SlideShare a Scribd company logo
PERTEMUAN KE-2 :
Konsep Dasar Interaksi Manusia Dengan Komputer
MATERI :
1.Pengantar IMDK
2.Faktor-Faktor Pendewasaan HCI
3.Antarmuka Pengguna
4.Peranti Bantu Pengembangan Sistem
5.Paradigma dan Prinsip Interaksi
Bab ini membahas interaksi manusia dan komputer dan siapa saja
yang terlibat dalam masalah interaksi manusia dan komputer
tersebut.
Waktu kita menggunakan komputer, tanpa kita sadari kita sedang
melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan
perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari
perintah tersebut di layar komputer.
Interkasi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu
yang mengkaji komunikasi atau interkasi di antara pengguna
dengan sistem. Sistem yang dimaksud disini tidak hanya sistem
yang ada pada komputer saja tetapi juga sistem yang banyak
digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Seperti kendaraan,
peralatan rumah tangga dan sebagainya.
Definisi dari interaksi manusia dan komputer adalah sebagai
berikut :
1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana
melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinterkasi dengan
komputer
2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain,
evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif
untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.
3. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan
kerjanya.
Menurut (Hewett, et al., 1992, 1996) Interaksi Manusia Dan
Komputer adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari
perancangan, implementasi dan evaluasi sistem komputasi
interaktif dan berbagai aspek terkait.
Model interkasi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga
komponen yaitu pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri.
Faktor –Faktor Pendewasa HCI
Human Computer Interaction (HCI) merupakan suatu ilmu multidisiplin,
banyak faktor secara langsung mempengaruhinya. Peran utama HCI
adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan ,
aman, efektif dan efisien. Faktor –faktor yang dimaksud meliputi :
1. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa perangkat lunak bisa didefinisikan sebagai berikut :
a. Intruksi – intruksi yang bila dieksekusi akan memberikan
fungsi dan kerja yang diinginkan
b. Struktur data yang memungkinkan suatu program
memanipulasi informasi secara proposional.
c. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan
program
Faktor rekayasa perangkat lunak merupakan suatu faktor yang bisa
menciptakan suatu program yang efektif, efesien serta user friendly
sehingga darinya dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul
diinginkan oleh user.
2. Faktor Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan merupakan suatu bagian ilmu komputer yang
bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan
sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir
manusia dengan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkah
masalah dan pembelajaran.
Faktor ini mempunyai peran yang sangat penting dalam
pengembangan HCI untuk masa yang akan datang, dimana
diharapkan akan tercipta suatu sistem yang betul-betul andal,
canggih dan menyerupai pola berpikir manusia. Misalnya, untuk
pembuatan lukisan, lukisan yang dibuat secara manual oleh manusia
lebih memiliki nilai seni. Diharapkan di masa depan, dengan
memanfaatkan kecerdasan buatan , suatu lukisan yang dibuat oleh
suatu sistem pun memiliki nilai seni, walau tidak seindah yang
dibuat oleh manusia.dengan kata lain , sistem itu hampir
menyerupai pola pikir manusia.
3. Faktor Linguistik Komputasional
Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangatlah penting,
agar user lebih mudah menggunakan sistem itu dan tidak terjadi
kesalahpahaman di dalam mengunakannya. Dibutuhkan suatu
komposisi bahasa yang sangat baik, yang dapat dengan mudah
dimengerti oleh user.
4. Faktor Psikologi
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software
sangatlah dibutuhkan dalam interkasi manusia dan komputer
mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda.
Didalam merancang suatu program, faktor ini harus dipikirkan
terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana
suasana lingkungan target, bagaimana prilaku mereka secara umum
dan masih banyak faktor psikologi lain yang dipikirkan agar program
yang dirancang itu lebih user friendly.
5. Faktor Multimedia
Saat ini multimedia berpengaruh besar dalam interaksi manusia dan
komputer. Dengan konteks multimedia, tampilan dari suatu
interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti
oleh pengguna.
Pada awal perkembangan komputer, konteks multimedia belum
digunakan sehingga hanya orang-orang tertentu yang dapat
berinteraksi dengan komputer. Kenyataannya sekarang, anak
berumur 3 tahun saja sudah bisa memainkan game dengan
menggunakan komputer karena ada banyak konteks multimedia di
dalamnya, seperti gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.
6. Faktor Antropologi
Faktor ini memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi
sesuai bidang masing-masing.
Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam
tentang cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada dalam
perusahaan, dimana terjadi komunikasi antar manusia dan
peralatan yang mereka gunakan.
7. Faktor Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman. Karena manusia yang bekerja di
depan computer biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama
maka letak , meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, keyboard,
mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan
bebagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi
manusia dan komputer yang digunakannya.
8. Faktor Sosiologi
Pada interaksi manusia dan komputer, sosiologi berhubungan
dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada
intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.
9. Teknik Penulisan
Suatu produk(program) yang dibuat membutuhkan manual agar
orang yang belum bisa menggunakan produk tersebut bisa
mempelajarinya terlebih dahulu agar kemudian dapat terjadi
interaksi yang baik antar orang itu dengan komputer.
10. Faktor Matematika
Yang dimaksud dalam matematika dalam hubungan dengan interaksi
manusia dan komputer adalah bahwa pembuatan suatu produk
(software) haruslah efesien dalam perhitungan matematika. Jika
suatu software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru
belajar komputer maupun yang telah pakar , unsur kemudahan
dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu
disukai banyak orang.
11. Faktor Bisnis
Faktor ini mempengaruhi perkembangan interkasi manusia dan
komputer. Produk-produk yang telah dibuat, baik produk
perusahaan, kelompok atau perorangan, semakin memudahkan
terjadinya interaksi manusia dan komputer.
Persaingan bisnis yang semakin hari semakin ketat membuat mereka
berlomba untuk merebut hati komsumen dengan produk yang lebih
mudah digunakan.
Antarmuka pengguna
Salah satu bahasan terpenting dalam bidang HCI adalah antarmuka pengguna
(user interface), yang merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user
untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki piranti masukan , piranti
keluaran, masukkan dari pengguna dan hasil yang dikeluarkan oleh computer
seperti grafik, bunyi dan tulisan.
Peranti Bantu Pengembangan Sistem
Perkembangan software dan hardware sangatlah pesat sejak beredarnya
komputer personal di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Dengan
kemajuan teknologi, samakin banyak orang yang memelajari ilmu
computer.perkembangan software juga semakin cepat karena semakin banyak
software yang dibutuhkan untuk membantu kehidupan manusia.
Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang
menghubungkan keduanya. Komputer dan manusia bisa berhubungan dengan
menggunakan tool atau software. Software dibuat dengan menggunakan bahasa
tingkat tinggi. Bahasa tingkat tinggi merupakan suatu bahasa yang ditulis
dengan menggunakan bahasa awam yang kemudian diterjemahkan oleh
komputer ke dalam bahasa mesin.
Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut sampai
sekarang , tetapi dengan penekanan lebih pada pemrograman
berorientasi objek, seperti bahasa visual dbase, visual J++,
visual c/c++, Delphi, visual basic, java dan lain sebagainya.
Keuntungan dari pemgrograman berorientasi objek :
1. Antarmuka yang lebih baik
2. Lebih mudah dibuat
3. Ekonomis
4. Pemakaian sumber daya lebih sedikit
5. Lebih mudah digunakan dan sebagainya
Dengan pemrograman berorientasi objek maka lebih mudah
bagi manusia untuk berinteraksi dengan komputer, karena
gambaran cara kerja program diberikan dengan menggunakan
tampilan yang lebih mudah dimengerti.
Paradigma dan Prinsip Interaksi
Ada dua pertanyaan atau masalah sehubungan dengan
pendayagunaan sistem interaksi, yaitu :
1. Bagaimana suatu sistem interaksi dibangun supaya
mempunyai daya guna yang tinggi /
2. Bagaimana mengukur atau mendemonstrasikan daya
guna suatu sistem interaksi?
Dua pendekatan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan atau
permasalahan di atas adalah :
1. Paradigma : sistem interaksi yang berhasil pada
umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem
tersebut.
2. Prinsip : interaksi efektif dari berbagai aspek
pengetahuan seperti psikologi, komputasi dan sosiologi,
yang mengarahkan pada peningkatan desain dan evolusi
produk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem
tersebut.

More Related Content

DOCX
Interaksi Manusia dan Komputer
PPTX
2. Pengenalan Interaksi Manusia Komputer.pptx
PPTX
Pert 1. pengantar imk
PPTX
Pengantar imk
PDF
Interaksi manusia dan komputer
PPTX
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
PPTX
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
PPT
Materi Awal Pekan 1 - Pendahuluan Interaksi Manuasi dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
2. Pengenalan Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pert 1. pengantar imk
Pengantar imk
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Materi Awal Pekan 1 - Pendahuluan Interaksi Manuasi dan Komputer

Similar to Pertemuan II IMDK - Pertemuan II IMDK.ppt (20)

PPTX
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
PDF
Pendahuluan imk
PDF
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
DOCX
Dampak interaksi manusia dan komputer
PPTX
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
PDF
PPTX
interaksi manusia dan komputer pertamuan 1
PPTX
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
PPTX
Interaksi manusia dan komputer, kelompok 2 _20250131_124445_0000.pptx
PPTX
Status, analisi event dan dukungan implementasi
DOC
Resume Interaksi Manusia Koputer
PPTX
Daya guna
PDF
Buku ajar imk dyah ayu irawati
PPTX
K2 interaksi manusia dan komputer
PDF
Interaksi manusia dan komputer
PDF
dio nugroho (41816010074) - hapzi ali, sistem informasi global, universitas m...
PPTX
Pertemuan 7
PPTX
Konsep Dasar IMK dan Usability-Rezky A.S.pptx
PPT
1. pendahuluan
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pendahuluan imk
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Dampak interaksi manusia dan komputer
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
interaksi manusia dan komputer pertamuan 1
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Interaksi manusia dan komputer, kelompok 2 _20250131_124445_0000.pptx
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Resume Interaksi Manusia Koputer
Daya guna
Buku ajar imk dyah ayu irawati
K2 interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
dio nugroho (41816010074) - hapzi ali, sistem informasi global, universitas m...
Pertemuan 7
Konsep Dasar IMK dan Usability-Rezky A.S.pptx
1. pendahuluan
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
Metode Pemilihan & Evaluasi Penawaran Penyedia Barang/Pek Konstruksi/Jasa Lai...
PDF
Sosialisasi CKG SEKOLAH untuk Nakes V1.2.pdf
PDF
KKA-Kelas X-BAB 1- Pemecahan Masalah Kompleks dalam Kehidupan.pdf
PDF
Presentasi Aplikasi Persiapan ANBK 2025.pdf
PPTX
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Budidaya Kelas XII SMA Terbaru 2025
PDF
Sosialisasi Menu DAK NF TA 2026 Promkeskom.pdf
DOCX
LK 1.1.a.2_Modul 2 Pelatihan Koding dan Artifisial
PPTX
Modul ajar kelas 5 sd kecerdasan artifisial pptx
PDF
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
PPTX
SISTEM POLITIK DAN PEMERINTAHAN INDONESIA.pptx
PPTX
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
PPTX
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PPTX
Slide_Berpikir_Komputasional_Pola_Algoritma_Kelas5SD.pptx
PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
PDF
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
PPTX
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
PPTX
Pengantar pembelajaran_Koding_dan kecerdasan artifisial
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Kerajinan Kelas XII SMA Terbaru 2025
PPTX
7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT.pptx xx
Metode Pemilihan & Evaluasi Penawaran Penyedia Barang/Pek Konstruksi/Jasa Lai...
Sosialisasi CKG SEKOLAH untuk Nakes V1.2.pdf
KKA-Kelas X-BAB 1- Pemecahan Masalah Kompleks dalam Kehidupan.pdf
Presentasi Aplikasi Persiapan ANBK 2025.pdf
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Budidaya Kelas XII SMA Terbaru 2025
Sosialisasi Menu DAK NF TA 2026 Promkeskom.pdf
LK 1.1.a.2_Modul 2 Pelatihan Koding dan Artifisial
Modul ajar kelas 5 sd kecerdasan artifisial pptx
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
SISTEM POLITIK DAN PEMERINTAHAN INDONESIA.pptx
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
Slide_Berpikir_Komputasional_Pola_Algoritma_Kelas5SD.pptx
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
Pengantar pembelajaran_Koding_dan kecerdasan artifisial
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Kerajinan Kelas XII SMA Terbaru 2025
7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT.pptx xx
Ad

Pertemuan II IMDK - Pertemuan II IMDK.ppt

  • 1. PERTEMUAN KE-2 : Konsep Dasar Interaksi Manusia Dengan Komputer MATERI : 1.Pengantar IMDK 2.Faktor-Faktor Pendewasaan HCI 3.Antarmuka Pengguna 4.Peranti Bantu Pengembangan Sistem 5.Paradigma dan Prinsip Interaksi
  • 2. Bab ini membahas interaksi manusia dan komputer dan siapa saja yang terlibat dalam masalah interaksi manusia dan komputer tersebut. Waktu kita menggunakan komputer, tanpa kita sadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer. Interkasi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interkasi di antara pengguna dengan sistem. Sistem yang dimaksud disini tidak hanya sistem yang ada pada komputer saja tetapi juga sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Seperti kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya.
  • 3. Definisi dari interaksi manusia dan komputer adalah sebagai berikut : 1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinterkasi dengan komputer 2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri. 3. Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya. Menurut (Hewett, et al., 1992, 1996) Interaksi Manusia Dan Komputer adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.
  • 4. Model interkasi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen yaitu pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri. Faktor –Faktor Pendewasa HCI Human Computer Interaction (HCI) merupakan suatu ilmu multidisiplin, banyak faktor secara langsung mempengaruhinya. Peran utama HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan , aman, efektif dan efisien. Faktor –faktor yang dimaksud meliputi : 1. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa perangkat lunak bisa didefinisikan sebagai berikut : a. Intruksi – intruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan b. Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional. c. Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program Faktor rekayasa perangkat lunak merupakan suatu faktor yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efesien serta user friendly sehingga darinya dapat dihasilkan suatu mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.
  • 5. 2. Faktor Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan merupakan suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkah masalah dan pembelajaran. Faktor ini mempunyai peran yang sangat penting dalam pengembangan HCI untuk masa yang akan datang, dimana diharapkan akan tercipta suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia. Misalnya, untuk pembuatan lukisan, lukisan yang dibuat secara manual oleh manusia lebih memiliki nilai seni. Diharapkan di masa depan, dengan memanfaatkan kecerdasan buatan , suatu lukisan yang dibuat oleh suatu sistem pun memiliki nilai seni, walau tidak seindah yang dibuat oleh manusia.dengan kata lain , sistem itu hampir menyerupai pola pikir manusia. 3. Faktor Linguistik Komputasional Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangatlah penting, agar user lebih mudah menggunakan sistem itu dan tidak terjadi kesalahpahaman di dalam mengunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik, yang dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
  • 6. 4. Faktor Psikologi Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dibutuhkan dalam interkasi manusia dan komputer mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Didalam merancang suatu program, faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan target, bagaimana prilaku mereka secara umum dan masih banyak faktor psikologi lain yang dipikirkan agar program yang dirancang itu lebih user friendly. 5. Faktor Multimedia Saat ini multimedia berpengaruh besar dalam interaksi manusia dan komputer. Dengan konteks multimedia, tampilan dari suatu interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna. Pada awal perkembangan komputer, konteks multimedia belum digunakan sehingga hanya orang-orang tertentu yang dapat berinteraksi dengan komputer. Kenyataannya sekarang, anak berumur 3 tahun saja sudah bisa memainkan game dengan menggunakan komputer karena ada banyak konteks multimedia di dalamnya, seperti gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.
  • 7. 6. Faktor Antropologi Faktor ini memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada dalam perusahaan, dimana terjadi komunikasi antar manusia dan peralatan yang mereka gunakan. 7. Faktor Ergonomik Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Karena manusia yang bekerja di depan computer biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama maka letak , meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan bebagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dan komputer yang digunakannya. 8. Faktor Sosiologi Pada interaksi manusia dan komputer, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.
  • 8. 9. Teknik Penulisan Suatu produk(program) yang dibuat membutuhkan manual agar orang yang belum bisa menggunakan produk tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar kemudian dapat terjadi interaksi yang baik antar orang itu dengan komputer. 10. Faktor Matematika Yang dimaksud dalam matematika dalam hubungan dengan interaksi manusia dan komputer adalah bahwa pembuatan suatu produk (software) haruslah efesien dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru belajar komputer maupun yang telah pakar , unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software itu disukai banyak orang. 11. Faktor Bisnis Faktor ini mempengaruhi perkembangan interkasi manusia dan komputer. Produk-produk yang telah dibuat, baik produk perusahaan, kelompok atau perorangan, semakin memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin hari semakin ketat membuat mereka berlomba untuk merebut hati komsumen dengan produk yang lebih mudah digunakan.
  • 9. Antarmuka pengguna Salah satu bahasan terpenting dalam bidang HCI adalah antarmuka pengguna (user interface), yang merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki piranti masukan , piranti keluaran, masukkan dari pengguna dan hasil yang dikeluarkan oleh computer seperti grafik, bunyi dan tulisan. Peranti Bantu Pengembangan Sistem Perkembangan software dan hardware sangatlah pesat sejak beredarnya komputer personal di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Dengan kemajuan teknologi, samakin banyak orang yang memelajari ilmu computer.perkembangan software juga semakin cepat karena semakin banyak software yang dibutuhkan untuk membantu kehidupan manusia. Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya. Komputer dan manusia bisa berhubungan dengan menggunakan tool atau software. Software dibuat dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Bahasa tingkat tinggi merupakan suatu bahasa yang ditulis dengan menggunakan bahasa awam yang kemudian diterjemahkan oleh komputer ke dalam bahasa mesin.
  • 10. Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut sampai sekarang , tetapi dengan penekanan lebih pada pemrograman berorientasi objek, seperti bahasa visual dbase, visual J++, visual c/c++, Delphi, visual basic, java dan lain sebagainya. Keuntungan dari pemgrograman berorientasi objek : 1. Antarmuka yang lebih baik 2. Lebih mudah dibuat 3. Ekonomis 4. Pemakaian sumber daya lebih sedikit 5. Lebih mudah digunakan dan sebagainya Dengan pemrograman berorientasi objek maka lebih mudah bagi manusia untuk berinteraksi dengan komputer, karena gambaran cara kerja program diberikan dengan menggunakan tampilan yang lebih mudah dimengerti.
  • 11. Paradigma dan Prinsip Interaksi Ada dua pertanyaan atau masalah sehubungan dengan pendayagunaan sistem interaksi, yaitu : 1. Bagaimana suatu sistem interaksi dibangun supaya mempunyai daya guna yang tinggi / 2. Bagaimana mengukur atau mendemonstrasikan daya guna suatu sistem interaksi? Dua pendekatan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan atau permasalahan di atas adalah : 1. Paradigma : sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut. 2. Prinsip : interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan seperti psikologi, komputasi dan sosiologi, yang mengarahkan pada peningkatan desain dan evolusi produk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem tersebut.