Комп’ютерна графіка
Підготував учень 7 групи
Бурич Сергій
Комп’ютерна графіка
 це графіка, тобто
зображення, які
створюються,
перетворюються,
оцифровуються,
обробляються і
відображаються засобами
обчислювальної техніки,
включаючи апаратні і
програмні засоби.
Робота з комп'ютерною графікою
 один з найпопулярніших
напрямків використання
персонального
комп'ютера, до того ж
виконують цю роботу не
тільки професійні
художники і дизайнери. На
будь-яких підприємствах
іноді виникає необхідність
подачі рекламних
оголошень в газетах і
журналах або просто у
випуску рекламної листівки
або буклету.
Комп’ютерна графіка
Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна
мультимедійна програма. Робота над графікою
становить до 90% робочого часу програмістських
колективів, які випускають програми масового
використання.
Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це
растрова графіка, векторна графіка і
фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами
формування зображення при відображенні на екрані
монітора або при друці на папері:
історія
 Перші обчислювальні машини
не мали окремих засобів для
роботи з графікою, але
використовувалися для
отримання і обробки
зображень. Програмуючи
пам'ять перших електронних
машин, побудовану на основі
матриці ламп, можна було
отримувати візерунки.
 У 1961 році програміст С.
Рассел очолив проект зі
створення першої комп'ютерної
гри з графікою. Створення гри
(«Spacewar!») тривало
приблизно 200 людино- годин.
Гра була створена на машині
PDP-1.
історія
 У 1963 році американський
вчений Айвен Сазерленд створив
програмно-апаратний комплекс
Sketchpad, який дозволяв
малювати крапки, лінії і кола на
трубці цифровим пером.
Підтримувалися базові дії з
примітивами: переміщення,
копіювання та ін. По суті, це був
перший векторний редактор,
реалізований на комп'ютері.
Також програму можна назвати
першим графічним інтерфейсом,
причому вона була такою ще до
появи самого терміна.
історія
 У середині 1960-х рр. з'явилися
розробки в промислових додатках
комп'ютерної графіки. Так, під
керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора
фірма Itek розробила цифрову
електронну креслярську машину. У
1964 році General Motors представила
систему автоматизованого
проектування DAC-1, розроблену
спільно з IBM.
 У 1964 році групою під керівництвом
Н. Н. Константинова була створена
комп'ютерна математична модель
руху кішки. Машина БЕСМ-4,
виконуючи написану програму
рішення диференційних рівнянь,
малювала мультфільм «Кішечка»,
який для свого часу був проривом.
Для візуалізації використовувався
алфавітно-цифровий принтер.
 У 1968 році суттєвий
прогрес комп'ютерна
графіка зазнала з
появою можливості
запам'ятовувати
зображення і
виводити їх на
комп'ютерному
дисплеї, електронно-
променевій трубці.
Основні області застосування
1. Наукова графіка
2. Ділова графіка
3. Конструкторська графіка
4. Ілюстративна графіка
5. Художня і рекламна графіка
6. Комп'ютерна анімація
7. Мультимедіа
Ділова графіка
область комп'ютерної графіки,
призначена для наочного
представлення різних
показників роботи установ.
Планові показники, звітна
документація, статистичні
зведення — для таких об'єктів
за допомогою ділової графіки
створюються ілюстративні
матеріали. Програмні засоби
ділової графіки включаються
до складу електронних
таблиць.
Наукова графіка 
перші комп'ютери використовувалися
лише для вирішення наукових і
виробничих завдань. Щоб краще
зрозуміти отримані результати,
виробляли їх графічну обробку,
будували графіки, діаграми, креслення
розрахованих конструкцій. Перші
графіки на машині отримували в
режимі символьного друку. Потім
з'явилися спеціальні пристрої —
графопобудовники (плоттери) для
створення креслень і графіків
чорнильним пером на папері. Сучасна
наукова комп'ютерна графіка дає
можливість проводити обчислювальні
експерименти з наочним поданням їх
результатів.
Конструкторська графіка
використовується в роботі
інженерів — конструкторів,
архітекторів, винахідників
нової техніки. Цей вид
комп'ютерної графіки є
обов'язковим елементом
САПР (систем автоматизації
проектування). Засобами
конструкторської графіки
можна отримувати як плоскі
зображення (проекції, переріз
), так і просторові тривимірні
зображення.
Ілюстративна графіка 
це довільне малювання і
креслення на екрані
комп'ютера. Пакети
ілюстративній графіки
відносяться до
прикладного програмного
забезпечення загального
призначення. Найпростіші
програмні засоби
ілюстративної графіки
називаються графічними
редакторами.
Художня і рекламна графіка
 Художня і рекламна графіка що
стала популярною багато в чому
завдяки телебаченню. За допомогою
комп'ютера створюються рекламні
ролики, мультфільми,комп'ютерні ігри,
відео уроки, відео презентації.
Графічні пакети для цих цілей
вимагають великих ресурсів
комп'ютера за швидкодією і пам'яті.
Відмінною особливістю цих графічних
пакетів є можливість створення
реалістичних зображень і «рухомих
картинок». Отримання малюнків
тривимірних об'єктів, їх повороти,
наближення, видалення, деформації
пов'язано з великим обсягом
обчислень. Передача освітленості
об'єкта в залежності від положення
джерела світла, від розташування
тіней, від фактури поверхні, вимагає
розрахунків, які враховують закони
оптики.
Комп'ютерна анімація
це отримання рухомих
зображень на екрані дисплея.
Художник створює на екрані
малюнки початкового і
кінцевого положення рухомих
об'єктів, всі проміжні стани
розраховує і зображує
комп'ютер, виконуючи
розрахунки, що спираються
на математичний опис даного
виду руху. Отримані малюнки,
що виводяться послідовно на
екран з певною частотою,
створюють ілюзію руху.
Мультимедіа 
це об'єднання
високоякісного
зображення на екрані
комп'ютера зі
звуковим супроводом.
Найбільшого
поширення системи
мультимедіа
отримали в галузі
навчання, реклами,
розваг.
Kompyuterna_grafika

More Related Content

PPT
бурич
PPTX
комп’ютерна графіка
PPTX
PPT
комп'ютерна гр
PPT
комп'ютерна гр2
PPT
комп’ютерна графіка
PPTX
поняття комп'ютерної графіки.
PPT
Комп'ютерна графіка
бурич
комп’ютерна графіка
комп'ютерна гр
комп'ютерна гр2
комп’ютерна графіка
поняття комп'ютерної графіки.
Комп'ютерна графіка

What's hot (18)

PPT
Комп'ютерна графіка
PPTX
поняття комп'ютерної графіки.
PPT
комп’ютерна графіка
PPTX
3D графіка
PPT
комп ютерна графіка
PPTX
основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
PPT
Graphica rozdil1
DOCX
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
PPT
Комп'ютерна графіка
PPT
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
PPT
114 1 kompyuterna_grafika
PPT
Компютерна графіка
PPT
комп'ютерна графіка
PPT
Комп'ютерна графіка
PPTX
graphics_1
PPT
презентація1
Комп'ютерна графіка
поняття комп'ютерної графіки.
комп’ютерна графіка
3D графіка
комп ютерна графіка
основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
Graphica rozdil1
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
Комп'ютерна графіка
Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки
114 1 kompyuterna_grafika
Компютерна графіка
комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
graphics_1
презентація1
Ad

Viewers also liked (12)

PPTX
Basura electronica (2)
PPTX
Leocoin: зарабатываем на валюте будущего!
PPTX
Как создать свой кошелёк Leocoin
PDF
Upland Research: Insight for Consensus
PDF
Diploma of Outdoor Recreation
PPT
грип
PPT
бурича сергія
PDF
Act.1 Medios Tecnológicos Innovadores en Entornos Virtuales
PDF
Power point, prezi y slide share
PPTX
Library sociology and architecture
PPT
презентация Microsoft power point
PDF
Tendances digitales et créatives // Cannes Lions 2015
Basura electronica (2)
Leocoin: зарабатываем на валюте будущего!
Как создать свой кошелёк Leocoin
Upland Research: Insight for Consensus
Diploma of Outdoor Recreation
грип
бурича сергія
Act.1 Medios Tecnológicos Innovadores en Entornos Virtuales
Power point, prezi y slide share
Library sociology and architecture
презентация Microsoft power point
Tendances digitales et créatives // Cannes Lions 2015
Ad

Similar to Kompyuterna_grafika (18)

PPTX
графічний редактор
PPTX
презентація на виробниче
DOCX
PDF
1 Історія графічної культури
PPT
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
PPT
презентація1
PPT
презентація1
PPT
Komp gragika 1-1
DOC
посібник отр та от
PPT
презентація
PPT
Komp 39 yuterna_grafika
PPT
информатика
DOCX
PPTX
Комп'ютерна графіка
PPTX
основи комп'ютерної графіки
PPT
Презентація
PPT
Kompyuterna grafika
графічний редактор
презентація на виробниче
1 Історія графічної культури
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
презентація1
презентація1
Komp gragika 1-1
посібник отр та от
презентація
Komp 39 yuterna_grafika
информатика
Комп'ютерна графіка
основи комп'ютерної графіки
Презентація
Kompyuterna grafika

Recently uploaded (18)

PDF
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
PPT
Підсумки атестації здобувачів другого (магістерського) рівня вищої освіти 20...
PDF
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
PDF
КНУ, презентація по вступній кампанії_2025
PDF
яалво вдлаопядвл опдлыв ояпвояыр пывора в
PDF
8_mys_g_2025 - влат пвлтп влт пвлатп лвв
PDF
8_in_b_2025 - лютв лвотп ячлвт плвт ядвл
PDF
Заняття 5. Методика прийняття рішень на основі APSP (Army Problem Solving Pro...
PDF
ы плоывдлпоявлпо яылпояылв по влполвдпо в
PDF
akjgaksdj lkaыдуко локж оуыпж оывджл апоыв
PDF
8_t_h_2025 - ядв пдвлаопялво пядлво плдвв
PDF
яво рпядлв опялдыво пялдыв оплядыв оп ояыл
PPTX
Підсумки атестації випускників 2025 року
PDF
Інформація щодо фактичного використання бюджетних коштів в липні 2025 році
PPTX
Презентація 7 клас Урок 1. Комп'ютерні мережі
PDF
в пявлапо жлваопвлад опявл аопялвдао плва
PDF
ывла пявдлоп явдла опдвяла опдвла опявлпов
PDF
"Фах" (аналіз твору) Айзек Азімов (презентація)
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
Підсумки атестації здобувачів другого (магістерського) рівня вищої освіти 20...
Заняття 6. Прийняття рішення командиром взводу на бій на основі APSP (Army Pr...
КНУ, презентація по вступній кампанії_2025
яалво вдлаопядвл опдлыв ояпвояыр пывора в
8_mys_g_2025 - влат пвлтп влт пвлатп лвв
8_in_b_2025 - лютв лвотп ячлвт плвт ядвл
Заняття 5. Методика прийняття рішень на основі APSP (Army Problem Solving Pro...
ы плоывдлпоявлпо яылпояылв по влполвдпо в
akjgaksdj lkaыдуко локж оуыпж оывджл апоыв
8_t_h_2025 - ядв пдвлаопялво пядлво плдвв
яво рпядлв опялдыво пялдыв оплядыв оп ояыл
Підсумки атестації випускників 2025 року
Інформація щодо фактичного використання бюджетних коштів в липні 2025 році
Презентація 7 клас Урок 1. Комп'ютерні мережі
в пявлапо жлваопвлад опявл аопялвдао плва
ывла пявдлоп явдла опдвяла опдвла опявлпов
"Фах" (аналіз твору) Айзек Азімов (презентація)

Kompyuterna_grafika

  • 2. Комп’ютерна графіка  це графіка, тобто зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і відображаються засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби.
  • 3. Робота з комп'ютерною графікою  один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж виконують цю роботу не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах іноді виникає необхідність подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету.
  • 4. Комп’ютерна графіка Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою становить до 90% робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання. Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері:
  • 5. історія  Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів для роботи з графікою, але використовувалися для отримання і обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати візерунки.  У 1961 році програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри («Spacewar!») тривало приблизно 200 людино- годин. Гра була створена на машині PDP-1.
  • 6. історія  У 1963 році американський вчений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання та ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп'ютері. Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміна.
  • 7. історія  У середині 1960-х рр. з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 році General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену спільно з IBM.  У 1964 році групою під керівництвом Н. Н. Константинова була створена комп'ютерна математична модель руху кішки. Машина БЕСМ-4, виконуючи написану програму рішення диференційних рівнянь, малювала мультфільм «Кішечка», який для свого часу був проривом. Для візуалізації використовувався алфавітно-цифровий принтер.
  • 8.  У 1968 році суттєвий прогрес комп'ютерна графіка зазнала з появою можливості запам'ятовувати зображення і виводити їх на комп'ютерному дисплеї, електронно- променевій трубці.
  • 9. Основні області застосування 1. Наукова графіка 2. Ділова графіка 3. Конструкторська графіка 4. Ілюстративна графіка 5. Художня і рекламна графіка 6. Комп'ютерна анімація 7. Мультимедіа
  • 10. Ділова графіка область комп'ютерної графіки, призначена для наочного представлення різних показників роботи установ. Планові показники, звітна документація, статистичні зведення — для таких об'єктів за допомогою ділової графіки створюються ілюстративні матеріали. Програмні засоби ділової графіки включаються до складу електронних таблиць.
  • 11. Наукова графіка  перші комп'ютери використовувалися лише для вирішення наукових і виробничих завдань. Щоб краще зрозуміти отримані результати, виробляли їх графічну обробку, будували графіки, діаграми, креслення розрахованих конструкцій. Перші графіки на машині отримували в режимі символьного друку. Потім з'явилися спеціальні пристрої — графопобудовники (плоттери) для створення креслень і графіків чорнильним пером на папері. Сучасна наукова комп'ютерна графіка дає можливість проводити обчислювальні експерименти з наочним поданням їх результатів.
  • 12. Конструкторська графіка використовується в роботі інженерів — конструкторів, архітекторів, винахідників нової техніки. Цей вид комп'ютерної графіки є обов'язковим елементом САПР (систем автоматизації проектування). Засобами конструкторської графіки можна отримувати як плоскі зображення (проекції, переріз ), так і просторові тривимірні зображення.
  • 13. Ілюстративна графіка  це довільне малювання і креслення на екрані комп'ютера. Пакети ілюстративній графіки відносяться до прикладного програмного забезпечення загального призначення. Найпростіші програмні засоби ілюстративної графіки називаються графічними редакторами.
  • 14. Художня і рекламна графіка  Художня і рекламна графіка що стала популярною багато в чому завдяки телебаченню. За допомогою комп'ютера створюються рекламні ролики, мультфільми,комп'ютерні ігри, відео уроки, відео презентації. Графічні пакети для цих цілей вимагають великих ресурсів комп'ютера за швидкодією і пам'яті. Відмінною особливістю цих графічних пакетів є можливість створення реалістичних зображень і «рухомих картинок». Отримання малюнків тривимірних об'єктів, їх повороти, наближення, видалення, деформації пов'язано з великим обсягом обчислень. Передача освітленості об'єкта в залежності від положення джерела світла, від розташування тіней, від фактури поверхні, вимагає розрахунків, які враховують закони оптики.
  • 15. Комп'ютерна анімація це отримання рухомих зображень на екрані дисплея. Художник створює на екрані малюнки початкового і кінцевого положення рухомих об'єктів, всі проміжні стани розраховує і зображує комп'ютер, виконуючи розрахунки, що спираються на математичний опис даного виду руху. Отримані малюнки, що виводяться послідовно на екран з певною частотою, створюють ілюзію руху.
  • 16. Мультимедіа  це об'єднання високоякісного зображення на екрані комп'ютера зі звуковим супроводом. Найбільшого поширення системи мультимедіа отримали в галузі навчання, реклами, розваг.