2019.01.24 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 문성현
코멘트: 없음
비고: 저희 동아리는 Unity엔진을 주로 사용합니다.
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
8. 게임엔진
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• 유니티
• 2005년 출시된 저사양/소규모 게임 개발에 어울리는 게임엔진
• Windows, Mac, Android, IOS… 다양한 플랫폼으로 빌드가 가능함
• 직관적인 인터페이스나 다양한 학습자료, 저렴한 가격 등으로 사랑받는 엔진
• Ex) 배틀라이트, 할로우나이트, 하이퍼유니버스, AxE, 마녀의샘, 붕괴3,
서머너즈워
게임엔진
9. 게임엔진
9
• 언리얼
• 1996년 출시된 3D 게임 엔진.
• FPS게임인 “언리얼“ 을 개발하기 위해 만들어졌으나, 많은 변화를
거침
• Ex) 리니지2, 데드바이데드라이트, 디스아너드,
로스트아크 ,블레이드앤소울 ,서든어택2 ,아스텔리아 ,철권7 ,테라 ,오
버히트
19. 체험 및 소감 (주관적!!!)
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• 확실히 진입장벽은 존재하는데, 프로그래머가 아닌 사람에겐?
• 블루프린트로 코딩도 안하고 게임을 만들 수 있으니 더 쉬울까 싶음
• 하지만 프로그래머에겐 중수가 될 때 까지 유니티를 추천합니다.
• 자신이 어떤 코드를 어떻게 작성할지 경험을 쌓기 위해서
• 프로토타입을 빠르게 제작하고싶지만 프로그래밍은 잘 하지 못하는
기획자나 게임제작 툴을 사용하고싶은 아트인원에게는 언리얼을
추천합니다.
• 프로그래밍을 배운사람이라면 굳이… 그냥 유니티 하셔도 무방합니다.
너무나 당연히 개인차가 있습니다. 직접 해보세요.