XLENT


Real-time, disruptive tribes in an
augmented reality...
IT’S HAPPENING NOW
2


Fjärilseffekten
3


Fjärilseffekten




                  95 miljoner
4


4 påståenden




  snack är hetare än sök
  dyra lösningar kostar inget
  målgrupper är inte målet
  datorn överträffar verkligheten
5




Real-time
snack är hetare än sök
6




PUBLICERA
7




PUBLICERA
ÅTERKOPPLA
8




PUBLICERA
ÅTERKOPPLA
9




PUBLICERA
ÅTERKOPPLA
10


Webbens egenskaper sedan Bildt mejlade Clinton




                  Fritt
                Oändligt
                  Öppet
11
12


Igår




13     14   15   16   17   22
13
14


Publicera vs. konversation



    Jag får inte ut mitt
     budskap på 140
          tecken.




                                            @Gmorfeldt fler
                                            borde tänka och
                                             handla som du!

                    Läs också:
                    http://aftonbladet.se/debatt/kronikorer/sofiamirjamsdotter/article6006897.ab
15
16


Fejjan fett folkkär

       Facebook       MSN   Aftonbladet
17


Lärdom #1




            Om du inte
 konverserar, börja!
18




disruptive
dyra lösningar kostar inget
19
20
21
22
23
24




http://www.flickr.com/photos/mirjoran/
   3218630045/in/pool-24hbc2009
25
26
27




Snart 15 år på nätet har lärt
oss att det är bättre att
lansera nya sajter och tjänster
medan de fortfarande är under
utveckling än att vänta tills de
är fulländade. På så sätt kan du
som läsare vara med och
påverka.     - 30 oktober 2009
28


Lärdom #2




   Det behöver inte
     kosta skjortan.
29




   tribes
(målgrupper är inte målet)
30




Photo: http://www.flickr.com/photos/wizziebob/26512727/
31
32




Barnfamiljerna vill kunna ta kontakt
med andra familjer som ska åka på
samma resa innan eller få tag i andra        Lisa Rönnberg
                                             Webbansvarig
                                             på Ving

familjer som de umgåtts med under en
resa men tappat kontakten med.

              Computer Sweden - 30 oktober 2009
33




kund          kund




       ving
34




kund          kund




       ving
35




        kund          kund




                              kund
kund


               ving



                               kund
 kund



                       kund
        kund
36


Lärdom #3




  Hjälp dina kunder
att hitta varandra.
37




augmented
           in an




  reality
(datorn överträffar verkligheten)
38
39
40
41




         XLENT
       Seminarium
          4/11
                       @axbom
SIBA dator              14:59
 REA 25%

                 En julsaga
     om 50m     Premiär 6/11
42


Lärdom #4




    Tillgängliggör din
            information.
43
44




Frågor på det?


Per Axbom
per.axbom@xlent.se
0708-778008




         Copyright © 2005 by XLENT

         No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means - electronic, mechanical, photocopying, recording,
         or otherwise - without the permission of XLENT.

         This document provides an outline of a presentation and is incomplete without the accompanying oral commentary and discussion.

More Related Content

KEY
Social Media Presentation Slideshare (Svensk, Swedish)
PDF
Sociala medier och individen
PDF
Sociala medier i offentlig sektor - v2
KEY
Digitala Kanaler
DOCX
Pedigree chart analysis
PDF
Disruptiva stammar i en utökad verklighet
PDF
Public Service - Introduktion till den sociala webben och morgondagens utmani...
PDF
Göteborg - och sociala medier
Social Media Presentation Slideshare (Svensk, Swedish)
Sociala medier och individen
Sociala medier i offentlig sektor - v2
Digitala Kanaler
Pedigree chart analysis
Disruptiva stammar i en utökad verklighet
Public Service - Introduktion till den sociala webben och morgondagens utmani...
Göteborg - och sociala medier

Similar to Real-time disruptive tribes in an augmented reality (20)

PDF
Relationsbyggande i Sociala Medier
PDF
Mingla utan megafon - ett snack om sociala medier
PDF
100929 brit stakston jmw
PDF
Sociala medier 2010-06-02
KEY
Sociala medier - en kort intro
PDF
Mah Medieteknik
PDF
Kund 2.0
PDF
Unga, skolor och sociala medier
KEY
Sociala medier och intranät
PDF
UX och digitala trender
PDF
Webbdesign för människor som inte vill prata med dig
PPTX
Backaplan dag 2
PDF
Framtidens affärsresenärer
PDF
Om halland.se och ny teknik
PDF
PDF
Bygg ditt varumärke i Linkedin och hitta rätt jobb
PDF
Nmm Lonsaminternet 12s Lr
PDF
Andelsbanken 4.6
PDF
Handels21.3
PDF
Digital motivation och påverkan
Relationsbyggande i Sociala Medier
Mingla utan megafon - ett snack om sociala medier
100929 brit stakston jmw
Sociala medier 2010-06-02
Sociala medier - en kort intro
Mah Medieteknik
Kund 2.0
Unga, skolor och sociala medier
Sociala medier och intranät
UX och digitala trender
Webbdesign för människor som inte vill prata med dig
Backaplan dag 2
Framtidens affärsresenärer
Om halland.se och ny teknik
Bygg ditt varumärke i Linkedin och hitta rätt jobb
Nmm Lonsaminternet 12s Lr
Andelsbanken 4.6
Handels21.3
Digital motivation och påverkan
Ad

More from Per Axbom (20)

PDF
Don't feed the designers after midnight
PDF
Mostly Harmless - Design for digital with a conscience
PDF
Misusability workshop at Interaction 18 in Lyon
PDF
Det osynliga problemet med sagolika användarupplevelser
PDF
Sagolika användarupplevelser
PDF
The Hidden Persuaders of the Digital Age
PDF
Utmaningar och konkreta tips för framgång i stora projekt
PDF
Innehåll först med innehållsprototyper
PDF
Fairy Tale Experiences
PDF
Det osynliga problemet med sagolika användarupplevelser
PDF
Digitala medier och människor
PDF
UXTERMINATOR - Bekämpa hinder
PDF
UX - Konsten att se människan
PDF
Tillgänglighet 2013
PDF
Explaining UX with a glass of lemonade
PDF
Betaltjänster och människor
PDF
UXLx 2013 sketchnotes
PDF
Eliminate Design - a rant about the responsibility of UX professionals
PDF
Digital trends that will transform your business
PDF
UX i agila projekt
Don't feed the designers after midnight
Mostly Harmless - Design for digital with a conscience
Misusability workshop at Interaction 18 in Lyon
Det osynliga problemet med sagolika användarupplevelser
Sagolika användarupplevelser
The Hidden Persuaders of the Digital Age
Utmaningar och konkreta tips för framgång i stora projekt
Innehåll först med innehållsprototyper
Fairy Tale Experiences
Det osynliga problemet med sagolika användarupplevelser
Digitala medier och människor
UXTERMINATOR - Bekämpa hinder
UX - Konsten att se människan
Tillgänglighet 2013
Explaining UX with a glass of lemonade
Betaltjänster och människor
UXLx 2013 sketchnotes
Eliminate Design - a rant about the responsibility of UX professionals
Digital trends that will transform your business
UX i agila projekt
Ad

Real-time disruptive tribes in an augmented reality