1. Programming Game AIby Example8. 실질적인 길 계획하기아키텍트를 꿈꾸는 사람들(http://cafe.naver.com/architect1)최기원 (dagri82@gmail.com)
2. 내비게이션 그래프 구축Raven 내비게이션 그래프노드 경로 VS 에지 경로경로 계획자경로 부드럽게 하기최적화난처한 상황에서 빠져 나오기
3. 내비게이션 그래프 구축Raven 내비게이션 그래프노드 경로 VS 에지 경로경로 계획자경로 부드럽게 하기최적화난처한 상황에서 빠져 나오기
4. 타일 기반 그래프셀, 사각형, 육각형RTS에서 많이 사용노드: 각 타일의 중심에지: 인접한 타일과의 연결지형의 특성에 따라 각 에지에 비용 부여단점: 탐색 공간이 쉽게 커짐예) 100x100 셀 맵의 경우, 10,000개의 노드와 약 78,000개의 에지로 구성 + 수십 ~ 수백게의 AI 유닛
5. 가시점(PoV) 내비게이션 그래프수작업으로 주요 지점에 노드 배치각 노드는 적어도 하나의 다른 노드에 시선을 갖도록특정 정보를 제공하는 노드 추가 용이큰 맵의 경우 각 노드 위치 조정이 어려움임의의 맵 생성이 어려움자동으로 POV 그래프 생성하기 위한 알고리즘/툴 필요 무작위 맵 생성 방법을 제공하지 않는 게임들존재확장 지형기술로 해결