Dokumen ini membahas interaksi manusia dan komputer dengan penekanan pada perbedaan antara status dan event serta bagaimana hal ini berpengaruh pada desain antarmuka pengguna. Contoh-contoh yang diberikan, seperti penggunaan tombol layar dan program aplikasi, menunjukkan pentingnya feedback dan konteks dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efisien. Selain itu, dibahas juga mengenai arsitektur sistem windowing dan pengaruhnya terhadap pemrograman aplikasi interaktif.