MEMBUAT ANIMASI 2 DIMENSI
DENGAN ADOBE FLASH
(BEKERJA DENGAN LAYER DAN TIME LINE)
TEKNIK PRODUKSI DAN PENYIARAN PROGRAM PERTELEVISIAN (TP4)
SMK NEGERI 1 PUNGGING – MOJOKERTO
PERTEMUAN 2
LAYER DAN TIMELINE
PENGERTIAN LAYER :
Layer adalah kumpulan atau lapisan yang berfungsi sebagai
penempatan suatu objek.
Berikut adalah gambar jendela layer Adobe Flash :
Keterangan :
1. Nama File Project yang aktif.
2. Show/Hide Layer : Menampilkan dan menyembunyikan layer.
3. Lock/Unlock Layer : Mengunci/mengaktifkan layer.
4. Insert Layer : Menambah layer baru.
5. Add Motion Guide : Menambah layer memiliki fungsi khusus
untuk membuat animasi garis lintasan.
6. Add Layer Folder : Membuat Folder untuk penempatan layer.
7. Delete Layer : Menghapus Layer.
LAYER DAN TIMELINE
PENGERTIANTIMELINE :
TimeLine adalah kumpulan frame-frame dalam satuan waktu. Dalam
Adobe Flash kecepatan animasi diukur dengan satuan fps / frame per
second.
Berikut adalah gambarTimeLine:
Keterangan :
1. Titik kunci “awal” frame.
2. Panjang frame.
** Dalam membuat animasi semakin panjang frame pergerakan animasi akan semakin lambat
sebaliknya semakin pendek frame pergerakan animasi akan semakin cepat
LAYER DAN TIMELINE
MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME:
DalamTimeLine kita dapat menambah dan menghapus KeyFrame,
KeyFrame adalah Kunci penanda awal animasi, berikut cara menambah
dan menghapus keyframe :
- Menambahkan Kayframe
Pilih frame yang akan diberikan key >> Klik kanan frame >> Insert Key
Frame
LAYER DAN TIMELINE
MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME:
- Menghapus Kayframe
Pilih Keyframe yang akan dihapus >> Klik kanan keyframe >> Clear KeyFrame
LAYER DAN TIMELINE
MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME:
- Menambah Panjang frame :
Untuk menambah panjang frame bisa dilakukan dengan cara :
Tentukan Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Insert Frame
1
LAYER DAN TIMELINE
MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME:
- Menghapus Panjang frame :
Untuk menghapus panjang frame bisa dilakukan dengan cara :
Blok Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Remove Frame
LAYER DAN TIMELINE
MENGATUR KECEPATAN GERAKAN ANIMASI:
Untuk mengatur kecepatan gerakan animasi bisa dilakukan dengan cara :
AktifkanTAB Propertise >> Pada kolom Frame Rate ubah nilai fps
**Catatan : Semakin besar nilai Framerate maka pergerakan animasi semakin cepat, sebaliknya semakin
rendah nilai Framerate pergerakan animasi semakin lambat.
LAYER DAN TIMELINE
MENYALIN / COPY FRAME :
Untuk copy frame bisa dilakukan dengan cara :
- Blok Frame yang akan di copy >> Copy Frame
- Buat KeyFrame baru >> Klik kanan Keyframe >> Paste Frame

More Related Content

PDF
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash bekerja dengan teks (pertemuan 1)
PDF
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar
PDF
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash (pengenalan adobe flash)
PDF
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi motion guide (pertemuan 2)
PDF
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi masking (pertemuan 3)
PDF
Sistem komunikasi Broadcast SMKN 1 Pungging
PDF
PDF
Teknik penyiaran 1 Sejarah dan Dasr-Dasar Penyiaran
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash bekerja dengan teks (pertemuan 1)
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi dasar
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash (pengenalan adobe flash)
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi motion guide (pertemuan 2)
Membuat animasi 2 d dengan adobe flash animasi masking (pertemuan 3)
Sistem komunikasi Broadcast SMKN 1 Pungging
Teknik penyiaran 1 Sejarah dan Dasr-Dasar Penyiaran

Similar to Membuat animasi 2 d dengan adobe bekerja dengan layer dan timeline (pertemuan 2) (20)

PDF
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
PDF
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
PPT
Mengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
PPT
Mengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
PDF
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
PDF
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
PDF
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
PDF
Tutorial membuat animasi
PDF
Laporan-Mulitimedia Animasi- Abas Djumadi
PPT
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
PPTX
soal soal multimedia
PDF
Videography
PPTX
OBJEK 2D SEDERHANA
PDF
Tugas praktikum dasar komputer efek dalam adobe primer
DOC
Video Editing
DOCX
Modul tik (tgs akhir)
PDF
Audio video P 8 & 9
DOCX
Modul_Pratikum.docx kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
PPT
06. Action Script TUTORIAL ADOBE FLASH.ppt
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Mengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
Mengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
Tutorial membuat animasi
Laporan-Mulitimedia Animasi- Abas Djumadi
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
soal soal multimedia
Videography
OBJEK 2D SEDERHANA
Tugas praktikum dasar komputer efek dalam adobe primer
Video Editing
Modul tik (tgs akhir)
Audio video P 8 & 9
Modul_Pratikum.docx kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
06. Action Script TUTORIAL ADOBE FLASH.ppt
Ad

More from MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO (20)

PDF
PDF
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
PDF
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
PDF
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
PDF
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
PDF
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
PDF
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
PDF
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
PDF
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
PDF
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
PDF
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
PDF
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
PDF
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
PDF
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
PDF
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
PDF
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
PDF
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
PDF
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
PDF
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
Ad

Recently uploaded (20)

PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 6 Kurikulum Merdeka
PPT
MATA KULIAH FILSAFAT ILMU ADMINISTRASI PENDIDIKAN
PDF
MRT Tangguh, Indonesia Maju: Mewujudkan Transportasi Publik yang Aman, Nyaman...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 6 Kurikulum Merdeka
PPTX
Berpikir_Komputasional_Kelas5_IlustrasiKosong.pptx
PPTX
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Kerajinan Kelas 12 Terbaru 2025
PPTX
ppt_bola_basket_kelas x sma mata pelajaran pjok.pptx
DOCX
Lembar Kerja 02 analisis studi kasus Inkuiri Kolaboratif.docx
PDF
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 6 Kurikulum Merdeka
PDF
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
PPTX
7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT.pptx xx
PDF
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
PPTX
Inkuiri_Kolaboratif_Pembelajaran_Mendalam (1).pptx
PPTX
3. Membuat Peta Konsep Kecerdasan Artifisial.pptx
DOCX
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar.docx
PPTX
MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx
PPTX
Keusahawanan dan Perniagaan Islam - Dr Mohd Adib Abd Muin 20 Ogos 2025.pptx
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Pai & Bp Kelas 10 Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 6 Kurikulum Merdeka
MATA KULIAH FILSAFAT ILMU ADMINISTRASI PENDIDIKAN
MRT Tangguh, Indonesia Maju: Mewujudkan Transportasi Publik yang Aman, Nyaman...
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 6 Kurikulum Merdeka
Berpikir_Komputasional_Kelas5_IlustrasiKosong.pptx
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Kerajinan Kelas 12 Terbaru 2025
ppt_bola_basket_kelas x sma mata pelajaran pjok.pptx
Lembar Kerja 02 analisis studi kasus Inkuiri Kolaboratif.docx
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 6 Kurikulum Merdeka
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT.pptx xx
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
Inkuiri_Kolaboratif_Pembelajaran_Mendalam (1).pptx
3. Membuat Peta Konsep Kecerdasan Artifisial.pptx
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar.docx
MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx MODUL 2 LK 2.1.pptx
Keusahawanan dan Perniagaan Islam - Dr Mohd Adib Abd Muin 20 Ogos 2025.pptx
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Pai & Bp Kelas 10 Terbaru 2025

Membuat animasi 2 d dengan adobe bekerja dengan layer dan timeline (pertemuan 2)

  • 1. MEMBUAT ANIMASI 2 DIMENSI DENGAN ADOBE FLASH (BEKERJA DENGAN LAYER DAN TIME LINE) TEKNIK PRODUKSI DAN PENYIARAN PROGRAM PERTELEVISIAN (TP4) SMK NEGERI 1 PUNGGING – MOJOKERTO PERTEMUAN 2
  • 2. LAYER DAN TIMELINE PENGERTIAN LAYER : Layer adalah kumpulan atau lapisan yang berfungsi sebagai penempatan suatu objek. Berikut adalah gambar jendela layer Adobe Flash : Keterangan : 1. Nama File Project yang aktif. 2. Show/Hide Layer : Menampilkan dan menyembunyikan layer. 3. Lock/Unlock Layer : Mengunci/mengaktifkan layer. 4. Insert Layer : Menambah layer baru. 5. Add Motion Guide : Menambah layer memiliki fungsi khusus untuk membuat animasi garis lintasan. 6. Add Layer Folder : Membuat Folder untuk penempatan layer. 7. Delete Layer : Menghapus Layer.
  • 3. LAYER DAN TIMELINE PENGERTIANTIMELINE : TimeLine adalah kumpulan frame-frame dalam satuan waktu. Dalam Adobe Flash kecepatan animasi diukur dengan satuan fps / frame per second. Berikut adalah gambarTimeLine: Keterangan : 1. Titik kunci “awal” frame. 2. Panjang frame. ** Dalam membuat animasi semakin panjang frame pergerakan animasi akan semakin lambat sebaliknya semakin pendek frame pergerakan animasi akan semakin cepat
  • 4. LAYER DAN TIMELINE MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME: DalamTimeLine kita dapat menambah dan menghapus KeyFrame, KeyFrame adalah Kunci penanda awal animasi, berikut cara menambah dan menghapus keyframe : - Menambahkan Kayframe Pilih frame yang akan diberikan key >> Klik kanan frame >> Insert Key Frame
  • 5. LAYER DAN TIMELINE MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME: - Menghapus Kayframe Pilih Keyframe yang akan dihapus >> Klik kanan keyframe >> Clear KeyFrame
  • 6. LAYER DAN TIMELINE MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME: - Menambah Panjang frame : Untuk menambah panjang frame bisa dilakukan dengan cara : Tentukan Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Insert Frame 1
  • 7. LAYER DAN TIMELINE MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME: - Menghapus Panjang frame : Untuk menghapus panjang frame bisa dilakukan dengan cara : Blok Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Remove Frame
  • 8. LAYER DAN TIMELINE MENGATUR KECEPATAN GERAKAN ANIMASI: Untuk mengatur kecepatan gerakan animasi bisa dilakukan dengan cara : AktifkanTAB Propertise >> Pada kolom Frame Rate ubah nilai fps **Catatan : Semakin besar nilai Framerate maka pergerakan animasi semakin cepat, sebaliknya semakin rendah nilai Framerate pergerakan animasi semakin lambat.
  • 9. LAYER DAN TIMELINE MENYALIN / COPY FRAME : Untuk copy frame bisa dilakukan dengan cara : - Blok Frame yang akan di copy >> Copy Frame - Buat KeyFrame baru >> Klik kanan Keyframe >> Paste Frame