4. Soms wil je dat een gebruiker eerst op een paar
objecten klikt, voordat er iets gaat gebeuren.
5. Les 2: Interactie in je space door middel
Dat kunnen we voor elkaar krijgen met AS3.
van klikbare objecten en actionscript.
6. We hebben dan een variabele nodig waarin de
Les 2: Interactie in je space door middel
hoeveelheid kliks wordt opgeslagen.
van klikbare objecten en actionscript.
Var teller=0;
7. Om op te tellen, hoef je niet veel meer te doen dan:
Les 2: Interactieteller++
in je space door middel
van klikbare objecten en actionscript.
te gebruiken in je actionscript. Iedere keer dat er
geklikt wordt, wordt teller 1 meer.
8. McNaam.addEventListener(MouseEvent.CLICK, telop);
function telop(evt:MouseEvent) {
Les 2: Interactieteller++
in je space door middel
van klikbare objecten en actionscript.
}
Deze code telt dus de variabele teller met 1 op,
iedere keer dat geklikt wordt op McNaam.
9. Om te checken of iemand 4 keer geklikt heeft,
gebruiken we de volgende code:
Les 2: Interactie in je space door middel
if (teller==4) {
van klikbareMcNaam.play();
objecten en actionscript.
} else {
McNaam.stop();
}
10. Les 2: Interactie in je space door middel
Best simpel toch?
van klikbare objecten en actionscript.
11. https://vimeo.com/31720066
https://vimeo.com/31724327
https://vimeo.com/31756738
Les 2: Interactie in je space door middel
van klikbare objecten en actionscript.
http://www.michelvandewiel.nl/2011/10/flash-as3-
werken-met-variabelen-en-tellen/