırmak için, grubun dışında bir yeri çift tıklatın. Grup içindeki tek bir nesneyi seçme 1 Aşağıdakilerden birini yapın: • Grup Seçimi aracını seçin ve nesneyi tıklatın. • Kement aracını seçin ve nesnenin yolu çevresinde veya üzerinde sürükleyin. • Doğrudan Seçim aracını seçin ve nesnenin içinde bir yeri tıklatın ya da imleci sürükleyerek nesnenin yolunun tamamının veya bir bölümünün çevresine bir seçim çerçevesi çizin. 2 Seçime nesne veya grup ekleme ya da seçimden nesne veya grup kaldırmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklenecek veya kaldırılacak nesneyi (herhangi bir seçim aracıyla) seçin. Grup Seçimi aracıyla nesneleri ve grupları seçme 1 Grup Seçimi aracını seçin ve seçmek istediğiniz grup içindeki bir nesneyi tıklatın. Nesne, seçilir. 2 Nesnenin ana grubunu seçmek için, aynı nesneyi tekrar tıklatın. 3 Seçilen grupla birlikte gruplanmış başka grupları seçmek için aynı nesneyi tekrar tıklatın ve seçiminize dahil etmek istediğiniz her şey seçilinceye kadar buna devam edin. Grup Seçimi aracıyla ilk tıklatma, grup içindeki bir nesneyi seçer (solda); ikinci tıklatma, nesnenin grubunu seçer (sağda). Üçüncü tıklatma, seçime sonraki grubu ekler (solda); dördüncü tıklatma, üçüncü grubu ekler (sağda). Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları seçme Canlı Boyama grubundaki yüzeyleri ve kenarları, Canlı Boyama Seçimi aracını kullanarak seçersiniz. Canlı Boyama grubunun tamamını seçmek istiyorsanız, Seçim aracıyla grubu tıklatmanız yeter. 1 Canlı Boyama Seçimi aracını seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 225. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 219 Nesneleri seçme ve düzenleme 2 Seçmek istediğiniz yüzey veya kenar vurgulanıncaya kadar, aracı, Canlı Boyama grubunun üzerinde hareket ettirin. (Canlı Boyama Seçimi aracı bir kenarın üzerindeyken araç şeklini alır.) 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Vurgulanmış olan yüzeyi veya kenarı seçmek için tıklatın. • Birden çok yüzeyin veya kenarın çevresine, imleci sürükleyerek bir seçim çerçevesi çizin. Seçim çerçevesiyle tamamen veya kısmen çevrelenen her yüzey veya kenar, seçime dahil olur. • Aynı renkteki, bağlantılı bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için, o yüzeyi veya kenarı çift tıklatın (yayılan seçim). • Aynı renkteki bütün yüzeyleri/kenarları seçmek için, o yüzeyi veya kenarı üç kez tıklatın (aynını seçme). Küçük bir yüzeyi veya kenarı seçmekte zorlanıyorsanız, görünümü büyütün veya Canlı Boyama Seçimi aracını, sadece dolguları veya konturları seçecek şekilde ayarlayın. 4 Seçime yüzey ve kenar eklemek veya seçimden yüzey ve kenar çıkartmak için, Shift tuşunu basılı tutun ve eklemek veya çıkartmak istediğiniz yüzeyleri/kenarları tıklatın. Damlalık aracına geçmek ve dolguları ve konturları örneklemek için, istediğiniz dolguyu ve konturu Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. Daha fazla Yardım konusu “Canlı Boyama hakkında” sayfa 170 “Canlı Boyama gruplarıyla çalışma tuşları” sayfa 501 Canlı Boyama Seçimi aracı seçenekleri Canlı Boyama seçimi aracı seçeneklerine, Araçlar panelinde aracı çift tıklatarak erişebilirsiniz. Dolguları Seç Canlı Boyama gruplarının yüzeylerini (kenarlar içinde kalan alanı) seçer. Kontur Seç Canlı Boyama gruplarının kenarlarını seçer. Vurgula İmlecin o sırada üzerinde olduğu yüzeyin veya kenarın anahatlarını çizer. Renk Vurgu için kullanılacak rengi ayarlar. Menüden bir renk seçebilir veya özel renk belirlemek için boya renk örneğini tıklatabilirsiniz. Genişlik Seçim vurgusunun kalınlığını belirler. Nesneleri özelliklerine göre seçme Nesneleri çeşitli gruplamalara göre, örneğin formatlama özelliğine, katmana ya da fırça darbeleri veya kırpma maskeleri gibi türüne göre seçebilirsiniz. 1 Dosyadaki bütün nesneleri seçmek için, Seç > Tümünü'yü seçin. (Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için, Seç > Seçimi Kaldır'ı seçin.) Not: İstediğiniz seçim aracını kullanarak, herhangi bir nesnenin en az 2 piksel uzağını tıklatarak veya imleci sürükleyerek de bütün nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. 2 Aynı özelliklere sahip bütün nesneleri seçmek için, istediğiniz özelliğe sahip bir nesneyi seçin, Seç > Aynı'yı belirtin, ardından listeden bir özellik seçin: Karıştırma Modu, Dolgu ve Kontur, Dolgu Rengi, Opaklık, Kontur Rengi, Kontur Kalınlığı, Stil, Sembol Örneği veya Bağlantı Bloğu Dizisi. Son güncelleme 24/5/2011
  • 226. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 220 Nesneleri seçme ve düzenleme Bağ Bloğu Dizisi akıtılan metin kutularını otomatik olarak seçer. Metin kutularından birini seçebilir ve bu kutuya bağlı diğer metin kutularının tümünü seçmek için bu komutu kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Metni nesneler arasında akıtma” sayfa 323. Aynı renkteki, kontur kalınlığındaki, kontur rengindeki, opaklıktaki veya karıştırma modundaki nesneleri Sihirli Değnek aracını kullanarak da seçebilirsiniz. 3 Belirli bir türdeki bütün nesneleri seçmek için, bütün resimlerin seçimini kaldırın, Seç > Nesne'yi seçin, sonra bir nesne türü seçin (Fırça Darbeleri, Kırpma Maskeleri, Başıboş Noktalar veya Metin Nesneleri). Seçimi tekrarlama veya tersine çevirme • Kullanılan son komutu tekrarlamak için, Seç > Yeniden Seç'i seçin. • Seçili olmayan bütün nesneleri seçmek ve seçili olan bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için, Seç > Tersi'yi seçin. Seçimi kaydetme 1 Bir veya birden çok nesneyi seçin ve Seç > Seçimi Kaydet'i seçin. 2 Seçimi Kaydet iletişim kutusunda, Adı metin kutusuna bir ad yazıp Tamam düğmesini tıklatın. Seç menüsünün alt tarafından seçim adını seçerek, kayıtlı bir seçimi yeniden yükleyebilirsiniz. Ayrıca, Seç > Seçimi Düzenle'yi seçerek, bir seçimi silebilir veya yeniden adlandırabilirsiniz. Nesneleri gruplama ve genişletme Nesneleri gruplama veya grubu çözme Birkaç nesneyi bir grup halinde birleştirerek, bu nesnelere tek bir birim gibi davranılmasını sağlayabilirsiniz. Sonra, özelliklerini veya göreli konumlarını değiştirmeksizin, bir dizi nesneyi bir arada taşıyabilir dönüştürebilirsiniz. Örneğin, nesneleri bir logo tasarımı içinde gruplayabilir, böylece logoyu tek bir birim olarak taşıyabilir ve ölçekleyebilirsiniz. Gruplanmış nesneler, resmin aynı katmanında, grupta en öndeki nesnenin arkasında sırayla kümelendirilir; bu nedenle, gruplama işlemi, nesnelerin katmanlaşmasını ve belirli bir katman içindeki kümelenmesini değiştirebilir. Farklı katmanlardaki nesneleri seçip gruplarsanız, nesneler, en üstteki seçili nesnenin bulunduğu katmanda gruplanır. Gruplar ayrıca yuvalanabilir; yani, gruplar başka nesneler veya gruplar içinde gruplanarak, daha büyük gruplar oluşturabilir. Gruplar, Katmanlar panelinde <Grup> öğeleri olarak görüntülenir. Öğeleri gruplardan dışarıya ve gruplara taşımak için Katmanlar panelini kullanabilirsiniz. 1 Gruplanacak nesneleri veya çözülecek grubu seçin. 2 Nesne > Grupla veya Nesne > Grubu Çöz'ü seçin. Daha fazla Yardım konusu “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230 Son güncelleme 24/5/2011
  • 227. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 221 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneleri genişletme Nesneleri genişletmek, tek bir nesneyi, o nesnenin görünümünü oluşturan birden çok nesneye bölmenize olanak verir. Örneğin, düz renkli bir dolguyla bir konturdan oluşan daire gibi basit bir nesneyi genişlettiğinizde, dolguyla kontur ayrı ayrı birer nesne haline gelir. Desen dolgulu bir nesne gibi daha karmaşık bir resmi genişletirseniz, desen, o deseni oluşturan ayrı ayrı yollara bölünür. Normalde bir nesneyi, o nesnenin görünüm nitelikleri üzerinde veya içindeki belirli öğelerin başka özellikleri üzerinde değişiklik yapmak istediğinizde genişletirsiniz. Ayrıca, nesneleri genişletmek, Illustrator'ın doğal bir nesnesini (örneğin bir kafes nesnesini), o nesneyi tanımayan, farklı bir uygulamada kullanmak istediğinizde de yararlı olabilir. Dolgusu ve konturu olan nesne, genişletilmeden önce (solda) ve sonra (sağda) Saydamlık efektlerini, 3B nesneleri, desenleri, degradeleri, konturları, karışımları, mercek parlamalarını, zarfları veya sembolleri yazdırmakta güçlük çekiyorsanız genişletmek özellikle yararlıdır. 1 Nesneyi seçin. 2 Nesne > Genişlet'i seçin. Nesneye uygulanmış görünüm nitelikleri varsa, Nesne > Genişlet komutu soluktur. Bu durumda, Nesne > Görünümü Genişlet'i, sonra Nesne > Genişlet'i seçin. 3 Seçenekleri ayarlayın, sonra Tamam düğmesini tıklatın: Nesne Canlı karışımlar, zarflar, sembol kümeleri ve mercek parlamaları içeren karmaşık nesneleri genişletir. Dolgu Dolguları genişletir. Kontur Konturları genişletir. Degrade Kafes Degradeleri, tek bir kafes nesnesine genişletir. Belirtin Renk değerleri için toleransı renk durakları arasında ayarlar. Büyük sayılar, yumuşak bir renk geçişini korur; küçük sayılarsa daha şeritli bir görünüme yol açabilir. Degradeyi, Genişlet iletişim kutusunda son girilen ayarlarla genişletmek için, Nesne > Genişlet'i seçerken Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma Nesneleri taşıma Nesneleri, belirli araçlarla sürükleyerek, klavyedeki ok tuşlarını kullanarak veya bir panelde veya iletişim kutusunda kesin değerleri girerek taşıyabilirsiniz. Son güncelleme 24/5/2011
  • 228. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 222 Nesneleri seçme ve düzenleme Taşıdığınız sırada nesneleri konumlandırmanıza yardımcı olması için yaslama özelliğini kullanabilirsiniz. Örneğin, fare işaretçisinin kılavuzlara ve bağlantı noktalarına yaslanmasını ve nesne sınırlarının ızgaralara yaslanmasını sağlayabilirsiniz. Nesnelerin birbirine göre olan konumlarını ayarlamak için Hizalama panelini de kullanabilirsiniz. Sonra bir veya birden çok nesnenin hareketini sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak, nesnelerin, x ve y eksenlerinin o anki yönlendirme durumuna göre tam yatay, dikey veya diyagonal yönde hareket etmesini de sağlayabilirsiniz. Shift tuşunu, nesneleri 45 derecenin katlarında döndürmek için de kullanabilirsiniz. Hareketi en yakın 45 derecelik açıyla sınırlandırmak için, sürüklerken veya çizerken Shift tuşunu basılı tutun. Daha fazla Yardım konusu “Izgarayı kullanma” sayfa 45 “Nesneleri döndürme” sayfa 226 “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 240 “Web iş akışları için piksel hizalanmış yollar çizme” sayfa 61 Nesneyi yapıştırarak taşıma veya çoğaltma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçimi taşımak için Düzenle > Kes veya çoğaltmak için Düzenle > Kopyala'yı seçin. 3 Nesneyi başka bir dosyaya yapıştırmak için, o dosyayı açın. (Katmanlar arasına yapıştırmak için bkz. “Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma” sayfa 224.) 4 Aşağıdaki komutlardan birini seçin: Düzenle > Yapıştır Nesneyi, etkin durumdaki pencerenin merkezine yapıştırır. Düzenle > Öne Yapıştır Nesneyi, seçili nesnenin hemen önüne yapıştırır. Düzenle > Arkaya Yapıştır Nesneyi, seçili nesnenin hemen arkasına yapıştırır. Düzenle > Yerinde Yapıştır Etkin çalışma yüzeyinde resmi, resmin kopyalandığı çalışma yüzeyindeki konumuyla aynı konuma yapıştırır. Düzenle > Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır Resmi, resmin geçerli çalışma yüzeyinde olduğu, aynı konumdaki tüm çalışma yüzeylerine yapıştırır. Nesneyi sürükleyerek taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesneyi yeni bir konuma sürükleyin. Seçilen nesne dolguluysa, nesnenin üzerinde herhangi bir yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Nesne dolgulu değilse, bir resmi anahatlar halinde görüntülüyorsanız veya Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi tercihi işaretliyse, nesneyi yolundan tutup sürüklemeniz gerekir. (Bkz. “Seçimleri, sürükle bırak yöntemiyle çoğaltma” sayfa 238.) Son güncelleme 24/5/2011
  • 229. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 223 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneyi bağlantı noktasından veya kılavuzdan 2 piksel uzaklık içinde sürüklediğinizde imlecin bir bağlantı noktasına veya kılavuza yaslanması için, Görünüm menüsündeki Noktaya Yasla komutunu kullanabilirsiniz. Nesneyi ok tuşlarıyla taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesneyi taşımak istediğiniz yönün ok tuşuna basın. Nesneyi, Klavye Artışı tercihinde belirlenen değerin on katı aralıklarla taşımak için, ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun. Nesnenin, ok tuşuna her basışınızda gideceği uzaklık, Klavye Artışı tercihinde belirlenir. Varsayılan uzaklık 1 puntodur (bir inçin 1/72'si veya 0,3528 milimetre). Klavye Artışı tercihini değiştirmek için, Düzenle > Tercihler > Genel (Windows) veya Illustrator > Tercihler > Genel (Mac OS) seçeneğini belirleyin. Nesneyi belirli bir uzaklık miktarında taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Taşı'yı seçin. Nesne seçiliyse, Seçim, Doğrudan Seçim veya Grup Seçimi aracını çift tıklatarak da Taşı iletişim kutusunu açabilirsiniz. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi sola veya sağa taşımak için, Yatay metin kutusuna negatif (sola taşır) veya pozitif (sağa taşır) bir değer girin. • Nesneyi yukarı veya aşağı taşımak için, Dikey metin kutusuna negatif (aşağı taşır) veya pozitif (yukarı taşır) bir değer girin. • Nesneyi, nesnenin x eksenine göreli bir açıyla taşımak için, Uzaklık veya Açı metin kutusuna pozitif (saat yönünün aksi) veya negatif (saat yönünde) bir açı değeri girin. 180° - 360° arasındaki değerleri de girebilirsiniz; bu değerler, kendisine karşılık gelen negatif değere dönüştürülür (örneğin, 270° değeri –90° değerine dönüştürülür). 4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri taşımak için Desenler'i seçin. Deseni taşıyıp nesneleri taşımak istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını taşımak için Kopyala'yı tıklatın. 90 135 45 180 0 –135 –45 –90 X eksenine göreli yönler Nesneyi x ve y koordinatlarını kullanarak taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Dönüştür panelinde veya Kontrol panelinde, X veya Y metin kutusuna ya da her ikisine birden yeni değerler girin. Referans noktasını değiştirmek için, değerleri girmeden önce, referans noktası saptayıcıda bir beyaz kareyi tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 230. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 224 Nesneleri seçme ve düzenleme Birden çok nesneyi aynı anda taşıma 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Nesne > Dönüştür > Her Birini Dönüştür'ü seçin. 3 İletişim kutusunun Taşı bölümünde, seçili nesnelerin taşınacağı uzaklığı ayarlayın. 4 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneleri belirtilen uzaklık aralığıyla taşımak için, Tamam düğmesini tıklatın. • Nesneleri belirtilen uzaklık miktarında değil serbest olarak taşımak için, Rastgele seçeneğini kullanın. Örneğin, tuğla bir duvar çizip, tuğlaların mükemmel şekilde hizalı görünmek yerine birbirinden hafifçe kaymış şekilde görünmesini istiyorsanız, Rastgele seçeneğini kullanabilirsiniz. Sonra Tamam düğmesini tıklatın. Nesneyi öteki nesnelere göre yapıştırma 1 Yapıştırmak istediğiniz nesneyi seçin. 2 Düzenle > Kopyala veya Düzenle > Kes'i seçin. 3 Hangi nesnenin önüne veya arkasına yapıştırmak istiyorsanız, o nesneyi seçin. 4 Düzenle > Öne Yapıştır veya Düzenle > Arkaya Yapıştır'ı seçin. Birden çok nesne yapıştırmak isterseniz, yapıştırılan bütün nesneler, seçilen resmin önünde veya arkasında görüntülenir. Ancak, yapıştırılan nesnelerin kendi aralarındaki göreli boyama sıralaması aynı kalır. Nesneleri katmanlar arasına yapıştırma Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği, resmin katman hiyerarşisi içinde nereye yapıştırılacağını belirler. Varsayılan değer olarak, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği kapalıdır ve resim, Katmanlar panelinde hangi katman etkinse o katmana yapıştırılır. Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneği açıksa, Katmanlar panelinde hangi katman etkin olursa olsun, resim, kopyalandığı katmana yapıştırılır. Bu seçeneği, Yapıştır Katmanları Anımsar maddesini işaretleyerek ayarlarsınız. Seçenek açıksa, önünde bir onay işareti görüntülenir. Belgeler arasında resim yapıştırıyorsanız ve otomatik olarak, kaynaklandığı katmanla aynı addaki katmana yapıştırılmasını istiyorsanız, Yapıştır Katmanları Anımsar seçeneğini açın. Hedef belgede aynı adda bir katman yoksa, Illustrator uygulaması, yeni bir katman oluşturur. Daha fazla Yardım konusu “Katmanlar paneline genel bakış” sayfa 230 Yerinde yapıştırma ve tüm çalışma yüzeylerine yapıştırma Yerinde Yapıştır komutu, resmi etkin çalışma yüzeyine yapıştırır. Bu komutu kullanmak için Düzenle > Yerinde Yapıştır'ı tıklatın. Klavye kısayolu, Ctrl+Shift+V (Windows) veya Cmd+Shift+V (Mac) tuş bileşenleridir. Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutu seçili resmi tüm çalışma yüzeylerine yapıştırır. Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutunu kullanmadan önce, kendisinden nesneyi kopyaladığınız çalışma yüzeyinin etkin çalışma yüzeyi olduğundan emin olun. Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutunu kullanmak için, çalışma yüzeyini kesip kopyalarken Düzenle > Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır'ı tıklatın. Son güncelleme 24/5/2011
  • 231. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 225 Nesneleri seçme ve düzenleme Çalışma yüzeyini kopyalayıp Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır'ı seçerseniz, çalışma yüzeyi kopyalandığı çalışma yüzeyine yeniden yapıştırılır. (Öneri) Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutunu kullanmadan önce orijinal nesneleri değiştirmeniz gerekmiyorsa, nesneleri kesip yapıştırın. Not: Yerinde Yapıştır ve Tüm Çalışma Yüzeylerine Yapıştır komutları nesneyi, kopyalanma anındaki etkin çalışma yüzeyine referansla kopyalanan nesneler ile aynı konuma yapıştırır. Nesneleri hizalama ve dağıtma Seçili nesneleri, belirlediğiniz eksende hizalamak veya dağıtmak için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) ve Kontrol panelindeki hizalama seçeneklerini kullanabilirsiniz. Referans noktası olarak nesne kenarlarını ya da bağlantı noktalarını kullanabilir, seçime, çalışma yüzeyine veya anahtar nesneye hizalayabilirsiniz. Anahtar nesne, birden çok nesnenin seçiminde belirli bir nesnedir. Hizala seçenekleri, bir nesne seçildiğinde Kontrol panelinde görünür hale gelir. Görünmüyorsa, Kontrol paneli menüsünden Hizala'yı seçin. Illustrator uygulaması, hizalamayı ve dağıtımı varsayılan değer olarak, nesnelerin yollarına dayalı olarak hesaplar. Ancak, farklı kontur kalınlıklarına sahip nesnelerle çalışırken, hizalama ve dağıtım hesaplanırken onun yerine konturun kenarını kullanabilirsiniz. Bunun için, Hizala paneli menüsünden Önizleme Sınırlarını Kullan'ı seçin. Nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında bir video izlemek için bkz. www.adobe.com/go/vid0035_tr. Daha fazla Yardım konusu “Çalışma alanına genel bakış” sayfa 5 “Birden çok çalışma yüzeyi kullanma” sayfa 32 Seçili tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusuna göre hizalama ve dağıtma 1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Seçime Hizala'yı seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın. Tek bağlantı noktasına göre hizalama ve dağıtma 1 Doğrudan Seçim aracını tıklatın, Shift tuşunu basılı tutarken hizalamak veya dağıtmak istediğiniz bağlantı noktalarını seçin. Son seçtiğiniz bağlantı noktası anahtar bağlantı noktası olacaktır. Hizala panelinde ve Kontrol panelinde Anahtar Bağlantıya Hizala otomatik olarak seçilir. 2 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın. Anahtar nesneye göre hizalama ve dağıtma 1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Anahtar nesne olarak kullanmak istediğiniz nesneyi tekrar tıklatın (bu sefer tıklatırken Shift tuşunu basılı tutmanız gerekmez). Anahtar nesne çevresinde mavi anahat görüntülenir; Kontrol panelinde ve Hizala panelinde Anahtar Nesneye Hizala otomatik olarak seçilir. 3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın. Not: Nesneye göre hizalamayı ve dağıtmayı durdurmak için mavi anahattı kaldırmak amacıyla nesneyi bir kez daha tıklatıp Hizala paneli menüsünden Anahtar Nesneyi İptal Et'i seçin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 232. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 226 Nesneleri seçme ve düzenleme Çalışma yüzeyine göre hizalama ve dağıtma 1 Hizalanacak veya dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Seçim aracını kullanarak, etkinleştirmek istediğiniz çalışma yüzeyini Shift tuşu basılı olarak tıklatın. Etkin çalışma yüzeyinin diğerlerine göre daha koyu bir anahattı vardır. 3 Hizala paneli veya Kontrol panelinde Çalışma Yüzeyine Hizala'yı seçip istediğiniz hizalama veya dağıtım türüyle ilgili düğmeyi tıklatın. Nesneleri belirli miktarlara göre dağıtma Nesneleri, yolları arasındaki kesin uzaklıkları kullanarak dağıtabilirsiniz. 1 Dağıtılacak nesneleri seçin. 2 Hizala panelinde, Aralığı Dağıt metin kutusuna nesneler arasına konacak aralık miktarını girin. Aralığı Dağıt seçenekleri görüntülenmezse, panel menüsünden Seçenekleri Göster'i seçin. 3 Diğer nesnelerin hangi nesnenin çevresinde dağıtılacağını seçmek için, Seçim aracını kullanarak o nesnenin yolunu tıklatın. Tıklattığınız nesnenin yeri sabit kalır. 4 Boşluğu Dikey Dağıt düğmesini veya Boşluğu Yatay Dağıt düğmesini tıklatın. Nesneleri döndürme ve yansıtma Nesneleri döndürme Nesne döndürüldüğünde, sizin belirlediğiniz sabit bir nokta çevresinde döner. Varsayılan referans noktası, nesnenin orta noktasıdır. Seçimde birden çok nesne varsa, nesneler, varsayılan değer olarak seçimin orta noktası olan tek bir referans noktası çevresinde döner. Her nesneyi kendi orta noktası çevresinde döndürmek için, Her Birini Dönüştür komutunu kullanın. Döndürme aracıyla (solda) Her Birini Dönüştür komutunun (sağda) sonuçları Daha fazla Yardım konusu “Dönüştür paneline genel bakış” sayfa 240 “Nesneleri taşıma” sayfa 221 “Nesneleri ölçekleme” sayfa 242 Nesneyi sınırlayıcı kutuyu kullanarak döndürme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Seçim aracıyla fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde, sınırlayıcı kutunun dışına, bir sınırlayıcı kutu tutamacının yakınına götürün ve sürükleyin. Son güncelleme 24/5/2011
  • 233. ILLUSTRATOR'I KULLANMA 227 Nesneleri seçme ve düzenleme Nesneyi Serbest Dönüştürme aracıyla döndürme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Serbest Dönüştürme aracını seçin. 3 Fare işaretçisini, işaretçi şeklini alacak şekilde sınırlayıcı kutunun dışında bir yere götürüp sürükleyin. Nesneyi Döndürme aracıyla döndürme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Döndürme aracını seçin. 3 Aşağıdakilerden istediğinizi yapın: • Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, belge penceresinde herhangi bir yerde dairesel bir hareketle sürükleyin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, belgenin içinde herhangi bir yeri bir kez tıklatıp referans noktasının yerini değiştirin. Sonra fare işaretçisini referans noktasından uzaklaştırıp dairesel bir hareketle sürükleyin. • Nesnenin kendisi yerine bir kopyasını döndürmek için, sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Daha hassas kontrol sağlamak için, sürükleme hareketini nesnenin referans noktasından daha uzakta yapın. Nesneyi belirli bir açıyla döndürme Döndür komutuyla, döndürmenin kesin açısını denetleyebilirsiniz. 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, Döndürme aracını seçin. Sonra, belge penceresinde referans noktasının nerede olmasını istiyorsanız, o noktayı Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak tıklatın. • Orta noktanın çevresinde döndürmek için, Nesne > Dönüştür > Döndür'ü seçin veya Döndürme aracını çift tıklatın. 3 Açı metin kutusuna döndürme açısını girin. Nesneyi saat yönünün tersine döndürmek için negatif bir açı girin; nesneyi saat yönünde döndürmek için pozitif bir açı girin. 4 Nesne, desen dolgusu içeriyorsa, desenleri döndürmek için Desenler'i seçin. Deseni döndürüp nesneleri döndürmek istemiyorsanız, Nesneler'deki işareti kaldırın. 5 Tamam düğmesini tıklatın veya nesnelerin kopyasını ölçeklendirmek için Kopyala'yı tıklatın. Referans noktasının çevresine dairesel bir düzende nesnenin birden çok kopyasını yerleştirmek için, referans noktasını nesnenin ortasından uzağa taşıyın, Kopyala'yı tıklatın, sonra tekrar tekrar Nesne > Dönüştür > Tekrar Dönüştür'ü seçin. Nesneyi Dönüştür paneliyle döndürme 1 Bir veya birden çok nesne seçin. 2 Aşağıdakilerden birini yapın: • Nesneyi orta noktasının çevresinde döndürmek için, panelde Açı seçeneğine bir değer girin. • Nesneyi farklı bir referans noktasının çevresinde döndürmek için, paneldeki referans noktası saptayıcıda beyaz bir kareyi tıklatın ve Açı seçeneğine bir değer girin. Son güncelleme 24/5/2011