SlideShare a Scribd company logo
1
Setelah mempelajari kegiatan belajar 3 ini diharapkan ibu/bapak memahami desain dan
penilaian pembelajaran abad ke 21
1. Prinsip-prinsip Pembelajaran Efektif abad ke 21
2. Strategi Pembelajaran Abad ke 21
3. Prinsip-prinsip Penilaian Efektif pada Pembelajaran Abad ke 21
A. Prinsip-prinsip Pembelajaran Efektif abad ke 21
Berdasarkan hasil praktik penelitian tindakan kelas dalam periode waktu tertentu
Smaldino, S. E., dkk (2015: 23-24) menjelaskan bahwa ada 8 prinsip pembelajaran yang
efektif yaitu:
1. Mengkaji pengetahuan sebelumnya
2. Mempertimbangkan perbedaan individual
3. Sesuai dengan tujuan negara (state objectives)
4. Mengembangkan ketrampilan metakognisi
5. Memberikan interaksi sosial
6. Menggabungkan konteks yang realistik
7. Melibatkan siswa dalam konteks yang relevan
8. Pemberian umpan balik yang sering, tepat waktu, dan konstruktif.
KEGIATAN BELAJAR 4:
MERANCANG DAN MENILAI
PEMBELAJARAN ABAD KE 21
INDIKATOR HASIL BELAJAR
URAIAN MATERI
2
Pembelajaran akan bisa efektif jika guru sebelum memulai pembelajaran dengan
mengingatkan kembali kepada siswa pada pengetahuan (materi ajar) yang didapat
sebelum inti materi yang akan disajikan. Keberhasilan pembelajaran dikatakan berhasil
apabila materi ajar dapat dipahami dengan baik sesuai dengan tujuan pembelajaran yang
diharapkan. Keaktifan siswa dapat dicapai apabila guru berperan sebagai fasilitator,
motivator, dan dinamisator.
Pembelajaran efektif adalah proses pembelajaran dengan memanfaatkan tenologi
digital dan media online sebagai sumber pembelajaran dalam upaya mengaktifkan siswa.
Artinya pembelajaran harus ramah teknologi, mendorong kesadaran global, dan yang
terpenting tidak menjadikan agama sebagai barrier (penghalang) kemajuan global.
Tidak kalah pentingnya yaitu menghubungkan materi ajar disesuaikan dengan
kehidupan nyata sehari-hari dimana lingkungan sosial siswa berada. Materi ajar yang
bersifat konseptual perlu dijelaskan melalui berbagai macam contoh yang dialami siswa.
Pengalaman nyata pada kehidupan siswa akan sangat membantu dalam memahami materi
ajar yang disampaikan oleh guru.
B. Strategi Pembelajaran Abad ke 21
1. Strategi pembelajaran abad ke 21
Pada abad 21 terjadi perubahan strategi pengajaran yang dilakukan oleh guru dari
cara yang tradisional kini mengarah pada pendekatan digital yang dirasa lebih relevan
dalam memenuhi kebutuhan siswa. Akan tetapi proses transisi dari lingkungan kelas yang
menerapkan cara tradisional ke cara digital sangat bervariasi tergantung pada cara guru
dan sekolah yang bersangkutan dalam merespon dan menyikapinya. Prensky
mendeskripsikan guru sebagai variabel proses hasil adopsi dan adaptasi teknologi yang
bergerak, baik secara cepat atau lambat. Ada empat fase proses adopsi dan adaptasi guru
dalam pemebelajaran abad 21 diantaranya: (1) berkecimpung (dabbling),(2) melakukan
hal-hal lama dengan cara lama (old things in old ways), (3) melakukan hal-hal lama
dengan cara-cara baru (old things in new ways) dan (4) melakukan hal-hal baru dengan
cara-cara baru (doing new things in new ways) (Smaldino, S. E., dkk, 2015: 12).
Proses ini dimulai dari tahap 1 yaitu berkecimpung dengan teknologi yaitu dengan
cara menambahkan teknologi ke beberapa situasi belajar secara acak. Pada fase 2,
teknologi digunakan untuk melakukan hal-hal lama dengan cara lama seperti ketika guru
3
menampilkan catatan belajar di PowerPoint dari pada menggunakan OHP (tranparancy
overhead). Fase 3 melakukan hal-hal lama dengan cara baru dimana teknologi mulai
digunakan, seperti ketika guru menggunakan model 3D Virtual untuk
mendemonstrasikan struktur sebuah senyawa. Contoh lain ketika siswa menggunakan
aplikasi pengolah kata dan clip art daripada menggunakan kertas notebook dan
menggambar langsung untuk membuat cerita pendek. Tahap Akhir (4), melakukan hal-
hal baru dengan cara-cara baru yang sepenuhnya memanfaatkan kekuatan teknologi dan
media. Hal ini mengharuskan siswa berorientasi ke masa depan guna mengembangkan
keterampilan mereka dalam pemrograman, penyaringan pengetahuan, menggunakan
konektivitas dengan teknologi canggih, dan penyediaan miniature yang dapat
dikustomisasi satu per satu.
Haryono (2017: 431-432) mengemukakan bahwa guna mewujudkan model pembelajaran
yang relevan dan kondusif untuk menyiapkan siswa menjadi warga negara masyarakat gobal yang
melek informasi dan pengetahuan abad 21, maka diperlukan strategi pembelajaran sebagai
berikut.
a. Fokus pembelajaran pada praktik belajar lebih dalam (deeper learning) dan
belajar kemitraan baru. Belajar lebih dalam adalah proses dimana individu
menjadi mampu mengambil intisari apa yang dipelajari dari satu situasi dan
mengamplikasikannya pada situasi lain. Belajar lebih dalam melibatkan lintas
kompetensi kognitif, interpersonal, dan intrapersonal.
b. Strategi pembelajaran mengaplikasikan strategi pedagogi yang mendukung
praktik deeper learning dan kemitraan baru. Hal ini dimaksudkan untuk
menyiapkan siswa agar mampu mencapai kesuksesan di masyarakat yang
berpengetahuan dengan kondisi ekonomi dinamis yang dicirikan dengan
kompleksitas, tidak terprediksi, keterhubungan global, perubahan yang sekaligus
peluang, pembelajaran harus bergeser dari model
c. Pembelajaran langsung ke arah model pembelajaran penemuan (inquiry based
model). Pembelajaran berbasis masalah merupakan salah satu strategi yang dapat
dikembangkan pembelajar karena pembelajaran ini tidak hanya
mempresentasikan informasi tetapi dalam jangka panjang juga menjadikan
siswalebih terampil dalam memecahan masalah).
d. Pemanfaatan teknologi diarahkan pada upaya membantu siswa dalam
mengembangkan keterampilan teknologis sebagai bagian dari kompetensi abad
4
21. Pemanfaatan teknologi dalam dimensi produk maupun proses diarahkan untuk
meningkatkan keterlibatan siswadalam proses belajar dan peningkatan pecapaian
prestasi. Teknologi memungkinkan individu oleh memperoleh akses informasi
(real-time data), memberikan simulasi tentang suatu objek sebagaimana adanya
(real world), dan mendapatkan peluang untuk terkoneksi dengan berbagai objek
belajar sesuai minat. Teknologi dapat membantu dalam asesmen perkembangan
performansi siswa, serta memfasilitasi proses komunikasi dan kolaborasi.
e. Pendidikan informal dan belajar pengalaman berperan penting dalam
mengembangkan kompetensi peserta didik. Artinya pembelajaran yang
dikembangkan dan diterapkan kepada siswa harus mempertimbangkan
pengalaman belajar yang diperoleh di luar kelas, oleh karena itu perlu
mengembangkan berbagai aktivitas untuk memperkaya pengalaman belajar siswa
di luar kelas.
f. Assesmen dilakukan dengan pendekatan pedagogik transformatif. Assesmen
yang dikembangkan dimaksudkan untuk mendukung keberhasilan proses
pembelajaran yang berorientasi pada pencapaian kompetensi abad 21 yaitu
mampu menjangkau seluruh aspek capaian pembelajaran. Assesmen autentik
memungkinkan guru untuk mengukur capaian pembelajaran secara komprehensif,
mulai dari dimensi kognisi, keterampilan, hingga sikap dan sistem nilai, sehingga
tidak hanya beorientasi pada produk (capaian hasil) semata, tetapi juga dilihat dari
dimensi proses pencapaiannya.
g. Dukungan infrastruktur pembelajaran berperan penting dalam pencapaian
kompetensi abad 21. Ruang fisik dimana dan kapan siswa melakukan proses
belajar menjadi faktor pendukung yang signifikan. Ruang fisik (physical space)
mencakup aspek desain yang fleksibel, memfasilitasi keterhubungan yang
konstruktif, konfigurasi perpustakaan yang menjadi pusat belajar, dan desain yang
memudahkan berhubungan dengan dunia luar yaitu dengan komunitas yang lebih
luas.
5
Smaldino, S. E., dkk (2015: 64-76) mengemukakan bahwa ada 10 tipe dari strategi
instruksional pembelajaran yang biasa digunakan di kelas diantaranya:
a. Presentation (Presentasi)
Pada kegiatan presentasi, guru atau siswa menyebarkan informasi yang dieroleh
melalui sumber informasi berupa guru, siswa, buku teks, internet, audio, video, dan lain
sebagainya. Presentasi interaktif melibatkan pertanyaan dan komentar diantara guru dan
siswa sebagai anggota keseluruhan kelas atau dalam kelompok kecil. Bentuk integrasi
metode presentasi dapat dilihat melalui sejumlah sumber daya teknologi yang digunakan
dapat meningkatkan kualitaspenyajian informasi. Sebagai contoh siswa dapat
menggunakan aplikasi microsoft power point untuk menampilakn hasil rangkuman hasil
tulisan taks dan menyajikan video maupun gambar sekaligus dalam satu tampilan
presentasi.
b. Demontrastion (Demonstrasi)
Pada metode demonstrasi, siswa mempelajari pandangan dari suatu keterampilan
atau prosedur yang harus dipelajari. Demonstrasi dapat diterapkan pada seluruh anggota
kelas, kelompok kecil, atau individu yang membutuhkan sedikit penjelasan tambahan
tentang bagaimana melakukan suatu tugas. Tujuan demonstrasi bagi siswa adalah untuk
meniru kinerja fisik, seperti menggunakan alat ukur angin digital, atau untuk mengadopsi
sikap yang dicontohkan guru sebagai bentuk keteladanan. Demonstrasi mengizinkan
siswa untuk bertanya dan menjawab pertanyaan selama pembelajaran aktif berlangsung.
Bentuk integrasi metode demonstrasi dapat ditingkatkan melalui penggunaan peralatan
teknologi seperti kamera digital. Kamera video digital dapat digunakan untuk merekam
demonstrasi selama atau sebelum kelas berlangsung.
c. Drill and Practice (Latihan terus menerus dan Praktik)
Peserta didik menyelesaikan latihan latihan untuk menyegarkan atau
meningkatkan kapasitas isi pengetahuan dan keterampilan. Strategi penggunaan drill and
practice ini mengasumsikan bahwa siswa telah menerima beberapa instruksi tentang
konsep, prinsip, atau prosedur tertentu dari guru sebelumnya. Agar efektif latihan terus
menerus dan praktik harus diikuti umpan balik untuk menguatkan jawaban benar dan
memperbaiki jawaban salah yang mungkin dilakukan siswa. Bentukintegrasi dari metode
ini dengan penggunaan teknologi adalah banyak aplikasi komputer yang ditawarkan
6
kepada siswa memberikan kesempatan untuk mengingat kembali dan melakukan praktik
atas pengetahuan maupun ketrampilannya.
d. Tutorial
Tutorial merupakan metode pembelajaran yang melibatkan siswa bekerjasama
dengan orang lain yang lebih ahli, atau perangkat lunak komputer tercetak khusus yang
menyajikan konten/isi, mengajukan pertanyaan atau masalah, meminta tanggapan
peserta, menganalisis tanggapan, memberikan umpan balik yang sesuai, dan memberikan
latihan sampai pelajar menunjukkan tingkat kemandirian yang telah ditentukan. Siswa
belajar melalui latihan dengan pemberian umpan balik setelah setiap bagian kecil selesai
dilakukan. Integrasi dari bentuk metode ini dengan teknologi adalah pengaturan tutorial
termasuk instruktur untuk pelajar, pelajar untuk pelajar, komputer untuk pelajar, cetak
untuk pelajar.
e. Discussion (Diskusi)
Sebagai sebuah strategi pembeajaran tutorial melibatkan pertukaran ide dan
pendapat di antara siswa atau di antara siswa dan guru. Diskusi akan efektif bila dilakukan
dnegan cara mengenalkan topik pemicaraa yang baru atau lebih mendalam sampai konsep
dasar. Integrasi antara metode diskusi dnegan teknologi adalah teknologi mendukung
diskusi menjadi metode yang dikenal di kelas seperti saat ini seperti metode yang
memperluas percakpaan di luar kelas.
f. Cooperative Learning (Pembelajaran Kooperatif)
Merupakan sebuah strategi kelompok dimana siswa bekerjasama untuk saling
membantu dalam belajar. Integrasi dari metode ini adalah siswa dapat belajar tidak hanya
berdiskusi maslah materi task dan menonton media, tapi juga menghasilkan media.
Sebagai contoh siswa dapat mendesain dan menghasilkan sebuah podcast, video, atau
powerpoint atau prezi presentasi.
g. Problem-Based Learning (Pembelajaran Berbasis Masalah)
Melalui penggunaan pembelajaran berbasis masalah, siswa secara aktif akan
mencari solusi untuk masalah-masalah terstruktur atau tidak terstruktur yang terletak di
dunia nyata. Masalah terstruktur memberikan siswa pemahaman yang jelas tentang apa
yang mungkin menjadi jawabanatas permasalahan yang ada. Integrasi dari metode ini
dengan teknologi adalah banyaknya aplikasi komputer yang menyediakan dan
mendukung pembelajaran berbasis masalah. Sebagai contoh aplikasi microsoft access dan
7
excel yang mengijinkan siswa untuk mengembangkan dan menjelajahi data sets untuk
menemukan jawaban menggunakan rumus fungsi.
h. Games (Permainan)
Permainan pendidikan menyediakan sebuah lingkungan yang kompetitif dimana
siswa mengikuti aturan yang ditentukan saat mereka berusaha untuk mencapai tujuan
yang menantang dan menghadirkan siswa dengan pemahaman yang jelas tentang apa
yang mungkin merupakan jawaban yang tepat. Permainan seri meminta siswa untuk
menggunakan ketrampilan memecahkan masalah dalam mencari solusi atau untuk
mendemonstrasikan penguasaan konten spesifik yang menuntut tingkat akurasi dan
efisiensi yang tinggi. Integrasi dari metode ini dengan teknologi adalah beberapa
permainan menggunakan tujuan pendidikan, seperti permainan puzzle dan sudoku.
i. Simulations (Simulasi)
Metode simulasi mengijinkan siswa untuk berada pada situasi nyata. Integrasi dari
metode simulasi dengan teknologi adalah kemampuan interpersonal dan percobaan
laboratorium pada fisika ilmu pengetahuan alam merupakan contoh subjek simulasi.
j. Discovery (Penemuan)
Strategi penemuan diguanakan sebuah induktif, atau penemuan mandiri. Integrasi
dari metode discovery dengan teknologi adalah ada beberapavariasi cara bahwa
teknologi instruktusional dan media dapat membantu mengenalkan discovery maupun
inkuiri.
Sementara, menurut Saripudin (2015: 4-6) desain pembelajaran yang bisa
dikembangkan pada pembelajaran abad 21 diantaranya:
a. Project Based Learning
Ajeyalemi mengemukakan bahwa pembelajaran berbasis proyek merupakan
model pembelajaran yang berpijak pada teori belajar konstruktivistik. Strategi
pembelajaran yang menonjol dalam pembelajaran konstruktivistik antara lain adalah
strategi belajar kolaboratif, mengutamakan aktivitas siswa daripada aktivitas
pengajarnya, mengenai kegiatan laboratorium, pengalaman lapangan, studi kasus,
pemecahan masalah, panel diskusi, diskusi, brainstorming, dan simulasi.
Buck Institute for Education mendefinisikan bahwa karakteristik pembelajaran
project base learning sebagai berikut:
8
1) Pembelajar membuat keputusan, dan membuat kerangka kerja
2) Terdapat masalah yang pemecahannya tidak ditentukan sebelumnya
3) Pembelajar merancang proses untuk mencapai hasil
4) Pembelajar bertanggung jawab untuk mendapatkan dan mengelola informasi yang
dikumpulkan
5) Melakukan evaluasi secara kontinyu
6) Pembelajar secara teratur melihat kembali apa yang mereka kerjakan
7) Hasil akhir berupa produk dan dievaluasi kualitasnya
8) Kelas memiliki atmosfer yang memberi toleransi kesalahan dan perubahan.
b. Project Oriented Learning
Project-oriented learning melibatkan pembelajar dalam suatu proyek misalnya
proyek tersebut berupa sebuah produk.Tujuan utamanya bukan hasil dari produk itu
sendiri akan tetapi lebih mengutamakan pada proses dan dampak dari pembelajaran
tersebut. Karakter utama dari project-oriented learning adalah bahwa proyek merupakan
bagian dari tugas riset dan pengembangan dimana prosesnya dibatasi oleh waktu,
pembelajar secara individu maupun kelompok diperkenalkan pada subyek, isi dan
metodologi, untuk bekerja secara bebas.
c. Problem Based Learning
Pembelajaran dengan pendekatan Pembelajaran Berbasis Masalah (problem-
based learning) mirip pendekatan belajar berbasis proyek (project-based learning) yang
awalnya berakar pada pendidikan medis dan diterapkan pada pendidikan bidang
kedokteran. Kedua model tersebut pada prakteknya menekankan lingkungan belajar
siswa aktif, kerja kelompok (kolaboratif), dan teknik evaluasi otentik (authentic
assessment). Perbedaannya terletak pada perbedaan objek. Jika dalam problem-based
learning, pembelajar lebih didorong dalam kegiatan yang memerlukan perumusan
masalah, pengumpulan data, dan analisis data (berhubungan dengan proses diagnosis
pasien). Sedangkan dalam project-based learning pembelajar lebih didorong pada
kegiatan mendesain merumuskan pekerjaan, merancang (designing), mengkalkulasi,
melaksanakan pekerjaan, dan mengevaluasi hasil yang diharapkan.
d. Cooperative Learning
Cooperative Learning (pembelajaran kooperatif) merupakan model pembelajaran
berkelompok dengan jumlah tertentu dan bertujuan untuk saling memotivasidiantara
9
sesama anggota kelompok agar mendapatklan hasil belajar secara maksimal. Tujuan dari
model ini adalah untuk memaksimalkan hasil belajar yang ingin dicapai dari tujuan
pembelajaran yang telah ditetapkan sebelumnya. Hal ini didasarkan karena anggota dari
kelompok belajar ini memiliki tingkatan pengetahuan yang berbeda dari rendah, sedang
dan tinggi.
Adapun Tipe-tipe Cooperative Learning antara lain sebagai berikut:
1) Jigsaw
2) NHT (Number Heads Together)
3) STAD (Student Teams Achievement Divisions)
4) TAI (Team Assisted Individualization atau Team Accelerated Instruction)
5) Think-Pair-Share
6) Picture and Picture
7) Problem Posing
8) Problem Solving
9) Team Games Tournament(TGT)
10) Cooperative Integrated Reading and Composition(CIRC)
11) Learning Cycle(Daur Belajar)
12) Cooperative Script(CS)
2. Menyusun rancangan pembelajaran Abad ke 21.
Guru sangat berperan dalam membantu perkembangan peserta didik untuk
mewujudkan tujuan hidupnya secara optimal. Minat, bakat, kemampuan, dan potensi
yang dimiliki peserta didik tidak akan dapat berkembang secara optimal tanpa bantuan
dari seorang guru. Guru diharapkan memperhatikan peserta didik secara optimal. Itulah
sebabnya, guru selain memperhatikan peserta didik secara kelompok juga diharapkan
pula memperhatikan peserta didik secara individual. Oleh karena itu, pendidikan harus
dirancang sedemikian rupa dan memungkinkan para peserta didik dapat mengembangkan
potensi yang dimiliki secara alami, kreatif dalam suasana kebebasan, kebersamaan, dan
tanggung jawab. Selain itu, pendidikan harus dapat menghasilkan lulusan yang bisa
memahami masyarakatnya dengan segala faktor yang dapat mendukung kehidupan
mereka di masyarakat (Mudiono, 2017: 2).
10
Perancangan pembelajaran bisa dimulai dari aspek perilaku (performance) atau
dari aspek keterangan (informasi). Jika berawal dari pendekatan perilaku maka perancang
harus terlebih dahulu menentukan hal-hal yang dapat dikerjakan oleh siswa dan hal-hal
yang seharusnya mereka kerjakan. Jika memulai dari pendekatan informasi maka
perancang harus menentukan pengetahuan atau informasi yang ada dan yang diinginkan
oleh peserta didik. Informasi adalah keterangan yang ada dan berada di luar diri
seseorang, sedangkan pengetahuan adalah keterangan yang telah dimiliki atau tersimpan
dalam diri seseorang (Oemar Hamalik, 2014:81-82).
Para guru dalam melaksanakan pembelajaran memerlukan kesiapan secara
profesional agar tujuan pembelajaran dapat dicapai dengan maksimal. Salah satu bentuk
kesiapan guru sebelum melaksanakan pembelajaran di kelas adalah menyusun rancangan
pembelajaran yang relevan dnegan perkembangan zaman dan kebutuhan peserta didik.
Rancangan pembelajaran yang harus disiapkan mencakup tiga hal pokok yaitu meliputi
tujuan pembelajaran, inti materi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran.
Guru dalam menyusun tujuan pembelajaran berdasarkan pada kurikulum dengan
mengembangkan KI dan KD dan disesuaikan dengan lingkungan sosial siswadalam
kehidupan sehari-hari. Inti pembelajaran dikembangkan disesuaikan dengan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai berdasarkan pada kurikulum yang digunakan. Sementara
evaluasi disusun untuk melihat keberhasilan pembelajaran yang telah dilaksanakan serta
melakukan umpan balik refleksi kegiatan pembeljaran yang teah dilakukan.
Rancangan pembelajaran di abad ke 21 ini diharapkan dapat disusun oleh guru
untuk mengembangkan potensi siswa melalui pemanfaatan teknologi berbasis komputer
dan media online. Guru dapat mengembangkan potensi siswa melalui tugas-tugas yang
dapat dikerjakan menggunakan teknologi berbasis komputer dan dapat memanfaatkan
media online sebagai alat untuk menemukan sumber belajar. Kreativitas dan inovasi
pembelajaran yang dilakukan oleh guru akan memungkinkan pemanfaatan secara optimal
teknologi berbasis komputer dan media berbasis online guna tercapainya tujuan
pembelajaran.
Pembelajaran abad ke 21 memiliki karakteristik yang khas yaitu komunikatif
digital, informasi bersifat sangat dinamis, informasi tersedia di mana saja, dan informasi
tidak selalu valid (Dispora DIY, 2017:2). Guru sebagai tenaga profesional dan pendidik
di sekolah perlu mempersiapkan beberapa hal esensial terkait kegiatan pembelajaran
11
bersama siswa dengan penuh pertimbangan. Dalam hal ini tak terkecuali juga perlu
memperhatikan kondisi siswa sebagai subyek pembelajar.
Standar Teknologi Pendidikan Nasional untuk Siswa (National Educational
Technology Standards for Students/NETS-S) mengemukakan terdapat enam
keterampilan penting yang harus dimiliki dan ditanamkan guru kepada siswa guna
mencapai keberhasilan di sekolah dan kariernya di masa depan. Keterampilan siswa ini
penting diketahui guru guna menyesuaikan kebutuhan siswa dengan perkembangan
teknologi yang semakin pesat seperti sekarang ini. Hal ini nantinya akan berguna untuk
kepentingan pengintegrasian ke dalam rencana pembelajaran yang akan disusun guru.
Berikut Standar Teknologi Pendidikan Nasional untuk siswa (National Educational
Technology Standards for Students/NETS-S).
Standar Deskripsi
Kreativitas dan inovasi Siswa mendemonstrasikan perilaku berpikir kreatif,
membangun pengetahuan, dan mengembangkan produk dan
proses inovatif menggunakan teknologi.
Komunikasi dan
Kolaborasi
Siswa menggunakan media digital dan lingkungan untuk
berkomunikasi dan bekerja secara kolaboratif (termasuk dari
jarak jauh)untuk mendukung pembelajaran individu dan
berkontribusi pada pembelajaran yang lain.
Penelitian dan
kelancaran Informasi
Siswa menggunakan media digital untuk mengumpulkan,
mengevaluasi, dan menggunakan informasi.
Berpikir Kritis,
Pemecahan Masalah,
dan Pembuatan
Keputusan
Siswa menggunakan keterampilan berpikir kritis untuk
merencanakan dan melakukan penelitian, mengelola proyek,
memecahkan masalah, dan membuat keputusan dengan
menggunakan media digital dan sumber daya yang tepat.
Kewarganegaraan
Digital (Digital
Citizenship)
Siswa memahami masalah-masalah manusia, klise, dan
kemasyarakatan yang terkait dengan teknologi serta
mempraktekkan perilakunya sesuai dengan hukum dan etika.
Operasi Teknologi dan
Konsep
Siswa menunjukkan pemahaman yang kuat tentang konsep,
sistem, dan operasi teknologi.
National Educational Technology Standards for Students/NETS-S oleh Smaldino, S. E., dkk. (2015: 11).
12
C. Prinsip-prinsip Penilaian Efektif pada Pembelajaran Abad ke 21
Evaluasi untuk mengetahui keberhasilan pelaksanaan pembelajaran ada
bermacam-macam. Hasil belajar siswa akan dapat diketahui secara tepat apabila guru
dapat memilih metode penilaian yang tepat pula. Smaldino (2015: 29-35) mengemukaka
bahwa penilaian yang digunakan pada pembelajaran abad 21 hendaknya memperhatikan
prinsip-prinsip penilaian efektif seperti pada jenis penilaian berikut.
1. Penilaian Autentik
Penilaian autentik meminta siswa untuk menggunakan proses yang sesuai dengan
isi materi dan keterampilan yang sedang dipelajari dan digunakan siswa pada dunia nyata.
Penilaian autentik dapat diterapkan pada sebagian besar kinerja atau produk yang
dikembangkan siswa untuk didemonstrasikan. Bentuk penilaian autentik yang paling
sering digunakan adalah penilain autentik dengan menggunakan daftar ceklist, skala
sikap, daftar periksa peringkat produk, dan rubrik.
2. Penilaian Portofolio
Penilaian portofolio digunakan untuk menilai produk yang berwujud seperti
prestasi dalam hal analisis, sintaksis, dan evaluasi. Kunci utama dari penilaian portofolio
adalah permintaan untuk siswa merefleksi diri sendiri pada pembelajaran demonstrasi
yang sudah dilakukan pada produk portofolio. Untuk menggunakan penilaian portofolio,
kita harus menentukan apakah akan menggunakan portofolio tradisional atau portofolio
elektronik. Portofolio tradisional berwujud koleksi fisik dari hasil karya siswa, sedangkan
portofolio elektronik berisi pekerjaan menggunakan karya digital.
3. Penilaian Tradisional
Ketika guru membutuhkan informasi terkait pengetahuan dan keterampilan
khusus yang dimiliki siswa, maka penilaian tradisional digunakan untuk
mendemonstrasikan tingkat pengetahuan siswa tersebut. Penilaian tradisional meliputi
soal pilihan ganda, mengisi bagian yang kosong, isian singkat, benar salah, dan isian
singkat. Penilaian tradisional menggunakan standar tes yang sudah ditentukan
sebelumnya untuk mengetahui progres belajar siswa.
13
LATIHAN
Untuk memperdalam pemahaman Anda mengenai materi Merancang dan Menilai
Pembelajaran Abad ke 21, kerjakanlah latihan berikut!
1. Buatlah resume dari materi modul yang sudah Anda baca!
2. Buatlah 5 pertanyaan dengan jawabannya atas bahan power point (ppt) materi
tersebut!
3. Berikan komentar Anda atas bacaan yang berkaitan dengan materi modul
Kemukakan gagasan Ibu/Bapak dalam sebuah rancangan pembelajaran yang di
dalamnya memuat keterampilan belajar abad 21, seperti unsur strategi, metode
dan media pembelajaran serta cara mengevaluasinya!
LATIHAN
LATIHAN
14
Penyusunan rancangan pembelajaran abad 21 dengan memperhatikan prinsip-
prinsip pembelajaran efektif bagi siswa dan prinsip-prinsip penilaian efektif abad 21. Hal-
hal penting yang telah Anda pelajari dalam modul perancangan dan penilaian
pembelajaran abad ke 21 mempertimbangkan pengembangan kemampuan belajar secara
berkelanjutan.
Mediasi teknologi bukan berarti menghilangkan interaksi budaya dan interaksi
sosial. Media generasi baru memungkinkandilakukannya interaksi dalam lingkungan
yang kaya. Lingkungan belajar abad 21 mengharuskan guru untuk menciptakan kegiatan
pembelajaran yang berpusat pada siswa dengan berbasis teknologi dan media online
digital.4 fase dalamproses adopsi dan adaptasi guru: (1) berkecimpung (dabbling), (2)
melakukan hal-hal lama dengan cara lama (old things in old ways), (3) melakukan hal-
hal lama dengan cara-cara baru (old things in new ways) dan (4) melakukan hal-hal baru
dengan cara-cara baru (new things in new ways).
Strategi pembelajaran berbasis teknologi pada abad 21 mengharuskan adanya
kemampuan untuk mengintegrasikan kemampuan pedagogi, penguasaan konten, dan
penguasaan teknologi. Fokus utama pada kebermaknaan pembelajaran, mengutamakan
otonomi belajar, belajar mandiri, model pembelajaran penemuan (inquiry based model),
pengembangan keterampilan abad 21, dan penilaian dengan pendekatan pedagogi
transformatif.
Terdapat 10 tipe strategi instruksional pembelajaran yang biasa digunakan di kelas
diantaranya: presentas, demonstrasi (unjuk kerja), dril and practice, tutorial, diskusi,
pembelajaran kooperatif, pembelajaran berbasis masalah, games,/permainan, simulasi,
dan discovery/penemuan. Perancangan pembelajaran yang megintegrasikan TIK
seharusnya memperhatian karakteristik peserta didik mengingat adanya jurang digital
yang masih lebar dalam konteks di Indonesia.
RANGKUMAN
RANGKUMAN

More Related Content

DOC
Jawaban UTS Sejarah Pendidikan Umum
PPTX
TEKNIK GAMBAR MANUFAKTUR 3.1 Toleransi.pptx
PPTX
Konsep Tuhan dan Ketuhanan dan Aliran Ketuhanan
PDF
Contoh rpp sesuai standar ukin
PPTX
Konsep dasar profesi keguruan
PDF
Makalah Instrumen HAM Internasional
PPTX
Teori masuknya islam ke indonesia [ppt]
PDF
Masail Fiqhiyyah - Operasi Plastik dan Ganti Kelamin (Oleh: Maulana)
Jawaban UTS Sejarah Pendidikan Umum
TEKNIK GAMBAR MANUFAKTUR 3.1 Toleransi.pptx
Konsep Tuhan dan Ketuhanan dan Aliran Ketuhanan
Contoh rpp sesuai standar ukin
Konsep dasar profesi keguruan
Makalah Instrumen HAM Internasional
Teori masuknya islam ke indonesia [ppt]
Masail Fiqhiyyah - Operasi Plastik dan Ganti Kelamin (Oleh: Maulana)

What's hot (20)

PPTX
Strategi pembelajaran ekspositori
PDF
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
PPT
Mewujudkan Toleransi di Satuan Pendidikan
PDF
Bab 1_ Tugas 1.1 menulis visi dan sosok guru profesional.pdf
PDF
RPP MA Akidah akhlak kelas XI
DOC
RPP Puasa Wajib dan Sunnah
DOCX
RPP Fikih Kelas 4.docx
PPTX
Tafsir, ta’wil & tarjamah
PPTX
Persentasi pendekatan dan metode dalam pendidikan islam
DOCX
Silabus rpl bk 1 2
PPT
Contoh pendekatan scientific pai pb sd
DOCX
0. ATP FASE E KELAS X.docx ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN FASE E
PDF
Modul PPKN Bab II Kelas X kd 3.2 bagian 1
DOCX
Makalah : IMAN
PPTX
kasus pelanggaran hak dan pengingkaran kewajiban warga negara.pptx
PPTX
Ppt pendekatan-pendekatan dalam manajemen kelas
DOC
Soal bimbingan konseling
DOCX
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah joko susanto.docx
PPTX
Hakikat profesi
PDF
Contoh Sertifikat IHT SMA Negeri 4 Kota Bengkulu
Strategi pembelajaran ekspositori
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
Mewujudkan Toleransi di Satuan Pendidikan
Bab 1_ Tugas 1.1 menulis visi dan sosok guru profesional.pdf
RPP MA Akidah akhlak kelas XI
RPP Puasa Wajib dan Sunnah
RPP Fikih Kelas 4.docx
Tafsir, ta’wil & tarjamah
Persentasi pendekatan dan metode dalam pendidikan islam
Silabus rpl bk 1 2
Contoh pendekatan scientific pai pb sd
0. ATP FASE E KELAS X.docx ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN FASE E
Modul PPKN Bab II Kelas X kd 3.2 bagian 1
Makalah : IMAN
kasus pelanggaran hak dan pengingkaran kewajiban warga negara.pptx
Ppt pendekatan-pendekatan dalam manajemen kelas
Soal bimbingan konseling
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah joko susanto.docx
Hakikat profesi
Contoh Sertifikat IHT SMA Negeri 4 Kota Bengkulu
Ad

Similar to Kb 4 modul 1 (20)

PDF
Materi m1 kb3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
PDF
Merancang dan Menilai Pembelajaran Abad 21
PPTX
Suplemen kb 1 modul pedagogik pembelajaran abad 21 ok
PPTX
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
PDF
3.konsep dasar desain_pembelajarandffs
PDF
3.konsep dasar desain_pembelajaranfff
DOC
Web 2.0 (penggunaan ipad dalam pendidikan)
PPTX
Pembelajaran Abad 21_Menghadapi Tantangan & Memanfaatkan Peluang.pptx
PDF
Ptk plpg 2014
DOC
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
PDF
LANDASAN-PEDAGOGIS-SEBAGAI-SALAH-SATU-DASAR-PROSES-PEMBELAJARAN-DI-SEKOLAH-DA...
PDF
Pembelajaran Kontekstual
PDF
Discovery Learning Meningkatkan Komunikasi dan Berpikir Kreatif Siswa.pdf
PDF
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
PDF
Rangkuman m1 kb 3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
PPTX
Materi webinar pembelajaran fleksibel dan kontekstual.pptx
PDF
wawasan pendidikan Permasalahan Pendidikan dan Solusi Inovatif.pdf
PDF
Amalan Dan Cabaran Pelaksanaan PAK21.pdf
PPTX
Strategi-dan-Metode-Pembelajaran-Efektif-di-SMA.pptx
Materi m1 kb3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
Merancang dan Menilai Pembelajaran Abad 21
Suplemen kb 1 modul pedagogik pembelajaran abad 21 ok
Bab 3. Teknologi dan Media Untuk Pembelajaran.pptx
3.konsep dasar desain_pembelajarandffs
3.konsep dasar desain_pembelajaranfff
Web 2.0 (penggunaan ipad dalam pendidikan)
Pembelajaran Abad 21_Menghadapi Tantangan & Memanfaatkan Peluang.pptx
Ptk plpg 2014
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
LANDASAN-PEDAGOGIS-SEBAGAI-SALAH-SATU-DASAR-PROSES-PEMBELAJARAN-DI-SEKOLAH-DA...
Pembelajaran Kontekstual
Discovery Learning Meningkatkan Komunikasi dan Berpikir Kreatif Siswa.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
Rangkuman m1 kb 3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
Materi webinar pembelajaran fleksibel dan kontekstual.pptx
wawasan pendidikan Permasalahan Pendidikan dan Solusi Inovatif.pdf
Amalan Dan Cabaran Pelaksanaan PAK21.pdf
Strategi-dan-Metode-Pembelajaran-Efektif-di-SMA.pptx
Ad

More from kasmuddin nanang (20)

PDF
Modul 14 kb 4
PDF
Modul 14 kb 3
PDF
Modul 14 kb 1
PDF
Modul 14 kb 2
PDF
Modul 13 kb 4
PDF
Modul 13 kb 3
PDF
Modul 13 kb 2
PDF
Modul 13 kb 1
PDF
Modul 12 kb 4
PDF
Modul 12 kb 3
PDF
Modul 12 kb 2
PDF
Modul 12 kb 1
PDF
Modul 11 kb 4
PDF
Modul 11 kb 3
PDF
Modul 11 kb 1
PDF
Modul 11 kb 2
PDF
Modul 10 kb 4
PDF
Modul 10 kb 3
PDF
Modul 10 kb 2
PDF
Modul 10 kb 1
Modul 14 kb 4
Modul 14 kb 3
Modul 14 kb 1
Modul 14 kb 2
Modul 13 kb 4
Modul 13 kb 3
Modul 13 kb 2
Modul 13 kb 1
Modul 12 kb 4
Modul 12 kb 3
Modul 12 kb 2
Modul 12 kb 1
Modul 11 kb 4
Modul 11 kb 3
Modul 11 kb 1
Modul 11 kb 2
Modul 10 kb 4
Modul 10 kb 3
Modul 10 kb 2
Modul 10 kb 1

Recently uploaded (20)

PPTX
MATERI NARKOBA RTS badan anti narkoba.pptx
PDF
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar Herpina Indah Permata Sari (2).pdf
PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
PDF
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
PPTX
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
PDF
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
PPTX
Manajemen Risiko dalam Kegiatan Kepramukaan.pptx
PDF
Presentasi Aplikasi Persiapan ANBK 2025.pdf
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
PPTX
BAB 1 Rangkuman Materi Informatika Kelas 7.pptx
PDF
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
PPSX
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
PPTX
Model Lintas minat dan pendalaman materi
PPTX
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PPTX
1. Bahan Bacaan Pola Pikir Bertumbuh.pptx
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
Materi-Geografi-Pendekatan-Konsep-dan-Prinsip-Geografi-Kelas-10.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
MATERI NARKOBA RTS badan anti narkoba.pptx
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar Herpina Indah Permata Sari (2).pdf
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
Manajemen Risiko dalam Kegiatan Kepramukaan.pptx
Presentasi Aplikasi Persiapan ANBK 2025.pdf
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
BAB 1 Rangkuman Materi Informatika Kelas 7.pptx
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
Model Lintas minat dan pendalaman materi
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
1. Bahan Bacaan Pola Pikir Bertumbuh.pptx
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Materi-Geografi-Pendekatan-Konsep-dan-Prinsip-Geografi-Kelas-10.pptx
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025

Kb 4 modul 1

  • 1. 1 Setelah mempelajari kegiatan belajar 3 ini diharapkan ibu/bapak memahami desain dan penilaian pembelajaran abad ke 21 1. Prinsip-prinsip Pembelajaran Efektif abad ke 21 2. Strategi Pembelajaran Abad ke 21 3. Prinsip-prinsip Penilaian Efektif pada Pembelajaran Abad ke 21 A. Prinsip-prinsip Pembelajaran Efektif abad ke 21 Berdasarkan hasil praktik penelitian tindakan kelas dalam periode waktu tertentu Smaldino, S. E., dkk (2015: 23-24) menjelaskan bahwa ada 8 prinsip pembelajaran yang efektif yaitu: 1. Mengkaji pengetahuan sebelumnya 2. Mempertimbangkan perbedaan individual 3. Sesuai dengan tujuan negara (state objectives) 4. Mengembangkan ketrampilan metakognisi 5. Memberikan interaksi sosial 6. Menggabungkan konteks yang realistik 7. Melibatkan siswa dalam konteks yang relevan 8. Pemberian umpan balik yang sering, tepat waktu, dan konstruktif. KEGIATAN BELAJAR 4: MERANCANG DAN MENILAI PEMBELAJARAN ABAD KE 21 INDIKATOR HASIL BELAJAR URAIAN MATERI
  • 2. 2 Pembelajaran akan bisa efektif jika guru sebelum memulai pembelajaran dengan mengingatkan kembali kepada siswa pada pengetahuan (materi ajar) yang didapat sebelum inti materi yang akan disajikan. Keberhasilan pembelajaran dikatakan berhasil apabila materi ajar dapat dipahami dengan baik sesuai dengan tujuan pembelajaran yang diharapkan. Keaktifan siswa dapat dicapai apabila guru berperan sebagai fasilitator, motivator, dan dinamisator. Pembelajaran efektif adalah proses pembelajaran dengan memanfaatkan tenologi digital dan media online sebagai sumber pembelajaran dalam upaya mengaktifkan siswa. Artinya pembelajaran harus ramah teknologi, mendorong kesadaran global, dan yang terpenting tidak menjadikan agama sebagai barrier (penghalang) kemajuan global. Tidak kalah pentingnya yaitu menghubungkan materi ajar disesuaikan dengan kehidupan nyata sehari-hari dimana lingkungan sosial siswa berada. Materi ajar yang bersifat konseptual perlu dijelaskan melalui berbagai macam contoh yang dialami siswa. Pengalaman nyata pada kehidupan siswa akan sangat membantu dalam memahami materi ajar yang disampaikan oleh guru. B. Strategi Pembelajaran Abad ke 21 1. Strategi pembelajaran abad ke 21 Pada abad 21 terjadi perubahan strategi pengajaran yang dilakukan oleh guru dari cara yang tradisional kini mengarah pada pendekatan digital yang dirasa lebih relevan dalam memenuhi kebutuhan siswa. Akan tetapi proses transisi dari lingkungan kelas yang menerapkan cara tradisional ke cara digital sangat bervariasi tergantung pada cara guru dan sekolah yang bersangkutan dalam merespon dan menyikapinya. Prensky mendeskripsikan guru sebagai variabel proses hasil adopsi dan adaptasi teknologi yang bergerak, baik secara cepat atau lambat. Ada empat fase proses adopsi dan adaptasi guru dalam pemebelajaran abad 21 diantaranya: (1) berkecimpung (dabbling),(2) melakukan hal-hal lama dengan cara lama (old things in old ways), (3) melakukan hal-hal lama dengan cara-cara baru (old things in new ways) dan (4) melakukan hal-hal baru dengan cara-cara baru (doing new things in new ways) (Smaldino, S. E., dkk, 2015: 12). Proses ini dimulai dari tahap 1 yaitu berkecimpung dengan teknologi yaitu dengan cara menambahkan teknologi ke beberapa situasi belajar secara acak. Pada fase 2, teknologi digunakan untuk melakukan hal-hal lama dengan cara lama seperti ketika guru
  • 3. 3 menampilkan catatan belajar di PowerPoint dari pada menggunakan OHP (tranparancy overhead). Fase 3 melakukan hal-hal lama dengan cara baru dimana teknologi mulai digunakan, seperti ketika guru menggunakan model 3D Virtual untuk mendemonstrasikan struktur sebuah senyawa. Contoh lain ketika siswa menggunakan aplikasi pengolah kata dan clip art daripada menggunakan kertas notebook dan menggambar langsung untuk membuat cerita pendek. Tahap Akhir (4), melakukan hal- hal baru dengan cara-cara baru yang sepenuhnya memanfaatkan kekuatan teknologi dan media. Hal ini mengharuskan siswa berorientasi ke masa depan guna mengembangkan keterampilan mereka dalam pemrograman, penyaringan pengetahuan, menggunakan konektivitas dengan teknologi canggih, dan penyediaan miniature yang dapat dikustomisasi satu per satu. Haryono (2017: 431-432) mengemukakan bahwa guna mewujudkan model pembelajaran yang relevan dan kondusif untuk menyiapkan siswa menjadi warga negara masyarakat gobal yang melek informasi dan pengetahuan abad 21, maka diperlukan strategi pembelajaran sebagai berikut. a. Fokus pembelajaran pada praktik belajar lebih dalam (deeper learning) dan belajar kemitraan baru. Belajar lebih dalam adalah proses dimana individu menjadi mampu mengambil intisari apa yang dipelajari dari satu situasi dan mengamplikasikannya pada situasi lain. Belajar lebih dalam melibatkan lintas kompetensi kognitif, interpersonal, dan intrapersonal. b. Strategi pembelajaran mengaplikasikan strategi pedagogi yang mendukung praktik deeper learning dan kemitraan baru. Hal ini dimaksudkan untuk menyiapkan siswa agar mampu mencapai kesuksesan di masyarakat yang berpengetahuan dengan kondisi ekonomi dinamis yang dicirikan dengan kompleksitas, tidak terprediksi, keterhubungan global, perubahan yang sekaligus peluang, pembelajaran harus bergeser dari model c. Pembelajaran langsung ke arah model pembelajaran penemuan (inquiry based model). Pembelajaran berbasis masalah merupakan salah satu strategi yang dapat dikembangkan pembelajar karena pembelajaran ini tidak hanya mempresentasikan informasi tetapi dalam jangka panjang juga menjadikan siswalebih terampil dalam memecahan masalah). d. Pemanfaatan teknologi diarahkan pada upaya membantu siswa dalam mengembangkan keterampilan teknologis sebagai bagian dari kompetensi abad
  • 4. 4 21. Pemanfaatan teknologi dalam dimensi produk maupun proses diarahkan untuk meningkatkan keterlibatan siswadalam proses belajar dan peningkatan pecapaian prestasi. Teknologi memungkinkan individu oleh memperoleh akses informasi (real-time data), memberikan simulasi tentang suatu objek sebagaimana adanya (real world), dan mendapatkan peluang untuk terkoneksi dengan berbagai objek belajar sesuai minat. Teknologi dapat membantu dalam asesmen perkembangan performansi siswa, serta memfasilitasi proses komunikasi dan kolaborasi. e. Pendidikan informal dan belajar pengalaman berperan penting dalam mengembangkan kompetensi peserta didik. Artinya pembelajaran yang dikembangkan dan diterapkan kepada siswa harus mempertimbangkan pengalaman belajar yang diperoleh di luar kelas, oleh karena itu perlu mengembangkan berbagai aktivitas untuk memperkaya pengalaman belajar siswa di luar kelas. f. Assesmen dilakukan dengan pendekatan pedagogik transformatif. Assesmen yang dikembangkan dimaksudkan untuk mendukung keberhasilan proses pembelajaran yang berorientasi pada pencapaian kompetensi abad 21 yaitu mampu menjangkau seluruh aspek capaian pembelajaran. Assesmen autentik memungkinkan guru untuk mengukur capaian pembelajaran secara komprehensif, mulai dari dimensi kognisi, keterampilan, hingga sikap dan sistem nilai, sehingga tidak hanya beorientasi pada produk (capaian hasil) semata, tetapi juga dilihat dari dimensi proses pencapaiannya. g. Dukungan infrastruktur pembelajaran berperan penting dalam pencapaian kompetensi abad 21. Ruang fisik dimana dan kapan siswa melakukan proses belajar menjadi faktor pendukung yang signifikan. Ruang fisik (physical space) mencakup aspek desain yang fleksibel, memfasilitasi keterhubungan yang konstruktif, konfigurasi perpustakaan yang menjadi pusat belajar, dan desain yang memudahkan berhubungan dengan dunia luar yaitu dengan komunitas yang lebih luas.
  • 5. 5 Smaldino, S. E., dkk (2015: 64-76) mengemukakan bahwa ada 10 tipe dari strategi instruksional pembelajaran yang biasa digunakan di kelas diantaranya: a. Presentation (Presentasi) Pada kegiatan presentasi, guru atau siswa menyebarkan informasi yang dieroleh melalui sumber informasi berupa guru, siswa, buku teks, internet, audio, video, dan lain sebagainya. Presentasi interaktif melibatkan pertanyaan dan komentar diantara guru dan siswa sebagai anggota keseluruhan kelas atau dalam kelompok kecil. Bentuk integrasi metode presentasi dapat dilihat melalui sejumlah sumber daya teknologi yang digunakan dapat meningkatkan kualitaspenyajian informasi. Sebagai contoh siswa dapat menggunakan aplikasi microsoft power point untuk menampilakn hasil rangkuman hasil tulisan taks dan menyajikan video maupun gambar sekaligus dalam satu tampilan presentasi. b. Demontrastion (Demonstrasi) Pada metode demonstrasi, siswa mempelajari pandangan dari suatu keterampilan atau prosedur yang harus dipelajari. Demonstrasi dapat diterapkan pada seluruh anggota kelas, kelompok kecil, atau individu yang membutuhkan sedikit penjelasan tambahan tentang bagaimana melakukan suatu tugas. Tujuan demonstrasi bagi siswa adalah untuk meniru kinerja fisik, seperti menggunakan alat ukur angin digital, atau untuk mengadopsi sikap yang dicontohkan guru sebagai bentuk keteladanan. Demonstrasi mengizinkan siswa untuk bertanya dan menjawab pertanyaan selama pembelajaran aktif berlangsung. Bentuk integrasi metode demonstrasi dapat ditingkatkan melalui penggunaan peralatan teknologi seperti kamera digital. Kamera video digital dapat digunakan untuk merekam demonstrasi selama atau sebelum kelas berlangsung. c. Drill and Practice (Latihan terus menerus dan Praktik) Peserta didik menyelesaikan latihan latihan untuk menyegarkan atau meningkatkan kapasitas isi pengetahuan dan keterampilan. Strategi penggunaan drill and practice ini mengasumsikan bahwa siswa telah menerima beberapa instruksi tentang konsep, prinsip, atau prosedur tertentu dari guru sebelumnya. Agar efektif latihan terus menerus dan praktik harus diikuti umpan balik untuk menguatkan jawaban benar dan memperbaiki jawaban salah yang mungkin dilakukan siswa. Bentukintegrasi dari metode ini dengan penggunaan teknologi adalah banyak aplikasi komputer yang ditawarkan
  • 6. 6 kepada siswa memberikan kesempatan untuk mengingat kembali dan melakukan praktik atas pengetahuan maupun ketrampilannya. d. Tutorial Tutorial merupakan metode pembelajaran yang melibatkan siswa bekerjasama dengan orang lain yang lebih ahli, atau perangkat lunak komputer tercetak khusus yang menyajikan konten/isi, mengajukan pertanyaan atau masalah, meminta tanggapan peserta, menganalisis tanggapan, memberikan umpan balik yang sesuai, dan memberikan latihan sampai pelajar menunjukkan tingkat kemandirian yang telah ditentukan. Siswa belajar melalui latihan dengan pemberian umpan balik setelah setiap bagian kecil selesai dilakukan. Integrasi dari bentuk metode ini dengan teknologi adalah pengaturan tutorial termasuk instruktur untuk pelajar, pelajar untuk pelajar, komputer untuk pelajar, cetak untuk pelajar. e. Discussion (Diskusi) Sebagai sebuah strategi pembeajaran tutorial melibatkan pertukaran ide dan pendapat di antara siswa atau di antara siswa dan guru. Diskusi akan efektif bila dilakukan dnegan cara mengenalkan topik pemicaraa yang baru atau lebih mendalam sampai konsep dasar. Integrasi antara metode diskusi dnegan teknologi adalah teknologi mendukung diskusi menjadi metode yang dikenal di kelas seperti saat ini seperti metode yang memperluas percakpaan di luar kelas. f. Cooperative Learning (Pembelajaran Kooperatif) Merupakan sebuah strategi kelompok dimana siswa bekerjasama untuk saling membantu dalam belajar. Integrasi dari metode ini adalah siswa dapat belajar tidak hanya berdiskusi maslah materi task dan menonton media, tapi juga menghasilkan media. Sebagai contoh siswa dapat mendesain dan menghasilkan sebuah podcast, video, atau powerpoint atau prezi presentasi. g. Problem-Based Learning (Pembelajaran Berbasis Masalah) Melalui penggunaan pembelajaran berbasis masalah, siswa secara aktif akan mencari solusi untuk masalah-masalah terstruktur atau tidak terstruktur yang terletak di dunia nyata. Masalah terstruktur memberikan siswa pemahaman yang jelas tentang apa yang mungkin menjadi jawabanatas permasalahan yang ada. Integrasi dari metode ini dengan teknologi adalah banyaknya aplikasi komputer yang menyediakan dan mendukung pembelajaran berbasis masalah. Sebagai contoh aplikasi microsoft access dan
  • 7. 7 excel yang mengijinkan siswa untuk mengembangkan dan menjelajahi data sets untuk menemukan jawaban menggunakan rumus fungsi. h. Games (Permainan) Permainan pendidikan menyediakan sebuah lingkungan yang kompetitif dimana siswa mengikuti aturan yang ditentukan saat mereka berusaha untuk mencapai tujuan yang menantang dan menghadirkan siswa dengan pemahaman yang jelas tentang apa yang mungkin merupakan jawaban yang tepat. Permainan seri meminta siswa untuk menggunakan ketrampilan memecahkan masalah dalam mencari solusi atau untuk mendemonstrasikan penguasaan konten spesifik yang menuntut tingkat akurasi dan efisiensi yang tinggi. Integrasi dari metode ini dengan teknologi adalah beberapa permainan menggunakan tujuan pendidikan, seperti permainan puzzle dan sudoku. i. Simulations (Simulasi) Metode simulasi mengijinkan siswa untuk berada pada situasi nyata. Integrasi dari metode simulasi dengan teknologi adalah kemampuan interpersonal dan percobaan laboratorium pada fisika ilmu pengetahuan alam merupakan contoh subjek simulasi. j. Discovery (Penemuan) Strategi penemuan diguanakan sebuah induktif, atau penemuan mandiri. Integrasi dari metode discovery dengan teknologi adalah ada beberapavariasi cara bahwa teknologi instruktusional dan media dapat membantu mengenalkan discovery maupun inkuiri. Sementara, menurut Saripudin (2015: 4-6) desain pembelajaran yang bisa dikembangkan pada pembelajaran abad 21 diantaranya: a. Project Based Learning Ajeyalemi mengemukakan bahwa pembelajaran berbasis proyek merupakan model pembelajaran yang berpijak pada teori belajar konstruktivistik. Strategi pembelajaran yang menonjol dalam pembelajaran konstruktivistik antara lain adalah strategi belajar kolaboratif, mengutamakan aktivitas siswa daripada aktivitas pengajarnya, mengenai kegiatan laboratorium, pengalaman lapangan, studi kasus, pemecahan masalah, panel diskusi, diskusi, brainstorming, dan simulasi. Buck Institute for Education mendefinisikan bahwa karakteristik pembelajaran project base learning sebagai berikut:
  • 8. 8 1) Pembelajar membuat keputusan, dan membuat kerangka kerja 2) Terdapat masalah yang pemecahannya tidak ditentukan sebelumnya 3) Pembelajar merancang proses untuk mencapai hasil 4) Pembelajar bertanggung jawab untuk mendapatkan dan mengelola informasi yang dikumpulkan 5) Melakukan evaluasi secara kontinyu 6) Pembelajar secara teratur melihat kembali apa yang mereka kerjakan 7) Hasil akhir berupa produk dan dievaluasi kualitasnya 8) Kelas memiliki atmosfer yang memberi toleransi kesalahan dan perubahan. b. Project Oriented Learning Project-oriented learning melibatkan pembelajar dalam suatu proyek misalnya proyek tersebut berupa sebuah produk.Tujuan utamanya bukan hasil dari produk itu sendiri akan tetapi lebih mengutamakan pada proses dan dampak dari pembelajaran tersebut. Karakter utama dari project-oriented learning adalah bahwa proyek merupakan bagian dari tugas riset dan pengembangan dimana prosesnya dibatasi oleh waktu, pembelajar secara individu maupun kelompok diperkenalkan pada subyek, isi dan metodologi, untuk bekerja secara bebas. c. Problem Based Learning Pembelajaran dengan pendekatan Pembelajaran Berbasis Masalah (problem- based learning) mirip pendekatan belajar berbasis proyek (project-based learning) yang awalnya berakar pada pendidikan medis dan diterapkan pada pendidikan bidang kedokteran. Kedua model tersebut pada prakteknya menekankan lingkungan belajar siswa aktif, kerja kelompok (kolaboratif), dan teknik evaluasi otentik (authentic assessment). Perbedaannya terletak pada perbedaan objek. Jika dalam problem-based learning, pembelajar lebih didorong dalam kegiatan yang memerlukan perumusan masalah, pengumpulan data, dan analisis data (berhubungan dengan proses diagnosis pasien). Sedangkan dalam project-based learning pembelajar lebih didorong pada kegiatan mendesain merumuskan pekerjaan, merancang (designing), mengkalkulasi, melaksanakan pekerjaan, dan mengevaluasi hasil yang diharapkan. d. Cooperative Learning Cooperative Learning (pembelajaran kooperatif) merupakan model pembelajaran berkelompok dengan jumlah tertentu dan bertujuan untuk saling memotivasidiantara
  • 9. 9 sesama anggota kelompok agar mendapatklan hasil belajar secara maksimal. Tujuan dari model ini adalah untuk memaksimalkan hasil belajar yang ingin dicapai dari tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan sebelumnya. Hal ini didasarkan karena anggota dari kelompok belajar ini memiliki tingkatan pengetahuan yang berbeda dari rendah, sedang dan tinggi. Adapun Tipe-tipe Cooperative Learning antara lain sebagai berikut: 1) Jigsaw 2) NHT (Number Heads Together) 3) STAD (Student Teams Achievement Divisions) 4) TAI (Team Assisted Individualization atau Team Accelerated Instruction) 5) Think-Pair-Share 6) Picture and Picture 7) Problem Posing 8) Problem Solving 9) Team Games Tournament(TGT) 10) Cooperative Integrated Reading and Composition(CIRC) 11) Learning Cycle(Daur Belajar) 12) Cooperative Script(CS) 2. Menyusun rancangan pembelajaran Abad ke 21. Guru sangat berperan dalam membantu perkembangan peserta didik untuk mewujudkan tujuan hidupnya secara optimal. Minat, bakat, kemampuan, dan potensi yang dimiliki peserta didik tidak akan dapat berkembang secara optimal tanpa bantuan dari seorang guru. Guru diharapkan memperhatikan peserta didik secara optimal. Itulah sebabnya, guru selain memperhatikan peserta didik secara kelompok juga diharapkan pula memperhatikan peserta didik secara individual. Oleh karena itu, pendidikan harus dirancang sedemikian rupa dan memungkinkan para peserta didik dapat mengembangkan potensi yang dimiliki secara alami, kreatif dalam suasana kebebasan, kebersamaan, dan tanggung jawab. Selain itu, pendidikan harus dapat menghasilkan lulusan yang bisa memahami masyarakatnya dengan segala faktor yang dapat mendukung kehidupan mereka di masyarakat (Mudiono, 2017: 2).
  • 10. 10 Perancangan pembelajaran bisa dimulai dari aspek perilaku (performance) atau dari aspek keterangan (informasi). Jika berawal dari pendekatan perilaku maka perancang harus terlebih dahulu menentukan hal-hal yang dapat dikerjakan oleh siswa dan hal-hal yang seharusnya mereka kerjakan. Jika memulai dari pendekatan informasi maka perancang harus menentukan pengetahuan atau informasi yang ada dan yang diinginkan oleh peserta didik. Informasi adalah keterangan yang ada dan berada di luar diri seseorang, sedangkan pengetahuan adalah keterangan yang telah dimiliki atau tersimpan dalam diri seseorang (Oemar Hamalik, 2014:81-82). Para guru dalam melaksanakan pembelajaran memerlukan kesiapan secara profesional agar tujuan pembelajaran dapat dicapai dengan maksimal. Salah satu bentuk kesiapan guru sebelum melaksanakan pembelajaran di kelas adalah menyusun rancangan pembelajaran yang relevan dnegan perkembangan zaman dan kebutuhan peserta didik. Rancangan pembelajaran yang harus disiapkan mencakup tiga hal pokok yaitu meliputi tujuan pembelajaran, inti materi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Guru dalam menyusun tujuan pembelajaran berdasarkan pada kurikulum dengan mengembangkan KI dan KD dan disesuaikan dengan lingkungan sosial siswadalam kehidupan sehari-hari. Inti pembelajaran dikembangkan disesuaikan dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai berdasarkan pada kurikulum yang digunakan. Sementara evaluasi disusun untuk melihat keberhasilan pembelajaran yang telah dilaksanakan serta melakukan umpan balik refleksi kegiatan pembeljaran yang teah dilakukan. Rancangan pembelajaran di abad ke 21 ini diharapkan dapat disusun oleh guru untuk mengembangkan potensi siswa melalui pemanfaatan teknologi berbasis komputer dan media online. Guru dapat mengembangkan potensi siswa melalui tugas-tugas yang dapat dikerjakan menggunakan teknologi berbasis komputer dan dapat memanfaatkan media online sebagai alat untuk menemukan sumber belajar. Kreativitas dan inovasi pembelajaran yang dilakukan oleh guru akan memungkinkan pemanfaatan secara optimal teknologi berbasis komputer dan media berbasis online guna tercapainya tujuan pembelajaran. Pembelajaran abad ke 21 memiliki karakteristik yang khas yaitu komunikatif digital, informasi bersifat sangat dinamis, informasi tersedia di mana saja, dan informasi tidak selalu valid (Dispora DIY, 2017:2). Guru sebagai tenaga profesional dan pendidik di sekolah perlu mempersiapkan beberapa hal esensial terkait kegiatan pembelajaran
  • 11. 11 bersama siswa dengan penuh pertimbangan. Dalam hal ini tak terkecuali juga perlu memperhatikan kondisi siswa sebagai subyek pembelajar. Standar Teknologi Pendidikan Nasional untuk Siswa (National Educational Technology Standards for Students/NETS-S) mengemukakan terdapat enam keterampilan penting yang harus dimiliki dan ditanamkan guru kepada siswa guna mencapai keberhasilan di sekolah dan kariernya di masa depan. Keterampilan siswa ini penting diketahui guru guna menyesuaikan kebutuhan siswa dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat seperti sekarang ini. Hal ini nantinya akan berguna untuk kepentingan pengintegrasian ke dalam rencana pembelajaran yang akan disusun guru. Berikut Standar Teknologi Pendidikan Nasional untuk siswa (National Educational Technology Standards for Students/NETS-S). Standar Deskripsi Kreativitas dan inovasi Siswa mendemonstrasikan perilaku berpikir kreatif, membangun pengetahuan, dan mengembangkan produk dan proses inovatif menggunakan teknologi. Komunikasi dan Kolaborasi Siswa menggunakan media digital dan lingkungan untuk berkomunikasi dan bekerja secara kolaboratif (termasuk dari jarak jauh)untuk mendukung pembelajaran individu dan berkontribusi pada pembelajaran yang lain. Penelitian dan kelancaran Informasi Siswa menggunakan media digital untuk mengumpulkan, mengevaluasi, dan menggunakan informasi. Berpikir Kritis, Pemecahan Masalah, dan Pembuatan Keputusan Siswa menggunakan keterampilan berpikir kritis untuk merencanakan dan melakukan penelitian, mengelola proyek, memecahkan masalah, dan membuat keputusan dengan menggunakan media digital dan sumber daya yang tepat. Kewarganegaraan Digital (Digital Citizenship) Siswa memahami masalah-masalah manusia, klise, dan kemasyarakatan yang terkait dengan teknologi serta mempraktekkan perilakunya sesuai dengan hukum dan etika. Operasi Teknologi dan Konsep Siswa menunjukkan pemahaman yang kuat tentang konsep, sistem, dan operasi teknologi. National Educational Technology Standards for Students/NETS-S oleh Smaldino, S. E., dkk. (2015: 11).
  • 12. 12 C. Prinsip-prinsip Penilaian Efektif pada Pembelajaran Abad ke 21 Evaluasi untuk mengetahui keberhasilan pelaksanaan pembelajaran ada bermacam-macam. Hasil belajar siswa akan dapat diketahui secara tepat apabila guru dapat memilih metode penilaian yang tepat pula. Smaldino (2015: 29-35) mengemukaka bahwa penilaian yang digunakan pada pembelajaran abad 21 hendaknya memperhatikan prinsip-prinsip penilaian efektif seperti pada jenis penilaian berikut. 1. Penilaian Autentik Penilaian autentik meminta siswa untuk menggunakan proses yang sesuai dengan isi materi dan keterampilan yang sedang dipelajari dan digunakan siswa pada dunia nyata. Penilaian autentik dapat diterapkan pada sebagian besar kinerja atau produk yang dikembangkan siswa untuk didemonstrasikan. Bentuk penilaian autentik yang paling sering digunakan adalah penilain autentik dengan menggunakan daftar ceklist, skala sikap, daftar periksa peringkat produk, dan rubrik. 2. Penilaian Portofolio Penilaian portofolio digunakan untuk menilai produk yang berwujud seperti prestasi dalam hal analisis, sintaksis, dan evaluasi. Kunci utama dari penilaian portofolio adalah permintaan untuk siswa merefleksi diri sendiri pada pembelajaran demonstrasi yang sudah dilakukan pada produk portofolio. Untuk menggunakan penilaian portofolio, kita harus menentukan apakah akan menggunakan portofolio tradisional atau portofolio elektronik. Portofolio tradisional berwujud koleksi fisik dari hasil karya siswa, sedangkan portofolio elektronik berisi pekerjaan menggunakan karya digital. 3. Penilaian Tradisional Ketika guru membutuhkan informasi terkait pengetahuan dan keterampilan khusus yang dimiliki siswa, maka penilaian tradisional digunakan untuk mendemonstrasikan tingkat pengetahuan siswa tersebut. Penilaian tradisional meliputi soal pilihan ganda, mengisi bagian yang kosong, isian singkat, benar salah, dan isian singkat. Penilaian tradisional menggunakan standar tes yang sudah ditentukan sebelumnya untuk mengetahui progres belajar siswa.
  • 13. 13 LATIHAN Untuk memperdalam pemahaman Anda mengenai materi Merancang dan Menilai Pembelajaran Abad ke 21, kerjakanlah latihan berikut! 1. Buatlah resume dari materi modul yang sudah Anda baca! 2. Buatlah 5 pertanyaan dengan jawabannya atas bahan power point (ppt) materi tersebut! 3. Berikan komentar Anda atas bacaan yang berkaitan dengan materi modul Kemukakan gagasan Ibu/Bapak dalam sebuah rancangan pembelajaran yang di dalamnya memuat keterampilan belajar abad 21, seperti unsur strategi, metode dan media pembelajaran serta cara mengevaluasinya! LATIHAN LATIHAN
  • 14. 14 Penyusunan rancangan pembelajaran abad 21 dengan memperhatikan prinsip- prinsip pembelajaran efektif bagi siswa dan prinsip-prinsip penilaian efektif abad 21. Hal- hal penting yang telah Anda pelajari dalam modul perancangan dan penilaian pembelajaran abad ke 21 mempertimbangkan pengembangan kemampuan belajar secara berkelanjutan. Mediasi teknologi bukan berarti menghilangkan interaksi budaya dan interaksi sosial. Media generasi baru memungkinkandilakukannya interaksi dalam lingkungan yang kaya. Lingkungan belajar abad 21 mengharuskan guru untuk menciptakan kegiatan pembelajaran yang berpusat pada siswa dengan berbasis teknologi dan media online digital.4 fase dalamproses adopsi dan adaptasi guru: (1) berkecimpung (dabbling), (2) melakukan hal-hal lama dengan cara lama (old things in old ways), (3) melakukan hal- hal lama dengan cara-cara baru (old things in new ways) dan (4) melakukan hal-hal baru dengan cara-cara baru (new things in new ways). Strategi pembelajaran berbasis teknologi pada abad 21 mengharuskan adanya kemampuan untuk mengintegrasikan kemampuan pedagogi, penguasaan konten, dan penguasaan teknologi. Fokus utama pada kebermaknaan pembelajaran, mengutamakan otonomi belajar, belajar mandiri, model pembelajaran penemuan (inquiry based model), pengembangan keterampilan abad 21, dan penilaian dengan pendekatan pedagogi transformatif. Terdapat 10 tipe strategi instruksional pembelajaran yang biasa digunakan di kelas diantaranya: presentas, demonstrasi (unjuk kerja), dril and practice, tutorial, diskusi, pembelajaran kooperatif, pembelajaran berbasis masalah, games,/permainan, simulasi, dan discovery/penemuan. Perancangan pembelajaran yang megintegrasikan TIK seharusnya memperhatian karakteristik peserta didik mengingat adanya jurang digital yang masih lebar dalam konteks di Indonesia. RANGKUMAN RANGKUMAN