แนะนำวิธีการเขียนโปรแกรม เพื่อจัดการกับเหตุการณ์กราฟิกในโปรแกรม GUI โดยจะเริ่มต้นจากการแนะนำนิยามความหมายของเหตุการณ์ แนะนำคลาสประเภท Event ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์กราฟิกต่างๆ แนะนำอินเตอร์เฟสประเภท Listener ที่ใช้ในการรับฟังเหตุการณ์ อธิบายวิธีการจัดการกับเหตุการณ์กราฟิกหลายๆ เหตุการณ์ และตอนท้ายของบทเป็นการแนะนำคลาสประเภท Event Adapter