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Practical game development
with Stingray 2
Naoji Taniguchi
谷口 直嗣
フリーランス
CGスタジオのR&D部門から独立
コンソールゲーム(Nitendo64, XBox, XBox360, Wii)開発、ディレクション
スマホアプリ企画開発、インタラクティブ展示企画開発
ロボットアプリ企画開発
本日のお話
ScaleformでUI作成
Level Storyでアニメーション
Particle Effect
Flow & Lua
Scaleformの要素
Widget
Event dispacher
Animation
早速Scaleformを起動
Widgetを配置してみる
テスト実行のにはPlayerの
設定が必要
テスト実行
テスト実行
テスト実行ログ
Widget Handler
Widget Handler
Imageを配置
ボタンの画像に設定
ボタンの画像に設定
ボタンの画像に設定
画像を置く
サイズ調整
もう一枚追加
フレーム追加
Tween追加
実行するとアニメーション
実際にゲームで使ったプロジェクト
ポーズボタン
ポーズボタンのWidget Handler
Stingrayの受け
StingrayでEvent
シーン内で実行
ポーズボタン押し
Scaleform To Stingrayの例
Widget Widget
Handler
Custom
Event
Event
Dispatch
Unit
Flow Event
Scaleform
Stingray
コリジョンしてライフが減る
PPKのUnit Flow
PPKのUnit Flow
Flow Subroutine
Flow Subroutine
Custom Node
Lua Script
Scaleform Lua Script
Scaleform Animation
Stingray To Scaleformの例
Unit Flow Flow subroutine
Lua Script
Event
Dispatch
AnimationComponent
Custom Node Lua Script
bitmap
Stingray
Scaleform
Level Storyの作成と組み込み
Vignette の半径を
アニメーションさせる
Vignetteを選んで
Level Storyを選択
Story Editorを起動してCreate Story
右クリックでアニメーション
させるパラメーターを選択
Vignette Radiusを選択
キーフレームに値をセット
フレームを動かしてみる
Level Flowへの組み込み
Open
Level Flowへの組み込み
Close
Perticleの作成と組み込み
Particleの作成
テクスチャーのインポート
テクスチャーのインポート
Particleが作られた
テクスチャーのセット
テクスチャーがセットされた
色の設定
色が設定されたパーティクル
Velocityを追加
重力を追加
だんだん小さくなるように
サイズを設定
Emmiter:Blastを追加
Emmiter:Rateを削除
PPKのUnity Flowに組み込み
Lua、カスタムノード、
Flowへの組み込み
障害物
Unit
PPK Unit Flow
PPK Unit Flow
Flow Subroutine
Flow Subroutine
Custom Node
Custom Node
Lua Script
障害物の例
Unit PPK Unit STN_A
Collision
Mover Actor Physics Actor
Flow Subroutine
Custom Node
Lua Script Damage!!
まとめ
ScaleformとStingrayはEvent Dispatcherで
Level Storyは結構便利
Particle Effectはパラメーター調整がキモ
Flow & Luaはカスタムノードでつなぐ
Thank You!

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