Παρκάρω το
αυτοκίνητο μου
  στο Scratch




                 Γυμνάσιο Νέου Σουλίου
                 Σχολικό έτος 2012-2013
Το μάθημα




      Η εργασία υλοποιήθηκε στα
        πλαίσια του μαθήματος
           Πληροφορικής.
Το
                      παιχνίδι
Δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης πρέπει να
παρκάρει το αυτοκίνητο στο χώρο στάθμευσης ξεπερνώντας
                    όλα τα εμπόδια.
Το πρόγραμμα




        Εκπαιδευτικό περιβάλλον
         προγραμματισμού που
       αναπτύχθηκε στο MIT Media
                Lab το
                         2007
Το βασικό sprite

    Τα sprites είναι διάφορες μορφές οι οποίες μπορούν να
εκτελέσουν εντολές που θέλουμε εμείς. Eμείς χρησιμοποιήσαμε
    μία μορφή αυτοκινήτου με 4 διαφορετικές ενδυμασίες.
Τα υπόλοιπα sprites

Επίσης χρησιμοποιήσαμε 6 sprites τα οποία είναι τα εμπόδια
για την επίτευξη του στόχου του παιχνιδιού. Επιπλέον 3 από
          αυτά έχουν την δυνατότητα να κινούνται.
Σκηνικά-Πίστες

Οι πίστες μας (σκηνικά) προσπαθήσαμε να είναι κατανοητές και
όχι περίπλοκες ώστε να μπορεί ένας αρχάριος να τις περάσει με
                           ευκολία.
Αρχικοποίηση Θέσεων



              Με αυτόν τον κώδικα
             αρχικοποιούμε τη θέση
            του αυτοκινήτου, δηλαδή
             όταν αρχίζει το παιχνίδι
           πάντα το αυτοκίνητό μας θα
               τοποθετείται σε μία
               συγκεκριμένη θέση.
Κίνηση αυτοκινήτου



              Με αυτόν τον κώδικα
            ελέγχουμε την κίνηση που
          μπορεί να κάνει το sprite μας.
          Προσπαθήσαμε να το κάνουμε
          όσο μπορούμε πιο ρεαλιστικό
            δηλαδή να μην στρίβει το
              αυτοκίνητο όταν είναι
                  σταματημένο.
Χώρος Στάθμευσης




 Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε αν το αυτοκίνητό μας έχει
παρκάρει στο χώρο στάθμευσης (μπλε ορθογώνιο) χωρίς να
ακουμπάει τον δρόμο. Μόλις γίνει αυτό το επίπεδο αλλάζει.
Μετάδοση μηνυμάτων



              Χρησιμοποιήσαμε τη
              μετάδοση και λήψη
          μηνυμάτων για να ελέγξουμε
            τη μετάβαση από το ένα
           επίπεδο στο άλλο. Σε αυτή
           την περίπτωση αλλάζει το
                   σκηνικό.
Μουσική




 Η μουσική είναι ένας ωραίος τρόπος διασκέδασης για αυτό
    την έχουμε και στο παιχνίδι μας. Με αυτόν τον κώδικα
δημιουργούμε την δικιά μας μουσική με τυχαίο τρόπο (εντολή
                      τυχαία επιλογή).
Σύγκρουση




 Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε αν το αυτοκίνητο μας
 συγκρούεται με κάποιο άλλο αυτοκίνητο ή με κάποιον
κώνο. Στην περίπτωση αυτή το αυτοκίνητο πηγαίνει στην
                  αρχική του θέση.
Κίνηση Μορφών




          Με αυτόν τον τρόπο
          κινούνται οι μορφές
               (εμπόδια).
Σας ευχαριστούμε πολύ για
    την προσοχή σας!

More Related Content

DOCX
Ν γλώσσα 3η ενότητα, α΄ γυμνασίου
DOC
ΒΙΟΛΟΓΙΑ Α ΓΥΜΝ- Διαγώνισμα Α τρίμηνο_Α ΟΜΑΔΑ
PPT
κλιματισμοσ I κεφ 3
DOCX
διαγωνισμα στο μαθημα της νεοελληνικης γλωσσας ταξη β γυμνασίου
PDF
Αρχαία Α Γυμνασίου Ενότητα 7 Φύλλο εργασίας δομημένης μορφής
PDF
Επαναληπτικό στην εποχή του χαλκού
DOC
ΙΣΤΟΡΙΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΡΧΑΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ
PDF
Ετυμολογικά. Παραγωγή ουσιαστικών από ουσιαστικά (Υποκοριστικά - Περιεκτικά -...
Ν γλώσσα 3η ενότητα, α΄ γυμνασίου
ΒΙΟΛΟΓΙΑ Α ΓΥΜΝ- Διαγώνισμα Α τρίμηνο_Α ΟΜΑΔΑ
κλιματισμοσ I κεφ 3
διαγωνισμα στο μαθημα της νεοελληνικης γλωσσας ταξη β γυμνασίου
Αρχαία Α Γυμνασίου Ενότητα 7 Φύλλο εργασίας δομημένης μορφής
Επαναληπτικό στην εποχή του χαλκού
ΙΣΤΟΡΙΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΡΧΑΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ
Ετυμολογικά. Παραγωγή ουσιαστικών από ουσιαστικά (Υποκοριστικά - Περιεκτικά -...

What's hot (20)

DOC
Ν. Γλώσσα Β΄ Γυμνασίου: Τύπος - τηλεόραση
PDF
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
RTF
σχέδιο μαθήματος σε scratch
DOCX
διαγώνισμα στο μάθημα της ιστορίας - α ταξη - αρχαϊκή εποχή(4-10)
PDF
10η ενότητα ε 421-552
DOCX
θεματα βιολογιας α γυμνασιου
PPT
Μορφές διασκέδασης και ψυχαγωγίας
PPTX
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
PPTX
To αγαπημένο μου επιτραπέζιο
DOC
το διαδίκτυο στη ζωή μας
PDF
Τα κόκκινα λουστρίνια, Ειρήνη Μάρρα, Λογοτεχνία Α Γυμνασίου , Φύλλο εργασίας
PPT
Diafimistikes texnikes
ODT
Αεροπλάνο
PDF
[Φυσική Β´ Γυμνασίου] Φυλλάδιο για τις Δυνάμεις
DOC
ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΤΗΣ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Μήκος ...
PDF
5. ραψωδία ε 165 - 251
PPTX
Ιωάννης Καποδίστριας
PPTX
μικροδιδασκαλια α μερος_powerpoint
PPT
Εργαλεία Δημιουργίας Ψηφιακών Κόμικ (Comic Creators)
PDF
6. Πανελληνιοι Δεσμοί - φύλλο εργασίας
Ν. Γλώσσα Β΄ Γυμνασίου: Τύπος - τηλεόραση
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
σχέδιο μαθήματος σε scratch
διαγώνισμα στο μάθημα της ιστορίας - α ταξη - αρχαϊκή εποχή(4-10)
10η ενότητα ε 421-552
θεματα βιολογιας α γυμνασιου
Μορφές διασκέδασης και ψυχαγωγίας
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
To αγαπημένο μου επιτραπέζιο
το διαδίκτυο στη ζωή μας
Τα κόκκινα λουστρίνια, Ειρήνη Μάρρα, Λογοτεχνία Α Γυμνασίου , Φύλλο εργασίας
Diafimistikes texnikes
Αεροπλάνο
[Φυσική Β´ Γυμνασίου] Φυλλάδιο για τις Δυνάμεις
ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΤΗΣ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Μήκος ...
5. ραψωδία ε 165 - 251
Ιωάννης Καποδίστριας
μικροδιδασκαλια α μερος_powerpoint
Εργαλεία Δημιουργίας Ψηφιακών Κόμικ (Comic Creators)
6. Πανελληνιοι Δεσμοί - φύλλο εργασίας
Ad

Similar to Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch (20)

PPTX
Car Race 3D - Computer Game σε Scratch
PPT
Παρουσίαση Scratch
PDF
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
DOC
Teliko magoulioti
PPT
Παρουσίαση Scratch
PPTX
Open Your Brain : Ένα παιχνίδι μαθηματικών στο GameMaker
PPTX
Εισαγωγή στο GameΜaker
PPTX
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
PDF
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
PPT
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
DOCX
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
PPT
Έλεγχος χώρου στάθμευσης με το ρομπότ EV3
PPTX
CodeAthon 2018 | Συνάντηση κατάρτισης εκπαιδευτικών | Αναστάσιος Λαδιάς
PDF
Έννοιες και Δεξιότητες Προγραμματισμού στο Scratch
PPTX
εισαγωγη στην δημιουργια προγραμματων για φορητες συσκευες (iOS και Android)
PPTX
Ενότητα 7.1
PPTX
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
PDF
Εισαγωγή στο Scratch
PDF
Δημιουργώ παιχνίδια στο Microsoft Kodu - Προγραμματισμός στο MSKodu
PDF
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
Car Race 3D - Computer Game σε Scratch
Παρουσίαση Scratch
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Teliko magoulioti
Παρουσίαση Scratch
Open Your Brain : Ένα παιχνίδι μαθηματικών στο GameMaker
Εισαγωγή στο GameΜaker
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Parousiase snowflakes noembrios_2016_v3
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
Έλεγχος χώρου στάθμευσης με το ρομπότ EV3
CodeAthon 2018 | Συνάντηση κατάρτισης εκπαιδευτικών | Αναστάσιος Λαδιάς
Έννοιες και Δεξιότητες Προγραμματισμού στο Scratch
εισαγωγη στην δημιουργια προγραμματων για φορητες συσκευες (iOS και Android)
Ενότητα 7.1
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Εισαγωγή στο Scratch
Δημιουργώ παιχνίδια στο Microsoft Kodu - Προγραμματισμός στο MSKodu
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
Ad

More from Ιωάννης Σαρημπαλίδης (20)

PPT
Υλοποίηση αλγορίθμων κρυπτογράφησης σε Python
PPTX
Περιήγηση στην πόλη των Σερρών: Μία Εφαρμογή στο AppInventor
PPT
Tρισδιάσταση αναπαράσταση του ματ του Nαπολέοντα στo περιβάλλον του Blender
PPT
Δημιουργία μίας one-page responsive πρότυπης ιστοσελίδας με χρήση Bootstrap
PPTX
Δημιουργία Εικονικής Σχολικής Πινακοθήκης σε περιβάλλον Unity
PPSX
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
PPTX
Παρουσίαση του μαθήματος "Εφαρμογές πληροφορικής"
PPTX
Παρουσίαση του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"
PPTX
Η διδασκαλία των μονοδιάστατων πινάκων στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγρ...
PPSX
DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
PPT
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση του ΓΕΛ Πεντάπολης στο Google Sketchup
PPSX
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
PPTX
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
PPTX
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
PPT
Ιστότοπος για τον Σφαγνώνα Σερρών
PPT
Τρισδιάστατη Μοντελοποίηση Κτιρίων στο Google Sketchup
PDF
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
PPTX
ΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
PPTX
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
PPT
wiki για τα online προγράμματα επεξεργασίας εικόνας
Υλοποίηση αλγορίθμων κρυπτογράφησης σε Python
Περιήγηση στην πόλη των Σερρών: Μία Εφαρμογή στο AppInventor
Tρισδιάσταση αναπαράσταση του ματ του Nαπολέοντα στo περιβάλλον του Blender
Δημιουργία μίας one-page responsive πρότυπης ιστοσελίδας με χρήση Bootstrap
Δημιουργία Εικονικής Σχολικής Πινακοθήκης σε περιβάλλον Unity
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Παρουσίαση του μαθήματος "Εφαρμογές πληροφορικής"
Παρουσίαση του μαθήματος "Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των Η/Υ"
Η διδασκαλία των μονοδιάστατων πινάκων στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγρ...
DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker
Τρισδιάστατη μοντελοποίηση του ΓΕΛ Πεντάπολης στο Google Sketchup
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της δομής επιλο...
Διδασκαλία προγραμματισμού μέσω σχεδίασης ηλεκτρονικών παιχνιδιών: Η περίπτω...
Ιστότοπος για τον Σφαγνώνα Σερρών
Τρισδιάστατη Μοντελοποίηση Κτιρίων στο Google Sketchup
11 web 2.0 εργαλεία για την τάξη
ΑΕΠΠ - Λογικές Εκφράσεις
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
wiki για τα online προγράμματα επεξεργασίας εικόνας

Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch

  • 1. Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch Γυμνάσιο Νέου Σουλίου Σχολικό έτος 2012-2013
  • 2. Το μάθημα Η εργασία υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Πληροφορικής.
  • 3. Το παιχνίδι Δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης πρέπει να παρκάρει το αυτοκίνητο στο χώρο στάθμευσης ξεπερνώντας όλα τα εμπόδια.
  • 4. Το πρόγραμμα Εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού που αναπτύχθηκε στο MIT Media Lab το 2007
  • 5. Το βασικό sprite Τα sprites είναι διάφορες μορφές οι οποίες μπορούν να εκτελέσουν εντολές που θέλουμε εμείς. Eμείς χρησιμοποιήσαμε μία μορφή αυτοκινήτου με 4 διαφορετικές ενδυμασίες.
  • 6. Τα υπόλοιπα sprites Επίσης χρησιμοποιήσαμε 6 sprites τα οποία είναι τα εμπόδια για την επίτευξη του στόχου του παιχνιδιού. Επιπλέον 3 από αυτά έχουν την δυνατότητα να κινούνται.
  • 7. Σκηνικά-Πίστες Οι πίστες μας (σκηνικά) προσπαθήσαμε να είναι κατανοητές και όχι περίπλοκες ώστε να μπορεί ένας αρχάριος να τις περάσει με ευκολία.
  • 8. Αρχικοποίηση Θέσεων Με αυτόν τον κώδικα αρχικοποιούμε τη θέση του αυτοκινήτου, δηλαδή όταν αρχίζει το παιχνίδι πάντα το αυτοκίνητό μας θα τοποθετείται σε μία συγκεκριμένη θέση.
  • 9. Κίνηση αυτοκινήτου Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε την κίνηση που μπορεί να κάνει το sprite μας. Προσπαθήσαμε να το κάνουμε όσο μπορούμε πιο ρεαλιστικό δηλαδή να μην στρίβει το αυτοκίνητο όταν είναι σταματημένο.
  • 10. Χώρος Στάθμευσης Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε αν το αυτοκίνητό μας έχει παρκάρει στο χώρο στάθμευσης (μπλε ορθογώνιο) χωρίς να ακουμπάει τον δρόμο. Μόλις γίνει αυτό το επίπεδο αλλάζει.
  • 11. Μετάδοση μηνυμάτων Χρησιμοποιήσαμε τη μετάδοση και λήψη μηνυμάτων για να ελέγξουμε τη μετάβαση από το ένα επίπεδο στο άλλο. Σε αυτή την περίπτωση αλλάζει το σκηνικό.
  • 12. Μουσική Η μουσική είναι ένας ωραίος τρόπος διασκέδασης για αυτό την έχουμε και στο παιχνίδι μας. Με αυτόν τον κώδικα δημιουργούμε την δικιά μας μουσική με τυχαίο τρόπο (εντολή τυχαία επιλογή).
  • 13. Σύγκρουση Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε αν το αυτοκίνητο μας συγκρούεται με κάποιο άλλο αυτοκίνητο ή με κάποιον κώνο. Στην περίπτωση αυτή το αυτοκίνητο πηγαίνει στην αρχική του θέση.
  • 14. Κίνηση Μορφών Με αυτόν τον τρόπο κινούνται οι μορφές (εμπόδια).
  • 15. Σας ευχαριστούμε πολύ για την προσοχή σας!