4. Historie Kinect
•
Technologie 2005 - Zeev Zalevsky, Alexander Shpunt, Aviad
Maizels and Javier Garcia
•
Kinect jako takový představen 1. června 2009 – projekt Natal
Představeny 3 demo aplikace, jedna z nich také ukazovala schopnost zachytávat
skeletony až 4 lidí
Každý skeleton byl schopen určit až 48 různých bodů na těle rychlostí 30 fps
Tvrdilo se, že Kinect bude představen s novou verzí konzole Xbox 360
V původních plánech se počítalo s mikroprocesorovou jednotkou, obsaženou
přímo v zařízení, která by prováděla operace jako je mapování objektů před
senzorem na objekty skeletonů. Od tohoto plánu se upustilo a tento výpočet
vykonává samotná konzole Xbox 360 (obsahuje CPU IBM Xenon)
Spotřeba Kinectu je cca 10-15% výkonu konzole
5. Historie Kinect
• Oficiální představení Kinectu 13. června 2010 – veletrh E3
Byl představen oficiální název zařízení – Kinect(složenina slov “kinetic” a
“connect”)
• 16. června 2011 - představení oficiálního SDK pro nekomerční účely
• 31. října 2011 - Kinect for Windows program, který zahrnuje vydání
komerčního SDK pro společnosti
• 1. února 2012 – Microsoft představil komerční verzi Kinect for
Windows SDK a také zařízení Kinect for Windows