Lapset koodaa?
LAPSET OHJELMOIMAAN 1960
• SEYMOUR PAPERT (MIT)
• OHJELMOINNIN AVULLA LAPSET VOIVAT OPPIA ONGELMANRATKAISUA SEKÄ TOTEUTTAA ITSEÄÄN LUOVASTI
• ”CHILDREN SHOULD BE PROGRAMMING THE COMPUTER RATHER THAN BEING PROGRAMMED BY IT”
• KEHITTI LOGO-OHJELMOINTIKIELEN JA TURTLE GRAFIIKAN (MATEMATIIKKA)
• KIRJA: MINDSTORMS, CHILDREN, COMPUTERS, AND POWERFUL IDEAS (1980)
• OHJELMOITAVAT LEGOROBOTIT: LEGO MINDSTORMS
• ENSIMMÄISET ”OHJELMOITAVAT LEGOT” (1986)
• RXT (1998)
• NXT (2006)
• EV3 (2013)
http://cyberneticzoo.com/cyberneticanimals/1969-
the-logo-turtle-seymour-papert-marvin-minsky-et-al-
american/
1970 2016
http://cyberneticzoo.com/cyberneticanimals/1969-
the-logo-turtle-seymour-papert-marvin-minsky-et-al-
american/
COMPUTATIONAL THINKING 2006
• JEANNETTE M.WING
• COMPUTATIONAL THINGKING - ARTIKKELI (2006)
• TAUSTALLA HUOLI TIETOJENKÄSITTELYTIETEEN OPPILASMÄÄRIEN VÄHENEMISESTÄ USA:N YLIOPISTOISSA
• IDEA: KAIKKIEN PITÄISI TUTUSTUA ”LASKENNALLISEEN AJATTELUUN” OPINTOSUUNNASTA HUOLIMATTA, JOTTA
VOISI NÄHDÄ AUTOMATISOINNIN EDUT ESIM. BIOLOGIASSA, LÄÄKETIETEESSÄ JNE. (JA SAATAISIINEHKÄ LISÄÄ
OPISKELIJOITA ALALLE)
• IDEA SIITÄ, ETTÄ NÄMÄ ”LASKENNALLISEN AJATTELUN” TAIDOT AUTTAVAT MYÖS MUISSA
ONGELMANRATKAISUTILANTEISSA
COMPUTATIONAL THINKING
AUTOMATISOINTIAJATTELU, ALGORITMINEN AJATTELU, OHJELMOINNILLINEN AJATTELU, LASKENNALLINEN AJATTELU
PERIAATTEET:
LOGIIKKA
• ENNUSTAMINEN, ANALYSOINTI
ALGORITMIT
• VAIHEIDEN JA SÄÄNTÖJEN
TEKEMINEN
JAKAMINEN OSIIN
• ONGELMAN/RATKAISUN JAKAMINEN
OSIIN
TOISTUVAT RAKENTEET
• NIIDEN TUNNISTAMINEN JA
HYÖDYNTÄMINEN
ABSTRAKTIO
• TURHIEN YKSITYISKOHTIEN
POISTAMINEN
ARVIOIMINEN
• RATKAISUN LAADUN ARVIOINTI
LÄHESTYMISTAVAT:
KOKEILEMINEN
◦ LEIKKIMINEN, KOODIN ”SÄÄTÖ”
UUDEN LUOMINEN
◦ SUUNNITTELU JA TOTEUTUS
DEBUGGAAMINEN
◦ VIRHEIDEN LÖYTÄMINEN JA
KORJAAMINEN
SITKEYS
◦ TYÖN LOPPUUN SAATTAMINEN
YHTEISTYÖ
◦ YHDESSÄ TYÖSKENTELEMINEN
KOODAUS KAIKKIIN USA:N KOULUIHIN
2013
• LIIKEMIES HADI PARTOVI PERUSTAA CODE.ORG - JÄRJESTÖN 2013
• WHAT MOST SCHOOLS DON'T TEACH (YOUTUBE-VIDEO 2013)
• TAUSTALLA HUOLI SIITÄ, ETTÄ (HYVIÄ) OHJELMOIJIA ON LIIAN VÄHÄN
• VIESTI:
• KOODAAMISTA PITÄISI OPETTAA JOKA KOULUSSA
• OHJELMOINTIOPETTAA AJATTELEMAAN
• KOODAAMINEN ON ”SUPER POWER”
• KOODAAMALLA VOI MUUTTAA MAAILMAA (PARANTAA MAAILMAA, AUTTAA IHMISIÄ)
• KOODARIT OVAT ”NYKYAJAN ROKKITÄHTIÄ”
• EI TARVITSE OLLA SUPERÄLYKÄS, ETTÄ VOI OHJELMOIDA
• KOODAAMALLA VOI RIKASTUA TAI TULLA KUULUISAKSI
• HOUR OF CODE – SIVUSTO (2013) → KOODAUSTUNTI.FI – SIVUSTO (2014)
code.org
OHJELMOINTI SUOMEN PERUSKOULUIHIN
2014
• OPETUSMINISTERI KRISTA KIURU TUO IDEAN OPS2014:IIN (TAMMIKUUSSA 2014)
• LINDA LIUKAS JA JUHANI MYKKÄNEN KIRJOITTAVAT KOODI2016 – KIRJASEN ”ENSIAPUA KOODAMISEN
OPETTAMISEEN PERUSKOULUSSA” (KESÄKUU 2014)
OPS 2014
LUOKAT 1-2
• LUOKAT 1-2 TIETO- JA VIESTINTÄTEKNOLOGINEN OSAAMINEN (L5)
• OPPILAAT SAAVAT JA JAKAVAT KESKENÄÄN KOKEMUKSIA DIGITAALISEN MEDIAN PARISSA TYÖSKENTELYSTÄ
SEKÄ IKÄKAUDELLE SOPIVASTA OHJELMOINNISTA. (OPS2014 S. 101)
• LUOKAT 1-2 MATEMATIIKAN TAVOITTEISIIN LIITTYVÄT KESKEISET SISÄLTÖALUEET
• S1 AJATTELUN TAIDOT: TUTUSTUMINEN OHJELMOINNIN ALKEISIIN ALKAA LAATIMALLA VAIHEITTAISIA
TOIMINTAOHJEITA, JOITA MYÖS TESTATAAN. (OPS2014 S. 129)
OPS 2014
LUOKAT 3-6
• LUOKAT 3-6 TIETO- JA VIESTINTÄTEKNOLOGINEN OSAAMINEN (L5)
• OHJELMOINTIA KOKEILLESSAAN OPPILAAT SAAVAT KOKEMUKSIA SIITÄ, MITEN TEKNOLOGIAN TOIMINTA RIIPPUU IHMISEN TEKEMISTÄ
RATKAISUISTA (OPS2014 S. 157)
• T14 INNOSTAA OPPILASTA LAATIMAAN TOIMINTAOHJEITA TIETOKONEOHJELMINA GRAAFISESSA OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ
(OPS2014 S. 235)
• LUOKAT 3-6 MATEMATIIKAN TAVOITTEISIIN LIITTYVÄT KESKEISET SISÄLTÖALUEET
• S1 AJATTELUN TAIDOT: SUUNNITELLAAN JA TOTEUTETAAN OHJELMIA GRAAFISESSA OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ (OPS2014 S. 235)
• ARVOSANA HYVÄ: OPPILAS OSAA OHJELMOIDA TOIMIVAN OHJELMAN GRAAFISESSA OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ (OPS2014 S.239)
• LUOKAT 3-6 KÄSITYÖN TAVOITTEISIIN LIITTYVÄT KESKEISET SISÄLTÖALUEET
• S3 KOKEILU: HARJOITELLAAN OHJELMOIMALLA AIKAAN SAATUJA TOIMINTOJA, JOISTA ESIMERKKINÄ ROBOTIIKKA JA AUTOMAATIO.
KOKEILUJEN POHJALTA TUOTETTA TAI TEOSTAKEHITETÄÄN VIELÄ ETEENPÄIN.
JOKA TAPAUKSESSA...
• MITÄ ON ”COMPUTATIONAL THINKING”? (MONTA ERI
MÄÄRITELMÄÄ)
• MITEN SITÄ MITATAAN? (ARVIOINTI)
• SIIRTYVÄTKÖ OHJELMOINNIN KAUTTA OPITUT
ONGELMANRATKAISUTAIDOT MUIHIN ELÄMÄN OSA-
ALUEISIIN ESIM. PARANTUVATKO MATEMATIIKAN
OPPIMISTULOKSET? (TRANSFER)
• SIIRTYVÄTKÖ ILMAN TIETOKONETTA OPITUT
”COMPUTATIONAL THINKING”-TAIDOT
OHJELMOINTITAIDOIKSI? (TRANSFER)
• ONKO GRAAFISEN OHJELMOINTIYMPÄRISTÖN JÄLKEEN
HELPOMPAA VAI VAIKEAMPAA ALOITTAA LAUSEKIELINEN
OHJELMOINTI?
EI AIVAN SELVÄÄ...
• OPITAAN KÄYTTÄMÄÄN TVT:TÄ
• OPITAAN JOTAIN UUTTA YMPÄRÖIVÄSTÄ
MAAILMASTA (ESIM. SÄHKÖ, SENSORIT)
• ANNETAAN ONNISTUMISEN KOKEMUKSIA (JOKU
KIINNOSTUU EHKÄ JA HAKEUTUU
KERHOON/OPISKELEMAAN LISÄÄ), OPPILASTUTORIT
• INNOSTETAAN LUOVAAN ONGELMANRATKAISUUN (EI
OLE VAIN YHTÄ OIKEAA VASTAUSTA)
• TARJOAA TOIMINALLISIA JA OPPIAINERAJAT
RIKKOVIA PROJEKTIMAHDOLISUUKSIA (KUVIS,
KÄSITYÖT, ÄIDINKIELI, MATEMATIIKKA, FYSIIKKA)
PAJAT:
• SCRATCHJR
• GRAAFINEN OHJELMOINTI TABLETLAITTEILLA
• BEEBOT-ROBOTIN ESITTELY
• PELIT JA LEIKIT
• OHJELMOINNILLISEN AJATTELUN HARJOITUKSIA ILMAN TIETOKONEITA
• SCRATCH
• GRAAFINEN OHJELMOINTI TIETOKONEELLA
• LEGO-ROBOTIT
• GRAAFINEN OHJELMOINTI IPADILLÄ/TIETOKONEELLA
• EDISON-ROBOTIN ESITTELY
http://iloinenmatikka.blogspot.fi/2014/08/jonoja.html

More Related Content

PDF
Funcionalismo y sus interrelaciones.
PPT
Corruption.docx
PPTX
Pengontrol kecerahan lampu pijar menggunakan aplikasi android berbasis arduin...
PPTX
Arduino Automatic Garage Door with Ultrasonic Sensors
PDF
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
Computational Thinking as an Emergent Learning Trajectory of Mathematics
PPTX
Racket mooc 2017 - yleistä
PPTX
Racket mooc 2017 - aikataulu
Funcionalismo y sus interrelaciones.
Corruption.docx
Pengontrol kecerahan lampu pijar menggunakan aplikasi android berbasis arduin...
Arduino Automatic Garage Door with Ultrasonic Sensors
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Computational Thinking as an Emergent Learning Trajectory of Mathematics
Racket mooc 2017 - yleistä
Racket mooc 2017 - aikataulu

More from Tiina Partanen (20)

PDF
Ohjelmointi yläkoulussa: Jatkokurssi
PPTX
Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
PPTX
Ohjelmoinnin historiaa
PPTX
Racket MOOC 2016 aikataulu (SYKSY)
PPTX
Koodiaapinen MOOC - keynote
PPTX
Kurkistus koodaukseen
PPTX
Racket MOOC jakso 7
PPTX
Racket Turtle
PPTX
Racket MOOC - jakso 6
PPTX
Racket MOOC - jakso 5
PPTX
Racket MOOC (kevät 2016) - jakso 4
PPTX
Racket MOOC - jakso 3
PPTX
Racket MOOC - jakso 2
PPTX
Racket perusteet - Sovellukset A
PPTX
Racket MOOC - jakso 1
PPTX
Racket MOOC 2016 - yleistä (SYKSY)
PPTX
Legorobottialkeet
PPTX
Koodauksen ensiaskeleet
PPTX
Racket MOOC - viikko 6
PPTX
Racket MOOC viikko 5
Ohjelmointi yläkoulussa: Jatkokurssi
Racket materiaali (Koodausta kouluun - projekti)
Ohjelmoinnin historiaa
Racket MOOC 2016 aikataulu (SYKSY)
Koodiaapinen MOOC - keynote
Kurkistus koodaukseen
Racket MOOC jakso 7
Racket Turtle
Racket MOOC - jakso 6
Racket MOOC - jakso 5
Racket MOOC (kevät 2016) - jakso 4
Racket MOOC - jakso 3
Racket MOOC - jakso 2
Racket perusteet - Sovellukset A
Racket MOOC - jakso 1
Racket MOOC 2016 - yleistä (SYKSY)
Legorobottialkeet
Koodauksen ensiaskeleet
Racket MOOC - viikko 6
Racket MOOC viikko 5
Ad

Recently uploaded (6)

PPTX
Madison dsfnsd dslsf sada;sdmas;ds;dls.pptx
PDF
فورمولر عمومی مضمون فزیک برای همه انجنیران
PDF
Materi seni rupa untuk sekolah dasar materi tentang seni rupa
PDF
کاریگەری دەربرێنی خۆش و دەربڕێنی ناخۆش لەسەر خوێندکار لە چووارچێوەی بەرێوەبرد...
PPTX
Presentation on chemistry class 11 and class 12
PDF
Cold positive punishment of the student سزادانی ئەرێنی ساردی قوتابی.pdf
Madison dsfnsd dslsf sada;sdmas;ds;dls.pptx
فورمولر عمومی مضمون فزیک برای همه انجنیران
Materi seni rupa untuk sekolah dasar materi tentang seni rupa
کاریگەری دەربرێنی خۆش و دەربڕێنی ناخۆش لەسەر خوێندکار لە چووارچێوەی بەرێوەبرد...
Presentation on chemistry class 11 and class 12
Cold positive punishment of the student سزادانی ئەرێنی ساردی قوتابی.pdf
Ad

Lapset koodaa?

  • 2. LAPSET OHJELMOIMAAN 1960 • SEYMOUR PAPERT (MIT) • OHJELMOINNIN AVULLA LAPSET VOIVAT OPPIA ONGELMANRATKAISUA SEKÄ TOTEUTTAA ITSEÄÄN LUOVASTI • ”CHILDREN SHOULD BE PROGRAMMING THE COMPUTER RATHER THAN BEING PROGRAMMED BY IT” • KEHITTI LOGO-OHJELMOINTIKIELEN JA TURTLE GRAFIIKAN (MATEMATIIKKA) • KIRJA: MINDSTORMS, CHILDREN, COMPUTERS, AND POWERFUL IDEAS (1980) • OHJELMOITAVAT LEGOROBOTIT: LEGO MINDSTORMS • ENSIMMÄISET ”OHJELMOITAVAT LEGOT” (1986) • RXT (1998) • NXT (2006) • EV3 (2013) http://cyberneticzoo.com/cyberneticanimals/1969- the-logo-turtle-seymour-papert-marvin-minsky-et-al- american/
  • 4. COMPUTATIONAL THINKING 2006 • JEANNETTE M.WING • COMPUTATIONAL THINGKING - ARTIKKELI (2006) • TAUSTALLA HUOLI TIETOJENKÄSITTELYTIETEEN OPPILASMÄÄRIEN VÄHENEMISESTÄ USA:N YLIOPISTOISSA • IDEA: KAIKKIEN PITÄISI TUTUSTUA ”LASKENNALLISEEN AJATTELUUN” OPINTOSUUNNASTA HUOLIMATTA, JOTTA VOISI NÄHDÄ AUTOMATISOINNIN EDUT ESIM. BIOLOGIASSA, LÄÄKETIETEESSÄ JNE. (JA SAATAISIINEHKÄ LISÄÄ OPISKELIJOITA ALALLE) • IDEA SIITÄ, ETTÄ NÄMÄ ”LASKENNALLISEN AJATTELUN” TAIDOT AUTTAVAT MYÖS MUISSA ONGELMANRATKAISUTILANTEISSA
  • 5. COMPUTATIONAL THINKING AUTOMATISOINTIAJATTELU, ALGORITMINEN AJATTELU, OHJELMOINNILLINEN AJATTELU, LASKENNALLINEN AJATTELU PERIAATTEET: LOGIIKKA • ENNUSTAMINEN, ANALYSOINTI ALGORITMIT • VAIHEIDEN JA SÄÄNTÖJEN TEKEMINEN JAKAMINEN OSIIN • ONGELMAN/RATKAISUN JAKAMINEN OSIIN TOISTUVAT RAKENTEET • NIIDEN TUNNISTAMINEN JA HYÖDYNTÄMINEN ABSTRAKTIO • TURHIEN YKSITYISKOHTIEN POISTAMINEN ARVIOIMINEN • RATKAISUN LAADUN ARVIOINTI LÄHESTYMISTAVAT: KOKEILEMINEN ◦ LEIKKIMINEN, KOODIN ”SÄÄTÖ” UUDEN LUOMINEN ◦ SUUNNITTELU JA TOTEUTUS DEBUGGAAMINEN ◦ VIRHEIDEN LÖYTÄMINEN JA KORJAAMINEN SITKEYS ◦ TYÖN LOPPUUN SAATTAMINEN YHTEISTYÖ ◦ YHDESSÄ TYÖSKENTELEMINEN
  • 6. KOODAUS KAIKKIIN USA:N KOULUIHIN 2013 • LIIKEMIES HADI PARTOVI PERUSTAA CODE.ORG - JÄRJESTÖN 2013 • WHAT MOST SCHOOLS DON'T TEACH (YOUTUBE-VIDEO 2013) • TAUSTALLA HUOLI SIITÄ, ETTÄ (HYVIÄ) OHJELMOIJIA ON LIIAN VÄHÄN • VIESTI: • KOODAAMISTA PITÄISI OPETTAA JOKA KOULUSSA • OHJELMOINTIOPETTAA AJATTELEMAAN • KOODAAMINEN ON ”SUPER POWER” • KOODAAMALLA VOI MUUTTAA MAAILMAA (PARANTAA MAAILMAA, AUTTAA IHMISIÄ) • KOODARIT OVAT ”NYKYAJAN ROKKITÄHTIÄ” • EI TARVITSE OLLA SUPERÄLYKÄS, ETTÄ VOI OHJELMOIDA • KOODAAMALLA VOI RIKASTUA TAI TULLA KUULUISAKSI • HOUR OF CODE – SIVUSTO (2013) → KOODAUSTUNTI.FI – SIVUSTO (2014) code.org
  • 7. OHJELMOINTI SUOMEN PERUSKOULUIHIN 2014 • OPETUSMINISTERI KRISTA KIURU TUO IDEAN OPS2014:IIN (TAMMIKUUSSA 2014) • LINDA LIUKAS JA JUHANI MYKKÄNEN KIRJOITTAVAT KOODI2016 – KIRJASEN ”ENSIAPUA KOODAMISEN OPETTAMISEEN PERUSKOULUSSA” (KESÄKUU 2014)
  • 8. OPS 2014 LUOKAT 1-2 • LUOKAT 1-2 TIETO- JA VIESTINTÄTEKNOLOGINEN OSAAMINEN (L5) • OPPILAAT SAAVAT JA JAKAVAT KESKENÄÄN KOKEMUKSIA DIGITAALISEN MEDIAN PARISSA TYÖSKENTELYSTÄ SEKÄ IKÄKAUDELLE SOPIVASTA OHJELMOINNISTA. (OPS2014 S. 101) • LUOKAT 1-2 MATEMATIIKAN TAVOITTEISIIN LIITTYVÄT KESKEISET SISÄLTÖALUEET • S1 AJATTELUN TAIDOT: TUTUSTUMINEN OHJELMOINNIN ALKEISIIN ALKAA LAATIMALLA VAIHEITTAISIA TOIMINTAOHJEITA, JOITA MYÖS TESTATAAN. (OPS2014 S. 129)
  • 9. OPS 2014 LUOKAT 3-6 • LUOKAT 3-6 TIETO- JA VIESTINTÄTEKNOLOGINEN OSAAMINEN (L5) • OHJELMOINTIA KOKEILLESSAAN OPPILAAT SAAVAT KOKEMUKSIA SIITÄ, MITEN TEKNOLOGIAN TOIMINTA RIIPPUU IHMISEN TEKEMISTÄ RATKAISUISTA (OPS2014 S. 157) • T14 INNOSTAA OPPILASTA LAATIMAAN TOIMINTAOHJEITA TIETOKONEOHJELMINA GRAAFISESSA OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ (OPS2014 S. 235) • LUOKAT 3-6 MATEMATIIKAN TAVOITTEISIIN LIITTYVÄT KESKEISET SISÄLTÖALUEET • S1 AJATTELUN TAIDOT: SUUNNITELLAAN JA TOTEUTETAAN OHJELMIA GRAAFISESSA OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ (OPS2014 S. 235) • ARVOSANA HYVÄ: OPPILAS OSAA OHJELMOIDA TOIMIVAN OHJELMAN GRAAFISESSA OHJELMOINTIYMPÄRISTÖSSÄ (OPS2014 S.239) • LUOKAT 3-6 KÄSITYÖN TAVOITTEISIIN LIITTYVÄT KESKEISET SISÄLTÖALUEET • S3 KOKEILU: HARJOITELLAAN OHJELMOIMALLA AIKAAN SAATUJA TOIMINTOJA, JOISTA ESIMERKKINÄ ROBOTIIKKA JA AUTOMAATIO. KOKEILUJEN POHJALTA TUOTETTA TAI TEOSTAKEHITETÄÄN VIELÄ ETEENPÄIN.
  • 10. JOKA TAPAUKSESSA... • MITÄ ON ”COMPUTATIONAL THINKING”? (MONTA ERI MÄÄRITELMÄÄ) • MITEN SITÄ MITATAAN? (ARVIOINTI) • SIIRTYVÄTKÖ OHJELMOINNIN KAUTTA OPITUT ONGELMANRATKAISUTAIDOT MUIHIN ELÄMÄN OSA- ALUEISIIN ESIM. PARANTUVATKO MATEMATIIKAN OPPIMISTULOKSET? (TRANSFER) • SIIRTYVÄTKÖ ILMAN TIETOKONETTA OPITUT ”COMPUTATIONAL THINKING”-TAIDOT OHJELMOINTITAIDOIKSI? (TRANSFER) • ONKO GRAAFISEN OHJELMOINTIYMPÄRISTÖN JÄLKEEN HELPOMPAA VAI VAIKEAMPAA ALOITTAA LAUSEKIELINEN OHJELMOINTI? EI AIVAN SELVÄÄ... • OPITAAN KÄYTTÄMÄÄN TVT:TÄ • OPITAAN JOTAIN UUTTA YMPÄRÖIVÄSTÄ MAAILMASTA (ESIM. SÄHKÖ, SENSORIT) • ANNETAAN ONNISTUMISEN KOKEMUKSIA (JOKU KIINNOSTUU EHKÄ JA HAKEUTUU KERHOON/OPISKELEMAAN LISÄÄ), OPPILASTUTORIT • INNOSTETAAN LUOVAAN ONGELMANRATKAISUUN (EI OLE VAIN YHTÄ OIKEAA VASTAUSTA) • TARJOAA TOIMINALLISIA JA OPPIAINERAJAT RIKKOVIA PROJEKTIMAHDOLISUUKSIA (KUVIS, KÄSITYÖT, ÄIDINKIELI, MATEMATIIKKA, FYSIIKKA)
  • 11. PAJAT: • SCRATCHJR • GRAAFINEN OHJELMOINTI TABLETLAITTEILLA • BEEBOT-ROBOTIN ESITTELY • PELIT JA LEIKIT • OHJELMOINNILLISEN AJATTELUN HARJOITUKSIA ILMAN TIETOKONEITA • SCRATCH • GRAAFINEN OHJELMOINTI TIETOKONEELLA • LEGO-ROBOTIT • GRAAFINEN OHJELMOINTI IPADILLÄ/TIETOKONEELLA • EDISON-ROBOTIN ESITTELY http://iloinenmatikka.blogspot.fi/2014/08/jonoja.html