SlideShare a Scribd company logo
The enclosed material is proprietary to RightBrain
라이트브레인 UX1 컨설팅그룹
RightBrain UX Academy
교육 소개서
301, Dosan-daero, Gangnam-gu
Seoul,Korea 135-890
T. 02 2052 8900
F. 02 2052 8904
U. RightBrain.co.kr
UX Consulting, Digital Convergence,
Mobile App & Web, SNS Platfrom,
eBranding & Identity, eBiz Consulting
& Execution
교육 컨셉
실습 중심 교육
실무/현업 중심
피드백
실제 프로젝트
같은 주제
이론을 바탕으로 실습 중심의
교육을 통해 교육생들의
지식 및 자질 습득을 돕습니다.
매 주 실습 결과에 대한
실질적이고 구체적인 피드백을
조별/개인별로 제공 받습니다.
기업의 니즈를 반영한 주제로 진행하여
실제 프로젝트를 수행하는 듯한
경험을 할 수 있습니다.
라이트브레인 UX Academy는
실제 현장에서 겪은 다양한 경험, 지식, 노하우를
현재 또는 미래의 Uxer들에게 널리 전파하는 데 목적을 두고 있습니다
교육 진행방식
주제 예시 :
4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX Design 이론 및 실무 교육
교육 대상 예시 :
4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX를 직접 경험해 보고 싶은 직장인,
UX 분야 취업준비생
교육 특징 예시 :
전통적 Design Thinking에서 탈피, 필드리서치 교육 비중 적음, 교육
내용이 선행연구에 특화되어 있음.
교육 진행 방식
UX 이론 강의
회차별 실습
지도
회차별 자율
실습
발표 및 리뷰
주제는 UI/UX에서부터
새로운 컨셉 UX 디자인,
기술 기반 UX 선행연구까지 다양함
보통 직장인과 취업준비생, 학생의
비중이 50 : 30 : 20 비율임
커리큘럼과 연관됨
(뒷장 참조)
이론 : 실습 : 리뷰 비중이
50 : 40 : 10 비율임
커리큘럼
UX 디자인 이론/
과제 정의 및 목표 수립
사용자 경험 분석 데스크 리서치 필드 리서치 UX 모델링
UX가치/아이데이션
새로운 경험
디자인
스케치 프로토타이핑 최종 결과 발표
- UX 디자인, Design
Thinking 기본 이론
- 조/과제 정의, 목표
수립
- 이슈 프레임웍
- 컨텍스트 및 유저 정의
- 이슈 도출
- 데스크 리서치의 구조
- 마켓, 기술, 사회적
트렌드 조사 방법
- 필드 리서치 방법
- 필드 리서치 계획 수립
- Key Findings 도출
- UX 모델링 이론&사례
- UX 가치 도출
- UX Architecture
- 아이데이션
- 유저 시나리오 설계
- Key Feature 정의
- 인터랙션 설계
- 스토리보드
- 그룹 스케치
- UX 프로토타이핑 이론
- Lo-Fi 프로토타이핑
- 최종 결과 발표 및 피드백
라이트브레인 UX Academy는
약 10회(10주, 1회 3시간)에 걸쳐서 진행됩니다.
커리큘럼
회차 날짜 강의 주제 강의 내용 시간
1일차 4월 25일
UX 디자인 이론 /
과제 정의 및 목표 수립
UX Design, Design Thinking 기본 이론
조/과제 정의, 목표 수립
3
목표 수립 (조별로 자율 진행)
2일차 5월 2일 사용자 경험 분석
이슈 프레임웍이란? (비즈니스, 기술, 사용자 관점에서의 why 제기)
컨텍스트 및 유저 정의
이슈 도출
3
이슈 도출 (조별로 자율 진행)
3일차 5월 9일 데스크 리서치
데스크 리서치의 구조
마켓, 기술, 사회적 트랜드 조사 방법
데스크 리서치 사례 소개
3
데스크 리서치 실습 (조별로 자율 진행)
4일차 5월 16일 필드 리서치
선행연구에 필요한 필드 리서치란?
필드 리서치 계획 수립
라이트브레인 디자인씽킹 툴킷 활용방법 안내
3
필드 리서치(그룹 인터뷰) 실습 (조별로 자율 진행)
5일차 5월 23일 UX 모델링
Key Findings 도출
UX 모델링 이론 및 사례
Means-End 모델링
3
Means-End 모델링 실습 (조별로 자율 진행)
6일차 5월 30일 가치/아이데이션
가치 도출
UX Architect (동기부여, 행동유도, 보상, 지속적 개입)
아이데이션 (RB Design pattern 활용)
3
가치/컨셉 정의 실습 (조별로 자율 진행)
7일차 6월 7일 새로운 경험 디자인
유저 시나리오 설계
Key Feature 정의
인터렉션 설계
3
유저 시나리오 실습 (조별로 자율 진행)
8일차 6월 14일 스케치
스토리보드
그룹 스케치
3
스케치 (조별로 자율 진행)
9일차 6월 21일 프로토타이핑
UX 프로토타이핑 이론 및 사례
Lo-fi 프로토타이핑
3
프로토타이핑 실습 (조별로 자율 진행)
10일차 6월 28일 최종 결과 발표
최종 결과 발표
우수조 선정 및 종강
2
실습 진행 과정
UX 분석 리서치  UX 모델링
시나리오 설계 프로토타이핑
실습 진행 과정
목표  이슈  데스크리서치 필드리서치
새로운 경험 디자인 (Ideation) 프로토타이핑
교재 > UX Design 이론 설명
교재 > 퀴즈
교재 > UX 트랜드
교재 > 교육 주제와 관련된 기술에 대한 설명
교재 > UX Design Process
교재 > 학문적인 추가 설명
교재 > 테스크 개요 설명
교재 > 이론 교육시 사례 제시
교재 > 이론 교육시 사례 제시
교재 > 이론 교육시 원칙 제시
교재 > 이론 교육시 원칙 제시
실습 > 실습 지도
실습 > 수강생들의 실습 결과
실습 > 실습 지도
실습 > 수강생들의 실습 결과
실습 > 실제 실습 광경
실습 > 실제 실습 광경
실습 > 실제 실습 결과
실습 > 실제 실습 결과

More Related Content

PDF
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트- 3조; 인공지능 퍼실리티 CERA
PDF
RightBrain 기업 UX 교육 소개
PDF
[Rightbrain UX Academy] Megabox UX/UI개선
PDF
RightBrain 컨설팅그룹 UX 세미나 - UXer 성장단계
PDF
RU5th Open Project_COACH
PDF
Ru5th open project wearable next mobile service
PDF
UX_Academy_16th_Market_Kurly_UXUI
PDF
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트- 3조; 인공지능 퍼실리티 CERA
RightBrain 기업 UX 교육 소개
[Rightbrain UX Academy] Megabox UX/UI개선
RightBrain 컨설팅그룹 UX 세미나 - UXer 성장단계
RU5th Open Project_COACH
Ru5th open project wearable next mobile service
UX_Academy_16th_Market_Kurly_UXUI
모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX - 1부

What's hot (20)

PDF
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트- 2조 자기탐색,계발 서비스 Project AME
PDF
[Rightbrain UX Academy] Netflix UX/UI개선
PDF
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
PPTX
Ux research guide ux1
PDF
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
PDF
Megabox mobile movie theater experience prism
PDF
[Rightbrain] AI서비스와 UX의 역할 - 챗봇/AI스피커 사업소개서
PPTX
기획형 리서치
PDF
UX 디자인 리서치 과정과 팁
PDF
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡 - UX/UI 개선]
PPTX
130522 book study-사례로보는ux디자인
PDF
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
PDF
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
PDF
최신 UX/UI 디자인 트렌드
PDF
사용자 리서치(user research)
PDF
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
PDF
UX Academy 18th 롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
PDF
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
PDF
원격테스트
라이트브레인 아카데미 6기 오픈프로젝트- 2조 자기탐색,계발 서비스 Project AME
[Rightbrain UX Academy] Netflix UX/UI개선
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, Drawing Beam
Ux research guide ux1
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
Megabox mobile movie theater experience prism
[Rightbrain] AI서비스와 UX의 역할 - 챗봇/AI스피커 사업소개서
기획형 리서치
UX 디자인 리서치 과정과 팁
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡 - UX/UI 개선]
130522 book study-사례로보는ux디자인
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult,Wakee
[교육리뷰] 스토리텔링을 통한 모바일 서비스 시나리오 작성 110321
최신 UX/UI 디자인 트렌드
사용자 리서치(user research)
라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK
UX Academy 18th 롯데온 UX/UI 개선 프로젝트
2015 ux관점으로 바라본 보험 서비스 디자인
원격테스트
Ad

Similar to Rightbrain UX Academy 교육 소개서 (20)

PDF
Uxt설명회(0901)
PDF
[IMR2014]WEEK08
PDF
Teaminterface Company Profile
PDF
Teaminterface company profile
PDF
Uxtrigger brochure v4(2019)-rev
PDF
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
PDF
해외 서비스디자인 교육 현황 및 서비스디자인 툴킷 조사 결과 보고서
PDF
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
PDF
사용자조사 계획 Skt_제안서_fin
PDF
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
PDF
Lecture 2 afternoon session
PDF
UX/UI 전략 컨설턴트 양성 과정 강의 계획서
KEY
UX디자인 bookstudy
PDF
Integral:S 통합프로그램 소개자료
PDF
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
PDF
7 프레임 워크와_방법론
PDF
U&I Insgiht
PDF
[Nux]13 nux
PDF
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
PPTX
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
Uxt설명회(0901)
[IMR2014]WEEK08
Teaminterface Company Profile
Teaminterface company profile
Uxtrigger brochure v4(2019)-rev
UX_trigger v2.(Limepaper) 2015
해외 서비스디자인 교육 현황 및 서비스디자인 툴킷 조사 결과 보고서
UX 프로젝트 가이드 (UX Project Guide)
사용자조사 계획 Skt_제안서_fin
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
Lecture 2 afternoon session
UX/UI 전략 컨설턴트 양성 과정 강의 계획서
UX디자인 bookstudy
Integral:S 통합프로그램 소개자료
스타트업 비즈니스 성장을 위한 핵심 워크샵 프로그램Integral_S
7 프레임 워크와_방법론
U&I Insgiht
[Nux]13 nux
Appendix uxtrigger toolkit_v1_iot_2019
UX디자인을 넘어 서비스디자인으로
Ad

More from RightBrain inc. (20)

PDF
라이트브레인 UX 아카데미 24기오픈프로젝트 [스포티파이 - UX/UI 개선]
PDF
라이트브레인 UX 아카데미 24기오픈프로젝트 [캐치테이블 - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
PDF
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
PDF
UX Discovery 13th Metaverse & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
PDF
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [Gmarket - UX/UI 개선]
PDF
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
PDF
UX Discovery (UX 트렌드 리포트) 특별판 - 신규 모바일앱 서비스 분석
PDF
UX Academy 20th 네이버지도 APP UX/UI 개선 프로젝트
PDF
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
PDF
UX Academy 19th 뱅크샐러드 UX/UI 개선 프로젝트
PDF
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
PDF
라이트브레인 UX/UI Trend 2022
라이트브레인 UX 아카데미 24기오픈프로젝트 [스포티파이 - UX/UI 개선]
라이트브레인 UX 아카데미 24기오픈프로젝트 [캐치테이블 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [링크드인 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [무신사 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [29cm - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [토스 모바일앱 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 이마트몰 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 배달의민족 - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [ 올리브영 - UX/UI 개선]
UX Discovery 14th Metaverse & Technology 트래킹 기술
UX Discovery 13th Metaverse & Technology시청촉각 기술_rightbrain_0214.pdf
UX Discovery 12th Metaverse Commerce & Retail
UX 아카데미 오픈프로젝트 [Gmarket - UX/UI 개선]
UX 아카데미 오픈프로젝트 [쿠팡이츠 - UX/UI 개선]
UX Discovery (UX 트렌드 리포트) 특별판 - 신규 모바일앱 서비스 분석
UX Academy 20th 네이버지도 APP UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 20th 애플 건강앱 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 19th 뱅크샐러드 UX/UI 개선 프로젝트
UX Academy 18th 네이버 쇼핑 UX/UI 개선 프로젝트
라이트브레인 UX/UI Trend 2022

Rightbrain UX Academy 교육 소개서

  • 1. The enclosed material is proprietary to RightBrain 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹 RightBrain UX Academy 교육 소개서 301, Dosan-daero, Gangnam-gu Seoul,Korea 135-890 T. 02 2052 8900 F. 02 2052 8904 U. RightBrain.co.kr UX Consulting, Digital Convergence, Mobile App & Web, SNS Platfrom, eBranding & Identity, eBiz Consulting & Execution
  • 2. 교육 컨셉 실습 중심 교육 실무/현업 중심 피드백 실제 프로젝트 같은 주제 이론을 바탕으로 실습 중심의 교육을 통해 교육생들의 지식 및 자질 습득을 돕습니다. 매 주 실습 결과에 대한 실질적이고 구체적인 피드백을 조별/개인별로 제공 받습니다. 기업의 니즈를 반영한 주제로 진행하여 실제 프로젝트를 수행하는 듯한 경험을 할 수 있습니다. 라이트브레인 UX Academy는 실제 현장에서 겪은 다양한 경험, 지식, 노하우를 현재 또는 미래의 Uxer들에게 널리 전파하는 데 목적을 두고 있습니다
  • 3. 교육 진행방식 주제 예시 : 4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX Design 이론 및 실무 교육 교육 대상 예시 : 4차 산업 혁명 시대에 필요한 UX를 직접 경험해 보고 싶은 직장인, UX 분야 취업준비생 교육 특징 예시 : 전통적 Design Thinking에서 탈피, 필드리서치 교육 비중 적음, 교육 내용이 선행연구에 특화되어 있음. 교육 진행 방식 UX 이론 강의 회차별 실습 지도 회차별 자율 실습 발표 및 리뷰 주제는 UI/UX에서부터 새로운 컨셉 UX 디자인, 기술 기반 UX 선행연구까지 다양함 보통 직장인과 취업준비생, 학생의 비중이 50 : 30 : 20 비율임 커리큘럼과 연관됨 (뒷장 참조) 이론 : 실습 : 리뷰 비중이 50 : 40 : 10 비율임
  • 4. 커리큘럼 UX 디자인 이론/ 과제 정의 및 목표 수립 사용자 경험 분석 데스크 리서치 필드 리서치 UX 모델링 UX가치/아이데이션 새로운 경험 디자인 스케치 프로토타이핑 최종 결과 발표 - UX 디자인, Design Thinking 기본 이론 - 조/과제 정의, 목표 수립 - 이슈 프레임웍 - 컨텍스트 및 유저 정의 - 이슈 도출 - 데스크 리서치의 구조 - 마켓, 기술, 사회적 트렌드 조사 방법 - 필드 리서치 방법 - 필드 리서치 계획 수립 - Key Findings 도출 - UX 모델링 이론&사례 - UX 가치 도출 - UX Architecture - 아이데이션 - 유저 시나리오 설계 - Key Feature 정의 - 인터랙션 설계 - 스토리보드 - 그룹 스케치 - UX 프로토타이핑 이론 - Lo-Fi 프로토타이핑 - 최종 결과 발표 및 피드백 라이트브레인 UX Academy는 약 10회(10주, 1회 3시간)에 걸쳐서 진행됩니다.
  • 5. 커리큘럼 회차 날짜 강의 주제 강의 내용 시간 1일차 4월 25일 UX 디자인 이론 / 과제 정의 및 목표 수립 UX Design, Design Thinking 기본 이론 조/과제 정의, 목표 수립 3 목표 수립 (조별로 자율 진행) 2일차 5월 2일 사용자 경험 분석 이슈 프레임웍이란? (비즈니스, 기술, 사용자 관점에서의 why 제기) 컨텍스트 및 유저 정의 이슈 도출 3 이슈 도출 (조별로 자율 진행) 3일차 5월 9일 데스크 리서치 데스크 리서치의 구조 마켓, 기술, 사회적 트랜드 조사 방법 데스크 리서치 사례 소개 3 데스크 리서치 실습 (조별로 자율 진행) 4일차 5월 16일 필드 리서치 선행연구에 필요한 필드 리서치란? 필드 리서치 계획 수립 라이트브레인 디자인씽킹 툴킷 활용방법 안내 3 필드 리서치(그룹 인터뷰) 실습 (조별로 자율 진행) 5일차 5월 23일 UX 모델링 Key Findings 도출 UX 모델링 이론 및 사례 Means-End 모델링 3 Means-End 모델링 실습 (조별로 자율 진행) 6일차 5월 30일 가치/아이데이션 가치 도출 UX Architect (동기부여, 행동유도, 보상, 지속적 개입) 아이데이션 (RB Design pattern 활용) 3 가치/컨셉 정의 실습 (조별로 자율 진행) 7일차 6월 7일 새로운 경험 디자인 유저 시나리오 설계 Key Feature 정의 인터렉션 설계 3 유저 시나리오 실습 (조별로 자율 진행) 8일차 6월 14일 스케치 스토리보드 그룹 스케치 3 스케치 (조별로 자율 진행) 9일차 6월 21일 프로토타이핑 UX 프로토타이핑 이론 및 사례 Lo-fi 프로토타이핑 3 프로토타이핑 실습 (조별로 자율 진행) 10일차 6월 28일 최종 결과 발표 최종 결과 발표 우수조 선정 및 종강 2
  • 6. 실습 진행 과정 UX 분석 리서치  UX 모델링 시나리오 설계 프로토타이핑
  • 7. 실습 진행 과정 목표  이슈  데스크리서치 필드리서치 새로운 경험 디자인 (Ideation) 프로토타이핑
  • 8. 교재 > UX Design 이론 설명
  • 10. 교재 > UX 트랜드
  • 11. 교재 > 교육 주제와 관련된 기술에 대한 설명
  • 12. 교재 > UX Design Process
  • 13. 교재 > 학문적인 추가 설명
  • 14. 교재 > 테스크 개요 설명
  • 15. 교재 > 이론 교육시 사례 제시
  • 16. 교재 > 이론 교육시 사례 제시
  • 17. 교재 > 이론 교육시 원칙 제시
  • 18. 교재 > 이론 교육시 원칙 제시
  • 19. 실습 > 실습 지도
  • 20. 실습 > 수강생들의 실습 결과
  • 21. 실습 > 실습 지도
  • 22. 실습 > 수강생들의 실습 결과
  • 23. 실습 > 실제 실습 광경
  • 24. 실습 > 실제 실습 광경
  • 25. 실습 > 실제 실습 결과
  • 26. 실습 > 실제 실습 결과