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HELLO UNREAL!
새 엔진을 알아보자
세종대학교 소모임
판도라큐브 문성현
목차
2
• 발표목적
• 현재 동아리에서 잘 쓰이지 않는 언리얼 엔진 탐구
• 게임엔진
• 유니티와 언리얼
• 체험 및 소감
게임엔진
3
게임엔진
4
• 게임을 만들 때 필요한 요소들을 모아둔 것
• 물리엔진, 그래픽엔진, 사운드엔진 등… 엔진에 따라 다르지만
다양한 엔진을 모아놨음
• 대표적인 예시를 소개
게임엔진
5
• 플래시
• 게임엔진은 아니지만… 수많은 게임 탄생
• 업데이트도 안해서 사장된 툴
• Ex) 각종 플래시게임, 애니팡
게임엔진
6
• RPG 만들기(쯔꾸르)
• 제작이 매우 쉬움
• 장르, 그래픽, 프로그래밍의 제한
• Ex) 아오오니, 투더문
게임엔진
7
• 코코스2D
• 중국의 무료엔진이며 가벼움
• 진입장벽이 높으며 학습자료가 부족함
• Ex) 리니지M, 모두의마블 , 살아남아라!개복치, 아이러브커피, 에픽세븐,
쿠키런
게임엔진
8
• 유니티
• 2005년 출시된 저사양/소규모 게임 개발에 어울리는 게임엔진
• Windows, Mac, Android, IOS… 다양한 플랫폼으로 빌드가 가능함
• 직관적인 인터페이스나 다양한 학습자료, 저렴한 가격 등으로 사랑받는 엔진
• Ex) 배틀라이트, 할로우나이트, 하이퍼유니버스, AxE, 마녀의샘, 붕괴3,
서머너즈워
게임엔진
게임엔진
9
• 언리얼
• 1996년 출시된 3D 게임 엔진.
• FPS게임인 “언리얼“ 을 개발하기 위해 만들어졌으나, 많은 변화를
거침
• Ex) 리니지2, 데드바이데드라이트, 디스아너드,
로스트아크 ,블레이드앤소울 ,서든어택2 ,아스텔리아 ,철권7 ,테라 ,오
버히트
유니티와 언리얼
10
유니티와언리얼
11
• 현재 동아리 개발인원은 모두 유니티 사용
• DirectX -> 코코스2D -> 유니티로 넘어옴
• 왜 하필 유니티로?
• 구현을 위한 기초작업에 시간을 덜 뺏김!
• 앞서 말한 여러 장점들
유니티와언리얼
12
• 그렇다면 언리얼도 밀리지 않는다
• 유니티에 비교하면?
• 풀소스
• 블루프린트
• 좋은 렌더링과 퍼포먼스
• 고급 기능들을 편하고 세세하게 사용 가능
• C++ 및 진입장벽
• 학습자료 및 참고자료 부족
• 툴이 무거움
유니티와언리얼
13
• 다른 사람들이 말하는 유니티와 언리얼
• 당연히 사람마다 다릅니다.
체험 및 소감
14
15
16
17
18
체험 및 소감 (주관적!!!)
19
• 확실히 진입장벽은 존재하는데, 프로그래머가 아닌 사람에겐?
• 블루프린트로 코딩도 안하고 게임을 만들 수 있으니 더 쉬울까 싶음
• 하지만 프로그래머에겐 중수가 될 때 까지 유니티를 추천합니다.
• 자신이 어떤 코드를 어떻게 작성할지 경험을 쌓기 위해서
• 프로토타입을 빠르게 제작하고싶지만 프로그래밍은 잘 하지 못하는
기획자나 게임제작 툴을 사용하고싶은 아트인원에게는 언리얼을
추천합니다.
• 프로그래밍을 배운사람이라면 굳이… 그냥 유니티 하셔도 무방합니다.
너무나 당연히 개인차가 있습니다. 직접 해보세요.
감사합니다!
문성현 kimgaejin@firstupconsultants.com
20

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  • 1. HELLO UNREAL! 새 엔진을 알아보자 세종대학교 소모임 판도라큐브 문성현
  • 2. 목차 2 • 발표목적 • 현재 동아리에서 잘 쓰이지 않는 언리얼 엔진 탐구 • 게임엔진 • 유니티와 언리얼 • 체험 및 소감
  • 4. 게임엔진 4 • 게임을 만들 때 필요한 요소들을 모아둔 것 • 물리엔진, 그래픽엔진, 사운드엔진 등… 엔진에 따라 다르지만 다양한 엔진을 모아놨음 • 대표적인 예시를 소개
  • 5. 게임엔진 5 • 플래시 • 게임엔진은 아니지만… 수많은 게임 탄생 • 업데이트도 안해서 사장된 툴 • Ex) 각종 플래시게임, 애니팡
  • 6. 게임엔진 6 • RPG 만들기(쯔꾸르) • 제작이 매우 쉬움 • 장르, 그래픽, 프로그래밍의 제한 • Ex) 아오오니, 투더문
  • 7. 게임엔진 7 • 코코스2D • 중국의 무료엔진이며 가벼움 • 진입장벽이 높으며 학습자료가 부족함 • Ex) 리니지M, 모두의마블 , 살아남아라!개복치, 아이러브커피, 에픽세븐, 쿠키런
  • 8. 게임엔진 8 • 유니티 • 2005년 출시된 저사양/소규모 게임 개발에 어울리는 게임엔진 • Windows, Mac, Android, IOS… 다양한 플랫폼으로 빌드가 가능함 • 직관적인 인터페이스나 다양한 학습자료, 저렴한 가격 등으로 사랑받는 엔진 • Ex) 배틀라이트, 할로우나이트, 하이퍼유니버스, AxE, 마녀의샘, 붕괴3, 서머너즈워 게임엔진
  • 9. 게임엔진 9 • 언리얼 • 1996년 출시된 3D 게임 엔진. • FPS게임인 “언리얼“ 을 개발하기 위해 만들어졌으나, 많은 변화를 거침 • Ex) 리니지2, 데드바이데드라이트, 디스아너드, 로스트아크 ,블레이드앤소울 ,서든어택2 ,아스텔리아 ,철권7 ,테라 ,오 버히트
  • 11. 유니티와언리얼 11 • 현재 동아리 개발인원은 모두 유니티 사용 • DirectX -> 코코스2D -> 유니티로 넘어옴 • 왜 하필 유니티로? • 구현을 위한 기초작업에 시간을 덜 뺏김! • 앞서 말한 여러 장점들
  • 12. 유니티와언리얼 12 • 그렇다면 언리얼도 밀리지 않는다 • 유니티에 비교하면? • 풀소스 • 블루프린트 • 좋은 렌더링과 퍼포먼스 • 고급 기능들을 편하고 세세하게 사용 가능 • C++ 및 진입장벽 • 학습자료 및 참고자료 부족 • 툴이 무거움
  • 13. 유니티와언리얼 13 • 다른 사람들이 말하는 유니티와 언리얼 • 당연히 사람마다 다릅니다.
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 체험 및 소감 (주관적!!!) 19 • 확실히 진입장벽은 존재하는데, 프로그래머가 아닌 사람에겐? • 블루프린트로 코딩도 안하고 게임을 만들 수 있으니 더 쉬울까 싶음 • 하지만 프로그래머에겐 중수가 될 때 까지 유니티를 추천합니다. • 자신이 어떤 코드를 어떻게 작성할지 경험을 쌓기 위해서 • 프로토타입을 빠르게 제작하고싶지만 프로그래밍은 잘 하지 못하는 기획자나 게임제작 툴을 사용하고싶은 아트인원에게는 언리얼을 추천합니다. • 프로그래밍을 배운사람이라면 굳이… 그냥 유니티 하셔도 무방합니다. 너무나 당연히 개인차가 있습니다. 직접 해보세요.