El documento discute los patrones de diseño de estrategia y plantilla, centrando la atención en cómo estos patrones permiten a los programadores definir y modificar comportamientos dinámicamente sin incurrir en problemas de mantenimiento. Se aborda el problema de la herencia frente a la composición, destacando la importancia de programar a una abstracción para facilitar la reutilización del código y evitar dependencias rígidas. Se presentan ejemplos prácticos de cómo implementar estos patrones en situaciones de programación, enfatizando su aplicabilidad en diferentes contextos y algoritmos.