SlideShare a Scribd company logo
1
Visual C
2
1.1. Эволюция систем
программирования
Средства разработки приложений для ЭВМ
как основной инструмент программиста
должны обеспечивать возможность
написания эффективного кода с точки
зрения современных технологий и при
этом предоставлять комфортные условия
для работы программиста, позволяя ему
сосредоточиться на решении стоящих
перед ним задач./
3
Основные этапы эволюции СП на
основе языка С
Первой ступенью эволюции систем программирования
стало появление языка программирования C++ и
библиотек классов C++, которые заключали в себе сотни
строк кода, необходимых даже для простейшего
отображения окна на экране, однако обращение к этим
классам занимало в программе на C++ всего несколько
строк. Этот этап эволюции характеризуется наличием
раздельных элементов системы программирования –
текстового редактора, компилятора, линковщика,
отладчика, справочника по функциям языка С. Процесс
разработки приложения здесь заключается в
последовательном вызове этих элементов из командной
строки операционной системы. Это, очевидно, сильно
замедляет процесс программирования.
4
Вторым поколением средств разработки для
Windows стало появление средств
интегрированной среды разработки (Integrated
Development Environment, IDE). Эти средства
позволяют программисту редактировать,
компилировать, компоновать, отлаживать
программы непосредственно в одном
приложении. Интегрированные средства
отладки появились чуть позже и были быстро
взяты на вооружение программистами.
Практически все современные ИСП строятся
по принципу IDE.
5
Следующий шаг эволюции средств
разработки стал результатом развития
концепции каркасов (framework).
Каркас — это основа, скелет вашего
приложения, на основе которого
разрабатывается как структура программы,
так и детали ее пользовательского
интерфейса.
6
Каркасы представляют собой библиотеки
классов, которые предлагаются
разработчику как строительные блоки для
создания его приложения. Каждый класс
такой библиотеки представляет собой уже
готовый к использованию элемент
программного или пользовательского
интерфейса приложения (окно, меню,
таймер). При этом каркасные приложения
имеют стандартную структуру,
реализующую типовой алгоритм
функционирования программы.
7
Достоинства такого подхода очевидны –
типовые элементы приложения
предоставляются программисту в готовом
виде, и вместо многих десятков строк кода,
создающих, например, обычное окно, он
может воспользоваться классом «Окно»,
который содержит в себе все необходимые
для работы окна методы и данные. В
качестве примера каркасов можно назвать
библиотеки MFC (Microsoft Foundation
Class), OWL (Object Windows Library).
8
Настоящей проблемой технологии каркасов являются
их ограничения. Несмотря на то, что каркасы
действительно ускоряют разработку приложений,
предоставляя в распоряжение разработчика многие
из основных функций нормального Windows-
приложения, они сразу же встают на пути
приложения, которое не укладывается в привычные
рамки, требует нестандартного решения, не
предусмотренного разработчиками каркаса. Еще одно
неудобство каркасных технологий – плохая
визуализация процесса сборки приложения из
классов, когда и внешний вид элемента
пользовательского интерфейса, и связи между
отдельными элементами становятся видны
разработчику только на этапе работы программы.
9
Развитием концепции каркасов
стало появление компонентной
модели ИСП, применяемой в
таких системах, как Delphi,
C++ Builder. В основу
программирования здесь также
положена библиотека, но это
уже библиотека компонент
(VCL, Visual Component
Library).
10
Компоненты не диктуют строгую структуру
программы, они могут использоваться
программистом по его усмотрению для
достижения поставленной цели. Благодаря
своей многофункциональной внутренней
архитектуре, основанной на использовании
свойств и событий, компоненты можно
гораздо гибче адаптировать к требованиям
той или иной задачи.
11
Помимо использования компонентной модели,
многие современные ИСП строятся по
технологии RAD (Rapid Application Development),
характеризующейся наличием визуальной среды
проектирования, представляющей еще на этапе
проектирования приложения весь его
графический интерфейс в виде, аналогичном
тому, каким он будет на этапе работы программы.
Также на этапе проектирования в визуальной
форме (в инспекторе объектов) задаются
основные свойства компонент, связи компонент
друг с другом.
12
1.2. Основные достоинства системы
программирования C++ Builder
Система объектно-ориентированного
программирования C++Builder
производства корпорации Borland
предназначена для операционных систем
платформы Win32. С++Builder –это
законченный, гибкий инструмент RAD,
сочетающий мощь современного
компилятора языка С++, удобство
средств визуальной разработки
приложений, достоинства компонентного
подхода к проектированию с открытыми
возможностями пополнения имеющихся в
распоряжении разработчика компонент
13
Интегрированная среда
разработки объединяет редактор
форм, инспектор объектов, палитру
компонент, администратор проекта и
полностью интегрированные редактор
кода и отладчик - инструменты
быстрой разработки программных
приложений, обеспечивающие полный
контроль над кодом и ресурсами.
14
Профессиональные средства
языка C++ интегрированы в
визуальную среду разработки.
C++Builder предоставляет
быстродействующий компилятор
языка Borland C++,
соответствующий стандарту
ANSI.
15
Для повышения скорости работы в системе
используется эффективный инкрементальный
загрузчик и гибкие средства отладки как
на уровне исходных инструкций, так и на
уровне ассемблерных команд.
Компилятор системы С++Builder поддерживает
технологии шаблонов (templates),
именованных областей видимости
(namespaces), обработки исключительных
ситуаций (exception handling), библиотеки
стандартных шаблонов STL (Standard
Template Library), информации о типах
времени выполнения RTTI (Run Time Type
Information).
16
Инкрементальный компилятор
и линковщик системы
обрабатывают при повторной
сборке проекта только те
его строки, которые
изменялись с момента
предыдущей компиляции, тем
самым экономя время сборки
приложения.
17
Конструирование по способу "drag-and-
drop"
позволяет создавать приложение простым
перетаскиванием захваченных мышью
визуальных компонент из палитры
компонент на форму приложения.
Инспектор объектов предоставляет
возможность оперировать со свойствами и
событиями компонент уже на этапе
разработки приложения, автоматически
задавая значения свойств компонент,
создавая заготовки функций обработки
событий, которые необходимо наполнять
кодом.
18
Механизмы двунаправленной
разработки (two-way-tools)
позволяют синхронизировать процесс
визуального проектирования форм и
генерацию исходного кода, когда
манипулирование с визуальными
средствами редактора форм или
инспектора объектов приводит к
автоматическим изменениям
структуры программы, объявлений
объектов программы.
19
Библиотека Визуальных Компонент
VCL.
Компоненты библиотеки VCL
составляют основу программного
инструментария программиста на С+
+Builder.
Компонент – это объект, который
своими свойствами, методами и
событиями описывает поведение
некоторого элемента
пользовательского (кнопка, список
строк в окне, меню) или
программного (соединение с базой
данных, сокет, таймер) интерфейса
программы.
20
Так как каждый компонент является
законченным программным объектом,
то, конструируя свое приложение как
совокупность взаимодействующих
компонент, программист избавляется
от необходимости писать большие
фрагменты кода – они уже реализованы
разработчиками компонент.
Находясь в среде объектно-
ориентированного программирования C+
+Builder, компоненты можно
использовать непосредственно, менять
их свойства, облик и поведение или
порождать производные элементы,
обладающие нужными отличительными
характеристиками.
21
Использование модели “свойства-
методы-события” PEM ,
реализованное в С++ Builder как
расширение языка С++, определяет
внутреннюю структуру компонент,
превращая их в удобный инструмент
визуального проектирования.
22
Компонент в этой модели является расширением
понятия «класс» стандартного языка С++ с
добавлением понятий «свойство» и «событие».
Свойство является расширением понятия
«компонентные данные класса», оно
устанавливает способ получения и сохранения
значений характеристик компонент при
манипулировании ими как на этапе
проектирования, так и в процессе работы
программы. Событие определяет способ реакции
компонента на внешние «раздражители»,
которыми могут стать сообщения, приходящие от
пользователя, других компонент, операционной
системы.
23
Доступ к функциям API позволяет
расширять функциональность
разрабатываемых приложений за
счет возможностей,
предусмотренных операционной
системой, которые, возможно, не
реализованы компонентами VCL, но
которые, таким образом, не
выпадают из арсенала
программиста.
24
Хранилище объектов является
инструментом новой методики хранения и
повторного использования модулей данных,
объектов, форм и программной бизнес-
логики. Поскольку построение нового
приложения на существующем фундаменте
значительно экономит временные затраты,
хранилище объектов предоставляет для
повторного использования готовые
структуры: формы и законченные
программные модули.
25
Используя хранилище объектов,
программист может начинать
новый проект на твердой
платформе предшествующих
разработок, лишь добавляя в них
фрагменты, характерные для
стоящей перед ним задачи.
26
Поддержка промышленных
стандартов ActiveX, OLE, СОМ,
MAPI, Windows Sockets TCP/IP, ISAPI,
NSAPI, ODBC, Unicode и MBCS
существенно повышает
функциональную мощь системы
программирования, превращает ее в
универсальное средство разработки
приложений различной практической
направленности.
27
Возможности работы с базами
данных. С++Builder содержит полный
набор компонент для работы с базами
данных, которые вообще не требуют
программирования. Разработка по
способу "drag-and-drop" многократно
упрощает и ускоряет обычно
трудоемкий процесс
программирования СУБД в
архитектуре клиент/сервер.
28
Широкий выбор компонент управления
визуализацией и редактированием позволяет
легко изменять вид отображаемой
информации и поведение программы.
Механизм BDE (Borland Database Engine)
поддерживает высокопроизводительный 32-
разрядный доступ к базам данных dBASE,
Paradox, Sybase, Oracle, DB2, Microsoft SQL
Server, Informix, InterBase, MySQL. C++Builder
использует контроллер ODBC (Open Database
Connectivity) производства Microsoft для связи
с серверами баз данных Excel, Access,
FoxPro.
29
Начиная с версии 6 поддерживается
технология SOAP для многоуровневых
приложений баз данных, добавлен
независимый от архитектуры BDE
набор компонентов dbExress,
позволяющий создавать приложения
клиент/сервер, работающие с базами
данных различных форматов,
поддерживается технология доступа к
базам данных ADO.
30
Вывод
Система программирования С++Builder является
современным средством разработки приложений,
поддерживающим компонентный подход и
построенный по принципу визуального
проектирования.
Удобные встроенные средства проектирования и
поддержка большинства современных технологий
в области разработки баз данных, сетевых
приложений, мультимедийных приложений
превращают С++Builder в универсальный
инструмент программиста любой специализации.

More Related Content

PDF
лек11 1
PDF
0480196 746 b8_lyasin_d_n_sankov_s_g_osnovy_programmirovaniya_v_srede_c_bui
PDF
лек11 2
PDF
лек11 3
PPT
Lecture 11 2
PPTX
модульное программирование (35)
PPT
UML: CASE Tools Overview
PPT
10 компонентные и офисные приложения на платформе microsoft
лек11 1
0480196 746 b8_lyasin_d_n_sankov_s_g_osnovy_programmirovaniya_v_srede_c_bui
лек11 2
лек11 3
Lecture 11 2
модульное программирование (35)
UML: CASE Tools Overview
10 компонентные и офисные приложения на платформе microsoft

What's hot (20)

PDF
Что должен уметь Linux программист
PPTX
Software Engineering Knowledge Matrix
PDF
Технология разработки программного обеспечения
PDF
Лекция 1. Введение в Android.
PDF
Технология разработки программного обеспечения
PDF
Лабораторные практические работы
PPT
Базовые принципы и понятия технологии разработки объектно-ориентированных инф...
PDF
C# Desktop. Занятие 08.
PDF
лек13 6
PPT
Лекция Android
PDF
Реклама PVS-Studio - статический анализ кода на языке Си и Си++
PPTX
WinRT
PDF
Google I/O 2016 для разработчиков
RTF
внедрении Wpf в сложных системах
PPTX
архитектура приложений mfc
PPTX
Приступаем к разработке Android приложений
PDF
Лекции и задания по рнр
PDF
PDF
Рабочая учебная программа
PPT
МАПО Лекция 22 Проект
Что должен уметь Linux программист
Software Engineering Knowledge Matrix
Технология разработки программного обеспечения
Лекция 1. Введение в Android.
Технология разработки программного обеспечения
Лабораторные практические работы
Базовые принципы и понятия технологии разработки объектно-ориентированных инф...
C# Desktop. Занятие 08.
лек13 6
Лекция Android
Реклама PVS-Studio - статический анализ кода на языке Си и Си++
WinRT
Google I/O 2016 для разработчиков
внедрении Wpf в сложных системах
архитектура приложений mfc
Приступаем к разработке Android приложений
Лекции и задания по рнр
Рабочая учебная программа
МАПО Лекция 22 Проект
Ad

Similar to Lecture 11 1 (20)

PPTX
презетация Visual basic
PPTX
Внедрение CASE-технологий
PDF
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
PPTX
методология Rad (46)
PDF
вопросы к зачетупп
PDF
вопросы к зачетупп
PPT
4 особенности платформы microsoft .net для разработки корпоративных систем
PPTX
Net framework
PPSX
Разработка БД и TFS
PDF
Новые возможности IBM WebSphere Portal v8 и IBM WCM v8
PDF
Экскурс в мир WEB разработки
PDF
Artsofte for b2 b
PPTX
C++ осень 2012 лекция 12
PDF
Remote (dev)tools своими руками
PDF
PPTX
метод организации репозитория исходного кода
PDF
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
PPT
2IDE~1.PPT
PDF
Frontend: Путешествие в мир модульных загрузчиков
PPTX
Inroducing SAP ABAP - Presentation with basics SAP ABAP
презетация Visual basic
Внедрение CASE-технологий
Как взаимодействовать с графическими дизайнерами: готовим UI Kit / Артем Моло...
методология Rad (46)
вопросы к зачетупп
вопросы к зачетупп
4 особенности платформы microsoft .net для разработки корпоративных систем
Net framework
Разработка БД и TFS
Новые возможности IBM WebSphere Portal v8 и IBM WCM v8
Экскурс в мир WEB разработки
Artsofte for b2 b
C++ осень 2012 лекция 12
Remote (dev)tools своими руками
метод организации репозитория исходного кода
#2 Введение в Android Studio Основные аспекты.pdf
2IDE~1.PPT
Frontend: Путешествие в мир модульных загрузчиков
Inroducing SAP ABAP - Presentation with basics SAP ABAP
Ad

More from Anastasia Snegina (20)

DOC
птп по ппп 2013 2014
DOC
прикл.прогр птп 13 14
DOC
я.прогр птп
DOC
пп кос вт
PDF
пп кос в
DOC
пп кос в
PDF
2012 2013 пм спп провидошина
DOC
2012 2013 пм спп провидошина
PDF
пп кос вт
DOC
рп по у пп практике в
DOC
рп по пр практике в
DOC
рп по у сп практике в
DOC
рп по у пп практике вт
DOC
рп по пр практике вт
DOC
рп по у сп практике вт
DOC
рп по у пп практике вт
DOC
рп по пр практике вт
DOC
рп по у сп практике вт
птп по ппп 2013 2014
прикл.прогр птп 13 14
я.прогр птп
пп кос вт
пп кос в
пп кос в
2012 2013 пм спп провидошина
2012 2013 пм спп провидошина
пп кос вт
рп по у пп практике в
рп по пр практике в
рп по у сп практике в
рп по у пп практике вт
рп по пр практике вт
рп по у сп практике вт
рп по у пп практике вт
рп по пр практике вт
рп по у сп практике вт

Lecture 11 1

  • 2. 2 1.1. Эволюция систем программирования Средства разработки приложений для ЭВМ как основной инструмент программиста должны обеспечивать возможность написания эффективного кода с точки зрения современных технологий и при этом предоставлять комфортные условия для работы программиста, позволяя ему сосредоточиться на решении стоящих перед ним задач./
  • 3. 3 Основные этапы эволюции СП на основе языка С Первой ступенью эволюции систем программирования стало появление языка программирования C++ и библиотек классов C++, которые заключали в себе сотни строк кода, необходимых даже для простейшего отображения окна на экране, однако обращение к этим классам занимало в программе на C++ всего несколько строк. Этот этап эволюции характеризуется наличием раздельных элементов системы программирования – текстового редактора, компилятора, линковщика, отладчика, справочника по функциям языка С. Процесс разработки приложения здесь заключается в последовательном вызове этих элементов из командной строки операционной системы. Это, очевидно, сильно замедляет процесс программирования.
  • 4. 4 Вторым поколением средств разработки для Windows стало появление средств интегрированной среды разработки (Integrated Development Environment, IDE). Эти средства позволяют программисту редактировать, компилировать, компоновать, отлаживать программы непосредственно в одном приложении. Интегрированные средства отладки появились чуть позже и были быстро взяты на вооружение программистами. Практически все современные ИСП строятся по принципу IDE.
  • 5. 5 Следующий шаг эволюции средств разработки стал результатом развития концепции каркасов (framework). Каркас — это основа, скелет вашего приложения, на основе которого разрабатывается как структура программы, так и детали ее пользовательского интерфейса.
  • 6. 6 Каркасы представляют собой библиотеки классов, которые предлагаются разработчику как строительные блоки для создания его приложения. Каждый класс такой библиотеки представляет собой уже готовый к использованию элемент программного или пользовательского интерфейса приложения (окно, меню, таймер). При этом каркасные приложения имеют стандартную структуру, реализующую типовой алгоритм функционирования программы.
  • 7. 7 Достоинства такого подхода очевидны – типовые элементы приложения предоставляются программисту в готовом виде, и вместо многих десятков строк кода, создающих, например, обычное окно, он может воспользоваться классом «Окно», который содержит в себе все необходимые для работы окна методы и данные. В качестве примера каркасов можно назвать библиотеки MFC (Microsoft Foundation Class), OWL (Object Windows Library).
  • 8. 8 Настоящей проблемой технологии каркасов являются их ограничения. Несмотря на то, что каркасы действительно ускоряют разработку приложений, предоставляя в распоряжение разработчика многие из основных функций нормального Windows- приложения, они сразу же встают на пути приложения, которое не укладывается в привычные рамки, требует нестандартного решения, не предусмотренного разработчиками каркаса. Еще одно неудобство каркасных технологий – плохая визуализация процесса сборки приложения из классов, когда и внешний вид элемента пользовательского интерфейса, и связи между отдельными элементами становятся видны разработчику только на этапе работы программы.
  • 9. 9 Развитием концепции каркасов стало появление компонентной модели ИСП, применяемой в таких системах, как Delphi, C++ Builder. В основу программирования здесь также положена библиотека, но это уже библиотека компонент (VCL, Visual Component Library).
  • 10. 10 Компоненты не диктуют строгую структуру программы, они могут использоваться программистом по его усмотрению для достижения поставленной цели. Благодаря своей многофункциональной внутренней архитектуре, основанной на использовании свойств и событий, компоненты можно гораздо гибче адаптировать к требованиям той или иной задачи.
  • 11. 11 Помимо использования компонентной модели, многие современные ИСП строятся по технологии RAD (Rapid Application Development), характеризующейся наличием визуальной среды проектирования, представляющей еще на этапе проектирования приложения весь его графический интерфейс в виде, аналогичном тому, каким он будет на этапе работы программы. Также на этапе проектирования в визуальной форме (в инспекторе объектов) задаются основные свойства компонент, связи компонент друг с другом.
  • 12. 12 1.2. Основные достоинства системы программирования C++ Builder Система объектно-ориентированного программирования C++Builder производства корпорации Borland предназначена для операционных систем платформы Win32. С++Builder –это законченный, гибкий инструмент RAD, сочетающий мощь современного компилятора языка С++, удобство средств визуальной разработки приложений, достоинства компонентного подхода к проектированию с открытыми возможностями пополнения имеющихся в распоряжении разработчика компонент
  • 13. 13 Интегрированная среда разработки объединяет редактор форм, инспектор объектов, палитру компонент, администратор проекта и полностью интегрированные редактор кода и отладчик - инструменты быстрой разработки программных приложений, обеспечивающие полный контроль над кодом и ресурсами.
  • 14. 14 Профессиональные средства языка C++ интегрированы в визуальную среду разработки. C++Builder предоставляет быстродействующий компилятор языка Borland C++, соответствующий стандарту ANSI.
  • 15. 15 Для повышения скорости работы в системе используется эффективный инкрементальный загрузчик и гибкие средства отладки как на уровне исходных инструкций, так и на уровне ассемблерных команд. Компилятор системы С++Builder поддерживает технологии шаблонов (templates), именованных областей видимости (namespaces), обработки исключительных ситуаций (exception handling), библиотеки стандартных шаблонов STL (Standard Template Library), информации о типах времени выполнения RTTI (Run Time Type Information).
  • 16. 16 Инкрементальный компилятор и линковщик системы обрабатывают при повторной сборке проекта только те его строки, которые изменялись с момента предыдущей компиляции, тем самым экономя время сборки приложения.
  • 17. 17 Конструирование по способу "drag-and- drop" позволяет создавать приложение простым перетаскиванием захваченных мышью визуальных компонент из палитры компонент на форму приложения. Инспектор объектов предоставляет возможность оперировать со свойствами и событиями компонент уже на этапе разработки приложения, автоматически задавая значения свойств компонент, создавая заготовки функций обработки событий, которые необходимо наполнять кодом.
  • 18. 18 Механизмы двунаправленной разработки (two-way-tools) позволяют синхронизировать процесс визуального проектирования форм и генерацию исходного кода, когда манипулирование с визуальными средствами редактора форм или инспектора объектов приводит к автоматическим изменениям структуры программы, объявлений объектов программы.
  • 19. 19 Библиотека Визуальных Компонент VCL. Компоненты библиотеки VCL составляют основу программного инструментария программиста на С+ +Builder. Компонент – это объект, который своими свойствами, методами и событиями описывает поведение некоторого элемента пользовательского (кнопка, список строк в окне, меню) или программного (соединение с базой данных, сокет, таймер) интерфейса программы.
  • 20. 20 Так как каждый компонент является законченным программным объектом, то, конструируя свое приложение как совокупность взаимодействующих компонент, программист избавляется от необходимости писать большие фрагменты кода – они уже реализованы разработчиками компонент. Находясь в среде объектно- ориентированного программирования C+ +Builder, компоненты можно использовать непосредственно, менять их свойства, облик и поведение или порождать производные элементы, обладающие нужными отличительными характеристиками.
  • 21. 21 Использование модели “свойства- методы-события” PEM , реализованное в С++ Builder как расширение языка С++, определяет внутреннюю структуру компонент, превращая их в удобный инструмент визуального проектирования.
  • 22. 22 Компонент в этой модели является расширением понятия «класс» стандартного языка С++ с добавлением понятий «свойство» и «событие». Свойство является расширением понятия «компонентные данные класса», оно устанавливает способ получения и сохранения значений характеристик компонент при манипулировании ими как на этапе проектирования, так и в процессе работы программы. Событие определяет способ реакции компонента на внешние «раздражители», которыми могут стать сообщения, приходящие от пользователя, других компонент, операционной системы.
  • 23. 23 Доступ к функциям API позволяет расширять функциональность разрабатываемых приложений за счет возможностей, предусмотренных операционной системой, которые, возможно, не реализованы компонентами VCL, но которые, таким образом, не выпадают из арсенала программиста.
  • 24. 24 Хранилище объектов является инструментом новой методики хранения и повторного использования модулей данных, объектов, форм и программной бизнес- логики. Поскольку построение нового приложения на существующем фундаменте значительно экономит временные затраты, хранилище объектов предоставляет для повторного использования готовые структуры: формы и законченные программные модули.
  • 25. 25 Используя хранилище объектов, программист может начинать новый проект на твердой платформе предшествующих разработок, лишь добавляя в них фрагменты, характерные для стоящей перед ним задачи.
  • 26. 26 Поддержка промышленных стандартов ActiveX, OLE, СОМ, MAPI, Windows Sockets TCP/IP, ISAPI, NSAPI, ODBC, Unicode и MBCS существенно повышает функциональную мощь системы программирования, превращает ее в универсальное средство разработки приложений различной практической направленности.
  • 27. 27 Возможности работы с базами данных. С++Builder содержит полный набор компонент для работы с базами данных, которые вообще не требуют программирования. Разработка по способу "drag-and-drop" многократно упрощает и ускоряет обычно трудоемкий процесс программирования СУБД в архитектуре клиент/сервер.
  • 28. 28 Широкий выбор компонент управления визуализацией и редактированием позволяет легко изменять вид отображаемой информации и поведение программы. Механизм BDE (Borland Database Engine) поддерживает высокопроизводительный 32- разрядный доступ к базам данных dBASE, Paradox, Sybase, Oracle, DB2, Microsoft SQL Server, Informix, InterBase, MySQL. C++Builder использует контроллер ODBC (Open Database Connectivity) производства Microsoft для связи с серверами баз данных Excel, Access, FoxPro.
  • 29. 29 Начиная с версии 6 поддерживается технология SOAP для многоуровневых приложений баз данных, добавлен независимый от архитектуры BDE набор компонентов dbExress, позволяющий создавать приложения клиент/сервер, работающие с базами данных различных форматов, поддерживается технология доступа к базам данных ADO.
  • 30. 30 Вывод Система программирования С++Builder является современным средством разработки приложений, поддерживающим компонентный подход и построенный по принципу визуального проектирования. Удобные встроенные средства проектирования и поддержка большинства современных технологий в области разработки баз данных, сетевых приложений, мультимедийных приложений превращают С++Builder в универсальный инструмент программиста любой специализации.