SlideShare a Scribd company logo
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ’ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Σελίδα 1 από 2
ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΧΡΗΣΤΟΣ ΚΟΤΣΑΚΙΝΟΣ
ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO
………………………………………………………………………………………………………………..
ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ
Project 1
Να κατασκευάσετε ένα πρόγραμμα σε LOGO το οποίο θα διαβάζει έναν αριθμό και αν ο
αριθμός είναι θετικός, να τυπώνει το μήνυμα «ο αριθμός είναι θετικός», εάν ο αριθμός είναι
αρνητικός, να τυπώνει το μήνυμα «ο αριθμός είναι αρνητικός» και αν είναι μηδέν να
τυπώνει το μήνυμα «ο αριθμός αυτός δεν έχει πρόσημο».
Project 2
Μεταφέρετε τη μελωδία ενός γνωστού τραγουδιού ή δημιουργήστε μια δική σας στο
περιβάλλον της MicroWorlds Pro, με τη βοήθεια της λειτουργίας «Δημιουργία μελωδίας».
Project 3
Δημιουργήστε με τη γλώσσα Logo εικοσιτέσσερις (24) διαδικασίες η καθεμία από τις οποίες
να σχεδιάζει ένα από τα κεφαλαία γράμματα του ελληνικού αλφαβήτου.
Project 4
Να φτιάξετε ένα πρόγραμμα σε LOGO που να μετράει πόσο χρόνο χρειαστήκατε, για να
υπολογίσετε σωστά το γινόμενο δύο τυχαίων αριθμών μεταξύ του 1 και του 10. Παράλληλα
να υπάρχει δυνατότητα να παίζουν δύο παίκτες. Τέλος, το πρόγραμμα πρέπει να συγκρίνει
τρεις διαφορετικούς χρόνους και να εμφανίζει τον παίκτη που νίκησε τις περισσότερες
φορές.
Project 5
Μέσω του λογισμικού Microworlds Pro να σχεδιάσετε στον υπολογιστή κάποια από τα πιο
διαδεδομένα σήματα κυκλοφορίας. Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία της δημιουργίας των
σημάτων, τα έργα να εκτυπώνονται και να συντίθεται με αυτά, η μακέτα μιας πόλης με το
οδικό της δίκτυο.
Project 6
Να χωριστείτε σε ομάδες 3 ατόμων και να δημιουργήσετε ένα ερωτηματολόγιο. Να
ερευνήσετε τα προς επιλογή θέματα. Στη συνέχεια να συνεργαστείτε για τη διατύπωση και
διαμόρφωση των ερωτήσεων, με τη χρήση του λογισμικού Microworlds Pro. Η επόμενη
φάση του σχεδίου εργασίας είναι η στατιστική επεξεργασία κάνοντας χρήση λογισμικού
υπολογιστικών φύλλων. Τα αποτελέσματα του ερωτηματολογίου να εμφανίζουν τα
ποσοστά επί τοις εκατό (%) των προτιμήσεων των μαθητών και να αποτυπώνονται σε
γραφήματα.
Project 7
Να δημιουργήσετε μια αριθμομηχανή που να υπολογίζει το πηλίκο δύο αριθμών καθώς και
το υπόλοιπο της διαίρεσης. Στο κεντρικό Πλαίσιο Κειμένου με όνομα <διαίρεση> πρέπει να
γραφούν δύο εντολές. Με την πρώτη θα αναγράφεται η τιμή του πηλίκου στο Πλαίσιο
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ’ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Σελίδα 2 από 2
ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΧΡΗΣΤΟΣ ΚΟΤΣΑΚΙΝΟΣ
Κειμένου με όνομα γ και με τη δεύτερη η τιμή του υπολοίπου της διαίρεσης. Διαμορφώστε
το έργο προσθέτοντας χρώματα ή ότι άλλο θεωρείτε απαραίτητο ώστε να διευκολύνετε
κάποιο συμμαθητή σας που θα ήθελε να το χρησιμοποιήσει. Αποθηκεύστε την εργασία σας
έτσι ώστε να μπορεί να αναρτηθεί στο διαδίκτυο.
Project 8
Να δημιουργήστε την μια εικόνα εξοχής με τα εργαλεία ζωγραφικής και τα κατάλληλα
σχήματα στην Καρτέλα Γραφικά. Εμπλουτίστε την εργασία σας και με άλλα σχέδια, χελώνες
(π.χ. πεταλούδες, μέλισσες, άλογα), ήχους, μουσική προκειμένου να δημιουργήσετε τη δική
σας πολυμεσική εφαρμογή με θέμα «Πρωινό στην εξοχή».
Project 9
Να γίνει κατασκευή ορθογωνίων με δυο διαφορετικές προσεγγίσεις.
i) Διαισθητική προσέγγιση των γεωμετρικών σχημάτων
Η τάξη βγαίνει στην αυλή του σχολείου και χωρίζεται σε δύο ομάδες. Η μία ομάδα
ζωγραφίζει με κιμωλία στο δάπεδο της αυλής ένα τετράγωνο και η άλλη ένα ορθογώνιο
παραλληλόγραμμο ( σε αυτή τη δραστηριότητα βοηθούν τα πλακάκια της αυλής, αν
υπάρχουν). Ένας μαθητής από κάθε ομάδα γίνεται χελώνα εδάφους και καθοδηγείται από
τα παιδιά στην περίμετρο των δύο σχημάτων, με χρήση των εντολών της Logo.
ii) Υπολογιστική προσέγγιση
Κάθε ομάδα να κατασκευάσει στο υπολογιστικό περιβάλλον Microworlds Pro ένα
τετράγωνο τυχαίου μεγέθους. Στη συνέχεια να κατασκευάσετε ένα διπλάσιο τετράγωνο.
Κατόπιν να κατασκευάσετε τετράγωνα διαφορετικού μεγέθους και να παρατηρήσετε τι
αλλάζει κάθε φορά με τις εντολές που δίνουν στη χελώνα. Παρόμοια διαδικασία να
ακολουθηθεί και για τα ορθογώνια παραλληλόγραμμα.
Τέλος, η κάθε ομάδα να καταγράψει στον κειμενογράφο τον τρόπο εργασίας της και τα
συμπεράσματά της. Θεωρείται σκόπιμο οι μαθητές να έχουν προετοιμάσει το κείμενο της
έκθεσης-παρουσίασης από το σπίτι τους. Στο σκελετό της έκθεσης να περιλαμβάνονται
στοιχεία όπως όνομα ομάδας, μέλη, θέμα διερεύνησης, καταγραφή της διαδικασίας
κατασκευής του κάστρου, δυσκολίες που συνάντησαν στη Logo και στη συνεργασία τους,
πώς αντιμετώπισαν τις δυσκολίες τους, τι αποκόμισαν από αυτή τη διερεύνηση,
πληροφορίες για το κάστρο που επέλεξαν να σχεδιάσουν.
Project 10
Σχεδιάστε ένα παιχνίδι στο περιβάλλον MicroWorlds Pro με τα εξής χαρακτηριστικά: Στο
παιχνίδι θα υπάρχει ένα ζωάκι (π.χ. χελώνα) που ξεκινάει την κίνησή του, μόλις πατήσουμε
το κουμπί «έναρξη». Θα υπάρχουν τέσσερα πλήκτρα κίνησης, που θα καθορίζουν την
κίνησή του αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Στην πίστα θα υπάρχουν χρωματικές περιοχές,
όπου, αν ακουμπήσει η χελώνα, θα σταματάει με ένα μήνυμα τερματισμού. Σκοπός του
παιχνιδιού είναι να οδηγηθεί η χελώνα, με τα πλήκτρα πλοήγησης, στον προορισμό της (π.χ.
σε έναν θησαυρό). Με την επίτευξη του στόχου θα εμφανίζεται ένα μήνυμα «Μπράβο»
καθώς και ο χρόνος που πέρασε, για να επιτευχθεί ο στόχος. Η ταχύτητα μπορεί να
μεταβάλλεται από έναν μεταβολέα, ώστε να φτάσει η χελώνα στον προορισμό της στον
καλύτερο δυνατό χρόνο.

More Related Content

DOC
Senario_microworlds_pro
PDF
Πρακτικά Ημερίδας "Η Πληροφορική στην εποχή του Νέου Σχολείου" ΠΑΚΕ Κεντρικής...
PDF
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
DOCX
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ.docx
PDF
Δημιουργώ παιχνίδια στο Microsoft Kodu - Προγραμματισμός στο MSKodu
PDF
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
PPTX
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
PPTX
οι προγραμματιστικοι μικροκοσμοι
Senario_microworlds_pro
Πρακτικά Ημερίδας "Η Πληροφορική στην εποχή του Νέου Σχολείου" ΠΑΚΕ Κεντρικής...
Κατασκευάζω γεωμετρικά σχήματα
ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ.docx
Δημιουργώ παιχνίδια στο Microsoft Kodu - Προγραμματισμός στο MSKodu
σχεδιο υποβολής εε γελ τυχερου B (1)
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
οι προγραμματιστικοι μικροκοσμοι

Similar to Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docx (20)

PPTX
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
PDF
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
PDF
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστι...
ODT
φυλλο εργασιασ 5
PPTX
Βασικές αρχές προγραμματισμού στο δημοτικό σχολείο
PPT
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
PDF
Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας
PDF
Για ένα Πρόγραμμα Σπουδών Πληροφορικής βασισμένο στην επίλυση προβλημάτων | Α...
PPT
Παιχνίδια Scratch ψηφιακό φεστιβάλ 2014
PDF
Scratch xaralampidis
PDF
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
PPT
Algorithm program(new version)
DOC
Microworlds pro
PDF
ΣΥΝ_116268_ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ_Γ ΓΕΛ ΠΡΟΣ_2022_23.pdf
PDF
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch...
PDF
Scratchplaybook
PPT
εφαρμογή εκπαιδευτικού σεναρίου στον χελωνόκοσμο αβάκιο
PPTX
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
PDF
The Art of Code
DOC
Exam&ans 2014
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστι...
φυλλο εργασιασ 5
Βασικές αρχές προγραμματισμού στο δημοτικό σχολείο
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας
Για ένα Πρόγραμμα Σπουδών Πληροφορικής βασισμένο στην επίλυση προβλημάτων | Α...
Παιχνίδια Scratch ψηφιακό φεστιβάλ 2014
Scratch xaralampidis
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
Algorithm program(new version)
Microworlds pro
ΣΥΝ_116268_ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ_Γ ΓΕΛ ΠΡΟΣ_2022_23.pdf
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch...
Scratchplaybook
εφαρμογή εκπαιδευτικού σεναρίου στον χελωνόκοσμο αβάκιο
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
The Art of Code
Exam&ans 2014
Ad

More from chris09xgames (20)

PDF
ΓΡΑΠΤΕΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ.pdf
PPTX
38-NomoιCoulombGaussΦΥΣΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ.pptx
PPTX
παθητικη φωνη αγγλικα α γενικου λυκειου.pptx
DOCX
ΑΠΑΙΤΗΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΧΗΜΕΙΑΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΧΗΜΙΚΕΣ ΑΝΤΙΔΡΑΣΕΙΣ-ΟΝΟΜΑΤΟΛΟΓΙΑ.docx
PDF
ΑΠΑΙΤΗΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΧΗΜΕΙΑΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.pdf
PDF
ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΚΡΙΣΗ - ΠΡΩΤΥΠΟ ΕΚΘΕΣΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ.pdf
PDF
Διαγώνισμα Χημείας Γ' Γυμνασίου (Ενότητα 1 - Οξέα / Βάσεις / Άλατα / Εξουδετέ...
PPTX
Πληροφορική Γ Γυμνασίου ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ.pptx
PPTX
ΧΗΜΕΙΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 (ΟΞΕΑ-ΒΑΣΕΙΣ-ΑΛΑΤΑ).pptx
DOCX
Διαγώνισμα Βιολογίας Α'Γυμνασίου.docx
DOCX
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.docx
DOCX
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ .docx
DOCX
ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΙΣΤΟΡΙΑΣ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ.docx
DOCX
ΒΙΟΛΟΓΙΑ : ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
DOCX
Grammar Test B2 level .docx
DOCX
Zertifikat B1 neu Test 4.docx
DOCX
ΝΕΓ, ΑΣΚΗΣΗ. ΕΠΙΘΕΤΑ ΑΝΘΡΩΠΩΝ-ΠΛΟΥΤΙΣΜΟΣ ΛΕΞΙΛΟΓΙΟΥ.docx
DOCX
A1.docx
DOCX
B2 BOOK.docx
DOCX
B2 TEST.docx
ΓΡΑΠΤΕΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ.pdf
38-NomoιCoulombGaussΦΥΣΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ.pptx
παθητικη φωνη αγγλικα α γενικου λυκειου.pptx
ΑΠΑΙΤΗΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΧΗΜΕΙΑΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΧΗΜΙΚΕΣ ΑΝΤΙΔΡΑΣΕΙΣ-ΟΝΟΜΑΤΟΛΟΓΙΑ.docx
ΑΠΑΙΤΗΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΧΗΜΕΙΑΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.pdf
ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΚΡΙΣΗ - ΠΡΩΤΥΠΟ ΕΚΘΕΣΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ.pdf
Διαγώνισμα Χημείας Γ' Γυμνασίου (Ενότητα 1 - Οξέα / Βάσεις / Άλατα / Εξουδετέ...
Πληροφορική Γ Γυμνασίου ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ.pptx
ΧΗΜΕΙΑ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 (ΟΞΕΑ-ΒΑΣΕΙΣ-ΑΛΑΤΑ).pptx
Διαγώνισμα Βιολογίας Α'Γυμνασίου.docx
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.docx
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ .docx
ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΙΣΤΟΡΙΑΣ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ.docx
ΒΙΟΛΟΓΙΑ : ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Grammar Test B2 level .docx
Zertifikat B1 neu Test 4.docx
ΝΕΓ, ΑΣΚΗΣΗ. ΕΠΙΘΕΤΑ ΑΝΘΡΩΠΩΝ-ΠΛΟΥΤΙΣΜΟΣ ΛΕΞΙΛΟΓΙΟΥ.docx
A1.docx
B2 BOOK.docx
B2 TEST.docx
Ad

Recently uploaded (8)

PPTX
Γερμανίδου Δήμ., Αγκαθα Κρίστι.ΕΓΚΛΗΜΑ ΣΤΟΝ ΝΕΙΛΟ_pptx4.pptx
PPTX
Γρηγοριάδου Ανθή Μαρία, Τα Ψηλά Βουνά του Ζαχαρία Παπαντωνίου.pptx
PPTX
Δούλια Θάλεια, Καρδιά Πάνω σε Ρόδες -Άντρη Αντωνίου- τελική Βιβλιοπαρουσίαση....
PPTX
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
PPTX
Γερμανίδου Φωτεινή, Το πτώμα στη βιβλιοθήκη.pptx
PPTX
Χειραφέτιση και Αναμόρφωση 4. Η Εθνοσυνέλευση του 1862-1864
PPTX
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας της Άλκης Ζέη.pptx
PPTX
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
Γερμανίδου Δήμ., Αγκαθα Κρίστι.ΕΓΚΛΗΜΑ ΣΤΟΝ ΝΕΙΛΟ_pptx4.pptx
Γρηγοριάδου Ανθή Μαρία, Τα Ψηλά Βουνά του Ζαχαρία Παπαντωνίου.pptx
Δούλια Θάλεια, Καρδιά Πάνω σε Ρόδες -Άντρη Αντωνίου- τελική Βιβλιοπαρουσίαση....
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos
Γερμανίδου Φωτεινή, Το πτώμα στη βιβλιοθήκη.pptx
Χειραφέτιση και Αναμόρφωση 4. Η Εθνοσυνέλευση του 1862-1864
Δριστά Κυριακή, Το καπλάνι της βιτρίνας της Άλκης Ζέη.pptx
A digital marketing strategy presentation for Evangelos Venizelos

Προτεινόμενα Projects στην LOGO.docx

  • 1. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ’ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Σελίδα 1 από 2 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΧΡΗΣΤΟΣ ΚΟΤΣΑΚΙΝΟΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO ……………………………………………………………………………………………………………….. ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ Project 1 Να κατασκευάσετε ένα πρόγραμμα σε LOGO το οποίο θα διαβάζει έναν αριθμό και αν ο αριθμός είναι θετικός, να τυπώνει το μήνυμα «ο αριθμός είναι θετικός», εάν ο αριθμός είναι αρνητικός, να τυπώνει το μήνυμα «ο αριθμός είναι αρνητικός» και αν είναι μηδέν να τυπώνει το μήνυμα «ο αριθμός αυτός δεν έχει πρόσημο». Project 2 Μεταφέρετε τη μελωδία ενός γνωστού τραγουδιού ή δημιουργήστε μια δική σας στο περιβάλλον της MicroWorlds Pro, με τη βοήθεια της λειτουργίας «Δημιουργία μελωδίας». Project 3 Δημιουργήστε με τη γλώσσα Logo εικοσιτέσσερις (24) διαδικασίες η καθεμία από τις οποίες να σχεδιάζει ένα από τα κεφαλαία γράμματα του ελληνικού αλφαβήτου. Project 4 Να φτιάξετε ένα πρόγραμμα σε LOGO που να μετράει πόσο χρόνο χρειαστήκατε, για να υπολογίσετε σωστά το γινόμενο δύο τυχαίων αριθμών μεταξύ του 1 και του 10. Παράλληλα να υπάρχει δυνατότητα να παίζουν δύο παίκτες. Τέλος, το πρόγραμμα πρέπει να συγκρίνει τρεις διαφορετικούς χρόνους και να εμφανίζει τον παίκτη που νίκησε τις περισσότερες φορές. Project 5 Μέσω του λογισμικού Microworlds Pro να σχεδιάσετε στον υπολογιστή κάποια από τα πιο διαδεδομένα σήματα κυκλοφορίας. Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία της δημιουργίας των σημάτων, τα έργα να εκτυπώνονται και να συντίθεται με αυτά, η μακέτα μιας πόλης με το οδικό της δίκτυο. Project 6 Να χωριστείτε σε ομάδες 3 ατόμων και να δημιουργήσετε ένα ερωτηματολόγιο. Να ερευνήσετε τα προς επιλογή θέματα. Στη συνέχεια να συνεργαστείτε για τη διατύπωση και διαμόρφωση των ερωτήσεων, με τη χρήση του λογισμικού Microworlds Pro. Η επόμενη φάση του σχεδίου εργασίας είναι η στατιστική επεξεργασία κάνοντας χρήση λογισμικού υπολογιστικών φύλλων. Τα αποτελέσματα του ερωτηματολογίου να εμφανίζουν τα ποσοστά επί τοις εκατό (%) των προτιμήσεων των μαθητών και να αποτυπώνονται σε γραφήματα. Project 7 Να δημιουργήσετε μια αριθμομηχανή που να υπολογίζει το πηλίκο δύο αριθμών καθώς και το υπόλοιπο της διαίρεσης. Στο κεντρικό Πλαίσιο Κειμένου με όνομα <διαίρεση> πρέπει να γραφούν δύο εντολές. Με την πρώτη θα αναγράφεται η τιμή του πηλίκου στο Πλαίσιο
  • 2. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ’ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Σελίδα 2 από 2 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΧΡΗΣΤΟΣ ΚΟΤΣΑΚΙΝΟΣ Κειμένου με όνομα γ και με τη δεύτερη η τιμή του υπολοίπου της διαίρεσης. Διαμορφώστε το έργο προσθέτοντας χρώματα ή ότι άλλο θεωρείτε απαραίτητο ώστε να διευκολύνετε κάποιο συμμαθητή σας που θα ήθελε να το χρησιμοποιήσει. Αποθηκεύστε την εργασία σας έτσι ώστε να μπορεί να αναρτηθεί στο διαδίκτυο. Project 8 Να δημιουργήστε την μια εικόνα εξοχής με τα εργαλεία ζωγραφικής και τα κατάλληλα σχήματα στην Καρτέλα Γραφικά. Εμπλουτίστε την εργασία σας και με άλλα σχέδια, χελώνες (π.χ. πεταλούδες, μέλισσες, άλογα), ήχους, μουσική προκειμένου να δημιουργήσετε τη δική σας πολυμεσική εφαρμογή με θέμα «Πρωινό στην εξοχή». Project 9 Να γίνει κατασκευή ορθογωνίων με δυο διαφορετικές προσεγγίσεις. i) Διαισθητική προσέγγιση των γεωμετρικών σχημάτων Η τάξη βγαίνει στην αυλή του σχολείου και χωρίζεται σε δύο ομάδες. Η μία ομάδα ζωγραφίζει με κιμωλία στο δάπεδο της αυλής ένα τετράγωνο και η άλλη ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο ( σε αυτή τη δραστηριότητα βοηθούν τα πλακάκια της αυλής, αν υπάρχουν). Ένας μαθητής από κάθε ομάδα γίνεται χελώνα εδάφους και καθοδηγείται από τα παιδιά στην περίμετρο των δύο σχημάτων, με χρήση των εντολών της Logo. ii) Υπολογιστική προσέγγιση Κάθε ομάδα να κατασκευάσει στο υπολογιστικό περιβάλλον Microworlds Pro ένα τετράγωνο τυχαίου μεγέθους. Στη συνέχεια να κατασκευάσετε ένα διπλάσιο τετράγωνο. Κατόπιν να κατασκευάσετε τετράγωνα διαφορετικού μεγέθους και να παρατηρήσετε τι αλλάζει κάθε φορά με τις εντολές που δίνουν στη χελώνα. Παρόμοια διαδικασία να ακολουθηθεί και για τα ορθογώνια παραλληλόγραμμα. Τέλος, η κάθε ομάδα να καταγράψει στον κειμενογράφο τον τρόπο εργασίας της και τα συμπεράσματά της. Θεωρείται σκόπιμο οι μαθητές να έχουν προετοιμάσει το κείμενο της έκθεσης-παρουσίασης από το σπίτι τους. Στο σκελετό της έκθεσης να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως όνομα ομάδας, μέλη, θέμα διερεύνησης, καταγραφή της διαδικασίας κατασκευής του κάστρου, δυσκολίες που συνάντησαν στη Logo και στη συνεργασία τους, πώς αντιμετώπισαν τις δυσκολίες τους, τι αποκόμισαν από αυτή τη διερεύνηση, πληροφορίες για το κάστρο που επέλεξαν να σχεδιάσουν. Project 10 Σχεδιάστε ένα παιχνίδι στο περιβάλλον MicroWorlds Pro με τα εξής χαρακτηριστικά: Στο παιχνίδι θα υπάρχει ένα ζωάκι (π.χ. χελώνα) που ξεκινάει την κίνησή του, μόλις πατήσουμε το κουμπί «έναρξη». Θα υπάρχουν τέσσερα πλήκτρα κίνησης, που θα καθορίζουν την κίνησή του αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Στην πίστα θα υπάρχουν χρωματικές περιοχές, όπου, αν ακουμπήσει η χελώνα, θα σταματάει με ένα μήνυμα τερματισμού. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγηθεί η χελώνα, με τα πλήκτρα πλοήγησης, στον προορισμό της (π.χ. σε έναν θησαυρό). Με την επίτευξη του στόχου θα εμφανίζεται ένα μήνυμα «Μπράβο» καθώς και ο χρόνος που πέρασε, για να επιτευχθεί ο στόχος. Η ταχύτητα μπορεί να μεταβάλλεται από έναν μεταβολέα, ώστε να φτάσει η χελώνα στον προορισμό της στον καλύτερο δυνατό χρόνο.