RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN PRODUKSI MULTIMEDIA
TINGKATAN 4 /2014
MINGGU TAJUK/BIDANG
PEMBELAJARAN
OBJEKTIF/KEMAHIRAN HASIL PEMBELAJARAN CATATAN
JANUARI
Minggu Ke
1
PENGENALAN PRODUKSI MULTIMEDIA & PENGURUSAN FAIL PENTAKSIRAN
Minggu Ke 2
BIDANG 1:
Konsep Multimedia
1.1 Pengertian multimedia
1.2 Sejarah perkembangan
Multimedia
1.3 Penggunaan dan
sumbangan multimedia
-Memperolehi maklumat
daripada pelbagai
Sumber seperti guru,buku
dan internet
- Perbincangan tentang
penggunaan dan
Sumbangan multimedia
dalam kehidupan
i. Menyatakan maksud multimedia
ii. Membandingkan maksud multimedia dahulu dan
sekarang
iii. Memberi contoh penggunaan multimedia dalam
kehidupan
iv. Mengenal pasti sumbangan multimedia dalam
kehidupan dari aspek :
a. pendidikan
b. industri dan perniagaan
c. kesihatan dan perubatan
d. hiburan atau rekreasi
e. komunikasi dan keselamatan
Minggu Ke 3
BIDANG 1:
Konsep Multimedia
1.4 Pasukan produksi
bahan multimedia
1.5 Peluang Kerjaya
-Memperolehi maklumat
daripada pelbagai
Sumber seperti guru,buku
dan internet
-Perbincangan kumpulan
mengenai topic-topik
konsep multimedia
Mempersembahkan hasil
perbincangan dengan
menggunakan Microsoft
Powerpoint
 Mengenalpasti ahli pasukan produksi multimedia :
-pengurus produksi
-pakar isi kandungan
-penulis skrip
-pengaturcara
-artis grafik
-pakar audio & video
 Menyatakan peranan setiap ahli pasukan produksi
Multimedia
 Memberi contoh peluang kerjaya dalam
bidang multimedia
1
Minggu Ke 4 BIDANG 1:
Elemen Multimedia
2.1 Elemen Multimedia
2.2 Teks
2.3 Grafik
2.4 Animasi
2.5 Audio
2.6 Video
-Mencari maklumat tentang
elemen multimedia dari
guru dan sumber lain.
-Mengenalpasti elemen
multimedia yang digunakan
di dalam sesbuah
persembahan.
-Mengulas aspek-aspek teks
yang terdapat dalam sebuah
persembahan multimedia.
-Aktiviti Hands on
-Mengulas aspek-aspek
grafik yang terdapat
dalam sebuah persembahan
multimedia
- Aktiviti Hands on
-Mengulas aspek-aspek
animasi yang terdapat
dalam sebuah persembahan
multimedia
-Aktiviti Hands on
-Mengulas aspek-aspek
audio yang terdapat
dalam sebuah persembahan
multimedia
-Aktiviti Hands on
- Mengulas aspek-aspek
video yang terdapat
dalam sebuah persembahan
multimedia
-Aktiviti Hands on
 Mengenalpasti elemen multimedia :
f. teks, grafik,animasi,audio,video,interaktiviti
 Mengenali teks dalam multimedia dari aspek:
g. fungsi,jenis teks,format teks,jenis muka
taip,saiz muka taip,gaya teks,susun jajar dan
warna.
 Mengenali grafik dalam multimedia dari aspek:
h. fungsi,sumber grafik,jenis grafik,format, reka
letak dan warna
i.
 Mengenali animasi dalam multimedia dari aspek:
j. fungsi,sumber,jenis-jenis animasi,format
fail ,reka letak
 Mengenali audio dalam multimedia dari aspek:
k. fungsi,jenis audio,format
 Mengenali video dalam multimedia dari aspek:
- fungsi,jenis video,format
Minggu 5
MODUL 1
(Macromedia Freehand)
KPM 01 :
Unit 1: Paparan Antaramuka
Dan Toolbar
- Murid dipaparkan satu
antaramuka bagi
Macromedia Freehand.
- Murid diminta mengulas
paparan antaramuka
i)Mengenali antaramuka, menu, toolbox dan panel-panel
kawalan.
ii)Mengenal bagaimana panel-panel kawalan dipaparkan dalam
Freehand.
iii)mengetahui bagaiman untuk memaparkan dan
menghilangkan panel kawalan Freehand.
iv)Mengetahui bagaimana memilih panel-panel, menggerakkan
panel-panel atau switch antara panel-panel yang aktif
2
FEBRUARI
Minggu Ke 6 Unit 2: Penggunaan Panel
Layer, Library dan Style
- Murid diminta mengulas
fitur-fitur yang digunakan
o Mengetahui apakah fungsi-fungsi yang
terdapat dalam panel toolbar utama, tool dan
toolbar status.
o Mengetahui apakah fungsi-fungsi yang
terdapat dalam setiap panel-panel inspector
yang tedapat dalam Freehand.
o Mengenali fitur Layer.
1.4 Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan Layer dalam
Freehand.
o Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan
Library.
1.5 Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan Style
Panel.
Minggu Ke 7 Unit 3: Menghasilkan
Logo/Simbol
-Murid menghasilkan logo
kapal 1.6 Menghasilkan ikon atau logo kapal dengan
menggunakan Rectangle Tool, Line Tool, Bezigon Tool,
Swatches Tool, Align, Resize Stroke, Copy & Reflect,
Combine, Group dan Resize
3
Minggu Ke 8
MODUL 1
(ADOBE PHOTOSHOP)
KPM02 :
Unit 1: Paparan dan Toolbar
Unit 2: Marquee, Magic Wand
dan Move Tool
Unit 3: Lasso, Paintbrush,
Airbrush Tool
Menu Start
Menetapkan SEtting
o Memulakan aplikasi Adobe Photoshop.
o Menetapkan Setting untuk kanvas baru.
o Mengetahui penggunaan Menu Bar, Tool Box
dan paparan Kotak Layer.
2.1 Menggunakan Marquee Tool untuk memilih sesuatu
kawasan (area) dari sesuatu imej.
2.2 menggunakan Magic Wand untuk memilih sesuatu
kawasan (area) warna dari sesuatu imej mengikut setting
tolerans.
2.3 Menggunakan Move Tool untuk memindahkan imej
yang dipilih.
3.1 menggunakan alat-alat seperti Lasso, Paintbrush dan
Airbrush Tool untuk membuat suntingan atau mengubah
sesuatu imej.
3.2 Menggunakan Paintbrush Tool untuk meletakkan warna
dalam sesuatu kawasan imej.
3.3 Menggunakan Airbrush Tool untuk meletakkan warna dalam
sesuatu kawasan imej berdasarkan warna latar belakang atau
latar depan.
Minggu Ke 9 UJIAN 1
4
MAC
Minggu Ke10
UJIAN 1
APRIL
Minggu Ke 11
MODUL 1
(ADOBE PHOTOSHOP)
KPM02 :
Unit 4: History Brush, Rubber
Stamp dan Pencil Tool
Unit 5: Dodge, Blur & Sharpen
dan Type Tool
Unit 6: Pen, Gradient dan
Measure Tool
4.1 Menggunakan History Tool untuk mengesan segala aktiviti
yang telah dilakukan sebelumnya.
4.2 Menggunakan alat Rubber Stamp Tool untuk menyalin
sesuatu imej agar mendapat klon yang serupa atau
melahirkan beberapa bentuk yang serupa.
4.3 Menggunakan Pencil Tool untuk mencipta garisan secara
bebas.
5.1 Menggunakan Dodge Tool untuk mengubah kecerahan
sesuatu imej.
5.2 Menggunakan Blur Tool dan Sharpen Tool untuk
mengimbangi kontras warna di antara piksel sesuatu imej.
5.3 Menggunakan Type Tool untuk menaip perkataan di dalam
aplikasi Photoshop.
6.1 Menggunakan Pen Tool untuk melukis bentuk secara bebas.
6.2 Mengenali dan menggunakan Gradient Tool untuk
menghasilkan ton warna yang berbeza.
6.3 Mengenali dan menggunakan Measure Tool untuk melukis
Minggu 12
MODUL 1
(ADOBE PHOTOSHOP)
KPM02 :
Unit 7: Eye Dropper, Paint
Bucket, Zoom dan hand Tool
Unit 8: Menu Edit: Transform
dan Adjust
Unit 9: Menu Imej: Variation
dan Menu Layer: Style
7.1 Menggunakan Eye Dropper Tool untuk memilih sesuatu
kawasan (area) warna dari sesuatu imej.
7.2 Menggunakan Paint Bucket Tool untuk mewarnakan
sesuatu kawasan imej.
7.3 Menggunakan Zoom Tool untuk membesarkan atau
mengecilkan imej.
7.4 Menggunakan Hand Tool untuk menggerakkan sesuatu
imej di dalam paparan Photoshop.
8.1 mengubah bentuk objek menggunakan menu Edit >
Transform.
8.2 menguasai sebahagian sub menu Image untuk
mewarnakan sesuatu kawasan imej.
9.1 Mengubah warna mengikut kehendak dan kesesuaian
masing-masing dengan menggunakan fungsi Image-
Variation.
9.2 mengubah bentuk kesan dan objek melalui menu Layer,
Layer-Style.
Minggu Ke 13 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL I
5
Minggu Ke 14
MODUL 2
(SOUND FORGE)
KPM04/05 :
Unit 1: Antaramuka dan
Kegunaan Sound Forge
Mengenali antaramuka Sound Forge.
Merakam Suara
1.3 Menyunting Fail Audio
APRIL
Minggu Ke 15 MODUL 3
(ADOBE PREMIER)
KPM06/07 :
Unit 1: Pengenalan dan Fungsi
Unit 2: Menggabung dan
Menyediakan Objek
Memulakan perisian Adobe Premiere dan menetapkan Project
Setting.
1.2 Mengenali fungsi asas Adobe Premiere.
2.1 Mengimport klip video.
2.2 Menggunakan Timeline.
2.3 Trim klip dalam Monitor Window.
Minggu Ke 16
MODUL 3
(ADOBE PREMIER)
KPM06/07 :
Unit 3: Memasukkan Kesan
Bunyi dan Trimming
Video
Unit 4: Transition
3.1 Mengimport audio ke dalam Project
Window.
3.2 Trimming klip video dalam Timeline
Window
4.1 Menggunakan Transition Pallete
4.2 Creating Transition.
4.3 Preview Transition
Minggu 17
MODUL 3
(ADOBE PREMIER)
KPM06/07 :
Unit 5: Mencipta Title
Unit 6: Eksport Movie
5.1 Memasukkan Title ke dalam projek.
5.2 Memasukkan Objek Teks dan Menyuntingkannya.
5.3 Mengubah Orientasi teks.
5.4 Mencipta Rolling teks.
5.5 Membina Objek Grafik.
5.6 Menambah Bayang.
5.7 Menggunakan Warna, Transparency dan Gradient.
6.1 Mengeksport dan Menyimpan Movie.
6
MEI
Minggu 18 MODUL 4
(3D STUDIO MAX)
KPM 03:
Unit 1: Paparan dan
Toolbar
Unit 2: Modeling 1
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 3D
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
tersebut.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
animasi berdasarkan
objektif pengajaran.
• Murid menghasilkan
animasi 3D
1. 1 Mengetahui ciri-ciri yang terdapat pada paparan
antaramuka perisian.
1.2 Mengetahui jenis-jenis tool dan penggunaannya.
1.3 Menggunakan menu bar.
1.4 Dapat mencipta fail baru
2.1 Membuat bentuk-bentuk geometri yang asas yang sedia
terdapat di dalam Panel Arahan, Standard Primitives.
2.2 Meletakkan tekstur kepada objek yang dicipta
Minggu 19 PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN
Minggu 20 & 21 PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN
JUN
Minggu 22 & 24
CUTI PERTENGAHAN TAHUN 2014
Minggu Ke 25
MODUL 4
(3D STUDIO MAX)
KPM 03:
Unit 3: Modeling 2
Unit 4: Cahaya dan Kamera
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 3D
menggunakan 3D
Studio Max.
3.1 Menggunakan elemen-elemen yang terdapat dalam
menu Material Editor dan meletakkan tekstur kepada objek.
4.1 Memasukkan cahaya dan bayang ke dalam scene.
7
MODUL 4
(3D STUDIO MAX)
KPM 10
Unit 5: Animasi dan Rendering
KPM 10:
Menghasilkan animasi 3D
menggunakan perisian 3D
Studio Max.
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
tersebut.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
animasi berdasarkan
objektif pengajaran.
• Murid menghasilkan
animasi3D
5.1 Membuat animasi berdasarkan pergerakan objek
5.2 Membuat animasi berdasarkan pergerakan kamera.
5.3 Menghasilkan animasi 3D Studio Max yang mengandungi
 pergerakan objek dan pergerakan kamera.
 aimasi menerusi Time Configuration dan kamera.
Penghasilan satu bentuk animasi 3D.
Minggu Ke 26
MODUL 4::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D
DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)
KPM
Unit 1: Pengenalan dan
Antaramuka Flash MX
Unit 2:Penetapan Ciri-ciri asas
persembahan
Unit3 :Teks
Unit 4 :Grafik
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
tersebut.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
animasi berdasarkan
objektif pengajaran.
• Murid menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
1.1 Mengenal antaramuka Macromedia Flash MX
1.2 Mengetahui fungsi alatan dalam Macromedia Flash MX
2.1 Menentukan saiz dan warna latar stage
2.2 Memberikan nama dan scene dan layer
2.3 Menyimpan hasil kerja dengan nama yang sesuai
3.1 Memasukkan elemen teks dalam persembahan
3.2 Menambahkan layer baru pada Timeline
3.3 Menyunting dari segi jenis,saiz,warna,jajaran dan
kedudukan
4.1 Menambahkan scene baru dalam persembahan
4.2 Melakarkan bentuk asas grafik segi empat,bulatan, segitiga
dan oval
4.3 menyisipkan imej dalam persembahan dengan menggunakan
library
8
Minggu 27
MODUL 4::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D
DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)
 KPM 08 Menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
Unit 5 :Animasi
- pergerakan teks/objek
- perubahan warna objek
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
tersebut.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
animasi berdasarkan
objektif pengajaran.
• Murid menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
5.1 Menghasilkan animasi pergerakan bagi objek dan
teks.
a. Menghasilkan animasi perubahan warna bagi
objek atau teks.
Minggu
Ke28
MODUL 4::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D
DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)
 KPM 08
Unit 5 :Animasi
- perubahan saiz bagi
objek
- pergerakan Motion Guide.
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
5.3 Menghasilkan animasi
perubahan saiz bagi objek dan
teks
5.4 Menghasilkan animasi
pergerakan secara Motion
Guide.
Minggu Ke 29
MODUL 4::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D
DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)
 KPM 08 Menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
Unit 5 :Animasi
- mask.
Unit 6 : Audio
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
tersebut.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
animasi berdasarkan
objektif pengajaran.
• Murid menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
Menghasilkan animasi mask.
6.1 Menyediakan rangka persembahan berasaskan audio
6.2 Membina butang navigasi daripada grafik
6.3 menyimpan dan menggunakkan fail audio dalam Library
6.4 memasukkan suara latar atau kesan bunyi dalam
persembahan
6.5 Menggunakan action script
6.6 Membina pautan antara butang dengan auido
6.7Menggunakan audio sebagai muzik latar dalam persembahan
9
Minggu Ke 30
MODUL 4::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D
DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)
 KPM 08 Menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
Unit 7 : Video
Unit 8: Interaktif
• Murid dipaparkan satu
contoh animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
• Murid diminta
mengulas fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan animasi
tersebut.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
animasi berdasarkan
objektif pengajaran.
• Murid menghasilkan
animasi 2D
menggunakan
Macromedia Flash MX.
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
7.1 Menyediakan rangka persembahan berasaskan video
7.2 Menyisipkan video dalam persembahan
7.3 menggunakan arahan action script
7.4 Membina pautan antara butang dengan persembahan video
8.1 Menyediakan butang navigasi untuk pautan antara scene
8.2 menggunakan arahan action script
10
Minggu Ke 31 CUTI HARI RAYA PUASA
Minggu Ke 32 MODUL 5::
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF MENGGUNAKAN
ALAT PENGARANGAN
(MACROMEDIA FLASH)
KPM 14
 Menghasilkan satu
persembahan
multimedia interaktif
dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Flash MX.
• Murid dipaparkan satu
contoh antaramuka
sebuah persembahan
multimedia interaktif
menggunakan
Macromedia Flash MX.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
persembahan
multimedia interaktif
berdasarkan objektif
pengajaran.
• Murid menghasilkan
satu persembahan
multimedia interaktif
dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Flash MX.
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
i.Menentukan saiz dan warna latar Stage.
ii. Memberikan nama pada Scene.
iii. Memberikan nama pada Layer.
iv. Menyimpan hasil kerja menggunakan format *.fla.
v. Menambahkan layer baru pada Timeline.
vi. Memasukkan elemen teks dalam persembahan.
vii. Menyunting teks.
viii. Menyimpan hasil kerja menghasilkan elemen teks
dalam persembahan dalam format *.fla.
ix. Menambahkan Layer baru dalam persembahan
x. Menyisipkan imej dalam persembahan dengan
menggunakan Library.
xi. Menghasilkan butang navigasi daripada grafik.
xii. Menyisip suara latar dalam persembahan
menggunakan Library.
Minggu Ke 33 &
34
MODUL 5::
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF MENGGUNAKAN
ALAT PENGARANGAN
(MACROMEDIA FLASH)
KPM 14
 Menghasilkan satu
persembahan
multimedia interaktif
dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Flash MX.
Murid menghasilkan satu
persembahan multimedia
interaktif dengan
menggunakan alat
pengarangan Macromedia
Flash MX
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
xiii. Menggunakan arahan Action Script pada frame.
xiv. Menggunakan arahan Action Script pada butang.
xv.Membina pautan butang beraudio menggunakan arahan
Action Script pada frame.
xvi. Membina pautan butang beraudio menggunakan
arahan Action Script pada butang.
xvii. Penghasilan butang beraudio menggunakan arahan
Action Script goto dan Stop.
xviii. Menghasilkan butang navigasi untuk pautan antara
Scene.
xix. Menghasilkan butang navigasi antara Scene
menggunakan arahan Action Script pada butang.
xx. Menghasilkan butang navigasi antara Scene
menggunakan arahan Action Script pada frame.
Penghasilan butang navigasi antara Scene menggunakan
arahan Action Script goto dan Stop.
11
Minggu Ke 35
MODUL 5::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D &
3D
(MACROMEDIA DIRECTOR)
Unit 1 : Pengenalan
Unit 2 : Membina teks
Unit 3: Mengimport imej bitmap
atau vektor
• Murid dipaparkan satu
contoh antaramuka
sebuah persembahan
multimedia linear
menggunakan
Macromedia Director.
• Murid diminta
mengulas
persembahan
multimedia tersebut
dari segi fitur-fitur
yang digunakan bagi
menghasilkan
persembahan
multimedia linear.
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
persembahan
multimedia linear
berdasarkan objektif
pengajaran.
Memahami kegunaan Director di dalam multimedia
Mengetahui bagaimana memulakan alat pengarangan Director
Mengenali antaramuka Director
Mengubah setting stage
2.1 Membina ,mengedit, dan memformat teks menggunakan
text editor
3.1 Memasukkan teks dan grafik ke dalam stage
3.2 Menukar saiz grafik
Minggu Ke 36
MODUL 5::
MENGHASILKAN ANIMASI 2D &
3D
(MACROMEDIA DIRECTOR)
Unit 4 : Memasukkan elemen
video
Unit 5 : Memasukkan elemen
Audio
Unit 6 : Memasukkan animasi
pada teks dan grafik vektor
• Demonstrasi oleh guru
bagi menghasilkan
persembahan
multimedia linear
berdasarkan objektif
pengajaran.
4.1 Mengimport dan memasukkan fail video ke dalam
persembahan
5.1 mengimport dan mengintegrasikan elemen audio ke dalam
persembahan
6.1 memasukkan unsur animasi pada teks yang dibina
6.2 Memasukkan unsur animasi pada grafik
12
OKTOBER
Minggu Ke 37
MODUL 5::
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF MENGGUNAKAN
ALAT PENGARANGAN
(MACROMEDIA DIRECTOR)
 KPM 13: Menghasilkan
satu persembahan
multimedia linear
dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Director.
Unit 7 :Persembahan linear
Murid menghasilkan satu
persembahan multimedia
linear dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Director
Pada akhir pembelajaran, murid dApat;
Mengubah Setting Stage dalam Movie Properties.
7.2 Menghasilkan teks yang diformat.
7.3 Menghasilkan teks dan grafik di dalam Cast dan Stage.
7.4 Menghasilkan grafik yang berlainan saiz di Stage.
Minggu Ke 38 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL II
Minggu Ke 39 &
40
MODUL 5::
PERSEMBAHAN MULTIMEDIA
INTERAKTIF MENGGUNAKAN
ALAT PENGARANGAN
(MACROMEDIA DIRECTOR)
 KPM 13: Menghasilkan
satu persembahan
multimedia linear
dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Director.
Unit 7 :Persembahan linear
Murid menghasilkan satu
persembahan multimedia
linear dengan menggunakan
alat pengarangan
Macromedia Director
Pada akhir pembelajaran, murid dapat;
Memasukkan video dalam Cast dan Stage.
7.6 Memasukkan audio ke dalam Cast dan Audio Channel.
7.7 Penghasilan satu persembahan multimedia linear di mana
elemen-elemen teks, grafik, audio dan video diintegrasikan
bersama dengan cara yang betul serta mengubah kelajuan
tempo.
Minggu Ke 41 &
42
ULANGKAJI & LATIHAN
Minggu 43 - 45 PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
Minggu Ke 46
& 47
PENTAKSIRAN & LATIHAN
Minggu 48 – 52 CUTI AKHIR TAHUN
13

More Related Content

DOCX
Rpp kelas 3 paint 1
DOC
Rpp kelas 3 sem 1 1011
DOC
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
DOCX
3.11 rpp apl
DOCX
rpp tik smp 8 sms 2
DOCX
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
PPTX
Perangkat pembelajaran jilid4
DOCX
Gambar teknik otomotif
Rpp kelas 3 paint 1
Rpp kelas 3 sem 1 1011
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
3.11 rpp apl
rpp tik smp 8 sms 2
Rencana pelaksanaan pembelajaran Gambar Manufaktur SMK Kelas XI
Perangkat pembelajaran jilid4
Gambar teknik otomotif

What's hot (15)

DOCX
rpp tik smp 8 sms 1
RTF
Rpp xii
PDF
Rph psv th 4 ( 2018 )
PPTX
Perangkat pembelajaran jilid2
DOC
Rat komputer dan media pembelajaran
DOC
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
DOCX
Rpptiksmp vii isms1
PDF
Rat dan sat
PPTX
Perangkat pembelajaran jilid3
PPTX
Perangkat pembelajaran jilid6
DOCX
Rpptiksmp vii isms2
PPTX
20180128 rapat persiapan pmb
PDF
Desain grafis
DOC
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
DOCX
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
rpp tik smp 8 sms 1
Rpp xii
Rph psv th 4 ( 2018 )
Perangkat pembelajaran jilid2
Rat komputer dan media pembelajaran
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpptiksmp vii isms1
Rat dan sat
Perangkat pembelajaran jilid3
Perangkat pembelajaran jilid6
Rpptiksmp vii isms2
20180128 rapat persiapan pmb
Desain grafis
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Ad

Similar to Pamplet RPT Form 4 (20)

PDF
Tik xii; silabus (2013)
DOCX
Macromedia flash 8
PDF
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
PDF
Modul_Photoshop_Final.pdf
DOC
Tutorial pelatihan photoshop
PDF
Materi Modul Ajar Adobe Photoshop.pptx.pdf
PDF
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
PDF
PDF
RAT TUTON MATA KULIAH KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN
PPTX
Tugas-PRESENTASI PROJEK
DOCX
Modul photoshop
DOC
Modul pembelajaran 3d studio max
PDF
Micro Teaching
DOC
Rpp kelas 3 sem 2 cadangan
DOC
Bab iii modul media
DOCX
Rpt rbt tahun 4 2020
DOCX
Rpp gambar teknik 1
PDF
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
PDF
Multimedia modul-2-bm1
PDF
TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu
Tik xii; silabus (2013)
Macromedia flash 8
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdf
Tutorial pelatihan photoshop
Materi Modul Ajar Adobe Photoshop.pptx.pdf
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
RAT TUTON MATA KULIAH KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Modul photoshop
Modul pembelajaran 3d studio max
Micro Teaching
Rpp kelas 3 sem 2 cadangan
Bab iii modul media
Rpt rbt tahun 4 2020
Rpp gambar teknik 1
Hasil rpp tik kelas II pelatihan kurikulum revisi 2013 sdit mentari indonesia
Multimedia modul-2-bm1
TMK Multimedia Modul 2 Bahasa Melayu
Ad

More from ruude_90 (6)

DOC
Modul pembelajaran 3D studio max
DOC
Modul pembelajaran premeire pro
DOC
RPT FORM 4
DOC
Rancangan Pengajaran Tahunan Form 4
DOC
Papan cerita
PDF
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Modul pembelajaran 3D studio max
Modul pembelajaran premeire pro
RPT FORM 4
Rancangan Pengajaran Tahunan Form 4
Papan cerita
Huraian Sukatan Produksi Multimedia

Recently uploaded (20)

PDF
Laporan Hibah dengan menggunakan NVivo.pdf
DOC
Identifikasi Kasus solusi Inquiry kolaboratif
PPTX
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
PDF
Konsep Dasar Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Anak Pra Sekolah.pdf
PDF
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
PDF
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 6 Kurikulum Merdeka
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Pai & Bp Kelas 10 Terbaru 2025
PPTX
3. Membuat Peta Konsep Kecerdasan Artifisial.pptx
PPTX
Berpikir_Komputasional_Kelas5_IlustrasiKosong.pptx
PPT
KOMITMEN MENULIS DI BLOG IGTIK PB PGRI.ppt
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika.pdf
PPTX
Perubahan Pengertian_Istilah _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan Pemerin...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 6 Kurikulum Merdeka
PDF
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM BAHASA INDONESIA _SariIndah_DEWI SINTA (1).pdf
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PAI & BP Kelas X Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Bahasa Inggris Kelas XII SMA Terbaru 2025
PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
PPTX
Pengimbasan pembelajaran mendalam (deep learning
PDF
Laktasi dan Menyusui (MK Askeb Esensial Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Ana...
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKN Kelas X Terbaru 2025
Laporan Hibah dengan menggunakan NVivo.pdf
Identifikasi Kasus solusi Inquiry kolaboratif
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
Konsep Dasar Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Anak Pra Sekolah.pdf
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 6 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Pai & Bp Kelas 10 Terbaru 2025
3. Membuat Peta Konsep Kecerdasan Artifisial.pptx
Berpikir_Komputasional_Kelas5_IlustrasiKosong.pptx
KOMITMEN MENULIS DI BLOG IGTIK PB PGRI.ppt
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika.pdf
Perubahan Pengertian_Istilah _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan Pemerin...
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 6 Kurikulum Merdeka
RPP PEMBELAJARAN MENDALAM BAHASA INDONESIA _SariIndah_DEWI SINTA (1).pdf
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PAI & BP Kelas X Terbaru 2025
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Bahasa Inggris Kelas XII SMA Terbaru 2025
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
Pengimbasan pembelajaran mendalam (deep learning
Laktasi dan Menyusui (MK Askeb Esensial Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Ana...
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKN Kelas X Terbaru 2025

Pamplet RPT Form 4

  • 1. RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN PRODUKSI MULTIMEDIA TINGKATAN 4 /2014 MINGGU TAJUK/BIDANG PEMBELAJARAN OBJEKTIF/KEMAHIRAN HASIL PEMBELAJARAN CATATAN JANUARI Minggu Ke 1 PENGENALAN PRODUKSI MULTIMEDIA & PENGURUSAN FAIL PENTAKSIRAN Minggu Ke 2 BIDANG 1: Konsep Multimedia 1.1 Pengertian multimedia 1.2 Sejarah perkembangan Multimedia 1.3 Penggunaan dan sumbangan multimedia -Memperolehi maklumat daripada pelbagai Sumber seperti guru,buku dan internet - Perbincangan tentang penggunaan dan Sumbangan multimedia dalam kehidupan i. Menyatakan maksud multimedia ii. Membandingkan maksud multimedia dahulu dan sekarang iii. Memberi contoh penggunaan multimedia dalam kehidupan iv. Mengenal pasti sumbangan multimedia dalam kehidupan dari aspek : a. pendidikan b. industri dan perniagaan c. kesihatan dan perubatan d. hiburan atau rekreasi e. komunikasi dan keselamatan Minggu Ke 3 BIDANG 1: Konsep Multimedia 1.4 Pasukan produksi bahan multimedia 1.5 Peluang Kerjaya -Memperolehi maklumat daripada pelbagai Sumber seperti guru,buku dan internet -Perbincangan kumpulan mengenai topic-topik konsep multimedia Mempersembahkan hasil perbincangan dengan menggunakan Microsoft Powerpoint  Mengenalpasti ahli pasukan produksi multimedia : -pengurus produksi -pakar isi kandungan -penulis skrip -pengaturcara -artis grafik -pakar audio & video  Menyatakan peranan setiap ahli pasukan produksi Multimedia  Memberi contoh peluang kerjaya dalam bidang multimedia 1
  • 2. Minggu Ke 4 BIDANG 1: Elemen Multimedia 2.1 Elemen Multimedia 2.2 Teks 2.3 Grafik 2.4 Animasi 2.5 Audio 2.6 Video -Mencari maklumat tentang elemen multimedia dari guru dan sumber lain. -Mengenalpasti elemen multimedia yang digunakan di dalam sesbuah persembahan. -Mengulas aspek-aspek teks yang terdapat dalam sebuah persembahan multimedia. -Aktiviti Hands on -Mengulas aspek-aspek grafik yang terdapat dalam sebuah persembahan multimedia - Aktiviti Hands on -Mengulas aspek-aspek animasi yang terdapat dalam sebuah persembahan multimedia -Aktiviti Hands on -Mengulas aspek-aspek audio yang terdapat dalam sebuah persembahan multimedia -Aktiviti Hands on - Mengulas aspek-aspek video yang terdapat dalam sebuah persembahan multimedia -Aktiviti Hands on  Mengenalpasti elemen multimedia : f. teks, grafik,animasi,audio,video,interaktiviti  Mengenali teks dalam multimedia dari aspek: g. fungsi,jenis teks,format teks,jenis muka taip,saiz muka taip,gaya teks,susun jajar dan warna.  Mengenali grafik dalam multimedia dari aspek: h. fungsi,sumber grafik,jenis grafik,format, reka letak dan warna i.  Mengenali animasi dalam multimedia dari aspek: j. fungsi,sumber,jenis-jenis animasi,format fail ,reka letak  Mengenali audio dalam multimedia dari aspek: k. fungsi,jenis audio,format  Mengenali video dalam multimedia dari aspek: - fungsi,jenis video,format Minggu 5 MODUL 1 (Macromedia Freehand) KPM 01 : Unit 1: Paparan Antaramuka Dan Toolbar - Murid dipaparkan satu antaramuka bagi Macromedia Freehand. - Murid diminta mengulas paparan antaramuka i)Mengenali antaramuka, menu, toolbox dan panel-panel kawalan. ii)Mengenal bagaimana panel-panel kawalan dipaparkan dalam Freehand. iii)mengetahui bagaiman untuk memaparkan dan menghilangkan panel kawalan Freehand. iv)Mengetahui bagaimana memilih panel-panel, menggerakkan panel-panel atau switch antara panel-panel yang aktif 2
  • 3. FEBRUARI Minggu Ke 6 Unit 2: Penggunaan Panel Layer, Library dan Style - Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan o Mengetahui apakah fungsi-fungsi yang terdapat dalam panel toolbar utama, tool dan toolbar status. o Mengetahui apakah fungsi-fungsi yang terdapat dalam setiap panel-panel inspector yang tedapat dalam Freehand. o Mengenali fitur Layer. 1.4 Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan Layer dalam Freehand. o Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan Library. 1.5 Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan Style Panel. Minggu Ke 7 Unit 3: Menghasilkan Logo/Simbol -Murid menghasilkan logo kapal 1.6 Menghasilkan ikon atau logo kapal dengan menggunakan Rectangle Tool, Line Tool, Bezigon Tool, Swatches Tool, Align, Resize Stroke, Copy & Reflect, Combine, Group dan Resize 3
  • 4. Minggu Ke 8 MODUL 1 (ADOBE PHOTOSHOP) KPM02 : Unit 1: Paparan dan Toolbar Unit 2: Marquee, Magic Wand dan Move Tool Unit 3: Lasso, Paintbrush, Airbrush Tool Menu Start Menetapkan SEtting o Memulakan aplikasi Adobe Photoshop. o Menetapkan Setting untuk kanvas baru. o Mengetahui penggunaan Menu Bar, Tool Box dan paparan Kotak Layer. 2.1 Menggunakan Marquee Tool untuk memilih sesuatu kawasan (area) dari sesuatu imej. 2.2 menggunakan Magic Wand untuk memilih sesuatu kawasan (area) warna dari sesuatu imej mengikut setting tolerans. 2.3 Menggunakan Move Tool untuk memindahkan imej yang dipilih. 3.1 menggunakan alat-alat seperti Lasso, Paintbrush dan Airbrush Tool untuk membuat suntingan atau mengubah sesuatu imej. 3.2 Menggunakan Paintbrush Tool untuk meletakkan warna dalam sesuatu kawasan imej. 3.3 Menggunakan Airbrush Tool untuk meletakkan warna dalam sesuatu kawasan imej berdasarkan warna latar belakang atau latar depan. Minggu Ke 9 UJIAN 1 4
  • 5. MAC Minggu Ke10 UJIAN 1 APRIL Minggu Ke 11 MODUL 1 (ADOBE PHOTOSHOP) KPM02 : Unit 4: History Brush, Rubber Stamp dan Pencil Tool Unit 5: Dodge, Blur & Sharpen dan Type Tool Unit 6: Pen, Gradient dan Measure Tool 4.1 Menggunakan History Tool untuk mengesan segala aktiviti yang telah dilakukan sebelumnya. 4.2 Menggunakan alat Rubber Stamp Tool untuk menyalin sesuatu imej agar mendapat klon yang serupa atau melahirkan beberapa bentuk yang serupa. 4.3 Menggunakan Pencil Tool untuk mencipta garisan secara bebas. 5.1 Menggunakan Dodge Tool untuk mengubah kecerahan sesuatu imej. 5.2 Menggunakan Blur Tool dan Sharpen Tool untuk mengimbangi kontras warna di antara piksel sesuatu imej. 5.3 Menggunakan Type Tool untuk menaip perkataan di dalam aplikasi Photoshop. 6.1 Menggunakan Pen Tool untuk melukis bentuk secara bebas. 6.2 Mengenali dan menggunakan Gradient Tool untuk menghasilkan ton warna yang berbeza. 6.3 Mengenali dan menggunakan Measure Tool untuk melukis Minggu 12 MODUL 1 (ADOBE PHOTOSHOP) KPM02 : Unit 7: Eye Dropper, Paint Bucket, Zoom dan hand Tool Unit 8: Menu Edit: Transform dan Adjust Unit 9: Menu Imej: Variation dan Menu Layer: Style 7.1 Menggunakan Eye Dropper Tool untuk memilih sesuatu kawasan (area) warna dari sesuatu imej. 7.2 Menggunakan Paint Bucket Tool untuk mewarnakan sesuatu kawasan imej. 7.3 Menggunakan Zoom Tool untuk membesarkan atau mengecilkan imej. 7.4 Menggunakan Hand Tool untuk menggerakkan sesuatu imej di dalam paparan Photoshop. 8.1 mengubah bentuk objek menggunakan menu Edit > Transform. 8.2 menguasai sebahagian sub menu Image untuk mewarnakan sesuatu kawasan imej. 9.1 Mengubah warna mengikut kehendak dan kesesuaian masing-masing dengan menggunakan fungsi Image- Variation. 9.2 mengubah bentuk kesan dan objek melalui menu Layer, Layer-Style. Minggu Ke 13 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL I 5
  • 6. Minggu Ke 14 MODUL 2 (SOUND FORGE) KPM04/05 : Unit 1: Antaramuka dan Kegunaan Sound Forge Mengenali antaramuka Sound Forge. Merakam Suara 1.3 Menyunting Fail Audio APRIL Minggu Ke 15 MODUL 3 (ADOBE PREMIER) KPM06/07 : Unit 1: Pengenalan dan Fungsi Unit 2: Menggabung dan Menyediakan Objek Memulakan perisian Adobe Premiere dan menetapkan Project Setting. 1.2 Mengenali fungsi asas Adobe Premiere. 2.1 Mengimport klip video. 2.2 Menggunakan Timeline. 2.3 Trim klip dalam Monitor Window. Minggu Ke 16 MODUL 3 (ADOBE PREMIER) KPM06/07 : Unit 3: Memasukkan Kesan Bunyi dan Trimming Video Unit 4: Transition 3.1 Mengimport audio ke dalam Project Window. 3.2 Trimming klip video dalam Timeline Window 4.1 Menggunakan Transition Pallete 4.2 Creating Transition. 4.3 Preview Transition Minggu 17 MODUL 3 (ADOBE PREMIER) KPM06/07 : Unit 5: Mencipta Title Unit 6: Eksport Movie 5.1 Memasukkan Title ke dalam projek. 5.2 Memasukkan Objek Teks dan Menyuntingkannya. 5.3 Mengubah Orientasi teks. 5.4 Mencipta Rolling teks. 5.5 Membina Objek Grafik. 5.6 Menambah Bayang. 5.7 Menggunakan Warna, Transparency dan Gradient. 6.1 Mengeksport dan Menyimpan Movie. 6
  • 7. MEI Minggu 18 MODUL 4 (3D STUDIO MAX) KPM 03: Unit 1: Paparan dan Toolbar Unit 2: Modeling 1 • Murid dipaparkan satu contoh animasi 3D • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi tersebut. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan animasi berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan animasi 3D 1. 1 Mengetahui ciri-ciri yang terdapat pada paparan antaramuka perisian. 1.2 Mengetahui jenis-jenis tool dan penggunaannya. 1.3 Menggunakan menu bar. 1.4 Dapat mencipta fail baru 2.1 Membuat bentuk-bentuk geometri yang asas yang sedia terdapat di dalam Panel Arahan, Standard Primitives. 2.2 Meletakkan tekstur kepada objek yang dicipta Minggu 19 PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN Minggu 20 & 21 PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN JUN Minggu 22 & 24 CUTI PERTENGAHAN TAHUN 2014 Minggu Ke 25 MODUL 4 (3D STUDIO MAX) KPM 03: Unit 3: Modeling 2 Unit 4: Cahaya dan Kamera • Murid dipaparkan satu contoh animasi 3D menggunakan 3D Studio Max. 3.1 Menggunakan elemen-elemen yang terdapat dalam menu Material Editor dan meletakkan tekstur kepada objek. 4.1 Memasukkan cahaya dan bayang ke dalam scene. 7
  • 8. MODUL 4 (3D STUDIO MAX) KPM 10 Unit 5: Animasi dan Rendering KPM 10: Menghasilkan animasi 3D menggunakan perisian 3D Studio Max. • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi tersebut. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan animasi berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan animasi3D 5.1 Membuat animasi berdasarkan pergerakan objek 5.2 Membuat animasi berdasarkan pergerakan kamera. 5.3 Menghasilkan animasi 3D Studio Max yang mengandungi  pergerakan objek dan pergerakan kamera.  aimasi menerusi Time Configuration dan kamera. Penghasilan satu bentuk animasi 3D. Minggu Ke 26 MODUL 4:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D (MACROMEDIA FLASH) KPM Unit 1: Pengenalan dan Antaramuka Flash MX Unit 2:Penetapan Ciri-ciri asas persembahan Unit3 :Teks Unit 4 :Grafik • Murid dipaparkan satu contoh animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi tersebut. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan animasi berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. 1.1 Mengenal antaramuka Macromedia Flash MX 1.2 Mengetahui fungsi alatan dalam Macromedia Flash MX 2.1 Menentukan saiz dan warna latar stage 2.2 Memberikan nama dan scene dan layer 2.3 Menyimpan hasil kerja dengan nama yang sesuai 3.1 Memasukkan elemen teks dalam persembahan 3.2 Menambahkan layer baru pada Timeline 3.3 Menyunting dari segi jenis,saiz,warna,jajaran dan kedudukan 4.1 Menambahkan scene baru dalam persembahan 4.2 Melakarkan bentuk asas grafik segi empat,bulatan, segitiga dan oval 4.3 menyisipkan imej dalam persembahan dengan menggunakan library 8
  • 9. Minggu 27 MODUL 4:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)  KPM 08 Menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. Unit 5 :Animasi - pergerakan teks/objek - perubahan warna objek • Murid dipaparkan satu contoh animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi tersebut. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan animasi berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. Pada akhir pembelajaran, murid dapat; 5.1 Menghasilkan animasi pergerakan bagi objek dan teks. a. Menghasilkan animasi perubahan warna bagi objek atau teks. Minggu Ke28 MODUL 4:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)  KPM 08 Unit 5 :Animasi - perubahan saiz bagi objek - pergerakan Motion Guide. • Murid dipaparkan satu contoh animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi Pada akhir pembelajaran, murid dapat; 5.3 Menghasilkan animasi perubahan saiz bagi objek dan teks 5.4 Menghasilkan animasi pergerakan secara Motion Guide. Minggu Ke 29 MODUL 4:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)  KPM 08 Menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. Unit 5 :Animasi - mask. Unit 6 : Audio • Murid dipaparkan satu contoh animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi tersebut. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan animasi berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. Pada akhir pembelajaran, murid dapat; Menghasilkan animasi mask. 6.1 Menyediakan rangka persembahan berasaskan audio 6.2 Membina butang navigasi daripada grafik 6.3 menyimpan dan menggunakkan fail audio dalam Library 6.4 memasukkan suara latar atau kesan bunyi dalam persembahan 6.5 Menggunakan action script 6.6 Membina pautan antara butang dengan auido 6.7Menggunakan audio sebagai muzik latar dalam persembahan 9
  • 10. Minggu Ke 30 MODUL 4:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D DAN 3D (MACROMEDIA FLASH)  KPM 08 Menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. Unit 7 : Video Unit 8: Interaktif • Murid dipaparkan satu contoh animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. • Murid diminta mengulas fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan animasi tersebut. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan animasi berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan animasi 2D menggunakan Macromedia Flash MX. Pada akhir pembelajaran, murid dapat; 7.1 Menyediakan rangka persembahan berasaskan video 7.2 Menyisipkan video dalam persembahan 7.3 menggunakan arahan action script 7.4 Membina pautan antara butang dengan persembahan video 8.1 Menyediakan butang navigasi untuk pautan antara scene 8.2 menggunakan arahan action script 10
  • 11. Minggu Ke 31 CUTI HARI RAYA PUASA Minggu Ke 32 MODUL 5:: PERSEMBAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN (MACROMEDIA FLASH) KPM 14  Menghasilkan satu persembahan multimedia interaktif dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Flash MX. • Murid dipaparkan satu contoh antaramuka sebuah persembahan multimedia interaktif menggunakan Macromedia Flash MX. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan persembahan multimedia interaktif berdasarkan objektif pengajaran. • Murid menghasilkan satu persembahan multimedia interaktif dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Flash MX. Pada akhir pembelajaran, murid dapat; i.Menentukan saiz dan warna latar Stage. ii. Memberikan nama pada Scene. iii. Memberikan nama pada Layer. iv. Menyimpan hasil kerja menggunakan format *.fla. v. Menambahkan layer baru pada Timeline. vi. Memasukkan elemen teks dalam persembahan. vii. Menyunting teks. viii. Menyimpan hasil kerja menghasilkan elemen teks dalam persembahan dalam format *.fla. ix. Menambahkan Layer baru dalam persembahan x. Menyisipkan imej dalam persembahan dengan menggunakan Library. xi. Menghasilkan butang navigasi daripada grafik. xii. Menyisip suara latar dalam persembahan menggunakan Library. Minggu Ke 33 & 34 MODUL 5:: PERSEMBAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN (MACROMEDIA FLASH) KPM 14  Menghasilkan satu persembahan multimedia interaktif dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Flash MX. Murid menghasilkan satu persembahan multimedia interaktif dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Flash MX Pada akhir pembelajaran, murid dapat; xiii. Menggunakan arahan Action Script pada frame. xiv. Menggunakan arahan Action Script pada butang. xv.Membina pautan butang beraudio menggunakan arahan Action Script pada frame. xvi. Membina pautan butang beraudio menggunakan arahan Action Script pada butang. xvii. Penghasilan butang beraudio menggunakan arahan Action Script goto dan Stop. xviii. Menghasilkan butang navigasi untuk pautan antara Scene. xix. Menghasilkan butang navigasi antara Scene menggunakan arahan Action Script pada butang. xx. Menghasilkan butang navigasi antara Scene menggunakan arahan Action Script pada frame. Penghasilan butang navigasi antara Scene menggunakan arahan Action Script goto dan Stop. 11
  • 12. Minggu Ke 35 MODUL 5:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D & 3D (MACROMEDIA DIRECTOR) Unit 1 : Pengenalan Unit 2 : Membina teks Unit 3: Mengimport imej bitmap atau vektor • Murid dipaparkan satu contoh antaramuka sebuah persembahan multimedia linear menggunakan Macromedia Director. • Murid diminta mengulas persembahan multimedia tersebut dari segi fitur-fitur yang digunakan bagi menghasilkan persembahan multimedia linear. • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan persembahan multimedia linear berdasarkan objektif pengajaran. Memahami kegunaan Director di dalam multimedia Mengetahui bagaimana memulakan alat pengarangan Director Mengenali antaramuka Director Mengubah setting stage 2.1 Membina ,mengedit, dan memformat teks menggunakan text editor 3.1 Memasukkan teks dan grafik ke dalam stage 3.2 Menukar saiz grafik Minggu Ke 36 MODUL 5:: MENGHASILKAN ANIMASI 2D & 3D (MACROMEDIA DIRECTOR) Unit 4 : Memasukkan elemen video Unit 5 : Memasukkan elemen Audio Unit 6 : Memasukkan animasi pada teks dan grafik vektor • Demonstrasi oleh guru bagi menghasilkan persembahan multimedia linear berdasarkan objektif pengajaran. 4.1 Mengimport dan memasukkan fail video ke dalam persembahan 5.1 mengimport dan mengintegrasikan elemen audio ke dalam persembahan 6.1 memasukkan unsur animasi pada teks yang dibina 6.2 Memasukkan unsur animasi pada grafik 12
  • 13. OKTOBER Minggu Ke 37 MODUL 5:: PERSEMBAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN (MACROMEDIA DIRECTOR)  KPM 13: Menghasilkan satu persembahan multimedia linear dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Director. Unit 7 :Persembahan linear Murid menghasilkan satu persembahan multimedia linear dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Director Pada akhir pembelajaran, murid dApat; Mengubah Setting Stage dalam Movie Properties. 7.2 Menghasilkan teks yang diformat. 7.3 Menghasilkan teks dan grafik di dalam Cast dan Stage. 7.4 Menghasilkan grafik yang berlainan saiz di Stage. Minggu Ke 38 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL II Minggu Ke 39 & 40 MODUL 5:: PERSEMBAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN (MACROMEDIA DIRECTOR)  KPM 13: Menghasilkan satu persembahan multimedia linear dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Director. Unit 7 :Persembahan linear Murid menghasilkan satu persembahan multimedia linear dengan menggunakan alat pengarangan Macromedia Director Pada akhir pembelajaran, murid dapat; Memasukkan video dalam Cast dan Stage. 7.6 Memasukkan audio ke dalam Cast dan Audio Channel. 7.7 Penghasilan satu persembahan multimedia linear di mana elemen-elemen teks, grafik, audio dan video diintegrasikan bersama dengan cara yang betul serta mengubah kelajuan tempo. Minggu Ke 41 & 42 ULANGKAJI & LATIHAN Minggu 43 - 45 PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN Minggu Ke 46 & 47 PENTAKSIRAN & LATIHAN Minggu 48 – 52 CUTI AKHIR TAHUN 13