SlideShare a Scribd company logo
LEARNING OF FUTURE :

Gamification

Dipresentasikan Pada Acara Penganugerahan
Acer Guru Era Baru Award 2013
By AMIROH
TUJUAN
 Membedakan Gamifikasi Vs Pembelajaran Berbasis
Game
 Mengenal Konsep Model Pembelajaran Gamifikasi
 Mengidentifikasi Jenis model pembelajaran Gamifikasi
 Karakteristik Gamifikasi
 Contoh Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
 Langkah Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
Learning of future
Learning of future
Learning of future
Apakah anda mengenal
jenis game ini?
Learning of future
Learning of future
PERTANYAAN #1

Apa yang sama dan beda dari kedua game
tersebut..
PERTANYAAN #2




Kira-kira game yang mana yang sesuai dengan
tema GAMIFIKASI dan Game Based Learning
(GBL)?
Alasannya…?
Penerapam teknik dan strategi sebuah
permainan ke dalam konteks nonAPAKAH GAMIFIKASI ITU?
permainan untuk menyelesaikan suatu
problem
TUJUAN GAMIFIKASI
Untuk meningkatkan partisipasi, motivasi, dan
prestasi Audiens (Siswa)
TEKNIS GAMIFIKASI

Gamifikasi bekerja dengan cara membuat
materi/teknologi menjadi lebih menarik dengan
mendorong pengguna untuk ikut terlibat dalam
perilaku yang diinginkan
PENERAPAN GAMIFIKASI
• Pada awalnya banyak diterapkan pada dunia MARKETING
• Gamifikasi dapat mendorong orang untuk melakukan
pekerjaan mereka yang biasanya membosankan, seperti
mengisi survei, mengisi formulir pajak, atau membaca dan
menulis di situs web dan seterusnya
BAGAIMANA PENERAPAN DI DUNIA
PENDIDIKAN?
PEMBELAJARAN GAMIFIKASI

Dalam dunia pendidikan, Gamifikasi berarti menerapkan
prinsip kerja sebuah permainan (game) ke dalam proses
pembelajaran dengan tujuan untuk menumbuhkan motivasi
belajar dan mengubah perilaku siswa
GAMIFIKASI ≠ GBL, KENAPA?
MARI KITA LIHAT BEDANYA
THE PHYSICS OF ANGRY BIRDS
PELAJARAN APA YANG DAPAT DIAMBIL
DARI GAME ANGRY BIRDS?
GAYA
• Gaya dibutuhkan untuk menarik
burung ke belakang.
• Gaya juga yang menyebabkan
burung terlempar dengan cepat
atau lambat.
GRAVITASI
• Gaya terlihat ketika
melempar burung ke
udara, burung akan turun
kembali ke tanah dan
mengenai babi
GERAK DAN LINTASAN
 Aksi melempar burung ke
udara merupakan gerakan
 Sedangkan lintasan adalah
jalan yang dibutuhkan untuk
mencapai babi
 Level awal Angry Birds dibuat
berdasarkan pada gerak dan
memerkenalkan gerak peluru
juga.
ENERGI KINETIK
 Bisa dilihat dalam karet ketapel
yang digunakan untuk melempar
burung dan perilaku burung saat
mereka mencapai target.

"Semakin cepat burung itu bergerak,
maka semakin banyak energi kinetik
yang diperlukan. Ketika burung
semakin tinggi, ia akan melambat,
dan energi kinetiknya menurun"
CONTOH GBL LAINNYA?
KESIMPULAN GBL ?
GBL biasanya dirancang untuk memperkuat materi
pelajaran dengan menggunakan peermainan game
dan kemampuan pemain untuk mempertahankan
dan menerapkannya ke dunia nyata
LHA.. KALAU GAMIFIKASI?
Menerapkan Konsep desain game, terhadap materi
pembelajaran
Gamifikasi dapat memotivasi siswa untuk teribat
dalam penerapan materi pembelajaran
KARAKTERISTIK GAMIFIKASI
GAMIFICATION ENCOURAGES:
LANGKAH PENERAPAN GAMIFIKASI
KELEBIHAN GAMIFIKASI
• Belajar menjadi lebih menyenangkan
• Mendorong siswa untuk menyelesaikan aktivitas
pembelajarannya
• Membantu siswa lebih focus dan memahami materi
yang sedang dipelajari
• Memberi kesempatan siswa untuk berkompetisi,
bereksplorasi dan berprestasi dalam kelas
MARI KITA LIHAT
KELEMAHAN GAMIFIKASI
Gamifikasi yang tidak diterapkan dengan matang dapat
menyebabkan :
BISAKAH GAMIFIKASI DITERAPKAN PADA
E-LEARNING / WEB BASED LEARNING ?
EDUCADE.ORG
Educade menyediakan
berbagai alat
pembelajaran,
termasuk permainan,
untuk tiap tingkat usia
dan berbagai mata
pelajaran
ICIVICS.ORG
 Merupakan situs
penyedia video games
pendidikan yang dibuat
untuk menanamkan
pengetahuan umum
pada anak-anak muda
Amerika.
 Permainan di dalamnya
meliputi bidang sosialpolitik, hukum, dan
kewarganegaraan
GURARU.ORG
TUGAS ANDA
• Memilih salah satu topic mata pelajaran
• Menerapkan metode Gamifikasi pada mapel tersebut
• Ikuti langkah penerapan Gamifikasi
• .. dan mulailah menggunakan gamifikasi di kelas anda
TERIMA KASIH 

More Related Content

PPTX
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
PPTX
PPT Problematika Pembelajaran Kelas 4
PPT
PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN
PPT
Powerpoint strategi pembelajaran
PPTX
PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
PPTX
Jenis jenis menyimak
PPTX
PPT PROGRAM KAMPUS MENGAJAR.pptx
PPTX
Pembelajaran Multimedia
TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
PPT Problematika Pembelajaran Kelas 4
PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN
Powerpoint strategi pembelajaran
PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
Jenis jenis menyimak
PPT PROGRAM KAMPUS MENGAJAR.pptx
Pembelajaran Multimedia

What's hot (20)

PDF
Pembelajaran Jarak Jauh
PDF
Konsep Pendidikan Holistik
DOC
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
PPT
Teori Vygotsky
PDF
Media Pembelajaran Micro Teaching
DOCX
242764509 227616907-kertas-kerja-projek-inovasi-matematik-s-k K
PDF
LK. 1.1 identifikasi masalah mahdiyah al mutiah.pdf
PDF
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
DOCX
Aktiviti drama
PPTX
TUGAS MODUL 6.pptx
PDF
Tugas 2.1 Observasi Lingkungan- Tulus TriP.pdf
PPTX
tindak tutur
DOCX
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
DOCX
KISI2 kurikulum merdeka KISI KISI BAHASA INDONESIA
PPTX
Ppt evaluasi pembelajaran
DOCX
Kata kerja-operasional-revisi-taksonomi-bloom
DOCX
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
PPTX
Komparasi indonesia dan m alaysia
PPTX
Strategi pembelajaran langsung dan tidak langsung
PDF
Keberkesanan Tiga Teknik Darab
Pembelajaran Jarak Jauh
Konsep Pendidikan Holistik
(20) RPP Matematika bangun ruang 1A
Teori Vygotsky
Media Pembelajaran Micro Teaching
242764509 227616907-kertas-kerja-projek-inovasi-matematik-s-k K
LK. 1.1 identifikasi masalah mahdiyah al mutiah.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Aktiviti drama
TUGAS MODUL 6.pptx
Tugas 2.1 Observasi Lingkungan- Tulus TriP.pdf
tindak tutur
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
KISI2 kurikulum merdeka KISI KISI BAHASA INDONESIA
Ppt evaluasi pembelajaran
Kata kerja-operasional-revisi-taksonomi-bloom
Makalah kajian interdisiplin dan intradisiplin(sosiologi pendidikan)
Komparasi indonesia dan m alaysia
Strategi pembelajaran langsung dan tidak langsung
Keberkesanan Tiga Teknik Darab
Ad

More from Amiroh S.Kom (20)

PPTX
16 css menu
PPTX
15 membuat list
PPTX
14 media query
PPTX
13 html5 form
PPTX
12 mengenal html5
PPTX
11 form
PPTX
10 html multimedia
PPTX
09 membuat hyperlink
PPTX
08 insert image
PPTX
07 css box model
PPTX
06 css background
PPTX
05 css
PPTX
04 html styling
PPTX
03 formatting page and text
PPT
02 mengenal html
PPTX
01 how web works
PPTX
01 Pengenalan Web & Jenis Profesi Di bidang Web
PDF
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
PPTX
05 teknik pengkabelan
PPTX
Protocol jaringan komputer
16 css menu
15 membuat list
14 media query
13 html5 form
12 mengenal html5
11 form
10 html multimedia
09 membuat hyperlink
08 insert image
07 css box model
06 css background
05 css
04 html styling
03 formatting page and text
02 mengenal html
01 how web works
01 Pengenalan Web & Jenis Profesi Di bidang Web
14.tki c2-kikd-x-simulasi digital
05 teknik pengkabelan
Protocol jaringan komputer
Ad

Learning of future