Унификация взаимодействия
Как мы проектируем интерфейсы нескольких приложений
в рамках единого продукта.
Кто я
Никита Ефимов
Lead UX Architect
nikita.efimov@ncloudtech.ru
План доклада
• Что из себя представляет дизайн-отдел
• Как мы работаем с продуктовыми командами
• Как мы проектируем интерфейсы
• Чем руководствуемся в своей работе и к чему
стремимся
Зачем это рассказываю
• Поделиться своим опытом
• Чтобы вы поделились своим (если он похож)
Наша команда
CD – Creative Director
DTL – Design Team Lead
UXA – UX Architect
PD – Product Designer
BD – Brand Designer
Итого: 10
Как мы работаем
Как мы работаем
DTL
Как мы работаем
PD PD
PDPD
UXA
UXA vs PD
UXA PD
• Аналитика
• Концепт на все платформы
• Интерфейсные решения
конкретной платформы
могут заменять/дополнять друг друга
Два этапа работы
UX UI
Принципы работы
1. Анализ исходной задачиAnalyze
Explore
Refine
Build
Defend
Own
Learn
2. Поиск решения
3. Ревью и выбор лучшего наиболее подходящего
4. Детальная проработка
5. Защита решения
6. Ответственность за качество
7. Обучение на ошибках
Принципы работы
Gather
Synthesize
Communicate
Make
1. Выяснить всё,
что можем
2. Собрать воедино
3. Сделать
4. Донести до
всех результаты
Выдвинул гипотезу, зафиксировал,
протестировал… Романтика!
Analyze
• “Докапываемся” до пользовательской проблемы
• Понимаем пользователей
• Выясняем ограничения/возможности
• Анализ текущего поведения пользователей
• Анализ решения аналогов
• Сразу подключаем всех заинтересованных Product’ов
Что на выходе
• Структурированный анализ
Feature Canvas: идея, проблемы, пользователи, текущее поведение,
ограничения/возможности, задачи и др.
• Пользовательские истории
В формате Job Story
• Возможны исследования
Проверить своё понимание или закрыть белые пятна
Пример исследования
• Исходная гипотеза
• Условия тестирования
• С помощью чего?
• Кто нужен?
• Вводная
• Метрики
• Результаты тестирования
Explore + Refine
• Прорабатываем несколько концептов (не погружаемся в
детали)
• Унификация и кроссплатформенность
• Внутреннее ревью (совместный поиск решения)
• Презентация концепта всем Product Owner'ам
+ Формулируем интерфейсные гипотезы
Если мы <что-то сделаем в интерфейсе>,
тогда <пользователи получат ценность>,
потому что <у них есть такие-то проблемы/потребности>.
Мы поймем, что достигли успеха, когда <метрики>
Что на выходе
• Один или несколько концептов
• Интерактивный прототип или “мультик”
• Возможны исследования
ЮТ с помощью прототипа или оценка ожиданий с помощью статики
Build + Defend
• Подключаем QA из команд для помощи с edge-кейсами
(отклонения от сценариев)
• Детальное прорабатываем интерфейсное решение
• микровзаимодействие
• анимация
• пустые состояния
• обработка отображения проблем
• Прорабатываем интерфейсные тексты
• Защищаем своё решение (рассказываем истории)
• Качественная декомпозиция по фазам реализации (при
необходимости)
Что на выходе
• Описание концепта в деталях
Разбиваем по сценариям
• Проработанные тексты
С учётом локализаций
Own + Learn
• Ревью графической реализации
Как было “отрисовано”
• Ревью планирования
Как PO запланировал реализацию
• Ревью реализации
Как в итоге получилось
Как отслеживаем
• Участие в demo
• Ревью реализованных историй
• “Eating your own dog food”
• Обратная связь и тестирование пилотных внедрений
• Исследуем, как в принципе люди работают
UX-стратегия(v1.0)
• Human-Driven Design
Знаем все о наших пользователях
• Test-Driven Design
“Где пруфы, сынок?”
• Consistent Experience
Унифицированное взаимодействие
Human-Driven Design
• Постоянно изучаем пользователей, развиваем к ним
эмпатию
• Распространяем знания о пользователях среди всех
команд разработки
• Активно вовлекаем команды разработки в создание
интерфейсов и обсуждение результатов
• Решаем проблемы пользователей (и даём им доп.
ценность), а не придумываем фичи
Test-Driven Design
• Любое наше решение – это гипотеза о том, что
пользователю будет хорошо
• Сначала проектируем эксперимент, затем уже сам
интерфейс
• Постоянное тестирование как конкретных гипотез, так
и цельного опыта взаимодействия
• Все решения принимаются на основе метрик (как
количественных, так и качественных)
Consistent Experience
• Последовательность в интерфейсе, контенте,
паттернах взаимодействия
• Последовательность во всех точках контакта
пользователя с продуктом
• Видим целостную картину взаимодействия
пользователя с продуктом (в рамках нескольких приложений)
• Понимаем наше место в рабочей среде человека, чтобы
гармонично в неё встроиться
Процесс внутри команды
Процесс разработки
Вся компания
Зона заражения UX
Спасибо!

More Related Content

PDF
Унификация взаимодействия
PDF
Трансформация UX-культуры
PDF
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
PDF
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
PDF
Product discovery. Наши шишки и успехи
PDF
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
PDF
Бумажное прототипирование
PDF
User Story Canvas
Унификация взаимодействия
Трансформация UX-культуры
Иду по приборам… Практические советы по визуализации работ. Москва
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Product discovery. Наши шишки и успехи
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Бумажное прототипирование
User Story Canvas

What's hot (19)

ODP
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
PPTX
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
PDF
терминология vol.2
PPT
Разработка прототипов на Axure
PDF
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
PPTX
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
PDF
Презентация по курсу «Проектирования в Axure»
PDF
Раскопки в интерфейсах
PPT
Axure по для создания прототипов веб-сайтов
PPTX
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
PDF
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
PDF
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
PDF
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
PPTX
Успешный кейс использования React Native в продакшне, Евгений Федоров (LOOKBUCK)
PDF
Methods for building dialog agents and the technologies we used
PDF
Use cases на UX-витаминах
PDF
Презентация Ю. Подорожного
PDF
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
PDF
Александр Сербул. Прикладное XP в «1С-Битрикс»: как развивать продукт более 1...
Мастер-класс "Экспериментальный дизайн взаимодействия"
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
терминология vol.2
Разработка прототипов на Axure
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Презентация по курсу «Проектирования в Axure»
Раскопки в интерфейсах
Axure по для создания прототипов веб-сайтов
Как заработать на шаблонах-трансформерах - Виталий Куликов
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
Успешный кейс использования React Native в продакшне, Евгений Федоров (LOOKBUCK)
Methods for building dialog agents and the technologies we used
Use cases на UX-витаминах
Презентация Ю. Подорожного
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Александр Сербул. Прикладное XP в «1С-Битрикс»: как развивать продукт более 1...
Ad

Viewers also liked (12)

PPTX
OVERSEAS REAL ESTATE
DOCX
Latest Transcripts
PDF
Google Adwords / Grants - Webassoc Lyon, 17 mars 2016
PDF
Cтратегия отступления при управлении в кризис
PDF
Xceed Way - Communication (1)
PDF
Как продвигать регионы в Китай
PPTX
Doing Business in China: The Perspective of an Entrepreneur Who Did It | Rei...
PPTX
حماية النفس
PPTX
Moving to Winnipeg?
PDF
Winnipeg Real Estate Market Update January 2017
PPT
CAMBRIDGE A2 HISTORY: STALIN PERSONAL REPUTATION
PPTX
Javascript in big project
OVERSEAS REAL ESTATE
Latest Transcripts
Google Adwords / Grants - Webassoc Lyon, 17 mars 2016
Cтратегия отступления при управлении в кризис
Xceed Way - Communication (1)
Как продвигать регионы в Китай
Doing Business in China: The Perspective of an Entrepreneur Who Did It | Rei...
حماية النفس
Moving to Winnipeg?
Winnipeg Real Estate Market Update January 2017
CAMBRIDGE A2 HISTORY: STALIN PERSONAL REPUTATION
Javascript in big project
Ad

Similar to Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies (20)

PDF
Модуль 15. Лекция 59-60.
PPTX
опыт проектирования интерфейса Smart nut
PDF
Paper prototyping
PDF
DDD Workshop
PDF
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
PPTX
Проектирование интерфейсов
PPTX
А.Левенчук -- Будущее проектирования
PPT
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
PDF
Влияние UX на исходный код приложения. Валерий Сорокобатько
PPT
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
PPTX
PPTX
Mobile UI @Levelapp.me
PDF
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
PDF
Денис Чистяков: Workflow. Работа над проектом в Яндексе
PDF
Workflow: работа над проектом в Яндексе
PPTX
Проводник по джунглям user experience
PDF
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
PDF
JSLab.Тимур Шемсединов. "Архитектура программных систем на Node.js"
PDF
Как не сойти с ума при разработке крупных проектов на WordPress
Модуль 15. Лекция 59-60.
опыт проектирования интерфейса Smart nut
Paper prototyping
DDD Workshop
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Проектирование интерфейсов
А.Левенчук -- Будущее проектирования
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
Влияние UX на исходный код приложения. Валерий Сорокобатько
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
Mobile UI @Levelapp.me
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Денис Чистяков: Workflow. Работа над проектом в Яндексе
Workflow: работа над проектом в Яндексе
Проводник по джунглям user experience
Стажировка-2015. Дизайн. Занятие 3. Проектирование интерфейсов
JSLab.Тимур Шемсединов. "Архитектура программных систем на Node.js"
Как не сойти с ума при разработке крупных проектов на WordPress

More from Anton Anokhin (13)

PDF
Андрей Толмачев "Страх и ненависть в компонентных командах"
PDF
"Okr strategic planning over scrum"
PDF
Наталья Антипова "Инструменты фасилитации в помощь Scrum master’у"
PDF
Анна Обухова "Sm технологии влияния"
PPTX
Роман Абдульманов, Wrike "С бэкенда во фронтенд: мой опыт перехода на Dart"
PDF
From js to dart
PDF
Anders Sandholm, Google - "Update on Dart. Why you might consider Dart for y...
PDF
Дмитрий Павлов, UX researcher "UX-исследования в продуктовой компании"
PDF
Andrew Filev Lean ux
PDF
How to create self-service analytics tool from activity logs garbage
PPTX
Нифонтова, Ковальская "Как быть и что делать, если вы поддерживаете сложный Ш...
PDF
Yuriy Golikov, Wrike: Team of teams how to organize effective development of...
PDF
Дмитрий Васильев Dart for js devs
Андрей Толмачев "Страх и ненависть в компонентных командах"
"Okr strategic planning over scrum"
Наталья Антипова "Инструменты фасилитации в помощь Scrum master’у"
Анна Обухова "Sm технологии влияния"
Роман Абдульманов, Wrike "С бэкенда во фронтенд: мой опыт перехода на Dart"
From js to dart
Anders Sandholm, Google - "Update on Dart. Why you might consider Dart for y...
Дмитрий Павлов, UX researcher "UX-исследования в продуктовой компании"
Andrew Filev Lean ux
How to create self-service analytics tool from activity logs garbage
Нифонтова, Ковальская "Как быть и что делать, если вы поддерживаете сложный Ш...
Yuriy Golikov, Wrike: Team of teams how to organize effective development of...
Дмитрий Васильев Dart for js devs

Никита Ефимов Lead UX Architect, New Cloud Technologies

  • 1. Унификация взаимодействия Как мы проектируем интерфейсы нескольких приложений в рамках единого продукта.
  • 2. Кто я Никита Ефимов Lead UX Architect nikita.efimov@ncloudtech.ru
  • 3. План доклада • Что из себя представляет дизайн-отдел • Как мы работаем с продуктовыми командами • Как мы проектируем интерфейсы • Чем руководствуемся в своей работе и к чему стремимся
  • 4. Зачем это рассказываю • Поделиться своим опытом • Чтобы вы поделились своим (если он похож)
  • 5. Наша команда CD – Creative Director DTL – Design Team Lead UXA – UX Architect PD – Product Designer BD – Brand Designer Итого: 10
  • 9. UXA vs PD UXA PD • Аналитика • Концепт на все платформы • Интерфейсные решения конкретной платформы могут заменять/дополнять друг друга
  • 11. Принципы работы 1. Анализ исходной задачиAnalyze Explore Refine Build Defend Own Learn 2. Поиск решения 3. Ревью и выбор лучшего наиболее подходящего 4. Детальная проработка 5. Защита решения 6. Ответственность за качество 7. Обучение на ошибках
  • 12. Принципы работы Gather Synthesize Communicate Make 1. Выяснить всё, что можем 2. Собрать воедино 3. Сделать 4. Донести до всех результаты
  • 14. Analyze • “Докапываемся” до пользовательской проблемы • Понимаем пользователей • Выясняем ограничения/возможности • Анализ текущего поведения пользователей • Анализ решения аналогов • Сразу подключаем всех заинтересованных Product’ов
  • 15. Что на выходе • Структурированный анализ Feature Canvas: идея, проблемы, пользователи, текущее поведение, ограничения/возможности, задачи и др. • Пользовательские истории В формате Job Story • Возможны исследования Проверить своё понимание или закрыть белые пятна
  • 16. Пример исследования • Исходная гипотеза • Условия тестирования • С помощью чего? • Кто нужен? • Вводная • Метрики • Результаты тестирования
  • 17. Explore + Refine • Прорабатываем несколько концептов (не погружаемся в детали) • Унификация и кроссплатформенность • Внутреннее ревью (совместный поиск решения) • Презентация концепта всем Product Owner'ам + Формулируем интерфейсные гипотезы Если мы <что-то сделаем в интерфейсе>, тогда <пользователи получат ценность>, потому что <у них есть такие-то проблемы/потребности>. Мы поймем, что достигли успеха, когда <метрики>
  • 18. Что на выходе • Один или несколько концептов • Интерактивный прототип или “мультик” • Возможны исследования ЮТ с помощью прототипа или оценка ожиданий с помощью статики
  • 19. Build + Defend • Подключаем QA из команд для помощи с edge-кейсами (отклонения от сценариев) • Детальное прорабатываем интерфейсное решение • микровзаимодействие • анимация • пустые состояния • обработка отображения проблем • Прорабатываем интерфейсные тексты • Защищаем своё решение (рассказываем истории) • Качественная декомпозиция по фазам реализации (при необходимости)
  • 20. Что на выходе • Описание концепта в деталях Разбиваем по сценариям • Проработанные тексты С учётом локализаций
  • 21. Own + Learn • Ревью графической реализации Как было “отрисовано” • Ревью планирования Как PO запланировал реализацию • Ревью реализации Как в итоге получилось
  • 22. Как отслеживаем • Участие в demo • Ревью реализованных историй • “Eating your own dog food” • Обратная связь и тестирование пилотных внедрений • Исследуем, как в принципе люди работают
  • 23. UX-стратегия(v1.0) • Human-Driven Design Знаем все о наших пользователях • Test-Driven Design “Где пруфы, сынок?” • Consistent Experience Унифицированное взаимодействие
  • 24. Human-Driven Design • Постоянно изучаем пользователей, развиваем к ним эмпатию • Распространяем знания о пользователях среди всех команд разработки • Активно вовлекаем команды разработки в создание интерфейсов и обсуждение результатов • Решаем проблемы пользователей (и даём им доп. ценность), а не придумываем фичи
  • 25. Test-Driven Design • Любое наше решение – это гипотеза о том, что пользователю будет хорошо • Сначала проектируем эксперимент, затем уже сам интерфейс • Постоянное тестирование как конкретных гипотез, так и цельного опыта взаимодействия • Все решения принимаются на основе метрик (как количественных, так и качественных)
  • 26. Consistent Experience • Последовательность в интерфейсе, контенте, паттернах взаимодействия • Последовательность во всех точках контакта пользователя с продуктом • Видим целостную картину взаимодействия пользователя с продуктом (в рамках нескольких приложений) • Понимаем наше место в рабочей среде человека, чтобы гармонично в неё встроиться