SlideShare a Scribd company logo
Το ςχολείο ςκοτϊνει
τον Προγραμματιςμό.

  Αλλάξτε το!!!




                       Σαρθμπαλίδθσ Ιωάννθσ
Ασ προβλθματιςτοφμε !!!
Πωσ μακαίνουμε; Από τα λάκθ μασ



                    “Το να τουσ ηθτάσ να δίνουν
                   πάντα τθ ςωςτι απάντθςθ δεν
                   τουσ επιτρζπει να μακαίνουν.”


                                   (TED 2010)

Diana Laufenberg
Σο ςχολείο ςκοτϊνει τθ δθμιουργικότθτα



                     “Δεν εκπαιδευόμαςτε για να
                         γίνουμε δθμιουργικοί
                     εκπαιδευόμαςτε να ξεχάςουμε
                       τθ δθμιουργικότθτα μασ.”
                                    (TED 2006)

  Sir Ken Robinson
Ασ διδάξουμε τα παιδιά να προγραμματίηουν



                      “Είναι ςχεδόν ςαν να μποροφν να
                      διαβάηουν αλλά όχι να γράφουν
                         με τισ νζεσ τεχνολογίεσ.”


                                       (TED 2012)

     Mitcel Resnick
Λίγθ κεωρία
Σφποι Γνϊςεων ςτον Προγραμματιςμό


Συντακτικι Γνϊςθ


                  Εννοιολογικι Γνϊςθ


                                        Στρατθγικι Γνϊςθ


   Κόμθσ, Β. (2005). Εισαγωγή στη διδακτική της Πληροφορικής.
Εποικοδομιςμόσ


Η γνϊςθ οικοδομείται από τουσ ίδιουσ τουσ μακθτζσ




Προσ ζνα Παιδαγωγικό Πλαίςιο Διδαςκαλίασ του Προγραμματιςμοφ ςτθ
          Δευτεροβάκμια Εκπαίδευςθ (Τηιμογιάννθσ, 2005)
Ηϊνθ Επικείμενθσ Ανάπτυξθσ


                                                 Ζϊνθ Επικείμενθσ
  Πυρινασ                                           Ανάπτυξθσ




Συνεργατικζσ δραςτθριότθτεσ με τισ ΤΠΕ ωσ γνωςτικά εργαλεία: Μελετϊντασ
 τθ Ζϊνθ τθσ Επικείμενθσ Ανάπτυξθσ (Μαυραντωνάκθ & Μακράκθσ, 2010)
΢ταδιακι μείωςθ τθσ βοικειασ
Ασ αλλάξουμε!!!
Περιβάλλον Προγραμματιςμοφ




Εργαλεία Προγραμματιςμοφ Γυμναςίου: Ποιο Προγραμματιςτικό Περιβάλλον
                προτιμοφν οι μακθτζσ; (Σταγάκθσ, 2012)
Μοντζλο μάκθςθσ




Τυπικι Μάκθςθ          Μικτι Μάκθςθ
΢χολικό Εγχειρίδιο




Προςαρμογι βιβλίου       Δθμιουργϊ παιχνίδια
    ςτο Scratch              ςτο Scratch
Αλλά και …




Ελλθνικά video tutorials για το Scratch        LearnScratch




                  6 Φφλλα Εργαςίασ για το Scratch
Δραςτθριότθτεσ μακιματοσ




               Παιχνίδια - Ιςτορίεσ
Κατθγορίεσ Δραςτθριοτιτων




Συγκεκριμζνο                  Δραςτθριότθτεσ         Ελεφκερεσ
 πρόβλθμα                       πολλαπλϊν          δραςτθριότθτεσ
                                 λφςεων


 Diverse categories of programming learning activities could be
           performed within Scratch (Kordaki, 2012)
Ρόλοσ Εκπαιδευτικοφ

         Μπλα! Μπλα!
         Μπλα! Μπλα!




Ειςθγείται             Βοθκάει - Ενκαρρφνει
Αξιολόγθςθ μακιματοσ




60% - 80% προκφπτει από    60% προκφπτει από
  Τεςτ - Διαγωνίςματα       Δραςτθριότθτεσ
Βακμολογία


Χαμθλι Βακμολογία            Χαμθλι Βακμολογία
       =                              =
    Αποτυχία                Ζνδειξθ για μεγαλφτερθ
                                 προςπάκεια
Ανατροφοδότθςθ


Να διαβάηεισ
περιςςότερο
                        Πολλαπλι

                           Αξιολογικι

 Προςπάκθςε λίγο                Ανατροφοδότθςθ
   περιςςότερο
Αντιμετϊπιςθ λάκουσ


                               Δεν πειράηει.
Δεν μπορείσ να                  Συνζχιςε.
τα καταφζρεισ.




                            Το λάκοσ είναι
  Το λάκοσ
                          απαραίτθτο ςτοιχείο
απαγορεφεται
                             τθσ μάκθςθσ
Ασ περάςουμε
 ςτθν πράξθ
Πλατφόρμα μακιματοσ




             Δθμιουργία διαδικτυακϊν
                   μακθμάτων
Υλθ μακιματοσ

                Μάκθμα         Διδακτικζσ Ώρεσ

Παλζτα Κίνθςθ                        1

Παλζτα Όψεισ                         2

Παλζτα Πζνα                          1

Δομι Επιλογισ                        2

Δομι Επανάλθψθσ                      2

Ανταλλαγι Μθνυμάτων                  2

Μεταβλθτζσ                           2
Τλικό Μακιματοσ


7 Φυλλάδια Αςκιςεων


           41 Δραςτθριότθτεσ - Αςκιςεισ
Παραδείγματα δραςτθριοτιτων




Αγϊνασ αυτοκινιτων    Πίκθκοσ τρϊει μπανάνεσ   Παρκάριςμα




Κάνοντασ πράξεισ με     Εμπρθςτισ βάηει        Το μεγάλο ψάρι
 ζναν δεινόςαυρο        φωτιά ςε κτίρια         τρϊει το μικρό
Διόρκωςθ κϊδικα

Άνοιξε το αρχείο FishChomp.sb που βρίςκεται ςτον φάκελο
    Games των ζτοιμων παραδειγμάτων του Scratch. Στο
παράδειγμα αυτό υπάρχει ζνα παιχνίδι ςτο οποίο κζλουμε
   να προςκζςουμε νζεσ δυνατότθτεσ. Πιο ςυγκεκριμζνα
 κζλουμε το πειναςμζνο μασ ψάρι να κερδίηει ζναν πόντο
 κάκε φορά που τρϊει ζνα ψάρι ενϊ κζλουμε επίςθσ όταν
      κα ζχει φάει 10 ψάρια το παιχνίδι να τελειϊνει.
Ανάγνωςθ κϊδικα

Αν πασ ςτθν ιςτοςελίδα http://scratch.mit.edu/projects/dusseau/1300123 του Scratch
κα βρεισ το παράδειγμα μίασ ιςτορίασ (μπορείσ να τθ κατεβάςεισ πατϊντασ ΕΔΩ) .




  Κατζβαςε λοιπόν το παράδειγμα ςτον υπολογιςτι ςου και μελζτθςε προςεκτικά τον
  κϊδικα. Στθ ςυνζχεια μελζτθςε τθ ςειρά των μθνυμάτων και κατζγραψε 2 πικανοφσ
                   ςυνδυαςμοφσ ξεκινϊντασ από το μινυμα Begin.
Άςκθςθ διαγωνίςματοσ

Δθμιοφργθςε αρχικά ζνα ςκθνικό, το οποίο κα αποτελείται από τρεισ μπάλεσ, όπωσ
φαίνεται παρακάτω:




Στθ ςυνζχεια κάνε τα εξισ:
1. Κάκε φορά που κα πατάει ο χριςτθσ ςτθν πράςινθ ςθμαία θ μπάλα του μπάςκετ κα
    πρζπει να μετακινείται ςυνεχϊσ αριςτερά-δεξιά (Μονάδεσ 5).
2. Όταν όμωσ κα κτυπάει τθν δεξιά μπάλα ι τθν αριςτερι μπάλα κα πρζπει να αλλάηει
    κατεφκυνςθ κατά 180 μοίρεσ (Μονάδεσ 10). Δθλαδι αν κτυπιςει τθν αριςτερι μπάλα
    να γυρίςει προσ τα δεξιά ενϊ αν ακουμπιςει τθν δεξιά μπάλα να γυρίςει προσ τα
    αριςτερά.
3. Η μπάλα του μπάςκετ κα πρζπει αρχικά να τοποκετείται ςτθν κζςθ (0,0) και θ
    κατεφκυνςθ τθσ να είναι προσ τα δεξιά (Μονάδεσ 5).
Άλλεσ αςκιςεισ από διαγωνίςματα




  Πρόταςθ γάμου             Ταξίδι ςτο Λονδίνο




Γάτα κτυπάει ςε δζντρο   Σχεδιάηω μία καμπυλωτι πόρτα
Αποτελζςματα
Προβολζσ ςελίδων 1ου μακιματοσ
Προβολζσ ςελίδων ςτθ δομι επιλογισ
Επιςκζψεισ μίασ μακιτριασ ςτθν πλατφόρμα
Τλοποίθςθ αςκιςεων


Β' Τρίμθνο




Α' Τρίμθνο




             0%    20%         40%          60%         80%   100%
                    Υλοποιικθκαν     Δεν Υλοποιικθκαν
Παράδειγμα ανατροφοδότθςθσ

******,
Είςαι και κοντά και μακριά από τθν λφςθ. Το λζω αυτό γιατί χρθςιμοποιείσ τισ ςωςτζσ
εντολζσ αλλά ςε λάκοσ ςθμείο. Πιο ςυγκεκριμζνα:
1) Λζμε να ξεκινάει ςε τυχαίο ςθμείο αριςτερά. Άρα εντολι πιγαινε (πολφ ςωςτά το
ζκανεσ) με x = -124 που δθλϊνει το αριςτερά (πολφ ςωςτό και αυτό) αλλά με τυχαίο y
(όχι -114 αλλά εντολι τυχαία επιλογι που χρθςιμοποιείσ λανκαςμζνα ςτθν επόμενθ
εντολι).
2) Άρα θ εντολι κινιςου δεν χρειάηεται.
3) Σωςτά δείχνεισ προσ μία κατεφκυνςθ αλλά εμείσ δεν κζλουμε δεξιά αλλά προσ το
μπαλάκι. Δεσ λοιπόν για μία άλλθ εντολι δείξε ...
4) Η εντολι επανάλθψθσ είναι ορκι αλλά δεν λεσ πότε κα τελειϊςει. Πρζπει λοιπόν να
τελειϊνει όταν αγγίηει το μπαλάκι.

Προςπάκεια 2θ:
ΟΚ
Σασ ευχαριςτϊ!!!

More Related Content

PPTX
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
PPTX
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
PPSX
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
PPTX
Presentation MSc in CS - Gravos Dimitrios / Γράβος Δημήτριος
PDF
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
PPSX
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
PDF
Scratch xaralampidis
PDF
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Presentation MSc in CS - Gravos Dimitrios / Γράβος Δημήτριος
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Scratch xaralampidis
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής

What's hot (6)

DOC
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
DOCX
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
PDF
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
PPTX
PDF
Presentation 1 34
PDF
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Presentation 1 34
Σημειώσεις Logo με ασκήσεις και θέματα θεωρίας
Ad

Similar to Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό (20)

PDF
Υλικό
PPT
PPSX
Ερευνητική Εργασία "Aνάπτυξη λογισμικού παιχνιδιών αριθμητικής λογικής Math...
PDF
Πρακτικά Ημερίδας "Η Πληροφορική στην εποχή του Νέου Σχολείου" ΠΑΚΕ Κεντρικής...
PPTX
Συνέδριο Ημαθίας_2010
PDF
χρησιμοποιώντας τη Scratch
DOCX
μαθηματικα(παρεμβαση)
DOCX
μαθηματικα(παρεμβαση)
DOCX
εκπ
DOCX
εκπ
DOCX
DOCX
Tέταρτη Διδακτική Παρέμβαση
PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
PPTX
θεματικήενότητα2 cscl+ict
PPTX
Online διαγωνισμοί προγραμματισμού
PPTX
Mobile learning
PPTX
Paroysiasi peiramatiko gel_pamak
PPTX
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
PPTX
παρουσίαση Elearning
Υλικό
Ερευνητική Εργασία "Aνάπτυξη λογισμικού παιχνιδιών αριθμητικής λογικής Math...
Πρακτικά Ημερίδας "Η Πληροφορική στην εποχή του Νέου Σχολείου" ΠΑΚΕ Κεντρικής...
Συνέδριο Ημαθίας_2010
χρησιμοποιώντας τη Scratch
μαθηματικα(παρεμβαση)
μαθηματικα(παρεμβαση)
εκπ
εκπ
Tέταρτη Διδακτική Παρέμβαση
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
θεματικήενότητα2 cscl+ict
Online διαγωνισμοί προγραμματισμού
Mobile learning
Paroysiasi peiramatiko gel_pamak
Online πλατφόρμα διαγωνισμών - περιπτώσεις χρήσεις
παρουσίαση Elearning
Ad

More from Ιωάννης Σαρημπαλίδης (20)

PPT
Υλοποίηση αλγορίθμων κρυπτογράφησης σε Python
PPTX
Περιήγηση στην πόλη των Σερρών: Μία Εφαρμογή στο AppInventor
PPT
Tρισδιάσταση αναπαράσταση του ματ του Nαπολέοντα στo περιβάλλον του Blender
PPT
Δημιουργία μίας one-page responsive πρότυπης ιστοσελίδας με χρήση Bootstrap
PPTX
Δημιουργία Εικονικής Σχολικής Πινακοθήκης σε περιβάλλον Unity
PPTX
Παρουσίαση του μαθήματος "Εφαρμογές πληροφορικής"
PPTX
Παρουσίαση του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"
PPTX
Η διδασκαλία των μονοδιάστατων πινάκων στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγρ...
PPSX
DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
PPT
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση του ΓΕΛ Πεντάπολης στο Google Sketchup
PPTX
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
PPT
Ιστότοπος για τον Σφαγνώνα Σερρών
PPT
Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch
PPT
Τρισδιάστατη Μοντελοποίηση Κτιρίων στο Google Sketchup
PPTX
Open Your Brain : Ένα παιχνίδι μαθηματικών στο GameMaker
PDF
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
PPTX
ΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
PPTX
Εισαγωγή στο GameΜaker
PPT
wiki για τα online προγράμματα επεξεργασίας εικόνας
PPT
11 Programming tools for kids
Υλοποίηση αλγορίθμων κρυπτογράφησης σε Python
Περιήγηση στην πόλη των Σερρών: Μία Εφαρμογή στο AppInventor
Tρισδιάσταση αναπαράσταση του ματ του Nαπολέοντα στo περιβάλλον του Blender
Δημιουργία μίας one-page responsive πρότυπης ιστοσελίδας με χρήση Bootstrap
Δημιουργία Εικονικής Σχολικής Πινακοθήκης σε περιβάλλον Unity
Παρουσίαση του μαθήματος "Εφαρμογές πληροφορικής"
Παρουσίαση του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"
Η διδασκαλία των μονοδιάστατων πινάκων στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγρ...
DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση του ΓΕΛ Πεντάπολης στο Google Sketchup
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
Ιστότοπος για τον Σφαγνώνα Σερρών
Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch
Τρισδιάστατη Μοντελοποίηση Κτιρίων στο Google Sketchup
Open Your Brain : Ένα παιχνίδι μαθηματικών στο GameMaker
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
ΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
Εισαγωγή στο GameΜaker
wiki για τα online προγράμματα επεξεργασίας εικόνας
11 Programming tools for kids

Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό

  • 1. Το ςχολείο ςκοτϊνει τον Προγραμματιςμό. Αλλάξτε το!!! Σαρθμπαλίδθσ Ιωάννθσ
  • 3. Πωσ μακαίνουμε; Από τα λάκθ μασ “Το να τουσ ηθτάσ να δίνουν πάντα τθ ςωςτι απάντθςθ δεν τουσ επιτρζπει να μακαίνουν.” (TED 2010) Diana Laufenberg
  • 4. Σο ςχολείο ςκοτϊνει τθ δθμιουργικότθτα “Δεν εκπαιδευόμαςτε για να γίνουμε δθμιουργικοί εκπαιδευόμαςτε να ξεχάςουμε τθ δθμιουργικότθτα μασ.” (TED 2006) Sir Ken Robinson
  • 5. Ασ διδάξουμε τα παιδιά να προγραμματίηουν “Είναι ςχεδόν ςαν να μποροφν να διαβάηουν αλλά όχι να γράφουν με τισ νζεσ τεχνολογίεσ.” (TED 2012) Mitcel Resnick
  • 7. Σφποι Γνϊςεων ςτον Προγραμματιςμό Συντακτικι Γνϊςθ Εννοιολογικι Γνϊςθ Στρατθγικι Γνϊςθ Κόμθσ, Β. (2005). Εισαγωγή στη διδακτική της Πληροφορικής.
  • 8. Εποικοδομιςμόσ Η γνϊςθ οικοδομείται από τουσ ίδιουσ τουσ μακθτζσ Προσ ζνα Παιδαγωγικό Πλαίςιο Διδαςκαλίασ του Προγραμματιςμοφ ςτθ Δευτεροβάκμια Εκπαίδευςθ (Τηιμογιάννθσ, 2005)
  • 9. Ηϊνθ Επικείμενθσ Ανάπτυξθσ Ζϊνθ Επικείμενθσ Πυρινασ Ανάπτυξθσ Συνεργατικζσ δραςτθριότθτεσ με τισ ΤΠΕ ωσ γνωςτικά εργαλεία: Μελετϊντασ τθ Ζϊνθ τθσ Επικείμενθσ Ανάπτυξθσ (Μαυραντωνάκθ & Μακράκθσ, 2010)
  • 12. Περιβάλλον Προγραμματιςμοφ Εργαλεία Προγραμματιςμοφ Γυμναςίου: Ποιο Προγραμματιςτικό Περιβάλλον προτιμοφν οι μακθτζσ; (Σταγάκθσ, 2012)
  • 14. ΢χολικό Εγχειρίδιο Προςαρμογι βιβλίου Δθμιουργϊ παιχνίδια ςτο Scratch ςτο Scratch
  • 15. Αλλά και … Ελλθνικά video tutorials για το Scratch LearnScratch 6 Φφλλα Εργαςίασ για το Scratch
  • 16. Δραςτθριότθτεσ μακιματοσ Παιχνίδια - Ιςτορίεσ
  • 17. Κατθγορίεσ Δραςτθριοτιτων Συγκεκριμζνο Δραςτθριότθτεσ Ελεφκερεσ πρόβλθμα πολλαπλϊν δραςτθριότθτεσ λφςεων Diverse categories of programming learning activities could be performed within Scratch (Kordaki, 2012)
  • 18. Ρόλοσ Εκπαιδευτικοφ Μπλα! Μπλα! Μπλα! Μπλα! Ειςθγείται Βοθκάει - Ενκαρρφνει
  • 19. Αξιολόγθςθ μακιματοσ 60% - 80% προκφπτει από 60% προκφπτει από Τεςτ - Διαγωνίςματα Δραςτθριότθτεσ
  • 20. Βακμολογία Χαμθλι Βακμολογία Χαμθλι Βακμολογία = = Αποτυχία Ζνδειξθ για μεγαλφτερθ προςπάκεια
  • 21. Ανατροφοδότθςθ Να διαβάηεισ περιςςότερο Πολλαπλι Αξιολογικι Προςπάκθςε λίγο Ανατροφοδότθςθ περιςςότερο
  • 22. Αντιμετϊπιςθ λάκουσ Δεν πειράηει. Δεν μπορείσ να Συνζχιςε. τα καταφζρεισ. Το λάκοσ είναι Το λάκοσ απαραίτθτο ςτοιχείο απαγορεφεται τθσ μάκθςθσ
  • 24. Πλατφόρμα μακιματοσ Δθμιουργία διαδικτυακϊν μακθμάτων
  • 25. Υλθ μακιματοσ Μάκθμα Διδακτικζσ Ώρεσ Παλζτα Κίνθςθ 1 Παλζτα Όψεισ 2 Παλζτα Πζνα 1 Δομι Επιλογισ 2 Δομι Επανάλθψθσ 2 Ανταλλαγι Μθνυμάτων 2 Μεταβλθτζσ 2
  • 26. Τλικό Μακιματοσ 7 Φυλλάδια Αςκιςεων 41 Δραςτθριότθτεσ - Αςκιςεισ
  • 27. Παραδείγματα δραςτθριοτιτων Αγϊνασ αυτοκινιτων Πίκθκοσ τρϊει μπανάνεσ Παρκάριςμα Κάνοντασ πράξεισ με Εμπρθςτισ βάηει Το μεγάλο ψάρι ζναν δεινόςαυρο φωτιά ςε κτίρια τρϊει το μικρό
  • 28. Διόρκωςθ κϊδικα Άνοιξε το αρχείο FishChomp.sb που βρίςκεται ςτον φάκελο Games των ζτοιμων παραδειγμάτων του Scratch. Στο παράδειγμα αυτό υπάρχει ζνα παιχνίδι ςτο οποίο κζλουμε να προςκζςουμε νζεσ δυνατότθτεσ. Πιο ςυγκεκριμζνα κζλουμε το πειναςμζνο μασ ψάρι να κερδίηει ζναν πόντο κάκε φορά που τρϊει ζνα ψάρι ενϊ κζλουμε επίςθσ όταν κα ζχει φάει 10 ψάρια το παιχνίδι να τελειϊνει.
  • 29. Ανάγνωςθ κϊδικα Αν πασ ςτθν ιςτοςελίδα http://scratch.mit.edu/projects/dusseau/1300123 του Scratch κα βρεισ το παράδειγμα μίασ ιςτορίασ (μπορείσ να τθ κατεβάςεισ πατϊντασ ΕΔΩ) . Κατζβαςε λοιπόν το παράδειγμα ςτον υπολογιςτι ςου και μελζτθςε προςεκτικά τον κϊδικα. Στθ ςυνζχεια μελζτθςε τθ ςειρά των μθνυμάτων και κατζγραψε 2 πικανοφσ ςυνδυαςμοφσ ξεκινϊντασ από το μινυμα Begin.
  • 30. Άςκθςθ διαγωνίςματοσ Δθμιοφργθςε αρχικά ζνα ςκθνικό, το οποίο κα αποτελείται από τρεισ μπάλεσ, όπωσ φαίνεται παρακάτω: Στθ ςυνζχεια κάνε τα εξισ: 1. Κάκε φορά που κα πατάει ο χριςτθσ ςτθν πράςινθ ςθμαία θ μπάλα του μπάςκετ κα πρζπει να μετακινείται ςυνεχϊσ αριςτερά-δεξιά (Μονάδεσ 5). 2. Όταν όμωσ κα κτυπάει τθν δεξιά μπάλα ι τθν αριςτερι μπάλα κα πρζπει να αλλάηει κατεφκυνςθ κατά 180 μοίρεσ (Μονάδεσ 10). Δθλαδι αν κτυπιςει τθν αριςτερι μπάλα να γυρίςει προσ τα δεξιά ενϊ αν ακουμπιςει τθν δεξιά μπάλα να γυρίςει προσ τα αριςτερά. 3. Η μπάλα του μπάςκετ κα πρζπει αρχικά να τοποκετείται ςτθν κζςθ (0,0) και θ κατεφκυνςθ τθσ να είναι προσ τα δεξιά (Μονάδεσ 5).
  • 31. Άλλεσ αςκιςεισ από διαγωνίςματα Πρόταςθ γάμου Ταξίδι ςτο Λονδίνο Γάτα κτυπάει ςε δζντρο Σχεδιάηω μία καμπυλωτι πόρτα
  • 34. Προβολζσ ςελίδων ςτθ δομι επιλογισ
  • 36. Τλοποίθςθ αςκιςεων Β' Τρίμθνο Α' Τρίμθνο 0% 20% 40% 60% 80% 100% Υλοποιικθκαν Δεν Υλοποιικθκαν
  • 37. Παράδειγμα ανατροφοδότθςθσ ******, Είςαι και κοντά και μακριά από τθν λφςθ. Το λζω αυτό γιατί χρθςιμοποιείσ τισ ςωςτζσ εντολζσ αλλά ςε λάκοσ ςθμείο. Πιο ςυγκεκριμζνα: 1) Λζμε να ξεκινάει ςε τυχαίο ςθμείο αριςτερά. Άρα εντολι πιγαινε (πολφ ςωςτά το ζκανεσ) με x = -124 που δθλϊνει το αριςτερά (πολφ ςωςτό και αυτό) αλλά με τυχαίο y (όχι -114 αλλά εντολι τυχαία επιλογι που χρθςιμοποιείσ λανκαςμζνα ςτθν επόμενθ εντολι). 2) Άρα θ εντολι κινιςου δεν χρειάηεται. 3) Σωςτά δείχνεισ προσ μία κατεφκυνςθ αλλά εμείσ δεν κζλουμε δεξιά αλλά προσ το μπαλάκι. Δεσ λοιπόν για μία άλλθ εντολι δείξε ... 4) Η εντολι επανάλθψθσ είναι ορκι αλλά δεν λεσ πότε κα τελειϊςει. Πρζπει λοιπόν να τελειϊνει όταν αγγίηει το μπαλάκι. Προςπάκεια 2θ: ΟΚ