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阮高峰
浙江师范大学教育技术系
分布式认知的先行者
情境认知
活动理论
案例:社会网络情境的教学实例
现代心理学诞生以来的一百余年,科学心理学认知观
点一直占据了主流位置;
但是:
◦ 传统个体认知观招致诸多不满
◦ 计算机为代表的智能工具扮演越来越重要的角色
结果:
◦ 出现了一些强调情境、文化、资源等因素的认知观
分布式认知流派正是在这样的情境下产生的,但实
际上类似的思想在很多心理学先哲的理论中已提及
把心理学分为
◦ 物理心理学(physiological
psychology):采用实验研究法
◦ 民族心理学
(volkerpsychlogie[德],folk
psychology):采用描述研究法
高级心理机制需要采用类似于
民族学、民俗学、语言学的描
述性研究方法。
生于德国,后迁居美国。冯特的弟
子,。
◦ 物理心理学→原因心理学(causal
psychology)
◦ 民族心理学→目的心理学(purposive
psychology)
认知不仅发生于个体脑内,也在个
体间交流的客观元素中。
代表人物:维果茨基(Vygotsky)、鲁利亚
(Luria)
重视冯特将心理学分为两个部分的主张,但
试图将两者构建为“统一的”心理学;
人类行为的社会发展过程与其生物进化过程
不相同:两者均遵循各自的发展规则。
工具的使用改变了环境,也反过来改变个体
生理与心理状况,敢干以了认知形成方式的
变化(媒介三角)
工具包括实物工具(如器物)和符号工具
(如语言)。
主体(subject) 客体(object)
媒体(artifact)
符号性
Sign
functions
工具性
Tools
functions
Stn
媒介
On
Osm
Stn+1
Expanded mediation triangle by Vygotsky
冯特、明斯特伯格等人已经认识到客体对于个体认
知的互动作用,认为它们是认知体系的一部分;
维果茨基及其追随者进一步拓展了这种认识,认为
工具、文化是认知活动必不可少的一环,人的高级
认知活动只能通过在文化中互动建构;
此外还有很多其它的观点,例如生态心理学等,认
识到客观世界对于认知系统的支持作用,所有这类
观点构成了分布式认知思想的基础。
Salomon,Pea,Perkins,AnnBrown,Jerome
Bruner等人在1989、1990两次会议上从心理学、
教育学与计算机科学的角度对分布式认知理论进行
一系列探讨。
1993年Salomon等人召集全世界此领域的顶类研
究者共同编撰了一部名为《DistributedCognition》
的专著,可以认为分布式认知作为一个独立研究领
域的诞生。
需要说明的是,分布式认知还不能称作是一个理论,
而是诸多相似思想(分布式智能、情境认知,等等)
的综合体
认知在个体的大脑内部是分布存在的
◦ 大脑分区、生理状态
认知在媒介中的分布存在的
◦ 独自完成的任务VS有工具时完成任务
认知在文化中存在
◦ 文化、氛围等对认知活动的影响
认知在社会中分布
◦ 劳动分工、群体规则
认知在时间上分布
◦ 拓展的媒介三角
即使越来越多的人认可,认知在工具、氛围等因素中
分布,那么为什么我们很多教育情境中会限制工具的
使用?例如:小学数学考试不允许使用计算器,我们
的《学习与认知》课程考试不允许使用电脑、手机,
也不允许相互交流?
原因:
1. 教育具有养成性目的,需要以此促使学习者知识习得
2. 在任何的认知情境中,个体认知始终居于核心地位
分布式认知的先行者
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案例:社会网络情境的教学实例
一辆军车能坐36名士兵,如果要将1128名士兵运到
训练场,请问需要多少辆汽车?
结果:
1. 美国全国有70%的儿童正确地列出了除法算式并完成演算;
2. 但是只有23%的儿童正确地回答了这一问题;
3. 几乎33%的儿童的答案是:34车余12人
学生不能将符号操作的程序与其代表的现实世界联系起来,
这构成了教学的一个极大的失败(Schoenfeld,1988)
起始于女心理学家Lave和Wenger等人的独到研究
◦ 接生婆的培养
◦ 裁缝铺里的学徒(布朗)
◦ 巴西桑巴舞学校的教学
认为:认知是社会性或情境性的活动
◦ 情境可以促进学习
◦ 情境可以促进迁移
传统认知将知识分为陈述性知识和程序性知识
情境认知认为知识是鲜活的实践,是陈述性知识和
程序性知识的结合体
◦ 牛奶装箱员的计数方法
◦ 市场小贩的计算方法
长时记忆
陈述性记忆 程序性记忆外显记忆
内隐记忆
学习是参与实践共同体的过程
学习同时是在共同体中逐渐获得身份的过程
获得身份的过程是从边缘角色逐步向核心角色演进
◦ 最开始:“合法的边缘性参与”
◦ 然后:逐步熟悉共同体的规则,但当职责
◦ 最终:成为共同体的核心人物
起源于布朗对裁缝铺学徒研究的启示
初等教育:学校儿童可通过成为数学、历史等学科
的学徒而获得数学家、历史学家的知识与技能
高等教育:在学生实习、学位论文等阶段已经践行
学徒制
李政道谈精英教育:创新人才需“一对一”培养
——2010.11.3《人民日报》
起源于范德比尔特的认知与技术小组(CTGV)所
进行的教学尝试
“贾斯帕冒险系列”情境教学光盘:问题解决情境
◦ 为营救一只鹰,计算驾驶飞机驶过森林需要多少燃油
◦ 从河上游到河下游需要多少时间
学生的学习过程
◦ 注意光盘上要探究的问题
◦ 识别与查找与这些问题有关的资源
◦ 学习相关信息并开展小组协作解决问题
◦ 将小组成果在全班展示
早期比较成功的案例是CSILE,现在已经改名为
KnowledgeForum(知识论坛)
在共同体的情境中,可以引发很好的社会学习
认知机制:多样性
◦ 学生动机的诞生,很大程度上在于因需求而产生的心理不
平衡
◦ 但学生对于学习目标的综合评价缺少技能
◦ 学习共同体可以弥补学生这方面的不足,更全面系统
于2005年开始尝试进行在线学
习与面授教学相结合的方式;
基本Moodle开放源代码软件构
建了在线学习社区
所有公共课,大部分专业课均
已开设在线课程
在线共同体的交互成为学习的
补充方式
分布式认知的先行者
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案例:社会网络情境的教学实例
维果茨基学派的重要理论成果,列昂捷夫等人主导
提出
主要思想:
◦ 人类活动的过程,是人与自然环境和社会环境中,以及社
会群体与自然环境之间所从事的双向交互的过程,是人类
个体和群体的实践过程与结果。
主要结构:
◦ 3个核心成分(主体、客体和共同体)
◦ 3个次要成分(工具、规则和劳动分工)
客体主体
媒介
规则(rules)
劳动分工
(Division of Labor)群体(Community)
活动理论模型
客体
复杂、孤立的病例
主体
医师个体
媒介
医学诊治模式,门诊记录系统,
检测与治疗设备
规则(rules)
死板的病人分类,
时间分配
劳动分工
(Division of Labor)
任意地分配病人给医生,
割裂的分工方式
群体(Community)
每个卫生站,
专业人员群体
结果:经常性的交流失败、部分人过度地使用医疗资源
客体
复杂但是长期关注的
病例
主体
多个医师组成的团体
媒介
多维诊治模式,集体诊断,
面向交互的PC数据库
规则(rules)
逐渐取消分类
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◦ 来源:
加拿大多伦多大学安大略教育研究院
◦ 主持者:
Prof. Jim Slotta
Prof.JimSlotta是美国
人,现供职于加拿大多
伦多大学;
早期从事在线探究式学
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