SlideShare a Scribd company logo
1. Wprowadzenie                                  5

 2. Założenia programu                           6

 3. Podstawa programowa nauczania informatyki
    na drugim etapie edukacyjnym (klasy 4 – 6)    7

 4. Cele edukacji w szkole podstawowej           9

 5. Zadania ogólne szkoły                        10

 6. Materiał nauczania                           13

 7. Treści nauczania oraz działania uczniów      17

 8. Osiągnięcia ucznia                           23

 9. Ocena pracy ucznia                           23

10. Propozycja standardów wymagań edukacyjnych   25

11. Metody pracy                                 58

12. Wspieranie uzdolnień                         62

   Bibliografia                                  68
4   PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
1. Wprowadzenie
Pomysł napisania programu nauczania informatyki dla klas 4. — 6.
szkoły podstawowej zrodził się w czasie licznych dyskusji w gronie
nauczycieli tego przedmiotu. Decyzję o realizacji pomysłu przy-
spieszyły częste wizyty w zaprzyjaźnionej księgarni, połączone z nie-
udanymi próbami wyszukania takiej pozycji na rynku księgarskim,
która spełniałaby moje oczekiwania. Mam na myśli podręcznik,
który zawierałby opis oprogramowania alternatywnego (czyli
środowiska systemu Linux i programu OpenOffice, a nie tylko
Windows i Microsoft Office) oraz informacje, że ten sam pro-
gram (lub jego wersja) może być wykorzystywany do pracy w obu
środowiskach zainstalowanych na tym samym komputerze (np. na
oddzielnych partycjach).
    Zdaję sobie sprawę, że próba zamiany środowiska Windows
na środowisko Linux może być obecnie skazana na porażkę. Jednak
coraz częściej można spotkać komputery pracujące w alternatyw-
nym środowisku — uczeń powinien więc zostać tak przygotowany,
by w przyszłości potrafił pracować w różnych środowiskach, nawet
takich, których wcześniej nie znał. Zmiana jednego systemu na
drugi nie nastąpi w szkołach szybko i nie jestem pewna, czy jest to
konieczne. Chodzi mi raczej o to, by oba systemy współistniały
w warunkach szkolnych.
    W podręczniku przygotowanym w oparciu o ten program sta-
rałam się skupić uwagę ucznia na ogólnych zasadach posługiwa-
nia się komputerem w zakresie grafiki komputerowej, edycji tek-
stu, opracowania danych w arkuszu kalkulacyjnym, prezentacji
multimedialnej czy wyszukiwania informacji w Internecie. Ćwi-
czenia w podręczniku zostały tak opracowane, by uczniowie ćwi-
czyli jednocześnie korzystanie z systemów Windows i Linux oraz
programów Microsoft Office i OpenOffice. Podkreślone zostały
głównie ich elementy wspólne. Z czasem przestaje mieć znacze-
nie, w jakim systemie operacyjnym i z jakim programem uczeń
pracuje — może to być równie dobrze Microsoft Office, jak
i OpenOffice. Moim zdaniem uczniowie kształceni dwutorowo na
pewno w przyszłości poradzą sobie z nowym oprogramowaniem.
Ponieważ popularność systemu Linux oraz programu OpenOffi-
ce rośnie, warto ich do tego przygotować.
6     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ



2. Założenia programu
Aby zapewnić uczniom nabycie kompetencji przewidzianych Pod-
stawą programową, w niniejszym programie nauczania zamieściłam
treści umożliwiające poznanie mechanizmów działania progra-
mów komputerowych. Po zrealizowaniu prezentowanego programu
uczniowie będą posiadali podstawowe umiejętności w zakresie:
 ¨ obsługi i zastosowania komputerów, technologii informacyjnej
    i urządzeń opartych na technice komputerowej,
 ¨ stosowania różnego rodzaju programów użytkowych
    i edukacyjnych,
 ¨ korzystania z dostępnych źródeł informacji.

Celowo pominęłam wiele technicznych zagadnień, gdyż na tym eta-
pie najważniejsze jest opanowanie niezbędnych umiejętności manu-
alnych oraz zdobycie właściwych nawyków związanych z posłu-
giwaniem się programami użytkowymi.
    W podręczniku znajdują się przykładowe ćwiczenia, które na-
leży wykonać krok po kroku na lekcji lub w domu, oraz ćwiczenia
utrwalające, przeznaczone do samodzielnego wykonania. W po-
radniku dla nauczyciela opisałam w skrócie zestawy zadań o pod-
wyższonym stopniu trudności, które mogą być zaproponowane
uczniom bardziej zaawansowanym. Zadania i testy umieściłam
na stronie http://edukacja.helion.pl.
    Podręcznik powinien służyć zarówno uczniom dopiero roz-
poczynającym pracę z komputerem, jak i tym, dla których jest on co-
dziennością. Nie powinien jednak przerażać stopniem trudności za-
dań, zniechęcać uczniów. Aby zadania nie były oderwane od treści
realizowanych w szkole, polecenia dotyczą zagadnień poruszanych
na lekcjach innych przedmiotów — przyrody, języka polskiego, hi-
storii, plastyki, matematyki. Służą również realizacji ścieżek mię-
dzyprzedmiotowych.
    Zagadnienia poruszane w programie powinny być realizowane
w kolejności występowania rozdziałów. Ostateczną decyzję pozo-
stawiam jednak nauczycielowi — bo tylko on wie, z jakim zespołem
klasowym pracuje i jak dostosować program do potrzeb i możliwo-
ści uczniów. Niektóre tematy, na przykład „Relaks z komputerem”,
powinny być rozłożone na cały okres nauki — najlepiej pod koniec
każdej 2. godziny lekcyjnej. Podobnie należałoby podejść do roz-
PODSTAWA PROGRAMOWA NAUCZANIA (KLASY 4 – 6)   7


działu „Nauka pisania na klawiaturze komputera” poruszającego
temat zawsze pomijany w podręcznikach. Wszyscy wiemy, że ucznio-
wie przeważnie piszą jednym lub dwoma palcami, a złe nawyki
bardzo trudno wykorzenić, dlatego uznałam ten rozdział za ważny.
    Należy pamiętać, by nie zmęczyć uczniów i nie zniechęcić ich
do pracy przy komputerze. Lekcje informatyki powinny być dla
dzieci przyjemnością, a nie koniecznością. Wiem z doświadczenia,
jak łatwo przekroczyć tę granicę. Głównym celem nauczyciela jest
przygotowanie uczniów do odpowiedzialnego posługiwania się
komputerem i technologią informacyjną. Głównym zadaniem —
wsparcie ich w dążeniu do pogłębiania wiedzy i umiejętności.
    Nauczycielowi pozostawiam swobodę w doborze ćwiczeń oraz
ilości czasu potrzebnego na realizację danego tematu.
    Program jest przewidziany do realizacji w dwóch kolejnych
latach nauczania informatyki, w wymiarze dwóch godzin tygo-
dniowo. Wtedy uczniowie będą mieli szansę zdobycia wymienio-
nych kompetencji na poziomie wyższym niż minimalny. Przykła-
dowe rozkłady materiału w kilku wersjach umieściłam na stronie
http://edukacja.helion.pl.
    Zakres materiału jest przystosowany do możliwości sprzętowych
większości pracowni komputerowych polskich szkół — uwzględni-
łam jednocześnie szybki rozwój komputeryzacji. Program może być
realizowany przy użyciu dowolnego oprogramowania (MS Office,
OpenOffice, Windows, Linux), jakim dysponuje szkoła. Zadania
i treści mają charakter uniwersalny.


3. Podstawa programowa nauczania
   informatyki na drugim etapie
   edukacyjnym (klasy 4 – 6)
Podstawa programowa nauczania (klasy 4 – 6)




Przytaczam tu nieco szerzej niż się to zazwyczaj robi Podstawę pro-
gramową, ponieważ chcę zwrócić uwagę na ogólne cele i zadania
edukacyjne w szkole podstawowej, gdyż one właśnie, na równi
z podstawą programową przedmiotu, powinny wyznaczać zawar-
tość przedmiotowego programu nauczania.
   Fragment z Podstawy programowej [1] (www.men.waw.pl):
8       PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ



    Nauczyciele w szkole podstawowej dostosowują sposób przekazy-
    wania odpowiedniej wiedzy, kształtowania umiejętności i postaw
    uczniów do naturalnej w tym wieku aktywności dzieci, umożliwiają
    im poznawanie świata w jego jedności i złożoności, wspomagają
    ich samodzielność uczenia się, inspirują je do wyrażania własnych
    myśli i przeżyć, rozbudzają ich ciekawość poznawczą oraz moty-
    wację do dalszej edukacji. […] W szkole podstawowej szczególnie
    ważne jest stwarzanie przyjaznej atmosfery i pomaganie dziecku
    w dobrym funkcjonowaniu w społeczności szkolnej.

    Cele edukacyjne
    Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem
    i technologią informacyjną.

    Zadania szkoły
    1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera.
    2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem
       i technologią informacyjną.
    3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze
       związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów
       i ich oprogramowania (w szczególności z gier).

    Treści nauczania
    1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
    2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się.
       Zastosowania komputera w życiu codziennym.
    3. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów,
       rysunków i motywów.
    4. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów
       do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych
       dziedzin wiedzy.
    5. Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice
       komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach
       publicznych.

    Osiągnięcia
    1. Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia
       środowisku sprzętowym i programistycznym.
    2. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów,
       rysunków i motywów.
    3. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania
       informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania.
    4. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia
       się i poznawania różnych dziedzin.
CELE EDUKACJI W SZKOLE PODSTAWOWEJ   9



4. Cele edukacji
   w szkole podstawowej
Cele edukacji w szkole podstawowej




Ogólne cele edukacyjne
¨ Poszerzanie i pogłębianie wiedzy.
¨ Rozwijanie pamięci oraz umiejętności myślenia
  abstrakcyjnego i logicznego rozumowania.
¨ Kształtowanie wyobraźni przestrzennej.
¨ Rozwijanie zdolności i zainteresowań.
¨ Uczenie dostrzegania prawidłowości w otaczającym świecie.
¨ Kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania
  wysiłku intelektualnego oraz postawy dociekliwości.
¨ Rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie.
¨ Rozwijanie umiejętności prowadzenia dyskusji,
  precyzyjnego formułowania problemów i argumentowania.
¨ Przygotowanie uczniów do pokonywania stresu w sytuacjach
  konkursów, olimpiad, sprawdzianów kompetencji.
Nadrzędnym celem działań edukacyjnych szkoły jest wszech-
stronny rozwój ucznia.

Cele edukacji informatycznej
1. Przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym.
2. Poznanie historii oraz zastosowań informatyki,
    zasad działania i sposobów wykorzystania komputera.
3. Poznanie zasad działania i sposobów wykorzystania
    komputera do realizacji określonych zadań.
4. Zdobycie umiejętności poszukiwania, porządkowania
    i wykorzystywania informacji z różnych źródeł.
5. Nauczenie czytania ze zrozumieniem.
6. Zaznajomienie z normami prawa przy wykorzystaniu
    programów komputerowych oraz komputera.
 7. W zakresie wychowania — przygotowanie uczniów do tego, aby:
     ¨ szanowali pracę innych i własną,
     ¨ przestrzegali regulaminu pracowni komputerowej,
10                         PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


                        ¨ potrafili pracować w grupie,
                        ¨ znali korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju nauki
                           i techniki.
      8. Przekazywanie wiadomości przedmiotowych w sposób
                        integralny, prowadzący do lepszego rozumienia świata,
                        ludzi i siebie.


5. Zadania ogólne szkoły
Zadania ogólne szkoły




Należy zwrócić uwagę na fakt, iż sformułowane w podstawie za-
dania szkoły wymagają działań nie tylko ze strony nauczyciela,
lecz również dyrekcji szkoły i jej organu prowadzącego.
Fragment z Podstawy programowej [1]:

             W szkole uczniowie kształcą swoje umiejętności wykorzystywania
             zdobywanej wiedzy, aby w ten sposób lepiej przygotować się do
             pracy w warunkach współczesnego świata. Nauczyciele tworzą
             uczniom warunki do nabywania następujących umiejętności:
                 1. planowania, organizowania i oceniania własnej nauki,
                         przyjmowania za nią coraz większej odpowiedzialności;
                 2. skutecznego porozumiewania się w różnych sytuacjach,
                         prezentacji własnego punktu widzenia i uwzględniania
                         poglądów innych ludzi, poprawnego posługiwania się
                         językiem ojczystym, przygotowania do publicznych wystąpień;
                 3.      efektywnego współdziałania w zespole i pracy w grupie,
                         budowania więzi międzyludzkich, podejmowania indywidualnych
                         i grupowych decyzji, skutecznego działania na gruncie
                         zachowania obowiązujących norm;
                 4.      rozwiązywania problemów w sposób twórczy;
                 5.      poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji
                         z różnych źródeł oraz efektywnego posługiwania się
                         technologią informacyjną;
                 6.      odnoszenia do praktyki zdobytej wiedzy oraz tworzenia
                         potrzebnych doświadczeń i nawyków;
                 7.      rozwijania sprawności umysłowych oraz osobistych
                         zainteresowań;
                 8.      przyswajania sobie metod i technik negocjacyjnego
                         rozwiązywania konfliktów i problemów społecznych.
ZADANIA OGÓLNE SZKOŁY          11



  Nauczyciele w pracy wychowawczej, wspierając w tym zakresie
  obowiązki rodziców, zmierzają do tego, aby uczniowie w szcze-
  gólności:
  1. znajdowali w szkole środowisko wszechstronnego rozwoju
       osobowego (w wymiarze intelektualnym, psychicznym,
       społecznym, zdrowotnym, estetycznym, moralnym, duchowym),
  2.   rozwijali w sobie dociekliwość poznawczą, ukierunkowaną
       na poszukiwanie prawdy, dobra i piękna w świecie,
  3.   mieli świadomość życiowej użyteczności zarówno
       poszczególnych przedmiotów nauczania, jak i całej
       edukacji na danym etapie,
  4.   stawali się coraz bardziej samodzielni w dążeniu do dobra
       w jego wymiarze indywidualnym i społecznym, godząc dążenie
       do dobra własnego z dobrem innych, odpowiedzialność za siebie
       z odpowiedzialnością za innych, wolność własną z wolnością
       innych,
  5.   poszukiwali, odkrywali i dążyli na drodze rzetelnej pracy
       do osiągnięcia celów życiowych i wartości ważnych
       dla odnalezienia własnego miejsca w świecie,
  6.   uczyli się szacunku dla dobra wspólnego jako podstawy życia
       społecznego oraz przygotowywali się do życia w rodzinie,
       w społeczności lokalnej i w państwie,
  7.   przygotowywali się do rozpoznawania wartości moralnych,
       dokonywania wyborów i hierarchizacji wartości oraz mieli
       możliwość doskonalenia się,
  8.   kształtowali w sobie postawę dialogu, umiejętność słuchania
       innych i rozumienia ich poglądów; umieli współdziałać
       i współtworzyć w szkole wspólnotę nauczycieli i uczniów.


   Przytoczony fragment pozwala określić te zadania edukacyjne,
które muszą być rozwijane i realizowane na lekcjach. Wytłuszczo-
nym drukiem wskazane zostały te, które na lekcjach informatyki
w szkole podstawowej mogą być rozwinięte.
   Trudno dziś wyobrazić sobie rozwijanie umiejętności poznaw-
czych uczniów, poznawanie przez nich otoczenia kulturowego,
technicznego i przyrodniczego bez wykorzystania technologii in-
formacyjnej.
   Zgodnie z przytoczonymi fragmentami Podstawy programowej
można powiedzieć, że głównym zadaniem szkoły jest nabycie przez
ucznia umiejętności:
12     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


¨ celowego korzystania ze sprzętu komputerowego
     oraz urządzeń pomocniczych;
¨ wykonywania typowych zadań za pomocą właściwie
     dobranych programów użytkowych;
¨ opracowywania i stosowania prostych algorytmów;
¨ rozwoju własnych zainteresowań, szczególnie informatycznych.

Ważnym zadaniem szkoły jest również:
¨ wzbogacenie środków służących rozwojowi umysłowemu
  i duchowemu ucznia,
¨ wskazanie metod wyszukiwania informacji, poznawania
  świata, opisywania i badania zjawisk,
¨ ukazywanie sposobów rozwiązywania problemów za pomocą
  narzędzi, które oferuje nam technologia informacyjna.
Ponieważ w szkole podstawowej staramy się, aby uczniowie „oswoili
się” z komputerem i poznali sposoby wykorzystania go do wzbo-
gacenia dalszej nauki, realizujemy ścieżki edukacyjne. Najlepiej
widać to na przykładzie Edukacji czytelniczej i medialnej.

  EDUKACJA CZYTELNICZA I MEDIALNA
  Cele edukacyjne:
  1. Przygotowanie do samodzielnego poszukiwania potrzebnych
      informacji i materiałów.
  2. Przygotowanie do odbioru informacji rozpowszechnianych
      przez media.
  3. Przygotowanie do świadomego i odpowiedzialnego korzystania
      ze środków masowej komunikacji (telewizji, komputerów, prasy).
  4. Kształtowanie postawy szacunku dla polskiego dziedzictwa
      kulturowego w związku z globalizacją kultury masowej.
  5. Wprowadzenie w świat mediów oraz podstawowe sposoby
     i procesy komunikowania się ludzi. Przygotowanie
     do rozpoznawania różnych komunikatów medialnych
     i rozumienia języka mediów.
  6. Wprowadzenie do samodzielnego posługiwania się
     narzędziami medialnymi.
MATERIAŁ NAUCZANIA      13


   Realizację ścieżek międzyprzedmiotowych w programie dostrzec
można w ćwiczeniach przeznaczonych do wykonania na lekcji oraz
w zadaniach (projektach zespołowych), które są przygotowywane
przez zespół klasowy na zakończenie danego cyklu kształcenia.


6. Materiał nauczania
Materiał nauczania




Zgodnie z głównym celem nauczania informatyki w szkole pod-
stawowej, proponowane w tym programie treści dotyczą możliwo-
ści wykorzystania komputerów i stosowania technologii informa-
cyjnej. Jest tu więc sporo tematów z różnych dziedzin.

Rozkład materiału

I rok nauki
Razem: 70 godz.= 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela
  Rozdziały I – VI

II rok nauczania
Razem: 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela
  Rozdziały VII – XI

Proponowana liczba godzin potrzebnych do realizacji treści
rozdziałów:

     I.              Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze    6 godz.
     II.             Środowisko pracy                              14 godz.
     III.            Nauka pisania na klawiaturze komputera         6 godz.
     IV.             Podstawy edycji grafiki                       16 godz.
     V.              Podstawy edycji tekstu                        16 godz.
     VI.             Komputer w edukacji i rozrywce                 8 godz.
     VII.            Arkusz kalkulacyjny                           16 godz.
     VIII.           Prezentacja multimedialna                     16 godz.
     IX.             Internet jako źródło informacji               16 godz.
     X.              Komputer w naszym otoczeniu                    6 godz.
     XI.             Powtórzenie i utrwalenie wiadomości           12 godz.
14       PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


Treści do realizacji w drugim etapie edukacyjnym

I. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze

1. Czym zajmuje się informatyka?
2. Budowa zestawu komputerowego.
3. Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem:
     ¨ włączenie komputera,
     ¨ wyłączenie komputera (Windows 98, Windows XP, Linux).
4. Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy
     z komputerem.
5. Bezpieczna praca z komputerem.
6. Komputer a prawo.
7. Wirusy komputerowe i programy antywirusowe.
8. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej.


II. Środowisko pracy

1. Podstawowe informacje o popularnych systemach
     operacyjnych używanych w komputerach.
2. Opis systemów (Windows, Linux):
     ¨wprowadzenie,
     ¨uruchamianie programów,
     ¨opis okien,
     ¨praca w kilku otwartych oknach.
3. Pliki i katalogi — najważniejsze czynności:
   ¨ wprowadzenie,
   ¨ nośniki informacji,
   ¨ tworzenie plików i katalogów,
   ¨ kopiowanie plików i katalogów,
   ¨ zmiana nazwy pliku lub katalogu,
   ¨ usuwanie plików i katalogów,
   ¨ szukanie plików i katalogów w systemie.
4. Korzystanie z wbudowanej pomocy.
5. Akcesoria komputerowe:
   ¨ Kalkulator,
   ¨ Notatnik.
   ¨ Gry w systemach Windows i Linux.
MATERIAŁ NAUCZANIA     15


III. Nauka pisania na klawiaturze komputera

IV. Podstawy edycji grafiki
1. Edytory graficzne.
2. Program Tux Paint:
   ¨  uruchomienie i opis okna programu,
   ¨  wykonanie prostego rysunku,
   ¨  zapisywanie i otwieranie pliku,
   ¨  drukowanie,
   ¨  zakończenie pracy z programem.
3. Program Paint:
   ¨ uruchomienie i opis okna programu,
   ¨ wykonanie prostego rysunku,
   ¨ zapisanie pliku,
   ¨ ustawienie wydruku, wydruk pliku,
   ¨ otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie,
      wklejanie i inne,
   ¨ wstawianie tekstu,
   ¨ wykorzystanie funkcji Print Screen.

V. Podstawy edycji tekstu
1. Edytory tekstu.
2. Przykłady edytorów (Notatnik, WordPad, Microsoft Word
   i OpenOffice).
3. Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu:
   ¨ kursor tekstowy,
   ¨ zasady poprawnego wprowadzania tekstu.
4. Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego.
5. Operacje na blokach tekstu.
6. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego:
   ¨ zmiana wyglądu czcionki: jej rodzaju, rozmiaru,
       stylu, koloru,
   ¨ wyrównanie tekstu,
   ¨ wypunktowanie i numerowanie,
   ¨ sprawdzanie pisowni — komputerowy słownik
     ortograficzny,
   ¨ szukanie w dokumencie tekstowym zadanego ciągu znaków,
   ¨ zamiana ciągu znaków.
16       PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


 7. Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego:
     ¨ galeria ClipArt,
     ¨ rysunki z edytora grafiki,
     ¨ napisy WordArt,
     ¨ autokształty.
 8. Numerowanie stron.
 9. Wstawianie tabeli.
10. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac.


VI. Komputer w edukacji i rozrywce

 1. Co to są multimedia?
 2. Multimedialne programy edukacyjne.
 3. Edukacja w Internecie.
 4. Relaks z komputerem:
     ¨ gry w Internecie,
     ¨ przygotowanie krzyżówki,
     ¨ przygotowanie rebusu.

VII. Arkusz kalkulacyjny

 1. Uruchomienie i opis okna programu (Microsoft Excel
    i OpenOffice):
     ¨ uruchomienie arkusza,
     ¨ budowa okna arkusza kalkulacyjnego,
     ¨ wprowadzanie formuł, proste obliczenia.
 2. Zapisywanie i otwieranie plików arkusza:
     ¨ zapisanie plików arkusza,
     ¨ otwieranie plików arkusza.
 3. Proste zastosowania:
     ¨ działania arytmetyczne,
     ¨ funkcja SUMA,
     ¨ średnia arytmetyczna, kopiowanie formuł,
     ¨ zmiana wyglądu arkusza, podgląd wydruku,
     ¨ porządkowanie danych.
 4. Tworzenie prostego wykresu.
 5. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac.
TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW   17


VIII. Prezentacja multimedialna
      1. Charakterystyka programów (Microsoft PowerPoint i OpenOffice).
      2. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych.
      3. Tworzenie prostej prezentacji:
                         ¨                korzystanie z szablonów,
                         ¨                wprowadzanie i formatowanie tekstu,
                         ¨                dodawanie slajdów,
                         ¨                usuwanie slajdów,
                         ¨                układ slajdu,
                         ¨                efekty specjalne (dodawanie obrazków),
                         ¨                animacja i przejścia slajdów,
                         ¨                uruchamianie pokazu,
                         ¨                zapisanie prezentacji.

IX. Internet jako źródło informacji

      1. Co to jest Internet?
      2. Uruchomienie i obsługa przeglądarki internetowej.
      3. Adres internetowy.
      4. Wyszukiwanie informacji z użyciem wyszukiwarek
                         internetowych.
      5. Poczta elektroniczna (e-mail).
      6. Netykieta.


X. Komputer w naszym otoczeniu

      1. Zastosowania komputerów.
      2. Urządzenia oparte na technologii komputerowej.



7. Treści nauczania
   oraz działania uczniów
Treści nauczania oraz działania uczniów




Komunikowanie się z komputerem

Treści nauczania
     ¨ Podstawowe elementy zestawu komputerowego.
     ¨ Zasady bezpiecznej pracy z komputerem.
18      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


¨ Podstawowe zasady posługiwania się systemem:
   ¨ uruchamianie programów,
   ¨ operacje w oknach.
¨ Sposoby komunikowania się z komputerem,
     korzystanie z pomocy, akcesoria systemowe.
¨ Utrzymywanie porządku na dysku — przechowywanie
  wyników pracy:
  ¨ tworzenie katalogów,
  ¨ zasady poruszania się po strukturze katalogów,
  ¨ wykonywanie operacji na plikach,
  ¨ rodzaje pamięci komputera,
  ¨ ochrona przed wirusami komputerowymi,
  ¨ kopie zapasowe dokumentów.
¨ Odczytywanie i prawidłowa interpretacja komunikatów.

Działania uczniów
1. Poznają zasady bezpiecznej pracy przy komputerze.
2. Poznają regulamin pracowni komputerowej.
3. Prawidłowo uruchamiają zestaw komputerowy i kończą
     pracę z nim.
4. Poznają skutki działań niezgodnych z prawem.
5. Poznają pojęcie programu, oprogramowania, systemu operacyjnego,
     środowiska pracy, dokumentu.
6. Poznają najważniejsze elementy okienkowych systemów
     operacyjnych.
7. Obsługują okno programu.
8. Poznają sposoby tworzenia i przeglądania struktury katalogów.
9. Poznają różne operacje wykonywane na plikach
     i katalogach.


Stosowanie programów użytkowych

Treści nauczania
¨ Poznanie zasad pracy grupowej.
¨ Łączenie plików różnych typów.
¨ Modyfikacja istniejących dokumentów.
TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW             19


¨ Przygotowanie dokumentu do druku, wybór opcji
    drukowania, wydruk.
¨ Podstawowe sposoby tworzenia dokumentu tekstowego:
   ¨ nauka poprawnego formatowania tekstu (podział
       na akapity, ustalenie justowania, wyróżnienia,
       stosowanie śródtytułów),
     ¨ operacje na blokach tekstu, redagowanie i modyfikacja,
       szukanie i zastępowanie tekstu, zapisywanie i otwieranie
       dokumentów, wstawianie do tekstu rysunków
       (klipartów) i tabel, numerowanie i wyliczanie,
     ¨ tworzenie tekstów użytkowych, redagowanie gazetek
       szkolnych.
¨   Tworzenie rysunków, atrybuty obrazu, operowanie kolorem,
    kształtem, skalą i przekształcaniem obrazu:
     ¨ odczytywanie i zapisywanie rysunków w komputerze,
     ¨ kopiowanie i wklejanie,
     ¨ wstawianie tekstu oraz gotowych rysunków
       do tworzonego obrazu,
     ¨ działanie menu okna programu.
¨   Tworzenie prostych prezentacji.
¨   Przedstawianie graficzne i interpretowanie zależności
    w arkuszu kalkulacyjnym:
     ¨ podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym,
     ¨ modyfikacja arkusza,
     ¨ tworzenie wykresów,
     ¨ wydruk arkusza.
¨   Prawidłowe zakończenie pracy programu komputerowego.
¨   Poznanie sposobu działania programów antywirusowych.

Działania uczniów
1. Poznają układ i przeznaczenie klawiszy na klawiaturze.
2. Ćwiczą pisanie na klawiaturze — za pomocą programu
    do nauki pisania na klawiaturze komputera.
3. Poznają pojęcia takie, jak grafika komputerowa, edytor tekstu,
    arkusz kalkulacyjny, prezentacja multimedialna, program
    komputerowy.
20      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


4. Poznają narzędzia wskazanych programów komputerowych
     i potrafią je prawidłowo zastosować.
5. Wykonują ćwiczenia sprawdzające poznane umiejętności.
6. Omawiają kolejne etapy przygotowania dokumentu do druku.
7. Drukują wykonane przez siebie prace.
8. Poznają metodę korzystania z Pomocy wbudowanej
     w program.
9. Wykorzystują programy antywirusowe.


Rozwiązywanie problemów

Treści nauczania
¨ Zbieranie, przedstawianie, odczytywanie i interpretowanie
     danych z życia codziennego.
¨ Praca w zespole, komunikowanie się z kolegami podczas
     pracy nad wspólnym projektem.
¨ Sposoby identyfikacji różnych postaci informacji
  (tekstowej, graficznej, dźwiękowej, multimedialnej)
  i wspólnego ich wykorzystania w ramach jednej aplikacji.
¨ Tworzenie własnych aplikacji (projektów) na podstawie
  tematów zaproponowanych przez nauczycieli innych
  przedmiotów.

Działania uczniów
1. Poprawnie uruchamiają programy i prawidłowo kończą
   ich pracę.
2. Poznają sposoby instalacji prostego oprogramowania
   — gier, programów edukacyjnych.
3. Wykorzystują narzędzia i operacje dostępne w poznanych
   programach do tworzenia własnych dokumentów.
4. Komunikują się za pomocą poczty elektronicznej.
5. Poznają komunikatory internetowe (np. WPKontakt).
TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW     21


Zastosowanie komputerów

Treści nauczania
¨ Zakres zastosowań komputerów i urządzeń techniki
    komputerowej.
¨   Podstawowe terminy i pojęcia stosowane w informatyce.
¨   Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się.
¨   Poczta elektroniczna.
¨   Relaks i zabawa z komputerem.

Działania uczniów
1. Omawiają korzyści wynikające z zastosowania komputerów.
2. Poznają działanie programów użytkowych i systemowych.
3. Poznają przykłady urządzeń opartych na technice
    komputerowej.
4. Poznają programy edukacyjne z różnych dziedzin,
    uruchamiają je i poznają zasady ich obsługi.
5. Wykorzystują programy edukacyjne do zdobywania wiedzy
    i jej utrwalania.
6. Omawiają korzyści wynikające ze stosowania programów
   edukacyjnych oraz wybranych gier.
7. Poznają i stosują terminologię informatyczną.
8. Poznają czasopisma i literaturę komputerową.


Poszukiwanie informacji w różnych źródłach
i ich wykorzystywanie

Treści nauczania
¨ Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się
    oraz rozwój intelektualny ucznia.
¨ Wykorzystanie informacji z różnych źródeł — m.in.
    słowników, encyklopedii, zbiorów bibliotecznych.
¨ Wykorzystanie komputera do przesyłania i odbierania
    informacji.
¨ Realizacja wspólnych projektów międzyprzedmiotowych.
¨ Tworzenie i realizacja ścieżek międzyprzedmiotowych.
22      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


Działania uczniów
1. Poznają przykłady multimedialnych encyklopedii i słowników.
2. Poznają sposoby i metody wyszukiwania informacji
     z wykorzystaniem różnych narzędzi.
3. Wyszukują informacje na zadany temat z encyklopedii
     i słowników.
4. Opracowują własną formę wypowiedzi, opierając się
     na zgromadzonych informacjach.
5. Poznają sposoby przesyłania i odbierania informacji.
6. Opracowują własny dokument i realizują tematy z zakresu
     innych przedmiotów nauczania, wykorzystując informacje
     znalezione wcześniej w Internecie.

Zagadnienia etyczne i prawne
związane z ochroną własności intelektualnej
i ochroną danych

Treści nauczania
¨ Zagrożenia wychowawcze, szkodliwe gry, deprawujące treści,
     uzależnienie.
¨ Szanowanie pracy własnej i innych przy korzystaniu z tego
     samego komputera.
¨ Poufność danych, prawo autorskie.
¨ Poznanie zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu.
¨ Stosowanie licencjonowanego oprogramowania.

Działania uczniów
1. Omawiają prawa i obowiązki użytkowników szkolnej
     pracowni komputerowej.
2. Poznają pojęcia: licencja, prawo autorskie.
3. Poznają rodzaje licencji — freeware, shareware.
4. Poznają zagrożenia dla zdrowia i własnego rozwoju,
   wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych
   oraz stron internetowych.
5. Dowiadują się o negatywnym wpływie niektórych
   programów na psychikę dziecka.
OCENA PRACY UCZNIA   23



8. Osiągnięcia ucznia
      1. W sposób bezpieczny, zgodny z prawem i przeznaczeniem,
                     posługuje się komputerem.
      2. Potrafi zachować prawidłową postawę podczas pracy
                     z komputerem.
      3. Rozwija własne zainteresowania.
      4. Potrafi wybierać odpowiednie narzędzia informatyczne
                     do wykonywania zadań.
      5. Potrafi przy użyciu różnych programów wykonać pracę
    na zadany temat, służącą realizacji ścieżek
    międzyprzedmiotowych.
 6. Umie wykonać proste obliczenia i wykresy za pomocą
    odpowiedniego programu. Potrafi kojarzyć związek
    między problemem a jego opisem matematycznym.
 7. Korzysta z różnych źródeł informacji.
 8. Posiada rozeznanie w zakresie podstawowych urządzeń
    techniki komputerowej.
 9. Potrafi uruchomić program z płyty CD, badać możliwości
    programu multimedialnego i korzystać z nich, wykorzystywać
    multimedialny program edukacyjny do nauki.
10. Zna sposoby komunikowania się przy użyciu
    komunikatorów internetowych.
11. Rozumie konieczność odpowiedniego zachowania
    w społeczności internetowej oraz konieczność
    przestrzegania zasad prawa autorskiego.
12. Ma świadomość ograniczeń prawnych związanych
    z Internetem.
13. W trakcie realizacji złożonego zadania potrafi aktywnie
    współpracować w grupie rówieśniczej.
14. Potrafi zaprezentować swoją pracę innym.



9. Ocena pracy ucznia
Ocena pracy ucznia




Wiem dobrze, jak trudno jest ocenić obiektywnie i sprawiedliwie
ucznia na lekcji informatyki. Pracujemy często w licznych klasach,
podział na grupy następuje dopiero przy 25 osobach w oddziale
24    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


(ilość stanowisk komputerowych nie ma tu znaczenia). Konieczne
jest jednak opracowanie jasnych i czytelnych kryteriów oceniania
z tego przedmiotu oraz systemu oceniania zrozumiałego dla ucznia
i jego rodziców (opiekunów) przyjętego przez nauczyciela. Pamię-
tać jednak należy, że kryteria i oceny muszą być dostosowane do
możliwości intelektualnych i predyspozycji dziecka. Inne trzeba
opracować dla uczniów klas integracyjnych, a inne dla klas o wy-
bitnych osiągnięciach dydaktycznych, np. dla klas, w których jest
wielu olimpijczyków.
    Ocena pracy ucznia powinna zatem obejmować:
 ¨ umiejętność wyboru odpowiedniego oprogramowania
    i metody rozwiązania zadania;
 ¨ znajomość pojęć i metod związanych z danym zagadnieniem;
 ¨ zrozumienie treści zadania — wykonanie wszystkich
    poleceń zgodnie z treścią;
 ¨ świadomość wykonywanej pracy — działania planowe;
 ¨ sprawność działania — umiejętność optymalizacji
    metod pracy;
 ¨ umiejętność korzystania z różnych pomocy jako stopień
    samodzielności ucznia;
 ¨ umiejętność realizacji własnych pomysłów.

Gdy wykonywane zadanie jest podsumowaniem całego działu,
w ocenie powinno się uwzględnić również opanowanie wszystkich
wymienionych umiejętności w odniesieniu do danego tematu, me-
todologię rozwiązania, użyte narzędzia oraz efekt końcowy, któ-
rego uzyskanie jest celem pracy z komputerem.
    Taka selektywna metoda oceniania pozwala na zorientowanie
się, w jaki sposób została przyswojona przez ucznia wiedza w za-
kresie konkretnych tematów. Moim zdaniem ocena pracy ucznia
powinna zawsze odbywać się w jego obecności — należy również
dokładnie ją omówić.
    Ocena pracy ucznia oprócz zagadnień merytorycznych po-
winna uwzględniać także aspekty wychowawcze, takie jak:
 ¨ umiejętność tworzenia właściwej atmosfery;
 ¨ umiejętność pracy w grupie;
PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH   25


    ¨ przestrzeganie norm etycznych dotyczących poszanowania
                       cudzej pracy i własności;
    ¨ kreowanie postaw ucznia przeciwdziałających
      wandalizmowi przejawiającemu się w postaci niszczenia
      sprzętu i oprogramowania;
    ¨ przestrzeganie zasad regulaminu pracowni komputerowej.

Taka metoda oceniania jest obiektywna i uniwersalna.
   Przedstawiam propozycję oceniania, którą opracowałam i wyko-
rzystuję na co dzień.


10. Propozycja standardów
    wymagań edukacyjnych
Propozycja standardów wymagań edukacyjnych




Na ocenę z informatyki składa się:
¨ sprawdzanie wiadomości i umiejętności na podstawie:
   ¨ wypowiedzi ustnych ucznia,
   ¨ ćwiczeń praktycznych,
   ¨ postaw uczniów.

Ale także:
¨ aktywność twórcza ucznia,
¨ kreatywność,
¨ postępy,
¨ współpraca,
¨ pomysłowość,
¨ nowatorstwo,
¨ pełnienie ról w zespole,
¨ pomysły i ich realizacja.

Oceny dokonuję przez pryzmat tych działań. Mając na względzie
powyższe, proponuję taki oto system oceniania.
   Proporcje wpływu oceny z wiadomości i umiejętności oraz z po-
stawy na ocenę śródroczną i roczną wynoszą:
   wiadomości i umiejętności 70%
   postawa                       30%
Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kry-
teriów przyjętych w szkolnym WSKiO.
26    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


Kryteria oceniania wypowiedzi ustnych

Ocena:
celująca
Odpowiedź wskazuje na szczególne zainteresowanie ucznia przed-
miotem, spełnia kryteria oceny bardzo dobrej, wykracza poza pro-
gram, zawiera własne, oryginalne przemyślenia i oceny lub treści
zaczerpnięte ze źródeł pozapodręcznikowych.

bardzo dobra
Odpowiedź wyczerpująca (wiedza podstawowa + rozszerzająca +
dopełniająca). Treść nie wykracza poza program.

dobra
Odpowiedź zasadniczo samodzielna, zawierająca większość wy-
maganych treści (wiadomości podstawowe plus wiedza rozszerza-
jąca), poprawna pod względem języka, dopuszczalne są jedynie
nieliczne — drugorzędne z punktu widzenia tematu — błędy,
nie wyczerpuje zagadnienia.

dostateczna
Uczeń zna najważniejsze fakty dotyczące pracy z komputerem,
zna klawiaturę, umie poruszać się po środowisku Windows, umie
odczytywać pliki graficzne i tekstowe — wiedza podstawowa i po-
trafi je zinterpretować, odpowiedź odbywa się przy niewielkim
ukierunkowaniu ze strony nauczyciela. Występują nieliczne błędy
rzeczowe i językowe.

dopuszczająca
Wymagane przynajmniej 50% wiedzy i umiejętności. Chodzi tu
o tzw. niezbędną wiedzę, konieczną z punktu widzenia realizacji
celów przedmiotu czyli uzyskania przez ucznia wiedzy i umiejęt-
ności niezbędnych do korzystania z komputera jako narzędzia
PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH               27


pracy i rozrywki. Wiedza ta jest nieodzowna w toku dalszego
kształcenia. Podczas odpowiedzi możliwe są liczne błędy, zarówno
w zakresie wiedzy merytorycznej, jak i w sposobie jej prezento-
wania, uczeń zna jednak podstawowe fakty, umie posługiwać się
klawiaturą i przy pomocy nauczyciela potrafi zarówno poruszać
się w środowisku Windows, jak i udzielić odpowiedzi na posta-
wione pytanie.

niedostateczna
Odpowiedź nie spełnia wymagań podanych kryteriów ocen po-
zytywnych.


Kryteria oceniania ćwiczeń praktycznych

Ocena:

celująca
Wykonana praca wskazuje na szczególne zainteresowanie przed-
miotem, uczeń potrafi w swojej pracy wykorzystać wiadomości
i umiejętności wykraczające poza program nauczania.

bardzo dobra
Praca jest samodzielna, zawiera przemyślane przez ucznia elementy
wyczerpujące temat. Uczeń potrafi w pełni wykorzystać możliwości
programu, w którym pracuje.

dobra
Wykonana praca jest samodzielna, spełnia wymagania nauczyciela,
lecz nie widać w niej inwencji twórczej ucznia.

dostateczna
Uczeń wykonuje zadanie na miarę swoich możliwości, zna pod-
stawowe funkcje i opcje programu, w którym pracuje, wykonana
praca nie jest wyczerpująca.
28      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


dopuszczająca
Praca mało związana z tematem, uczeń nie potrafi wykorzystać
podanych przez nauczyciela wiadomości, przejawia wręcz niechęć
do większego zaangażowania we właściwe wykonanie zadania.

niedostateczna
Uczeń nie wykonał większości zadań.


Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów

Ocenianie postawy poprzez analizę
działalności ucznia w obszarach takich, jak:
¨    aktywność,
¨    systematyczność,
¨    praca w grupie,
¨    umiejętność współpracy,
¨    prezentacja pracy,
¨    samodzielność pracy
¨    przygotowanie do lekcji,
¨    praca domowa.

Ocena:
celująca
¨ Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą
  starannością i sumiennością.
¨ Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnych
  uzdolnień.
¨ Przygotowuje dodatkowe informacje na zajęcia, wykonuje
  prace długoterminowe.
¨ Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretyczne
  i praktyczne przewidziane programem oraz wykazuje
  operatywność w wykorzystaniu wiadomości i umiejętności
  do rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach.
PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH               29


¨ Zaangażowany emocjonalnie w pracę klasy, grupy,
  bardzo aktywny, motywuje innych uczestników zajęć
  do pokonywania trudności.
¨ Przestrzega wszelkich zasad bezpieczeństwa, higieny
  i organizacji pracy.
¨ Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć.
¨ Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych.

bardzo dobra
¨ Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą
    starannością i sumiennością.
¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych
    stara się być samodzielny.
¨   Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny
    i odpowiedzialny.
¨   Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, okazuje szacunek
    innym jej członkom.
¨   Efektywnie wykorzystuje czas pracy.
¨   Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej
    i higienicznej pracy z komputerem.

dobra
¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych
    uczeń stara się być samodzielny, brak mu jednak staranności
    i systematyczności w działaniu.
¨   Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny.
¨   Nie zawsze okazuje szacunek innym członkom grupy.
¨   Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy.
¨   Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej
    i higienicznej pracy z komputerem.

dostateczna
¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych
    uczeń wymaga czasami mobilizacji i pomocy ze strony
    nauczyciela i innych uczniów.
30      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


¨ Mało samodzielny przy wykonywaniu ćwiczeń, wykonane
     zadania są nieestetyczne.
¨ Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy.
¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko
  okazuje szacunek innym jej członkom.
¨ Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej
  pracy z komputerem.

dopuszczająca
¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych
     uczeń wymaga stałej mobilizacji i pomocy ze strony
     nauczyciela i innych uczniów.
¨    Praca cechuje się małą samodzielnością, wykonane zadania
     są nieestetyczne.
¨    Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy.
¨    Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko
     okazuje szacunek innym jej członkom.
¨    Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej
     pracy z komputerem.

niedostateczna
¨ Nie potrafi wykonać zadań teoretycznych i praktycznych
     nawet przy pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów.
¨ Nie wykonuje prac samodzielnie, wykonane zadania
     są nieestetyczne.
¨ Nie jest zaangażowany w pracę klasy, grupy, nie stara się
     dostosować do sytuacji.
¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i nie okazuje
  szacunku innym jej członkom.
¨ Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy
  z komputerem.
Poniżej przedstawiam propozycję Karty obserwacji postaw ucznia,
a na stronie http://edukacja.helion.pl w wersji bezpośrednio do wy-
drukowania — propozycję Karty pracy ucznia.
PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH                                    31


Propozycja karty obserwacji postaw ucznia

                                 Okres obserwacji
Imię i nazwisko ucznia: …………………….................................................

I. Praca na lekcji                                              data       data
    1. Wykonywanie poleceń
    2. Staranność wykonywania prac
    3. Samodzielność podczas pracy
    4. Efektywność wykorzystania czasu pracy
    5. Aktywność na zajęciach
II. Praca w grupie
     1. Umiejętność pracy w grupie
     2. Poszanowanie cudzej pracy i własności
     3. Pomoc innym uczniom:
        · na ich prośbę
        · z własnej inicjatywy
     4. Kulturalne komunikowanie się:
        · z nauczycielem
        · z kolegami
III. Przestrzeganie regulaminu pracowni
     komputerowej
IV. Pozostałe obszary oceniania:
     · systematyczność
     · prezentacja pracy
     · przygotowanie do lekcji
     · praca domowa


   Pozytywną postawę oznaczamy np. +, negatywną postawę
znakiem –.
   Propozycja Karty pracy ucznia składa się z dwóch części: tabeli
obserwacji postaw oraz tabeli zaliczenia ćwiczeń praktycznych.
   Najwygodniej na bieżąco wypełniać kartę dla jednego bloku
tematycznego, np. w trakcie realizacji edytora (edytorów) grafiki.
Wypełniając kartę na lekcji, przy uczniach, można liczyć na ich
większe zaangażowanie w temat i wykonywanie każdego ćwicze-
nia dużo staranniej.
32        PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


Przykładowa karta zaliczenia ćwiczeń praktycznych
Karta oraz Zadania Dodatkowe (również z edytora grafiki) zostały
umieszczone na wspomnianej wcześniej stronie internetowej.

Zaliczenie zadań z edytora grafiki Paint

Imię i nazwisko ucznia: ……………………..............................................................

Nr
            Zestaw 1    Zestaw 2    Zestaw 3     Zestaw 4    Zestaw 5    Zestaw 6     Zestaw 7
zadania

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.*


* za zadania dodatkowe można zyskać nowe punkty

      Poprawnie wykonane zadanie oznaczamy np. +, brak ćwiczenia
lub źle wykonane znakiem –.
   Propozycja przeliczenia punktów na ocenę według tabeli:

      % ogólnej liczby punktów                        ocena

      do 45%                                          niedostateczny
      powyżej 45% do 60%                              dopuszczający
      powyżej 60% do 75%                              dostateczny
      powyżej 75% do 90%                              dobry
      powyżej 90% do 105%                             bardzo dobry
      powyżej 105%                                    celujący
PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH              33


   Jeśli uczeń nie odrobi zadania domowego, otrzymuje ocenę
niedostateczną (chyba że ma usprawiedliwienie).
Za źle zrobione zadanie domowe lub próbę odrobienia go (ślad
w zeszycie) nie dostaje oceny.
   Jeśli uczeń nie ma zeszytu, podręcznika lub przyborów, otrzy-
muje uwagę — trzy uwagi w semestrze dają ocenę niedostateczną.
   Brak uwag daje na koniec semestru dodatkową ocenę bardzo
dobrą.
   Udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych daje do-
datkową ocenę celującą.
   Uczeń ma prawo do poprawienia ocen zgodnie ze szkolnym
WSKiO.
   Ocena końcowa nie jest średnią ocen cząstkowych.
   Warto jeszcze wspomnieć o:
 ¨ samoocenie,
 ¨ ocenie zespołu (klasy, grupy, zespołu projektowego).
34
                                                                                                                                                                                  34


Kryteria oceniania w zakresie podstawowych i ponadpodstawowych wiadomości i umiejętności ucznia

Dział                                          Zagadnienia                    Wymagania podstawowe                               Wymagania ponadpodstawowe
                                               Windows 98, Windows XP,        Umiejętności:                                      Umiejętności:
                                               Linux                          Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska      Charakteryzuje konsekwencje prawne
                                               Czym zajmuje się               pracy z zachowaniem podstawowych zasad             piractwa komputerowego.
                                               informatyka?                   bezpieczeństwa i higieny pracy.                    Przewiduje skutki nieprawidłowego
                                               Budowa zestawu                 Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia          zorganizowania komputerowego stanowiska
                                               komputerowego                  i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz,           pracy.
                                               Prawidłowe rozpoczęcie         klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich       Porządkuje zawartość tworzonych katalogów.
                                               i zakończenie pracy            zastosowanie.
                                                                                                                                 Dokonuje sprawdzenia dysku programem
                                               z komputerem                   Określa miejsce stacji dyskietek i napędu          antywirusowym.
                                               Podstawowe terminy i pojęcia   CD-ROM w jednostce centralnej.
                                                                                                                                 Opisuje przyciski rozmieszczone z przodu
                                               używane podczas pracy          Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji,         jednostki centralnej.
                                               z komputerem                   okazując szacunek dla cudzej własności twórczej.
                                                                                                                                 Łączy elementy zestawu komputerowego.
                                               Bezpieczna praca               Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań
                                               z komputerem                   bezpiecznej i higienicznej pracy.                  Analizuje różnice między pamięcią
                                                                                                                                 operacyjną a pamięciami zewnętrznymi
                                               Komputer a prawo               Potrafi uruchomić program antywirusowy             komputera.
                                               Wirusy komputerowe             według wskazówek nauczyciela.
                                                                                                                                 Instaluje i uruchamia programy z płyty CD
                                               i programy antywirusowe        Umie odróżnić pliki i katalogi.                    dołączonej do podręcznika.




 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
                                               Regulamin szkolnej             Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem.
                                               pracowni komputerowej                                                             Wykraczające poza program, np.:
                                                                                                                                 Wykorzystuje okienko do zabezpieczania
                                                                                                                                 dyskietki przed przypadkowym zapisem.
                                                                                                                                                                                  PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                                          Zagadnienia   Wymagania podstawowe                               Wymagania ponadpodstawowe
                                                             Wiadomości:                                        Ocenia różnice pracy w systemach Linux
                                                             Rozróżnia podstawowe elementy zestawu              i Windows.
                                                             komputerowego.                                     Określa na podstawie poznanych ikon pliku,
                                                             Objaśnia kolejność uruchamiania elementów          z jaką jest on skojarzony aplikacją.
                                                             zestawu komputerowego.                             Zmienia wygląd Pulpitu.
                                                             Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy      Wykorzystuje narzędzia systemowe, takie jak
                                                             z komputerem, dotyczące jej czasu i miejsca oraz   defragmentator dysków, miernik zasobów,
                                                             pozycji ciała.                                     ScanDisk.
                                                             Objaśnia zasady korzystania z programów            Instaluje i uruchamia nieznane dotychczas
                                                             i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni           programy komputerowe.
                                                             komputerowej.
                                                                                                                Zna sposób działania programów
                                                             Omawia prawa użytkownika komputera podczas         antywirusowych.
                                                             korzystania z programów.
                                                                                                                Wiadomości:
                                                                                                                Potrafi wyjaśnić, czym zajmuje się informatyka.
                                                                                                                Opisuje budowę zestawu komputerowego.
                                                                                                                Wyjaśnia pojęcia: plik i katalog, wirus




 Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
                                                                                                                komputerowy, piractwo komputerowe,
                                                                                                                licencja, prawa autorskie.
                                                                                                                Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public
                                                                                                                domain, shareware.
                                                                                                                                                                  PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                                                                                Opisuje zjawisko uzależnienia od komputera.
                                                                                                                                                                  35
36
                                                                                                                                                            36


Dział                            Zagadnienia                Wymagania podstawowe                           Wymagania ponadpodstawowe

                                                                                                           Wykraczające poza program, np.:
                                                                                                           Omawia krótko historię komputerów.
                                                                                                           Omawia zastosowanie karty graficznej
                                                                                                           i dźwiękowej.
                                                                                                           Wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej,
                                                                                                           defragmentacji dysku, pomiarów zasobów.
                                                                                                           Wskazuje na zadania polecenia Dodaj/Usuń




      o komputerze
                                                                                                           programy.
                                                                                                           Objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować




Wprowadzenie, czyli kilka słów
                                                                                                           katalogu WINDOWS.
                                                                                                           Omawia pojęcie kompatybilności komputerów.

                                 (Windows 98, Windows XP,   Umiejętności:                                  Umiejętności:
                                 Linux)                     Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów.   Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych
                                 Podstawowe informacje                                                     komputera wykorzystywanych podczas pracy
                                                            Określa podstawowe elementy Pulpitu.
                                 o popularnych systemach                                                   (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM).
                                 operacyjnych używanych     Uruchamia programy, korzystając z ikonki
                                                                                                           Zmienia rozmiar i położenie okna
                                 w komputerach              skrótu na Pulpicie.
                                                                                                           według potrzeb.
                                                            Otwiera plik według wskazówek nauczyciela.




        Środowisko pracy
                                 Opis systemów (Windows,
                                 Linux)
                                                                                                                                                            PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział               Zagadnienia                 Wymagania podstawowe                                  Wymagania ponadpodstawowe

                    Pliki i katalogi            Zapisuje pliki na dysku we wskazanym katalogu         Uruchamia programy za pomocą aplikacji
                    — najważniejsze czynności   według wskazówek nauczyciela.                         Mój komputer.
                    Korzystanie z wbudowanej    Zakłada katalog i tworzy nowy plik.                   Przełącza się między kilkoma
                    pomocy                                                                            uruchomionymi aplikacjami.
                                                Otwiera okno katalogu.
                    Akcesoria komputerowe                                                             Tworzy skrót do programu na Pulpicie
                                                Porusza się po strukturze katalogów.
                                                                                                      i zmienia jego nazwę.
                                                Kopiuje i usuwa pliki, katalogi.
                                                                                                      Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje
                                                Obsługuje okna programów z wykorzystaniem             zmiany na dysku.
                                                poznanych elementów.
                                                                                                      Tworzy strukturę katalogów według potrzeb.
                                                Obsługuje okna dialogowe i menu.
                                                                                                      Zmienia nazwę katalogu i pliku.
                                                Uruchamia programy, korzystając z przycisku Start.
                                                                                                      Wybiera optymalną metodę kopiowania
                                                Wyszukuje pliki i katalogi, korzystając z przycisku   i usuwania katalogów, plików ze zmianą




 Środowisko pracy
                                                Start.                                                lokalizacji.
                                                Wyszukuje zapisane pliki we wskazanych                Prawidłowo reaguje na pojawiające się
                                                katalogach.                                           w programie komunikaty.
                                                Tworzy nowe katalogi i struktury katalogów            Wyszukuje pliki i katalogi.
                                                (jednym z poznanych sposobów) na podstawie
                                                                                                      Wyszukuje dowolny plik lub katalog
                                                wzoru.
                                                                                                      za pomocą funkcji Wyszukaj z menu Start.
                                                Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane
                                                                                                      Korzysta z wbudowanej Pomocy programu.
                                                pliki, katalogi.
                                                                                                                                                   PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH
                                                                                                                                                   37
38
                                                                                                                                      38


Dział               Zagadnienia   Wymagania podstawowe                               Wymagania ponadpodstawowe

                                  Uruchamia aplikację Notatnik.                      Przewiduje na podstawie poznanych
                                                                                     rozszerzeń pliku (.txt, .bmp, .doc),
                                  Oblicza wartości prostych wyrażeń
                                                                                     z jaką aplikacją jest on skojarzony.
                                  arytmetycznych.
                                                                                     Tworzy nowy katalog podczas zapisu pliku.
                                  Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze
                                  numerycznej.                                       Tworzy nową wersję pliku na dysku
                                                                                     za pomocą polecenia Zapisz jako ze zmianą
                                  Uruchamia gry komputerowe według wskazówek
                                                                                     lokalizacji lub nazwy pliku.
                                  nauczyciela i prawidłowo kończy z nimi pracę.
                                                                                     Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną
                                  Wiadomości:
                                                                                     metodą.
                                  Wskazuje przyciski sterujące.
                                                                                     Wykonuje wielokrotne działania na tej samej
                                  Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji.    liczbie.
                                  Rozróżnia katalogi otwarte i zamknięte.            Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika.




 Środowisko pracy
                                  Objaśnia zasady przechowywania dyskietki
                                                                                     Wykraczające poza program, np.:
                                  i płyty CD.
                                                                                     Wykorzystuje aplikację Kalkulator
                                  Omawia sposoby uruchamiania poznawanych            do rozwiązywania zadań tekstowych.
                                  na lekcji aplikacji.
                                                                                     Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem
                                  Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem        pamięci aplikacji Kalkulator.
                                  aplikacji Kalkulator: dodawanie, odejmowanie,
                                                                                     Wykonuje działania: zmiany znaku liczby
                                  mnożenie, dzielenie dwóch liczb.
                                                                                     na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby,
                                                                                     obliczanie procentu z liczby.
                                                                                                                                      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział               Zagadnienia   Wymagania podstawowe                             Wymagania ponadpodstawowe

                                  Wyjaśnia pojęcia takie, jak oprogramowanie,      Wiadomości:
                                  okno, Pulpit, ikonka, przycisk, okno programu,   Wyjaśnia pojęcia takie, jak program,
                                  pasek zadań, dokument, kursor tekstowy, plik,    środowisko pracy, wskazywanie, system
                                  nazwa pliku, katalog otwarty, Kosz.              operacyjny, zawieszenie komputera,
                                  Omawia budowę okna programu.                     kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu,
                                                                                   okna dialogowe, okna komunikatów,
                                  Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych
                                                                                   katalog, drzewo katalogów, wielozadaniowość,
                                  komputera, wykorzystywanych podczas pracy
                                                                                   rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych,
                                  (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM)
                                                                                   opcja.
                                  Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator
                                                                                   Omawia rolę wbudowanej Pomocy
                                  w postaci standardowej.
                                                                                   w programie.




 Środowisko pracy
                                                                                   Omawia rolę Schowka podczas operacji
                                                                                   kopiowania.

                                                                                   Wykraczające poza program, np.:
                                                                                   Omawia zadania systemu operacyjnego.
                                                                                   Omawia pojęcie wielozadaniowości systemu.
                                                                                                                                   PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH
                                                                                                                                   39
40
                                                                                                                                                                40


Dział                                     Zagadnienia                  Wymagania podstawowe                          Wymagania ponadpodstawowe

                                          Budowa klawiatury            Umiejętności:                                 Umiejętności:
                                          Układ rąk na klawiaturze     Obsługuje klawiaturę.                         Samodzielnie uruchamia program do nauki
                                                                                                                     pisania na klawiaturze komputera
                                          Ćwiczenia do nauki pisania   Uruchamia program do nauki pisania
                                                                                                                     wykorzystywany na lekcji.
                                                                       na klawiaturze komputera wgwedług wskazówek
                                                                       nauczyciela.                                  Sprawnie posługuje się klawiaturą.

                                                                       Wiadomości:                                   Prezentuje prawidłowy układ rąk
                                                                                                                     na klawiaturze.
                                                                       Opisuje przeznaczenie klawiszy.
                                                                                                                     Wiadomości:
                                                                                                                     Omawia budowę klawiatury.




 Nauka pisania na klawiaturze komputera
                                                                                                                                                                PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                      Zagadnienia         Wymagania podstawowe                         Wymagania ponadpodstawowe

                           Edytory graficzne   Umiejętności:                                Umiejętności:
                           Program Tux Paint   Uruchamia program graficzny wykorzystywany   Samodzielnie uruchamia program graficzny wykorzystywany
                                               na lekcji z pomocą nauczyciela.              na lekcji.
                           Program Paint
                                               Wypełnia kolorem gotowe elementy             Wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania linii
                                               w edytorze grafiki.                          poziomych, pionowych, pod kątem 450, kwadratów i kół.
                                               Rysuje proste elementy graficzne             Korzysta ze Schowka do kopiowania elementów rysunku.
                                               z zastosowaniem myszki.                      Przekształca elementy rysunku (obraca je, pochyla, tworzy
                                                                                            lustrzane odbicie).
                                               Rysuje proste elementy graficzne
                                               z wykorzystaniem Przybornika.                Posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej
                                                                                            pracy.Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki.
                                               Kopiuje pojedyncze elementy rysunku.
                                                                                            Korzysta z Lupy do likwidowania przerw (szczelin)
                                               Zapisuje pracę z pomocą nauczyciela.         w konturze rysunku.
                                               Wykonuje samodzielnie proste rysunki         Dołącza do rysunku napisy wykonane w edytorze grafiki.
                                               według określonego wzoru.Operuje kolorem     Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji
                                               rysowania i tła.                             z zapisu zmian w pliku na dysku.




 Podstawy edycji grafiki
                                               Dokonuje poprawek w pracach graficznych.     Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem
                                               Zmienia rozmiary elementów rysunku.          poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego.
                                                                                            Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę
                                               Wiadomości:                                  na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu.
                                               Nazywa poznane edytory graficzne.
                                                                                            Wykraczające poza program, np.:
                                               Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa,       Wykorzystuje programy graficzne inne niż poznane na lekcji.
                                                                                                                                                             PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                               edytor grafiki.                              Tworzy na Pulpicie tapety z własnych prac lub zrzutów ekranów.
                                               Wskazuje elementy okna edytora grafiki.      Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb.
                                                                                                                                                             41
42
                                                                                                               42



Dział                      Zagadnienia   Wymagania podstawowe   Wymagania ponadpodstawowe

                                                                Wiadomości:
                                                                Wskazuje inne niż poznane na lekcji
                                                                programy do edycji grafiki.
                                                                Objaśnia zastosowanie elementów okna
                                                                edytora grafiki.
                                                                Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich
                                                                rozszerzeń i ikonek.
                                                                Wskazuje podobieństwa i różnice występujące
                                                                podczas pracy w poznanych programach
                                                                graficznych.




 Podstawy edycji grafiki
                                                                Wykraczające poza program, np.:
                                                                Wskazuje podobieństwa i różnice występujące
                                                                podczas pracy w różnych programach
                                                                graficznych.
                                                                Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel.
                                                                                                               PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                     Zagadnienia                     Wymagania podstawowe                             Wymagania ponadpodstawowe

                          (Notatnik, WordPad, Microsoft   Umiejętności:                                    Umiejętności:
                          Word i OpenOffice)              Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany           Samodzielnie uruchamia edytor tekstu
                          Edytory tekstu                  na lekcji z pomocą nauczyciela.                  wykorzystywany na lekcji.

                          Przykłady edytorów              Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych        Redaguje i formatuje proste teksty według
                                                          i wielkich liter oraz polskich znaków.           podanego wzoru.
                          Tworzenie dokumentu
                          za pomocą edytora tekstu        Wyszukuje usterki w gotowym tekście              Redaguje i formatuje tekst na zadany temat
                                                          i wprowadza poprawki.                            z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji
                          Zapisywanie i otwieranie
                                                                                                           poznanego edytora tekstu.
                          dokumentu tekstowego            Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty
                                                          przed napisaniem tekstu.                         Dzieli tekst na akapity.
                          Operacje na blokach tekstu
                                                          Zapisuje pracę we wskazanym katalogu.            Formatuje akapit według podanego wzoru.
                          Formatowanie i modyfikacja
                          dokumentu tekstowego            Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego       Umieszcza w tekście rysunki, tabele i inne
                                                          wpisywania tekstu.                               obiekty.
                          Wstawianie rysunku do
                          dokumentu tekstowego            Posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany        Wykorzystuje tabulatory do wyrównania




 Podstawy edycji tekstu
                                                          wykonanej operacji.                              tekstu w kolumnach.
                          Numerowanie stron
                                                          Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony   Numeruje strony w dokumencie tekstowym.
                          Wstawianie tabeli
                                                          plik na dysku.
                                                                                                           Wykraczające poza program, np.:
                          Ustawienia wydruku,
                                                          Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze
                          wydruk gotowych prac                                                             Wykorzystuje inny niż poznany na lekcji
                                                          tekstowym.
                                                                                                           edytor tekstu.
                                                          Wykonuje operacje na bloku — usunięcie,
                                                                                                           Dostosowuje paski narzędzi do własnych
                                                                                                                                                         PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                          przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie.
                                                                                                           potrzeb.
                                                                                                                                                         43
44
                                                                                                                                         44


Dział                     Zagadnienia   Wymagania podstawowe                              Wymagania ponadpodstawowe

                                        Dokonuje podstawowych operacji formatowania       Samodzielnie ustawia wydruk i drukuje
                                        tekstu, takich jak wyrównywanie, zmiana rodzaju   dokument tekstowy.
                                        czcionki i jej atrybutów.
                                                                                          Wiadomości:
                                        Drukuje dokument według wskazówek.
                                                                                          Wskazuje inne niż poznane na lekcji
                                        Wiadomości:                                       programy do edycji tekstów.
                                        Nazywa poznane edytory tekstu.                    Wyjaśnia pojęcia takie, jak redagowanie
                                                                                          i formatowanie tekstu.
                                        Wskazuje elementy okna edytora tekstu.
                                        Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz Enter        Wykraczające poza program, np.:
                                        na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor      Wskazuje podobieństwa i różnice występujące
                                        myszy.                                            podczas pracy w różnych programach




 Podstawy edycji tekstu
                                                                                          tekstowych.
                                        Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz,
                                        akapit.
                                        Omawia zadania edytora tekstu.
                                        Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora
                                        tekstu.
                                                                                                                                         PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                             Zagadnienia             Wymagania podstawowe                             Wymagania ponadpodstawowe

                                  Co to są multimedia?    Umiejętności:                                    Umiejętności:
                                  Multimedialne           Obsługuje programy multimedialne poznawane       Samodzielnie obsługuje programy
                                  programy edukacyjne     na lekcji według wskazówek nauczyciela.          multimedialne poznawane na lekcji.
                                  Edukacja w Internecie   Obsługuje programy multimedialne bez zmiany      Wybiera i wykorzystuje dostępne opcje
                                                          opcji.                                           w programach multimedialnych.
                                  Relaks z komputerem
                                                          Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową.      Otwiera w przeglądarce stronę WWW
                                                                                                           o podanym adresie.
                                                          Wprowadza w polu adresowym przeglądarki
                                                          podany adres internetowy.                        Wykorzystuje programy multimedialne
                                                                                                           i dostępne strony internetowe do znalezienia
                                                          Przegląda otwartą stronę WWW.
                                                                                                           konkretnej informacji.
                                                          Określa źródło informacji jako program
                                                                                                           Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany
                                                          edukacyjny, encyklopedię, słownik, stronę WWW.
                                                                                                           temat z wykorzystaniem zgromadzonych
                                                          Wiadomości:                                      informacji.
                                                          Wymienia poznane programy edukacyjne,            Ocenia wykorzystanie komputera jako źródła
                                                          encyklopedie, słowniki multimedialne, gry.       informacji i rozrywki.




 Komputer w edukacji i rozrywce
                                                          Wymienia elementy zestawu komputerowego          Tworzy proste krzyżówki i rebusy
                                                          niezbędne do prezentacji multimedialnych.        z wykorzystaniem edytora tekstu i grafiki.
                                                          Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy           Wykraczające poza program, np.:
                                                          multimedialne, programy edukacyjne, Internet.
                                                                                                           Wykorzystuje informacje wyszukane
                                                          Opisuje charakterystyczne cechy programów        w zbiorach multimedialnych i Internecie
                                                                                                                                                          PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                          multimedialnych.                                 do tworzenia własnych form wypowiedzi.
                                                                                                                                                          45
46
                                                                                                                                               46


Dział                              Zagadnienia   Wymagania podstawowe                          Wymagania ponadpodstawowe

                                                 Omawia ogólne zasady pracy z programami       Obsługuje dowolne programy multimedialne.
                                                 multimedialnymi.
                                                                                               Przewiduje skutki zagrożeń związanych
                                                 Wymienia rodzaje programów multimedialnych.   z grami komputerowymi.

                                                                                               Wiadomości:
                                                                                               Omawia pojęcie multimediów.
                                                                                               Omawia zalety płynące z wykorzystania
                                                                                               informacji ze źródeł multimedialnych.
                                                                                               Wyjaśnia pojęcia: programy demo, pokaz
                                                                                               multimedialny.
                                                                                               Opracowuje własną formę wypowiedzi,
                                                                                               opierając się na zgromadzonych informacjach.

                                                                                               Wykraczające poza program, np.:




  Komputer w edukacji i rozrywce
                                                                                               Omawia rolę elementów multimedialnych
                                                                                               programów edukacyjnych, encyklopedii
                                                                                               i słowników multimedialnych
                                                                                               w przekazywaniu informacji.
                                                                                                                                               PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                  Zagadnienia                      Wymagania podstawowe                            Wymagania ponadpodstawowe

                       (Microsoft Excel i OpenOffice)   Umiejętności:                                   Umiejętności:
                       Uruchomienie i opis okna         Uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany    Samodzielnie uruchamia arkusz kalkulacyjny
                       programu                         na lekcji według wskazówek nauczyciela.         wykorzystywany na lekcji.

                       Zapisywanie i otwieranie         Prawidłowo kończy pracę z arkuszem              Wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc
                       plików arkusza                   kalkulacyjnym wykorzystywanym na lekcji.        proste formuły.

                       Proste zastosowania              Otwiera nowy dokument.                          Umieszcza w komórkach arkusza dane
                                                                                                        i prawidłowo zapisuje gotowe formuły.
                       Tworzenie prostego wykresu       Odczytuje adres komórki.
                                                                                                        Wykorzystuje różne sposoby wprowadzania
                       Ustawienia wydruku,              Zmienia zawartość komórki.
                                                                                                        zmian do komórek arkusza.
                       wydruk gotowych prac             Zaznacza obszar komórek.
                                                                                                        Wybiera optymalny sposób poruszania się
                                                        Umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie     po arkuszu kalkulacyjnym.
                                                        lub wypełnianie.
                                                                                                        Charakteryzuje różnicę między
                                                        Tworzy proste formuły, stosując cztery          odpowiednimi typami danych.




 Arkusz kalkulacyjny
                                                        podstawowe działania matematyczne.
                                                                                                        Wybiera optymalną metodę zaznaczania
                                                        Potrafi wykonać podstawowe operacje w arkuszu   obszaru.
                                                        kalkulacyjnym. Przegląda zawartość arkusza
                                                                                                        Wykonuje obliczenia, wykorzystując
                                                        kalkulacyjnego.
                                                                                                        w formułach poznane funkcje.
                                                        Zapisuje arkusz na dysku.
                                                                                                        Dostrzega potrzebę stosowania funkcji
                                                        Zapisuje arkusz we wskazanym katalogu.          do wykonywania omawianych operacji.
                                                                                                                                                     PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                        Umieszcza w komórkach formuły przez             Umieszcza w komórkach serie danych
                                                        kopiowanie i wypełnianie.                       (ciąg wartości).
                                                                                                                                                     47
48
                                                                                                                                       48


Dział                  Zagadnienia   Wymagania podstawowe                              Wymagania ponadpodstawowe

                                     Modyfikuje arkusz, dodając lub usuwając wiersze   Ocenia wygląd i czytelność wzorcowo
                                     i kolumny.                                        sformatowanych arkuszy.
                                     Zmienia format danych według wzorca.              Dobiera właściwy format danych.
                                     Drukuje dokument według wskazówek.                Nadaje arkuszom odpowiedni format, dbając
                                                                                       o ich czytelność, przejrzystość i estetykę.
                                     Wiadomości:
                                                                                       Przygotowuje dokumenty do wydruku.
                                     Potrafi opracować dane w arkuszu według
                                     wskazówek nauczyciela.                            Stosuje optymalne metody wprowadzania
                                                                                       danych i formuł do komórek arkusza
                                     Nazywa poznany na lekcji arkusz kalkulacyjny.
                                                                                       kalkulacyjnego.
                                     Wskazuje charakterystyczne elementy okna
                                                                                       Tworzy wykresy do wykonywanych zadań.
                                     arkusza kalkulacyjnego.
                                                                                       Analizuje dane z gotowych wykresów.
                                     Rozróżnia w arkuszu kursor komórki aktywnej,
                                     tekstowy i myszy.                                 Samodzielnie ustawia wydruk i drukuje




 Arkusz kalkulacyjny
                                                                                       arkusz.
                                     Rozróżnia arkusz kalkulacyjny rozumiany jako
                                     program i jako dokument.                          Wykraczające poza program, np.:
                                     Wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, kolumna,   Zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne
                                     wiersz, pasek formuły, komórka, obszar, pole      w postaci formuł.
                                     nazwy, obszar roboczy, siatka, zakładka, adres
                                                                                       Wykorzystuje kombinacje klawiszy
                                     komórki, zakres komórek, komórka aktywna,
                                                                                       i skróty klawiaturowe w pracy z arkuszem
                                     formuła.
                                                                                       kalkulacyjnym.
                                                                                                                                       PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                  Zagadnienia   Wymagania podstawowe                             Wymagania ponadpodstawowe

                                     Objaśnia zastosowanie charakterystycznych        Wykorzystuje poznane narzędzia i dostępne
                                     elementów okna arkusza kalkulacyjnego.           w arkuszu kalkulacyjnym operacje do
                                                                                      rozwiązywania zadań z różnych dziedzin
                                     Wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza.
                                                                                      i do właściwego prezentowania ich wyników.
                                                                                      Wykonuje obliczenia w innym niż omawiany
                                                                                      na lekcji arkuszu kalkulacyjnym.

                                                                                      Wiadomości:
                                                                                      Omawia przeznaczenie i zalety arkusza
                                                                                      kalkulacyjnego.
                                                                                      Objaśnia zasady wykonywania obliczeń
                                                                                      w arkuszu. Modyfikuje istniejące arkusze.
                                                                                      Przedstawia graficznie i interpretuje
                                                                                      zależności w arkuszu.




 Arkusz kalkulacyjny
                                                                                      Wskazuje, jakie zmiany zachodzą w formule
                                                                                      po jej skopiowaniu.
                                                                                      Omawia zasady tworzenia i przeznaczenie
                                                                                      formuł.
                                                                                      Wymienia elementy formatowania.

                                                                                      Wykraczające poza program, np.:
                                                                                                                                   PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                                                      Wyjaśnia potrzebę stosowania w formułach
                                                                                      różnego typu adresowania komórek.
                                                                                                                                   49
50
                                                                                                                                                                    50


Dział                          Zagadnienia                     Wymagania podstawowe                             Wymagania ponadpodstawowe

                                                                                                                Wyjaśnia, na czym polega adresowanie względne
                                                                                                                komórek.
                                                                                                                Wskazuje inne niż poznane na lekcji operacje,




   Arkusz
                                                                                                                których wykonywanie wymaga stosowania funkcji.




kalkulacyjny
                                                                                                                Wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument.

                               (Microsoft PowerPoint           Umiejętności                                     Umiejętności
                               i OpenOffice)                   Uruchamia program do tworzenia prezentacji       Samodzielnie uruchamia program do tworzenia
                               Charakterystyka programów       multimedialnych wykorzystywany na lekcji         prezentacji multimedialnych wykorzystywany
                                                               z pomocą nauczyciela.                            na lekcji.
                               Zasady tworzenia prezentacji
                               multimedialnych                 Zna zasady tworzenia prezentacji                 Tworzy prostą prezentację multimedialną.
                                                               multimedialnych.
                               Tworzenie prostej prezentacji                                                    Wybiera sposób, w jaki mają zmieniać się slajdy;
                                                               Tworzy prezentację multimedialną według          stosuje różne efekty.
                                                               wskazówek.
                                                                                                                Dobiera i wprowadza efekty animacji
                                                               Tworzy slajd według wskazówek.                   poszczególnych obiektów slajdów.
                                                               Uruchamia prezentację według wskazówek.          Ustala kolejność i sposób uruchamiania
                                                                                                                animacji elementów slajdów.
                                                               Wstawia na slajd elementy tekstowe i graficzne




   Prezentacja multimedialna
                                                               z pliku.                                         Korzysta z kreatora zawartości lub z szablonów
                                                                                                                przy tworzeniu nowej prezentacji.
                                                               Ustala tło slajdu.
                                                                                                                Modyfikuje gotową prezentację.
                                                               Charakteryzuje prezentację multimedialną.
                                                                                                                Przegląda prezentację w różnych widokach.
                                                               Analizuje budowę przykładowej prezentacji.
                                                                                                                                                                    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                        Zagadnienia   Wymagania podstawowe                              Wymagania ponadpodstawowe

                                           Zmienia według wskazówek kolejność slajdów        Gromadzi i opracowuje wszystkie składniki
                                           w różnych widokach.                               zaprojektowanej prezentacji.

                                           Wiadomości:                                       Sprawnie przeprowadza pokaz własnej
                                                                                             prezentacji.
                                           Przy użyciu gotowych szablonów potrafi stworzyć
                                           prostą prezentację.                               Wykraczające poza program, np.:
                                           Wymienia narzędzia niezbędne do opracowania       Projektuje prezentację multimedialną
                                           i przeprowadzenia prezentacji multimedialnej.     na dowolny temat.
                                           Wyjaśnia pojęcie slajdu w odniesieniu             Ustala powiązania między slajdami
                                           do prezentacji multimedialnej.                    z zastosowaniem umieszczonych na nich
                                                                                             elementów graficznych lub tekstowych.
                                           Wymienia tekstowe i graficzne elementy slajdu.
                                                                                             Dobiera sposób sterowania przebiegiem
                                           Objaśnia różnicę między pokazem
                                                                                             pokazu.
                                           automatycznym i sterowanym za pomocą myszki.
                                                                                             Obsługuje inny niż poznany na lekcji
                                           Wskazuje elementy okna programu.
                                                                                             program do tworzenia prezentacji i




 Prezentacja multimedialna
                                           Objaśnia zasady pracy z poznanym programem        przeprowadzania jej pokazu.
                                           do tworzenia prezentacji i przeprowadzania jej
                                           pokazu oraz sposób obsługi tego programu.         Wiadomości:
                                                                                             Omawia różne rodzaje przejść między
                                                                                             slajdami i sposób ich ustalania.
                                                                                             Przy użyciu gotowych szablonów potrafi
                                                                                                                                            PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                                                             stworzyć prostą prezentację z wykorzystaniem
                                                                                             bardziej zaawansowanych opcji programu.
                                                                                                                                            51
52
                                                                                                                                                            52


Dział                            Zagadnienia                 Wymagania podstawowe                          Wymagania ponadpodstawowe

                                                                                                           Wymienia cechy dobrze opracowanej
                                                                                                           prezentacji.
                                                                                                           Omawia różne efekty animacji i sposób ich
                                                                                                           stosowania dla poszczególnych elementów
                                                                                                           slajdów.
                                                                                                           Opisuje budowę przykładowej prezentacji.

                                                                                                           Wykraczające poza program, np.:
                                                                                                           Samodzielnie tworzy własny szablon
                                                                                                           do prezentacji.




     Prezentacja multimedialna
                                                                                                           Omawia elementy projektu prezentacji.
                                                                                                           Objaśnia obsługę innego programu do tworzenia
                                                                                                           prezentacji i przeprowadzania jej pokazu.

                                 Co to jest Internet?        Umiejętności:                                 Umiejętności:
                                 Uruchomienie i obsługa      Łączy się z Internetem według wskazówek       Wykorzystuje podstawowe funkcje
                                 przeglądarki internetowej   nauczyciela.                                  przeglądarki do przeglądania stron WWW.

                                 Adres internetowy           Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową.   Korzysta z odsyłaczy.

                                 Wyszukiwanie informacji     Otwiera w przeglądarce stronę WWW             Korzysta z różnych przeglądarek
                                                             o podanym adresie.                            i wyszukiwarek internetowych.




     informacji
                                 z użyciem wyszukiwarek
                                 internetowych               Przegląda otwartą stronę WWW.                 Wykorzystuje zgromadzone informacje




Internet jako źródło
                                                                                                           do opracowania w edytorze tekstu pisemnej
                                                             Wprowadza w polu adresowym przeglądarki
                                                                                                           wypowiedzi na zadany temat.
                                                             podany adres internetowy.
                                                                                                                                                            PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                              Zagadnienia            Wymagania podstawowe                               Wymagania ponadpodstawowe

                                   Poczta elektroniczna   Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową.      Korzysta z komunikatora internetowego.
                                   (e-mail)
                                                          Z pomocą nauczyciela korzysta z komunikatorów      Charakteryzuje elementy strony WWW.
                                   Netykieta              internetowych.
                                                                                                             Wykorzystuje podstawowe funkcje
                                                          Odpowiada na zadane pytania z zakresu wiedzy       przeglądarki do przeglądania stron WWW.
                                                          o przeglądarkach i wyszukiwarkach, korzystając
                                                                                                             Otwiera strony WWW z dysku i przegląda
                                                          ze zdobytych informacji.
                                                                                                             je w trybie offline.
                                                          Zna i stosuje zasady netykiety.
                                                                                                             Otwiera i obsługuje wskazane wyszukiwarki
                                                          Określa źródło informacji jako program             internetowe.
                                                          edukacyjny, encyklopedię, słownik, stronę WWW.
                                                                                                             Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany
                                                          Korzystając z odsyłaczy, odczytuje informacje      temat z wykorzystaniem zgromadzonych
                                                          zgromadzone na stronach WWW.                       informacji.
                                                          Odpowiada na zadane pytania z zakresu netykiety,   Porównuje pocztę tradycyjną i elektroniczną.
                                                          korzystając ze zdobytych informacji.
                                                                                                             Redaguje i wysyła list elektroniczny.
                                                          Odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną
                                                                                                             Wyszukuje w Internecie informacje z różnych
                                                          według wskazówek.




 Internet jako źródło informacji
                                                                                                             dziedzin według zainteresowań.
                                                          Wiadomości:                                        Optymalnie dobiera sposób pozyskiwania
                                                          Wyjaśnia pojęcia: hasło, Internet, netykieta.      informacji z programów multimedialnych
                                                                                                             i Internetu na dowolny temat.
                                                          Potrafi nazwać elementy składowe adresu
                                                          internetowego.                                     Korzysta z różnych wyszukiwarek
                                                                                                                                                            PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH




                                                                                                             internetowych.
                                                          Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy
                                                          multimedialne, programy edukacyjne, Internet.
                                                                                                                                                            53
54
                                                                                                                                                  54



Dział                              Zagadnienia   Wymagania podstawowe                          Wymagania ponadpodstawowe

                                                 Nazywa przeglądarkę internetową               Wykorzystuje programy multimedialne
                                                 wykorzystywaną na lekcji.                     i strony WWW do uzupełniania, utrwalania
                                                                                               i weryfikowania swoich wiadomości
                                                 Nazywa program pocztowy wykorzystywany
                                                                                               i umiejętności z różnych dziedzin.
                                                 na lekcji.
                                                                                               Pozyskuje i gromadzi elementy
                                                 Wskazuje poznane elementy okna redagowania
                                                                                               multimedialne z różnych źródeł.
                                                 wiadomości.
                                                                                               Korzysta ze zgromadzonych informacji
                                                 Nazywa przeglądarkę internetową
                                                                                               w celu opracowania własnych różnych
                                                 wykorzystywaną na lekcji.
                                                                                               form wypowiedzi.
                                                 Wymienia nazwy najczęściej używanych
                                                                                               Tworzy dokumenty multimedialne
                                                 przeglądarek.
                                                                                               na zadany temat.
                                                 Omawia przeznaczenie paska adresowego
                                                                                               Przesyła różnego rodzaju dokumenty
                                                 w oknie przeglądarki.
                                                                                               w formie załączników do listów e-mail.
                                                 Rozróżnia charakterystyczne elementy strony
                                                 WWW.                                          Wykraczające poza program, np.:




 Internet jako źródło informacji
                                                                                               Wykorzystuje w większym zakresie programy
                                                 Wymienia charakterystyczne elementy okna
                                                                                               multimedialne i strony WWW do
                                                 programu pocztowego.
                                                                                               uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania
                                                                                               umiejętności z różnych dziedzin.
                                                                                               Wybiera sposób wyszukiwania informacji
                                                                                               w Internecie i ocenia skuteczność tego sposobu.
                                                                                                                                                  PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział                              Zagadnienia   Wymagania podstawowe   Wymagania ponadpodstawowe

                                                                        Wykorzystuje do tworzenia własnych
                                                                        prezentacji informacje wyszukane
                                                                        w zbiorach multimedialnych oraz Internecie.
                                                                        Tworzy własną stronę WWW.

                                                                        Wiadomości:
                                                                        Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka.
                                                                        Wskazuje charakterystyczne elementy
                                                                        strony WWW.
                                                                        Wymienia rodzaje przeglądarek
                                                                        i wyszukiwarek internetowych.
                                                                        Wskazuje gry o dużych walorach
                                                                        intelektualnych i kształcących.
                                                                        Wymienia rodzaje programów




 Internet jako źródło informacji
                                                                        multimedialnych.
                                                                        Wyjaśnia pojęcia: odsyłacz (hiperłącze), sieć
                                                                        WWW, strona WWW, adres strony WWW,
                                                                        przeglądarka, wyszukiwarka, poczta
                                                                        elektroniczna, e-mail, program pocztowy,
                                                                        adres e-mail.
                                                                                                                        PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH
                                                                                                                        55
56
                                                                                                                        56


Dział                              Zagadnienia   Wymagania podstawowe   Wymagania ponadpodstawowe

                                                                        Wykraczające poza program, np.:
                                                                        Opracowuje własny dokument i realizuje
                                                                        tematy z zakresu innych przedmiotów
                                                                        nauczania.
                                                                        Korzysta z różnych przeglądarek
                                                                        i wyszukiwarek internetowych.
                                                                        Korzysta z zaawansowanych opcji
                                                                        wyszukiwarki internetowej.
                                                                        Wykorzystuje wyszukane informacje
                                                                        ze zbiorów multimedialnych i Internetu
                                                                        do tworzenia własnych prezentacji.
                                                                        Omawia charakterystyczne elementy
                                                                        okna przeglądarki.
                                                                        Objaśnia rolę strony głównej.




 Internet jako źródło informacji
                                                                        Wymienia poznane wyszukiwarki.
                                                                        Omawia zasady korzystania z wyszukiwarki
                                                                        internetowej.
                                                                        Omawia elementy okna redagowania
                                                                        wiadomości.
                                                                        Omawia zalety i wady poczty elektronicznej.
                                                                                                                        PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Dział               Zagadnienia   Wymagania podstawowe                               Wymagania ponadpodstawowe

                                                                                     Omawia korzyści wynikające z zastosowania
                                                                                     programów edukacyjnych do zgłębiania,
                                                                                     rozszerzania i sprawdzania swojej wiedzy
                                                                                     i umiejętności.




  Internet jako
                                                                                     Omawia historię Internetu oraz sieci




źródło informacji
                                                                                     stron WWW.

                                  Wiadomości:                                        Wiadomości:
                                  Wymienia zastosowania komputera                    Omawia organizację stanowiska pracy przy
                                  w najbliższym środowisku.                          komputerze w różnych miejscach szkoły.
                                  Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice   Wskazuje zastosowanie techniki
                                  komputerowej.                                      komputerowej w urządzeniach innych
                                                                                     niż omawiane na zajęciach.




   otoczeniu
                                  Wymienia poznane dziedziny zastosowania
                                  komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje      Prezentuje inne niż poznane na zajęciach




Komputer w naszym
                                  korzyści wynikające z ich zastosowania.            dziedziny życia, w których stosuje się
                                                                                     komputery.
                                                                                                                                 PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH
                                                                                                                                 57
58             PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ



11. Metody pracy
Metody pracy




Lekcje informatyki odbywają się zawsze w pracowni komputero-
wej, gdzie uczniowie pracują bezpośrednio przy komputerach.
Materiał nauczania jest tak zróżnicowany, że niezbędne jest sto-
sowanie różnych metod nauczania. Ważnym elementem jest rów-
nież dobre porozumiewanie się z uczniami na każdym etapie
kształcenia oraz zapewnienie im jak najlepszych warunków do
nauki.
    W pracy z uczniami w szkole podstawowej bardzo dobrze
sprawdzają się metody nauczania oparte na wykonywaniu czyn-
ności praktycznych, gdyż wymagają one od ucznia zaangażowania
i działania. Dzięki temu oswaja się on z zagadnieniami i widzi, że
„coś działa lub nie”, uczy się więc przez osobiste doświadczenia.
    Uważam, że metody praktyczne w odniesieniu do informatyki
są jak najbardziej celowe. Komputer to w końcu narzędzie, a naj-
lepszym sposobem jego poznania jest używanie go w typowych za-
stosowaniach. Myślę, że takie podejście jest wystarczające na eta-
pie szkoły podstawowej. Na teorię przyjdzie czas później, kiedy
uczeń z pewnością będzie w stanie lepiej połączyć nowe wiadomości
z własnym doświadczeniem i obyciem ze sprzętem komputerowym
i oprogramowaniem.
    Uczenie się przez osobiste doświadczenia wdrażam dwustop-
niowo. Najpierw uczniowie pod moim kierunkiem wykonują ty-
powe operacje i czynności (na przykład dla programu Paint może
to być wybór określonego koloru tła i czyszczenie tym kolorem ob-
szaru roboczego). Następnie otrzymują zadania w formie elektro-
nicznej (np. jako dokument html), które wykonują indywidualnie.
Przez cały czas mogą liczyć na moją pomoc. Zadania opierają się
oczywiście na czynnościach wykonywanych wcześniej podczas
ćwiczeń wprowadzających.
    Tematyka przykładów i zadań jest powiązana z innymi przed-
miotami i z otaczającą nas rzeczywistością. Problemy interdyscy-
plinarne pokazują bardziej realny obraz otaczającego nas świata.
    Uczniowie mogą dostrzec powiązania między różnymi dzie-
dzinami, możliwości zastosowania podobnych rozwiązań do wielu
zadań. W ten sposób pomagam również nauczycielom innych
przedmiotów i realizuję treści ścieżek międzyprzedmiotowych.
METODY PRACY        59


    Analizuję zawsze z uczniami wyniki ich pracy, omawiam z nimi
mocne i słabe strony proponowanych rozwiązań. Dyskusja uczy
ich formułować własne uwagi i wnioski.
    Bardzo ważne jest również planowanie niektórych działań jako
pracy zespołowej i wspieranie współdziałania uczniów. Jest to
jedna z istotnych umiejętności potrzebnych współczesnemu czło-
wiekowi.
    Metoda nauczania określa sposób pracy nauczyciela z uczniem.
Czesław Kupisiewicz [3] przez metodę nauczania rozumie „celowo
i systematycznie stosowany sposób pracy nauczyciela z uczniami,
umożliwiający uczniom opanowanie wiedzy wraz z umiejętno-
ściami posługiwania się nią w praktyce, a także rozwijanie zdolności
i zainteresowań poznawczych”. Dobór metod nauczania jest zależny
od wielu czynników, np.:
 ¨ specyfika przedmiotu (konkretnych jednostek lekcyjnych)
    wyrażona między innymi w celach i treściach kształcenia,
 ¨ dotychczasowy poziom wiedzy uczniów i ich wiek,
 ¨ wyposażenie pracowni w środki dydaktyczne,
 ¨ stworzone uczniom warunki samokształcenia,
 ¨ indywidualne predyspozycje nauczyciela.

Na lekcjach informatyki można zastosować metody wymienione
w dalszej części rozdziału. W. Okoń [2], opierając się na „koncepcji
wielostronnego nauczania — uczenia się”, dokonał następują-
cego ich podziału:
   Metody podające to uczenie się gotowych treści poprzez stoso-
wanie opowiadania, wykładu, odczytu, pogadanki, dyskusji oraz
pracy z książką.
   Metody ćwiczeń praktycznych stosuje się na każdej lekcji infor-
matyki podczas omawiania poszczególnych zagadnień oraz:
 ¨ korzystania z różnych źródeł informacji;
 ¨ prezentowania efektów swojej pracy.

Metody eksponujące (przeżywanie określonych wartości) mają za-
stosowanie na zajęciach, podczas których za pomocą komputera
wykonuje się pokaz czynności, programów, zjawisk, przebiegu
procesów. Pokaz wykonanych przez uczniów prezentacji multi-
medialnych i stron WWW zamieszczonych w Internecie (zadania
60    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


wykraczające poza program) to także sposób na wyeksponowanie
osiągniętych przez uczniów umiejętności.
    Założeniem metod problemowych jest rozwiązywanie zagadnień.
Na lekcjach informatyki w szkole podstawowej może to być na
przykład poszukiwanie rozwiązania danego problemu poprzez
tworzenie schematów rozwiązania.
    Klasyfikację tę warto, jak sądzę, uzupełnić o metodę opartą na
nauczaniu programowym, które polega na zwiększaniu trudno-
ści pracy ucznia przez racjonalne zmniejszanie liczby wskazówek
naprowadzających. Przy stosowaniu tej metody nauczania obo-
wiązują następujące zasady [3]:
 ¨ małych kroków,
 ¨ aktywizowania ucznia,
 ¨ natychmiastowej oceny odpowiedzi ucznia i korekty
    popełnionych błędów,
 ¨ indywidualizowania tempa i treści nauczania,
 ¨ empirycznej weryfikacji.

Ta metoda nauczania zmusza nauczyciela do precyzyjnego opra-
cowania i dawkowania materiału lekcyjnego, a uczniowi pozwala
samemu kontrolować trafność rozumowania.
    Ciekawą metodą pracy jest aktywizująca ucznia metoda pro-
jektów. Ma ona za zadanie pobudzać do aktywności i zaangażo-
wania. Umożliwia jednoczesne osiąganie wielu celów kształcenia.
Uczniowie realizujący dany projekt mogą być podzieleni na grupy.
Każda z grup może przygotowywać inne zadanie. Koordynatorem
wspierającym i ukierunkowującym pracę uczniów jest nauczyciel.
Praca w poszczególnych grupach kończy się zaprezentowaniem
efektów przed całą klasą. Przykładem projektu może być realizacja
dowolnego tematu, chociażby takiego, jak „Moja szkoła w Europie”.
    Realizując projekt, uczniowie układają plan pracy, dobierają
tło, grafikę, redagują teksty, tworzą animacje obiektów, przejścia
między slajdami, wstawiają dźwięki (zadanie wykraczające poza
program). Mogą korzystać z różnych źródeł oraz wykorzystywać
różne programy. Jedne grupy mogą przygotować projekt pod
kątem historycznym, inne pod kątem statystycznym (z zaprezen-
towaniem obliczeń i wykresów wykonanych w arkuszu kalkulacyj-
nym), jeszcze inne pod kątem geograficznym itd.
METODY PRACY        61


   Na zajęciach z informatyki można również zastosować metodę
debaty, podczas której powinna wywiązać się dyskusja, prezento-
wanie poglądów „za” i „przeciw”. Oczywiście, nie oznacza to, że
cała jednostka lekcyjna ma być prowadzona tylko z wykorzysta-
niem tej metody, szczególnie w szkole podstawowej. Zagadnie-
niami, które można wykorzystać do takich zajęć, są:
 ¨ zagrożenia i korzyści wynikające z zastosowania
   komputerów;
 ¨ różne aspekty powszechnego dostępu do informacji;
 ¨ rozmowy przez Internet, czyli jak zachować bezpieczeństwo
   w sieci;
 ¨ prawo autorskie.

Z innych metod nauczania wspomnieć warto o [16]:
¨ prowadzeniu pogadanki (logicznie powiązany ciąg pytań
    nauczyciela i odpowiedzi ucznia),
¨ prowadzeniu wykładu, np. temat historia komputera,
¨ kierowaniu dyskusja, np. temat: korzyści i zagrożenia wynikające
    ze stosowania gier komputerowych,
¨ kierowaniu obserwacją, np. temat: programy multimedialne,
¨ kierowaniu korzystaniem z materiałów źródłowych,
    np.temat: wyszukiwanie informacji, łączenie informacji z różnych
    źródeł,
¨ kierowaniu kształtowaniem się wartości, np. temat: prawo
    autorskie,
¨ kierowaniu nabywaniem umiejętności praktycznych,
    np. temat: obsługa drukarki, czyszczenie myszki.
Uzupełnieniem podanej klasyfikacji są metody przedstawione we
wzajemnej opozycji do siebie [15]:
¨ Nauczanie pogadankowe — na początku każdego działu
   podaje się „odpowiednią liczbę podstawowych pojęć. Po tym
   następują przykłady”.
¨ Uczenie się przez osobiste doświadczenie — ogranicza się
   liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum
   i dąży do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną
   pracę.
62                     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


Najczęściej jednak podczas zajęć nauczyciel wykorzystuje kilka me-
tod pracy (metoda mieszana, kombinowana), dzięki czemu realizo-
wany temat (a raczej wiadomości i umiejętności z danego zakresu) są
przez ucznia lepiej przyswajane i rozwijane. Zajęcia takie są ciekaw-
sze i atrakcyjniejsze dla ucznia, dzięki czemu pracuje on efektywniej.

Zasady nauczania informatyki
Podczas zajęć z informatyki powinno występować stopniowanie
trudności, czyli przechodzenie od zagadnień prostych, zrozu-
miałych, do trudniejszych i bardziej złożonych, które wymagają
wcześniejszego zaznajomienia z podstawami.
   Ważną zasadą jest również łączenie teorii z praktyką. Po zazna-
jomieniu z podstawowymi pojęciami dotyczącymi danego zagad-
nienia należy przejść do ćwiczeń praktycznych. Uczniowie po-
winni również dostrzegać celowość wykonywania danych ćwiczeń.
Ważne jest, aby nie były one oderwane od rzeczywistości, lecz by
dotyczyły spraw bliskich uczniom, na przykład klasowych, szkol-
nych („Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Koszty
wycieczki klasowej do…”).
   Bezpośrednie poznawanie programów, zaznajamianie się z ich
funkcjami i rozwiązywanie konkretnych problemów to stosowa-
nie zasady poglądowości. Systematyczność w nauczaniu każdego
przedmiotu jest nie tylko zasadą, ale ważnym zadaniem.


12. Wspieranie uzdolnień
Wspieranie uzdolnień




Uczeń ponadprzeciętnie (szczególnie) uzdolniony to chluba dla
nauczyciela i szkoły. Ale często bywa kłopotliwą jednostką, po-
tencjalnym źródłem konfliktu w klasie. Nauczyciel prowadzący
lekcje musi umiejętnie wyważyć proporcje — wiedzieć, na ile
zajmować się grupą jako całością, a na ile zwrócić uwagę na po-
trzeby edukacyjne poszczególnych uczniów. Podstawowym celem
kształcenia uczniów uzdolnionych jest poszerzanie i pogłębianie
ich wiedzy. Praca z uczniem zdolnym często wymaga od nauczy-
ciela większego zaangażowania oraz rozległej wiedzy nie tylko
z jego własnej dziedziny, ale także z psychologii i pedagogiki.
WSPIERANIE UZDOLNIEŃ        63


    Jak pracować z uczniem zdolnym? Jakie cechy posiada uczeń
uzdolniony? Jak ustalić, czy uczeń posiada określone zdolności?
Jak umiejętnie prowadzić ucznia? Jak rozwinąć jego zdolności? Są
to bardzo trudne pytania i wielu nauczycieli, a nawet większość,
nie zna na nie odpowiedzi. Jednak trzeba sobie na nie odpowie-
dzieć, aby w pełni wykorzystać możliwości ucznia przy realizacji
zadań, zarówno na lekcjach, jak i na zajęciach pozalekcyjnych.
    Zdolności, to według Z. Pietrasińskiego: takie różnice indywidu-
alne, które sprawiają, że przy jednakowej motywacji i uprzednim
przygotowaniu poszczególni ludzie osiągają w porównywalnych wa-
runkach niejednakowe rezultaty w uczeniu się i działaniu [14].
    Uczeń zdolny to taki, który w podobnych warunkach przewyż-
sza innych uczniów w wykonywaniu tych samych działań; osią-
gnięcia ucznia zdolnego w nauce i w innych dziedzinach są najczę-
ściej wysokie, oryginalne i twórcze; legitymuje się on prawie zawsze
wysokim lub bardzo wysokim poziomem zdolności ogólnych
i specjalnych.
    Uczniowie uzdolnieni przejawiają wysokie zdolności do okre-
ślonej działalności, tzn. szybkiego uczenia się pod kierunkiem
nauczyciela, skutecznego uczenia się, samodzielnego, rozległego
i swobodnego przenoszenia wyników nauki na dziedziny i sytuacje
pokrewne, osiąganie w wyniku nauki więcej niż przeciętnej spraw-
ności działania.
    Ale nie tylko. Uczeń uzdolniony może wykazywać na lekcji
informatyki wybitne zdolności tylko w wąskim zakresie, na przy-
kład rysowania lub sprawnego pisania i redagowania tekstów itd.
Kiedy się już określi uzdolnienia uczniów, należy je rozwijać. Uwa-
żam, że w każdym dziecku tkwią określone zdolności, trzeba je
„tylko” dostrzec i umiejętnie rozwijać.

Cechy charakterystyczne uczniów zdolnych
W szkole podstawowej zdolności ucznia ujawniają się w toku pracy
nad materiałem nauczania. Uczniowie zdolni z reguły:
¨ uczą się szybciej,
¨ opanowują szerszy zakres materiału,
¨ uczą się inaczej, swobodniej zestawiają wiadomości, sięgają
   po dodatkowe informacje, potrzebują większej liczby
   i lepszych argumentów,
64      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


¨ ich wyniki uczenia się sięgają głębiej, obejmują rozumienie
     materiału,
¨ jeśli tylko uznają sens pracy nad danym materiałem,
     czytają dużo i chętnie,
¨ bardziej zależy im na nagrodach,
¨ są zdolni do koncentracji i wytrwałości w rozwiązywaniu
     problemów,
¨ charakteryzuje ich bogatsze niż u rówieśników słownictwo,
¨ są zdolni do samodzielnej i efektywnej pracy,
¨ wcześniej niż inni (często w wieku przedszkolnym)
     opanowują umiejętność czytania i pisania (i potrafią z niej
     korzystać),
¨    wykazują zdolność wnikliwej obserwacji,
¨    wykazują inicjatywę i oryginalność w pracy umysłowej,
¨    wykazują wysoką sprawność umysłową i szybką reakcję
     na nowe pomysły,
¨    szybko uczą się na pamięć (zapamiętują nowe rzeczy),
¨    interesują ich problemy natury człowieka i świata,
¨    mają niezwykłą wyobraźnię,
¨    z łatwością stosują się do skomplikowanych instrukcji,
¨    charakteryzuje ich wyższy poziom wiary we własne siły,
¨    mają większe poczucie humoru, łatwiej dostrzegają
     komiczne aspekty rzeczywistości,
¨    są na ogół lepsi od innych w matematyce.

Metody i formy pracy z uczniami zdolnymi
Specjalna opieka nad uczniami zdolnymi stale jest postrzegana
jako kontrowersyjna. Budzi emocje zarówno wśród zwolenników,
jak i przeciwników poglądu, że nawet najzdolniejszym potrzebna
jest troska, a często wyraźna pomoc. Tymczasem z gromadzo-
nych danych wynika, że wiele dzieci zdolnych pozbawionych wła-
ściwej opieki i do tego jeszcze dostrzegających niechęć otoczenia
nie rozwija się na miarę swoich możliwości. Rozpoczynając pracę
z uczniami, należy przede wszystkim dobrze rozeznać ich potrzeby
i ustalić zgodny z nimi plan działania. Dobór treści, metod na-
uczania, form organizacyjnych dydaktyki oraz oddziaływań wy-
chowawczych jest bardzo ważny.
WSPIERANIE UZDOLNIEŃ           65


   W zakresie pracy dydaktycznej postuluje się wprowadzenie
metod badawczych i problemowych przy uwzględnieniu indywi-
dualnych możliwości, zainteresowań oraz potrzeb ucznia. Pod-
kreśla się konieczność formułowania takich zadań, które miałyby
optymalny poziom trudności i motywowały ucznia dzięki od-
powiednio wprowadzonej ocenie. Ważne jest, by nawiązując do
indywidualnych predyspozycji ucznia, umożliwić mu pełny roz-
wój zdolności.
   Jeśli chodzi o warunki wychowawcze stworzone przez szkołę,
należy dążyć do właściwej i bezstronnej postawy wobec dziecka
zdolnego, tolerancji dla jego ewentualnej nietypowości w zacho-
waniu. Warto docenić samodzielność jego myślenia i działania,
oryginalność w rozwiązywaniu zadań. Trzeba też ustrzec się przed
traktowaniem go jako uciążliwego członka zespołu klasowego,
który albo za dużo wie, albo za dużo chciałby wiedzieć. Wywiera-
nie presji lub nadmierne chwalenie także są zbędne podczas pracy
z dzieckiem zdolnym.

Najlepszą metodą jest życzliwa, poparta argumentami dyskusja i ocena.
W pracy z uczniem zdolnym można wyodrębnić kilka etapów:
¨ Organizacja wstępna. Pracę należy rozpocząć od wyłonienia
  uczniów zdolnych i wdrożenia ich do samodzielnej
  i indywidualnej pracy. Następny etap to praca z całym
  zespołem podzielonym na podgrupy pracujące pod ich
  kierunkiem. Ważne jest, aby uczniowie od początku nauki
  wiedzieli, skąd i jakie informacje oraz instrukcje będą uzyskiwać,
  w jaki sposób będą kontrolowani i jak będą egzekwowane
  od nich wiadomości. Uczniowie powinni samodzielnie
  proponować sposoby wykonywania pracy i podział zadań.
¨ Praca samodzielna i niezależna oraz w różnym stopniu
  indywidualna. Uczniowie realizują swój plan pracy
  indywidualnej i grupowej: pracują w czytelni, prowadzą
  eksperymenty, zbierają potrzebne materiały. Poza
  konsultacjami z nauczycielem, który może nadzorować
  pracę grup poprzez współpracujących z nim uczniów,
  odbywają się wspólne spotkania poświęcone omawianiu
  przebiegu pracy i ocenie jej rezultatów.
66      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


¨ Podsumowanie wyników i sformułowanie wniosków
     — spotkanie zamykające. Przygotowując się do niego,
     uczniowie muszą krytycznie ocenić pracę własną i pracę
     innych. Zmusza ich to do nabywania i doskonalenia
     umiejętności, argumentowania, prezentowania własnego
     dorobku i poglądów, a co najważniejsze — nowych
     pomysłów.
Metody nauczania są podporządkowane celom kształcenia z uwagi
na to, że są zamierzonymi sposobami pracy nauczyciela. Ogólnie
metody można podzielić na dwie grupy:
   I — oparte na przyswajaniu gotowych informacji,
   II — oparte na tworzeniu wiedzy teoretycznej.
Do metod z I grupy należą między innymi wykład, pokaz, ob-
serwacja, opis, pogadanka, metoda algorytmiczna, praca z lekturą,
nauczanie programowane.
    Wykład to metoda, której jedynie pewne elementy mogą być
wykorzystane na zajęciach w szkole podstawowej.
    Pokaz w pracy z uczniem zdolnym pełni dwie role — ekspo-
nującą i inspirującą.
    Obserwacja to metoda podobna do pokazu. Zadaniem ucznia
jest analizowanie szczegółowych operacji.
    Opis u uczniów zdolnych ma wyzwolić wyobraźnię i zastąpić
im demonstrację omawianego obiektu.
    Pogadanka uczy samodzielnego i prawidłowego pod względem
logicznym myślenia uczniów. Proces ten jest sterowany przez na-
uczyciela poprzez zadawanie odpowiednich pytań.
    Metoda algorytmiczna to metoda, dzięki której uczeń drogą
samodzielnej analizy dochodzi do potwierdzenia pełnej skutecz-
ności i jednoznaczności algorytmu.
    Praca z lekturą to metoda pogłębiająca wiadomości z zakresu
tematu omawianego na zajęciach. Praca z książką wyrabia u uczniów
nawyk samodzielnej pracy, studiowania.

    Do metod z II grupy należą analiza wyników obserwacji, pro-
jektowanie, sporządzanie planu rozumowania, nauczanie proble-
mowe, metoda heurystyczna.
WSPIERANIE UZDOLNIEŃ      67


    Analiza wyników obserwacji — w wyniku obserwacji uczeń
jest zdolny wytworzyć swoją wizję modelu czy procesu.
    Projektowanie to metoda pozwalająca uczniom przewidywać
wygląd modelu ilustrującego zależność matematyczną.
    Sporządzanie planu rozumowania to stwarzanie uczniom
możliwości wielokierunkowego myślenia.
    Nauczanie problemowe to wykorzystywanie rozwiązania jed-
nego problemu do tworzenia i rozwiązywania innego.
    Metoda heurystyczna umożliwia rozwój twórczego działa-
nia w zakresie formułowania zadań, wykrywania nowych faktów,
związków zachodzących między nimi, budowania i weryfikacji
hipotez.

   Innymi metodami mającymi na celu dogłębne przyswojenie
wiedzy są gry dydaktyczne i modelowanie.
¨ Gry dydaktyczne rozwijają sprawność instrumentalną
   i kierunkową.
¨ Modelowanie wyzwala u uczniów kreatywność zarówno
   w sferze teorii, jak i praktyki.
Praca z uczniem uzdolnionym wymaga od nauczyciela również
stosowania wielu zróżnicowanych form. Do najciekawszych moż-
na zaliczyć pracę w grupach, konkurs, pracę indywidualną, tur-
niej, ligę zadaniową, projekt, krótki wykład, konkurs zadaniowy
i konsultacje.
    Praca w grupach. W grupach o składzie uczniowskim zróż-
nicowanym uczeń zdolny ma do odegrania ważną rolę, która wy-
maga wielu umiejętności.
    Podczas konkursu funkcję kapitana w drużynie powierza się
uczniowi wybranemu przez kolegów.
    Praca indywidualna to najczęściej stosowana forma pracy.
Należą do niej rozmowy ucznia z nauczycielem, zadawanie prac
dodatkowych, asystowanie nauczycielowi.
    Turniej (mecz informatyczny lub inny) to szczególna forma
pracy międzyszkolnego koła.
    Liga zadaniowa to cotygodniowa lista zadań do samodzielne-
go rozwiązania. Rozwiązania omawiane są później przez uczniów
na zajęciach dodatkowych.
68    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ


   Projekt to dłuższa forma umożliwiająca przeprowadzenie
badań, obliczeń i analizę ciekawego zagadnienia.
   Krótki wykład jest najczęściej przygotowywany przez uczniów
w oparciu o podaną przez nauczyciela literaturę.
   Konkurs zadaniowy — za rozwiązanie zadań uczniowie otrzy-
mują punkty, nagrody i dyplomy.
   Konsultacje — nauczyciel ustala dla uczniów zainteresowa-
nych stały termin, w którym uzyskują oni dodatkowe informacje
oraz odpowiedzi na nurtujące ich pytania.

    Nauczyciel informatyki może wspomagać i wzbogacać wszech-
stronny rozwój uczniów poprzez udział w realizacji większości
zadań stawianych przed szkołą przez Podstawę programową. Może też
zwiększyć możliwości rozwijania umiejętności uczniów. Zdoby-
wanie podstawowej wiedzy przez ucznia i jej utrwalenie odbywa
się na zajęciach obowiązkowych, ale pogłębianie wiadomości to
praca pod kierunkiem nauczyciela na zajęciach koła informa-
tycznego w szkole lub praca samodzielna w domu.


Bibliografia
1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu
   z dnia 6 listopada 2003 r. zmieniające rozporządzenie
   w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego
   oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół
   (Dz.U. nr 210, poz. 2041).
2. W. Okoń, Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996,
   Wyd. "Żak"
3. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996,
   OW "BGW".
4. Wł. Puślecki, Dydaktyka - zeszyt 1 i 2, Warszawa Wyd. WSSE.
5. Wł. Puślecki, Superdydaktyka i jej trendy w: Człowiek i świat,
   Warszawa 2001, Wyd. Fundacja Innowacja.
6. T. Buzan i B. Buzan, Mapy twoich myśli, Łódź 1999,
   Wyd. „Ravi”.
7. R. Fisher, Uczymy się jak uczyć, Warszawa 1999, WSiP.
BIBLIOGRAFIA          69


 8. Bolesław Niemierko, ABC testów osiągnięć szkolnych, WSziP,
   Warszawa 1975.
 9. Bolesław Niemierko, Pomiar sprawdzający w dydaktyce, PWN,
   Warszawa 1990.
10. Andrzej E. Sękowski, Osiągnięcia uczniów zdolnych, Towarzystwo
    Naukowe KUL 2000.
11. Materiały XX Konferencji, Informatyka w szkole, Wrocław,
    6-9 września 2004.
12. Zdzisław Nowakowski, Dydaktyka informatyki w praktyce,
    EDU-MIKOM,Warszawa, lipiec 1996.
13. Beata Samoraj, Wewnątrzszkolny system kształcenia i oceniania.
    Informatyka. Szkoła podstawowa, Instytut Badań Kompetencji,
    Wałbrzych 2005.
14. T. Tomaszewski, Psychologia,WP, Warszawa 1978
15. Andrzej Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki, OFEK,
    Jelenia Góra 1991.
16. Krzysztof Kraszewski, Sztuka nauczania — czynności nauczyciela,
    PWN, Warszawa 1995.
70   PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
Program nauczania, przeznaczony dla II etapu edukacyjnego
szkoły podstawowej, na podstawie opinii rzeczoznawców
dr. Jacka Stańdo i prof. dr. hab. Józefa Pólturzyckiego.

Numer dopuszczenia: DKOS-5002-38/05

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości
lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie
książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje
naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi
bądź towarowymi ich właścicieli.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte
w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak
żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym
ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz
Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności
za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.

Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 032 231 22 19, 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie?pronau
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

ISBN: 83-246-0227-5

Copyright © Helion 2006

Printed in Poland.

More Related Content

PDF
Prog Naucz Gimnazjum
PDF
Nowe technologie w edukacji
PPT
Pracownia
PDF
Mobilna edukacja - jak wykorzystać potencjał edukacyjny nowoczesnych telefonó...
PPTX
Technologie informacyjno-komunikacyjne w praktyce szkolnej
PPT
Pezentacja techniki 1
PPTX
Cyfrowa szkoła
Prog Naucz Gimnazjum
Nowe technologie w edukacji
Pracownia
Mobilna edukacja - jak wykorzystać potencjał edukacyjny nowoczesnych telefonó...
Technologie informacyjno-komunikacyjne w praktyce szkolnej
Pezentacja techniki 1
Cyfrowa szkoła

What's hot (11)

PDF
Nowe media w kieszeni
PPTX
Dydaktyka cyfrowa w epoce smartfona - mobilne aplikacje edukacyjne
PPTX
WebQuest w cyfrowej szkole
PPTX
Blogodydaktyka
PPS
Aktywna edukacja organiazcja kursu
PPTX
2014.05.10 wyklad1
PDF
Metoda wq sf_referat
 
PDF
Poradnik ek
 
PDF
2010 nowy model_szkoly
PDF
Mistrz Branży e-learning - edukacja przyszłości
ODP
Nowe media w kieszeni
Dydaktyka cyfrowa w epoce smartfona - mobilne aplikacje edukacyjne
WebQuest w cyfrowej szkole
Blogodydaktyka
Aktywna edukacja organiazcja kursu
2014.05.10 wyklad1
Metoda wq sf_referat
 
Poradnik ek
 
2010 nowy model_szkoly
Mistrz Branży e-learning - edukacja przyszłości
Ad

Viewers also liked (20)

PDF
Sztuka pisania-perswazyjnych-tekstow
PDF
13476273191rozporzadzenie w-sprawie-szkolenia-z-13wrzesnia-2012
PPT
Prezentacja ZIT w Polsce Daniel Baliński Szkoła Główna Handlowa 20 czerwca 20...
PDF
Jarocińskie Centrum Aktywności Lokalnej
PDF
Rodzaje wód powierzchniowych i podziemnych
PDF
Fenomen Grozy W Muzyce
PPTX
Personel wiezienny i jego funkcje
PDF
26 Prowadzenie analiz wskaźnikowych
PPS
Wyklad 161718
PDF
1. Przestrzeganie przepisów bezpieczeństwa i higieny pracy, ochrony przeciwpo...
PDF
PDF
Sparrow - świadome śnienie
PDF
Perspektywy polskiego i światowego rynku infrastruktury transportowej
PPT
Elearning administracja
PDF
Arkusz obserwacyjny-zdolnego-przedszkolaka (2)
PDF
Prow2014 2020
PPTX
Funkcje społeczne sektora publicznego, podmioty...
 
PDF
Scalone dokumenty (13)
PPT
Emocje i Stres
Sztuka pisania-perswazyjnych-tekstow
13476273191rozporzadzenie w-sprawie-szkolenia-z-13wrzesnia-2012
Prezentacja ZIT w Polsce Daniel Baliński Szkoła Główna Handlowa 20 czerwca 20...
Jarocińskie Centrum Aktywności Lokalnej
Rodzaje wód powierzchniowych i podziemnych
Fenomen Grozy W Muzyce
Personel wiezienny i jego funkcje
26 Prowadzenie analiz wskaźnikowych
Wyklad 161718
1. Przestrzeganie przepisów bezpieczeństwa i higieny pracy, ochrony przeciwpo...
Sparrow - świadome śnienie
Perspektywy polskiego i światowego rynku infrastruktury transportowej
Elearning administracja
Arkusz obserwacyjny-zdolnego-przedszkolaka (2)
Prow2014 2020
Funkcje społeczne sektora publicznego, podmioty...
 
Scalone dokumenty (13)
Emocje i Stres
Ad

Similar to Prog Naucz Sp (20)

PDF
Informatyka: Gimnazjum i liceum.
PDF
Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej, kl. IV - VI. Edy...
PDF
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
PDF
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część I
DOCX
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
PPT
Podsumowanie innowacji po i semestrze
PDF
Program „Cyfrowa Szkoła” -e nauczyciel
PDF
3. Organizowanie procesu pracy
PDF
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
PDF
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część II
PDF
6. Identyfikowanie i charakteryzowanie jednostki centralnej komputera
PDF
2 klas informatika_lomakovska_2012_pol
PDF
Technik.teleinformatyk 312[02] z1.02_u
PDF
M2j3
PDF
M2j3
PPTX
Konferencja 2012
PDF
Uczenie w szkole podstaw programowania: z czego skorzystać, gdzie to znaleźć ...
PDF
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla szkół ponadgimnazjalnych
PDF
Programowanie. Od podstaw
Informatyka: Gimnazjum i liceum.
Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej, kl. IV - VI. Edy...
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część I
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Podsumowanie innowacji po i semestrze
Program „Cyfrowa Szkoła” -e nauczyciel
3. Organizowanie procesu pracy
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część II
6. Identyfikowanie i charakteryzowanie jednostki centralnej komputera
2 klas informatika_lomakovska_2012_pol
Technik.teleinformatyk 312[02] z1.02_u
M2j3
M2j3
Konferencja 2012
Uczenie w szkole podstaw programowania: z czego skorzystać, gdzie to znaleźć ...
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla szkół ponadgimnazjalnych
Programowanie. Od podstaw

More from Szkoła Podstawowa w Kotomierzu (20)

PPTX
Dz prezentacja zad 4
PPTX
PPTX
Historia astronautyki
PPTX
PPTX
Organizatorki festiwalu astronomicznego (1)
PPS
PPTX
Tranzyt merkurego jakub joachim
PPTX
Rosetta (sonda kosmiczna)
PPT
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
PPTX
Prezentacja układ słoneczny
PPTX
Prezentacja sonda rosetta
PPT
Prdróż po układzie słonecznym
Dz prezentacja zad 4
Historia astronautyki
Organizatorki festiwalu astronomicznego (1)
Tranzyt merkurego jakub joachim
Rosetta (sonda kosmiczna)
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
Prezentacja układ słoneczny
Prezentacja sonda rosetta
Prdróż po układzie słonecznym

Prog Naucz Sp

  • 1. 1. Wprowadzenie 5 2. Założenia programu 6 3. Podstawa programowa nauczania informatyki na drugim etapie edukacyjnym (klasy 4 – 6) 7 4. Cele edukacji w szkole podstawowej 9 5. Zadania ogólne szkoły 10 6. Materiał nauczania 13 7. Treści nauczania oraz działania uczniów 17 8. Osiągnięcia ucznia 23 9. Ocena pracy ucznia 23 10. Propozycja standardów wymagań edukacyjnych 25 11. Metody pracy 58 12. Wspieranie uzdolnień 62 Bibliografia 68
  • 2. 4 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 3. 1. Wprowadzenie Pomysł napisania programu nauczania informatyki dla klas 4. — 6. szkoły podstawowej zrodził się w czasie licznych dyskusji w gronie nauczycieli tego przedmiotu. Decyzję o realizacji pomysłu przy- spieszyły częste wizyty w zaprzyjaźnionej księgarni, połączone z nie- udanymi próbami wyszukania takiej pozycji na rynku księgarskim, która spełniałaby moje oczekiwania. Mam na myśli podręcznik, który zawierałby opis oprogramowania alternatywnego (czyli środowiska systemu Linux i programu OpenOffice, a nie tylko Windows i Microsoft Office) oraz informacje, że ten sam pro- gram (lub jego wersja) może być wykorzystywany do pracy w obu środowiskach zainstalowanych na tym samym komputerze (np. na oddzielnych partycjach). Zdaję sobie sprawę, że próba zamiany środowiska Windows na środowisko Linux może być obecnie skazana na porażkę. Jednak coraz częściej można spotkać komputery pracujące w alternatyw- nym środowisku — uczeń powinien więc zostać tak przygotowany, by w przyszłości potrafił pracować w różnych środowiskach, nawet takich, których wcześniej nie znał. Zmiana jednego systemu na drugi nie nastąpi w szkołach szybko i nie jestem pewna, czy jest to konieczne. Chodzi mi raczej o to, by oba systemy współistniały w warunkach szkolnych. W podręczniku przygotowanym w oparciu o ten program sta- rałam się skupić uwagę ucznia na ogólnych zasadach posługiwa- nia się komputerem w zakresie grafiki komputerowej, edycji tek- stu, opracowania danych w arkuszu kalkulacyjnym, prezentacji multimedialnej czy wyszukiwania informacji w Internecie. Ćwi- czenia w podręczniku zostały tak opracowane, by uczniowie ćwi- czyli jednocześnie korzystanie z systemów Windows i Linux oraz programów Microsoft Office i OpenOffice. Podkreślone zostały głównie ich elementy wspólne. Z czasem przestaje mieć znacze- nie, w jakim systemie operacyjnym i z jakim programem uczeń pracuje — może to być równie dobrze Microsoft Office, jak i OpenOffice. Moim zdaniem uczniowie kształceni dwutorowo na pewno w przyszłości poradzą sobie z nowym oprogramowaniem. Ponieważ popularność systemu Linux oraz programu OpenOffi- ce rośnie, warto ich do tego przygotować.
  • 4. 6 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 2. Założenia programu Aby zapewnić uczniom nabycie kompetencji przewidzianych Pod- stawą programową, w niniejszym programie nauczania zamieściłam treści umożliwiające poznanie mechanizmów działania progra- mów komputerowych. Po zrealizowaniu prezentowanego programu uczniowie będą posiadali podstawowe umiejętności w zakresie: ¨ obsługi i zastosowania komputerów, technologii informacyjnej i urządzeń opartych na technice komputerowej, ¨ stosowania różnego rodzaju programów użytkowych i edukacyjnych, ¨ korzystania z dostępnych źródeł informacji. Celowo pominęłam wiele technicznych zagadnień, gdyż na tym eta- pie najważniejsze jest opanowanie niezbędnych umiejętności manu- alnych oraz zdobycie właściwych nawyków związanych z posłu- giwaniem się programami użytkowymi. W podręczniku znajdują się przykładowe ćwiczenia, które na- leży wykonać krok po kroku na lekcji lub w domu, oraz ćwiczenia utrwalające, przeznaczone do samodzielnego wykonania. W po- radniku dla nauczyciela opisałam w skrócie zestawy zadań o pod- wyższonym stopniu trudności, które mogą być zaproponowane uczniom bardziej zaawansowanym. Zadania i testy umieściłam na stronie http://edukacja.helion.pl. Podręcznik powinien służyć zarówno uczniom dopiero roz- poczynającym pracę z komputerem, jak i tym, dla których jest on co- dziennością. Nie powinien jednak przerażać stopniem trudności za- dań, zniechęcać uczniów. Aby zadania nie były oderwane od treści realizowanych w szkole, polecenia dotyczą zagadnień poruszanych na lekcjach innych przedmiotów — przyrody, języka polskiego, hi- storii, plastyki, matematyki. Służą również realizacji ścieżek mię- dzyprzedmiotowych. Zagadnienia poruszane w programie powinny być realizowane w kolejności występowania rozdziałów. Ostateczną decyzję pozo- stawiam jednak nauczycielowi — bo tylko on wie, z jakim zespołem klasowym pracuje i jak dostosować program do potrzeb i możliwo- ści uczniów. Niektóre tematy, na przykład „Relaks z komputerem”, powinny być rozłożone na cały okres nauki — najlepiej pod koniec każdej 2. godziny lekcyjnej. Podobnie należałoby podejść do roz-
  • 5. PODSTAWA PROGRAMOWA NAUCZANIA (KLASY 4 – 6) 7 działu „Nauka pisania na klawiaturze komputera” poruszającego temat zawsze pomijany w podręcznikach. Wszyscy wiemy, że ucznio- wie przeważnie piszą jednym lub dwoma palcami, a złe nawyki bardzo trudno wykorzenić, dlatego uznałam ten rozdział za ważny. Należy pamiętać, by nie zmęczyć uczniów i nie zniechęcić ich do pracy przy komputerze. Lekcje informatyki powinny być dla dzieci przyjemnością, a nie koniecznością. Wiem z doświadczenia, jak łatwo przekroczyć tę granicę. Głównym celem nauczyciela jest przygotowanie uczniów do odpowiedzialnego posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. Głównym zadaniem — wsparcie ich w dążeniu do pogłębiania wiedzy i umiejętności. Nauczycielowi pozostawiam swobodę w doborze ćwiczeń oraz ilości czasu potrzebnego na realizację danego tematu. Program jest przewidziany do realizacji w dwóch kolejnych latach nauczania informatyki, w wymiarze dwóch godzin tygo- dniowo. Wtedy uczniowie będą mieli szansę zdobycia wymienio- nych kompetencji na poziomie wyższym niż minimalny. Przykła- dowe rozkłady materiału w kilku wersjach umieściłam na stronie http://edukacja.helion.pl. Zakres materiału jest przystosowany do możliwości sprzętowych większości pracowni komputerowych polskich szkół — uwzględni- łam jednocześnie szybki rozwój komputeryzacji. Program może być realizowany przy użyciu dowolnego oprogramowania (MS Office, OpenOffice, Windows, Linux), jakim dysponuje szkoła. Zadania i treści mają charakter uniwersalny. 3. Podstawa programowa nauczania informatyki na drugim etapie edukacyjnym (klasy 4 – 6) Podstawa programowa nauczania (klasy 4 – 6) Przytaczam tu nieco szerzej niż się to zazwyczaj robi Podstawę pro- gramową, ponieważ chcę zwrócić uwagę na ogólne cele i zadania edukacyjne w szkole podstawowej, gdyż one właśnie, na równi z podstawą programową przedmiotu, powinny wyznaczać zawar- tość przedmiotowego programu nauczania. Fragment z Podstawy programowej [1] (www.men.waw.pl):
  • 6. 8 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Nauczyciele w szkole podstawowej dostosowują sposób przekazy- wania odpowiedniej wiedzy, kształtowania umiejętności i postaw uczniów do naturalnej w tym wieku aktywności dzieci, umożliwiają im poznawanie świata w jego jedności i złożoności, wspomagają ich samodzielność uczenia się, inspirują je do wyrażania własnych myśli i przeżyć, rozbudzają ich ciekawość poznawczą oraz moty- wację do dalszej edukacji. […] W szkole podstawowej szczególnie ważne jest stwarzanie przyjaznej atmosfery i pomaganie dziecku w dobrym funkcjonowaniu w społeczności szkolnej. Cele edukacyjne Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. Zadania szkoły 1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera. 2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. 3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (w szczególności z gier). Treści nauczania 1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym. 3. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 4. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy. 5. Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. Osiągnięcia 1. Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym. 2. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 3. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania. 4. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin.
  • 7. CELE EDUKACJI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 9 4. Cele edukacji w szkole podstawowej Cele edukacji w szkole podstawowej Ogólne cele edukacyjne ¨ Poszerzanie i pogłębianie wiedzy. ¨ Rozwijanie pamięci oraz umiejętności myślenia abstrakcyjnego i logicznego rozumowania. ¨ Kształtowanie wyobraźni przestrzennej. ¨ Rozwijanie zdolności i zainteresowań. ¨ Uczenie dostrzegania prawidłowości w otaczającym świecie. ¨ Kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiłku intelektualnego oraz postawy dociekliwości. ¨ Rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie. ¨ Rozwijanie umiejętności prowadzenia dyskusji, precyzyjnego formułowania problemów i argumentowania. ¨ Przygotowanie uczniów do pokonywania stresu w sytuacjach konkursów, olimpiad, sprawdzianów kompetencji. Nadrzędnym celem działań edukacyjnych szkoły jest wszech- stronny rozwój ucznia. Cele edukacji informatycznej 1. Przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym. 2. Poznanie historii oraz zastosowań informatyki, zasad działania i sposobów wykorzystania komputera. 3. Poznanie zasad działania i sposobów wykorzystania komputera do realizacji określonych zadań. 4. Zdobycie umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. 5. Nauczenie czytania ze zrozumieniem. 6. Zaznajomienie z normami prawa przy wykorzystaniu programów komputerowych oraz komputera. 7. W zakresie wychowania — przygotowanie uczniów do tego, aby: ¨ szanowali pracę innych i własną, ¨ przestrzegali regulaminu pracowni komputerowej,
  • 8. 10 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ potrafili pracować w grupie, ¨ znali korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju nauki i techniki. 8. Przekazywanie wiadomości przedmiotowych w sposób integralny, prowadzący do lepszego rozumienia świata, ludzi i siebie. 5. Zadania ogólne szkoły Zadania ogólne szkoły Należy zwrócić uwagę na fakt, iż sformułowane w podstawie za- dania szkoły wymagają działań nie tylko ze strony nauczyciela, lecz również dyrekcji szkoły i jej organu prowadzącego. Fragment z Podstawy programowej [1]: W szkole uczniowie kształcą swoje umiejętności wykorzystywania zdobywanej wiedzy, aby w ten sposób lepiej przygotować się do pracy w warunkach współczesnego świata. Nauczyciele tworzą uczniom warunki do nabywania następujących umiejętności: 1. planowania, organizowania i oceniania własnej nauki, przyjmowania za nią coraz większej odpowiedzialności; 2. skutecznego porozumiewania się w różnych sytuacjach, prezentacji własnego punktu widzenia i uwzględniania poglądów innych ludzi, poprawnego posługiwania się językiem ojczystym, przygotowania do publicznych wystąpień; 3. efektywnego współdziałania w zespole i pracy w grupie, budowania więzi międzyludzkich, podejmowania indywidualnych i grupowych decyzji, skutecznego działania na gruncie zachowania obowiązujących norm; 4. rozwiązywania problemów w sposób twórczy; 5. poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł oraz efektywnego posługiwania się technologią informacyjną; 6. odnoszenia do praktyki zdobytej wiedzy oraz tworzenia potrzebnych doświadczeń i nawyków; 7. rozwijania sprawności umysłowych oraz osobistych zainteresowań; 8. przyswajania sobie metod i technik negocjacyjnego rozwiązywania konfliktów i problemów społecznych.
  • 9. ZADANIA OGÓLNE SZKOŁY 11 Nauczyciele w pracy wychowawczej, wspierając w tym zakresie obowiązki rodziców, zmierzają do tego, aby uczniowie w szcze- gólności: 1. znajdowali w szkole środowisko wszechstronnego rozwoju osobowego (w wymiarze intelektualnym, psychicznym, społecznym, zdrowotnym, estetycznym, moralnym, duchowym), 2. rozwijali w sobie dociekliwość poznawczą, ukierunkowaną na poszukiwanie prawdy, dobra i piękna w świecie, 3. mieli świadomość życiowej użyteczności zarówno poszczególnych przedmiotów nauczania, jak i całej edukacji na danym etapie, 4. stawali się coraz bardziej samodzielni w dążeniu do dobra w jego wymiarze indywidualnym i społecznym, godząc dążenie do dobra własnego z dobrem innych, odpowiedzialność za siebie z odpowiedzialnością za innych, wolność własną z wolnością innych, 5. poszukiwali, odkrywali i dążyli na drodze rzetelnej pracy do osiągnięcia celów życiowych i wartości ważnych dla odnalezienia własnego miejsca w świecie, 6. uczyli się szacunku dla dobra wspólnego jako podstawy życia społecznego oraz przygotowywali się do życia w rodzinie, w społeczności lokalnej i w państwie, 7. przygotowywali się do rozpoznawania wartości moralnych, dokonywania wyborów i hierarchizacji wartości oraz mieli możliwość doskonalenia się, 8. kształtowali w sobie postawę dialogu, umiejętność słuchania innych i rozumienia ich poglądów; umieli współdziałać i współtworzyć w szkole wspólnotę nauczycieli i uczniów. Przytoczony fragment pozwala określić te zadania edukacyjne, które muszą być rozwijane i realizowane na lekcjach. Wytłuszczo- nym drukiem wskazane zostały te, które na lekcjach informatyki w szkole podstawowej mogą być rozwinięte. Trudno dziś wyobrazić sobie rozwijanie umiejętności poznaw- czych uczniów, poznawanie przez nich otoczenia kulturowego, technicznego i przyrodniczego bez wykorzystania technologii in- formacyjnej. Zgodnie z przytoczonymi fragmentami Podstawy programowej można powiedzieć, że głównym zadaniem szkoły jest nabycie przez ucznia umiejętności:
  • 10. 12 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ celowego korzystania ze sprzętu komputerowego oraz urządzeń pomocniczych; ¨ wykonywania typowych zadań za pomocą właściwie dobranych programów użytkowych; ¨ opracowywania i stosowania prostych algorytmów; ¨ rozwoju własnych zainteresowań, szczególnie informatycznych. Ważnym zadaniem szkoły jest również: ¨ wzbogacenie środków służących rozwojowi umysłowemu i duchowemu ucznia, ¨ wskazanie metod wyszukiwania informacji, poznawania świata, opisywania i badania zjawisk, ¨ ukazywanie sposobów rozwiązywania problemów za pomocą narzędzi, które oferuje nam technologia informacyjna. Ponieważ w szkole podstawowej staramy się, aby uczniowie „oswoili się” z komputerem i poznali sposoby wykorzystania go do wzbo- gacenia dalszej nauki, realizujemy ścieżki edukacyjne. Najlepiej widać to na przykładzie Edukacji czytelniczej i medialnej. EDUKACJA CZYTELNICZA I MEDIALNA Cele edukacyjne: 1. Przygotowanie do samodzielnego poszukiwania potrzebnych informacji i materiałów. 2. Przygotowanie do odbioru informacji rozpowszechnianych przez media. 3. Przygotowanie do świadomego i odpowiedzialnego korzystania ze środków masowej komunikacji (telewizji, komputerów, prasy). 4. Kształtowanie postawy szacunku dla polskiego dziedzictwa kulturowego w związku z globalizacją kultury masowej. 5. Wprowadzenie w świat mediów oraz podstawowe sposoby i procesy komunikowania się ludzi. Przygotowanie do rozpoznawania różnych komunikatów medialnych i rozumienia języka mediów. 6. Wprowadzenie do samodzielnego posługiwania się narzędziami medialnymi.
  • 11. MATERIAŁ NAUCZANIA 13 Realizację ścieżek międzyprzedmiotowych w programie dostrzec można w ćwiczeniach przeznaczonych do wykonania na lekcji oraz w zadaniach (projektach zespołowych), które są przygotowywane przez zespół klasowy na zakończenie danego cyklu kształcenia. 6. Materiał nauczania Materiał nauczania Zgodnie z głównym celem nauczania informatyki w szkole pod- stawowej, proponowane w tym programie treści dotyczą możliwo- ści wykorzystania komputerów i stosowania technologii informa- cyjnej. Jest tu więc sporo tematów z różnych dziedzin. Rozkład materiału I rok nauki Razem: 70 godz.= 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela Rozdziały I – VI II rok nauczania Razem: 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela Rozdziały VII – XI Proponowana liczba godzin potrzebnych do realizacji treści rozdziałów: I. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 6 godz. II. Środowisko pracy 14 godz. III. Nauka pisania na klawiaturze komputera 6 godz. IV. Podstawy edycji grafiki 16 godz. V. Podstawy edycji tekstu 16 godz. VI. Komputer w edukacji i rozrywce 8 godz. VII. Arkusz kalkulacyjny 16 godz. VIII. Prezentacja multimedialna 16 godz. IX. Internet jako źródło informacji 16 godz. X. Komputer w naszym otoczeniu 6 godz. XI. Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 12 godz.
  • 12. 14 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Treści do realizacji w drugim etapie edukacyjnym I. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 1. Czym zajmuje się informatyka? 2. Budowa zestawu komputerowego. 3. Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem: ¨ włączenie komputera, ¨ wyłączenie komputera (Windows 98, Windows XP, Linux). 4. Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy z komputerem. 5. Bezpieczna praca z komputerem. 6. Komputer a prawo. 7. Wirusy komputerowe i programy antywirusowe. 8. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. II. Środowisko pracy 1. Podstawowe informacje o popularnych systemach operacyjnych używanych w komputerach. 2. Opis systemów (Windows, Linux): ¨wprowadzenie, ¨uruchamianie programów, ¨opis okien, ¨praca w kilku otwartych oknach. 3. Pliki i katalogi — najważniejsze czynności: ¨ wprowadzenie, ¨ nośniki informacji, ¨ tworzenie plików i katalogów, ¨ kopiowanie plików i katalogów, ¨ zmiana nazwy pliku lub katalogu, ¨ usuwanie plików i katalogów, ¨ szukanie plików i katalogów w systemie. 4. Korzystanie z wbudowanej pomocy. 5. Akcesoria komputerowe: ¨ Kalkulator, ¨ Notatnik. ¨ Gry w systemach Windows i Linux.
  • 13. MATERIAŁ NAUCZANIA 15 III. Nauka pisania na klawiaturze komputera IV. Podstawy edycji grafiki 1. Edytory graficzne. 2. Program Tux Paint: ¨ uruchomienie i opis okna programu, ¨ wykonanie prostego rysunku, ¨ zapisywanie i otwieranie pliku, ¨ drukowanie, ¨ zakończenie pracy z programem. 3. Program Paint: ¨ uruchomienie i opis okna programu, ¨ wykonanie prostego rysunku, ¨ zapisanie pliku, ¨ ustawienie wydruku, wydruk pliku, ¨ otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie i inne, ¨ wstawianie tekstu, ¨ wykorzystanie funkcji Print Screen. V. Podstawy edycji tekstu 1. Edytory tekstu. 2. Przykłady edytorów (Notatnik, WordPad, Microsoft Word i OpenOffice). 3. Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu: ¨ kursor tekstowy, ¨ zasady poprawnego wprowadzania tekstu. 4. Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego. 5. Operacje na blokach tekstu. 6. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego: ¨ zmiana wyglądu czcionki: jej rodzaju, rozmiaru, stylu, koloru, ¨ wyrównanie tekstu, ¨ wypunktowanie i numerowanie, ¨ sprawdzanie pisowni — komputerowy słownik ortograficzny, ¨ szukanie w dokumencie tekstowym zadanego ciągu znaków, ¨ zamiana ciągu znaków.
  • 14. 16 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 7. Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego: ¨ galeria ClipArt, ¨ rysunki z edytora grafiki, ¨ napisy WordArt, ¨ autokształty. 8. Numerowanie stron. 9. Wstawianie tabeli. 10. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac. VI. Komputer w edukacji i rozrywce 1. Co to są multimedia? 2. Multimedialne programy edukacyjne. 3. Edukacja w Internecie. 4. Relaks z komputerem: ¨ gry w Internecie, ¨ przygotowanie krzyżówki, ¨ przygotowanie rebusu. VII. Arkusz kalkulacyjny 1. Uruchomienie i opis okna programu (Microsoft Excel i OpenOffice): ¨ uruchomienie arkusza, ¨ budowa okna arkusza kalkulacyjnego, ¨ wprowadzanie formuł, proste obliczenia. 2. Zapisywanie i otwieranie plików arkusza: ¨ zapisanie plików arkusza, ¨ otwieranie plików arkusza. 3. Proste zastosowania: ¨ działania arytmetyczne, ¨ funkcja SUMA, ¨ średnia arytmetyczna, kopiowanie formuł, ¨ zmiana wyglądu arkusza, podgląd wydruku, ¨ porządkowanie danych. 4. Tworzenie prostego wykresu. 5. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac.
  • 15. TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW 17 VIII. Prezentacja multimedialna 1. Charakterystyka programów (Microsoft PowerPoint i OpenOffice). 2. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych. 3. Tworzenie prostej prezentacji: ¨ korzystanie z szablonów, ¨ wprowadzanie i formatowanie tekstu, ¨ dodawanie slajdów, ¨ usuwanie slajdów, ¨ układ slajdu, ¨ efekty specjalne (dodawanie obrazków), ¨ animacja i przejścia slajdów, ¨ uruchamianie pokazu, ¨ zapisanie prezentacji. IX. Internet jako źródło informacji 1. Co to jest Internet? 2. Uruchomienie i obsługa przeglądarki internetowej. 3. Adres internetowy. 4. Wyszukiwanie informacji z użyciem wyszukiwarek internetowych. 5. Poczta elektroniczna (e-mail). 6. Netykieta. X. Komputer w naszym otoczeniu 1. Zastosowania komputerów. 2. Urządzenia oparte na technologii komputerowej. 7. Treści nauczania oraz działania uczniów Treści nauczania oraz działania uczniów Komunikowanie się z komputerem Treści nauczania ¨ Podstawowe elementy zestawu komputerowego. ¨ Zasady bezpiecznej pracy z komputerem.
  • 16. 18 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ Podstawowe zasady posługiwania się systemem: ¨ uruchamianie programów, ¨ operacje w oknach. ¨ Sposoby komunikowania się z komputerem, korzystanie z pomocy, akcesoria systemowe. ¨ Utrzymywanie porządku na dysku — przechowywanie wyników pracy: ¨ tworzenie katalogów, ¨ zasady poruszania się po strukturze katalogów, ¨ wykonywanie operacji na plikach, ¨ rodzaje pamięci komputera, ¨ ochrona przed wirusami komputerowymi, ¨ kopie zapasowe dokumentów. ¨ Odczytywanie i prawidłowa interpretacja komunikatów. Działania uczniów 1. Poznają zasady bezpiecznej pracy przy komputerze. 2. Poznają regulamin pracowni komputerowej. 3. Prawidłowo uruchamiają zestaw komputerowy i kończą pracę z nim. 4. Poznają skutki działań niezgodnych z prawem. 5. Poznają pojęcie programu, oprogramowania, systemu operacyjnego, środowiska pracy, dokumentu. 6. Poznają najważniejsze elementy okienkowych systemów operacyjnych. 7. Obsługują okno programu. 8. Poznają sposoby tworzenia i przeglądania struktury katalogów. 9. Poznają różne operacje wykonywane na plikach i katalogach. Stosowanie programów użytkowych Treści nauczania ¨ Poznanie zasad pracy grupowej. ¨ Łączenie plików różnych typów. ¨ Modyfikacja istniejących dokumentów.
  • 17. TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW 19 ¨ Przygotowanie dokumentu do druku, wybór opcji drukowania, wydruk. ¨ Podstawowe sposoby tworzenia dokumentu tekstowego: ¨ nauka poprawnego formatowania tekstu (podział na akapity, ustalenie justowania, wyróżnienia, stosowanie śródtytułów), ¨ operacje na blokach tekstu, redagowanie i modyfikacja, szukanie i zastępowanie tekstu, zapisywanie i otwieranie dokumentów, wstawianie do tekstu rysunków (klipartów) i tabel, numerowanie i wyliczanie, ¨ tworzenie tekstów użytkowych, redagowanie gazetek szkolnych. ¨ Tworzenie rysunków, atrybuty obrazu, operowanie kolorem, kształtem, skalą i przekształcaniem obrazu: ¨ odczytywanie i zapisywanie rysunków w komputerze, ¨ kopiowanie i wklejanie, ¨ wstawianie tekstu oraz gotowych rysunków do tworzonego obrazu, ¨ działanie menu okna programu. ¨ Tworzenie prostych prezentacji. ¨ Przedstawianie graficzne i interpretowanie zależności w arkuszu kalkulacyjnym: ¨ podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym, ¨ modyfikacja arkusza, ¨ tworzenie wykresów, ¨ wydruk arkusza. ¨ Prawidłowe zakończenie pracy programu komputerowego. ¨ Poznanie sposobu działania programów antywirusowych. Działania uczniów 1. Poznają układ i przeznaczenie klawiszy na klawiaturze. 2. Ćwiczą pisanie na klawiaturze — za pomocą programu do nauki pisania na klawiaturze komputera. 3. Poznają pojęcia takie, jak grafika komputerowa, edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, prezentacja multimedialna, program komputerowy.
  • 18. 20 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 4. Poznają narzędzia wskazanych programów komputerowych i potrafią je prawidłowo zastosować. 5. Wykonują ćwiczenia sprawdzające poznane umiejętności. 6. Omawiają kolejne etapy przygotowania dokumentu do druku. 7. Drukują wykonane przez siebie prace. 8. Poznają metodę korzystania z Pomocy wbudowanej w program. 9. Wykorzystują programy antywirusowe. Rozwiązywanie problemów Treści nauczania ¨ Zbieranie, przedstawianie, odczytywanie i interpretowanie danych z życia codziennego. ¨ Praca w zespole, komunikowanie się z kolegami podczas pracy nad wspólnym projektem. ¨ Sposoby identyfikacji różnych postaci informacji (tekstowej, graficznej, dźwiękowej, multimedialnej) i wspólnego ich wykorzystania w ramach jednej aplikacji. ¨ Tworzenie własnych aplikacji (projektów) na podstawie tematów zaproponowanych przez nauczycieli innych przedmiotów. Działania uczniów 1. Poprawnie uruchamiają programy i prawidłowo kończą ich pracę. 2. Poznają sposoby instalacji prostego oprogramowania — gier, programów edukacyjnych. 3. Wykorzystują narzędzia i operacje dostępne w poznanych programach do tworzenia własnych dokumentów. 4. Komunikują się za pomocą poczty elektronicznej. 5. Poznają komunikatory internetowe (np. WPKontakt).
  • 19. TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW 21 Zastosowanie komputerów Treści nauczania ¨ Zakres zastosowań komputerów i urządzeń techniki komputerowej. ¨ Podstawowe terminy i pojęcia stosowane w informatyce. ¨ Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się. ¨ Poczta elektroniczna. ¨ Relaks i zabawa z komputerem. Działania uczniów 1. Omawiają korzyści wynikające z zastosowania komputerów. 2. Poznają działanie programów użytkowych i systemowych. 3. Poznają przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej. 4. Poznają programy edukacyjne z różnych dziedzin, uruchamiają je i poznają zasady ich obsługi. 5. Wykorzystują programy edukacyjne do zdobywania wiedzy i jej utrwalania. 6. Omawiają korzyści wynikające ze stosowania programów edukacyjnych oraz wybranych gier. 7. Poznają i stosują terminologię informatyczną. 8. Poznają czasopisma i literaturę komputerową. Poszukiwanie informacji w różnych źródłach i ich wykorzystywanie Treści nauczania ¨ Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się oraz rozwój intelektualny ucznia. ¨ Wykorzystanie informacji z różnych źródeł — m.in. słowników, encyklopedii, zbiorów bibliotecznych. ¨ Wykorzystanie komputera do przesyłania i odbierania informacji. ¨ Realizacja wspólnych projektów międzyprzedmiotowych. ¨ Tworzenie i realizacja ścieżek międzyprzedmiotowych.
  • 20. 22 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Działania uczniów 1. Poznają przykłady multimedialnych encyklopedii i słowników. 2. Poznają sposoby i metody wyszukiwania informacji z wykorzystaniem różnych narzędzi. 3. Wyszukują informacje na zadany temat z encyklopedii i słowników. 4. Opracowują własną formę wypowiedzi, opierając się na zgromadzonych informacjach. 5. Poznają sposoby przesyłania i odbierania informacji. 6. Opracowują własny dokument i realizują tematy z zakresu innych przedmiotów nauczania, wykorzystując informacje znalezione wcześniej w Internecie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych Treści nauczania ¨ Zagrożenia wychowawcze, szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. ¨ Szanowanie pracy własnej i innych przy korzystaniu z tego samego komputera. ¨ Poufność danych, prawo autorskie. ¨ Poznanie zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu. ¨ Stosowanie licencjonowanego oprogramowania. Działania uczniów 1. Omawiają prawa i obowiązki użytkowników szkolnej pracowni komputerowej. 2. Poznają pojęcia: licencja, prawo autorskie. 3. Poznają rodzaje licencji — freeware, shareware. 4. Poznają zagrożenia dla zdrowia i własnego rozwoju, wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych oraz stron internetowych. 5. Dowiadują się o negatywnym wpływie niektórych programów na psychikę dziecka.
  • 21. OCENA PRACY UCZNIA 23 8. Osiągnięcia ucznia 1. W sposób bezpieczny, zgodny z prawem i przeznaczeniem, posługuje się komputerem. 2. Potrafi zachować prawidłową postawę podczas pracy z komputerem. 3. Rozwija własne zainteresowania. 4. Potrafi wybierać odpowiednie narzędzia informatyczne do wykonywania zadań. 5. Potrafi przy użyciu różnych programów wykonać pracę na zadany temat, służącą realizacji ścieżek międzyprzedmiotowych. 6. Umie wykonać proste obliczenia i wykresy za pomocą odpowiedniego programu. Potrafi kojarzyć związek między problemem a jego opisem matematycznym. 7. Korzysta z różnych źródeł informacji. 8. Posiada rozeznanie w zakresie podstawowych urządzeń techniki komputerowej. 9. Potrafi uruchomić program z płyty CD, badać możliwości programu multimedialnego i korzystać z nich, wykorzystywać multimedialny program edukacyjny do nauki. 10. Zna sposoby komunikowania się przy użyciu komunikatorów internetowych. 11. Rozumie konieczność odpowiedniego zachowania w społeczności internetowej oraz konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. 12. Ma świadomość ograniczeń prawnych związanych z Internetem. 13. W trakcie realizacji złożonego zadania potrafi aktywnie współpracować w grupie rówieśniczej. 14. Potrafi zaprezentować swoją pracę innym. 9. Ocena pracy ucznia Ocena pracy ucznia Wiem dobrze, jak trudno jest ocenić obiektywnie i sprawiedliwie ucznia na lekcji informatyki. Pracujemy często w licznych klasach, podział na grupy następuje dopiero przy 25 osobach w oddziale
  • 22. 24 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ (ilość stanowisk komputerowych nie ma tu znaczenia). Konieczne jest jednak opracowanie jasnych i czytelnych kryteriów oceniania z tego przedmiotu oraz systemu oceniania zrozumiałego dla ucznia i jego rodziców (opiekunów) przyjętego przez nauczyciela. Pamię- tać jednak należy, że kryteria i oceny muszą być dostosowane do możliwości intelektualnych i predyspozycji dziecka. Inne trzeba opracować dla uczniów klas integracyjnych, a inne dla klas o wy- bitnych osiągnięciach dydaktycznych, np. dla klas, w których jest wielu olimpijczyków. Ocena pracy ucznia powinna zatem obejmować: ¨ umiejętność wyboru odpowiedniego oprogramowania i metody rozwiązania zadania; ¨ znajomość pojęć i metod związanych z danym zagadnieniem; ¨ zrozumienie treści zadania — wykonanie wszystkich poleceń zgodnie z treścią; ¨ świadomość wykonywanej pracy — działania planowe; ¨ sprawność działania — umiejętność optymalizacji metod pracy; ¨ umiejętność korzystania z różnych pomocy jako stopień samodzielności ucznia; ¨ umiejętność realizacji własnych pomysłów. Gdy wykonywane zadanie jest podsumowaniem całego działu, w ocenie powinno się uwzględnić również opanowanie wszystkich wymienionych umiejętności w odniesieniu do danego tematu, me- todologię rozwiązania, użyte narzędzia oraz efekt końcowy, któ- rego uzyskanie jest celem pracy z komputerem. Taka selektywna metoda oceniania pozwala na zorientowanie się, w jaki sposób została przyswojona przez ucznia wiedza w za- kresie konkretnych tematów. Moim zdaniem ocena pracy ucznia powinna zawsze odbywać się w jego obecności — należy również dokładnie ją omówić. Ocena pracy ucznia oprócz zagadnień merytorycznych po- winna uwzględniać także aspekty wychowawcze, takie jak: ¨ umiejętność tworzenia właściwej atmosfery; ¨ umiejętność pracy w grupie;
  • 23. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 25 ¨ przestrzeganie norm etycznych dotyczących poszanowania cudzej pracy i własności; ¨ kreowanie postaw ucznia przeciwdziałających wandalizmowi przejawiającemu się w postaci niszczenia sprzętu i oprogramowania; ¨ przestrzeganie zasad regulaminu pracowni komputerowej. Taka metoda oceniania jest obiektywna i uniwersalna. Przedstawiam propozycję oceniania, którą opracowałam i wyko- rzystuję na co dzień. 10. Propozycja standardów wymagań edukacyjnych Propozycja standardów wymagań edukacyjnych Na ocenę z informatyki składa się: ¨ sprawdzanie wiadomości i umiejętności na podstawie: ¨ wypowiedzi ustnych ucznia, ¨ ćwiczeń praktycznych, ¨ postaw uczniów. Ale także: ¨ aktywność twórcza ucznia, ¨ kreatywność, ¨ postępy, ¨ współpraca, ¨ pomysłowość, ¨ nowatorstwo, ¨ pełnienie ról w zespole, ¨ pomysły i ich realizacja. Oceny dokonuję przez pryzmat tych działań. Mając na względzie powyższe, proponuję taki oto system oceniania. Proporcje wpływu oceny z wiadomości i umiejętności oraz z po- stawy na ocenę śródroczną i roczną wynoszą: wiadomości i umiejętności 70% postawa 30% Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kry- teriów przyjętych w szkolnym WSKiO.
  • 24. 26 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Kryteria oceniania wypowiedzi ustnych Ocena: celująca Odpowiedź wskazuje na szczególne zainteresowanie ucznia przed- miotem, spełnia kryteria oceny bardzo dobrej, wykracza poza pro- gram, zawiera własne, oryginalne przemyślenia i oceny lub treści zaczerpnięte ze źródeł pozapodręcznikowych. bardzo dobra Odpowiedź wyczerpująca (wiedza podstawowa + rozszerzająca + dopełniająca). Treść nie wykracza poza program. dobra Odpowiedź zasadniczo samodzielna, zawierająca większość wy- maganych treści (wiadomości podstawowe plus wiedza rozszerza- jąca), poprawna pod względem języka, dopuszczalne są jedynie nieliczne — drugorzędne z punktu widzenia tematu — błędy, nie wyczerpuje zagadnienia. dostateczna Uczeń zna najważniejsze fakty dotyczące pracy z komputerem, zna klawiaturę, umie poruszać się po środowisku Windows, umie odczytywać pliki graficzne i tekstowe — wiedza podstawowa i po- trafi je zinterpretować, odpowiedź odbywa się przy niewielkim ukierunkowaniu ze strony nauczyciela. Występują nieliczne błędy rzeczowe i językowe. dopuszczająca Wymagane przynajmniej 50% wiedzy i umiejętności. Chodzi tu o tzw. niezbędną wiedzę, konieczną z punktu widzenia realizacji celów przedmiotu czyli uzyskania przez ucznia wiedzy i umiejęt- ności niezbędnych do korzystania z komputera jako narzędzia
  • 25. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 27 pracy i rozrywki. Wiedza ta jest nieodzowna w toku dalszego kształcenia. Podczas odpowiedzi możliwe są liczne błędy, zarówno w zakresie wiedzy merytorycznej, jak i w sposobie jej prezento- wania, uczeń zna jednak podstawowe fakty, umie posługiwać się klawiaturą i przy pomocy nauczyciela potrafi zarówno poruszać się w środowisku Windows, jak i udzielić odpowiedzi na posta- wione pytanie. niedostateczna Odpowiedź nie spełnia wymagań podanych kryteriów ocen po- zytywnych. Kryteria oceniania ćwiczeń praktycznych Ocena: celująca Wykonana praca wskazuje na szczególne zainteresowanie przed- miotem, uczeń potrafi w swojej pracy wykorzystać wiadomości i umiejętności wykraczające poza program nauczania. bardzo dobra Praca jest samodzielna, zawiera przemyślane przez ucznia elementy wyczerpujące temat. Uczeń potrafi w pełni wykorzystać możliwości programu, w którym pracuje. dobra Wykonana praca jest samodzielna, spełnia wymagania nauczyciela, lecz nie widać w niej inwencji twórczej ucznia. dostateczna Uczeń wykonuje zadanie na miarę swoich możliwości, zna pod- stawowe funkcje i opcje programu, w którym pracuje, wykonana praca nie jest wyczerpująca.
  • 26. 28 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ dopuszczająca Praca mało związana z tematem, uczeń nie potrafi wykorzystać podanych przez nauczyciela wiadomości, przejawia wręcz niechęć do większego zaangażowania we właściwe wykonanie zadania. niedostateczna Uczeń nie wykonał większości zadań. Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów Ocenianie postawy poprzez analizę działalności ucznia w obszarach takich, jak: ¨ aktywność, ¨ systematyczność, ¨ praca w grupie, ¨ umiejętność współpracy, ¨ prezentacja pracy, ¨ samodzielność pracy ¨ przygotowanie do lekcji, ¨ praca domowa. Ocena: celująca ¨ Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą starannością i sumiennością. ¨ Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnych uzdolnień. ¨ Przygotowuje dodatkowe informacje na zajęcia, wykonuje prace długoterminowe. ¨ Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretyczne i praktyczne przewidziane programem oraz wykazuje operatywność w wykorzystaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach.
  • 27. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 29 ¨ Zaangażowany emocjonalnie w pracę klasy, grupy, bardzo aktywny, motywuje innych uczestników zajęć do pokonywania trudności. ¨ Przestrzega wszelkich zasad bezpieczeństwa, higieny i organizacji pracy. ¨ Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć. ¨ Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych. bardzo dobra ¨ Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą starannością i sumiennością. ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych stara się być samodzielny. ¨ Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny i odpowiedzialny. ¨ Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, okazuje szacunek innym jej członkom. ¨ Efektywnie wykorzystuje czas pracy. ¨ Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dobra ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń stara się być samodzielny, brak mu jednak staranności i systematyczności w działaniu. ¨ Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny. ¨ Nie zawsze okazuje szacunek innym członkom grupy. ¨ Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy. ¨ Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dostateczna ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń wymaga czasami mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów.
  • 28. 30 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ Mało samodzielny przy wykonywaniu ćwiczeń, wykonane zadania są nieestetyczne. ¨ Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy. ¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym jej członkom. ¨ Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dopuszczająca ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń wymaga stałej mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. ¨ Praca cechuje się małą samodzielnością, wykonane zadania są nieestetyczne. ¨ Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy. ¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym jej członkom. ¨ Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. niedostateczna ¨ Nie potrafi wykonać zadań teoretycznych i praktycznych nawet przy pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. ¨ Nie wykonuje prac samodzielnie, wykonane zadania są nieestetyczne. ¨ Nie jest zaangażowany w pracę klasy, grupy, nie stara się dostosować do sytuacji. ¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i nie okazuje szacunku innym jej członkom. ¨ Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Poniżej przedstawiam propozycję Karty obserwacji postaw ucznia, a na stronie http://edukacja.helion.pl w wersji bezpośrednio do wy- drukowania — propozycję Karty pracy ucznia.
  • 29. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 31 Propozycja karty obserwacji postaw ucznia Okres obserwacji Imię i nazwisko ucznia: ……………………................................................. I. Praca na lekcji data data 1. Wykonywanie poleceń 2. Staranność wykonywania prac 3. Samodzielność podczas pracy 4. Efektywność wykorzystania czasu pracy 5. Aktywność na zajęciach II. Praca w grupie 1. Umiejętność pracy w grupie 2. Poszanowanie cudzej pracy i własności 3. Pomoc innym uczniom: · na ich prośbę · z własnej inicjatywy 4. Kulturalne komunikowanie się: · z nauczycielem · z kolegami III. Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej IV. Pozostałe obszary oceniania: · systematyczność · prezentacja pracy · przygotowanie do lekcji · praca domowa Pozytywną postawę oznaczamy np. +, negatywną postawę znakiem –. Propozycja Karty pracy ucznia składa się z dwóch części: tabeli obserwacji postaw oraz tabeli zaliczenia ćwiczeń praktycznych. Najwygodniej na bieżąco wypełniać kartę dla jednego bloku tematycznego, np. w trakcie realizacji edytora (edytorów) grafiki. Wypełniając kartę na lekcji, przy uczniach, można liczyć na ich większe zaangażowanie w temat i wykonywanie każdego ćwicze- nia dużo staranniej.
  • 30. 32 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Przykładowa karta zaliczenia ćwiczeń praktycznych Karta oraz Zadania Dodatkowe (również z edytora grafiki) zostały umieszczone na wspomnianej wcześniej stronie internetowej. Zaliczenie zadań z edytora grafiki Paint Imię i nazwisko ucznia: …………………….............................................................. Nr Zestaw 1 Zestaw 2 Zestaw 3 Zestaw 4 Zestaw 5 Zestaw 6 Zestaw 7 zadania 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.* * za zadania dodatkowe można zyskać nowe punkty Poprawnie wykonane zadanie oznaczamy np. +, brak ćwiczenia lub źle wykonane znakiem –. Propozycja przeliczenia punktów na ocenę według tabeli: % ogólnej liczby punktów ocena do 45% niedostateczny powyżej 45% do 60% dopuszczający powyżej 60% do 75% dostateczny powyżej 75% do 90% dobry powyżej 90% do 105% bardzo dobry powyżej 105% celujący
  • 31. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 33 Jeśli uczeń nie odrobi zadania domowego, otrzymuje ocenę niedostateczną (chyba że ma usprawiedliwienie). Za źle zrobione zadanie domowe lub próbę odrobienia go (ślad w zeszycie) nie dostaje oceny. Jeśli uczeń nie ma zeszytu, podręcznika lub przyborów, otrzy- muje uwagę — trzy uwagi w semestrze dają ocenę niedostateczną. Brak uwag daje na koniec semestru dodatkową ocenę bardzo dobrą. Udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych daje do- datkową ocenę celującą. Uczeń ma prawo do poprawienia ocen zgodnie ze szkolnym WSKiO. Ocena końcowa nie jest średnią ocen cząstkowych. Warto jeszcze wspomnieć o: ¨ samoocenie, ¨ ocenie zespołu (klasy, grupy, zespołu projektowego).
  • 32. 34 34 Kryteria oceniania w zakresie podstawowych i ponadpodstawowych wiadomości i umiejętności ucznia Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Windows 98, Windows XP, Umiejętności: Umiejętności: Linux Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska Charakteryzuje konsekwencje prawne Czym zajmuje się pracy z zachowaniem podstawowych zasad piractwa komputerowego. informatyka? bezpieczeństwa i higieny pracy. Przewiduje skutki nieprawidłowego Budowa zestawu Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia zorganizowania komputerowego stanowiska komputerowego i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz, pracy. Prawidłowe rozpoczęcie klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich Porządkuje zawartość tworzonych katalogów. i zakończenie pracy zastosowanie. Dokonuje sprawdzenia dysku programem z komputerem Określa miejsce stacji dyskietek i napędu antywirusowym. Podstawowe terminy i pojęcia CD-ROM w jednostce centralnej. Opisuje przyciski rozmieszczone z przodu używane podczas pracy Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, jednostki centralnej. z komputerem okazując szacunek dla cudzej własności twórczej. Łączy elementy zestawu komputerowego. Bezpieczna praca Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań z komputerem bezpiecznej i higienicznej pracy. Analizuje różnice między pamięcią operacyjną a pamięciami zewnętrznymi Komputer a prawo Potrafi uruchomić program antywirusowy komputera. Wirusy komputerowe według wskazówek nauczyciela. Instaluje i uruchamia programy z płyty CD i programy antywirusowe Umie odróżnić pliki i katalogi. dołączonej do podręcznika. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Regulamin szkolnej Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem. pracowni komputerowej Wykraczające poza program, np.: Wykorzystuje okienko do zabezpieczania dyskietki przed przypadkowym zapisem. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 33. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wiadomości: Ocenia różnice pracy w systemach Linux Rozróżnia podstawowe elementy zestawu i Windows. komputerowego. Określa na podstawie poznanych ikon pliku, Objaśnia kolejność uruchamiania elementów z jaką jest on skojarzony aplikacją. zestawu komputerowego. Zmienia wygląd Pulpitu. Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy Wykorzystuje narzędzia systemowe, takie jak z komputerem, dotyczące jej czasu i miejsca oraz defragmentator dysków, miernik zasobów, pozycji ciała. ScanDisk. Objaśnia zasady korzystania z programów Instaluje i uruchamia nieznane dotychczas i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni programy komputerowe. komputerowej. Zna sposób działania programów Omawia prawa użytkownika komputera podczas antywirusowych. korzystania z programów. Wiadomości: Potrafi wyjaśnić, czym zajmuje się informatyka. Opisuje budowę zestawu komputerowego. Wyjaśnia pojęcia: plik i katalog, wirus Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze komputerowy, piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie. Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public domain, shareware. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Opisuje zjawisko uzależnienia od komputera. 35
  • 34. 36 36 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wykraczające poza program, np.: Omawia krótko historię komputerów. Omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej. Wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów. Wskazuje na zadania polecenia Dodaj/Usuń o komputerze programy. Objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować Wprowadzenie, czyli kilka słów katalogu WINDOWS. Omawia pojęcie kompatybilności komputerów. (Windows 98, Windows XP, Umiejętności: Umiejętności: Linux) Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów. Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych Podstawowe informacje komputera wykorzystywanych podczas pracy Określa podstawowe elementy Pulpitu. o popularnych systemach (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). operacyjnych używanych Uruchamia programy, korzystając z ikonki Zmienia rozmiar i położenie okna w komputerach skrótu na Pulpicie. według potrzeb. Otwiera plik według wskazówek nauczyciela. Środowisko pracy Opis systemów (Windows, Linux) PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 35. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Pliki i katalogi Zapisuje pliki na dysku we wskazanym katalogu Uruchamia programy za pomocą aplikacji — najważniejsze czynności według wskazówek nauczyciela. Mój komputer. Korzystanie z wbudowanej Zakłada katalog i tworzy nowy plik. Przełącza się między kilkoma pomocy uruchomionymi aplikacjami. Otwiera okno katalogu. Akcesoria komputerowe Tworzy skrót do programu na Pulpicie Porusza się po strukturze katalogów. i zmienia jego nazwę. Kopiuje i usuwa pliki, katalogi. Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje Obsługuje okna programów z wykorzystaniem zmiany na dysku. poznanych elementów. Tworzy strukturę katalogów według potrzeb. Obsługuje okna dialogowe i menu. Zmienia nazwę katalogu i pliku. Uruchamia programy, korzystając z przycisku Start. Wybiera optymalną metodę kopiowania Wyszukuje pliki i katalogi, korzystając z przycisku i usuwania katalogów, plików ze zmianą Środowisko pracy Start. lokalizacji. Wyszukuje zapisane pliki we wskazanych Prawidłowo reaguje na pojawiające się katalogach. w programie komunikaty. Tworzy nowe katalogi i struktury katalogów Wyszukuje pliki i katalogi. (jednym z poznanych sposobów) na podstawie Wyszukuje dowolny plik lub katalog wzoru. za pomocą funkcji Wyszukaj z menu Start. Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane Korzysta z wbudowanej Pomocy programu. pliki, katalogi. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 37
  • 36. 38 38 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Uruchamia aplikację Notatnik. Przewiduje na podstawie poznanych rozszerzeń pliku (.txt, .bmp, .doc), Oblicza wartości prostych wyrażeń z jaką aplikacją jest on skojarzony. arytmetycznych. Tworzy nowy katalog podczas zapisu pliku. Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia Zapisz jako ze zmianą Uruchamia gry komputerowe według wskazówek lokalizacji lub nazwy pliku. nauczyciela i prawidłowo kończy z nimi pracę. Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną Wiadomości: metodą. Wskazuje przyciski sterujące. Wykonuje wielokrotne działania na tej samej Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji. liczbie. Rozróżnia katalogi otwarte i zamknięte. Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika. Środowisko pracy Objaśnia zasady przechowywania dyskietki Wykraczające poza program, np.: i płyty CD. Wykorzystuje aplikację Kalkulator Omawia sposoby uruchamiania poznawanych do rozwiązywania zadań tekstowych. na lekcji aplikacji. Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator. aplikacji Kalkulator: dodawanie, odejmowanie, Wykonuje działania: zmiany znaku liczby mnożenie, dzielenie dwóch liczb. na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 37. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wyjaśnia pojęcia takie, jak oprogramowanie, Wiadomości: okno, Pulpit, ikonka, przycisk, okno programu, Wyjaśnia pojęcia takie, jak program, pasek zadań, dokument, kursor tekstowy, plik, środowisko pracy, wskazywanie, system nazwa pliku, katalog otwarty, Kosz. operacyjny, zawieszenie komputera, Omawia budowę okna programu. kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych katalog, drzewo katalogów, wielozadaniowość, komputera, wykorzystywanych podczas pracy rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM) opcja. Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator Omawia rolę wbudowanej Pomocy w postaci standardowej. w programie. Środowisko pracy Omawia rolę Schowka podczas operacji kopiowania. Wykraczające poza program, np.: Omawia zadania systemu operacyjnego. Omawia pojęcie wielozadaniowości systemu. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 39
  • 38. 40 40 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Budowa klawiatury Umiejętności: Umiejętności: Układ rąk na klawiaturze Obsługuje klawiaturę. Samodzielnie uruchamia program do nauki pisania na klawiaturze komputera Ćwiczenia do nauki pisania Uruchamia program do nauki pisania wykorzystywany na lekcji. na klawiaturze komputera wgwedług wskazówek nauczyciela. Sprawnie posługuje się klawiaturą. Wiadomości: Prezentuje prawidłowy układ rąk na klawiaturze. Opisuje przeznaczenie klawiszy. Wiadomości: Omawia budowę klawiatury. Nauka pisania na klawiaturze komputera PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 39. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Edytory graficzne Umiejętności: Umiejętności: Program Tux Paint Uruchamia program graficzny wykorzystywany Samodzielnie uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela. na lekcji. Program Paint Wypełnia kolorem gotowe elementy Wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania linii w edytorze grafiki. poziomych, pionowych, pod kątem 450, kwadratów i kół. Rysuje proste elementy graficzne Korzysta ze Schowka do kopiowania elementów rysunku. z zastosowaniem myszki. Przekształca elementy rysunku (obraca je, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). Rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem Przybornika. Posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej pracy.Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki. Kopiuje pojedyncze elementy rysunku. Korzysta z Lupy do likwidowania przerw (szczelin) Zapisuje pracę z pomocą nauczyciela. w konturze rysunku. Wykonuje samodzielnie proste rysunki Dołącza do rysunku napisy wykonane w edytorze grafiki. według określonego wzoru.Operuje kolorem Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji rysowania i tła. z zapisu zmian w pliku na dysku. Podstawy edycji grafiki Dokonuje poprawek w pracach graficznych. Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem Zmienia rozmiary elementów rysunku. poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego. Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę Wiadomości: na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu. Nazywa poznane edytory graficzne. Wykraczające poza program, np.: Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, Wykorzystuje programy graficzne inne niż poznane na lekcji. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH edytor grafiki. Tworzy na Pulpicie tapety z własnych prac lub zrzutów ekranów. Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. 41
  • 40. 42 42 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wiadomości: Wskazuje inne niż poznane na lekcji programy do edycji grafiki. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki. Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń i ikonek. Wskazuje podobieństwa i różnice występujące podczas pracy w poznanych programach graficznych. Podstawy edycji grafiki Wykraczające poza program, np.: Wskazuje podobieństwa i różnice występujące podczas pracy w różnych programach graficznych. Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 41. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe (Notatnik, WordPad, Microsoft Umiejętności: Umiejętności: Word i OpenOffice) Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany Samodzielnie uruchamia edytor tekstu Edytory tekstu na lekcji z pomocą nauczyciela. wykorzystywany na lekcji. Przykłady edytorów Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych Redaguje i formatuje proste teksty według i wielkich liter oraz polskich znaków. podanego wzoru. Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu Wyszukuje usterki w gotowym tekście Redaguje i formatuje tekst na zadany temat i wprowadza poprawki. z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji Zapisywanie i otwieranie poznanego edytora tekstu. dokumentu tekstowego Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. Dzieli tekst na akapity. Operacje na blokach tekstu Zapisuje pracę we wskazanym katalogu. Formatuje akapit według podanego wzoru. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego Umieszcza w tekście rysunki, tabele i inne wpisywania tekstu. obiekty. Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego Posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany Wykorzystuje tabulatory do wyrównania Podstawy edycji tekstu wykonanej operacji. tekstu w kolumnach. Numerowanie stron Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony Numeruje strony w dokumencie tekstowym. Wstawianie tabeli plik na dysku. Wykraczające poza program, np.: Ustawienia wydruku, Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze wydruk gotowych prac Wykorzystuje inny niż poznany na lekcji tekstowym. edytor tekstu. Wykonuje operacje na bloku — usunięcie, Dostosowuje paski narzędzi do własnych PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie. potrzeb. 43
  • 42. 44 44 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Dokonuje podstawowych operacji formatowania Samodzielnie ustawia wydruk i drukuje tekstu, takich jak wyrównywanie, zmiana rodzaju dokument tekstowy. czcionki i jej atrybutów. Wiadomości: Drukuje dokument według wskazówek. Wskazuje inne niż poznane na lekcji Wiadomości: programy do edycji tekstów. Nazywa poznane edytory tekstu. Wyjaśnia pojęcia takie, jak redagowanie i formatowanie tekstu. Wskazuje elementy okna edytora tekstu. Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz Enter Wykraczające poza program, np.: na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor Wskazuje podobieństwa i różnice występujące myszy. podczas pracy w różnych programach Podstawy edycji tekstu tekstowych. Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit. Omawia zadania edytora tekstu. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 43. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Co to są multimedia? Umiejętności: Umiejętności: Multimedialne Obsługuje programy multimedialne poznawane Samodzielnie obsługuje programy programy edukacyjne na lekcji według wskazówek nauczyciela. multimedialne poznawane na lekcji. Edukacja w Internecie Obsługuje programy multimedialne bez zmiany Wybiera i wykorzystuje dostępne opcje opcji. w programach multimedialnych. Relaks z komputerem Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową. Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie. Wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy. Wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia Przegląda otwartą stronę WWW. konkretnej informacji. Określa źródło informacji jako program Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany edukacyjny, encyklopedię, słownik, stronę WWW. temat z wykorzystaniem zgromadzonych Wiadomości: informacji. Wymienia poznane programy edukacyjne, Ocenia wykorzystanie komputera jako źródła encyklopedie, słowniki multimedialne, gry. informacji i rozrywki. Komputer w edukacji i rozrywce Wymienia elementy zestawu komputerowego Tworzy proste krzyżówki i rebusy niezbędne do prezentacji multimedialnych. z wykorzystaniem edytora tekstu i grafiki. Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy Wykraczające poza program, np.: multimedialne, programy edukacyjne, Internet. Wykorzystuje informacje wyszukane Opisuje charakterystyczne cechy programów w zbiorach multimedialnych i Internecie PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH multimedialnych. do tworzenia własnych form wypowiedzi. 45
  • 44. 46 46 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Omawia ogólne zasady pracy z programami Obsługuje dowolne programy multimedialne. multimedialnymi. Przewiduje skutki zagrożeń związanych Wymienia rodzaje programów multimedialnych. z grami komputerowymi. Wiadomości: Omawia pojęcie multimediów. Omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych. Wyjaśnia pojęcia: programy demo, pokaz multimedialny. Opracowuje własną formę wypowiedzi, opierając się na zgromadzonych informacjach. Wykraczające poza program, np.: Komputer w edukacji i rozrywce Omawia rolę elementów multimedialnych programów edukacyjnych, encyklopedii i słowników multimedialnych w przekazywaniu informacji. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 45. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe (Microsoft Excel i OpenOffice) Umiejętności: Umiejętności: Uruchomienie i opis okna Uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany Samodzielnie uruchamia arkusz kalkulacyjny programu na lekcji według wskazówek nauczyciela. wykorzystywany na lekcji. Zapisywanie i otwieranie Prawidłowo kończy pracę z arkuszem Wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc plików arkusza kalkulacyjnym wykorzystywanym na lekcji. proste formuły. Proste zastosowania Otwiera nowy dokument. Umieszcza w komórkach arkusza dane i prawidłowo zapisuje gotowe formuły. Tworzenie prostego wykresu Odczytuje adres komórki. Wykorzystuje różne sposoby wprowadzania Ustawienia wydruku, Zmienia zawartość komórki. zmian do komórek arkusza. wydruk gotowych prac Zaznacza obszar komórek. Wybiera optymalny sposób poruszania się Umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie po arkuszu kalkulacyjnym. lub wypełnianie. Charakteryzuje różnicę między Tworzy proste formuły, stosując cztery odpowiednimi typami danych. Arkusz kalkulacyjny podstawowe działania matematyczne. Wybiera optymalną metodę zaznaczania Potrafi wykonać podstawowe operacje w arkuszu obszaru. kalkulacyjnym. Przegląda zawartość arkusza Wykonuje obliczenia, wykorzystując kalkulacyjnego. w formułach poznane funkcje. Zapisuje arkusz na dysku. Dostrzega potrzebę stosowania funkcji Zapisuje arkusz we wskazanym katalogu. do wykonywania omawianych operacji. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Umieszcza w komórkach formuły przez Umieszcza w komórkach serie danych kopiowanie i wypełnianie. (ciąg wartości). 47
  • 46. 48 48 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Modyfikuje arkusz, dodając lub usuwając wiersze Ocenia wygląd i czytelność wzorcowo i kolumny. sformatowanych arkuszy. Zmienia format danych według wzorca. Dobiera właściwy format danych. Drukuje dokument według wskazówek. Nadaje arkuszom odpowiedni format, dbając o ich czytelność, przejrzystość i estetykę. Wiadomości: Przygotowuje dokumenty do wydruku. Potrafi opracować dane w arkuszu według wskazówek nauczyciela. Stosuje optymalne metody wprowadzania danych i formuł do komórek arkusza Nazywa poznany na lekcji arkusz kalkulacyjny. kalkulacyjnego. Wskazuje charakterystyczne elementy okna Tworzy wykresy do wykonywanych zadań. arkusza kalkulacyjnego. Analizuje dane z gotowych wykresów. Rozróżnia w arkuszu kursor komórki aktywnej, tekstowy i myszy. Samodzielnie ustawia wydruk i drukuje Arkusz kalkulacyjny arkusz. Rozróżnia arkusz kalkulacyjny rozumiany jako program i jako dokument. Wykraczające poza program, np.: Wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, kolumna, Zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne wiersz, pasek formuły, komórka, obszar, pole w postaci formuł. nazwy, obszar roboczy, siatka, zakładka, adres Wykorzystuje kombinacje klawiszy komórki, zakres komórek, komórka aktywna, i skróty klawiaturowe w pracy z arkuszem formuła. kalkulacyjnym. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 47. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Objaśnia zastosowanie charakterystycznych Wykorzystuje poznane narzędzia i dostępne elementów okna arkusza kalkulacyjnego. w arkuszu kalkulacyjnym operacje do rozwiązywania zadań z różnych dziedzin Wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza. i do właściwego prezentowania ich wyników. Wykonuje obliczenia w innym niż omawiany na lekcji arkuszu kalkulacyjnym. Wiadomości: Omawia przeznaczenie i zalety arkusza kalkulacyjnego. Objaśnia zasady wykonywania obliczeń w arkuszu. Modyfikuje istniejące arkusze. Przedstawia graficznie i interpretuje zależności w arkuszu. Arkusz kalkulacyjny Wskazuje, jakie zmiany zachodzą w formule po jej skopiowaniu. Omawia zasady tworzenia i przeznaczenie formuł. Wymienia elementy formatowania. Wykraczające poza program, np.: PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Wyjaśnia potrzebę stosowania w formułach różnego typu adresowania komórek. 49
  • 48. 50 50 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wyjaśnia, na czym polega adresowanie względne komórek. Wskazuje inne niż poznane na lekcji operacje, Arkusz których wykonywanie wymaga stosowania funkcji. kalkulacyjny Wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument. (Microsoft PowerPoint Umiejętności Umiejętności i OpenOffice) Uruchamia program do tworzenia prezentacji Samodzielnie uruchamia program do tworzenia Charakterystyka programów multimedialnych wykorzystywany na lekcji prezentacji multimedialnych wykorzystywany z pomocą nauczyciela. na lekcji. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych Zna zasady tworzenia prezentacji Tworzy prostą prezentację multimedialną. multimedialnych. Tworzenie prostej prezentacji Wybiera sposób, w jaki mają zmieniać się slajdy; Tworzy prezentację multimedialną według stosuje różne efekty. wskazówek. Dobiera i wprowadza efekty animacji Tworzy slajd według wskazówek. poszczególnych obiektów slajdów. Uruchamia prezentację według wskazówek. Ustala kolejność i sposób uruchamiania animacji elementów slajdów. Wstawia na slajd elementy tekstowe i graficzne Prezentacja multimedialna z pliku. Korzysta z kreatora zawartości lub z szablonów przy tworzeniu nowej prezentacji. Ustala tło slajdu. Modyfikuje gotową prezentację. Charakteryzuje prezentację multimedialną. Przegląda prezentację w różnych widokach. Analizuje budowę przykładowej prezentacji. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 49. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Zmienia według wskazówek kolejność slajdów Gromadzi i opracowuje wszystkie składniki w różnych widokach. zaprojektowanej prezentacji. Wiadomości: Sprawnie przeprowadza pokaz własnej prezentacji. Przy użyciu gotowych szablonów potrafi stworzyć prostą prezentację. Wykraczające poza program, np.: Wymienia narzędzia niezbędne do opracowania Projektuje prezentację multimedialną i przeprowadzenia prezentacji multimedialnej. na dowolny temat. Wyjaśnia pojęcie slajdu w odniesieniu Ustala powiązania między slajdami do prezentacji multimedialnej. z zastosowaniem umieszczonych na nich elementów graficznych lub tekstowych. Wymienia tekstowe i graficzne elementy slajdu. Dobiera sposób sterowania przebiegiem Objaśnia różnicę między pokazem pokazu. automatycznym i sterowanym za pomocą myszki. Obsługuje inny niż poznany na lekcji Wskazuje elementy okna programu. program do tworzenia prezentacji i Prezentacja multimedialna Objaśnia zasady pracy z poznanym programem przeprowadzania jej pokazu. do tworzenia prezentacji i przeprowadzania jej pokazu oraz sposób obsługi tego programu. Wiadomości: Omawia różne rodzaje przejść między slajdami i sposób ich ustalania. Przy użyciu gotowych szablonów potrafi PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH stworzyć prostą prezentację z wykorzystaniem bardziej zaawansowanych opcji programu. 51
  • 50. 52 52 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymienia cechy dobrze opracowanej prezentacji. Omawia różne efekty animacji i sposób ich stosowania dla poszczególnych elementów slajdów. Opisuje budowę przykładowej prezentacji. Wykraczające poza program, np.: Samodzielnie tworzy własny szablon do prezentacji. Prezentacja multimedialna Omawia elementy projektu prezentacji. Objaśnia obsługę innego programu do tworzenia prezentacji i przeprowadzania jej pokazu. Co to jest Internet? Umiejętności: Umiejętności: Uruchomienie i obsługa Łączy się z Internetem według wskazówek Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki internetowej nauczyciela. przeglądarki do przeglądania stron WWW. Adres internetowy Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową. Korzysta z odsyłaczy. Wyszukiwanie informacji Otwiera w przeglądarce stronę WWW Korzysta z różnych przeglądarek o podanym adresie. i wyszukiwarek internetowych. informacji z użyciem wyszukiwarek internetowych Przegląda otwartą stronę WWW. Wykorzystuje zgromadzone informacje Internet jako źródło do opracowania w edytorze tekstu pisemnej Wprowadza w polu adresowym przeglądarki wypowiedzi na zadany temat. podany adres internetowy. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 51. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Poczta elektroniczna Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową. Korzysta z komunikatora internetowego. (e-mail) Z pomocą nauczyciela korzysta z komunikatorów Charakteryzuje elementy strony WWW. Netykieta internetowych. Wykorzystuje podstawowe funkcje Odpowiada na zadane pytania z zakresu wiedzy przeglądarki do przeglądania stron WWW. o przeglądarkach i wyszukiwarkach, korzystając Otwiera strony WWW z dysku i przegląda ze zdobytych informacji. je w trybie offline. Zna i stosuje zasady netykiety. Otwiera i obsługuje wskazane wyszukiwarki Określa źródło informacji jako program internetowe. edukacyjny, encyklopedię, słownik, stronę WWW. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany Korzystając z odsyłaczy, odczytuje informacje temat z wykorzystaniem zgromadzonych zgromadzone na stronach WWW. informacji. Odpowiada na zadane pytania z zakresu netykiety, Porównuje pocztę tradycyjną i elektroniczną. korzystając ze zdobytych informacji. Redaguje i wysyła list elektroniczny. Odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną Wyszukuje w Internecie informacje z różnych według wskazówek. Internet jako źródło informacji dziedzin według zainteresowań. Wiadomości: Optymalnie dobiera sposób pozyskiwania Wyjaśnia pojęcia: hasło, Internet, netykieta. informacji z programów multimedialnych i Internetu na dowolny temat. Potrafi nazwać elementy składowe adresu internetowego. Korzysta z różnych wyszukiwarek PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH internetowych. Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, Internet. 53
  • 52. 54 54 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Nazywa przeglądarkę internetową Wykorzystuje programy multimedialne wykorzystywaną na lekcji. i strony WWW do uzupełniania, utrwalania i weryfikowania swoich wiadomości Nazywa program pocztowy wykorzystywany i umiejętności z różnych dziedzin. na lekcji. Pozyskuje i gromadzi elementy Wskazuje poznane elementy okna redagowania multimedialne z różnych źródeł. wiadomości. Korzysta ze zgromadzonych informacji Nazywa przeglądarkę internetową w celu opracowania własnych różnych wykorzystywaną na lekcji. form wypowiedzi. Wymienia nazwy najczęściej używanych Tworzy dokumenty multimedialne przeglądarek. na zadany temat. Omawia przeznaczenie paska adresowego Przesyła różnego rodzaju dokumenty w oknie przeglądarki. w formie załączników do listów e-mail. Rozróżnia charakterystyczne elementy strony WWW. Wykraczające poza program, np.: Internet jako źródło informacji Wykorzystuje w większym zakresie programy Wymienia charakterystyczne elementy okna multimedialne i strony WWW do programu pocztowego. uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin. Wybiera sposób wyszukiwania informacji w Internecie i ocenia skuteczność tego sposobu. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 53. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wykorzystuje do tworzenia własnych prezentacji informacje wyszukane w zbiorach multimedialnych oraz Internecie. Tworzy własną stronę WWW. Wiadomości: Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka. Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW. Wymienia rodzaje przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących. Wymienia rodzaje programów Internet jako źródło informacji multimedialnych. Wyjaśnia pojęcia: odsyłacz (hiperłącze), sieć WWW, strona WWW, adres strony WWW, przeglądarka, wyszukiwarka, poczta elektroniczna, e-mail, program pocztowy, adres e-mail. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 55
  • 54. 56 56 Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wykraczające poza program, np.: Opracowuje własny dokument i realizuje tematy z zakresu innych przedmiotów nauczania. Korzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwarki internetowej. Wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i Internetu do tworzenia własnych prezentacji. Omawia charakterystyczne elementy okna przeglądarki. Objaśnia rolę strony głównej. Internet jako źródło informacji Wymienia poznane wyszukiwarki. Omawia zasady korzystania z wyszukiwarki internetowej. Omawia elementy okna redagowania wiadomości. Omawia zalety i wady poczty elektronicznej. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 55. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Omawia korzyści wynikające z zastosowania programów edukacyjnych do zgłębiania, rozszerzania i sprawdzania swojej wiedzy i umiejętności. Internet jako Omawia historię Internetu oraz sieci źródło informacji stron WWW. Wiadomości: Wiadomości: Wymienia zastosowania komputera Omawia organizację stanowiska pracy przy w najbliższym środowisku. komputerze w różnych miejscach szkoły. Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice Wskazuje zastosowanie techniki komputerowej. komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach. otoczeniu Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje Prezentuje inne niż poznane na zajęciach Komputer w naszym korzyści wynikające z ich zastosowania. dziedziny życia, w których stosuje się komputery. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 57
  • 56. 58 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 11. Metody pracy Metody pracy Lekcje informatyki odbywają się zawsze w pracowni komputero- wej, gdzie uczniowie pracują bezpośrednio przy komputerach. Materiał nauczania jest tak zróżnicowany, że niezbędne jest sto- sowanie różnych metod nauczania. Ważnym elementem jest rów- nież dobre porozumiewanie się z uczniami na każdym etapie kształcenia oraz zapewnienie im jak najlepszych warunków do nauki. W pracy z uczniami w szkole podstawowej bardzo dobrze sprawdzają się metody nauczania oparte na wykonywaniu czyn- ności praktycznych, gdyż wymagają one od ucznia zaangażowania i działania. Dzięki temu oswaja się on z zagadnieniami i widzi, że „coś działa lub nie”, uczy się więc przez osobiste doświadczenia. Uważam, że metody praktyczne w odniesieniu do informatyki są jak najbardziej celowe. Komputer to w końcu narzędzie, a naj- lepszym sposobem jego poznania jest używanie go w typowych za- stosowaniach. Myślę, że takie podejście jest wystarczające na eta- pie szkoły podstawowej. Na teorię przyjdzie czas później, kiedy uczeń z pewnością będzie w stanie lepiej połączyć nowe wiadomości z własnym doświadczeniem i obyciem ze sprzętem komputerowym i oprogramowaniem. Uczenie się przez osobiste doświadczenia wdrażam dwustop- niowo. Najpierw uczniowie pod moim kierunkiem wykonują ty- powe operacje i czynności (na przykład dla programu Paint może to być wybór określonego koloru tła i czyszczenie tym kolorem ob- szaru roboczego). Następnie otrzymują zadania w formie elektro- nicznej (np. jako dokument html), które wykonują indywidualnie. Przez cały czas mogą liczyć na moją pomoc. Zadania opierają się oczywiście na czynnościach wykonywanych wcześniej podczas ćwiczeń wprowadzających. Tematyka przykładów i zadań jest powiązana z innymi przed- miotami i z otaczającą nas rzeczywistością. Problemy interdyscy- plinarne pokazują bardziej realny obraz otaczającego nas świata. Uczniowie mogą dostrzec powiązania między różnymi dzie- dzinami, możliwości zastosowania podobnych rozwiązań do wielu zadań. W ten sposób pomagam również nauczycielom innych przedmiotów i realizuję treści ścieżek międzyprzedmiotowych.
  • 57. METODY PRACY 59 Analizuję zawsze z uczniami wyniki ich pracy, omawiam z nimi mocne i słabe strony proponowanych rozwiązań. Dyskusja uczy ich formułować własne uwagi i wnioski. Bardzo ważne jest również planowanie niektórych działań jako pracy zespołowej i wspieranie współdziałania uczniów. Jest to jedna z istotnych umiejętności potrzebnych współczesnemu czło- wiekowi. Metoda nauczania określa sposób pracy nauczyciela z uczniem. Czesław Kupisiewicz [3] przez metodę nauczania rozumie „celowo i systematycznie stosowany sposób pracy nauczyciela z uczniami, umożliwiający uczniom opanowanie wiedzy wraz z umiejętno- ściami posługiwania się nią w praktyce, a także rozwijanie zdolności i zainteresowań poznawczych”. Dobór metod nauczania jest zależny od wielu czynników, np.: ¨ specyfika przedmiotu (konkretnych jednostek lekcyjnych) wyrażona między innymi w celach i treściach kształcenia, ¨ dotychczasowy poziom wiedzy uczniów i ich wiek, ¨ wyposażenie pracowni w środki dydaktyczne, ¨ stworzone uczniom warunki samokształcenia, ¨ indywidualne predyspozycje nauczyciela. Na lekcjach informatyki można zastosować metody wymienione w dalszej części rozdziału. W. Okoń [2], opierając się na „koncepcji wielostronnego nauczania — uczenia się”, dokonał następują- cego ich podziału: Metody podające to uczenie się gotowych treści poprzez stoso- wanie opowiadania, wykładu, odczytu, pogadanki, dyskusji oraz pracy z książką. Metody ćwiczeń praktycznych stosuje się na każdej lekcji infor- matyki podczas omawiania poszczególnych zagadnień oraz: ¨ korzystania z różnych źródeł informacji; ¨ prezentowania efektów swojej pracy. Metody eksponujące (przeżywanie określonych wartości) mają za- stosowanie na zajęciach, podczas których za pomocą komputera wykonuje się pokaz czynności, programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przez uczniów prezentacji multi- medialnych i stron WWW zamieszczonych w Internecie (zadania
  • 58. 60 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ wykraczające poza program) to także sposób na wyeksponowanie osiągniętych przez uczniów umiejętności. Założeniem metod problemowych jest rozwiązywanie zagadnień. Na lekcjach informatyki w szkole podstawowej może to być na przykład poszukiwanie rozwiązania danego problemu poprzez tworzenie schematów rozwiązania. Klasyfikację tę warto, jak sądzę, uzupełnić o metodę opartą na nauczaniu programowym, które polega na zwiększaniu trudno- ści pracy ucznia przez racjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzających. Przy stosowaniu tej metody nauczania obo- wiązują następujące zasady [3]: ¨ małych kroków, ¨ aktywizowania ucznia, ¨ natychmiastowej oceny odpowiedzi ucznia i korekty popełnionych błędów, ¨ indywidualizowania tempa i treści nauczania, ¨ empirycznej weryfikacji. Ta metoda nauczania zmusza nauczyciela do precyzyjnego opra- cowania i dawkowania materiału lekcyjnego, a uczniowi pozwala samemu kontrolować trafność rozumowania. Ciekawą metodą pracy jest aktywizująca ucznia metoda pro- jektów. Ma ona za zadanie pobudzać do aktywności i zaangażo- wania. Umożliwia jednoczesne osiąganie wielu celów kształcenia. Uczniowie realizujący dany projekt mogą być podzieleni na grupy. Każda z grup może przygotowywać inne zadanie. Koordynatorem wspierającym i ukierunkowującym pracę uczniów jest nauczyciel. Praca w poszczególnych grupach kończy się zaprezentowaniem efektów przed całą klasą. Przykładem projektu może być realizacja dowolnego tematu, chociażby takiego, jak „Moja szkoła w Europie”. Realizując projekt, uczniowie układają plan pracy, dobierają tło, grafikę, redagują teksty, tworzą animacje obiektów, przejścia między slajdami, wstawiają dźwięki (zadanie wykraczające poza program). Mogą korzystać z różnych źródeł oraz wykorzystywać różne programy. Jedne grupy mogą przygotować projekt pod kątem historycznym, inne pod kątem statystycznym (z zaprezen- towaniem obliczeń i wykresów wykonanych w arkuszu kalkulacyj- nym), jeszcze inne pod kątem geograficznym itd.
  • 59. METODY PRACY 61 Na zajęciach z informatyki można również zastosować metodę debaty, podczas której powinna wywiązać się dyskusja, prezento- wanie poglądów „za” i „przeciw”. Oczywiście, nie oznacza to, że cała jednostka lekcyjna ma być prowadzona tylko z wykorzysta- niem tej metody, szczególnie w szkole podstawowej. Zagadnie- niami, które można wykorzystać do takich zajęć, są: ¨ zagrożenia i korzyści wynikające z zastosowania komputerów; ¨ różne aspekty powszechnego dostępu do informacji; ¨ rozmowy przez Internet, czyli jak zachować bezpieczeństwo w sieci; ¨ prawo autorskie. Z innych metod nauczania wspomnieć warto o [16]: ¨ prowadzeniu pogadanki (logicznie powiązany ciąg pytań nauczyciela i odpowiedzi ucznia), ¨ prowadzeniu wykładu, np. temat historia komputera, ¨ kierowaniu dyskusja, np. temat: korzyści i zagrożenia wynikające ze stosowania gier komputerowych, ¨ kierowaniu obserwacją, np. temat: programy multimedialne, ¨ kierowaniu korzystaniem z materiałów źródłowych, np.temat: wyszukiwanie informacji, łączenie informacji z różnych źródeł, ¨ kierowaniu kształtowaniem się wartości, np. temat: prawo autorskie, ¨ kierowaniu nabywaniem umiejętności praktycznych, np. temat: obsługa drukarki, czyszczenie myszki. Uzupełnieniem podanej klasyfikacji są metody przedstawione we wzajemnej opozycji do siebie [15]: ¨ Nauczanie pogadankowe — na początku każdego działu podaje się „odpowiednią liczbę podstawowych pojęć. Po tym następują przykłady”. ¨ Uczenie się przez osobiste doświadczenie — ogranicza się liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dąży do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę.
  • 60. 62 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Najczęściej jednak podczas zajęć nauczyciel wykorzystuje kilka me- tod pracy (metoda mieszana, kombinowana), dzięki czemu realizo- wany temat (a raczej wiadomości i umiejętności z danego zakresu) są przez ucznia lepiej przyswajane i rozwijane. Zajęcia takie są ciekaw- sze i atrakcyjniejsze dla ucznia, dzięki czemu pracuje on efektywniej. Zasady nauczania informatyki Podczas zajęć z informatyki powinno występować stopniowanie trudności, czyli przechodzenie od zagadnień prostych, zrozu- miałych, do trudniejszych i bardziej złożonych, które wymagają wcześniejszego zaznajomienia z podstawami. Ważną zasadą jest również łączenie teorii z praktyką. Po zazna- jomieniu z podstawowymi pojęciami dotyczącymi danego zagad- nienia należy przejść do ćwiczeń praktycznych. Uczniowie po- winni również dostrzegać celowość wykonywania danych ćwiczeń. Ważne jest, aby nie były one oderwane od rzeczywistości, lecz by dotyczyły spraw bliskich uczniom, na przykład klasowych, szkol- nych („Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Koszty wycieczki klasowej do…”). Bezpośrednie poznawanie programów, zaznajamianie się z ich funkcjami i rozwiązywanie konkretnych problemów to stosowa- nie zasady poglądowości. Systematyczność w nauczaniu każdego przedmiotu jest nie tylko zasadą, ale ważnym zadaniem. 12. Wspieranie uzdolnień Wspieranie uzdolnień Uczeń ponadprzeciętnie (szczególnie) uzdolniony to chluba dla nauczyciela i szkoły. Ale często bywa kłopotliwą jednostką, po- tencjalnym źródłem konfliktu w klasie. Nauczyciel prowadzący lekcje musi umiejętnie wyważyć proporcje — wiedzieć, na ile zajmować się grupą jako całością, a na ile zwrócić uwagę na po- trzeby edukacyjne poszczególnych uczniów. Podstawowym celem kształcenia uczniów uzdolnionych jest poszerzanie i pogłębianie ich wiedzy. Praca z uczniem zdolnym często wymaga od nauczy- ciela większego zaangażowania oraz rozległej wiedzy nie tylko z jego własnej dziedziny, ale także z psychologii i pedagogiki.
  • 61. WSPIERANIE UZDOLNIEŃ 63 Jak pracować z uczniem zdolnym? Jakie cechy posiada uczeń uzdolniony? Jak ustalić, czy uczeń posiada określone zdolności? Jak umiejętnie prowadzić ucznia? Jak rozwinąć jego zdolności? Są to bardzo trudne pytania i wielu nauczycieli, a nawet większość, nie zna na nie odpowiedzi. Jednak trzeba sobie na nie odpowie- dzieć, aby w pełni wykorzystać możliwości ucznia przy realizacji zadań, zarówno na lekcjach, jak i na zajęciach pozalekcyjnych. Zdolności, to według Z. Pietrasińskiego: takie różnice indywidu- alne, które sprawiają, że przy jednakowej motywacji i uprzednim przygotowaniu poszczególni ludzie osiągają w porównywalnych wa- runkach niejednakowe rezultaty w uczeniu się i działaniu [14]. Uczeń zdolny to taki, który w podobnych warunkach przewyż- sza innych uczniów w wykonywaniu tych samych działań; osią- gnięcia ucznia zdolnego w nauce i w innych dziedzinach są najczę- ściej wysokie, oryginalne i twórcze; legitymuje się on prawie zawsze wysokim lub bardzo wysokim poziomem zdolności ogólnych i specjalnych. Uczniowie uzdolnieni przejawiają wysokie zdolności do okre- ślonej działalności, tzn. szybkiego uczenia się pod kierunkiem nauczyciela, skutecznego uczenia się, samodzielnego, rozległego i swobodnego przenoszenia wyników nauki na dziedziny i sytuacje pokrewne, osiąganie w wyniku nauki więcej niż przeciętnej spraw- ności działania. Ale nie tylko. Uczeń uzdolniony może wykazywać na lekcji informatyki wybitne zdolności tylko w wąskim zakresie, na przy- kład rysowania lub sprawnego pisania i redagowania tekstów itd. Kiedy się już określi uzdolnienia uczniów, należy je rozwijać. Uwa- żam, że w każdym dziecku tkwią określone zdolności, trzeba je „tylko” dostrzec i umiejętnie rozwijać. Cechy charakterystyczne uczniów zdolnych W szkole podstawowej zdolności ucznia ujawniają się w toku pracy nad materiałem nauczania. Uczniowie zdolni z reguły: ¨ uczą się szybciej, ¨ opanowują szerszy zakres materiału, ¨ uczą się inaczej, swobodniej zestawiają wiadomości, sięgają po dodatkowe informacje, potrzebują większej liczby i lepszych argumentów,
  • 62. 64 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ ich wyniki uczenia się sięgają głębiej, obejmują rozumienie materiału, ¨ jeśli tylko uznają sens pracy nad danym materiałem, czytają dużo i chętnie, ¨ bardziej zależy im na nagrodach, ¨ są zdolni do koncentracji i wytrwałości w rozwiązywaniu problemów, ¨ charakteryzuje ich bogatsze niż u rówieśników słownictwo, ¨ są zdolni do samodzielnej i efektywnej pracy, ¨ wcześniej niż inni (często w wieku przedszkolnym) opanowują umiejętność czytania i pisania (i potrafią z niej korzystać), ¨ wykazują zdolność wnikliwej obserwacji, ¨ wykazują inicjatywę i oryginalność w pracy umysłowej, ¨ wykazują wysoką sprawność umysłową i szybką reakcję na nowe pomysły, ¨ szybko uczą się na pamięć (zapamiętują nowe rzeczy), ¨ interesują ich problemy natury człowieka i świata, ¨ mają niezwykłą wyobraźnię, ¨ z łatwością stosują się do skomplikowanych instrukcji, ¨ charakteryzuje ich wyższy poziom wiary we własne siły, ¨ mają większe poczucie humoru, łatwiej dostrzegają komiczne aspekty rzeczywistości, ¨ są na ogół lepsi od innych w matematyce. Metody i formy pracy z uczniami zdolnymi Specjalna opieka nad uczniami zdolnymi stale jest postrzegana jako kontrowersyjna. Budzi emocje zarówno wśród zwolenników, jak i przeciwników poglądu, że nawet najzdolniejszym potrzebna jest troska, a często wyraźna pomoc. Tymczasem z gromadzo- nych danych wynika, że wiele dzieci zdolnych pozbawionych wła- ściwej opieki i do tego jeszcze dostrzegających niechęć otoczenia nie rozwija się na miarę swoich możliwości. Rozpoczynając pracę z uczniami, należy przede wszystkim dobrze rozeznać ich potrzeby i ustalić zgodny z nimi plan działania. Dobór treści, metod na- uczania, form organizacyjnych dydaktyki oraz oddziaływań wy- chowawczych jest bardzo ważny.
  • 63. WSPIERANIE UZDOLNIEŃ 65 W zakresie pracy dydaktycznej postuluje się wprowadzenie metod badawczych i problemowych przy uwzględnieniu indywi- dualnych możliwości, zainteresowań oraz potrzeb ucznia. Pod- kreśla się konieczność formułowania takich zadań, które miałyby optymalny poziom trudności i motywowały ucznia dzięki od- powiednio wprowadzonej ocenie. Ważne jest, by nawiązując do indywidualnych predyspozycji ucznia, umożliwić mu pełny roz- wój zdolności. Jeśli chodzi o warunki wychowawcze stworzone przez szkołę, należy dążyć do właściwej i bezstronnej postawy wobec dziecka zdolnego, tolerancji dla jego ewentualnej nietypowości w zacho- waniu. Warto docenić samodzielność jego myślenia i działania, oryginalność w rozwiązywaniu zadań. Trzeba też ustrzec się przed traktowaniem go jako uciążliwego członka zespołu klasowego, który albo za dużo wie, albo za dużo chciałby wiedzieć. Wywiera- nie presji lub nadmierne chwalenie także są zbędne podczas pracy z dzieckiem zdolnym. Najlepszą metodą jest życzliwa, poparta argumentami dyskusja i ocena. W pracy z uczniem zdolnym można wyodrębnić kilka etapów: ¨ Organizacja wstępna. Pracę należy rozpocząć od wyłonienia uczniów zdolnych i wdrożenia ich do samodzielnej i indywidualnej pracy. Następny etap to praca z całym zespołem podzielonym na podgrupy pracujące pod ich kierunkiem. Ważne jest, aby uczniowie od początku nauki wiedzieli, skąd i jakie informacje oraz instrukcje będą uzyskiwać, w jaki sposób będą kontrolowani i jak będą egzekwowane od nich wiadomości. Uczniowie powinni samodzielnie proponować sposoby wykonywania pracy i podział zadań. ¨ Praca samodzielna i niezależna oraz w różnym stopniu indywidualna. Uczniowie realizują swój plan pracy indywidualnej i grupowej: pracują w czytelni, prowadzą eksperymenty, zbierają potrzebne materiały. Poza konsultacjami z nauczycielem, który może nadzorować pracę grup poprzez współpracujących z nim uczniów, odbywają się wspólne spotkania poświęcone omawianiu przebiegu pracy i ocenie jej rezultatów.
  • 64. 66 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ Podsumowanie wyników i sformułowanie wniosków — spotkanie zamykające. Przygotowując się do niego, uczniowie muszą krytycznie ocenić pracę własną i pracę innych. Zmusza ich to do nabywania i doskonalenia umiejętności, argumentowania, prezentowania własnego dorobku i poglądów, a co najważniejsze — nowych pomysłów. Metody nauczania są podporządkowane celom kształcenia z uwagi na to, że są zamierzonymi sposobami pracy nauczyciela. Ogólnie metody można podzielić na dwie grupy: I — oparte na przyswajaniu gotowych informacji, II — oparte na tworzeniu wiedzy teoretycznej. Do metod z I grupy należą między innymi wykład, pokaz, ob- serwacja, opis, pogadanka, metoda algorytmiczna, praca z lekturą, nauczanie programowane. Wykład to metoda, której jedynie pewne elementy mogą być wykorzystane na zajęciach w szkole podstawowej. Pokaz w pracy z uczniem zdolnym pełni dwie role — ekspo- nującą i inspirującą. Obserwacja to metoda podobna do pokazu. Zadaniem ucznia jest analizowanie szczegółowych operacji. Opis u uczniów zdolnych ma wyzwolić wyobraźnię i zastąpić im demonstrację omawianego obiektu. Pogadanka uczy samodzielnego i prawidłowego pod względem logicznym myślenia uczniów. Proces ten jest sterowany przez na- uczyciela poprzez zadawanie odpowiednich pytań. Metoda algorytmiczna to metoda, dzięki której uczeń drogą samodzielnej analizy dochodzi do potwierdzenia pełnej skutecz- ności i jednoznaczności algorytmu. Praca z lekturą to metoda pogłębiająca wiadomości z zakresu tematu omawianego na zajęciach. Praca z książką wyrabia u uczniów nawyk samodzielnej pracy, studiowania. Do metod z II grupy należą analiza wyników obserwacji, pro- jektowanie, sporządzanie planu rozumowania, nauczanie proble- mowe, metoda heurystyczna.
  • 65. WSPIERANIE UZDOLNIEŃ 67 Analiza wyników obserwacji — w wyniku obserwacji uczeń jest zdolny wytworzyć swoją wizję modelu czy procesu. Projektowanie to metoda pozwalająca uczniom przewidywać wygląd modelu ilustrującego zależność matematyczną. Sporządzanie planu rozumowania to stwarzanie uczniom możliwości wielokierunkowego myślenia. Nauczanie problemowe to wykorzystywanie rozwiązania jed- nego problemu do tworzenia i rozwiązywania innego. Metoda heurystyczna umożliwia rozwój twórczego działa- nia w zakresie formułowania zadań, wykrywania nowych faktów, związków zachodzących między nimi, budowania i weryfikacji hipotez. Innymi metodami mającymi na celu dogłębne przyswojenie wiedzy są gry dydaktyczne i modelowanie. ¨ Gry dydaktyczne rozwijają sprawność instrumentalną i kierunkową. ¨ Modelowanie wyzwala u uczniów kreatywność zarówno w sferze teorii, jak i praktyki. Praca z uczniem uzdolnionym wymaga od nauczyciela również stosowania wielu zróżnicowanych form. Do najciekawszych moż- na zaliczyć pracę w grupach, konkurs, pracę indywidualną, tur- niej, ligę zadaniową, projekt, krótki wykład, konkurs zadaniowy i konsultacje. Praca w grupach. W grupach o składzie uczniowskim zróż- nicowanym uczeń zdolny ma do odegrania ważną rolę, która wy- maga wielu umiejętności. Podczas konkursu funkcję kapitana w drużynie powierza się uczniowi wybranemu przez kolegów. Praca indywidualna to najczęściej stosowana forma pracy. Należą do niej rozmowy ucznia z nauczycielem, zadawanie prac dodatkowych, asystowanie nauczycielowi. Turniej (mecz informatyczny lub inny) to szczególna forma pracy międzyszkolnego koła. Liga zadaniowa to cotygodniowa lista zadań do samodzielne- go rozwiązania. Rozwiązania omawiane są później przez uczniów na zajęciach dodatkowych.
  • 66. 68 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Projekt to dłuższa forma umożliwiająca przeprowadzenie badań, obliczeń i analizę ciekawego zagadnienia. Krótki wykład jest najczęściej przygotowywany przez uczniów w oparciu o podaną przez nauczyciela literaturę. Konkurs zadaniowy — za rozwiązanie zadań uczniowie otrzy- mują punkty, nagrody i dyplomy. Konsultacje — nauczyciel ustala dla uczniów zainteresowa- nych stały termin, w którym uzyskują oni dodatkowe informacje oraz odpowiedzi na nurtujące ich pytania. Nauczyciel informatyki może wspomagać i wzbogacać wszech- stronny rozwój uczniów poprzez udział w realizacji większości zadań stawianych przed szkołą przez Podstawę programową. Może też zwiększyć możliwości rozwijania umiejętności uczniów. Zdoby- wanie podstawowej wiedzy przez ucznia i jej utrwalenie odbywa się na zajęciach obowiązkowych, ale pogłębianie wiadomości to praca pod kierunkiem nauczyciela na zajęciach koła informa- tycznego w szkole lub praca samodzielna w domu. Bibliografia 1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu z dnia 6 listopada 2003 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz.U. nr 210, poz. 2041). 2. W. Okoń, Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996, Wyd. "Żak" 3. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996, OW "BGW". 4. Wł. Puślecki, Dydaktyka - zeszyt 1 i 2, Warszawa Wyd. WSSE. 5. Wł. Puślecki, Superdydaktyka i jej trendy w: Człowiek i świat, Warszawa 2001, Wyd. Fundacja Innowacja. 6. T. Buzan i B. Buzan, Mapy twoich myśli, Łódź 1999, Wyd. „Ravi”. 7. R. Fisher, Uczymy się jak uczyć, Warszawa 1999, WSiP.
  • 67. BIBLIOGRAFIA 69 8. Bolesław Niemierko, ABC testów osiągnięć szkolnych, WSziP, Warszawa 1975. 9. Bolesław Niemierko, Pomiar sprawdzający w dydaktyce, PWN, Warszawa 1990. 10. Andrzej E. Sękowski, Osiągnięcia uczniów zdolnych, Towarzystwo Naukowe KUL 2000. 11. Materiały XX Konferencji, Informatyka w szkole, Wrocław, 6-9 września 2004. 12. Zdzisław Nowakowski, Dydaktyka informatyki w praktyce, EDU-MIKOM,Warszawa, lipiec 1996. 13. Beata Samoraj, Wewnątrzszkolny system kształcenia i oceniania. Informatyka. Szkoła podstawowa, Instytut Badań Kompetencji, Wałbrzych 2005. 14. T. Tomaszewski, Psychologia,WP, Warszawa 1978 15. Andrzej Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki, OFEK, Jelenia Góra 1991. 16. Krzysztof Kraszewski, Sztuka nauczania — czynności nauczyciela, PWN, Warszawa 1995.
  • 68. 70 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ
  • 69. Program nauczania, przeznaczony dla II etapu edukacyjnego szkoły podstawowej, na podstawie opinii rzeczoznawców dr. Jacka Stańdo i prof. dr. hab. Józefa Pólturzyckiego. Numer dopuszczenia: DKOS-5002-38/05 Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli. Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce. Wydawnictwo HELION ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE tel. 032 231 22 19, 032 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek) Drogi Czytelniku! Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie?pronau Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję. ISBN: 83-246-0227-5 Copyright © Helion 2006 Printed in Poland.